paradigma complejo, teorÍa de los sistemas (bozán inaf)

Upload: eduardo-barahona

Post on 04-Jun-2018

229 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    1/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 1

    PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE

    LOS SISTEMAS DINMICOS

    COMPLEJOS Y SU APORTE A LA

    MANERA DE PERCIBIR EL FTBOL:

    METODOLOGA Y PLANIFICACIN

    DEL FTBOL ACTUAL.

    La disyuncin, reduccin e incluso la abstraccin del conocimiento humano

    (Biologa, Fsica y Ciencias Sociales) son los principios que componen el

    paradigma de la simplificacin, el cual ha sido la base del pensamiento

    occidental y ha determinado por dcadas la enseanza formal del ser humano.

    El filsofo francs Edgar Morin (2007) define la realidad de los modelos de

    aprendizaje como procesos que nos ensean a aislar los objetos de su entorno,

    a separar las disciplinas, a desunir los problemas, ms que a unir e integrar.

    Nos ordena reducir de lo complejo a lo simple, es decir a separar lo que est

    unido, a descomponer y no a recomponer, a eliminar todo aquello que aporte

    desordenes o contradicciones a nuestro entendimiento.

    Desde finales del siglo XX hasta la actualidad, la manera de comprender y

    percibir la realidad ha ido profundizndose, cambiando los mtodos de

    enseanza en los potenciales espacios de aprendizaje, dentro de los cuales se

    integra el deporte. Asociado a lo anterior, con el cambio de paradigma del

    conocimiento humano, el ftbol ha ido evolucionando desde sus inicios, con

    races en el enfoque cartesiano basado en la matemtica, qumica o fsica,

    hacia una mirada enfocada en las ciencias humanas y biolgicas, las que

    conceptualizadas con otras teoras (Sistmicas, Pensamiento Complejo y

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    2/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 2

    Ecolgicas) se relacionan de manera ms adecuada al carcter complejo de la

    realidad social, dentro de la que se encuentran los deportes de equipo.

    En relacin al ftbol, desde la perspectiva de los fenmenos complejos, es que

    se originan dos metodologas o modelos de entrenamiento: La PeriodizacinTctica de Vtor Frade, y el Enfoque Estructurado de Francisco Seiru-lo.

    I.- La Periodizacin Tctica

    Tiene sus orgenes hace ms de tres dcadas, debido a la necesidad quepresent Vtor Frade (Portugal) de crear una metodologa de entrenamiento

    que tenga sus races en lo que realmente caracteriza al ftbol. Frade cuestiona

    las formas de entrenar hasta ese entonces y conceptualiza una nueva manera

    de entender el entrenamiento, donde lo fundamental es el ,

    determinado por la forma y el estilo de jugar de un equipo, es el tipo de ftbol

    que produce regularmente el equipo, ese que lo identifica; por lo

    tanto lo que guiar el proceso de planificacin y organizacin del entrenamientoser: El Modelo de Juego.

    El xito de este mtodo estar determinado por las ideas futbolsticas del

    entrenador. El autor plantea que est metodologa es exitosa, ya que logra

    implementar las ideas que el entrenador quiere, lo que no necesariamente

    expresa que esas ideas (su ) sean correctas para el logro del

    objetivo.

    La Periodizacin Tctica contempla al equipo como un sistema abierto,

    adaptativo y homeosttico. Es un sistema ya que es algo ms (o algo menos)

    que la suma de sus elementos (jugadores), adems de presentarse como un

    conjunto de elementos que interactan para lograr un objetivo comn que es el

    . Cabe destacar que la variacin en uno de los elementos provoca

    un cambio en todos los otros elementos y en el sistema general. Es abierto

    porque presenta constante interaccin con el ambiente o contexto; Es

    adaptativo ya que tiene la capacidad de reaccionar al entorno adaptndose a

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    3/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 3

    este para entregar solucin a los conflictos. Y finalmente, es homeosttico

    porque tiende a sobrevivir de manera dinmica, siguiendo la transformaciones

    del contexto mediante adaptaciones internas, ya que un equipo vive en un

    constante caos entre el orden y el desorden, entre el equilibro y el desequilibrio

    y debe adaptarse al momento.

    El ftbol y el juego son un fenmeno complejo que se caracteriza por:

    Estar conformado por cuatro aspectos (tcnico, tctico, fsico,

    psicolgico) y por cuatro momento (ofensivo, defensivo y sus

    respectivas transiciones) integrando un todo. Estos elementos no se

    presentan de manera aislada del resto y adems son inseparables

    (Entereza inquebrantable del juego: El Ftbol y el cumple la

    ley del todo o nada, no se puede dividir en partes).

    Estar compuesto por elementos relativamente idnticos (regularidades

    del ).

    Su imprevisibilidad, inestabilidad y aleatoriedad de los hechos del juego.

    La relacin orden-desorden, convirtindolo en un fenmeno catico no

    lineal, ya que las jugadas elaboradas pueden ser aceptadas como

    organizadas de forma determinista, pero el paso de una jugada a otra

    demuestra que el juego se desarrolla de manera catastrfica.

    La periodizacin tctica es conceptualizada como una nueva forma de tratar

    con el ftbol, basado en la idea de que el pensamiento sistmico es una nueva

    forma de entender el mundo, donde el autor pretende desmarcarse del

    pensamiento cientfico clsico caracterizado por concebir la verdad como

    absoluta, adems de una visin mecanicista causal, analtica y fragmentadora

    de las partes de un sistema, anulando las propiedades de los elementos del

    mismo.

    Esta perspectiva del ftbol est basada en el paradigma sistmico complejo el

    que se resume en un pensamiento holstico que piensa en el todo y que ste es

    ms que la suma de sus partes, y el todo tiene propiedades de las relaciones

    entre elementos (jugadores) y entre elementos y el contexto. Por lo tanto en el

    todo no existen partes, sino que redes de comunicacin de los elementos.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    4/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 4

    El pensamiento clsico es la base terica de la periodizacin convencional

    (Matveiev, 1950), la que comprende conceptos tales como: fases, periodos,

    etapas, cargas, etc. donde se fragmenta el ftbol en aspectos y momentos.

    no consigo decir si es mejor defender bien o atacar bien, po rqu e no

    cons igo separar los m omentos, creo que el equipo es un tod o y su

    fun cio nam iento es hech o en un todo tamb in(J. Mouri nho,2006)

    La Periodizacin Tctica reconoce los aspectos y momentos del ftbol, pero los

    trabaja sin separarlos, distinto de la metodologa integrada, la que descuida el

    papel de las partes, las interacciones del equipo, caractersticas individuales y

    las relaciones de los jugadores en los momentos del partido, globalizando los

    elementos del juego de forma inEspecifica, sin lograr establecer un

    determinado.

    La Periodizacin Tctica es apta para vincular, contextualizar y globalizar,

    reconociendo lo singular, individual y concreto, generando un proceso de

    entrenamiento basado en la organizacin del equipo, trabajando el modelo de

    juego que pretende el entrenador y enfocndose en el individual de

    los jugadores, ya que el entrenamiento aborda el juego Especifico de cada uno.

    Por lo tanto es un concepto colectivo que no anula la individualidad.

    El autor (V. Frade) conceptualiza el ftbol como un fenmeno construido

    determinstico e inacabado. Construido, ya que el de un equipo no

    es natural, sino que es el resultado de una construccin (por ello existen

    distintos o en cada pas).; es deterministico ya que al

    momento de construirlo, el entrenador sabe lo que pretende alcanzar en un

    futuro (ese determinado) y es inacabado porque el estsiempre en construccin (por la adaptacin a jugadores, etc.) pero no debe

    variar la idea matriz, sino que solamente moldear ciertos aspectos de la idea

    inicial de , es por ello que nunca est acabada (Incomplenitud e

    Incertudumbre:Nunca se termina de construir el Modelo de juego ya que es

    abierto y adaptativo)

    El entrenador es quin se encarga de construir el , es el pensador y

    quin gestiona todo el proceso de entrenamiento. Adems, el entrenador debe

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    5/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 5

    tener una cultura tctica (determinada por su experiencia futbolstica) que tiene

    que transmitir de manera clara y concisa a sus jugadores, con el objetivo de

    que ellos comprendan cual es el deseado.

    La reflexin y creacin de los entrenamientos son caractersticas bsicas delentrenador, ya que ste no debe copiar sino confeccionar las ejecuciones de

    acuerdo a su , jugadores y contexto (no existen dos juegos,

    jugadores y contextos iguales, es por ello que la aplicacin de entrenamientos

    de otros entrenadores no lograrn llevar a cabo la propia idea de ).

    El entrenador debe tener claro que el lograr el es un proceso largo

    en donde se pasa gradualmente de la formacin del al Rendimiento

    Superior (con el objetivo de ganar todos los partidos).

    Como se expres en un inicio, lo que guiar el proceso ser siempre el modelo

    de juego, el que se caracteriza por:

    poseer las caractersticas operacionales que identifican al equipo.

    determinar la forma en cmo se relacionan los jugadores.

    la organizacin del equipo en cada momento del juego, las cuales se

    ejecutarn de manera regular.

    ser la idea de que el entrenador desea que el equipo realice

    a futuro.

    ser la idea que otorga las coordenadas para trabajar, guiar y poder llevar

    al nivel mximo de juego (Rendimiento Superior).

    Para saber lo que pretende en cada momento del , el entrenador

    deber precisar y definir el conjunto de comportamientos a ejecutar, los que en

    esta metodologa se determinan como: Principios y Subprincipios.

    Los Principios son los comportamientos generales que el entrenador ha creado;

    stos inician las conductas que el entrenador quiere que el equipo asuma

    colectivamente y los jugadores de manera individual.

    Los Subprincipios son comportamientos ms especficos de cada jugador,

    tienen relacin con las acciones individuales determinadas por los Principios

    dependiendo de los momentos de juego.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    6/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 6

    La articulacin de los Principios y Subprincipios permiten tener una identidad

    de juego, la que se define como las regularidades de la organizacin de juego

    que pregona el entrenador. Si los Principios y Subprincipios son expresados de

    manera clara y precisa a los jugadores, stos deberan entender sin errores el

    Modelo de Juego pretendido.

    El Modelo de Juego relaciona los Principios y los Subprincipios del ;

    es una concepcin mental, y son los jugadores los que deben interpretar estas

    acciones (Principios y Subprincipios), y es en este aspecto que la labor del

    entrenador adquiere gran importancia, ya que es el encargado de que los

    jugadores adquieran una concepcin clara y coherente de las acciones,

    limitando las malas interpretaciones y unificando las individualidades en algosuperior, en un Equipo. El Modelo de Juego debe ser muy elaborado y bien

    expuesto para que los jugadores sepan que hacer en cada momento del juego,

    sin ser algo mecnico (Mecanismo no Mecnico).

    Cabe destacar que el Modelo de Juego nunca estar acabado, siempre se

    moldea al contexto y es necesario someterlo a una interrogacin sistemtica,

    permitiendo el anlisis constante, ponindolo en entredicho con el objetivo de la

    optimizacin del mismo.

    A su vez es fundamental expresar que el Modelo de Juego deber permitir la

    creatividad al jugador, pudiendo acceder al talento de ste, pero sin variar las

    premisas del propio modelo. La idea que expresa el autor, de que el Modelo

    genera un Mecanismo no Mecnico tiene directa relacin con el permitir al

    jugador expresar su talento y creatividad, pero sin traspasar la idea colectiva de

    .

    Luego de expresado lo anterior se define el Modelo de Juego como el conjunto

    de comportamientos que el entrenador pretende que su equipo manifieste de

    manera regular en los cuatro momentos del juego; aquellos comportamientos

    son producidos como Principios, Subprincipios y Subsubprincipios, lo cuales al

    ser articulados originarn las forma de , la que corresponde al ADN

    del equipo.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    7/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 7

    Los Subprincipios de los Subprincipios (Subsubprincipios) corresponden al lado

    abierto que contiene el ftbol, los detalles, la creatividad, la liberacin de

    talento, etc.

    Segn Vtor Frade, el Modelo de juego ES TODO, es la intencin que sedesarrolla y concretiza en cada momento, desde la planificacin a la

    realizacin, en la que aparecern los Subsubprincipios que moldean el juego.

    En relacin a lo anterior, el Modelo de Juego no se puede adoptar, sino que

    debe ser creado porque est determinado por el presente, por el aqu y el

    ahora, es fundamental para su conceptualizacin, creacin y aplicacin, tomar

    en cuenta el contexto actual del equipo y los jugadores.

    En referencia al entrenamiento del ftbol, desde esta perspectiva es definido

    como el aprendizaje de una forma de que el entrenador debe

    jerarquizar, comenzando por los aspectos esenciales y estructurantes de la

    organizacin colectiva. Lo anterior es operacionalizado bajo la premisa de la

    divisin del Modelo de Juego en Principios y Subprincipios.

    Las caractersticas bases del entrenamiento del ftbol, bajo la perspectiva de la

    Periodizacin Tctica, se engloban en el Reducir sin Empobrecer,

    determinando la creacin de ejercicios fciles que quiten complejidad al juego

    sin perder la esencia de este, cumpliendo con los Principios Metodolgicos

    (que ser expuestos en un apartado posterior) y sin olvidar que todo debe estar

    guiado por el Modelo de Juego del entrenador.

    I.1.- Principios Metodolgicos de la Periodizacin Tctica

    La metodologa del entrenamiento del ftbol, basada en las ideas de Vtor

    Frade y sintetizada bajo el nombre de Periodizacin Tctica, presenta una

    preocupacin mxima conceptualizada como el que el entrenador

    pretende plasmar en su equipo durante la competicin. Debido a lo anterior es

    que el Modelo de Juego y la Dimensin Tctica son la gua de todo el proceso

    de entrenamiento. Este Modelo de juego se crea a partir de la filosofa del club,

    la cultura tctica del entrenador, las caractersticas de los jugadores y las

    cualidades del contexto; los que identificarn la forma de del equipo,

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    8/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 8

    determinado por los Principios, Subprincipios y Subsubprincipios; estos

    comportamientos grupales e individuales definidos por el del equipo,

    se enfocan en los cuatro momentos del ftbol: Ataque, Transicin Ataque-

    Defensa, Defensa y Transicin Defensa Ataque.

    Para el entrenamiento, basado en la presente metodologa, se deben tener en

    cuenta algunos principios bsicos que guiarn el proceso de aprendizaje, estos

    principios son la gua de la Periodizacin Tctica dentro del Morfo-ciclo Patrn

    (concepto de planificacin del entrenamiento que se analizar en un prximo

    apartado).

    I.1.1.- Principio de Especificidad

    Este es el Principio Metodolgico que dirigir la Periodizacin Tctica, y es por

    ello que es denominado como el Principio de Principios. La Especificidad

    determina que siempre se debe estar entrenando con un objetivo especfico

    circunscrito al Modelo de Juego preestablecido, coordinando los aspectos

    tcnico, TCTICO, fsico y psicolgico del pretendido por el

    entrenador.

    Desde sta perspectiva, la principal diferencia entre el Mtodo Integrado y la

    Periodizacin Tctica radica en que las actividades especficas de la

    Periodizacin Tctica van orientadas siempre al Modelo de Juego y los trabajos

    especficos del Mtodo Integrado van orientados a integrar los aspectos del

    juego en una actividad que no necesariamente tiene relacin directa con la

    manera de .

    La Especificidad tiene relacin directa con que los entrenamientos sean

    simuladores, lo ms parecido, a las acciones de un partido, pero fragmentado

    en Principios y Subprincipios. Adems, los ejercicios realizados deben poseer

    de manera intrnseca la intensin clara de ganar cumpliendo con los Principios

    ya mencionados; es por ello que las actividades deben tener competicin y

    pretender como meta el Rendimiento Superior.

    La aplicacin y el cumplimiento emprico de este Principio Metodolgico es

    realmente atendido durante el entrenamiento, donde los jugadores debernmantener un elevado nivel de concentracin y el entrenador intervendr de

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    9/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 9

    manera anticipada y adecuada a cada ejecucin, logrando as que los

    jugadores entiendan los objetivos del juego y su posterior aplicacin en la

    competicin formal.

    I.1.2.- Principio de Alternancia Horizontal

    La planificacin de las cargas fsicas tambin son descritas de manera

    particular por esta Metodologa, tomando en cuenta como elementos

    conformadores de la carga: el desgaste emocional, la tensin, la duracin y la

    velocidad.

    La Alternancia Horizontal corresponde al cambio en los niveles de

    concentracin y el tipo de esfuerzo que requieren los das descritos en elMorfociclo Patrn, donde se planifica de acuerdo con el grado de adquisicin

    de Principios y Subprincipios del Modelo de Juego y la recuperacin, en

    relacin con el ltimo partido y el prximo. Por lo tanto los das ms alejados de

    la competencia deben ser donde se acumulen las sesiones de mayor carga

    fsica.

    I.1.3.- Principio de Progresin Compleja

    Los Principios de Juego son fragmentados para ser entrenados de manera ms

    adecuada y gradual en relacin al objetivo propuesto. Oliveira (2003), propone

    el Montaje y Desmontaje de los Principios y Subprincipios y su

    jerarquizacin durante el Patrn Semanal y a lo largo de los Patrones

    Semanales, en relacin a la evolucin del equipo. A su vez el mismo autor

    considera que la Periodizacin de la Dimensin Tctica es conceptualizada de

    dos maneras:

    Corto plazo: es la ms importante y corresponde a la planificacin

    partido a partido

    Largo plazo: conceptualizada en relacin a la planificacin del equipo en

    referencia a las competiciones en las que participa.

    Cabe destacar que la Progresin Compleja considera que el desgaste

    emocional (elemento de la carga fsica) presenta un carcter descendente,

    en el desarrollo de la semana. El desgaste emocional de un ejercicio o

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    10/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 10

    partido est directamente relacionado a la intensidad de la concentracin

    que los jugadores deben emplear para conseguir el xito en el objetivo

    propuesto; es por ello que mientras ms compleja es la situacin, un mayor

    desgaste emocional, mental y decisional ser desprendido por los

    jugadores, lo que generar, como consecuencia, una mayor fatiga del

    Sistema Nervioso Central, la que est interrelacionada con la fatiga

    fisiolgica post ejercicio o partido.

    Es importante tener en cuenta que cuando se seleccionan los Principios y

    Subprincipios, estos deben tener una lgica interna, ya que es comn que

    se presenten conflictos entre algunos principios (por ejemplo: pretendo

    tener la posesin del baln para construir el ataque y mis centrales entrenanhaciendo ataque directo con pases largos a los atacantes).

    En relacin a lo anterior, esta metodologa expone algunos factores del

    Principio de Progresin Compleja que influyen directamente en el desgaste

    emocional, por lo que se deben tener en cuenta al momento de planificar los

    ejercicios:

    Complejidad de y de los principios: intensidad de concentracin

    que el jugador debe dar a uno, dos o ms Principios o Subprincipios;

    cabe destacar que mientras ms complejo, el jugador requiere de

    mayor concentracin y por consiguiente habr un mayor desgaste

    emocional.

    Complejidad de la Dinmica: se relaciona con las reglas y objetivos

    del ejercicio. A mayor nmero de reglas y mayor complejidad de las

    mismas, el jugador requerir de una mayor concentracin. Si la

    complejidad de la dinmica es muy elevada, puede hacer que el

    ejercicio se convierta en una actividad descontextualizada de los

    principales objetivos que radican en la mejora de los Principios

    determinados.

    Cantidad de Jugadores: esta variable se relaciona directamente con

    la toma de decisiones, donde a mayor nmero de jugadores, en

    trminos colectivos y de la ubicacin en las zonas del terreno de

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    11/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 11

    juego, mayor ser la complejidad de desarrollo de los grandes

    Principios.

    Espacio de Juego:es una variable que determina la velocidad de

    decisin del jugador. Condicionada por otros factores, el espacio

    tambin influye en la sub-dimensin fisiolgica, ya que a menor

    espacio, mayor es la solicitud de participacin del jugador para el

    cumplimiento del objetivo; y si a ello se le agrega la posibilidad de

    desenvolverse en inferioridad numrica, el ndice de desplazamientos

    aumentar.

    Tiempo de Juego:est relacionado al tipo de ejercicio, nmero de

    jugadores y principalmente al Principio que se entrenar. No se

    expone un tiempo definido para la duracin de las actividades, pero

    si es fundamental comprender que las unidades de entrenamiento no

    pueden dilatarse de manera excesiva, ya que el jugador debe

    entrenar en concentracin mental. Los niveles de atencin van

    bajando a medida que el entrenamiento se vuelve montono y

    aburrido, es por ello que se recomienda que la sesin de

    entrenamiento no sobrepase la hora y media diaria.

    En relacin a lo anterior, mientras ms colectivo sea el Principio a

    entrenar, mayor ser el tiempo de ejecucin y cuanto ms individual

    fuera el Subsubprincipio, menor ser el tiempo del ejercicio; a su vez

    cabe destacar que se pueden entrenar Subprincipios en espacios de

    tiempo grandes, ya que estn insertos jerrquicamente dentro de los

    grandes principios.

    I.1.4.- Principio de las Propensiones.

    El trmino propensin, segn RAE (2012), est definido por la inclinacin de

    una persona por naturaleza, por aficin o por otro motivo hacia algo en

    particular; y es eso exactamente lo que busca este principio dentro del

    Morfociclo Patrn. Este principio consiste en que mediante el ejercicio, el

    entrenador hace aparecer un gran nmero de veces lo que quiere que sus

    jugadores adquieran, provocando as la Repeticin Sistemtica.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    12/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 12

    El objetivo del Principio de Propensiones es hacer aparecer un gran porcentaje

    del Principio del Modelo de Juego que se busca alcanzar. Para lograr lo

    anterior, el entrenador debe condicionar el ejercicio para que surja

    repetidamente el comportamiento pretendido. Esta Repeticin Sistemtica

    permite que los comportamientos de los jugadores y del equipo se inscriban

    automticamente en el desarrollo del proyecto de creando hbitos,

    facilitando as comportamientos que surjan desde el inconsciente y que

    permitan la anticipacin de la respuesta.

    Por lo tanto, el Principio de Propensiones es un principio de repeticiones,

    donde el objetivo es entrenar muchas veces el comportamiento a ejecutar

    durante la competencia (Principios y Subprincipios).

    I.1.- El Morfociclo Patrn

    El Morfociclo Patrn (o tambin expuesto por algunos autores como Morfociclo

    Padrn) corresponde a la manera de planificar y organizar los entrenamientos

    del equipo durante una semana, comenzando con el anlisis del ltimo partidoy culminando con el siguiente encuentro.

    De manera ilustrativa y con la intensin de mejorar el entendimiento del

    concepto, es que se explicar desde la perspectiva de la Periodizacin tctica,

    cuales son las diferencias entre el Morfociclo Patrn y Microciclo.

    Por un lado, en el Microciclo existe un determinado nmero de sesiones,

    usualmente de 1 a 14, que pueden asumir diversas formas e incluir diferentesobjetivos. Por otro lado el Morfociclo Patrn (Morfo, derivado de morfologa1)

    busca constantemente que el Modelo de Juego del entrenador tome forma.

    Para Oliveira (2006) corresponde al patrn semanal fundamental de la

    organizacin del proceso, una vez que despus del partido analiza y define un

    conjunto de objetivos a incidir a lo largo de la semana. Cabe destacar que el

    Morfociclo Patrn es un proceso basado en el Principio de Continuidad, donde

    la semana ser siempre la misma en algunas dinmicas. Respecto a ello es

    1Morfologa: tratado de las formas que la materia puede tomar.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    13/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 13

    que el autor seala que el Morfociclo Patrn ser idntico desde la segunda

    semana hasta la ltima. El objetivo del Morfociclo Patrn es preparar el prximo

    partido recabando informacin del partido anterior y avizorando la manera de

    enfrentar el prximo partido.

    Resumiendo lo expuesto, para la confeccin del Morfociclo Patrn, se debe

    tener en cuenta los Principios Metodolgicos antes sealados:

    Principio de Especificidad.

    Principio de Alternancia Horizontal.

    Principio de Progresin.

    Principio de Entereza Inquebrantable.

    Principio de Incomplenitud e Incertidumbre.

    Adems se debe tener claro que el Morfociclo ser idntico desde la segunda

    semana hasta la ltima, destacando que la primera semana es de adaptacin.

    Las sesiones de entrenamiento no debern superar los 90 minutos y debe

    existir slo una sesin diaria para que se logre la recuperacin adecuada. La

    composicin de las sesiones estar determinada por las dinmicas y

    caractersticas dependiendo del da de entrenamiento. Los elementos que

    componen la sesin de entrenamiento de un Morfociclo Patrn son:

    1.- Tensin2: corresponde a la tensin que la contraccin muscular

    ser expuesta, destacando que mientras ms contracciones

    excntricas, mayor ser la tensin

    2.- Duracin3: corresponde a la duracin de la contraccin muscular.

    Mientras ms tiempo dure el ejercicio, mayor ser la duracin de lascontracciones, especialmente las concntricas.

    3.- Velocidad: corresponde a la velocidad de contraccin muscular.

    Mientras ms rpida sea la solicitud de accin, mayor ser la

    velocidad de la contraccin en situaciones cortas y rpidas.

    2Puede facilitar el entendimiento al relacionarlo con la capacidad fsica fuerza3Puede facilitar el entendimiento al relacionarlo con la capacidad fsica resistencia

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    14/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 14

    4.- Desgaste Emocional: nivel de concentracin que los jugadores

    deben emplear para conseguir el xito en el objetivo propuesto. Es el

    elemento de la carga que produce la fatiga tctica.

    5.- Carcter Discontinuo del ejercicio: corresponde a la duracin delejercicio. Mientras ms discontinuo, ms breve ser.

    I.1.1- Especificaciones de un Morfociclo Patrn con un partido a lasemana. (domingo a domingo)

    PARTIDO FESTIVO RECUPERACIN OPERACIONALIZACIN ADQUISITIVA RECUPERACIN PARTIDO

    DOMINGO LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES SBADO DOMINGO

    I.1.1.1.- Da LunesRecuperacin Pasiva

    El da posterior al partido, segn esta perspectiva del entrenamiento,

    corresponde a un da de fiesta (festivo), lo que desde el punto de vista

    fisiolgico pareciera un error, pero el beneficio que busca es descansar a nivel

    mental, ya que se debe tener en cuenta la fatiga mental que produce la

    competencia y el desgaste emocional que genera entrenar en constante

    concentracin

    Entren ar al da sigu iente de un part id o es mejor para el cuerpo pero es

    peor p ara la mente (J. Mourinho)

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    15/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 15

    I.1.1.2.- Da MartesRecuperacin Activa

    El segundo da de entrenamiento del Morfociclo Patrn, tiene como objetivo la

    recuperacin activa, caracterizndose por una alta discontinuidad (paradasfrecuentes y ejercicios cortos).

    Cabe recordar que el principio de Especificidad debe estar presente en todo el

    Morfociclo, por lo tanto este da no es la excepcin; el autor promueve para

    este da ejercicios basados en Principios y Subprincipios bajo un rgimen de

    recuperacin (sin dinmica).

    Segn Oliveira (2006), este da se pueden abordar algunos subprincipios que

    se deben entrenar para el prximo partido o trabajar sobre algunos ejecutados

    (bien o mal) el partido anterior.

    El esfuerzo tiene relacin con las caractersticas de nuestro juego, pero se

    encuentran disminuidos los elementos de tensin, duracin, velocidad y

    concentracin (ejercicios bajos en complejidad)

    En relacin a los jugadores que no jugaron el partido, debern realizar un

    trabajo ms exigente en todos los aspectos, por ejemplo un trabajo de posesin

    de baln, de 11:6, donde el equipo compuesto por 11 jugadores sean los que

    participaron en el partido y el equipo de 6 jugadores este compuesto por los

    que no jugaron.

    I.1.1.3.- Da MircolesSubdinmica de Tensin

    El da mircoles, corresponde al tercer da de trabajo en un Morfociclo con un

    partido a la semana, y se caracteriza por trabajar subprincipios del

    a nivel de relaciones sectoriales e intersectoriales (bloques de jugadores), pero

    cabe destacar que el esfuerzo es distinto a la competicin ya que los jugadores

    todava no estn recuperados tres das despus del partido, especialmente a

    nivel emocional.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    16/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 16

    Los ejercicios contemplan un mayor tiempo de recuperacin, espacios ms

    pequeos, mayor velocidad en las contracciones, menor tiempo de duracin y

    grupos de jugadores reducidos.

    Es importante tener en cuenta que este es el da ms discontinuo de todos, yaque posee una alta carga de contracciones excntricas para elevar la tensin y

    la velocidad de contraccin.

    I.1.1.4.- Da JuevesSubdinmica de Duracin.

    Este da corresponde al entrenamiento ms alejado del ltimo partido y del

    prximo, donde se trabajarn los Grandes Principios que le otorgan la dinmica

    colectiva al del Equipo, as como sus articulaciones.

    Las exigencias del esfuerzo son similares al nivel de competicin (partido), por

    lo cual se trabaja en grandes espacios, alta duracin de los ejercicios y un

    mayor nmero de jugadores.

    Las exigencias de concentracin son las mayores de la semana privilegiando la

    atencin a los principios bases del Modelo de Juego y la articulacin de los

    sectores del equipo completo.

    Un ejemplo de lo anterior es realizar un 11:11 condicionado, privilegiando los

    Principios ms importantes, en un espacio menor al de competencia, con el

    objetivo de provocar un mayor nmero de comportamientos de lo buscado

    (repeticin sistemtica)

    I.1.1.5.- Da ViernesSubdinmica de Velocidad.

    Tomando en cuenta la carga del entrenamiento anterior (Subdinmica de

    Duracin), en este entrenamiento se debe comenzar a buscar la recuperacin

    para el prximo partido.

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    17/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 17

    Este da se caracteriza por el trabajo de Subprincipios del a nivel de

    cada sector o a nivel intersectorial o colectivo, reduciendo la complejidad,

    concentracin y el desgaste emocional.

    Los ejercicios se caracterizan por una elevada velocidad decisional, bajacomplejidad, elevada velocidad de contraccin, corta duracin y no mxima

    tensin. El nmero de repeticiones del ejercicio no debe ser elevado.

    I.1.1.6.- Da SbadoRecuperacin Activa y Pre-activacin para el

    partido.

    El objetivo de este entrenamiento es recuperar a los jugadores del trabajo de

    los das anteriores y activarlos para el partido de maana, a travs del abordaje

    de subprincipios muy simples.

    El autor plantea que se deben recordar algunos aspectos entrenados durante la

    semana pero sin mayor esfuerzo (sin oposicin).

    La concentracin de este da debe ser mxima relativa pero con ejercicios de

    poca complejidad (generando poca densidad de concentracin). Es por ello que

    se plantea trabajar automatismos dinmicos del equipo, o sea, algunos

    comportamientos que no exigen mucha concentracin y que recuerdan los

    patrones colectivos.

    Al ser un trabajo de activacin, debe contener un poco de velocidad y de

    tensin, contemplando una baja duracin

  • 8/13/2019 PARADIGMA COMPLEJO, TEORA DE LOS SISTEMAS (Bozn INAF)

    18/18

    Francisco Bozn Santibez - INAF Pgina 18