montaraces - desconocido

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PARA MONTARACES DOMINIO DE LAS SENDAS I 1.- Conocimientos de las sendas: imagen visual del destino de una senda en ambas direcciones. P 2.- Detección de trampas: probabilidad de 75% de descubrir trampas al aire libre en un radio de 1,5 metros. I 3.- Rastrear: +50 al Rastrear. I 4.- Historia de la sendaimagen visual de quién paso por esa senda hce 1 hora/nivel máximo. I 5.- Buscasendas: imagen visual de todos los caminos en R=1500m. I 6.- Conocimiento de las huellas: visión del ser que dejó las huellas, +25 si se persigue. P 7.- Detectar emboscada: detecta seres hostiles en un radio de 15 metros; sólo dirección, no distancia. I 8.- Conocimiento de paso: visión de los seres que pasarán hasta a 15 metros de un objeto que toca, hasta 1 hora/nivel. I 9.- Buscasendas: mismo, pero 1,5 km de radio. U 10.- Idiomas animales: adquiere un idioma animal (debe haber uno de la especia máximo a 30 m.) mientras dure elsortilegio. VIAS DEL MOVIMIENTO F 1.- Correr sobre pedra: correr sobre piedra con desnvel de 75% como si fuera llano. F 2.- Andar por las ramas: andar por ramashorizontales como llano. F* 3.- Nadar: nadar sin cansarse ni gastar energía. F* 4.- correr sobre arena: igual que 1.-. F 5.- Andar sobre las aguas: igual que 2.-. F 6.- Correr por las ramas: igual que 2.-, pero corriendo. F 7.- Paso sin huella: no deja huellas. F 8.- Ocultar huellas: igual que 7.-, pero además oculta otras huellas que vaya siguiendo. F 9.- Correr sobre las aguas: igual que 5.-, pero corriendo. F* 10.- Nadar verdadero: igual que 3.-, pero misma velocidad que cuando corre. MANERAS DE LA NATURALEZA F 1.- Matizar: él y el equipo que esté a más de 30 cm de él, se colorean como algo orgánico que toca; +50 a Esconderse.

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Montaraces

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Page 1: Montaraces - Desconocido

PARA MONTARACES

DOMINIO DE LAS SENDASI 1.- Conocimientos de las sendas: imagen visual del destino de una senda en ambas direcciones.P 2.- Detección de trampas: probabilidad de 75% de descubrir trampas al aire libre en un radio de 1,5 metros.I 3.- Rastrear: +50 al Rastrear.I 4.- Historia de la sendaimagen visual de quién paso por esa senda hce 1 hora/nivel máximo.I 5.- Buscasendas: imagen visual de todos los caminos en R=1500m.I 6.- Conocimiento de las huellas: visión del ser que dejó las huellas, +25 si se persigue.P 7.- Detectar emboscada: detecta seres hostiles en un radio de 15 metros; sólo dirección, no distancia.I 8.- Conocimiento de paso: visión de los seres que pasarán hasta a 15 metros de un objeto que toca, hasta 1 hora/nivel.I 9.- Buscasendas: mismo, pero 1,5 km de radio.U 10.- Idiomas animales: adquiere un idioma animal (debe haber uno de la especia máximo a 30 m.) mientras dure elsortilegio.

VIAS DEL MOVIMIENTOF 1.- Correr sobre pedra: correr sobre piedra con desnvel de 75% como si fuera llano.F 2.- Andar por las ramas: andar por ramashorizontales como llano.F* 3.- Nadar: nadar sin cansarse ni gastar energía.F* 4.- correr sobre arena: igual que 1.-.F 5.- Andar sobre las aguas: igual que 2.-.F 6.- Correr por las ramas: igual que 2.-, pero corriendo.F 7.- Paso sin huella: no deja huellas.F 8.- Ocultar huellas: igual que 7.-, pero además oculta otras huellas que vaya siguiendo.F 9.- Correr sobre las aguas: igual que 5.-, pero corriendo.F* 10.- Nadar verdadero: igual que 3.-, pero misma velocidad que cuando corre.

MANERAS DE LA NATURALEZAF 1.- Matizar: él y el equipo que esté a más de 30 cm de él, se colorean como algo orgánico que toca; +50 a Esconderse.F 2.- Tinieblas: sombras aumentan en un radiode 30cm alrededor de un punto tocado; +25 a Esconderse.F 3.- Helar: congela líquido inanimado a 30 dm^3/nivel y asalto, hasta a -34 ºC.F 4.- Movimientos silenciosos: se mueve silenciosamente.F 5.- Aturdimiento: si no se mueve, se confunde con el terreno; +75 a Esconderse.F 6.- Luz: ilumina R=3 metros alrededor de punto tocado.F 7.- Oscuridad: igual que 6.-, pero oscuridad.F 8.- Sombra: él y el quipo máximo 3o cm de él, parecen sombras.F 9.- Aspecto de planta: ilusión óptica parece montaraz es una planta.U 10.- Mente en blanco: mente parece la de un animal que elija.

VIAS DE LA NATURALEZAI 1.- Descubrir agua: descubre fuente de agua en superficie que pasen de (nivel) litros.F 2.- Encender fuego: cualquier sustancia orgánica inerte a máximo 30 cm de mano, arde.U* 3.- Resistencia al calor: protege de calor natural hasta 73ºC; +20 TR a Calor, y -20 Ataques de Calor.

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U* 4.- Resistencia al frío: protege de frío natural hasta -29ºC; +20 a TR a Frío, y -20 a Ataques de frío.I 5.- Descubrir comida: sabe dónde hay comida.P 6.- Esterilización: esteriliza 30 dm^3 de algo, sólo mata a seres vivos menores de 0.5 cm.I 7.- Descubrir refugio: descubre su situación.F 8.- Trampas pequeñas puede fabricar una en 1 min., Crítico B.I 9.- Predicción del tiempo: próx. 24 horas, 95% de acertar.I 10.- Conciencia de la naturaleza:controla la actividad animada de una zona.