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Unidad 1Conceptos FundamentalesUnidad 3Componentes de un Proyecto MultimediaCurso MULTIMEDIACuatroCaptulosSeisCaptulosEl Concepto de MultimediaConceptos RelacionadosElementos de un Proyecto MultimediaUsos Actuales de La MultimediaEtapas BsicasEl Equipo de TrabajoEl GuinTeora del ColorEl textoGrficosAnimacinSonido*Antecedentes y desarrollo.*Discusin en torno al trmino.*Caractersticas de la comunicacin multimedia.*Aspectos tecnolgicos de la multimedia.*Hipertexto*Hipermedia*Interactividad*El texto*Los Grficos*El sonido*La Animacin*El vdeo*Multimedia en los negocios*Multimedia en las escuelas*Multimedia en el hogar*Multimedia en lugares pblicos*Definicin del proyecto*Diseo y planeacin*ProduccinPruebas*Uso*Evaluacin*Roles*Dinmica de trabajo*Cmo contar historias:Estructura y desarrollo del relato*Principios bsicos de un guin*Estructura del guin multimedia*Descripcin del color como fenmeno fsico*Modelos de color*El crculo cromtico*Interacciones del color armona y contraste*Caractersticas sicolgicas del color*Conceptos bsicos* Elegir el tipo de letra*Composicin de textos*Obtencin de las imgenes*Mapas de bits*Grficos vectoriales*Meta-archivos*Mapas de pxeles frente a grficos vectoriales*Grficos 3D*Grficos 3D*Definicin de la animacin y primeros hitos en la historia de la animacin*Principios bsicos de la animacin*Tcnicas de animacin 2D*Tcnicas de animacin digital 3D*El sonido en las aplicaciones multimedia*Naturaleza y caractersticas del sonido*Formatos de archivos*El proceso de produccin de audio*Surgimiento del video*El video como medio de comunicacin con lenguaje propio*Fundamentos tcnicos del videoUnidad 2Desarrollo de Proyectos MultimediaVideoTresCaptulos

Antecedentes y Evolucin de la Multimedia

AOPERSONAJESACONTECIMIENTO

50LUCIE FJELDSTADEl invento del transistor, a partir de los aos 50, posibilit la revolucin de la computadora, con la fabricacin del chip, los circuitos elctricos y las tarjetas electrnicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integracin del video. Todo esto, junto con los desarrollos de discos duros, flexibles y, ltimamente, de los discos pticos, se ha concretado en la tecnologa de las PCs. una serie de accesorios y perifricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, grficas y videos, adems del texto

70Integracin de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboracin y envo de mensajes por diversos canales, potencializando la efectividad de la comunicacin, a travs de la redundancia; pues, as, la comunicacin resulta ms atractiva, afecta e impacta a ms capacidades de recepcin de la persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepcin del mensaje.La comunicacin desarrollo en la educacin y en la publicacin de conceptos operativos de la multimedia.La multimedia ofrece posibilidades de creatividad mediante los sistemas de computacin (PC WORLD, NO 121,1993 ,26)

1968DOUGLAS ENGELBARTPropone en la descripcin de NSL(Online System) donde se procesan ideas como texto estructurado y grfico y mayor flexibilidad al manejo de smbolos.

1979GENERAL MOTORS INSTALEn EEUU se producen las primeras aplicaciones comerciales de video interactivo 1200 unidades de videodiscos industriales

1995BUSH TED NELSONEn el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de Hipertexto

1980PIONEERSaca al mercado su primer reproduccin LaseDisc de tipo domstico, a principio de los 80 se inici el desarrollo de quipos para almacenamiento ptico, almacenamiento de de imgenes en soporte informtico

1984APPLE COMPUTER LANZ LA MACINTOSHLa primera computadora con amplias capacidades de reproduccin de sonidos.Sus sistema operativos WINDOWS, propicio para el diseo grfico lo que ahora se conoce como multimedia (PC WORLD NO. 119,1993,23)

1987comenz los juegos de videos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD NO. 115,p40)

1988GASTN A.J. BASTIAENS, DIRECTOR DE LA PHILIPS INTERACATIVE MEDIA SYSTEMS.

Desarrollo la tecnologa de discos compactos (ledos pticamente: a travs de haces de luz de rayos lser) disco compacto interactivo (CD-1).,(Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).

1992FERIA DE CES (CONSUMER ELECTRIC SHOW)Videojuegos Cuando se integran: audio (Msica, sonido estreo, voz, video, graficas, animacin y texto al mismo tiempo ) (PC WORLD NO. 119,1993,25)Se anunci el CD multiuso. Un multiplayer Interactivo (reproduccin sonido, audio, animacin, fotografa video por PC o va ptica el la pantalla del TV) (PC WORLD NO. 115,39:40, PC WORLD,119,25)

1992- 94- 97-98BARTOLOMDedicado a la evaluacin y diseo de materiales multimedia y su aplicacin a la educacin,

1993Busca hacer compatible la tecnologa busca desarrollar estndares o normas que haga posible que los programas que son desarrollados puedan ser desarrollados en diferentes tecnologas. Estos estndares tienen que ver con la capacidad y la velocidad de procesamiento, almacenamiento masivo de informacin Un procesador 80386SX y 2MB En RAM Aceptacin de CD-Audio, forma de onda de audio y MIDI audio. Se ejecuta en Windows 3.1 y sus extensiones multimedia.

CONSTAR:THE 3DO COMPANYCD MULTIUSO O PLAYER INTERACTIVO Hace posible la televisin interactiva, con aplicaciones en el aprendizaje el desarrollo de multimedia se auxilia con la tecnologa hipermedia la cual permite generar areas dentro de una pantalla, sensible al mouse o con una tecla.

1997GEOFFREY XIE EL LENGUAJE DE LA MULTIMEDIA : Integracin representacin de informacin y su procesamiento digital hay cuatro caractersticas Se considera a la comunicacin multimedia como un lenguaje Los elementos que conforman el mensaje deben encontrarse Integrados La comunicacin que manejan estos sistemas multimedia debe estar representada de manera digital. La interfaz con el usuario debe permitir la interactividad.

2006El uso del multimedia en los diarios digitales116 Diarios digitales argentinos en los cuales solo se encontraron elementos multimedia les en 8(ocho) ya que los dems solo incursionaba en fotografas

En cuanto a Internet, las ventajas en costo se multiplican con respecto a sistemas equivalentes como prensa, radio y televisin. Una empresa por un precio muy econmico, puede tener un sitio en Internet, con toda su informacin de productos, y con una audiencia potencial de varios millones de personas alrededor del mundo. Se ofrecen varias modalidades para poder realizar esto. Una es montar un nodo Internet con servicios WWW y arrendar un canal dedicado. La otra es arrendar espacio en un servidor ya existente y montar all los servicios de informacin Internet de la compaa, con la posibilidad de adquirir un dominio propio y as tener un servidor virtual. Los costos de esta ltima alternativa, varan dependiendo del proveedor del servicio. Como es un mercado an muy nuevo, las tarifas tienen grandes diferencias entre proveedores.El desarrollo vertiginoso de las nuevas tecnologas, especialmente el de la multimedia ha llevado en forma colateral a la necesidad de ir definiendo reglas del juego, que les permitan a los diferentes actores que intervienen en una relacin de produccin multimedia, definir adecuadamente su papel de tal manera que los conflictos sean mnimos y existan mecanismos para superar esos conflictos.Aplicaciones multimedia en disco compacto. La computadora y el televisor que incorporan la tecnologa de lectura de discos compactos son las aplicaciones multimedia de mayor difusin. Los juegos de video constituyen hasta ahora el producto ms exitoso de este grupo; sus ventas no dejan de crecer y su influencia en la "formacin" -y en la cultura -es cada vez mayor. Las aplicaciones orientadas hacia la enseanza y la recreacin ocupan tambin un lugar importante. La capacidad de almacenamiento de los discos compactos, combinada con los medios de desplazamiento a travs de las informaciones que implica el hipertexto, han permitido el desarrollo de "obras" multimedia como las enciclopedias, los manuales de autoaprendizaje, los apoyos y materiales didcticos, los bancos de imgenes, los "paseos virtuales" para descubrir ciertos temas o lugares (museos, pases, personajes), las bases de datos de todo tipo, y un enorme etctera. El uso de las aplicaciones multimedia permite a las empresas desarrollar por s mismas su publicidad, pues muchas de las tareas que antes realizaban especialistas (como la fotografa) ahora estn incorporadas en los dispositivos o en los programas para elaborar obras multimedia.TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIAMultimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, imagen, sonido y video, por lo que a continuacin se expone cada elemento por separado.TEXTOUna de las acepciones etimolgicas del trmino texto alude a la accin de tejer y a su producto, es decir, un tejido (del latn text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de informacin.Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: Texto sin formato y texto formateado. Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da en la Web).Hipertexto / Hipermedia:Un hipertexto es bsicamente un mtodo de organizacin de la informacin de naturaleza no lineal, cuya estructura consiste en una red de nodos y referencias cruzadas o enlaces de mltiples tipos, por lo que admite una organizacin en mltiples dimensiones. Cada nodo incluye uno o ms contenidos textuales o grficos que estn relacionados con el concepto sobre el que el nodo trata. La forma de introducir y memorizar la informacin es asociativa, inspirada en el proceso mental humano, de forma que el usuario navega por conceptos relacionados seleccionando una serie de enlaces. El usuario del sistema puede acceder a la informacin de forma interactiva y no secuencial, a travs de mltiples entradas, navegando a travs de la informacin, de tal manera, que en este proceso ir definiendo una estructura particular al texto. De esta forma se consigue que el acceso a la informacin sea, adems de ms intuitivo, ms ameno y cercano al usuario. Los enlaces permiten que el usuario pueda leer el documento no de forma secuencial como lo hace en un libro tradicional sino decidiendo qu nodos visitar de acuerdo con sus necesidades.Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superiorEstructura de documentos hipertextosComo se puede apreciar en la imagen de la figura anterior, un documento hipertexto (representado por rectngulos) puede llevar a travs de sus enlaces (representados por lneas) a otros documentos hipertexto, y por tanto, la informacin no se presenta de forma lineal, pues podemos acceder al hipertexto correspondientes a Sist. Hipermedia o cualquier otro que contenga un enlace en el documento origen.Esta forma de organizacin y recuperacin de la informacin fue ideada por Vannevar Bush (1890-1974) en 1945. Bush, asesor del presidente Rooselvet, es considerado como el padre del concepto de hipertexto, pensado en su mquina ideal Memex.Sus planteamientos aparecieron plasmados en un artculo de la revista AtlanticMonthly con el ttulo "As weMayThink". Bush desarrolla su propuesta motivado por la gran cantidad de los contenidos del conocimiento cientfico y la necesidad de mayor comunicacin entre los diferentes especialistas. Su propuesta se centra en el desarrollo de un sistema de recuperacin de la informacin lo ms parecido al de la mente humana: un sistema de recuperacin por asociacin. Su pensamiento alcanza su mxima expresin en el diseo de una mquina hipottica: el "MemoryExpander" o Memex."Imaginemos un dispositivo futuro de uso personal: una suerte de archivo y biblioteca privados; como ha de tener algn nombre lo llamaremos Memex. Un Memex es un aparato en el que una persona archiva sus libros, sus ficheros y sus comunicaciones; tiene una flexibilidad y una capacidad de consulta tan extraordinarias que puede considerarse una especie de ampliacin de la propia memoria." [Bush 1945].Evidentemente, como ha pasado a lo largo de la historia con otros adelantados a su tiempo, desde Da Vinci a Babbage, la tecnologa de aquella poca no permiti a Bush desarrollar sus ideas. Fue Engelbart el primero que desarroll el primer sistema hipertexto. En el ao 1962 en Standford comenz su proyecto Augment, promoviendo el desarrollo de herramientas que potenciasen la productividad en las oficinas y que, en lneas generales, aumentasen las capacidades de la mente humana. Sin embargo el trmino hipertexto como tal fue acuado por Ted Nelson en el ao 1965."Por hipertexto se entiende escritura no secuencial. La escritura tradicional es secuencial por dos razones. Primero, se deriva del discurso hablado, que es secuencial, y segundo, porque los libros estn escritos para leerse de forma secuencial. Sin embargo las estructuras de las ideas no son lineales. Estn interrelacionadas en mltiples direcciones. Y cuando escribimos siempre tratamos de relacionar cosas de forma no secuencial" [Nelson 1974].La mquina ideal Memex de Bush se transforma en el sistema Xanad de Nelson con el objetivo final del "docuverso" (universo de documentos), una estructura donde toda la literatura universal est conectada en forma de hipertexto, con acceso para el conjunto de la humanidad [Nelson 1988].Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superiorEsquemas de hipertexto, multimedia e hipermediaFinalmente, la hipermedia conjuga los beneficios de ambas tecnologas. Mientras que la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresin de la informacin, el hipertexto aporta una geometra que permite que estos datos puedan ser explorados y presentados siguiendo diferentes secuencias, de acuerdo con las necesidades del usuario. Un ejemplo de ello se representa si un hiperdocumentoesta diseado de forma que cada nodo sera una presentacin multimedia que incluira enlaces a conceptos relacionados. De esta manera, el usuario podra disfrutar de la secuencia de lectura ms apropiada, navegando de una forma sencilla y rpida, y sin tener que preocuparse de dnde se encuentra esa informacin.