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Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumno: Miguel Ángel García Wha Matricula: [email protected] Fecha: 20 de Septiembre del 2014 Trabajo: Practica 01 Android

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Materia: Computación en dispositivos móviles

Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda

Alumno: Miguel Ángel García Wha

Matricula: [email protected] Fecha: 20 de Septiembre del 2014

Trabajo: Practica 01 Android

Introducción La siguiente introducción hace referencia a la primera práctica de android que contiene código de java en donde se utilizaron varias herramientas que contiene el programa eclipse para Windows o Linux en donde se utilizan algunos de esos tantos que hay como son: el uso de bottons, textview, scrollview, edittext y layout en donde la primer practica a desarrollar fue la practica 01 que es el juego de 2 personas que es de pares e impares que según tras una serie de partidas este dice al final el resultado de cada uno de ellos y muestra como resultado un numero general del juego por último, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos: Button: Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc. ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características. TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto. EditText: Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características.

Practica 01 Miguel Ángel García Wha: En esta práctica lo que se uso de parte del código fue el uso de 2 jugadores que cada uno de ellos es un numero entero el cual se convierte en cadena para ser leído y procesado para que estos se calculen tanto uno del otro y saber los cantidad de partidas que estos deseen en base a casos de prueba en donde se ingresa un total por ambos jugadores y pues los números enteros que entre los 2 jugadores deben de ingresar la misma cantidad de números ya sean pares o impares y estos harán la funcionalidad de ser calculados y leídos uno por uno y saber cual es par e impar y arrojar un resultado al final que es un numero de el cálculo general de los números y por ultimo validar cada uno de los campos con alertas que cuando no se inserten los números de casos de prueba o los números de los 2 jugadores correctamente o ninguno de estos mande un mensaje en forma de alerta para avisar al usuario y por ultimo un botón que reinicie cada uno de los campos de los componentes para volver a reutilizarlos y así volver a ingresar nuevos datos a la práctica.

Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M Versión android 2.3.6

Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.