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MARCO TEÓRICO PROYECTO JULIETA/ENGENDROS Marca: Engendros Manuel García Karen Lazo Alejandra Moyano Natalia Rojo TEMA Necesidad Actualizar la guía actual de arte proponiendo un nuevo estilo por una necesidad de consumo. Esto hará que se logre un posicionamiento y ampliación del nicho. Problema Comunicacional La guía de arte actual no responde a la forma más eficiente de facilitar la comprensión de las reglas y las variaciones que se hacen sobre su producto. Además de no mantener un orden es- tético, según las normas de la gramática visual. El problema esta en la estructura y en la jerarquización de la información en la guía de arte, ya que actualmente dificulta su uso al no especificar el cómo, cuándo y dónde se pueden usar los elementos, ya que no se puede dejar espacio a la deducción o dejar alternativas abiertas. Para contrarrestar esto se deben realizar una estructura de posibilidades, especificando claramente lo que se puede y no se puede hacer con la marca. Actualmente la guía no tiene una estructura adecuada, al no potenciar la toma de decisiones y por falta de claridad se ha limitado a la utilización de fondos, colores y ciertos elementos gráficos. Publico Objetivo Nuestro público objetivo son jóvenes de una moda que se intensifico desde el año 2002 y que actualmente se ha ido convirtiendo en una tendencia y en un “estado” o estilo donde los jóve- nes están en una constante búsqueda de identidad. Suelen estar en la pre-adolescencia, donde adquieren de este estilo, para luego continuarlo durante su adolescencia . Se encuentran en gru- pos de amigos, reuniendo se en zonas urbanas y de gran concurrencia, compartiendo la mismas inestabilidades emocionales y conversaciones sobre temas cotidianos que afectan su día a día. REFERENTES Estudio de Casos Utilización de tipografías adecuadas para la lectura, utilización correcta del lenguaje de Diseño. Aplicación de paletas de colores de manera clara y precisa. Mostrando posibilidades graficas que sirvan como base para nuevos diseños, con las posibles variaciones de aplicación y cuales no se deben usar. Mantener un orden en la diagramación de la guia con una linea grafica similar facilitando su uso. Enfocada a explicar. VARIABLES Listado de elementos que afectan a la necesidad y problema comunicacional Conceptos de la guía actual: - Desorden - Mal uso de grillas - Falta de información - Información mal utilizada - Uso deficiente de cuerpos de texto - Dificulta la lectura el uso de fondo negro y textos blancos - Similitud a un catálogo - Uso deficiente del lenguaje de diseño - Poca información del uso de sus gráficas - Falta de innovación - Falta de Jerarquización información Soluciones: - Claridad - Innovación de la grafica - Utilización adecuada del lenguaje de diseño - Comprensible para cualquier diseñador - Ordenen la diagramación y jerarquización. - Explicativa - Reglas de productos gráficos de posibilidades y limitaciones. Mapa Conceptual con estos elementos

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MARCO TEÓRICO PROYECTO JULIETA/ENGENDROS

Marca: Engendros

Manuel GarcíaKaren LazoAlejandra MoyanoNatalia Rojo

TEMA• Necesidad

Actualizar la guía actual de arte proponiendo un nuevo estilo por una necesidad de consumo. Esto hará que se logre un posicionamiento y ampliación del nicho.

• ProblemaComunicacional

La guía de arte actual no responde a la forma más eficiente de facilitar la comprensión de las reglas y las variaciones que se hacen sobre su producto. Además de no mantener un orden es-tético, según las normas de la gramática visual.

El problema esta en la estructura y en la jerarquización de la información en la guía de arte, ya que actualmente dificulta su uso al no especificar el cómo, cuándo y dónde se pueden usar los elementos, ya que no se puede dejar espacio a la deducción o dejar alternativas abiertas. Para contrarrestar esto se deben realizar una estructura de posibilidades, especificando claramente lo que se puede y no se puede hacer con la marca.

Actualmente la guía no tiene una estructura adecuada, al no potenciar la toma de decisiones y por falta de claridad se ha limitado a la utilización de fondos, colores y ciertos elementos gráficos.

• PublicoObjetivo

Nuestro público objetivo son jóvenes de una moda que se intensifico desde el año 2002 y que actualmente se ha ido convirtiendo en una tendencia y en un “estado” o estilo donde los jóve-nes están en una constante búsqueda de identidad. Suelen estar en la pre-adolescencia, donde adquieren de este estilo, para luego continuarlo durante su adolescencia . Se encuentran en gru-pos de amigos, reuniendo se en zonas urbanas y de gran concurrencia, compartiendo la mismas inestabilidades emocionales y conversaciones sobre temas cotidianos que afectan su día a día.

REFERENTES

• EstudiodeCasos

Utilización de tipografías adecuadas para la lectura, utilización correcta del lenguaje de Diseño. Aplicación de paletas de colores de manera clara y precisa. Mostrando posibilidades graficas que sirvan como base para nuevos diseños, con las posibles variaciones de aplicación y cuales no se deben usar. Mantener un orden en la diagramación de la guia con una linea grafica similar facilitando su uso. Enfocada a explicar.

VARIABLES

• Listadodeelementosqueafectanalanecesidadyproblemacomunicacional

Conceptos de la guía actual:

- Desorden- Mal uso de grillas- Falta de información- Información mal utilizada- Uso deficiente de cuerpos de texto- Dificulta la lectura el uso de fondo negro y textos blancos- Similitud a un catálogo- Uso deficiente del lenguaje de diseño- Poca información del uso de sus gráficas- Falta de innovación- Falta de Jerarquización información

Soluciones:

- Claridad - Innovación de la grafica- Utilización adecuada del lenguaje de diseño- Comprensible para cualquier diseñador- Ordenen la diagramación y jerarquización.- Explicativa - Reglas de productos gráficos de posibilidades y limitaciones.

• MapaConceptualconestoselementos

PLANTEAMIENTO

Que se propone hacer para satisfacer la necesidad

Investigar acerca de un nicho con un público de un alto potencial para ser nuevo mercado

• ObjetivoGeneral

Actualizar la guía de arte, generando paletas creativas

• ObjetivosEspecíficos

Hacerse cargo de la problemática en sí

• Estrategia/Táctica

Estrategia: método plan de acción que se tiene que hacer cargo de recursos disponibles

Enfocarse en los diseñadores.Cómo hacer para q los diseñadores puedan aplicar de manera efectiva y correcta la tendencia que se trabaja. Investigar sobre el lenguaje técnico y básico accesible y entendible entre diseña-dores. Aplicar ese lenguaje en la guía de arte para utilizar los mismos códigos visuales, diagrama-ción e iconografía.

Táctica: acciones concretas

bocetear y vectorizar en ilustrator, armar la grilla. en InDesign, buscar tipografía (o trazarlas)

• ReferentesGráficos

-Color: Fuerte y contrastado, con predominio de negro, blanco, fucsia y celeste. En ocasiones en tonalidades anaranjadas y rojizas.

- Tipografía: Gruesa, palo seco con trazos incompletos.

- Diagramación: Simple con un orden basado en el equilibrio de los elementos

- Manejo de texto: Títulos, subtítulos, bajada y cuerpo de texto con tipografías acordes a sus características. submarca, bajadas en tipografías display como Stencil y los cuerpos de texto en Gill sans.

- Tipo de trazo: Incompletos, disparejos, sucio, peludo, con ruido y también de trazo limpio.

- Tipo de imagen: urbana

- Materialidades o texturas: de calles y paredes

- Paletas de colores: negro, blanco, fucsia, celeste.

- Fondos: textura de calles o paredes con la paleta de color

- Patrones: lineas horizontales y el intercalado a cuadros que generalmente forma una especie de ajedrez

-Tamaño mínimo de la marca, iconos, etc: Por el estilo de la gráfica a desarrollar, el texto (títulos) posee gran cantidad de ornamentos, dejando lo principal en un segundo plano.

• Intervención

Dejar en claro cómo será el nuevo estilo sin repetir las falencias de la primera guía, basando nos en las formas correctas del referente y realizando la actualización de la nueva guía en indesing para presentarla.

• Bocetos

Reglas de las posibilidades y

limitaciones.

lenguaje de diseño

Diagramación

Innovación de la gra�ca

Explicativa

Utilización adecuada del lenguaje de diseño

Orden en la diagramación y jerarquización

Claridad

Falta de información

Comprensible para cualquier diseñador

Información mal utilizada

Falta de innovación

La grá�ca es antigua y no invita a público nuevo

Poca información del uso de sus grá�cas

Similitud a un catálogo

Desorden

Mal uso de grillas

Di�culta la lectura

Uso de�ciente de cuerpos de texto

Falta de Jerarquización información

MapaConceptual

Referentes

Bocetos