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RECUENTO DE LOS DAÑOS DE LA UNIDAD 2 - DE EL TELÉGRAFO AL TELÉFONO; TELEFONÍA CELULAR O MÓVIL

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Son los temas que vimos durante el semestre en la materia

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Page 1: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

RECUENTO DE LOS DAÑOS DE LA UNIDAD 2 - DE EL TELÉGRAFO AL TELÉFONO; TELEFONÍA CELULAR

O MÓVIL

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DEL TELEGRAFO AL TELEFONO

El primer mensaje telegráfico fue:"¡Que maravilla ha creado Dios!", se envió desde Washington, a Baltimore, Maryland, el 24 de mayo de 1844.

El descubrimiento del electromagnetismo en 1820, por el físico danés Hans Christian Oerted, fue un episodio decisivo en el desarrollo del telégrafo eléctrico.

El telégrafo eléctrico permitía descifrar sonidos de una especie de sonador los cuales eran transmitidos en código Morse y podiían ser descifrados como letras que se convertían en palabras y frases

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Alexandres Graham Bell (especialista en foniatría) en 1876 patentó su sistema telefónico o como se lo llamo en aquellos anos: "telégrafo de sonidos", que permitía transmitir y recibir voz humana a distancia

La foniatría es la rama de la medicina de la rehabilitación que trata el estudio, diagnóstico y tratamiento de las patologías de la comunicación humana, por tanto le interesan las afectaciones de el lenguaje, la audición, el habla y la voz,

Si consideramos que la función de la telefonía es hacer audible el sonido, ante todo la palabra hablada, a largas distancias, deberemos recordar como uno de los pioneros a Robert Hook, quien ya en 1667 describía cómo un hilo muy tenso podía transmitir sonido por distancias bastante largas.

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TELEFONIA MOVIL

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que:2. Permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil.

4. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales.

6. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar.

Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS y reproductor mp3.

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La telefonía móvil = telefonía celular

Red de Comunicaciones

(Re de telefonía móvil)

Terminales

(Celulares)

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•La introducción del Servicio Telefónico Móvil Avanzado, es obra Martín Cooper y Motorola,

•Primer equipo celular móvil – Decada de los setentas en USA

•El concepto de comunicaciones móviles, nació en 1946 - Bell Laboratories, departamento de investigación de la empresa de AT&T

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•Un Megahertz (MHz) es equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios... 1 hertz es una unidad de frecuencia que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda con una frecuencia de un hertz, completa un ciclo una vez por segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1 hertz, da una vuelta completa por segundo...

17 de junio de 1946 . En San Luis, Missouri AT&T introdujo el primer servicio telefónico móvil en los Estados Unidos, este operaba con 6 canales en la banda de 150 MHz con un espacio entre canales de 60 KHz y una antena muy potente.

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Los sistemas telefónicos móviles - Se basaron en una transmisión de Frecuencia Modulada (FM), empleando un solo transmisor para proveer cobertura a más de 80km desde la base.

A mediados de la década de los años 50 se creó el primer equipo para usar en automóvil, fabricado por Ericsson.

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Generaciones de celulares

El objetivo fundamental de los teléfonos móviles celulares de primera generación, es la de conseguir un prototipo móvil desde cualquier lugar, es así como nace 1983 el DynaTAC8000X de Motorola, modelo que fue diseñado por el Ing. Rudy Krolopp

Esta etapa se caracterizó porque los teléfonos presentaban:

1.- Tecnología analógica,2.- Tenían como finalidad primordial, en su uso, la transmisión de voz,3.- La calidad de los enlaces era muy baja,

Nace el Star Tac en 1996 y entre sus características se encontraba la agenda con memoria alfa numérica

PRIMERA GENERACIÓN

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SEGUNDA GENERACION

1.- Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas por voz,

2.- Se comienzan a ofrecer nuevos servicios auxiliares, como son datos, fax y Short Message Service, SMS.

3.-. La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen Personal Communication Services, PCS.

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GENERACION 2,5

1.- Ofrecen características extendidas, lo que permite utilizar algunas aplicaciones de Internet, como envío de mensajes, navegación y envío de datos, entre otros.

2.- Permite transmitir mensajes cortos de texto. (SMS –short messages service)

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TERCERA GENERACIÓN

Contienen para su funcionamiento la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; que se utilizan en multimedia y altas transmisiones de datos.

Acceso a Internet, navegación www, comercio electrónico, video juegos, y vídeo y audio en tiempo real.

Acceso a diferentes servicios simultáneos en una sola conexión.

Calidad de voz

Mayor capacidad y uso eficiente del espectro.

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Personalización de los servicios

Están diseñados para aplicaciones más allá de la voz como audio (mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, entre otros.

TERCERA GENERACION

Page 14: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Hoy en día la comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas.

Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.

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Capítulo I

GENERALIDADES

Art.1.- Objetivo.- El presente Reglamento tiene por objeto regular, normar, supervisar y permitir la explotación de los Servicios de Telefonía Móvil Celular (STMC) a través de Redes Públicas de Telefonía Móvil (RPTM).

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Art.2.- Régimen Legal.- La prestación del servicio de telefonía móvil celular se regirá por: •La Ley Especial de Telecomunicaciones•La Ley Reformatoria a la Ley Especial de Telecomunicaciones, •El Reglamento General a la Ley Especial de Telecomunicaciones Reformada, por este Reglamento•El Reglamento de Tarifas por el Uso de Frecuencias E•El Reglamento de Interconexión y Conexión entre Redes y Sistemas de Telecomunicaciones •Las Normas y Regulaciones Expedidas por el CONATEL.

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Art.3.- Términos y definiciones.- Los términos y definiciones para la aplicación de este reglamento son los que constan en el Reglamento General a la Ley Especial de Telecomunicaciones Reformada y al presente Reglamento; lo no definido en dichos instrumentos se sujetará a la interpretación que consta en el Convenio de la UIT y sus regulaciones.

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EFECTOS SOCIALES

Las redes sociales ya son importantes en el móvil, ya que ahora los usuarios se conectan a través de teléfonos móviles.

Según un informe de Nielsen el 25% de los usuarios de las redes sociales en el mundo ya se conectan a través del teléfono móvil

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LO QUE EL VIENTO SE LLEVO UNIDAD 3 – LA TELEVISIÓN

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1907 – Boris Rosing en Rusia y Alan Archivald Cambell Swinton en Inglaterra desarrollan métodos de imágenes mediante análisis electromagnético

1923 – Vladimir Kosma Zworkin (inmigrante ruso en E.U.A) creo el inconoscopio que es la base fundamental de la televisión electrónica.

1923 – Se funda la National Asociation of Broadcaster (NAB) en E.U.A

1925 – John Longie Baird realiza una demostración en Londres del primer sistema de Televisión.

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1927 – Philo Farnwoth socializa la patenta de televisión electromagnética

1927 – Bell Laboratories hace una demostración de la TV sin cables entre Whippany , N.J. y New York.

1929 - John Logie Baird realiza las primeras transmisiones experimentales de televisión en Gran Bretaña.

1932 - La Unión Telegráfica Internacional y la Unión Radiotelegráfica Internacional se unen para crear la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones).

1934 - Se establece la Federal Communications Commission (FCC). En México, Guillermo González Camarena realiza experimentos con un sistema de televisión de circuito cerrado, en un pequeño laboratorio instalado en la estación de radio XEFO.

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1936 - El gobierno nazi usa la nueva tecnología de la televisión durante los Juegos Olímpicos de Berlín; prueba las cámaras mecánicas y electrónicas existentes, hace la primera transmisión en directo, usa por primera vez una unidad móvil y los primeros teleobjetivos en una cámara.

1939 - La TV es introducida en la Feria Mundial de Nueva York. Los primeros televisores son fabricados y vendidos en E.U. por RCA, GE, DuMont y Philco, entre otras compañías.

1940 - González Camarena impacta al mundo al inventar la televisión a color, gracias a su sistema tri cromático secuencial de campos (obtiene la patente de su invento tanto en México como en Estados Unidos.

1940 - El 7 de septiembre, a las 20:30 horas, se inaugura en México oficialmente la primera estación experimental de televisión en Latinoamérica, la XEIGC. Esta emisora transmite los sábados, durante dos años, un programa artístico y de entrevistas.

1950 - En el número de abril, la revista Mecánica Popular publica el primer artículo dedicado a la TV por cable, con base a los hallazgos y desarrollos de Ed Parsons.

1950 - El 31 de agosto se inaugura el Canal 4 de la Ciudad de México, el primer canal comercial de televisión de México y América Latina.

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1951 - Se inaugura XEW-TV Canal 2, propiedad de la familia Azcárraga. Transmite desde el Parque Delta (actualmente Parque del Seguro Social) en el Distrito Federal.

1954 - RCA lanza el primer televisor a color, el CT-100, con pantalla de 15 pulgadas. La teledifusión en color se inicia.

1956 - Comienza la era de los televisores blanco y negro portatiles; en México, se fusionan los canales 4, 5 y 2 creando Telesistema Mexicano.

1959 - Sale al aire la señal del Canal 11 del Instituto Politécnico Nacional.

1962 - Se lanza el satélite Telstar, que posibilita la recepción de imágenes de televisión en directo entre el Reino Unido y América.

1968 - En México comienzan a operar XHTIM Canal 8, de Televisión Independiente de México) y XHDF-TV Canal 13, de don Francisco Aguirre. México incursiona en la era de las comunicaciones vía satélite, al transmitir a todo el mundo los diversos eventos de la XIX Olimpiada México 68.

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1979 - Empieza a operar el primer servicio de televisión por cable en México con Cablevisión de Televisa.

1984 - Inician las operaciones del Canal 7 y del Canal 22, dando origen al sistema de televisión estatal Imevisión.

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El espectro radioeléctrico es un recurso natural, de carácter limitado, que constituye un bien de dominio público, sobre el cual el Estado ejerce su soberanía.

El Ministerio de la Informática y las Comunicaciones es el encargado de ejercer a nombre del Estado la soberanía que a este corresponde sobre el espectro radioeléctrico, elaborando y estableciendo la política de su utilización, ejecutando su planificación, reglamentación, administración y control entre los que se resaltan las siguientes:

Salvaguardar la vida humana y la propiedad.

• Estimular el progreso económico y social.

• Servir a los intereses nacionales en materia de defensa y seguridad.

• Contribuir a la preservación del medio ambiente. .

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•Facilitar la difusión de información y la educación.

• Promover la investigación científica.

• Estimular la innovación tecnológica.

• Propiciar el desarrollo de las redes y los servicios de telecomunicaciones del país.

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Ley Federal de Radio y Televisión

TITULO PRIMEROPrincipios fundamentales

Artículo 1o.- Corresponde a la Nación el dominio directo de su espacio territorial y, en consecuencia, del medio en que se propagan las ondas electromagnéticas.

Artículo 4o.- La radio y la televisión constituyen una actividad de interés público, por lo tanto el Estado deberá protegerla y vigilarla para el debido cumplimiento de su función social.

Artículo 5o.- La radio y la televisión, tienen la función social de contribuir al fortalecimiento de la integración nacional y el mejoramiento de las formas de convivencia humana.

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TITULO TERCEROConcesiones, permisos e instalaciones

Artículo 13.- Al otorgar las concesiones o permisos a que se refiere esta ley, el Ejecutivo Federal por conducto de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes determinará la naturaleza y propósito de las estaciones de radio y televisión, las cuales podrán ser: comerciales, oficiales, culturales, de experimentación, escuelas radiofónicas o de cualquier otra índole.

Artículo 16. El término de una concesión será de 20 años y podrá ser refrendada al mismo concesionario que tendrá preferencia sobre terceros. El refrendo de las concesiones, salvo en el caso de renuncia, no estará sujeto al procedimiento del artículo 17 de esta ley.

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LO QUE SE VIÓ Y NO SE VIÓ DE LA UNIDAD 4

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El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962

Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática).

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.

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Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:Entrada: Captación de la información digital. Proceso: Tratamiento de la información. Salida: Transmisión de resultados binarios.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

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La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video.

Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.

Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, son de las enciclopedias electrónicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras.

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El gran logro de esta nueva tecnología es su capacidad para reproducir más de una hora de vídeo digital (72 minutos) a pantalla completa, a partir de los datos almacenados en un disco CD-ROM.

La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes: a) el invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y b) los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.

El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video

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Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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Los componentes físicos o materiales en los cuales se almacena la información se denominan medios de almacenamiento. Dispositivos que permiten guardar los resultados de los trabajos realizados:

*LP. Este tipo de disco fue la principal manera de publicar música grabada durante los años 50, 60, 70 y 80 del siglo XX.

•Audio Casetes Compactos comenzó en 1964 en Hannover, Alemania. En 1965, apareció la cinta magnética virgen, que se comercializó con distintos formatos.

•El disco compacto fue creado por el holandés Kees Immink, de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony, en 1979.

•Beta: Formato de video, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1976.

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•VHS: Fue desarrollado en la década de 1970por JVC y lanzado al mercado en 1973 por la propia JVC y su empresa matriz, Matsushita (Panasonic).

El DVD (también denominado Disco Versátil Digital o «Digital Versatile Disc») es un formato y soporte de almacenamiento visual que fue pensado para grabar películas con alta calidad de audio y video, y luego fue usado para guardar datos de todo tipo. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco)

•Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos.

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La computación es una ciencia, en particular una rama de la matemática y de la computación que centra su interés en el estudio y definición formal de los cómputos.

Se le llama cómputo a la obtención de una solución o resultado (generalmente en el sentido matemático/aritmético del término), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un proceso o algoritmo.

Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.

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La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.

Tiene una estrecha relación con el mundo físico. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.

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Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

Page 41: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.

los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.

Page 42: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

La última y nos vamos

Cap 5.- INFORMÁTICA; REDES E INTERNET

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Comenzamos….

Internet es un conjunto de redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.

La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, entre UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (Arpanet).

Page 44: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada máquina que se conecta un número específico, llamado "número IP.

La conexión a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efectúe la llamada telefónica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la función de servidor o intermediario.

Page 45: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos.

Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...).

Page 46: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense Advanced Research Proyects Agency) la realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear.

El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en 2004

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El término fue utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis.

También llamada web social.

Page 48: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Los elementos que integran una res social son sitios basados en la web que permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares. Ejemplos de estos sitios son Facebook y LinkedIn.

Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o página web, los cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan información relacionada con la que se busca.

Page 49: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Tipos de buscadores

Índices de búsqueda - En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de páginas. Vistas éstas son clasificadas por categorías ó temas y subcategorías en función de su contenido – Yahoo

Page 50: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Motores de búsqueda El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la

web lo hace un programa, llamado araña ó motor (de ahí viene el nombre del tipo de buscador). Este programa va visitando las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las 100 primeras palabras que aparecen en ella, el acceso se hace mediante palabras clave – Google.

Page 51: Nuevas Tecnologias de la Comunicacion

Metabuscadores Los metabuscadores son páginas web en las que se nos ofrece

una búsqueda sin que haya una base de datos propia detrás: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados - Metacrawler.