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  • Montaje interno del PC 07

    En esta Unidad aprenders a:

    Conocer los diferenteselementos que integranun equipo informtico.

    Comprender el funcionamientoy las caractersticasde cada dispositivo hardware,as como su relacin con el equipoinformtico.

    Saber elegir de forma correctalas diferentes opcionespara determinar los componentesque integran un PC.

    Efectuar las conexionesde los distintos elementosinternos de la unidad centralde un ordenador (memoria RAM,tarjeta grfica, unidadesde almacenamiento, etc.).

    Realizar prcticasde ensamblajede ampliacioneshardware.

  • 7. Montaje interno del PC

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    Introduccin

    Introduccin

    A la hora de comprar un equipo tenemos que tener encuenta que ste se debe ceir a nuestras necesidades(una tarjeta de sonido profesional puede ser muy til,pero si no la utilizamos es un gasto intil). Por otrolado, el ordenador es una mquina que necesita quesus componentes estn equilibrados en prestaciones.De nada nos servir tener un microprocesador muy r-pido si los dems componentes son de peor calidad.

    Conocer bien los componentes del ordenador y cmose relacionan nos ser de gran utilidad, ya que podre-mos disear un ordenador equilibrado y que se adaptea las caractersticas que necesitamos.

    Por esta razn se explican en la primera parte de launidad (Apartado 7.1) los distintos componentes quepodemos encontrar dentro de un ordenador.

    En el Apartado 7.2 explicaremos paso a paso cmo de-bemos montar los componentes explicados anterior-mente.

    Montar nuestro propio ordenador tiene numerosas ven-tajas y algn que otro inconveniente.

    Un pequeo inconveniente puede ser el tiempo demontaje, pero una vez que se conocen los pasos a se-guir es una tarea sencilla y rpida.

    Por otro lado, el precio de un equipo es un desembolsoimportante. Las grandes compaas fabrican sus pro-pios modelos, pero stos tienen el inconveniente deque son caros. Para solucionar este problema, lo msaconsejable es comprar los componentes por separadoy montar nosotros el ordenador. Esto es lo que se co-noce con el nombre de ordenador clnico.

    El mundo de los ordenadores y sus componentes esten continua evolucin, tanto que a veces los preciosde los componentes varan de un da para otro. Estonos da una idea de la gran velocidad con la que nues-tro PC se queda obsoleto. Aprender a montar un orde-nador nos ser til para poder actualizarlo.

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

    Un ordenador realiza ciertas tareas o funciones relati-vas a los datos obtenidos:

    Acepta una entrada. Recibe datos desde diversasfuentes (perifricos, red, etc.).Procesa los datos. Transforma la informacin re-cibida para obtener unos datos finales.Genera la salida. Muestra los datos finales pormedio de los dispositivos de salida.Almacena datos. Guarda informacin para poderusarla ms adelante.

    Los componentes de un equipo informtico estn en-focados a resolver alguna de estas funciones. As, po-demos agruparlos segn el tipo de tarea que realizan ysu importancia.

    A La placa baseLa placa base o placa madre es un componente delordenador de gran importancia, ya que sobre ella sesustentan todos los dems elementos. A ella se conec-

    tan todos los componentes que forman el ordenador(procesador, RAM, tarjetas grficas, de sonido, etc.).Las dimensiones y disposicin de las placas base estnhasta cierto punto normalizadas, lo que facilita encon-trar cajas que puedan contenerlas.

    Atendiendo a su tamao, podemos agruparlas en:

    AT o Baby-AT. Las primeras tenan un tamao de40 cm x 31 cm y conectores ISA (stos se explicarnms adelante). Este modelo fue sucedido por lasBaby-AT, que eran ms pequeas: 22 cm x 33,3 cm.Estas ltimas fueron muy populares. La populari-dad de estos modelos comenz a decaer a partirde 1995, cuando aparecieron las ATX.ATX. Estos modelos mejoran ciertos aspectos ne-gativos de sus predecesores. Entre sus principalesventajas cabe destacar una mejor disposicin desus componentes, un solo conector de alimenta-cin y que la memoria est colocada en un lugarms accesible. Adems, se mejoran aspectos im-portantes, como la ventilacin y la integracin detarjetas grficas y de sonido (vase Fig. 7.1.).

  • 07130

    7. Montaje interno del PC

    A continuacin, veremos los elementos ms importan-tes que hay dentro de una placa base.

    Zcalos o ranuras del microprocesador

    Sirven para instalar el microprocesador. Su evolucinha ido ligada estrechamente a la de los microprocesa-dores.

    Los hay de dos tipos, dependiendo de su forma:

    Zcalo (socket). Conector con forma rectangularque tiene un brazo lateral con el que se fija elmicroprocesador a la placa base (vase Fig. 7.2).Este diseo se utilizaba en los 486, Pentium,Pentium III (los ms recientes), Pentium 4,AMD K6, AMD K7, AMD Athlon XP, etc. La lista demodelos de zcalos es interminable; algunos sonSocket A, Socket 423, Socket 478, etctera.Ranura (slot). Conector parecido al PCI o ISA,especfico para insertar el cartucho que contieneel microprocesador (vase Fig. 7.3). El slot 1 fueun invento de Intel para sus microprocesadores.Este modelo se us en los modelos Pentium II y III.La respuesta de AMD fue el Slot A, que se us paralos primeros K7 Athlon de AMD.

    De los dos modelos vistos, hay que resaltar que elconector ms usado es el tipo zcalo o socket.

    Chipset

    El chipset, como su propio nombre ingls indica, es unconjunto de chips que se encargan de controlar ciertosaspectos importantes para el buen funcionamiento delordenador. Algunas de sus funciones son el control delos puertos y las ranuras de expansin de la placa base(ISA, PCI, AGP, USB, etc). El chipset determina algunascaractersticas de la placa base que sern inalterables,como el tamao mximo de RAM que es capaz de so-portar o el tipo y velocidad del bus. Por tanto, la elec-cin del chipset ser determinante a la hora de actuali-zar el ordenador y de utilizar ciertas tecnologas msavanzadas de memorias y perifricos.

    Fig. 7.1. Placa ATX.

    Fig. 7.2. Zcalo (socket).

    Fig. 7.3. Ranura (slot).

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

    Ranuras PCI

    Chipset

    Ranurasde memoria RAM

    Conectordisquetera

    ConectoresEIDE

    Pila

    Ranura AGPATX (paralelo, serie,USB, sonido y red)

    Alimentacin

    PS/2 Teclado/Ratn

    Zcalo

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    7. Montaje interno del PC

    Ranuras de memoriade acceso aleatorio (RAM)

    Las ranuras de memoria que tenga la placa base depen-dern del tipo de memoria que utilice, que viene mar-cado por la arquitectura. Podemos tener conectores detres tipos:

    SIMM. Cuentan con 32 o 72 pines (un pin es unaconexin a la placa base). ste es el conector msobsoleto y trabaja a 5 V.DIMM. Tienen un mayor nmero de pines: 168 (paralas memorias SDRAM) o 184 (para las memoriasDDRAM).RIMM. Tienen 184 pines y se usan para conectarmemorias de tipo RAMBUS.

    Aunque el nmero de pines puede ser el mismo en losconectores DIMM y RIMM, las memorias que utilizan nosern intercambiables (no podemos pinchar una me-moria de tipo DDRAM en un conector RIMM).

    Buses

    El termino bus se utiliza para denominar al camino porel cual los datos fluyen a travs de la computadoraentre un dispositivo y otro.

    Dos conceptos caractersticos del bus son el nmero delneas que tenga (16, 32, 64, etc.) y la frecuencia, quemarca la velocidad mxima a la que se podrn mandardatos a travs de l. Estos dos conceptos dan lugar alancho de banda, que se mide en megabytes por se-gundo (MB/s).

    Atendiendo a qu componentes conectan los buses po-drn ser de dos tipos:

    Bus interno o local. Comunica distintos compo-nentes integrados de la placa base, como, por ejem-plo, el microprocesador y la RAM. Se puede ver enla placa base, ya que est formado por un conjun-to de hilos conductores.

    Los buses locales estn compuestos por dosreas, la de datos y la de direcciones. Por la prime-ra se mandan los datos que se desean pasar de undispositivo al otro. La segunda indica la direccinde memoria en la que deben guardarse los datosmandados.Bus de expansin. Son las ranuras o slots dondese conectan dispositivos, como, por ejemplo, unatarjeta de sonido o de vdeo, un mdem, etctera.

    Estos ltimos son las ranuras que se observanen la placa base. En ellas pinchamos las tarjetas(grfica, de sonido, de red, etc.).

    Los buses de expansin han ido evolucionando a medi-da que se incrementaban las necesidades de las tarje-tas, es decir, tenan que mandar mayor nmero de da-tos y ms rpidamente (vase Fig. 7.4.). Vamos aestudiarlos en orden cronolgico:

    ISA. Consegua transferencias de 16 MB/s. Estebus fue muy popular y aparecieron gran variedadde tarjetas de este tipo. A medida que pasaba eltiempo se necesitaba poder mandar ms datos deun componente a otro, y el ISA empez a ser insu-ficiente. Al aparecer el microprocesador 386, sehizo necesario poder utilizar funciones superioresa las que ofreca ste y surgieron las ranuras detipo MCA (desarrolladas por IBM) y EISA (ISA Ex-tendido) que eran ms potentes.VESA. Fue un nuevo conector que apareci juntocon el microprocesador 486. Este tipo de conectorfue ampliamente utilizado en el campo de las tar-jetas grficas. Dur cierto tiempo, hasta que fuedesbancado por el bus PCI que permanece hastanuestros das.PCI. Tiene 32 bits (4 bytes) de ancho y trabaja aunos 33 MHz. La velocidad de transferencia se cal-cula de la siguiente forma:

    4 bytes x 33 MHz = 132 MB/s,

    donde 1 Hz = 1/s.

    Este tipo es uno de los principales buses y seutiliza para multitud de tarjetas con distintasfuncionalidades: grficas, de red, de sonido, etc.

    Fig. 7.4. Buses PCI, AGP e ISA.

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

    ISA

    AGP

    PCI

  • 07132

    7. Montaje interno del PC

    Con la aparicin de las tarjetas aceleradoras gr-ficas 3D, los buses PCI comenzaron a flaquear y sehizo necesario mayor ancho de banda.AGP. Es una evolucin del PCI que se utilizaespecficamente para tarjetas grficas. Como ca-ba esperar, mejora la velocidad de transferencia.Los primeros modelos comenzaron transfiriendo a256 MB/s, y los superiores llegan a velocidadesde 2 GB/s. Actualmente, es un puerto de uso ex-clusivo para tarjetas grficas de alta velocidad.

    B MicroprocesadorComo analizamos anteriormente, una de las tareas deun ordenador es la de procesar los datos. Procesar sig-nifica realizar una serie de operaciones aritmticas olgicas con unos datos que nos han dado, para obtenerun resultado.

    Un ejemplo muy sencillo sera el siguiente: nos dan losnmeros 2 y 3 (datos de entrada) y nos piden que lossumemos. Los sumamos y obtenemos el nmero 5 (da-tos de salida). Ahora nos preguntamos: quin o qunos ha dado el resultado? En este caso es muy sencillo:nuestro cerebro.

    En un ordenador ocurre lo mismo, se realizan infinidadde operaciones distintas (sumas, restas, multiplicacio-nes y muchas ms). El encargado de realizar esta tareaes el microprocesador.

    El microprocesador o CPU es un tipo de circuito alta-mente integrado formado por microchips. Los micro-chips son circuitos electrnicos complejos que incor-poran millones de componentes extremadamentepequeos (transistores), todo ello en una nica piezade material semiconductor cuya superficie es compara-ble a la de un sello postal. Los microprocesadores tienendos caractersticas, ambas muy importantes, que son:

    La velocidad a la que pueden ejecutar las instruc-ciones. sta se mide en hercios (Hz). 1 Hz = 1/s.En el paralelismo con nuestro cerebro que antesestableciamos, esto sera equivalente a la veloci-dad a la que puedes hacer sumas.La cantidad y complejidad de las instruccionesdel microprocesador. Hay dos tipos de diseo se-gn esta caracterstica, los RISC y los CISC.

    Los RISC tienen un conjunto de instruccionesreducido y simple. En cambio, los CISC tienen unconjunto de instrucciones ms amplio y, por tan-

    Es importante resaltar que la velocidad delmicroprocesador no es lo ms importante de unordenador y que su rendimiento depende demuchos factores, como el diseo del micropro-cesador (RISC o CISC), la velocidad del disco duro,la cantidad de memoria cach, el ancho de ban-da de los buses, etctera.

    to, ms complejo que los RISC. Volviendo sobre elparalelismo, podramos imaginar a dos chicos, unode los cuales sabe sumar y restar y el otro sumar,restar, multiplicar y dividir.

    Los dos fabricantes de microprocesadores ms conoci-dos son Advanced Micro Devices (AMD) e Intel. Algunosmodelos famosos de AMD son K6, Duron, Athlon (K7) yAthlon XP. Y de Intel, el 286, 386, 486, Pentium,Pentium II, Pentium III y Pentium 4.

    C Memoria de acceso aleatorio (RAM)La memoria es uno de los recursos ms importantes delordenador. Se encuentra a caballo entre dos funcionesque realiza el ordenador: la de procesamiento y la dealmacenamiento. En ella se guardan los datos temporal-mente para que el microprocesador pueda utilizarlos. Sepodra pensar que, para guardar los datos, ya tenemos eldisco duro u otros soportes, pero la diferencia est enque la memoria de acceso aleatorio (RAM, random accessmemory) es mucho ms rpida y proporciona los datos ala velocidad adecuada al microprocesador. La velocidadde la RAM se mide mediante el tiempo de acceso (el quese tarda en realizar una lectura o una escritura).

    Vemoslo a travs de un ejemplo: imaginemos que nues-tro disco duro es una estantera y la RAM es una mesa.De esta forma, los libros (datos) estn guardados en laestantera, cuando deseo consultar un gran nmero deellos los llevo a la mesa y de esta forma me ahorromuchos paseos. Este tiempo perdido sera tiempo en elcual el microprocesador no estara utilizndose.

    La RAM tiene la caracterstica de que se tarda el mismotiempo en acceder a cualquier parte de ella. Esta me-moria es voltil, lo que significa que almacena la in-formacin mientras el ordenador se encuentra encendi-do, y se vaca cuando se apaga. Est constituida porconjuntos de transistor-condensador (dispositivos queguardan energa).

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

  • 07133

    7. Montaje interno del PC

    Las RAM se dividen en dos tipos segn su diseo:

    RAM esttica. Mantiene su contenido inalteradomientras est alimentada elctricamente.RAM dinmica (DRAM). Se va deteriorando conel tiempo aunque est alimentada y hay querescribir la informacin cada cierto tiempo, opera-cin denominada refresco.

    Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectana la placa base del ordenador. Los mdulos se clasifi-carn segn el tipo de conector que lleven en:

    SIMM (Single In-line Memory Module). Se colocanen las ranuras SIMM de la placa base que cuentancon 30 o 72 pines. Estos mdulos de memoriatienen el inconveniente que se deben colocar enparejas para que funcionen. Ya se han dejado deusar.DIMM (Dual In-Line Memory Module) con 168 con-tactos. Miden unos 13 cm. Estos mdulos de me-moria, a diferencia de los SIMM, no tienen la res-triccin de la paridad (se puede colocar cualquiernmero de mdulos sin que haga falta que seanpares).RIMM (Rambus In-line Memory Module) con 184contactos. Son especficos para zcalos de estetipo.

    Los tipos de memoria dinmica son:

    SDRAM (Synchronous DRAM). Este tipo de memoriadinmica est sincronizada con la CPU y, por tanto,evita estados de espera, con lo que funciona msrpido. Trabaja a velocidades de 100 o 133 MHz ytiempos de acceso de 10 ns. Es la memoria msantigua y lenta. Dependiendo del voltaje al que tra-bajen, pueden ser de tipo Buffered (3,3 V) yUnbuffered (5 V).DDR SDRAM (Double data rate SDRAM). La DDR sebasa en el diseo de la SDRAM. Introduce mejo-ras, ya que duplica la velocidad de transferenciaal utilizar el flanco de subida y bajada del reloj dela CPU. Trabaja a frecuencias de 266, 333, 400,466, 533 y 600 MHz, pero algunas an no se co-mercializan.RDRAM (Rambus DRAM) o Rambus (a secas). Me-moria de gran velocidad que permite un paso dedatos hasta 10 veces ms rpido que la DDR estndary tiempos de acceso de 2 ns. Este tipo de memoriaha sido desarrollado por Intel y Rambus y es utiliza-do en los Pentium 4.

    D Disco duroEl disco duro es un dispositivo clave para el almacena-miento y posterior manipulacin de datos. Su estruc-tura fsica es la siguiente:

    Est formado por una carcasa hermticamente se-llada para proteger su interior, donde encontramosuna serie de platos de metal sujetos por un ejecentral. Estos platos metlicos tienen en su super-ficie un material magntico por las dos caras. Todoeste bloque gira a una velocidad de unas 5 600 o7 200 vueltas o revoluciones por minuto.Todos los platos estn divididos en circunferenciasque se llaman pistas. Si tomamos la misma pista detodos los platos, tenemos un cilindro. A su vez,cada pista se divide en sectores. Un sector es launidad mnima que se puede leer o escribir de unasola vez.Por otro lado, hay una serie de brazos entre losplatos que se encargan de leer y escribir en ellos.Como todos los brazos forman una pieza nica, semueven a la vez y se sitan en la misma pista decada plato a la vez.

    Los parmetros que caracterizan a un disco duro son:

    Capacidad. Hace referencia a la cantidad de infor-macin que puede almacenarse en un disco duro.Depender del nmero de platos que contenga, desu tamao y de la densidad de su superficie.Velocidad de rotacin. La velocidad a la que giranlos platos del disco. Se mide en revoluciones porminuto (rpm). Los hay de 5 400 y de 7 200 rpm,principalmente.

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

    Fig. 7.5. Mdulos SIMM, DIMM y RIMM.

    Mdulos SIMM

    Mdulos DIMM

    Mdulos RIMM

  • 07134

    7. Montaje interno del PC

    El tiempo de acceso. Es el tiempo medio que trans-curre entre el momento en que se le piden los da-tos al disco duro y el instante en que ste losdevuelve. Es uno de los factores ms importantesde un disco duro.Cach. Es una memoria especfica del disco duroque sirve para mejorar su funcionamiento. Si, porejemplo, pedimos un dato al disco duro por prime-ra vez, ste queda guardado en la cach. Si poste-riormente volvemos a pedir ese dato, en vez devolverlo a leer del disco duro se traer desde lacach, lo que supone mucho menos tiempo.Interfaz de conexin. Es la encargada de trans-mitir los datos entre el disco duro y el resto delsistema. Hay diferentes tipos de interfaz de co-nexin:

    IDE (Integrated Drive Electronics). Los primerosdiscos duros disponan de interfaz de electr-nica de unidades integradas o IDE. Ms tardese introdujo la tecnologa UltraDMA. Gracias aesta tecnologa, el disco duro se comunica di-rectamente con la memoria principal del PC li-berando de trabajo al procesador y mejorandoel rendimiento del disco duro. Esto se llevaba acabo a travs de cables con 80 conectores.

    SCSI (Small Computer System Interface). Es unainterfaz especfica para sistemas de pequeosordenadores que necesitan manipular grandescantidades de informacin. Este sistema tienemltiples ventajas, ya que no necesita ayudadel procesador y los dispositivos conectadospueden funcionar a la vez. Tiene un claro in-conveniente, esta tecnologa es ms cara.

    Serial-ATA (Advanced Technology Attachment).Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi-madamente 150 MB/s. Se estima que para elao 2007 esta velocidad se incrementar has-ta los 600 MB/s. Otra ventaja es que los ca-bles, al ser ms finos, favorecen la ventilacindentro de la caja.

    Por ejemplo, si tenemos el siguiente disco duro:

    HDD Seagate 60 GB (UDMA 7 200 RPM ATA 100)

    el significado de esto ser:

    HDD Seagate. Disco duro (hard disc drive) marcaSeagate con 60 GB de capacidad.UDMA. UltraDMA: es capaz de transferir datos a100 MB/s.

    7 200 RPM. Es la velocidad constante (en revolu-ciones por minuto) a la que gira el disco.ATA 100. Es la velocidad mnima que ha de tenerla controladora IDE (se especifica en el manual dela placa base) para que el disco duro sea detecta-do correctamente.

    E Discos y unidades pticosEl disco ptico es un soporte de gran popularidad queha tenido un gigantesco desarrollo en los ltimos aos.Es un disco sobre el que se lee y escribe con luz. Entresus enormes ventajas destacan la gran capacidad quese ha conseguido a precios increblemente baratos.

    Adems, aumenta la seguridad de los datos almacena-dos, y su tiempo de vida medio est estimado en unos100 aos. Otro punto bsico es que resultan cmodos yfciles de transportar debido a su reducido tamao.

    Tienen una serie de caractersticas comunes, ya quetodos ellos tienen una capa interna protegida donde seencuentra la informacin, y la tecnologa relacionadaen todos los formatos es la misma: el lser.

    Los tipos de discos pticos ms importantes se deta-llan a continuacin.

    Disco compacto (CD)

    El disco compacto o CD (compact disc) es el medioptico de almacenamiento no voltil por antonomasia.Es bsicamente un disco plano y de plstico que con-tiene informacin codificada.

    Su funcionamiento es muy simple. Si observamos un CDa escala microscpica, observamos una serie de muescas:son los pits (hundimientos o agujeros). La superficieentre dos pits se llama land (plano). De esta forma,tenemos una manera de diferenciar entre el 0 y el 1 quenecesita todo sistema. Estas marcas irn sobre el so-porte de plstico del CD. Posteriormente se metaliza paraque refleje el lser utilizado en el proceso de lectura.Este lser distinguir entre agujero o no agujero de-pendiendo de la cantidad de radiacin que se refleje.

    Por tanto, un CD est formado por una infinidad de pitsy lands que forman una nica pista espiral que va des-de el centro hasta los bordes. Si pusiramos esta espi-ral en lnea recta recorrera una longitud de 6 km ytendra una anchura de 0,6 micras.

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

  • 07135

    7. Montaje interno del PC

    Las capacidades habituales de los CD son 650, 700 u850 MB. Podemos encontrar distintos tipos con dife-rentes caractersticas:

    CD-R (recordable, grabable). Este tipo de disco secaracteriza porque slo se puede escribir una vez,aunque se podr acceder a los datos tantas vecescomo se quiera. Estos discos tienen un pigmentoque se perfora con el haz de lser, para ser graba-dos una sola vez.CD-RW (rewritable, regrabables). Estos discos estnformados por varias capas con unas propiedades talesque los datos pueden ser borrados para posterior-mente escribir nueva informacin en el disco.

    Las unidades de CD se caracterizan por tres parmetros(por ejemplo, 48x/24x/48x) que indican las velocidadesa las que pueden realizar ciertas funciones. El primeroindica la velocidad de lectura de un CD, el segundo mar-ca la velocidad de escritura en un CD virgen, y el ltimomarca la velocidad de rescritura en un CD no virgen.

    DVD

    Las similitudes entre los DVD y los CD son muchas:aspecto, tamao, precio relativamente barato, tecno-loga que utilizan, etc. En cambio, hay otras caracte-rsticas en las cuales el DVD mejora a su competidorcomo, por ejemplo, la capacidad.

    La capacidad de los DVD puede variar dependiendo delnmero de capas que posean. Pueden ser de una solacapa, en la que pueden almacenar hasta 4,7 GB dedatos (7 veces ms que un CD), o de doble capa, quealmacena hasta 8,5 GB. Estos ltimos presentan unacapa semitransparente con oro y otra debajo metalizadacon plata.

    Para conseguir mejorar la capacidad de almacenamientose ha disminuido a la mitad la longitud de los pits res-pecto a los de un CD y utilizando un mayor nmero devueltas de la espiral. Para ello se usa un haz lser decolor azul, que consigue escribir pits ms pequeos. Deesta forma, conseguimos tener en el mismo espacio ma-yor nmero de pits y lands y, en consecuencia, de datos.

    Este tipo de discos se utiliza mucho para guardar vdeoy audio. Se pueden distinguir:

    DVD-R/DVD+R. Estos tipos de DVD slo permitengrabar datos en ellos una nica vez al igual quelos CD-R. Entre ellos hay ciertas caractersticas que

    los diferencian. La ms importante en un principioes la compatibilidad, ya que cada uno de ellosdebe ser grabado en una grabadora de DVD espe-cfica: no se puede grabar un DVD-R en una graba-dora de DVD+R. Por otro lado, los DVD+R tienenalgunas ventajas tcnicas a la hora de la grabacin.DVD-RAM. Es anlogo al CD rescribible antesmencionado, pero tiene mayor capacidad, graciasal empleo de un lser de menor longitud de ondaque los usados para los CD-RW. Su capacidad dealmacenamiento es de 4,7 GB si el disco es deuna sola cara (no confundir con capa) y de 9,4GB (los de doble cara). Adems, se puedenreutilizar unas 100 000 veces. Estn especialmenteindicados para almacenar vdeo y audio, dadas suscaractersticas tcnicas. Estos discos pueden veniren cartuchos, como los disquetes, o sueltos.DVD-RW/DVD+RW. Estos dos tipos son tambinregrabables y cada uno de ellos presenta particu-laridades. El DVD+RW en un principio tiene mejo-res caractersticas tcnicas ya que, por ejemplo,tarda menos en grabarse o puede parar una gra-bacin y reanudarla posteriormente, cosa que losDVD-RW no pueden hacer. Lgicamente, esto seve reflejado en el precio, ya que los DVD+RW sonms caros que sus competidores.

    Las unidades de DVD cuentan con la ventaja de quetambin pueden trabajar con CD. Estas unidades tie-nen seis parmetros; los tres primeros marcan la velo-cidad, en caso de que estemos utilizando CD, y lostres siguiente son de lectura, escritura y rescritura enel DVD.

    Por ejemplo, una grabadora 48x/16x/48x en CD y 6x2x1en DVD, significa que puede leer a 48 en CD y 6 enDVD, grabar a 16 en CD y 2 en DVD y rescribir a 48 enCD y 1 en DVD.

    F Tarjetas grficasSu trabajo consiste en transmitir al monitor la infor-macin grfica que debe presentar en la pantalla. Conalgo ms de detalle, se encarga de recibir los datosque le llegan del microprocesador y organizarlos en

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

    Sabas que se estn desarrollando tipos de DVDque pueden lograr la astronmica capacidad de1 000 GB.

  • 07136

    7. Montaje interno del PC

    Fig. 7.6. Funcionamiento del mdem.

    forma de pxeles. Posteriormente, transforma la sealdigital a analgica, para que se pueda mostrar en elmonitor.

    Todas estas tareas son realizadas por una serie de chipsque se encuentran en la tarjeta. sta tambin cuentacon memorias para poder guardar los datos temporalescuando realizan clculos.

    He aqu algunos trminos importantes relacionados conlas tarjetas grficas:

    Chip o controlador grfico. Se encarga de reali-zar las operaciones, con lo que se gana velocidad,ya que el microprocesador queda menos cargadode tareas. Este avance facilit la aparicin de lasaceleradoras grficas 3D.Cantidad de memoria. Cuanta ms tiene, ms da-tos puede almacenar temporalmente para realizarclculos y, por tanto, mayor ser la resolucin delas imgenes (y mejor su calidad).Velocidad de refresco. Nmero de veces que sedibuja la pantalla por segundo.Resolucin. Es el nmero de puntos que es capazde dibujar en la pantalla una tarjeta de vdeo, tan-to en horizontal como en vertical.

    Por ejemplo 1 280 x 1 024 significa que la imagen tiene1 280 lneas horizontales y que cada una est formadapor 1 024 puntos (resolucin vertical).

    Dependiendo de estas caractersticas, existen diversosmodos grficos, como, por ejemplo, VGA con resolu-cin 640 x 480 a 256 colores o SVGA con resolucin800 x 600 a 256 colores.

    Para saber la cantidad de memoria que necesitamos,debemos multiplicar la resolucin horizontal por la ver-tical. Esto nos da la cantidad de RAM necesaria para

    trabajar a 8 bits de color. Para 16 bits de color, multi-plicaramos por 2, para 24 bits por 3, etctera.

    Las tarjetas grficas utilizan varios tipos de buses oslots explicados anteriormente: ISA, VESA, PCI, aunquelas ms potentes usan actualmente AGP (vase Aparta-do A).

    G Tarjeta de sonidoLa funcin de una tarjeta de sonido es la de transfor-mar los datos almacenados digitalmente en el ordena-dor en forma de bits (ceros y unos) a una seal analgica(en forma de sonido), y viceversa.

    Estas tarjetas suelen disponer de tres conectores que tie-nen las siguientes funciones: salida para los altavoces,entrada para el micrfono y entrada para otro dispositivo.

    Algunas tarjetas ms recientes tienen tambin salidasdigitales.

    H MdemSe utiliza para conectar ordenadores a travs de la l-nea telefnica. En cierto modo podemos decir que unmdem realiza una tarea parecida a la de una tarjetagrfica, ya que tambin transforma seales digitales aanalgicas, y viceversa.

    Este dispositivo debe su nombre a la abreviatura de lasfunciones que realiza: modular o demodular.

    Modular es pasar los datos que se quieren transmitir aseal analgica para mandarla por la lnea telefnica.Demodular es la accin contraria, es decir, recibir laseal y transformarla a ceros y unos (digitalizarla).

    7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

  • 7. Montaje interno del PC

    07137

    I Tarjeta de redLas tarjetas de red se utilizan para crear redes y conec-tar dos o ms ordenadores. Existen multitud de redesdiferentes, las cuales se rigen por una serie de normasllamadas protocolos.

    Las tarjetas de red tienen varios posibles conectoresdependiendo del cable que utilicen, por ejemplo, coaxial(conector BNC, en desuso) o trenzado (conector RJ-45).

    Dentro de las tarjetas de red, las ms usadas son lasEthernet. Estas tarjetas trabajan a varias velocidades,como, por ejemplo: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y, enun futuro prximo, a 10 Gbps.

    J Tarjetas inalmbricasLas tarjetas inalmbricas son un tipo especfico de tar-jeta Ethernet, aunque tienen ciertas diferencias conlas explicadas anteriormente.

    7.2 Montaje

    Sabas que puedes controlar un ordenador atravs de otro? Esto es lo que hacen justamen-te los troyanos (que es un tipo de virus). Ade-ms de esto, se pueden apagar y tambin en-cender varios ordenadores a travs de una red,sin tenerlo que hacer fsicamente. A esta tecno-loga se la conoce como WOL o Wake On LAN(arranque remoto a travs de una red interna ode rea local).

    Se basan en la tecnologa radio como base de su fun-cionamiento y, por tanto, no conectan mediante cable.Su capacidad viene dada por la distancia a la que pue-de llegar y por la velocidad a la que puede mandar yrecibir datos. Funcionan a distintas velocidades: 11,22 y 54 Mbps.

    Tienen grandes posibilidades de convertirse en las suce-soras de las tarjetas Ethernet que conectan por cable, yaque permiten al usuario mucha ms movilidad al no de-pender de una conexin fsica.

    7.2 Montaje

    Una vez conocidos sus principales componentes, va-mos a explicar cmo se monta un ordenador, paso apaso.

    A Consejos previosEl primer paso es identificar las necesidades que tene-mos para poder adecuar el equipo a ellas. Antes deponernos manos a la obra conviene tener en cuenta losiguiente:

    La electricidad esttica es peligrosa, as que debeintentarse evitar el contacto directo con ella. Notoquis los chips ni los circuitos, ya que son par-ticularmente sensibles a este tipo de electricidad.Antes de comenzar a instalar nada, leed las ins-trucciones y manuales que vienen con cada com-ponente y aseguraos de entenderlas.No forcis nada al trabajar dentro del PC. A veces seprecisa hacer un poco de presin, pero en ningn casohace falta forzar ningn componente. Si esto sucede,seguramente es que se est haciendo algo mal.Es preferible resolver el problema a forzar la placa.

    No atornillad en exceso, porque luego ser msdifcil desatornillar.Si un tornillo no entra bien, posiblemente no seael correcto. Tened cuidado de no usar tornillos muylargos, ya que podran daar el dispositivo.Lo primero antes de ponerse a trabajar es reunirlas herramientas adecuadas y seguir una serie deconsejos que nos ahorrarn mucho tiempo.La herramienta principal que vamos a utilizar es eldestornillador. Sera muy deseable conseguir unoque tenga la cabeza imantada. Tambin puedenser tiles unas pinzas metlicas de bao a la horade cambiar los jumpers de algunos dispositivos.Otro punto importante es tener una mesa de tra-bajo amplia y limpia donde poder trabajar cmo-damente.

    Montaje base (caja, placa base,microprocesador, memoria, FA)

    En la primera parte del montaje vamos a construir loque sern los cimientos de nuestro equipo. Sobre esteesqueleto se sustentarn los dems componentes.

    B

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    7. Montaje interno del PC

    Fig. 7.8. Introducimos el microprocesadoren el zcalo.

    Fig. 7.9. Fijamos el disipador y el ventiladoral microprocesador.

    A continuacin, debemos colocar el disipador con elventilador. Para ello, fijaremos el sistema de sujecindel ventilador (clips metlicos laterales) con cuidado,ya que estamos tratando con elementos bastante deli-cados (vase Fig. 7.9).

    Por ltimo nos queda conectar el cable elctrico delventilador a un conector de la placa, que deberemosbuscar en el manual de la misma. En principio, se en-cuentra junto a una serigrafa del tipo CPU Fan.

    Paso 1

    Quitaremos los tornillos traseros de la caja y buscare-mos los cables. Estos cables se utilizan para el botnde Reset, los puertos USB de la caja, las luces del discoduro y de la corriente y el altavoz interno. Colocaremosla placa base en una superficie lisa, de forma que no semueva y, siguiendo las instrucciones de la placa, co-nectaremos a ella los cables de la caja, como se ve enla Figura 7.7.

    Fig. 7.7. Fijamos los cables de la caja a la placa base.

    7.2 Montaje

    Paso 4

    Ahora llega el turno de la RAM. Es importante destacarque no deberemos tocar los pines de conexin, ya quepodramos daarlos. Primero abriremos los enganches

    Paso 2

    El siguiente paso ser buscar el zcalo del micro-procesador y levantar la palanca que tiene en el late-ral. Luego insertaremos el microprocesador en el zca-lo con cuidado de no doblar ninguna de sus patillas. Elmicroprocesador slo tiene una posicin correcta. Cuen-ta con una marca en una de sus esquinas que indica laorientacin que debe tener al ser introducido en elzcalo (vase Fig. 7.8).

    Una vez insertado en el zcalo, bajamos la palanca defijacin y el microprocesador estar instalado.

    Paso 3

    Ahora hace falta colocarle al microprocesador el disi-pador y el ventilador para controlar la temperatura. Esimportante recordar que ambos deben de estar fabrica-dos especficamente para el microprocesador que esta-mos instalando.

    Es aconsejable poner una gota de silicona trmica en elcentro del microprocesador para mejorar la refrigeracin.

  • 07139

    7. Montaje interno del PC

    laterales de las ranuras de conexin de la placa, e in-troduciremos el mdulo de memoria presionando sua-vemente en la ranura. En caso de que no entre, le dare-mos la vuelta. Por ltimo, cerraremos los engancheslaterales y realizaremos el mismo proceso con todos losmdulos que tengamos (vase Fig. 7.10).

    Es importante saber que, dependiendo de si la memoriatiene paridad, har falta instalar un nmero par de m-dulos.

    Fig. 7.10. Introducimos los mdulos de memoria.

    7.2 Montaje

    C Montaje intermedioEsta etapa del montaje explica cmo instalar la disque-tera, el disco duro, las unidades pticas y el cableadode las tarjetas (grfica y mdem).

    Paso 6

    La disquetera es uno de los elementos ms rpidos deinstalar. Se colocar en la baha ms pequea y se fija-r con los tornillos. Es fcil y sencillo, como puedeverse en la Figura 7.12.Paso 5

    Llega el momento de fijar la placa base y los compo-nentes que hemos montado en ella a la caja. Para ello,debemos preparar previamente sta. En la parte infe-rior de la caja, tendremos que quitar las tapaderas ochapas metlicas posteriores. Slo quitaremos aquellasque coincidan con la salida de las tarjetas que conec-taremos al final del montaje.

    En caso de que la placa base venga provista de algntipo de tapadera para los conectores traseros, la sus-tituiremos quitando la que viene por defecto en lacaja.

    A continuacin, hay que introducir la placa base en lacaja de forma que los agujeros de ambas coincidan.Ah irn colocados los tornillos y unos soportes deplstico que evitan que la placa base toque la caja, loque podra daarla. Colocamos los soportes y atorni-llamos la placa a la caja, como se puede ver en laFigura 7.11. Para terminar, slo nos queda enchufarla fuente de alimentacin. Uniremos el conector ATXcon 20 conexiones a la placa base.

    Fig. 7.11. Fijamos la placa base a la caja.

    Fig. 7.12. Atornillamos la disquetera.

    Paso 7

    Llega la hora de instalar el disco duro (vase Fig. 7.13)y los dems dispositivos, como las unidades pticas.Antes de instalarlos, debemos tener claro el orden enel que vamos a poner los discos y las unidades pticas.Hay muchas configuraciones posibles dependiendo delnmero y tipo de dispositivos que tengamos.

    Normalmente, las placas base tienen dos canales o busespara transferir datos entre ellas y los dispositivos (dis-co duro y unidades pticas):

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    7. Montaje interno del PC

    Fig. 7.14. Definimos el orden de los dispositivos.

    Fig. 7.15. Establecemos el carcter maestro o esclavomediante los jumpers.

    Primario. Se utiliza para poner la unidad que ser-vir para arrancar el sistema operativo, normal-mente el disco duro.Secundario. En este otro canal se suelen ponerlas unidades pticas.

    En cada uno de los canales IDE hay una conexin paraun dispositivo maestro (master) y otro esclavo (slave).En los cables actuales, el maestro se suele situar alfinal del cable y es de color negro. El esclavo suele sergris y est situado entre el maestro y el conector que vaa la placa. El conector de la placa suele ser de color azul.

    Los conectores IDE1 e IDE2 de la placa representan dosvas de conexin a la placa gemelas e independientes.En cambio, el rol de maestro o esclavo para los dispo-sitivos que comparten la comunicacin al otro extremodel bus sirve para diferenciar el dispositivo que tieneprioridad en la comunicacin. As pues, en una placabase actual tendremos dos conexiones IDE, en cadauna de las cuales podemos conectar un cable con dosdispositivos (maestro y esclavo), con lo que en totalpodemos tener conectados hasta cuatro dispositos IDE(vase Fig. 7.14).

    En nuestro caso disponemos de un disco duro y dosunidades pticas. Por tanto, pondremos en el canal obus primario el disco como dispositivo maestro, y elesclavo quedar vaco. Y en el canal o bus secundario,en el maestro pondremos una unidad ptica y en elesclavo la otra. Una vez hecho esto, debemos fijar con-secuentemente los jumpers de cada dispositivo (vaseFig. 7.15).

    Las lneas de informacin forman un bus de color gris-ceo y aspecto extraplano.

    Bus IDE estrecho. Etiquetado como FLOPPY, se uti-liza para conectar la(s) disquetera(s). Dispone deun conector por el extremo que va a la placa y dedos por el extremo que se dirige a los dispositivos.Buses IDE anchos. Miden unos 5 cm, y se utilizanpara conectar el disco duro y el CD-ROM. Uno desus extremos admite la conexin de dos dispositi-vos, uno de ellos actuando como maestro y el otrocomo esclavo. El otro extremo se conecta a uno delos dos puertos IDE en la placa, etiquetados comoPRIMARY IDE o IDE1 y SECONDARY IDE o IDE2.

    En caso de tener slo dos dispositivos, y para evitarralentizar un dispositivo a costa de otro, lo mejor eshacernos con dos buses IDE y conectar uno por el

    Fig. 7.13. Unidades pticas y disco duro.

    7.2 Montaje

    Los microinterruptores (jumpers) de los dis-positivos IDE, como discos duros o unidades p-ticas, sirven para seleccionar su carcter de dis-positivo maestro o esclavo. Las posiciones delos jumpers vienen indicadas en una pegatina enla superficie del disco o en el manual.

  • 07141

    7. Montaje interno del PC

    Paso 9

    En este paso vamos a instalar el cable de audio queviene con las unidades pticas. Esto sirve para quepodamos or los discos de audio a travs de la tarjetade sonido.

    Para ello, tomamos el cable fino gris que viene con launidad ptica. Lo engancharemos al conector de audiode la parte izquierda de la unidad ptica. El otro extre-mo lo conectaremos a la placa de sonido (que, comoindicaremos ms tarde, puede ir en una tarjeta aparteo integrada en la placa base). El cable y los conectoresse muestran en la Figura 7.18.

    puerto IDE1 y el otro por el puerto IDE2. En el otroextremo de cada uno de ellos, ocuparemos un soloconector, que configuraremos como maestro para esecanal, dejando vaco el otro (que sera el esclavo encaso de ser utilizado). De esta manera, tendremos,por ejemplo, un disco duro y un CD-ROM comunicn-dose con la placa por vas completamente indepen-dientes. Una vez que el orden de los dispositivos hasido decidido, ponemos los jumpers de stos en susposiciones adecuadas.

    La instalacin en s ser muy similar a la de la disquetera.Introduciremos los dispositivos en las bahas corres-pondientes teniendo en cuenta el orden, para que loscables sean fciles de conectar y no queden muy retor-cidos. Los atornillaremos y conectaremos el cable IDEprimario segn el orden de preferencia maestro/escla-vo explicado antes. Esto es, el conector del final con eldispositivo maestro y el conector del medio con el es-clavo. Repetimos lo mismo para el bus secundario (vaseFig. 7.16).

    7.2 Montaje

    Fig. 7.16. Conectamos el cable IDE a la placay a los dispositivos.

    Paso 8

    Ahora llega el momento de enchufar los cables queproporcionan la electricidad. Para ello, enchufamos unasalida del cable o ficha a cada dispositivo. Slo encaja-r en un nico sentido (slo existe una manera de en-chufarlos), por lo que no hemos de temer enchufar-los al revs (vase Fig. 7.17).

    En nuestro caso tendremos que conectar cuatro salidasde la fuente de alimentacin, una al disco duro, otra ala disquetera y las otras dos a las unidades pticas.

    Fig. 7.17. Conectamos un cable de la fuente a cadadispositivo.

    Fig. 7.18. Conexin del cable de audio con el dispositivo.

  • 07142

    7. Montaje interno del PC

    Fig. 7.19. Conexin de la tarjeta grfica AGP.

    D Montaje finalsta ser la parte final del montaje, en la cual conecta-remos todas las tarjetas que vayamos a requerir a laplaca base. Estas tarjetas pueden aadir mltiples fun-ciones a nuestro ordenador y son muy sencillas de ins-talar. Existen tarjetas para muy diversos usos, desdelas ms simples, como las tarjetas grficas o las desonido, hasta mucho ms complejas, como las tarjetaspara edicin de vdeo, sintonizadoras de televisin, tar-jetas de red inalmbricas, etctera.

    Paso 10

    La tarjeta ms importante de todas es, sin duda, latarjeta grfica, que como hemos visto anteriormentepuede tener distintos tipos de conectores. Las poten-tes tarjetas actuales usan un puerto especfico de laplaca base. Este puerto es el AGP, que puede tenerdistintas velocidades (4x, 8x, etc.). Si la tarjeta grficaque instalemos se ajusta a la velocidad del puerto AGPde la placa base, aprovecharemos al mximo las posibi-lidades de sta.

    La tarjeta grfica AGP se conectar en la primera de lasbahas de la placa base, que ser de color marrn (vaseFig. 7.19). Para insertarla haremos presin suavemente,ya que este puerto es el ms delicado de la placa base.Posteriormente, fijaremos el tornillo lateral de la tarjetaa la caja. En caso de que no quedara bien fijada a laplaca, la tarjeta no se encender y sonarn tres pitidoscortos al iniciar el ordenador para indicarnos el fallo.

    Paso 11

    Para conectar las dems tarjetas, el proceso es similar;la nica diferencia es que esta vez se conectarn en losbuses PCI, ya que estas tarjetas no requieren un puertoespecfico.

    Por ejemplo, la instalacin de un mdem interno serealiza de la siguiente forma: insertamos la tarjeta en

    Por experiencia, es un engorro tener que lucharcon toda una maraa de cables dentro del PC.Para facilitar la ventilacin y el movimiento den-tro de la caja, es muy buena idea sujetar loscables IDE y los de alimentacin mediante unagoma o correa.

    el puerto PCI y ajustamos el tornillo lateral (vaseFig. 7.20).

    Para una tarjeta de sonido o una tarjeta capturadorade vdeo, se seguira el mismo proceso.

    Paso 12

    Para finalizar slo queda cerrar la caja, ponerle los torni-llos posteriores y enchufar los cables de los perifricos yde alimentacin segn hemos explicado anteriormente.

    Si todo ha salido bien, nuestro nuevo PC se encendery se ver la primera pantalla de diagnstico de la BIOS,por lo que debemos, a partir de este momento, utilizarun CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar elequipo, particionar el disco, formatearlo e instalar elsistema operativo que hayamos elegido para gobernarnuestra nueva mquina.

    7.2 Montaje

    Fig. 7.20. Realizando una conexin PCI.

  • 07143

    7. Montaje interno del PC

    calidad de imagen no es buena. Si deseamos poderver vdeo de calidad, deberemos comprar una tar-jeta descompresora de vdeo MPEG-2.

    F Configuracin de la BIOSAl encender el ordenador, nos aparecer una pantalla don-de figura la versin de la BIOS, la velocidad del procesadory la cantidad de RAM instalada. Pulsamos la tecla Suprpara acceder a la BIOS y pasamos a configurar lo msgeneral. La informacin de la configuracin de la BIOS seguarda en una memoria no voltil, con lo cual al apagar elordenador esta informacin no se borra. Para suministrarelectricidad a esta memoria, el ordenador cuenta con unapila que se encuentra en la placa base.

    Comprobamos que los dispositivos IDE se hayanreconocido.Comprobamos la temperatura y fijamos que el sis-tema se apague al pasar de 68 C para Intel y70 C para AMD (si disponemos de ventiladores depeor calidad, conviene fijarla ms alta, no pasan-do nunca los 70 C o, literalmente, se quemar elprocesador, literalmente).Repasamos el manual de la placa para configurarlaa nuestro gusto. Al terminar, salimos guardandolos cambios.Si no aparece nada o la BIOS da mensajes de error,revisaremos las conexiones.

    Consideraciones y consejossobre algunos componentes

    A continuacin vamos a explicar ciertos aspectos inte-resantes sobre algunos componentes antes explicados:

    En la eleccin de placa base, pieza angular de nues-tro PC, habr que tomar ciertas decisiones. En estecaso vamos a tratar la integracin. La integracinconsiste en incluir en la placa base otros dispositi-vos, como, por ejemplo, una tarjeta grfica, de soni-do o de red. La ventaja principal de esto es conseguirun precio ms econmico. Esta solucin puede ser lams adecuada para equipos domsticos y ofimticos.

    Entre los inconvenientes podemos decir que, sinecesitamos mucha potencia grfica, la integra-cin no ser buena solucin.En cuanto al sonido, salvo que se sea muy exigen-te y se deseen salidas digitales o sonido de altacalidad, la opcin de obtener el sonido integradoen la placa es una buena solucin.

    A veces la tarjeta de sonido tiene salida ptica,lo que es til porque nos permite conectar distin-tos elementos, como, por ejemplo, un amplifica-dor para poder disfrutar de sonido dolby.En cuanto a las tarjetas grficas, cada vez sonms las caractersticas que ofrecen y pocas son lastarjetas actuales que no tienen, por ejemplo, sali-da S-VIDEO. Este conector sirve para conectar unatelevisin o un reproductor de vdeo, aunque la

    7.2 Montaje

    Caso prctico

    Resolver un problema con la contrasea de la BIOS.

    Una vez que se comienza a utilizar el ordenador, uno se da cuentade que la cantidad de cosas que debe recordar es enorme. Una delas ms importantes es, sin duda, la contrasea de la BIOS, sin lacual no podremos usar el ordenador ni entrar en la BIOS paramodificarla.

    En esta prctica vamos a suponer que se nos ha olvidado la con-trasea de la BIOS y que queremos borrarla. Los pasos que vamosa seguir en la prctica son los siguientes:

    1. Encendemos el ordenador, y mientras ste se inicia, pulsamosla tecla Supr.

    2. De esta forma, entraremos en la BIOS y buscamos un aparta-

    do en el que se podr definir una contrasea para la BIOS.Ponemos una cualquiera, guardamos y salimos de la BIOS.

    3. Reiniciamos el ordenador para comprobar que no se puedeutilizar el ordenador si desconocemos la contrasea.

    4. Abrimos el ordenador y miramos en las instrucciones de laplaca base cmo se borra la configuracin de la BIOS.

    5. Normalmente, hay dos formas: quitando la pila o uniendounas patillas especficas mediante un jumper.

    6. Una vez hecho esto, restituimos la pila o quitamos el jumper,cerramos el ordenador y reiniciamos para comprobar que elproblema se ha solucionado.

    Nota: No todas las placas son iguales. La frmula para resetearla BIOS viene especificada en el manual de la placa base.As pues, habr que leer atentamente el manual.

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  • 07144

    7. Montaje interno del PC

    Conceptos bsicos

    Bus de expansin. Las ranuras o slots donde se conectan losdistintos dispositivos.

    ISA. Consegua transferencias de 16 MB/s. VESA. Fue un nuevo conector que apareci junto con el

    microprocesador 486. Este tipo fue ampliamente utiliza-do en el campo de las tarjetas grficas.

    PCI. Actualmente muy frecuente. Con una velocidad detransferencia de 132 MB/s.

    AGP. Los primeros modelos comenzaron transfiriendo a256 MB/s y los superiores llegan a velocidades de 2 GB/s.Actualmente es un puerto de uso exclusivo para tarjetasgrficas.

    Bus interno. Comunica distintos componentes integradosde la placa base, por ejemplo el microprocesador y la memo-ria RAM

    Chipset. Conjunto de chips encargados de controlar ciertosaspectos del ordenador, como los puertos y los slots.

    Disco duro. Es un dispositivo clave para el almacenamientoy posterior manipulacin de datos.

    IDE. Los primeros discos duros disponan de interfazIDE, ms tarde se introdujo la tecnologa UltraDMA.Gracias a esta tecnologa, el disco duro se comunicadirectamente con la memoria principal del PC liberandode trabajo al procesador y mejorando el rendimientodel disco duro.

    SCSI. Es una interfaz especfica para sistemas profesio-nales que necesitan manipular grandes cantidades deinformacin.

    SERIAL-ATA. Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi-madamente de 150 MB/s. Se estima que se incrementarms adelante.

    Mdem. Se encarga de modular y demodular la seal de da-tos que se enva por la lnea telefnica.

    Placa base AT o Baby-AT. Estas placas son las tpicas de losordenadores clnicos desde el 286 hasta los primerosPentium. Sus principales carencias: mala circulacin del aire

    en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de

    disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, un cableadodeficiente e incomodo de manipular. Para identificar una pla-ca Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, quecasi seguro es una clavija DIN ancha, como las antiguas deHI-FI.

    Placa base ATX. Evolucin de las placas AT con una mejordisposicin de sus componentes. Al disponer de una fcilventilacin, sus conectores suelen estn agrupados y tienenel teclado y ratn en clavijas mini-DIN.

    RAM (Random Access Memory). Memoria voltil del ordena-dor. Puede ser:

    SDRAM. Este tipo de memoria dinmica est sincronizadacon la CPU y, por tanto, evita estados de espera, por loque funciona ms rpido. Trabaja a velocidades de 100 o133 MHz y tiempos de acceso de 10 ns.

    DDR. Los mdulos DDR se basan en el diseo de la me-moria SDRAM. Trabaja a frecuencias de 266, 333, 400,466, 533 y 600 MHz.

    RDRAM Rambus. Memoria de gran velocidad que permi-te un paso de datos hasta diez veces ms rpido que laDRAM.

    Tarjeta de sonido. Dispositivo que se encarga de tranformarlos datos digitales en una seal analgica que puede serreproducida por unos altavoces.

    Tarjeta Ethernet. Tipo de tarjeta de red que se utiliza paraconectar varios ordenadores mediante cable.

    Tarjeta grfica. Dispositivo cuyo trabajo consiste en trans-mitir al monitor la informacin grfica que debe presentar enla pantalla.

    Tarjetas inalmbricas. Tarjetas pensadas para conectar or-denadores en red por medio de radiofrecuencia (sin que hagafalta el uso de cable).

    Unidades pticas y discos pticos (CD/DVD). Dispositi-vos de almacenamiento. Existen varios tipos de CD y DVD.Pueden ser grabables o regrabables. El DVD tiene mayor ca-pacidad.

    Conceptos bsicos

  • 7. Montaje interno del PC

    07145

    Actividades

    A Comprueba tus conocimientosCul es la diferencia entre un conector y un zcalo?

    a) El zcalo puede no tener lneas de corriente.b) El conector puede no tener lneas de corriente.c) El zcalo puede no tener lneas de informacin.d) La diferencia no es elctrica, sino de formato.

    Cul de los siguientes componentes de un PC impide sufuncionamiento al ser extrado?

    a) El puerto paralelo.b) El cable IDE primario.c) Un mdulo SIMM.d) El ventilador de la caja.

    Cmo se denomina el extremo en que finaliza un bus dedatos externo a la placa base?

    a) Conector.b) Terminal.c) Zcalo.d) Horquilla o pestaa.e) Otro.

    Para qu sirve la pila de la placa base?

    a) Para que la informacin de la RAM no se borre.b) Para mantener el orden de los dispositivos.c) Para mantener la configuracin de la BIOS.d) Para poder dejar el sistema en la posicin stand-by cuando

    se apaga.

    Por qu la tarjeta grfica se inserta en el conector AGP y noen el PCI?

    Cul de los siguientes buses utilizaras si tuvieras que trans-ferir a 512 MB/s?

    a) PCIb) VESAc) AGPd) ISA

    En qu se diferencian los cables de alimentacin proceden-tes de la fuente de alimentacin que van a parar al discoduro y al CD-ROM?

    a) En nada, son exactamente iguales.b) Los del CD-ROM son ms gruesos.c) Los del disco duro terminan en un conector ms pequeo.d) Los del disco duro tienen menos lneas.

    Si tuvieses que elegir una sola herramienta para que te ayu-de a montar tu PC, te quedaras con:

    a) Un martillo.b) Unas tenazas pela-cables.c) Un destornillador de estrella.d) Unos alicates.

    Pueden existir tres discos duros maestros en un ordenador?Y tres esclavos?

    Tenemos 5 012 716 700 bytes. Crees que pueden caber enuna RAM de 1 GB? Y en un disco duro de 20 GB? Si quisi-ramos transferir toda esa informacin en una hora, quvelocidad de transferencia mnima sera necesaria para lo-grarlo?

    B InvestigaTenemos una tarjeta grfica integrada en la placa base. Sepuede poner otra y no usar la integrada?

    Hay diversas formas de conseguir que un ordenador tengaun mayor rendimiento. Una es elevar la velocidad delmicroprocesador, con lo que conseguiremos que vaya msrpido, pero a la vez tambin se calentar ms. Hay tcni-cas que consiguen refrigerar el microprocesador de talmodo que se puede subir la velocidad de ste sin peligrode que se queme. A estas tcnicas se las conoce comooverclocking. Investiga y averigua ms detalles sobre sufuncionamiento.

    Indica las diferencias que hay entre un conector socket yuno slot.

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    Actividades

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