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V.1-15 INFOCAL |DOC: ALVARO CABEZAS TORREZ DOSSIER: NORMAS Y PLANOS ELECTRICOS 2º SEMESTRE ELECTROTECNIA INFOCAL NORMAS Y PLANOS ELECTRICOS

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V.1-15

INFOCAL |DOC: ALVARO CABEZAS TORREZ

DOSSIER: NORMAS Y PLANOS ELECTRICOS 2º SEMESTRE ELECTROTECNIA

INFOCAL NORMAS Y PLANOS ELECTRICOS

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1

INTRODUCCIÓN.

AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD). Un programa CAD es una

potente herramienta informática que nos permite dibujar y diseñar mediante el ordenador utilizando

una serie de órdenes.

AutoCAD es la más potente herramienta de Dibujo que permite realizar todo tipo de gráficos y

diseños en 2D y 3D. AutoCAD trabaja para usted y no produce nada “Por sí mismo”.

AutoCAD le ofrece la velocidad que usted quiere junto con las facilidades de un entorno multitarea de

ventanas, hace un gran uso del entorno Windows y está especialmente diseñada para ajustarse a la

interfaz estándar de Microsoft Office, además de tener un entorno bastante amigable con el usuario.

Algunas de las aplicaciones más notables de AutoCAD en cuanto a su volumen de uso son:

• Delineación cómoda, precisa y rápida.

• Diseño de proyectos técnicos en 2D y 3D.

• Modificaciones de diseños.

• Trazado de los diseños creados.

• Cálculo de las propiedades físicas de los elementos.

• Generación de imágenes foto realistas

• Infografía y marketing

AutoCAD provee un conjunto de ENTIDADES (Objetos) para uso en la construcción de su dibujo.

Una entidad es un elemento de dibujo, como una línea, círculo o texto. Para decirle a AutoCAD la

entidad a dibujar, digita un comando en el teclado o selecciona en un menú.

VENTANA DE AUTOCAD. Está dividida en cinco partes:

• Barra de menús desplegables.

• Barras de herramientas ancladas y flotantes.

• Área de dibujo.

• Ventana de comandos.

• Barra de estado.

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2

En la parte alta está la barra de menús y en la parte baja está la Ventana de comandos y la barra de estado.

Justo debajo de la barra de menús y en la parte izquierda de la pantalla, están las barras de herramientas.

El resto de la pantalla está formada por el área de dibujo.

Muchos de los elementos de la ventana de AutoCAD pueden ser movidos y cambiados de forma

fácilmente. Las barras de herramientas pueden ser movidas de su posición original a cualquier lugar de

la pantalla. Cuando están en su posición original, están en posición anclada. Cuando son movidas a

otra posición, se dice que están flotando.

La barra de menús en lo alto del área de dibujo ofrece menús desplegables, desde los cuales se

seleccionan comandos en un típico estilo Windows. Las barras de herramientas ofrecen una variedad

de comandos mediante botones de herramientas y listas de íconos.

El área de dibujo, el espacio de trabajo, ocupa la mayoría de la pantalla. Todo lo que se dibuja aparece

en la pantalla. El cursor se transforma en cursor cruz cuando entra en el área de dibujo, que permite

señalar puntos en el espacio. En base del área de dibujo, la barra de estado da información sobre el

dibujo. Por ejemplo, en la esquina inferior izquierda se indica la localización del cursor dentro de unos

ejes coordenados.

• GESTIÓN DE DIBUJO.

� NUEVO. El comando Nuevo permite abandonar el dibujo activo para empezar uno nuevo,

previa confirmación para grabar o descartar los cambios del dibujo anterior.

ARCHIVO / NUEVO. CTRL + N

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� ABRIR El comando ABRIR abre un dibujo ya existente. Si trabajaba en un dibujo antes

del comando OPEN, se puede guardar este dibujo primero.

ARCHIVO / ABRIR. CTRL + O

� GUARDAR. Este comando permite guardar el dibujo previa confirmación del nombre

utilizado. También permite realizar actualizaciones periódicas del dibujo sin necesidad de

abandonar la edición de éste.

ARCHIVO / GUARDAR. CTRL + S

� GUARDAR COMO. Indicando un nombre, se almacena como nuevo archivo en el

directorio que desee.

� SALIDA (SALIR). Termina la sesión de trabajo. Si al activar este comando no se grabó el

dibujo realizado, muestra el siguiente diálogo:

• INGRESO DE COMANDOS. Existen seis maneras de ingresar a los comandos a emplear en el

dibujo que se desee realizar:

1. TECLADO. Para ingresar comandos desde el teclado, es necesario escribir el comando deseado y

presionar enter.

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2. MENÚ PANTALLA. El menú pantalla aparece al lado derecho de la pantalla gráfica y contiene

MENÚS, SUBMENÚS Y OPCIONES.

La manera de ingresar al menú pantalla es presionando el botón derecho del mouse en la ventana de

comandos, para luego escoger Opciones...o Desde el menú HERRAMIENTAS / OPCIONES

:

3. MENÚ DE BOTONES. AutoCAD ha previsto el uso de algunas teclas de función del teclado

para conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

F 1 Ayuda.

F 2 Conmutador pantalla gráfica / pantalla de texto.

F 3 Llama a OSNAP (Referencia a objetos)

F 6 Coordenadas relativas – Absolutas. CTRL + D

F 7 Rejilla. CTRL + G

F 8 Ortogonal. CTRL + O

F 9 Forzar coordenadas. CTRL + B

F 11 Rastreo de referencia a objetos

F12 Entrada Dinámica

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5

ESC Cancela la ejecución en curso de cualquier comando.

Isoplano Izquierdo /Tope /Derecho CTRL E

Retorno ENTER

REPETICIÓN DE COMANDOS. Para repetir el comando ya utilizado anteriormente, se presiona

ENTER o la BARRA ESPACIADORA.

PREPARACIÓN DE LÁMINAS

UNIDADES. Es indispensable especificar el sistema de unidades a utilizar en el dibujo. Esto se hace

en el cuadro de diálogo.

FORMATO / UNIDADES.

Comando: UNITS

LIMITES. Permite definir el área de trabajo del dibujo; mediante dos puntos define los límites del

área, siendo posible desactivarlo o modificarlo en cualquier momento.

Gobierna la porción de dibujo cubierta por un GRID.

Determina el dibujo que se verá con el comando ZOOM/All: que muestra el dibujo dentro los límites

establecidos.

Existen dos maneras de determinar los límites.

Comando: LIMITES

FORMATO / DIBUJO LIMITES

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Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: {Especificar la esquina inferior izquierda}

Precise esquina superior <420.0000,297.0000>:{Especificar la esquina superior derecha}

La designación del primer valor debe dejarse como 0,0 (Indica el origen de las coordenadas), pudiendo

modificarse si se desea. En cambio el segundo valor depende del tamaño de hoja que se desee utilizar.

ACT Activado los límites con esta opción. AutoCAD no permite el dibujo de ninguna entidad

fuera del entorno de trabajo de los límites definidos.

MVSETUP. Este comando también permite establecer los límites del área de trabajo del dibujo.

Comando: MVSETUP

¿Activar el Espacio papel? [No/Sí] <Sí>: N

Indique unidades [Científicas/Decimales/Pies y pulgadas I/pies y pUlgadas II/Métricas]: M

Indique la anchura del papel: 100

Indique la anchura del papel: 21

Indique la altura del papel: 29

Al terminar la configuración, aparece un recuadro, que indica el límite señalado para el dibujo.

CAPAS Este comando permite crear láminas de dibujo.

Comando: CAPAS

Comando: DDLMODES

FORMATO / CAPAS.

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PROPIEDADES.

Nombre de la lámina

Visibilidad (ON /OFF)

Congelado / Descongelado (FREEZE / THAW)

Trabado / Destrabado (LOCK / UNLOCK)

Color

Tipo de línea

Escala del tipo de línea

CONFIGURACIÓN DE PANTALLA.

GRID. Permite la visualización de una rejilla de puntos como ayuda y referencia para el dibujo que

está realizando. Le permite ver los límites de su dibujo y no se imprime esta rejilla.

Comando: GRID

Specify grid spacing (X) or [ON / OFF / Snap / Aspect] <10.00> 1 ENTER

[Especificar el espacio (x) del grillado]

La tecla F7 o CTRL G activa o desactiva este comando.

SNAP. Elegida esta opción, autoCAD adapta la resolución y aspecto de la rejilla a los valores análogos

indicados por la orden SNAP. Controlando de esta manera el movimiento del mouse.

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- Aspect. Permite modificar la resolución de la malla, solicitando por separado los valores del

espaciado.

Horizontal y vertical.

- Snap. Mediante este comando se forza al cursor a moverse una distancia específica, es invisible e

imaginaria; puede ser enlazada gráficamente con la malla que genera la orden GRID. Es muy útil

si se desea mantener la precisión mientras introduce distancias con el cursor.

Command: SNAP

Specify snap spacing or [ON / OFF/ Aspect / Rotate / Style / Type] <10.00> 0.5 ENTER

- Rotate. Puede cumplir dos cometidos: Modificar el punto de base de SNAP y/o indicar un ángulo

sobre el que se ha de orientar la resolución interna de la orden.

- Style. Controla dos formatos de presentación y resolución de SNAP:

Standard: Resolución por defecto en la presentación de la orden.

Isometric: Estilo que permite el trabajo y desarrollo de dibujos en perspectiva isométrica.

La tecla F9 o CTRL B activa o desactiva este comando

ORTHO. Este comando permite generar las líneas a dibujar en forma ortogonal (Perpendiculares

horizontal, vertical). Esta condición de perpendicularidad será respecto a los comandos GRID y

SNAP que ya se definieron.

Command: ORTHO

ON / OFF <OFF> ON ENTER

La tecla F8 permite activar o desactivar el modo ortogonal.

ISOPLANE. El funcionamiento de esta orden consiste en indicar el plano en que se desea trabajar.

Existen tres planos, denominados:

LEFT. (Izquierdo) Se encuentra formado por los ejes posicionados a 90 y 150 grados

TOP. (Superior) Se encuentra formado por los ejes posicionados a 30 y 150 grados

RIGHT. (Derecho) Se encuentra formado por los ejes posicionados a 90 y 30 grados.

Otra manera de configurar la pantalla es:

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TOOLS / DRAFTING SETTINGS...

Command: DDRMODES

MODOS DE REFERENCIAS A ENTIDADES. Permite tomar como referencia los puntos más

significativos de las partes del dibujo. Estos modos se los puede utilizar durante la aplicación de

comandos.

Intersección Ortogonal

Desde

Filtros para puntos

Punto final

Punto medio

Intersección

Intersección aparente

Extensión

Centro

Cuadrante

Tangente

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Perpendicular

Paralelo

Nodo

Insertar

Cercano

Ninguno

Referencia a objetos

Se puede ingresar a este grupo de órdenes pulsando SHIFT + Botón derecho del mouse.

OSNAP. Al ajustar los modos de referencia a objetos, permite seleccionar automáticamente el punto

de referencia que se desee, por ejm. Punto final, centro, punto medio, etc. Siendo de gran ayuda para

evitar tener que utilizar cada momento estas herramientas, es una forma programada para agilizar la

realización del dibujo.

Command: OSNAP

TOOLS / DRAFTING SETTINGS...

ENTIDADES DE DIBUJO

AutoCAD permite la realización de dibujos complejos a partir de elementos básicos (línea, círculo,

rectángulo, arco, etc). Las entidades de dibujo se definen mediante puntos que se determinan por sus

COORDENADAS (Absolutas, relativas, cartesianas, polares, cilíndricas, esféricas).

COORDENADAS ABSOLUTAS. Estas coordenas son indicadas desde el origen del sistema en el

que se ubica el dibujo. El origen generalmente coincide con el extremo inferior izquierdo de la lámina

de dibujo y de la pantalla.

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En un Sistema Cartesiano el origen es: X = Y = Z = 0, donde “X” indica las distancias horizontales,

“Y” indica las distancias verticales y “Z” las elevaciones.

Se puede realizar dibujos en dos dimensiones, manteniendo el valor de “Z” constante ( X , Y ).

Coordenadas Cartesianas 10, 2.4, 6.32

Coordenadas Polares 7.43 < 55

Coordenadas Cilíndricas 5 < 30, 7.8

Coordenadas Esféricas 12 < 40 < 60

COORDENADAS RELATIVAS. Se llaman relativas, porque se especifican a partir del punto final

de la última entidad dibujada. Para la utilización de estas coordenadas se digita el signo @ previo de

los valores X , Y.

@ 1.2 , 2.3 , 4

ULTIMA COORDENADA. Para ubicarse en la última coordenada basta con digitar el signo @.

COORDENADAS DEL USUARIO UCS. (USERS COORDINATE SYSTEM) Estas coordenadas

permiten el dibujo en un plano interior de la lámina, por ejm. Trazar un círculo en una de las caras de

un paralelepípedo. La elevación definida se transmite al nuevo sistema de coordenadas.

COORDENADAS WORLD. (WORLD COORDINATE SYSTEM (WCS)) Aún estando al

presente en coordenadas del Usuario (UCS), todo dibujo básico se desarrolla en este sistema,

independientemente si son absolutas o relativas, significando el plano básico de dibujo. Para expresar

en coordenadas WORLD se utiliza un Asterisco ( * ) . Ejm. * 2, 3.5, 5.32 o @* 4.32, 3.02

ENTIDADES BÁSICAS DE DIBUJO.

POINT. (PUNTO) (PO) Permite ubicar un punto en el dibujo.

El punto es una entidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se

producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.

Command: POINT

DRAW / POINT

Existe una variedad de puntos que se puede establecer, pudiendo graduar su tamaño

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Command: DDPTYPE

FORMAT / Point Style...

LINE. ( LÍNEA) ( L ) Es la Entidad fundamental de dibujo.

Está limitada por sus puntos inicial y final, pudiendo ser este último el comienzo del

siguiente segmento de una cadena de líneas, que terminará al pulsar RETURN o la barra espaciadora.

Command: LINE

Specify first point: { Especificar el primer punto (P1) }

Specify next point or [Undo]: { Especificar el próximo punto (P2) }

]Specify next point or [Undo]: { ENTER O BARRA ESPACIADORA }

OPCIONES.

UNDO. ( U ) Deshace la última línea, ignorando el último punto introducido sin interrumpir la

orden.

CLOSE. ( C ) Cierra un polígono. Es suficiente responder a la pregunta next point: con la letra C .

CIRCLE. (CIRCULO) ( C ) Esta orden dibuja la entidad círculo.

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Círculo generado por centro y radio R

Círculo generado por centro y diámetro D

Círculo generado por dos puntos 2P

Círculo generado por tres puntos 3P

Círculo generado por dos tangentes y radio TTR

DONUT. (ARANDELA): Círculos rellenos, con un grosor determinado por la diferencia de

sus diámetros interior y exterior

Command: CIRCLE

CIRCLE Specify center point for circle or [3P / 2P / Ttr (Tan tan radius)]: ENTER

Specify radius of circle or [Diameter]:

DRAW / CIRCLE

DONUT. (ARANDELA) (DO): Permite la realización de arandelas

Command: DONUT

Specify inside diameter of donut <0.00>: { Especificar Diámetro interior}

Specify outside diameter of donut <0.00>:{ Especificar Diámetro exterior}

Specify Center of donut or <exit>: {Especificar Centro de la arandela}

ARC. (ARCO) ( A ) Se dibujan por esta orden, arcos de circunferencia.

3 puntos Inicio, Centro, Final Inicio, Centro, Angulo Inicio, Centro, Longitud Inicio, Final, Angulo Inicio, Final, Dirección Inicio, Final, Radio Centro, Inicio, Final Centro, Inicio, Angulo Centro, Inicio, Longitud Continuar

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Comando: ARC

DRAW /ARC

ELLIPSE. (ELIPSE) (EL) Con esta orden es posible dibujar tanto elipses completas como

arcos de elipse.

Centro, dos semiejes

Eje, Semieje

Arco de Elipse

DRAW / ELLIPSE

- Axis endpoint. Es la opción por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media

longitud del otro.

Command: ELLIPSE

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center ]: { Especificar Primer extremo del eje o

[Arco/Centro]} P1

Specify other endpoint of axis : { Especificar Segundo extremo del eje} P2

Specify distance to other axis or [Rotation]: { Especificar media longitud del otro eje o [Rotación] }

También es posible definir el segundo eje con la opción Rotación. En este caso, el primer eje es

tomado como eje mayor de la elipse.

Especify distance to other axis or [Rotation] : R

Especify rotation around major axis: {Rotación alrededor del eje mayor} (Valor angular)

- Center. La elipse se define por su centro y la media longitud de los dos ejes.

Command: ELLIPSE

Especify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center ]: C

Especify Center of ellipse: (Centro de la Elipse).

Especify endpoint of axis: (Extremo del eje)

Especify distance to other axis or [Rotation]:

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- Arc. Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse.

Command: ELLIPSE

Especify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center ]: A

Especify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: { Extremo del eje}

Specify other endpoint of axis: { El otro extremo del eje}

Especify distance to other axis or [Rotation]:

Como se muestra en el formato de la orden, primero se debe construir la elipse por uno de los métodos

ya descritoos, después solicita lo siguiente;

Especify start angle or [Parameter]: [Especifique el ángulo inicial o [Parámetro]]

Especify end angle or [Parameter / Included angle]: [Especificar el ángulo final]

TRACE. (TRAZO) Este comando permite el trazado de líneas rectas con grosor.

La entidad TRAZO está definida por una línea imaginaria media, ensanchándose a ambos lados la

mitad del grosor indicado.

Command: TRACE

Especify trace width: { Grosor del trazo}

Especify start point: { Especificar punto inicial }

Especify next point: { Especificar próximo punto }

PLINE. (POLILINEA) (PL) Esta orden reune todas las características de las órdenes LINE y

ARC en una sola entidad.

Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos de líneas combinadas a voluntad del usuario.

Es una de las órdenes más importantes y más potentesa de Autocad, ya que reune características de

otras entidades además de las propias.

A diferencia de TRACE, en PLINE se puede indicar diferentes grosores(Inicial y final) en cada

tramo. Otra particularidad es la posibilidad de tramos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto a

grosor.

Admite cualquier tipo de línea.

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Puede dar lugar a polígonos cerrados.

Es capáz de transformar líneas en curvas.

Se puede hallar su perímetro y área diréctamente.

Command: PLINE

DRAW / POLYLINE

Especify start point: { Especificar primer punto}

Especify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width ]:

{Especificar próximo punto o [Arco / Cerrar / Mitad grosor / Longitud / Deshacer / Grosor]}

- Width. Hay que tener encuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria

ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.

Especify starting width < 0.00 >: [Grosor inicial]

Especify ending width < 0.00 >: [Grosor final]

- Halfwidth. Esta opción es igual a Width, lo único que varía es que en vez de dar el grosor total se

da el grosor medio, es decir desde la línea imaginaria al extremo.

- Length. Define la continuación del último tramo de la polilínea en curso con una línea recta. El

nuevo tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y si dicho tramo es un arco, el tramo

de continuación será tangente al arco con la longitud especificada.

Especify length of line: { Especificar longitud de la línea}

- Arc.

Especify endpoint of arc or

[Angle / CEnter / Close / Direction / Halfwidth / Line / Radius/ Second pt / Undo / Width]:

{Angulo/Centro/Cerrar/Direccion/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Deshacer/Grosor}

Angle.

Especify included angle: { Angulo incluido}

Especify endpoint of arc or [Center / Radius]: {Especificar punto final o [Centro /

Radio]}: R

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Especify radius of arc: {Especificar radio del arco}:

Especify direction of chord for arc <0>: {Especificar dirección de la cuerda para el

arco}:

Endpoint. Define un arco por el ángulo y la cuerda formada entre el último punto de la

polilínea y el punto final indicado.

Center. Se define el segmento de arco por su centro.

- Center.

Especify center point of arc: { Especificar punto central del arco}

Especify endpoint of arc or [Angle / Length]: {Punto final o [Angulo/ Longitud]}

- Close. En vez de cerrar la polilínea con una línea, ésta se cierra con un arco tangente al

último tramo y termina con la orden.

- Direction. Determina una dirección cualquiera para la generación de un arco.

Direction from start point: [Dirección desde el punto inicial]:

End point: [Punto final]:

La dirección puede darse en coordenadas, ángulo o un dato en la pantalla

- Radius.

Especify radius of arc: {Especificar radio del arco}:

Especify endpoint of arc or [Angle]: {Especificar punto final del arco o [Angulo]} : A

Especify included angle:

Especify direction of chord for arc:

- Second pt. Permite la creación de un arco, definido por tres puntos.

RECTANGLE. (RECTANGULO) (REC) Se trata de una orden específica para el dibujo de

rectángulos, por medio de dos de sus vértices situados en diagonal.

La entidad dibujada es una polilínea.

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Command: REC

DRAW / RECTANGLE

Especify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:

{ Punto de la primera esquina o [Chaflán / Elevación / Empalme / Espesor / Grosorz]:

Especify other corner point : {Punto de la otra esquina}

Estas opciones se detallarán más adelante.

POLYGON. (POLIGONO) (POL) Esta orden permite dibujar polígonos regulares. El

número de lados posible está comprendido entre 3 y 1024.

Command: POLYGON

DRAW / POLYGONPolygon Enter number of sides <4>: {Número de lados}:

Especify center of polygon or [Edge]: {Centro del polígono o [Lado]}

Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about circle[ < I >: {[Inscrito / Circunscrito] ( I

/ C) }:

Especify radius of circle: { Radio del círculo}

ORDENES DE COPIA

COPY. (COPIAR) (CO) Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte

del Dibujo y opcionalmente, efectuar las copias múltiples, dejando intacto el original. Cada copia es

independiente del anterior.

Command: COPY

MODIFY / COPY

Select objects: { Seleccionar objetos}

Especify base point or displacement, or [Multiple]: { Punto de base o desplazamiento o [Múltiple]}

Especify second point of desplacement or <use first point as displacement>:

{Segundo punto de desplazamiento o <use el primer punto para desplazar>}

- Multiple. Con esta opción se puede copiar las entidades seleccionadas tantas veces como se desee.

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OFFSET. (EQUIDISTA) ( O ) Esta orden se utiliza para generar una entidad equidistante

en todos sus puntos de señalización y con una distancia de separación determinada.

Command: OFFSET

MODIFY / OFFSET

Especify offset distance or [Trought] <Trought>: { Distancia de equidistancia}

Select objet to offset or <exit>: { Seleccionar objeto}

Especify point side to offset:

Si la entidad señalada es una línea, la equidistante será otra línea de la misma longitud y paralela. Si

la entidad es un arco, la equidistante será otro arco concéntrico y abarcará el mismo ángulo Si es un

círculo, se obtendrá otro círculo concéntrico. Si es una polilínea, el resultado es otra polilínea

equidistante.

ARRAY. (MATRIZ) (AR) Permite crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos

circulares, cuyos elementos son copias de un original. El efecto de la orden es hacer una copia múltiple

y organizada de los objetos designados, formando con esas copias una matriz. Existen dos opciones:

- Rectangular. Con esta opción se obtiene una copia de las entidades designadas organizadas en

filas y columnas (Matriz). Donde FILA es una línea paralela al eje X, y COLUMNA es paralela

al eje Y.

La matriz se creará a partir de un elemento original hacia la derecha y hacia arriba.

No se pueden introducir valores negativos para el número de filas y columnas y además los

valores tienen que ser enteros.

Command: ARRAY

MODIFY / ARRAY

Select objects: { Seleccionar objetos}

Enter the type of array [Rectangular / Polar]: { Matriz [Rectangular / Polar]} R

Enter the number of rows ( - - - ): { Número de filas}

Enter the number of columns (III): { Número de columnas}

Enter the distance between rows or especify unit cell ( - - - ): { Distancia entre filas o casilla}

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Especify distance between columns ( III ): { Distancia entre columnas}

- Polar. Con esta opción se puede crear un número determinado de copias de un original,

situándolas a lo largo de un arco de circunferencia. Estas copias pueden ser trasladadas o giradas.

Especify center point of array : { Especificar el punto central de la matriz }

Enter the number of items in the array: { Número de elementos}

Especify the angle to fill (+ = ccw, - = cw ) < 360 >: { Grados cubiertos}

Rotate arrayed objects? [Yes / No] <Y>: { Girar objetos [Si /No] <S>}

Este permite que los elementos vayan girando respecto al centro de la matriz (Y), que se trasladen

sin ser girados (N).

MIRROR. ( SIMETRIA) (MI) Esta orden permite obtener simetrías de una o varias

entidades, respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen.

Command: MIRROR

MODIFY / MIRROR

Select objets: { Seleccionar objetos}

Especify firts point of mirror line: { Primer punto del eje de simetría}

Especify second point of mirror line: { Segundo punto del eje de simetría}

Delete source objets? [Yes / No] < N >: { Borrar objetos reflejados? [Si / No] <N>}

VARIABLE DE SISTEMA. Si la variable MIRRTEXT tiene valor 1, los textos a reflejar aparecerán

simétricos respecto al eje de simetría especificado. Pero si la variable está en 0, los textos a reflejar no

quedarán invertidos, por lo que se podrán leer perfectamente.

COMANDOS DE MODIFICACIÓN

ERASE. (BORRADOR) ( E ) Esta orden se utiliza para eliminar cualquier entidad,

conjunto de entidades u objetos dibujados.

MOVE . (MOVER) ( M ) Mediante esta orden se puede desplazar cualquier dibujo

dentro el área de trabajo.

Command: MOVE

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MODIFY / MOVE

Select objects: [ Seleccionar objetos]:

Especify base point or displacement: { Punto base o de desplazamiento}

Especify second point of displacement or <use first point as displacement>:

{Segundo punto de desplazamiento}

TRIM. (RECORTA) (TR) Permite borrar partes de entidades, recortándolas por medio de

otras entidades existentes, a las que se utiliza como aristas cortantes.

Command: TRIM

MODIFY / TRIM

Select objects: [ Seleccionar objetos]:

Select object to trim or [ Proyect / Edge / Undo]:

{ Seleccionar objeto para cortar o [ Proyectar / Arista / Deshacer]}

- Edge. Al escoger esta opción aparece el mensaje:

Enter an implied edge extension mode [ Extend / No extend] <Extend >: {Extender / No extender}

Sus opciones sirven para determinar si las aristas cortantes se extienden o no para poder recortar

objetos que no tienen una intersección real con ellas.

BREAK. (CORTAR) (BR) Permite eliminar la porción de una entidad entre dos puntos

(Borrado parcial), o bien partirla (Dividirla en dos) por un punto.

- Borrado parcial. AutoCAD toma el punto de designación de la entidad como primer punto. En ese

momento son posibles dos opciones:

Indicar un segundo punto, de forma que el trozo de entidad comprendido entre los dos puntos

señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan a la entidad. Ya que

autoCAD selecciona el punto de la entidad más próximo al señalado.

La opción F pregunta por el primer punto para la partición.

Si la entidad designada es un círculo, se borra el trozo entre los puntos señalados según el orden de

introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico.

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- División en dos por un punto. Se puede utilizar también este comando para dividir en dos partes.

En realidad, lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir @ (Coordenada

anterior) al pedir el segundo punto.

Command: BREAK

MODIFY / BREAK

Breack select object: { Seleccionar objeto}

Especify second breack point or [ First point ]: { Especificar segundo punto o [primer punto]}

EXTEND. (EXTENDER) (EX) Esta orden permite alargar entidades, prolongando sus

extremos hasta el límite marcado por las entidades designadas.

Command: EXTEND

MODIFY / EXTEND

Select objects: { Seleccionar objetos}

Select object to extend or [Proyect / Edge / Undo] :

{Seleccionar objeto para extender [Proyectar / Arista / Deshacer]}

- Edge. Al escoger esta opción aparece el mensaje:

Enter an implied enge extension mode [Extend / No extend] < Extend >: {Extender / No extender}

Sus opciones sirven para determinar si los límites se extienden o no para poder alargar objetos que no

obtienen intersección real al ser alargados.

ROTATE. (ROTAR) (RO) Permite el giro de las entidades u objetos designados por el

usuario.

Designados los objetos a girar y especificado un punto de base, son posibles dos opciones:

- Angulo de rotación. Esta opción por defecto gira las entidades designadas en un ángulo

determinado desde su posición actual, tomando como centro de giro el punto de base.

- Reference. Se puede girar las entidades seleccionadas, proporcionando un ángulo inicial de

referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el ángulo de giro entre estas dos opciones.

Command: ROTATE

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MODIFY / ROTATE

Select objects: { Seleccionar objetos}

Especify base point: { Punto de base}

Especify rotation angle or [ Reference]: { Angulo de rotación o [Referencia]} R

Especify the reference angle <0>: { Angulo de referencia <0>}

Especify the new angle: { Angulo nuevo}

FILLET. (EMPALME) ( F ) Esta opción sirve para unir dos entidades con un arco de

radio determinado y deforma tangente a ambas. En otras palabras permite realizar un empalme.

El efecto de la orden es generar un arco con el radio especificado y prolongar a recortar las dos

entidades, de forma que queden empalmadas por ese arco. Estas entidades se alargan o acortan hasta

su intersección.

Si las entidades a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa o tipo de línea, el arco

asume dichas propiedades, si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea.

Si alguna de las entidades es arco o círculo, es preciso tener en cuenta que a veces existen varios

empalmes posibles. Para obtener el deseado, se deben señalar las entidades cerca de los extremos a

empalmar. Los arcos se acortarán o alargarán manteniendo el radio de curvatura. Los círculos no

sufren este proceso; el arco de empalme se dibuja sin alterar el círculo o círculos empalmados.

Command: FILLET

MODIFY / FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00 { Radio de empalme actual = 0.00}

Select first object or [Polyline / Radius / Trim]:

{ Seleccionar primer objeto o[Plilínea / Radio / Cortar]}

Select second object: { Seleccionar segundo objeto}

- Radius. Permite seleccionar el radio deseado de empalme.

Es preciso reiniciar el comando para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio.

La opción R = 0 proporciona en ocasiones una forma más cómoda de arreglar esquinas mal

resueltas.

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- Polyline. Sirve para efectuar la orden empalme con todos los segmentos rectos de una polilínea de

una sola vez, sin más que designar la polilínea. La entidad resultante, no pierde su condición de

polilínea.

- Trim. Determina si las entidades afectadas por la orden son recortadas o alargadas hasta los

extremos del arco de empalme.

CHAMFER. (CHAFLAN) (CHA) Es similar a la orden Fillet. Sirve para unir dos entidades

con un segmento recto de dimensiones determinadas por la propia orden y que, por tanto, produce

un chaflán. Las entidades sólo pueden ser líneas, segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D.

Command: CHAMFER

MODIFY / CHAMFER

( TRIM mode) Current chamfer dist1 = 0.00, dist2 = 0.00

{ (Modo cortar) Primera distancia actual del chaflán = 0.00 Segunda distancia = 0.00}

Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]:

{Seleccionar la primera línea o [Polilínea / Distancia / Angulo / Cortar / Método]}

Select second line: [ Seleccionar la segundo línea]:

- Distance. Permite determinar el tamaño del chaflán deseado. Esta orden pregunta por dos

distancias. Cada distancia representa lo que se va acortar las dos líneas designadas desde su

intersección para formar el chaflán.

- Angle. Establece el chaflán por medio de un ángulo y una distancia.

Especify chamfer length on the first line <0.00>:

{ Especificar la longitud del chaflán con respecto a la primera línea}

Especify chamfer angle from the first line <0>:

{ Especificar el ángulo del chaflán a partir de la primera línea}

- Method. Establece cuál es el método a usar por defecto para los nuevos chaflanes, si el de las dos

distancias ( Opción Distance) o el de un ángulo y una distancia ( Opción Angle).

SCALE. (ESCALA) (SC) Con esta orden se puede modificar el tamaño de las entidades

designadas. Los factores de escala serán mayores a 1, en el caso de que se desee ampliar las entidades y

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entre 0 y 1, si se quiere reducir. AutoCAD toma el mismo factor de escala tanto para la coordenada o

dimensión X como para Y y Z. No se admiten escalas negativas.

En autoCAD hay que indicar la proporción al revés; es decir, si se quiere escalar una parte del dibujo a

la mitad de su tamaño original (Escala 1:2) se tendría que indicar una proporción de 2:1. “Lo que era 2,

ahora es 1”.

Se puede indicar un valor numérico en forma de fracción como factor de escala (2/3), en cuyo caso,

autoCAD aplicará como factor de escala el resultado de la fracción.

Command: SCALE

Select objects: { Seleccionar objetos}

Especify base point: { Especificar punto de base}

Especify scale factor or [Reference]: { Especificar factor de escala o [ Referencia ]}

- Reference. Permite escalar una entidad introduciendo la escala como factor de proporcionalidad

entre dos números o dimensiones. De esta forma es posible escalar objetos en el dibujo, indicando

escalas normalizadas 1:2; 2:1; 1:5.

Especify reference length <1>: { longitud de referencia <1>}

Especify new length: { Nueva longitud}

EXPLODE. (EXPLOTAR) ( X ) Esta orden separa en sus entidades básicas y originales

los bloques, las cotas y las polilíneas. En apariencia el aspecto será el mismo, pero después de esta

orden, serán elementos independientes.

- Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes que

pudiera tener.

- Las cotas asociativas descompuestas no se podrán reagrupar de nuevo para formar la entidad cota.

Todos sus elementos formativos pasarán a la capa 0 y adquirirán el color y el tipo de línea

PORBLOQUE.

- También es posible descomponer un sombreado: Ocurre lo mismo que con las cotas asociativas.

COMANDOS DE VISUALIZACION

Estas órdenes controlan la visualización en pantalla de las entidades contenidas en el dibujo. Con ellas

se puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en cada momento. También

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se ofrece información de la situación en que se encuentra la ventana respecto al resto del dibujo.

Permiten realizar alejamientos y acercamientos a determinadas zonas del dibujo o la totalidad del

dibujo.

ZOOM. ( Z ) Esta orden permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que

ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el tamaño aparente

de las entidades contenidas en ella, con lo que se produce una sensación de acercamiento. Si el área es

mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el tamaño aparente de las entidades y la

sensación es de alejamiento.

Previo

Ventana

Dinámica

Escala

Centrado

Ampliación

Reducción

Todo

Extensión

Command: ZOOM

VIEW / ZOOM

[All / Center / Dynamic / Extents / previous / Scale (x/xp) /Window ] < Realtime >:

{[ Todo / Centro / Dinámico / Extensión / Escala (x/xp) / Ventana ] < Tiempo real >}

- All. Esta opción hace visible todo el dibujo en pantalla.

- Center. Permite seleccionar el área de visualización deseada, introduciendo su centro y su tamaño.

Especify center point: {Punto central}

Enter magnificatrion or height <10.00>: { Factor de ampliación o altura <10.00>}

Si se introduce un número seguido de X, éste se toma como un factor de ampliación respecto al

tamaño actual de la visualización y si se introduce un número o una distancia, se toma como un valor

de la nueva altura.

El valor por defecto es el de la altura de visualización actual. Un nuevo valor de altura mayor provoca

una reducción. Un número de altura menor provoca una ampliación.

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- Dinamic. Esta opción ofrece una información detallada del dibujo en pantalla y visualiza una

ventana dinámica de tamaño y posición variable para seleccionar la nueva visualización.

- Extents. Esta opción visualiza todas las entidades contenidas en el dibujo independientemente de

sus límites. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de forma que entren en

pantalla todas las entidades contenidas en el dibujo.

- Previous. Permite volver a la última visualización efectuada.

- Scale. Si se responde con un número, el factor se toma respecto al tamaño original del dibujo hasta

sus límites. Si se responde con un número seguido de X, el factor se toma respecto a la

visualización actual. Valores mayores que 1 provocan una ampliación. Valores entre 0 y 1

provocan una reducción de tamaño.

La ampliación o reducción se produce siempre tomando como punto de referencia el centro de la

pantalla.

- Window. Señalando el primer punto, aparece un rectángulo elástico en pantalla, con el que se

controlan las entidades que van a entrar en la ventana. Abarcadas todas las que

interesan, se señala el segundo punto y la orden se ejecuta.

PAN. ( P ) Esta orden permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo,

sin cambiar el tamaño aparente de esta ventana.

El vector desplazamiento puede darse por medio de dos puntos, designando directamente en pantalla o

bien introduciendo coordenadas.

REDRAW. (REDIBUJAR) (RE) Esta orden actualiza la vista actual en el área gráfica del

dibujo (pantalla real), a partir de la pantalla virtual con la que trabaja autoCAD. Su primer efecto más

visible es limpiar las marcas auxiliares generadas en la creación del dibujo o en la designación de

entidades. También hace visible entidades o trozos de entidades que se encontraban debajo de otras

que han sido borradas o desplazadas.

VIEWRES. Permite el control sobre la precisión de dibujado en pantalla de arcos y círculos. Esta

precisión solo afecta a la representación en pantalla; AutoCAD definirá la precisión óptima del dibujo

en su salida de la impresora.

Command: VIEWRES

Do you want fast zooms? <Y>: [ Desea zooms rápidos? <S>]:

Enter circle zoom percent (1- 20000) <1000>: [Indique el factor de definición del círculo ]:

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FILL. Permite controlar la visualización de entidades que contengan áreas o superficies rellenas como

son trazo, polilínea o sólido.

Si se desactiva la orden, sólo se dibujan las líneas exteriores de los trazos y líneas rellenos. Afecta

a la hora de imprimir.

QTEXT. Esta orden cuando se encuentra activada, reemplaza los textos del dibujo por rectángulos

que delimitan el área que ocupan, pero sin que se muestre su contenido.

Esta orden es muy útil en el caso de que haya muchos textos en el dibujo y éstos, además, sean de

difícil trazado para autoCAD, ya que permite ahorrar mucho tiempo en las regeneraciones que se

efectúen.

ACHURADO

En todo dibujo mecánico existe la necesidad de rellenar determinadas áreas con líneas simples o

cruzadas para representar un corte o sección, diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales.

BHATCH. (BH) Esta orden permite sombrear fácilmente zonas delimitadas por diferentes

entidades con sólo señalar en el interior.

Por medio de un letrero de diálogo se permite ajustar todos los parámetros del sombreado e incluso se

puede obtener una visualización previa a la ejecución de la orden para comprobar los resultados y

modificar alguna opción si fuera necesario.

Fundamentalmente el letrero se divide en dos áreas que se describen:

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QUICK

- PATTERN TYPE. (Tipo de patrón) Permite establecer el tipo de patrón a aplicar. Esta selección

se realiza a través de una paleta que dispone una serie de achurado.

- CUSTOM PATTERN . Area para establecer los valores y propiedades del patrón a aplicar.

Según el tipo de patrón seleccionado, algunas de estas opciones podrán encontrarse desactivados.

- ISO pen width. (Grosor de plumilla ISO) Establece la escala del patrón en función del espesor

de plumilla ISO actual. Sólo estará disponible, si el patrón seleccionado es del tipo ISO.

- Scale. Para indicar la escala con la que el sombreado será aplicado en el dibujo.

- Angle. Para indicar el ángulo de sombreado. Se debe tomar en cuenta que algunos sombreados

ya tienen un ángulo de inclinación, por lo que el valor aportado se sumará al ángulo por

defecto.

- Spacing. (Espaciado) Opción sólo disponible para el patrón del Usuario que permite establecer

la distancia entre líneas del rayado.

Por defecto AutoCAD detecta automáticamente las islas: contornos o textos interiores que no

deben ser sombreados. Esto se puede evitar en Opciones Avanzadas.

- Pick points. (Designar puntos) Permite la introducción de puntos en el dibujo para la

detección automática del contorno a sombrear.

- Select objets. Por este método se permite designar mediante los sistemas ya conocidos las

entidades que definan por entero el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta

automáticamente las islas.

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- Remove islands. (Eliminar islas) Permite eliminar del conjunto designado para el sombreado

aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados

automáticamente e interese que si sean sombreados.

- View selections. (Visualizar selecciones) Permite comprobar cuáles son los contornos que ya

han sido designados y que van a tenerse en cuenta para efectuar el sombrado.

- Preview . (Presentar sombreado) Permite obtener una visualización previa a la ejecución final

de la orden y comprobar el efecto de los parámetros y contornos seleccionados.

- Inherit propierties. (Absorver propiedades) Permite absorver las propiedades de entidades

anteriores ya achurados.

- Associative. (Asociativo) Si esta casilla se encuentra activada, los sombreados producidos

serán asociativos. Esto implica que al modificar el contorno que define el sombreado, éste se

actualizará automáticamente al nuevo contorno, siempre y cuando dicha modificación no

consista en borrar alguna de sus entidades.

- Nonassociative. (Explotar) Permite volver independiente a todo el sombreado formado por

entidades básicas como líneas.

ADVANCED. (Opciones Avanzadas) Los parámetros por defecto establecidos para la definición de

contornos pueden resultar problemáticos en algunos dibujos con demasiada información o con un gran

cúmulo de entidades visibles en pantalla. Esta opción accede a un letrero de diálogo:

- RETAIN BOUNDARIES. (Tipo de objeto) Permite determinar el tipo de entidad utilizada para

marcar el contorno: O una región o una polilínea.

- BOUNDARY SET. ( Conjunto de contornos) Permite especificar qué conjunto de entidades se

va tomar en cuenta durante el proceso de definición de contornos.

- Current Viewport. ( De todo lo de la pantalla) Toma en cuenta todas las entidades visibles en

la pantalla.

- Existing set. ( Del conjunto de contornos ya existente) Habilita la posibilidad de tomar en

cuenta sólo aquellas entidades que hayan sido designadas por medio de la casilla crear nuevo

conjunto de contornos. Esto permite que el cálculo de contornos sea efectuado sólo sobre un

pequeño grupo de entidades.

- New. (Crear nuevo conjunto de contornos) Permite la selección en el dibujo de un conjunto

específico de entidades, a partir de las cuales se podrá formar el conjunto de contornos a

sombrear.

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- ISLAND DETECTION STYLE. (Estilo) La influencia del estilo del sombreado depende de los

contornos designados. Si se establecen contornos sin designar entidades en el interior, el sombreado

aplicado será el mismo, independientemente del estilo escogido.

- NORMAL. Si existen áreas, figuras o textos encerrados unos dentro de otros, este estilo

toma el siguiente orden de sombreado desde el contorno exterior: sombrea las áreas

impares, dejando en blanco las áreas pares, tomando el sentido desde el contorno más

extremo hacia el interior.

- OUTER. Este estilo sólo toma en cuenta para su sombreado el área inmediatamente

exterior de todas las designadas

- IGNORE. Sombrea todo el interior del contorno designado, sin tomar en cuenta para su

exclusión alguna otra área.

BLOQUES

Los bloques son un conjunto de entidades con diferentes características entre si: capa, color y tipo de

línea, agrupados y formando una sola entidad que, como tal, se puede desplazar, borrar, listar, copiar.

Un bloque puede ser insertado con la escala (X, Y, Z), ángulo y número de veces que el usuario desee;

insertando en el dibujo donde fue creado o con la posibilidad de hacerlo en cualquier otro dibujo a

voluntad del usuario.

CARACTERISTICAS.

1. RAPIDEZ. El tiempo que se puede tardar en dibujar un plano con gran cantidad de elementos

iguales o incluso semejantes, se reduce drásticamente al dibujar cada elemento original,

convertirlo en bloque e insertarlo dónde y cómo sea necesario.

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2. AHORRO DE MEMORIA EN DISCO. Al dibujar un elemento y copiarlo repetidas veces en un

dibujo, la información se está multiplicando y por tanto, aumentando el tamaño del archivo en

disco. Si con ese elemento se crea un bloque, autoCAD solo almacena la información de cada

entidad (Coordenadas, radios factores de escala, etc) una vez, ¿Dónde? en el bloque original. Para

cada inserción del bloque, autoCAD tomará como referencia la información del bloque cuando fue

creado.

Tomando como ejemplo un plano eléctrico, si se hace un bloque de una resistencia y se inserta

veinte veces, en realidad no hay veinte bloques, sino que se dispone de un bloque con la

información necesaria para cada entidad primitiva y las inserciones son referencias al bloque.

3. FACILIDADES EN LA ACTUALIZACION DE PLANOS. En trabajos donde es común el uso

de elementos normalizados, si acaso cambian las diferentes normas de representación, puede ser

necesario readaptar los planos desfasados a las nuevas normas con solo redefinir el bloque, todas

las inserciones y referencias del mismo se adaptan automáticamente a las nuevas especificaciones.

4. BIBLIOTECAS PERSONALIZADAS. Otra característica es la posibilidad de crear librerías de

bloques personalizados. Convendrá tener almacenado, para cuando su uso sea necesario; un

conjunto de elemento eléctricos normalizados, una amplia variedad de elementos de mobiliario

para la construcción, simbología neumática, etc.

BLOCK. ( B ) Por medio de esta orden se crean las definiciones de bloques, basándose en

entidades simples existentes en el dibujo.

El nombre de estos bloques puede estar formado por 31 caracteres, letras o cifras indistintamente, se

puede utilizar los caracteres especiales: Dólar, guión y subrayado.

Después de la creación de un bloque desaparece dicho dibujo, que para su aparición inmediata de éste

en la pantalla debe ejecutarse el comando OOPS.

Command: BLOCK

DRAW / BLOCK

Name.- [Nombre del bloque

Pick point.- Punto base de inserción

Select objects.- Seleccionar objetos

INSERT. Esta orden permite insertar los bloques creados o ya existentes con tan solo

escribir el nombre del bloque.

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Command: INSERT

INSERT / BLOCK

Name.- Nombre del bloque

Insertion point.- Punto de inserción

Scale.- Factor de escala

Rotation.- Angulo de rotación

FILE

INSERCION DE BLOQUES COMO DIBUJO. Las entidades que constituyen las referencias de un

bloque se comportan como un MACROentidad a la que se puede desplazar, copiar y tratar como un

objeto único. Ahora bien, si lo que se pretende es mantener las entidades originales del bloque como

elementos individuales, autoCAD lo permite anteponiendo un asterisco ( * ) al nombre del bloque.

Block name (or?) : * Nombre del bloque

WBLOCK. ( W ) (Enviar bloque a disco). Esta opción convierte bloques de un dibujo en archivos de

dibujo independientes, es posible asociar estas condiciones para crear librerías de bloques.

MINSERT. Esta orden es una variable de la orden INSERT, que potencia en gran medida

la inserción de bloques. Además de todas las preguntas de la orden INSERT, autoCAD añade las

propias de la orden ARRAY para una matriz rectangular.

Con esta orden no es posible insertar bloques como dibujos con el procedimiento nombre del bloque

precedido de un asterisco.

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Si durante las respuestas a la inserción del bloque se indica un ángulo de rotación determinado, cada

copia generada se girará dicho ángulo con respecto a su punto de inserción, al igual que el conjunto de

la matriz.

XPLODE. Como mejora sobre la orden EXPLODE, permite descomponer más de un objeto a la vez.

Es posible descomponer un bloque con escalas iguales en valor absoluto, pero no en signo. Además

permite la especificación de las propiedades que las entidades originales deban tener en su

descomposición: Color, capa y tipo de línea. Lo habitual con esta orden es que las entidades originales

se obtengan con las propiedades que originalmente tenían antes de formar parte de un bloque.

Command: XPLODE

Select objects to Xplode: [ Seleccionar objetos para descomponer]

Select objects: [ Seleccionar objetos]

Enter an option [All / Color / LAyer / LType / Inherit from parent block / Explode] <Explode>:

{[Todo / Color / Capa / Tipo de línea / Heredar de un bloque superior / Descomponer]

<Descomponer>}

- Explode. Descompone todos los objetos seleccionados igual que la orden EXPLODE.

- All. Permite establecer todas las propiedades de las entidades originales, preguntando por cada una

de ellas: El color, la capa y el tipo de línea.

- Inherit from parent block. Hace que las entidades originales asuman la capa, color y tipo de línea

de la inserción del bloque, si originalmente era de color y tipo de línea PORCAPA. Muy adecuado

para descomponer cotas asociativas, haciendo que permanezcan con las propiedades de la capa del

resto de la acotación.

TEXTO

Los textos son entidades de dibujo que representan letras, números y símbolos.

AutoCAD permite introducir las notas directamente en el dibujo y ayuda a crear notas con una

presentación más profesional usando gran variedad de fuentes, tamaños de letras y estilos de texto.

Además ofrece varias opciones de formato par los textos a insertar. Se puede ajustar la fuente, el

tamaño del texto y su altura. Se puede incluso incluir caracteres especiales como el símbolo de grados

o la barra de fracción.

DTEXT. Esta orden es la más adecuada para generar textos línea a línea que presenta las siguientes

características:

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35

Visualiza en pantalla lo que se está escribiendo.

- Se dispone de un cursor, que indica donde se situará la letra y el espacio que va a ocupar el

mismo, dependiendo de la altura que se haya signado al texto.

- Para poder terminar la orden, es necesario pulsar dos veces RETURN: La primera vez el

cursos baja de línea y con la segunda se termina la orden.

- En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrás simultáneamente en el

área de dibujo y en el área de mensajes y órdenes, con la tecla de retroceso/borrado, incluso

saltando de línea a línea.

- Estando activa la orden, se puede variar el punto de inserción del texto con el dispositivo

señalador (Mouse).

- Cada línea escrita es una entidad independiente y como tal se puede editar (Borrar, cambiar,

copiar, etc) por separado.

Command: DTEXT

Current text style: “Standard” Text hight : 2.50 {Estlo de texto actual “Standard” Altura de texto:

2.50}

Especify star point of text or [Justify / Style]: {Especificar punto inicial del texto o [Justificar /

Estilo]}

Especify height: 2.50 {Especificar altura de texto}

Especify rotation angle of text <0>: {Especificar ángulo de rotación del texto <0>}

Enter text: {Introducir texto}

- START POINT. Esta opción solicita un punto, a partir del cual el texto se genera de izquierda a

derecha.

- JUSTIFY. Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los puntos, basándose en

los que el texto será escrito en el dibujo.

Enter an option [Aling / Fit / Center / Mddle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL /

BR] :

{[ Alinear / Situar / Centrar / Rodear / Derecha / SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID

]}

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36

El texto se divide en cuanto a su longitud en: Izquierda, Centro y Derecha y en su altura en: Superior,

Mitad, Línea de Base e Inferior, tal como se muestra en la fig.

Cuando el estilo de texto es de generación vertical, sólo se permiten las cuatro justificaciones básicas:

Alinear / Centrar / Rodear / Derecha :

- Align. (Alinear) Solicita dos puntos entre los que se dibujará el texto. El texto alineado no

pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su altura se regula automáticamente.

- Fit.. (Situar) Tiene cierta similitud con alinear, pero existe una diferencia importante. Con la

opción FIT la altura del texto es solicitada siendo fija, independientemente del número de

caracteres. El texto se sitúa entre los dos puntos señalados, estrechándose o ensanchándose

según convenga.

- Center. (Centrar) Permite dibujar en texto centrado, es decir, tomando el centro de la línea de

base sobre la que se apoya el texto.

- Middle. (Rodear) Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.

- Right. (Derecha) Se define el punto de justificación a la derecha del texto, es decir, este se

extiende hacia la izquierda (Va de izquierda a derecha).

Justify Ajustar Descripción Mensaje de AutoCAD

TL SIZ Ajustado por la parte izquierda superior Punto superior/

Izquierdo

TC SC Centrado en la parte superior Punto superior/ Centro

TR SD Ajustado por la derecha en la parte

superior

Punto superior/

Derecho

ML MI Ajustado por la izquierda en la mitad Punto mitad/ Izquierdo

MC MC Centrado horizontal y verticalmente en Punto mitad

Izquierda Centro Derecha

Superior

Mitad

Linea baseInferior

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la mitad

MR MD Ajustado por la derecha en la mitad Punto mitad/ Derecho

BL II Centrado por la izquierda en la parte

inferior

Punto inferior/

Izquierdo

BC IC Centrado en la parte inferior Punto inferior/ Centro

BR ID Ajustado por la derecha en la parte

inferior

Punto inferior/ Derecho

MTEXT. Esta orden permite generar mediante párrafos completos accediendo a un editor

externo. El empleo de párrafos permite unas posibilidades mucho más amplias que las líneas de texto,

tales como cambios de color de tipo de letra en una o varias palabras, en un párrafo, etc.

El usuario define un rectángulo de reborde mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido

desde el editor externo se alojará en dicho rectángulo. Este no se ve en el dibujo, pero permanece

asociado con el texto. El texto completo forma una única entidad, independientemente del número de

líneas o párrafos que contenga.

Command: MTEXT

Specify first corner {Especificar la primera esquina}

Specify opposite corner or [height / Justify / Rotation / Style / widht]:

{Especificar la esquina opuesta ó [Altura / Justificar / Rotación / Estilo / Ancho]}

CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTOS.

FORMAT / STYLE TEXT

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- STYLE NAME. (Nombre del estilo) Los estilos de textos se diferencian por el nombre,

permitiendo insertar en el dibujo una variedad indefinida de estilos. Cada nombre puede tener

como máximo 31 caracteres.

Si no se le asigna el nombre a un estilo, lo anteriormente escrito por otro cambiará al último asignado.

- FONT NAME. (Nombre del tipo de letra) Existe una gran variedad de tipos de letra

incluidos en el programa, de los cuales uno debe ser asignado a cada estilo de texto. Un mismo

tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez. Al nombre de un estilo no le debe

indicar el mismo nombre que el de un tipo de letra, ya que puede dar lugar a confusiones.

- FONT STYLE. (Estilo del tipo de letra) Aquí puede especificar si será negrilla, cursiva, itálica,

etc.

- HEIGHT. (Altura) Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada. Un valor distinto de 0

hará que la altura sea constante en el uso del estilo.

- DDEDIT. Esta orden permite el cambio de los caracteres de un texto por medio de un letrero de

diálogo:

ACOTACION

La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o ángulos entre

elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc. También se consideran los datos

de tolerancias geométricas y las anotaciones incluidas mediante una línea directriz.

Existen ordenes de edición que modifican determinados aspectos de las cotas una vez que estas han

sido dibujadas. Para que en un mismo dibujo se puedan emplear cotas con aspectos diferentes, existe el

concepto de Estilos de cota, que agrupan bajo un nombre un conjunto dado de valores de variables de

acotación. Al mismo tiempo, dentro de un estilo se pueden definir familias de cota que modifican el

valor de determinadas variables.

TERMINOLOGIA DE LAS COTAS.

Cabeza abajo Reflejado hacia la izquierda

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- Línea de cota. Es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que incluye el texto de

cota que expresa la magnitud acotada. Esta línea puede tener diferentes formas, dependiendo del

tipo de acotación: Línea horizontal, vertical o en cualquier orientación; y arco, si se trata de acotar

un ángulo.

- Símbolos de flecha. Forma parte de la línea de cota, pudiendo ser una flecha, un trazo u otra

figura, dependiendo del tipo de dibujo (Industrial, construcción, etc.).

- Líneas de referencia. Son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar, perpendiculares a

la línea de cota. Son situadas por autoCAD en la acotación de magnitudes lineales y angulares.

- Texto de cota. Es el texto situado dentro o encima de la línea de cota y que, normalmente

expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. AutoCAD

calcula de forma automática la medida real, pero permite que el usuario pueda colocar cualquier

otra cadena de texto. También es posible añadir al texto de cota: Tolerancias, símbolos, sufijos y

prefijos, unidades alternativas (Acompaña al texto expresado en las unidades actuales, otro

indicado en unidades diferentes).

- Líneas directrices. Se puede introducir anotaciones referidas a una parte del dibujo por medio de

un conjunto de líneas, que por un extremo señala dicha parte y por el otro permite escribir la

anotación deseada. Si ocurre que, acotando un diámetro o radio, el texto no puede ir situado

dentro del círculo o arco correspondiente, autoCAD automáticamente permitirá el uso de una

directriz.

CREAR ESTILO DE ACOTACION. Esta orden permite la gestión de los estilos de cota y de todas

las variables asociadas a ellos, que controlan el aspecto de las cotas. La orden visualiza el letrero de

diálogo desde el que se gestionan los estilos de cota y las familias en cada uno y desde el que se llama a

tres subletreros para especificar los valores de las variables de acotación.

Command: DDIM

FORMAT / DIMENSION STYLE

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GEOMETRY.

- DIMENSION LINES. Esta área controla la generación y aspecto de la línea de cota.

- Suppres. (Suprimir) Suprime una o ambas mitades de la línea de cota cuando el texto parte la

línea de cota. La primera mitad se considera en el lado de la primera línea de referencia. Se

puede usar esta opción por ejm. En piezas simétricas, donde una mitad se representa en

sección y la otra no. En estos casos se hace necesario suprimir también la línea de referencia

correspondiente.

- Extend beyond ticks. (Extensión) Cuando se acota con trazos en lugar de figuras de flecha,

esta casilla controla la distancia que la línea de cota sobrepasa con respecto a la línea de

referencia. Normalmente se suele indicar un valor igual al de Extensión sobre líneas.

- Baseline spacing. (Espacio) Controla el desplazamiento que sufre la línea de cota respecto a la

anterior, en acotación con línea de base.

- Color. Controla el color para la línea de cota. Se utilizan colores diferentes para los diversos

elementos de las cotas a fin de que, al obtener un trazado del dibujo en papel, se puedan

utilizar diferentes espesores de plumilla.

- EXTENSION LINES. (Línea de referencia) Esta área controla la generación y aspecto de las

líneas de referencia.

- Suppres. (Suprimir) Suprime una o ambas líneas de referencia. Se utiliza esta opción, cuando

se acota utilizando las propias líneas del dibujo como líneas de referencia.

- Extend beyond dim lines. Controla la distancia que exceden las líneas de referencia respecto a

la línea de cota.

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- Offset from Origin. (Desfasar origen) Controla el valor del desplazamiento de las dos líneas

de referencias respecto a los orígenes designados al generar la cota.

- Color. Controla el color de las líneas de referencias.

- Lineweight. Permite dar espesor a las líneas de referencias.

- ARROWHEADS. (Flechas) Controla la generación y aspecto de las figuras de flecha en los

extremos de la línea de cota. Es posible indicar otras figuras que no sean flechas e incluso figuras

diferentes en cada extremo.

- 1st. (Primera) Permite seleccionar la figura de flecha entre las ofrecidas en una lista que

incluye trazos, puntos y otros símbolos. Por defecto la segunda flecha se genera con la misma

figura que la primera. Para que sean diferentes es preciso cambiar a continuación a la casilla

2nd.

- Arrow Size. (Tamaño flecha) Controla el tamaño de las figuras de flecha o sustitutas.

- CENTER MARKS FOR CIRCLES. (Centro) Controla la generación y aspecto de la marca de

centro.

- Mark. (Marca) Activa la generación de marcas de centro mediante la orden ACOCENTRO

o en la acotación de diámetros y radios.

- Line. (Línea) Activa la generación de marcas más líneas hasta los cuadrantes.

- None. (Ninguno) Desactiva la generación de marcas y líneas de centro.

- Size. (Tamaño centro) Controla el tamaño de las marcas de centro cuando se encuentran

activadas.

TEXT.

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- TEXT APPEARANCE. Esta área controla la alineación del texto respecto a la línea de cota. Una

ventana de muestra visualiza la alineación del texto resultante en función de que se activen o no

una o ambas casillas inferiores. Se puede señalar directamente sobre la figura de muestra.

- Text Style. (Estilo) Especifica el estilo de texto para las cotas.

- Text Color. (Color) Permite establecer el color el texto para las dimensiones.

- Text Height. (Altura) Especifica la altura para el texto principal de las cotas cuando este parte

de la línea de cota.

- Draw frame around text. Permite encuadrar el texto de las dimensiones.

- TEXT PLACEMENT.

- Vertical. Esta área controla la posición vertical del texto, es decir, perpendicular a la línea de

cota por encima o por debajo. Una ventana de muestra visualiza la justificación de texto

resultante cuando se elige una de las opciones en el listado de la casilla inferior.

- Horizontal. Esta área controla la posición horizontal del texto, es decir, a lo largo de la línea

de cota y respecto a las líneas de referencia en ambos extremos. Una ventana de muestra

visualiza la posición del texto resultante cuando se elige una de las opciones en el listado de la

casilla inferior.

- Offset from dim line. (Espaciado) Especifica el espacio reservado alrededor del texto de cota.

- TEXT ALIGNMENT

- Horizontal. Permite establecer el texto de todas las cotas horizontalmente.

- Aligned with dimension line. Permite que el texto de todas las cotas siempre estén alineadas

con la línea de cota

- ISO Standard. Establece la posición del texto de todas las cotas según normas ISO.

PRIMARY UNITS. (Unidades principales) Esta área controla el formato de las unidades para los

textos de cota, incluyendo prefijos, sufijos y tolerancias.

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- Unit Format. (Unidades del formato) Permite establecer las unidades a emplearse en el

acotado.

- Precision. Establece el grado de precisión de las unidades a emplear.

- Round off. (Redondeo) Esta casilla establece el valor de redondeo para las distancias acotadas,

es decir, la precisión de la acotación. Por ejm., un valor de 1 hará que las distancias se

redondeen a valores enteros. Si el valor de redondeo es 0.5, por ejm. Una distancia de 4.2 se

convertirá en 4.0; 4.6 se convertirá en 4.5 y 4.8 se convertirá en 5.0.

- MEASUREMENT SCALE. (Escala) Controla el factor de escala global de las cotas. Hay que

tener en cuenta que este valor multiplica todos los valores del letrero.

- Scale Factor. (Factor de escala) Controla el factor de escala general aplicado a todas las

variables que afectan al tamaño de aspectos de la cota. Su valor incide sobre las dimensiones

de todos los elementos de la cota.

- ZERO SUPPRESSION.

- Leading. Activado esta casilla permite suprimir ceros cuando se trata de dimensiones exactas.

- Trailing. Activado esta casilla no suprime ceros cuando se trata de dimensiones exactas.

ALTERNATE UNITS. (Unidades alternativas) Esta área controla el formato de las unidades

alternativas para los textos de cota, incluyendo prefijos, sufijos y tolerancias. Una Casilla inicial

permite activar la generación de dichas unidades. Al activar el texto de cota muestra las unidades

alternativas entre corchetes después de las unidades principales. Una casilla UNITS llama a un

subletrero idéntico al de las unidades principales.

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TOLERANCE. (Tolerancia) Esta área controla la generación de tolerancias y su aspecto.

- METHOD. (Método) Determina el tipo de notación de tolerancia a generar. Un listado

desplegable ofrece distintas opciones:

- None.(Ninguno) No se genera tolerancias.

- Symmetrical. (Simétrico) Se genera tolerancias mostrando el valor nominal y la desviación

con el mismo valor en Más y en Menos.

- Deviation. (Desviación) Se genera tolerancias con diferentes valores en Más y en Menos.

- Limits. (Límites) Se generan tolerancias mostrando los dos valores límites, en vez del valor

nominal y las desviaciones.

- Basic. (Básico) El texto de cota se genera enmarcado en un rectángulo.

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- Precision. Establece el grado de precisión de las unidades a emplear.

- Upper value. Permite establecer el valor de la tolerancia superior.

- Lower value. Permite establecer el valor de la tolerancia inferior.

- Scaling for height. Establece la altura de las tolerancias.

- Vertical position. Permite situar a las tolerancias ya sea arriba, al medio o abajo.

DIMTEDIT. Permite desplazar y girar el texto de una cota cada vez.

Command: DIMTEDIT

Especify new location for dimension text or [Left / Right/ Center/ Home/ Angle]:

{Especificar nueva localización para el texto de la dimensión o [Izquierda /Derecha/Centro /Inicio

/Angulo]}

Lineal

Alineada

Coordenada

Radio

Diámetro

Angular

Línea base

Continua

Directriz

Tolerancia

Marca centro

Editar cota

Editar texto de cota

Estilo de acotación

Actualizar cota

IMPRESION

En este capítulo se describe el procedimiento para obtener la impresión del plano o dibujo realizado.

Para esto, obtenga una visión preliminar del dibujo, notará que la visión muestra el cursor de Zoom en

tiempo real.

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En File (archivo) / Print (imprimir). Aparece el cuadro de dialogo de configuración e impresión.

Este cuadro de diálogo muestra parámetros por defecto y las especificaciones básicas definidas en la

configuración, el letrero se encuentra dividido en áreas cuyo significado se explica a continuación.

PLOTT DEVICE.

- PLOTTER CONFIGURATION.. En esta área se muestra el dispositivo actual.

- Properties. (Propiedades) Esta opción permite ingresar al cuadro de dialogo, para

configurar el tipo de impresora, tamaño de hoja, orientación de hoja (Horizontal -

vertical) y la resolución de la impresora.

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PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGNMENTS)

(Parámetros plumillas) En AutoCAD cada color se asocia a un número de plumilla y según el modelo

del trazador, a una velocidad, a un tipo y grosor de línea. Lo que se hace es una correspondencia entre

un color del dibujo y un número de plumilla colocada en el trazador.

NAME. Default R14 pen assignments.ctb

EDIT/ FORM VIEW

Los parámetros que el trazador utilizado no admite se muestran en gris. Para modificar los

parámetros, se selecciona los colores en el listado y después se utiliza la casilla deseada: Número de

plumilla, tipo de línea, velocidad o grosor.

El grosor de cada plumilla no se refiere al espesor real (Físico) de trazo de la plumilla situada en el

trazador. Este parámetro determina el número de pasadas necesarias para dibujar en el relleno de

entidades como sólidos y polilíneas con grosor. El valor adecuado dependerá del espesor real de trazo

de la plumilla.

PLOT SETTINGS

PAPER SIZE AND PAPER UNITS. (Tamaño de papel y unidades del papel)

- Paper size. Esta casilla permite escoger el tamaño de papel para la impresión.

- Printable area. Muestra el área útil de impresión con cierto margen que asume la máquina.

Inches mm

DRAWING ORIENTATION. Orientación del dibujo con respecto a la hoja de impresión.

- Portrait. Permite ubicarse al dibujo en forma vertical.

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- Landscape. Permite ubicarse al dibujo en forma horizontal.

- Plot upside-down. Permite girar 180° el dibujo con respecto a lo anteriormente enunciado.

PLOT AREA. (Área de ploteo) Desde esta opción se controla el área de visualización a imprimir, el

ocultamiento de líneas y el envío de impresión a archivos.

- Límites. Traza el área de dibujo contenida dentro los límites. Si la vista actual no es en

planta, los límites funciona como extensión.

- Extensión Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual. El trazado abarca la totalidad

de las entidades contenidas en el dibujo. Hay que tener en cuenta que esta extensión no se

actualiza cuando hay reducciones en el dibujo (con BORRAR o ESCALA), por lo que es

recomendable hacer un ZOOM Extensión después de estas reducciones y antes de trazar el

dibujo.

- Display. (Pantalla) Imprime la vista actual en pantalla.

- View. (Vista) Traza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo con la orden

VIEW. Muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo para

seleccionar la deseada.

- Window. (Ventana) Traza el área de dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por

el usuario. Hay que utilizar la casilla WINDOW situada en la parte inferior, que visualiza el

letrero Designación por Ventana.

PLOT TO FILE. (Imprimir un archivo) Activando esta casilla, los vectores de impresión no van

directamente al dispositivo conectado, sino que se almacenan en un archivo para su posterior

utilización. Los archivos se crean con extensión PLT.

PLOT SCALE. (Escala de la impresión)

- Scale. Posee una serie de opciones que usted puede elegir o definir según su necesidad.

- Scaled to fit. (Escala hasta ajustar) Activando esta casilla, se consigue que autoCAD

aproveche toda la superficie disponible en la hoja, para efectuar la impresión del dibujo. En

este caso, autoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en

la hoja.

- Custom. Valor de unidades que se da respecto a las unidades del dibujo.

- Drawing units. Unidades del dibujo.

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- Scale. (Escala) Se indica de la forma:

<Unidades> Trazado = Unidades Dibujo

PLOT OFFSET. Permite ubicar al dibujo en la hoja desplazando ya sea arriba, abajo, derecha o

izquierda y/o centrar el dibujo.

PLOT OPTIONS.

- Plot object lineweights. Permite imprimir el dibujo cuando se define espesores de línea a las

capas.

- Plot with plot styles. Permite imprimir el dibujo con estilos de impresión.

- Hide Lines. (Ocultar líneas) Para imprimir puntos de vista 3D en los que se debe suprimir las

líneas que no se ven, es preciso activar esta casilla.

PLOT PREVIEW. (Presentación preliminar) desde esta área se puede visualizar la impresión tal

como quedará en el tamaño de papel elegido, antes de imprimirlo definitivamente. Esto resulta my

útil para corregir errores y evitar la repetición de la impresión sino sale como se desea.

- Full Preview. Permite visualizar todo el área a ser impreso y la ubicación correcta del dibujo en la

hoja.

- Partia Preview. Solamente muestra en forma rectangular el área de impresión, sin detallar el

dibujo en sí.