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Grado en Ingeniería Multimedia Página 1 de 169 MEMORIA PARA LA SOLICITUD DE VERIFICACIÓN DEL TÍTULO DE GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA UNIVERSIDAD DE ALICANTE junio de 2009

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MEMORIA PARA LA SOLICITUD DE VERIFICACIÓN 

DEL TÍTULO DE 

GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA 

UNIVERSIDAD DE ALICANTE 

junio de 2009 

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1. DESCRIPCIÓN DEL TÍTULO......................................................................... 4 1.1. Denominación.......................................................................................... 4 1.2. Universidad solicitante y Centro responsable del programa.................... 4 1.3. Tipo de enseñanza .................................................................................. 4 1.4. Número de plazas de nuevo ingreso ofertadas ....................................... 4 1.5. Número de créditos y requisitos de matriculación ................................... 5 1.6. Resto de información necesaria para la expedición del SET................... 6

2. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................ 6 2.1. Justificación del Título propuesto, argumentando el interés científico o profesional del mismo..................................................................................... 6 2.2. Referentes externos a la Universidad de Alicante que avalen la adecuación de la propuesta a criterios nacionales o internacionales para títulos de similares características académicas .............................................. 6 2.3. Descripción de los procedimientos de consulta internos y externos utilizados para la elaboración del plan de estudios......................................... 6

3. OBJETIVOS ................................................................................................... 6 3.1. Objetivos Generales del Título de Graduado/a en Ingeniería Multimedia por la Universidad de Alicante ........................................................................ 6 3.2. Competencias generales y específicas que los/las estudiantes deben adquirir durante sus estudios, y que sean exigibles para otorgar el Título ..... 6 3.3. Competencias básicas que se deben garantizar en el caso del Grado, y aquellas otras que figuren en el MECES (Marco Español de Calificaciones para la Educación Superior) ........................................................................... 6

4. ACCESO Y ADMISIÓN DE ESTUDIANTES .................................................. 6 4.1. Sistemas accesibles de información previa a la matriculación y procedimientos de acogida y orientación de los/las estudiantes de nuevo ingreso para facilitar su incorporación a la Universidad y la titulación ............ 6 4.2. En su caso, siempre autorizadas por la administración competente, indicar las condiciones o pruebas de acceso especiales................................ 6 4.3. Sistemas accesibles de apoyo y orientación de los/las estudiantes una vez matriculados............................................................................................. 6 4.4. Transferencia y reconocimiento de créditos: sistema propuesto por la Universidad de Alicante, de acuerdo con el Artº 13 del RD 1393/2007 .......... 6

5. PLANIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS..................................................... 6 5.1. Estructura de las enseñanzas.................................................................. 6 5.2. Procedimientos para la organización de la movilidad de los/las estudiantes propios y de acogida ................................................................... 6 5.3 Descripción de los módulos o materias de enseñanza-aprendizaje que constituyen la estructura del plan de estudios ................................................ 6

6. PERSONAL ACADÉMICO ............................................................................. 6 6.1. Profesorado y otros recursos humanos necesarios y disponibles para llevar a cabo el plan de estudios propuesto.................................................... 6 6.2. Justificación de adecuación de los recursos humanos disponibles ......... 6 6.3. Mecanismos de que se dispone para asegurar la igualdad entre hombres y mujeres y la no discriminación de personas con discapacidad en relación con la contratación de personal ...................................................................... 6

7. RECURSOS MATERIALES Y SERVICIOS.................................................... 6 7.1. Disponibilidad y adecuación de recursos materiales y servicios.............. 6

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8. RESULTADOS PREVISTOS.......................................................................... 6 8.1. Estimación de valores cuantitativos para los indicadores que se relacionan a continuación y la justificación de dichas estimaciones ............... 6 8.2. Procedimiento general de la Universidad de Alicante para valorar el progreso y los resultados de aprendizaje de los/las estudiantes .................... 6

9. SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD DEL TÍTULO .................................. 6 9.1. Responsables del sistema de garantía de calidad del plan de estudios.. 6 9.2. Procedimientos de evaluación y mejora de la calidad de la enseñanza y el profesorado................................................................................................. 6 9.3. Procedimiento para garantizar la calidad de las prácticas externas y los programas de movilidad.................................................................................. 6 9.4. Procedimientos de análisis de la inserción laboral de los graduados/as y de la satisfacción con la formación recibida.................................................... 6 9.5.a. Procedimiento para el análisis de la satisfacción de los distintos colectivos implicados, y de atención a las sugerencias y reclamaciones ....... 6 9.5.b. Criterios específicos en el caso de extinción del título.......................... 6 9.5.c. Información pública y rendición de cuentas .......................................... 6

10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN ............................................................ 6 10.1. Cronograma de implantación del Título ................................................. 6 10.2. Procedimiento de adaptación, en su caso, de los/las estudiantes de los estudios existentes al nuevo plan de estudios................................................ 6 10.3. Enseñanzas que se extinguen por la implantación del correspondiente título propuesto ............................................................................................... 6

Anexo 1: Listado de los procedimientos del SGIC ............................................. 6 Anexo 2: Estudio de postgrado y otros eventos relacionados con la adquisición de competencias relacionadas con la Ingeniería Multimedia desarrollados en la Universidad de Alicante...................................................................................... 6 Anexo 3: Algunos planes de estudio relacionados con el grado de Ingeniería Multimedia .......................................................................................................... 6

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1. DESCRIPCIÓN DEL TÍTULO

1.1. Denominación

• Nombre del título Graduado/a en Ingeniería Multimedia por la Universidad de Alicante

• Rama de conocimiento Ingeniería y Arquitectura

• Código/s UNESCO de clasificación de títulos

• 48 Computing

o Computer sciences: system design, computer programming, data

processing, networks, operating systems - software development only

(hardware development should be classified with the engineering

fields).

• 52 Engineering and engineering trades

o Engineering drawing, mechanics, metal work, electricity, electronics,

telecommunications, energy and chemical engineering, vehicle

maintenance, surveying.

1.2. Universidad solicitante y Centro responsable del programa Universidad de Alicante

Escuela Politécnica Superior

1.3. Tipo de enseñanza Presencial

1.4. Número de plazas de nuevo ingreso ofertadas

Primer año: 95 estudiantes

Segundo año: 95 estudiantes

Tercer año: 95 estudiantes

Cuarto año: 95 estudiantes

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Justificación: Aún sin existir precedente en la Universidad de Alicante de

estudios de Ingeniería Multimedia, la proximidad temática de titulaciones como

la de Ingeniero/a en Informática, Ingeniero/a Técnico en Informática de Gestión

e Ingeniero/a Técnico en Informática de Sistemas y en Ingeniería Técnica de

telecomunicaciones (imagen y sonido) con un nº de matriculaciones media

durante los últimos cuatro años de 81, 121, 100 y 87 alumnos/as

respectivamente, tal y como muestra la siguiente tabla (para las Ingenierías

Informáticas), permiten suponer una cifra como la expuesta.

CURSO TITULACIÓN

05/06 06/07 07/08 08/09 MEDIA

Ingeniería Informática 105 89 67 64 81

Ingeniería Técnica en Informática de Gestión 129 132 110 111 121

Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas 121 132 87 61 100

Total 355 353 261 236 1.5. Número de créditos y requisitos de matriculación Número de créditos del título: 240 ECTS El número total de créditos en el título de Graduado/Graduada en Ingeniería

Multimedia por la Universidad de Alicante es de 240.

En esta cantidad total se incluyen la formación teórica y práctica que el

estudiante debe adquirir: aspectos básicos de la rama de conocimiento,

materias obligatorias u optativas, seminarios, prácticas externas, trabajos

dirigidos, realización de exámenes, trabajo fin de grado.

Número mínimo de créditos europeos de matrícula por estudiante y periodo lectivo, y en su caso, normas de permanencia El número mínimo de créditos europeos en la matriculación del primer año por

estudiante es de 60 créditos ECTS.

Dado que la organización de las enseñanzas en la Universidad de Alicante

puede permitir la participación de alumnos/as a tiempo completo y a tiempo

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parcial, se permitirá que los/las alumnos/as a tiempo parcial se matriculen de

30 ECTS por curso académico, mientras que los/las alumnos/as a tiempo

completo tendrán que matricularse de 60 ECTS. En este sentido, debe tenerse

en cuenta que un alumno/a a tiempo parcial lo es de su titulación, sin embargo

su dedicación a aquellas asignaturas de las que se matricule será a tiempo

completo.

Sin embargo esta posibilidad no puede aplicarse para los/las alumnos/as de

nuevo ingreso pues en el Capítulo VI del Título V del Decreto Legislativo

1/2005, de 25 de febrero, del Consell de la Generalitat, por el que se aprueba el

Texto Refundido de la Ley de Tasas de la Generalitat Valenciana (DOCV de 22

de marzo de 2005), en el Artículo 145.- Ejercicio del derecho de matrícula se

establece que los/las alumnos/as que inicien estudios han de matricularse del

curso completo o del total de créditos correspondientes a la carga lectiva

asignada al primer curso en el plan de estudios, o, si ésta no está especificada,

al menos de 60 créditos.

En cuanto a las normas de permanencia, actualmente, la Universidad de

Alicante está preparando una normativa sobre Régimen de Permanencia y

Progresión en los estudios para los/las alumnos/as que inicien los estudios de

Grado regidos por el Real Decreto 1393/2007, de 29 de octubre. Dicha

normativa contemplará condiciones distintas para estudiantes a tiempo

completo y estudiantes a tiempo parcial

1.6. Resto de información necesaria para la expedición del SET

• Rama de conocimiento Ingeniería y Arquitectura

• Universidad y naturaleza Universidad de Alicante (institución pública)

Escuela Politécnica Superior (centro propio)

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• Profesiones para las que capacita1

o Ingeniero/a Multimedia

o Programador Multimedia

o Diseñador de Redes Multimedia

o Diseñador de la web

o Diseñador de interfaces Hombre-Máquina

o Arquitecto de multimedia

o Técnico de Internet/Intranet, audio, vídeo

o Especialista en información de la web

o Estratega de contenido de la web

o Programador de contenido de la web

o Productor de la web

o Especialista creativo de la web

o Especialista artístico de la web

o Diseñador gráfico de la web

o Diseñador de videojuegos

o Técnico de efectos especiales digitales

Lengua/s utilizada/s a lo largo del proceso formativo

Inglés, valenciano, castellano

El valenciano es lengua co-oficial en la Universidad de Alicante.

1 Fuente: Career Space, 2005

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Relacionado con este apartado 2, el Manual de Sistema de Garantía Interna de

Calidad (MSGIC), elaborado dentro del programa AUDIT de la ANECA, dispone

de los siguientes procedimientos documentados: PE03: diseño de la oferta

formativa; PC01: oferta formativa de grado y PA03: satisfacción de los grupos

de interés (ver apartado 9 de este documento). 2.1. Justificación del Título propuesto, argumentando el interés científico o profesional del mismo Antecedentes La sociedad actual está enormemente influenciada por la existencia de las

tecnologías de la información y de las comunicaciones. Desde la década de los

setenta y con el auge de la informática, se ha hecho cada vez más cotidiano el

consumo y en numerosas ocasiones la producción de información enriquecida

por el carácter multimedia de la misma.

A continuación consideraremos una serie de factores que servirán como

contexto en el que la formación específica de un ingeniero multimedia tendrá

plena justificación:

Tecnologías en constante evolución

• Las redes de telecomunicaciones actuales son cada vez más capaces

de dar soporte al transporte y la gestión de la información multimedia. Su

constante evolución consiste precisamente en transportar y gestionar

información de este tipo con mayor calidad, velocidad, capacidad y

posibilidades.

• Los dispositivos personales para acceder a la información han adquirido

también un alto grado de sofisticación para recoger las posibilidades que

la información multimedia ofrece. A nadie escapa que las

especificaciones de los dispositivos actuales –ordenadores, celulares,

2. JUSTIFICACIÓN

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videoconsolas, etc- son muy superiores a las de los de hace apenas

unos pocos años. La tendencia general es que irán ampliando sus

potencialidades precisamente en sus capacidades multimedia a la vez

que irán reduciendo su coste tanto fijo como operativo. La llamada “ley

de Moore” que, de hecho es una ley no científica sino empírica, afirma

que la cantidad de transistores que se pueden introducir en un circuito

integrado se duplica cada dieciocho meses. Esta dinámica se ha venido

reproduciendo hasta hoy y ha supuesto un incremento exponencial de la

potencia de computación de dispositivos cotidianos.

Nuevos fenómenos sociales y comerciales

• Los sistemas de gestión de la información y el acceso remoto a la misma

han creado posibilidades y propuestas de negocio nuevas. Este es el

caso de la publicidad on-line que se percibe como una de las más

rentables desde el punto de vista del marketing2. Además, la

característica multimedia de la información permitido la innovación en el

sector publicitario al proponer tanto nuevas formas publicitarias –como

es el caso de la publicidad personalizada contextual- como nuevos

lenguajes que presentan un gran atractivo –el lenguaje multimedia y la

interacción con el consumidor-.

• El sector de la educación también ha sufrido la influencia de las nuevas

tecnologías multimedia. El acceso a información educativa remota de

carácter multimedia, la gestión de su administración mediante una

metodología específica y la capacidad de reaprovechar la misma

adaptándola a necesidades concretas ha permitido también el desarrollo

de la formación on-line, que en la actualidad está presente en todos los

ámbitos educativos, desde la formación reglada hasta la no formal y

desde la académica hasta la profesional. La formación on-line o e-

learning, ha hecho posible el “aprendizaje a lo largo de toda la vida” que

2 Según un informe de la consultora Forrester Research, el gasto anual en publicidad

online en Europa puede alcanzar los 16.000 millones de euros en el 2012

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la Unión Europea considera nuclear de la propuesta de hacer de Europa

la más dinámica u competitiva sociedad basada en el conocimiento3.

• Por último, el sector de los videojuegos, inexistente antes del auge de la

tecnología, ha presentado unas tasas de crecimiento tales que, en la

actualidad se piensa que supere en algunos aspectos al sector

cinematográfico e incluso al musical. En la actualidad, el consumo de

videojuegos supone el 54% del total del consumo de ocio audiovisual,

superando al cine, la música grabada y al vídeo.4y5 La facturación del

mercado del videojuego ascendió en europa en 2007 a 7.240 millones

de euros en 20076 con cifras semejantes a las de los EEUU (9.500

millones de dólares –unos 7.300 millones de euros-) y también

ligeramente inferior a las de la zona asia-pacífico (7,400 millones de

euros). Se trata sin duda de un sector en alza, basado específicamente

el el consumo de información multimedia, y que demanda tecnología y

servicios específicos tanto a nivel de hardware como de software o de

producción de contenidos.

Los profesionales del sector y su formación

En la actualidad, la comunidad de técnicos y profesionales que da servicio a

este sector tiene un origen heterogeneo, aunque está fundamentalmente

compuesta por ingenieros informáticos e ingenieros de telecomunicaciones,

que añadiendo complementos formativos específicos adquieren las habilidades

y competencias necesarias en este sector.

3 En marzo de 2000, la cComisión Europea desarrolló lo que se dio en llamar “agenda de Lisboa” en la que se dice textualmente que la UE debe llegar a ser “…the most dynamic and competitive knowledge-based economy in the world capable of sustainable economic growth with more and better jobs and greater social cohesion, and respect for the environment by 2010” 4 Fuente ADESE. Anuario 2007.(ADESE, asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) 5 En especial, Europa presenta tendencia a liderar el crecimiento mundial del sectgor, en el desarrollo de los contenidos de software, alcanzando una cuota del 39% seguido por los EEUU con un 37%. Fuente: Revista de Comunicación y Nuevas Tecnologías. ICONO 14 Nº 7. 2005. 6 Fuente ADESE anuario 2007.

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Sin embargo, como señala el estudio “directrices para el desarrollo curricular”

de Career Space7, existen diferencias de ajuste entre los perfiles profesionales

demandados actualmente y los perfiles curriculares que las universidades

ofrecen.

Dicho estudio precisa que existe un espacio a llenar entre los programas

tradicionales de ingeniería (electrónica, telecomunicaciones, etc) y los los

programas tradicionales de informática. Dentro de este espacio se señala

específicamente, como uno de los pefiles curriculares a desarrollar, el de

diseño de sistemas multimedia que, además, es de los que menos aparece

cubierto por los actuales currículos TIC.

También se propone la creación de un currículum integrado intermedio entre

los dos tradicionales existentes –el de informática y el de telecomunicaciones-

que recoja los nuevos perfiles profesionales y recomienda a las Universidades

la creación con urgencia de los nuevos currículos TIC.

7 Career Space es un consorcio formado por once grandes compañías de tecnologías de la información y las comunicaciones además de la Asociacion Europea de Industrias de la Información y las Comunicaciones (EICTA). Que, en 2001, realizó con el soporte del CEN/ISS (organismo europeo de normalización para la sociedad de la información) un estudio para la Unión Europea tratando de determinar el perfil profesional que deberían cumplir los ingenieros egresados en la UE para dar soporte a la Sociedad de la Información

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Perfil de las necesidades de títulos universitarios del sector de las TIC, incluidos nuevos

currículos que combinen elementos de los programas tradicionales de ingeniería y de

informática8

Medida en que los currículos actuales cumplen los requisitos de cualificación de los perfiles de

capacidades genéricas básicas, ordenados según su mayor o menor grado de cumplimiento

Conclusión

El título de grado de Ingeniería Multimedia se ubica en el espacio intermedio entre las ingenierías tradicionales y la ingeniería informática y tiene, como objetivo general, formar los profesionales del sector de las TIC que sean capaces de dirigir los nuevos proyectos del ámbito de la Multimedia, tanto en el sector del ocio y entretenimiento digital como en el de la gestión de contenidos para su difusión en redes de información.

8 Fuente: Directrices para el desarrollo curricular. Career Space, 2001.

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2.1.1. Experiencias anteriores de la universidad en la impartición de títulos de características similares

La Ingeniería Multimedia es una disciplina nueva que ya tiene entidad propia

como demuestra el hecho de que algunas universidades españolas ya han

presentado propuestas para incorporar esta titulación. La Universidad de

Alicante actualmente no oferta esta titulación pero existe una amplia

experiencia en disciplinas muy cercanas. En concreto, se han venido

impartiendo las titulaciones de Ingeniería Informática, Ingeniería Técnica en

Informática de Gestión, Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas e

Ingeniería Técnica de Telecomunicación: Sonido e Imagen.

La experiencia en las titulaciones de Informática arranca en 1984,

impartiéndose inicialmente la Diplomatura en Informática: especialidad en

Gestión y especialidad en Sistemas; y dependiendo administrativamente de la

Universidad Politécnica de Valencia, para pasar en pocos años a formar parte

de la Universidad de Alicante a todos los efectos. En 1992 se produce la

implantación de la titulación superior y en 1993 se inician los nuevos planes de

estudio: Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, Ingeniería Técnica en

Informática de Sistemas e Ingeniería Informática. Los planes vigentes en la

actualidad corresponden al año 2001. En estos planes se incluyen diversas

materias que tienen una relación directa con la Ingeniería Multimedia:

• Programación

• Programación web

• Ingeniería del Software

• Gráficos por computador

• Juegos

• Realidad Virtual

• Seguridad

• Música por computador

La titulación de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones, especialidad en

Sonido e Imagen, fue implantada en la Escuela Politécnica Superior en el curso

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1999/2000. Surge como respuesta a la creciente demanda por parte de la

sociedad de expertos en las tecnologías de la información y comunicación, que

son la base de la actual revolución tecnológica. Los planes vigentes datan del

año 2001. Algunas materias tienen relación con Ingeniería Multimedia:

• Programación

• Tratamiento de la imagen y del sonido

• Infografía

• Realidad Virtual

• Técnicas Multimedia

En la Escuela Politécnica Superior, en el ámbito de estas titulaciones, se han

desarrollado experiencias piloto, desde 2003, conducentes a adaptar la

Metodología Docente y el Sistema de Evaluación a la nueva estructura de

créditos ECTS propuesta por el Espacio Europeo de Educación Superior.

Además de las titulaciones oficiales reseñadas, el ámbito de la Multimedia ha

tenido un desarrollo notable en nuestra universidad en forma de numerosos

cursos especiales y de postgrado que proporcionan una experiencia

importante. En el anexo 2 de esta memoria se puede encontrar una relación de

los mismos, que ilustraría la competencia de esta universidad para el

entrenamiento en la adquisición de habilidades relacionadas.

2.1.2. Datos y estudios acerca de la demanda potencial del título y su interés para la sociedad

En la actualidad, la demanda de profesionales con el perfil propuesto de

Ingeniería Multimedia está siendo cubierta por los actuales ingenieros/as

informáticos o ingenieros/as de telecomunicaciones, si bien resulta evidente

que necesitan completar la formación recibida con elementos complementarios

que no terminan de definir su función, como cursos de diseño gráfico,

animación en 3D, imagen digital… etc.

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Esta formación es claramente accesoria, al no integrarse con la formación de

corte ingenieril que los/las alumnos/as reciben en las facultades.

El ya mencionado estudio denominado “directrices para el desarrollo curricular.

Nuevos currículos TIC para el siglo XXI: el diseño de la educación del mañana”

elaborado por Career Space y publicado por la Oficina de Publicaciones

Oficiales de las Comunidades Europeas en 2001 plantea que aunque los

programas tradicionales de ingeniería e informática siguen siendo válidos,

existe un vacío intermedio entre ambos, y urge a las universidades a

desarrollar los currículos integrados e innovadores necesarios para ello. Entre

éstos, aparece cláramente especificado el de Diseño Multimedia al que atribuye

las siguientes tareas asociadas al puesto de trabajo9:

• Analizar las necesidades de empresas o clientes

• Identificar, interpretar y evaluar requisitos y limitaciones específicas

• Identificar los medios disponibles

• Diseñar interfaces de Usuario

• Dirigir –con clientes, miembros del equipo y agentes externos- proyectos

interactivos e integrar factores humanos e interfaces de usuario para el

diseño visual

• Crear prototipos, simulaciones o espacios virtuales para las tecnologías

multimedia

• Rediseñar y adaptar los productos existentes para que encajen en

productos multimedia

• Producir contenido gráfico, de animación, sonido, táctil o de vídeo

• Identificar limitaciones de tiempo y de otro tipo

• Integrar, planificar y coordinar pruebas de aceptación, instalar el sistema

en las oficinas del cliente y ofrecerle formación y apoyo.

En el estudio sobre “los profesionales multimedia y su relación con el sector

empresarial”, elaborado por Interactiva del Intituto de Recursos e Investigación

para la formación IRIF, S.L para el Consortium dfor Multimedia Studies (CM)

formado por las Universidades de Gerona, Universidad Autçónoma de 9 Perfiles de capacidades profesionales genéricas de TIC. Career Space

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Barcelona, Universitat politécnica de Catalunya, la Universitat Oberta de

Catalunya, la Universidad de La Salle y la Asociación empresarial AENTEG, se

concluye la importancia de establecer una sintonía más ajustada entre los

perfiles profesionales que las empresas del sector productivo multimedia

demandan y las que los profesionales actuales del sector de la Ingeniería

poseen, de lo que se deduce la necesidad de una formación específica que los

mismos profesionales involucrados reclaman como titulación superior oficial.

La novedad del perfil profesional del ingeniero multimedia impide conocer

hitóricos de datos de ocupación y desempleo, pero debido a su similitud con las

ingeniería de telecomunicaciones y la de ingeniería informática, se pueden

suponer extrapolables a partir de las mismas.

En base al proyecto Cheers (Career alter Higher Education: a European

Research Study) realizado en el periodo 1997-2001, y publicado por BANCAJA

en 2002 bajo el nombre “la situación laboral de los graduados españoles”, las

tasas de inserción laboral y de paro situación de los actuales ingenieros en

telecomunicaciones e ingenieros informáticos son:

Tasa de actividad Tasa de paro

Ingeniero informático 95,6 2,6

Ingeniero técnico en

telecomunicaciones 95,3 2,2

Analizando los resultados expuestos, podemos observar cómo la gran

demanda de titulados/as, incluso en los primeros años posteriores a la

consecución del título, es uno de los mejores reflejos de la necesidad de la

sociedad de integrar a estos profesionales para la prestación de servicios en el

marco de sus competencias.

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2.1.3. Relación de la propuesta con las características socioeconómicas de la zona de influencia del título

La provincia de Alicante posee una buena diversificación en cuanto a los

sectores industriales y de servicios desarrollados en la zona. La aportación al

PIB nacional, sitúa a la provincia como la cuarta en importancia. 10

El turismo es claramente, uno de los sectores más desarrollados, con una

fuerte presencia y apoyo institucional por parte de la administración pública,

tanto a nivel local, como regional o nacional. Sin embargo, existen numerosos

otros sectores llamados “tradicionales” que engloban a numerosas pequeñas y

medianas empresas y que son motor del desarrollo económico de la provincia,

como son el sector del juguete, el calzado, el textil, el alimenticio -turrón y

helados-, el mármol y el del mueble, por citar los más importantes. Todos ellos

cuentan, a su vez, con un elevado apoyo por parte de la administración en

forma de institutos tecnológicos que aglutinan a estas pequeñas y medianas

empresas dotándolas de los elementos de control de calidad y de I+D

necesarios para su debida proyección nacional e internacional.

A su vez, las universidades de la zona poseen un fuerte impacto en estos

sectores, proporcionando parte de la I+D necesaria a través de los numerosos

convenios empresa-universidad.

En estos últimos años, y debido a los efectos de la globalización de la

economía, algunos sectores tradicionales han cedido puestos mientras que

otros han surgido con ímpetu. Este es el caso del sector de las industrias

relacionadas con las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones.

Sin embargo, la poca visibilidad del sector, a menudo considerado como

auxiliar, no ha permitido ver la importancia de estas cifras en el conjunto de la

economía nacional. 11

10 Fuente COEPA. Confederación de empresarios de la Provincia de Alicante. 11 Alicante Horizonte 2020. Estudio encargado por la Cámara de Comercio de la Provincia de Alicante al Intituto de Econmomía Internacional de la Universidad de Alicante.

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El sector de las TIC ha recibido un fuerte impulso a través del desarrollo de

políticas de inversión procedentes de diversas administraciones públicas.

Ejemplo de ello son las últimas inversiones del gobierno regional en el caso de

la Ciudad de la Luz o el Museo Arqueológico Provincial (MARQ12) ambos

radicados en Alicante. El sector de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) es uno de los sectores productivos que mayor dinamismo

y crecimiento está experimentando en la provincia. También es muy importante

considerar la evolución del tejido empresarial más tradicional, que mantiene un

incremento constante en la demanda de productos para la gestión de la

información y para la utilización de Internet como canal de ventas o informativo.

El mercado de servicios digitales cada vez se diversifica más e integra más

heterogeneidad de contenidos. Las plataformas que los permiten también se

han multiplicado, pues ya no es el ordenador personal la única vía para

acceder a ellos, y el teléfono móvil o la televisión interactiva se están

posicionando con fuerza. El futuro pasa por la oferta de contenidos de todo

tipo, imagen, sonido y texto, integrados de forma que permitan su usabilidad y

accesibilidad, y una rápida difusión de la información y la generación de nuevos

mercados. Por otro lado, la gestión de contenidos en sectores como la

Administración Pública o empresas editoriales y prensa necesitan cada vez

más una gestión eficiente y rentable de todo tipo de información audiovisual. El

mismo sistema educativo está en una revolución en ciernes, observándose un

incremento espectacular en la integración de herramientas de las TIC en el

proceso de aprendizaje y facilitando el aprendizaje a lo largo de la vida.

La industria del videojuego se ha mostrado como una de las menos afectadas

por las fluctuaciones económicas y el volumen de negocio generado se espera

que aumente de manera notable durante los próximos años. España en

general, y Alicante en particular, tienen una oportunidad para posicionarse

dentro de este jugoso negocio.

12 El MARQ obtuvo la denominación de “mejor museo de europa” en 2004

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Como ya se ha mencionado anteriormente, la industria del videojuego ha

presentado unas altas de crecimiento, pasando de 25.000 millones de dólares

en 2005 a 55.000 millones en 2009 (previstas).

En el caso de España, la cifra de facturación de la industria del videojuego ha

supuesto la cantidad de 863 millones de euros. España se sitúa en el cuarto

lugar europeo en el consumo de software interactivo y venta de consolas, tras

Reino Unido, Alemania y Francia.

En cuanto a la producción, sin embargo, España ocupa un lugar más retrasado,

ya que sólo posee el 2% de las editoras europeas de videojuegos. La

facturación de estas empresas sólo supone el 0,2% de la facturación total

europea del sector.

La conclusión es que siendo un sector en auge, el escaso desarrollo de España

en esta área le hace ocupar posiciones muy distintas en cuanto a consumo y

ocupación, al contrario que otros países de nuestro entorno donde producción y

consumo van parejos.

Las causas de ello son complejas pero resulta de sentido común que una de

ellas, si no la más importante, es la carencia de profesionales específicamente

formados para ocupar puestos de trabajo en las empresas del ramo.

2.1.4. Justificación de la existencia de referentes nacionales e internacionales que avalen la propuesta

Existen diferentes estudios y recomendaciones de organizaciones de carácter

internacional que avalan tanto el interés científico y académico como la

necesidad de perfiles profesionales relacionados con la ingeniería multimedia.

Una de estas organizaciones es el consorcio Career-Space13 formado por

algunas de las mayores compañías de tecnologías de información y

comunicaciones, junto con algunas asociaciones europeas para el desarrollo

de las TIC. Su creación en el 2001 fue promovida por la Comisión Europea

13 Perfiles del estudio CareerSpace, 2005: Perfil generalista de Diseño Multimedia

• http://mural.uv.es/luisupa/ • http://www.fi.upm.es/cuicom/documentos/careerspace_es.pdf

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para la elaboración de un estudio que permitiera localizar los perfiles

profesionales que contarán con una mayor demanda en los próximos años.

Para su elaboración han contado con alrededor de 20 de las universidades

europeas más prestigiosas del momento.

En dicho estudio, en consonancia con el planteamiento del EEES, se detecta la

necesidad de nuevos programas TIC, indicando que, la mayoría de los

empleados en el sector requieren un enfoque distinto para realizar

correctamente sus actividades principales.

En el estudio se proponen 18 perfiles profesionales de carácter genérico

ubicados en diferentes áreas del las TIC. Destaca la necesidad de

profesionales en el área de Software y servicios con un perfil asociado al

diseño multimedia cuya descripción coincide plenamente con la formación que

se pretende ofrecer con el título de ingeniería multimedia.

Otra organización de carácter internacional que justifica el interés a nivel

científico y académico del ingeniero/a multimedia es el consorcio formado por

el IEEE14 y ACM15 a través de las recomendaciones curriculares conocidas

como Computing Curricula. En las 5 sub-disciplinas propuestas existen

diversas materias relacionadas directamente con la ingeniería multimedia.

En la propuesta de Sistemas de Información del 2002 existen dos áreas de

conocimiento Information Technology Hardware and System Software y

Programming, Data, File and Object Structures que incluyen temáticas

relacionadas con los sistemas de soporte y contenidos multimedia.

14 IEEE: The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. El IEEE es una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática e ingenieros en telecomunicación. 15 ACM: Association for Computing Machinery. Fue fundada en 1947 como la primera sociedad científica y educativa acerca de la Computación.

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En las recomendaciones curriculares para Ingeniería del Software existe un

área de conocimiento cuyo contenido está relacionado directamente con la

ingeniería multimedia.

• DES.hci Human computer interface design - DES.hci.8 Multi-media (e.g.

I/O techniques, voice, natural language, webpage, sound, etc.)

En la propuesta de Ingeniería del Computador existen 3 áreas de conocimiento

cuyos contenidos tienen relación con la ingeniería multimedia.

• CE-DSP Digital Signal Processing

o CE-DSP10 Audio processing

o CE-DSP11 Image processing

• CE-HCI Human-Computer Interaction

o CE-HCI1 Foundations of human-computer interaction

o CE-HCI2 Graphical user interface

o CE-HCI4 Intelligent systems

o CE-HCI7 Interactive graphical user-interface design

o CE-HCI8 Graphical user-interface programming

o CE-HCI9 Graphics and visualization

o CE-HCI10 Multimedia systems

• CE-NWK Computer Networks

o CE-NWK6 Wireless and mobile computing

o CE-NWK10 Compression and decompression

No obstante, es en las disciplinas con recomendaciones curriculares más

actualizadas, donde se puede observar el crecimiento de la temática

relacionada con la ingeniería multimedia.

En la disciplina de Ciencias de la Computación del 2008 aparecen las

siguientes áreas con contenidos relacionados con la ingeniería multimedia.

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o Human-Computer Interaction (HC)

o HC/BuildingGUIInterfaces

o HC/GUIDesign

o HC/GUIProgramming

o HC/MultimediaAndMultimodalSystems

o HC/CollaborationAndCommunication

o Graphics and Visual Computing (GV)

o GV/FundamentalTechniques

o GV/GraphicSystems

o GV/GraphicCommunication

o GV/GeometricModeling

o GV/BasicRendering

o GV/AdvancedRendering

o GV/AdvancedTechniques

o GV/ComputerAnimation

o GV/Visualization

o GV/VirtualReality

o GV/ComputerVision

o GV/ComputationalGeometry

o GV/GameEngineProgramming

o Intelligent Systems (IS)

o Information Management (IM)

o IM/Hipermedia

o IM/MultimediaSystems

o IM/DigitalLibraries

o Net-Centric Computing (NC)

o NC/WebOrganization

o NC/MultimediaTechnologies

o NC/MobileComputing

De la misma forma, en las recomendaciones de la disciplina Tecnologías de la

Información podemos encontrar las siguientes áreas y materias relacionadas.

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o WS. Web Systems and Technologies

o WS. Digital Media

Digital libraries

Media formats

Capture, authoring and production tools

Compression

Streaming media

o WS. Social software

o IM. Special Purpose Databases

o Multimedia databases

NET. Application Areas

o Multimedia data technologies

o Human-Computer Interaction (HCI)

o IT301. Human-Centered Design and Evaluation

o IT302. Graphical User Interface

o IT303. Multimedia Systems Development

o Information Management (IM)

o IT326. Multimedia Information Systems

Desde el punto de vista del interés científico se puede destacar el grupo

SIGMM16 perteneciente a la organización internacional ACM, cuyo objetivo es

promover el intercambio de experiencias científicas en el campo de la

multimedia mediante la organización de diversos congresos internacionales.

Además existen diferentes revistas científicas pertenecientes a la organización

IEEE dirigidas a la transferencia de trabajos de investigación en el dominio de

la multimedia o el e-learning como son “IEEE Multimedia”, “IEEE Transactions

on Multimedia” y “IEEE Transactions on Education”.

16 SIGMM: Special Interest Group on Multimedia. Grupo de interes Especial en Multimedia, perteneciente a la Association for Computing Machinery ACM

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2.2. Referentes externos a la Universidad de Alicante que avalen la adecuación de la propuesta a criterios nacionales o internacionales para títulos de similares características académicas En la actualidad existen diversos títulos relacionados directamente con el

Grado en Ingeniería Multimedia propuesto. Además, dado el carácter

interdisciplinar que se plantea en el título, existe una clara relación con otros

títulos de informática o telecomunicaciones, ambos ampliamente extendidos y

con una larga experiencia tanto a nivel nacional como internacional.

En el ámbito de las universidades españolas cabe destacar dos títulos que ya

han obtenido el visto bueno del Consejo de Universidades y comenzarán a

impartirse el curso que viene: (ver plan de estudios en anexo 3)

• La Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica de Telecomunicación La Salle, de la Universitat Ramon Llull con la

propuesta de un Grado en Ingeniería Multimedia que cuenta con una

evaluación favorable por parte de la ANECA 17.

• En la Universidad Alfonso X El Sabio (Madrid) existe el “Grado en

Ingeniería Multimedia18” con un plan de estudios organizado en

cuatro años (240 ECTS)

Además de este, existen en la actualidad diversos títulos propios directamente

asociados a la Ingeniería Multimedia:

• Graduado en Multimedia, Universitat Autònoma de Barcelona,

Escuela Universitaria de Informática Tomàs Cerdà.

• Graduado en Multimedia, Universitat Politècnica de Catalunya,

Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia.

17 http://www.aneca.es/estudios/docs/verifica_2008/verificainformes_ramonllull_ingmultimedia_081022.pdf 18 http://www.uax.es/guia_web/pdf/GIM.pdf

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• Graduado en Realización Audiovisual y Multimedia, Universitat de

Girona, Escola de Realització Audiovisual i Multimèdia.

• Graduado Multimedia, Universitat Oberta de Catalunya.

• Desarrollo de Videojuegos, Universidad Complutense de Madrid.

Algunos referentes universitarios europeos

En el informe “referentes internacionales del ámbito multimedia”19 se citan 77

centros universitarios de todo el mundo que imparten titulaciones relacionadas

con la que es objeto de esta memoria. En el informe figuran los

correspondientes planes de estudio así como las URL de los mismos.

A continuación se citan algunos de los más relevantes de dicho estudio

Universidad

Estudios URL

Burg Giebichenstein

University Of Art And

Design Halle (Alemania)

• Multimedia/Virtual

reality Design

• Multimedia/Virtual

Reality Conception

http://www.burg-

halle.de/multimedia-vr-

design-studium.html

http://www.burg-halle.de/mvc-

kurzinfo.html

Universität Wien (Austria) Magisterstudium in media

informatics http://studieren.univie.ac.at/

index.php?id=634&tx_spl_

pi1%5BshowUid%5D=35&

cHash=60f90464cb

Ecole Nationale Du Jeu Et

Des Medias

Interactifs Numeriques

(Francia)

Game Design, Visual

Design, Sound and music

design, Programming,

Ergonomics and Project

Management.

http://www.enjmin.fr/

Utrecht School Of The

Arts (Holanda)

Design for Virtual Theatre

and Games. Digital Media

http://www.hku.nl/

19 Referentes Internacionales del Ambito Multimedia. Federico Malpica.Propiedad: Consortium for Multi media Studies.http://147.83.144.38/pla2008/informe_referents_multimedia_abril2008.pdf

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 26 de 169  

Design. Digital Video

Design. Game Design

and Development.

Interaction Design

The University Of

Strathclyde (Reino Unido)

Bachelor of Egineering.

Digital Communication

and Multi-Media Systems

http://www.eee.strath.ac.uk

/ug-

nfo/eee4/DCMS%20course-

info.htm

Università Degli Studi

Di Ferrara (Italia)

Corso di Laurea in

Tecnologo della

comunicazione

audiovisiva e

multimediale

http://www.unife.it/

Instituto Superior De

Teconologías

Avançadas (ISTEC)

(Portugal)

Ingeniería en Multimedia http://www.istec.pt/

Portugal

Suiza Écolé Polytechnique

Fédérale De Lausanne

(Suiza)

Bachelor of

Communication Systems

http://ic.epfl.ch/page58392-

en.html

Además de los anteriores, en la Hochschule Mittweida (fh) University of Applied Sciences (Mittweida, Alemania) existe el título de “Ingeniero/a

Multimedia” que se imparte como programa formativo de ocho semestres y que

se dirige a “…entrenar a los/las estudiantes en tareas técnicas, periodísticas y

creativas dentro de la producción y distribución de aplicaciones multimedia…” 20. En este caso, el programa de estudios está especialmente focalizado en :

• multimedia production

• project management

• audio/video, graphics, animation

• multimedia programming

• information and communication technology

20“ In the multimedia engineering programme, Diploma Engineers (FH) are being trained to put technical, journalistic and creative tasks within the production and distribution of multimedia applications into practice.” http://www.htwm.de/hsm-int/faculties/itet/courses_of_studies/multimedia_technology.htm

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• general sciences

• engineering sciences

lo que lo relaciona fuertemente con la propuesta que ocupa esta memoria.

En la City University London (Londres, Reino Unido existe el

• BEng (Bachelor of Engineering)21 denominado Multimedia and Internet

Systems que, aun no siendo propiamente un título de grado

universitario, consiste en un programa formativo de cuatro años que

“…proporciona una rigurosa formación y conocimientos técnicos en el

rápidamente creciente campo de los sistemas de multimedia en Internet

y tecnologías inalámbricas”

2.3. Descripción de los procedimientos de consulta internos y externos utilizados para la elaboración del plan de estudios

La Universidad de Alicante ha establecido un procedimiento para la elaboración

y aprobación de los planes de estudios, en el que se garantiza la participación

de todos los colectivos y de los agentes externos. Asimismo, se ha incorporado

un procedimiento de exposición pública y presentación de enmiendas,

consultable por toda la comunidad universitaria que garantiza la transparencia

del proceso.

La propuesta de memoria del título de graduado/a en ingeniería multimedia la

ha realizado la comisión de grado. Dentro del marco normativo de la

Universidad de Alicante, la Escuela Politécnica Superior ha desarrollado la

normativa que regulara el funcionamiento y la composición de las comisiones

de grado del centro, la cual establece para la misma la siguiente composición:

21 provides graduates with a thorough training and technical background ready for a career in the rapidly emerging field of multimedia internet systems engineering and wireless technologies. http://www.city.ac.uk/study/courses/engineering-maths/multimedia-and-internet-systems-engineering-beng.html

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o El director de la Escuela Politécnica Superior, o persona en la que

delegue, que ejercerá de presidente.

o Un profesor adscrito al centro designado por el presidente de la

comisión.

o Un grupo de aproximadamente 15 profesores/as con dedicación a

tiempo completo, pertenecientes a los departamentos con docencia

troncal u obligatoria en el título o títulos vigentes al que sustituye la

propuesta, y designados por los mismos.

El número de profesores de cada departamento será directamente proporcional

al porcentaje de su troncalidad y obligatoriedad en el título o títulos vigentes al

que sustituye la propuesta, de forma que la parte no entera resultante igual o

superior a 0,50 se corregirá por exceso y la inferior por defecto. Como

consecuencia de estas correcciones, el número total de profesores podría ser

superior o inferior a 15. En el caso de propuestas de títulos no vigentes en la

actualidad, los porcentajes se calcularan según indique la Junta de la Escuela

Politécnica Superior.

o Un profesor de cada uno de los departamentos no incluidos en el

apartado anterior, designado por estos, e indicado en la propuesta de

título con informe favorable de la COAP, que acudirá en calidad de

invitado, con voz y sin voto.

o Dos representantes de los/las estudiantes relacionados con la titulación

objeto de análisis, designados por la delegación de alumnos/as del

centro.

o Un representante del personal de administración y servicios que actuará

como secretario, designado por el responsable directo de los servicios

de administración del centro de entre el personal adscrito al centro.

o Cuando así lo estime la comisión, podrán formar parte de ésta, en

calidad de invitados, con voz y sin voto, egresados, representantes de

colegios profesionales, asociaciones profesionales u otras

organizaciones.

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La comisión de grado que ha elaborado la propuesta de memoria del título de

graduado/a En Ingeniería Multimedia ha estado compuesta por:

o Pedro Pernias Peco

o Anna Karina Nava Soriano

o Ana Amilburu Osinaga

o Armando Suárez Cueto

o Jorge Calera Rubio

o Diego Marcos Jorquera

o Enric Barba Casanovas

o Evaristo Colomina Climent

o Fernando Varela Botella

o Fernando Llopis Pascual

o Fidel Aznar Gregori

o Juan Ignacio Ferreiro Prieto

o Jose Manuel Iñesta Quereda

o Jose Miguel Saval Pérez

o Juan Miguel Rivas Martínez

o Jesús Peral Cortés

o Jose Ramón Calvo Ferrer

o Juan José Galiana Merino

o Lorena González Nuñez de Arenas

o Mª Ángles Castro López

o Miguel Ángel Lozano Ortega

o Manuel Pérez Polo

o Pedro García Ferrández

o Pedro J. Ponce de León Amador

o Francisco Maciá Pérez

o Rafael Ignacio Álvarez Sánchez

o Rafael Molina Carmona

o Mª Teresa Cantó

o Virgilio Gilart Iglesias

o Carlos Villagrá Arnedo

o Yolanda Gómez Ferri

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 30 de 169  

Además de esta comisión, se constituyó una comisión de Centro al objeto de

garantizar la articulación transversal de los estudios por materias, coordinar el

proceso en el Centro y establecer el procedimiento para el debate interno de

los diferentes borradores de planes de estudios que se presentaron a la Junta

de Escuela.

De acuerdo con el artículo 25.10 de la normativa de la UA, los resultados

obtenidos por la Comisión de Grado fueron informados por egresados con una

experiencia profesional de al menos tres años, estudiantes y agentes externos.

Tras analizar ese informe la comisión elaboró un primer borrador de Título de

Grado que, junto con los informes externos, fueron elevados a la Comisión de

Centro.

La propuesta definitiva de borrador de título de Grado fue debatida por la Junta

de Escuela, siguiendo el procedimiento establecido por la Comisión de Centro.

A continuación, el Vicerrectorado de Planificación de Estudios, tras analizar la

viabilidad del proyecto de Título de Grado y con la autorización del Equipo de

Gobierno, lo remitió a los miembros de la Comisión de Ordenación Académica

y Profesorado (COAP) para su análisis y debate. Durante su exposición

pública, los miembros de la COAP pudieron presentar enmiendas razonadas

por escrito al proyecto de plan de estudios. Dichas enmiendas se trasladaron,

para su conocimiento, a todos los miembros de la COAP. Finalmente, la

propuesta de plan de estudios se sometió a informe de la COAP tras el cual el

Equipo de Gobierno remitió el proyecto de Título de Grado al Consejo de

Gobierno para su aprobación.

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El manual del Sistema de Garantía Interna de Calidad del Centro dispone de

los procedimientos documentados: PC11: orientación profesional y PA03:

satisfacción de los grupos de interés, directamente relacionados con este

apartado 3. (Ver apartado 9 de este documento)

3.1. Objetivos Generales del Título de Graduado/a en Ingeniería Multimedia por la Universidad de Alicante El título de grado en ingeniería multimedia proporcionaría una formación de

calidad basada en el “aprendizaje en base a proyectos”. Esta formación estaría

enfocada a proporcionar a los/las alumnos/as habilidades para la construcción

de sistemas digitales para la gestión de la información multimedia, proporcionar

soporte técnico a proyectos multimedia del ámbito de la cultura, las

telecomunicaciones, la enseñanza o la empresa y crear y dar soporte a los

elementos técnicos involucrados en la creación de imagen y sonido relacionada

con el “ocio digital”

Todo ello en el marco de los siguientes principios generales:

• Respeto a los derechos fundamentales y de igualdad entre hombres y

mujeres.

• Respeto y promoción de los derechos humanos y los principios de

accesibilidad universal y diseño para todos de conformidad con lo

prescrito en la disposición final décima de la Ley 51/2003 de diciembre

de igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad

universal de las personas con discapacidad.

• De acuerdo con los valores propios de una cultura de paz y de valores

democráticos.

Estos principios generales deberán ser considerados como competencias

transversales de obligatorio cumplimiento en todas y cada una de las

asignaturas o materias que componen el título.

3. OBJETIVOS

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3.1.1. Perfiles profesionales del Título

El ingeniero/a multimedia sería el profesional capaz de dirigir proyectos de

desarrollo de productos multimedia dirigidos principalmente a dos sectores:

1.- El sector del ocio digital

El sector del ocio digital vendría a ser definido por aquel tejido productivo

creado en torno a la producción de videojuegos y todas sus derivaciones tales

como los denominados “serious games” o las dedicadas al entrenamiento y/o

formación.

Además, el sector del ocio digital también comprendería la industria de

producción de imagen sintética dedicada al cine, efectos especiales o

televisión.

El ingeniero/a multimedia dominaría las habilidades necesarias para analizar y

especificar las necesidades de los profesionales creativos de estos sectores y

convertirlas en productos y sistemas multimedia.

2.- El sector de la producción y difusión de contenidos digitales enriquecidos

El ingeniero/a multimedia estaría capacitado para desarrollar productos

relacionados con la creación, gestión y difusión de contenidos digitales de

carácter enriquecido mediante las redes de telecomunicaciones. Así, el

ingeniero/a multimedia tendría competencias en la creación de sistemas de

gestión de contenidos para las bibliotecas digitales, la prensa digital y, en

general, las nuevas formas de difusión de información sin olvidar las

relacionadas con la formación a distancia utilizando las nuevas tecnologías.

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3.2. Competencias generales y específicas que los/las estudiantes deben adquirir durante sus estudios, y que sean exigibles para otorgar el Título

En el presente apartado se recogen las competencias generales y específicas

que el estudiante deberá adquirir en este título de grado, así como su

adecuación a los estándares recogidos por la “Quality Assurance Agency for

Higher Education” para las ingenierías de forma genérica con las que guardan

una clara coherencia.

3.2.1. Competencias Generales del Título 1. Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y

firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería multimedia y la

concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y

aplicaciones multimedia

2. Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito

de la ingeniería multimedia.

3. Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad,

ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y

aplicaciones multimedia, así como de la información que gestionan.

4. Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y

software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y

aplicaciones multimedia.

5. Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y

aplicaciones multimedia empleando los métodos de la ingeniería del

software como instrumento para el aseguramiento de su calidad.

6. Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas

informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y

redes.

7. Capacidad para conocer la legislación específica nacional e internacional

sobre la publicación de contenidos multimedia: derechos de autor,

propiedad intelectual y distribución de material audiovisual y manejar

especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.

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8. Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para

el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como

las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas

situaciones.

9. Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones,

autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir

los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de

Ingeniero/a Multimedia.

10. Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de

las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y

profesional de la actividad del Ingeniero/a Multimedia.

11. Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de

gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos,

así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los

proyectos multimedia.

12. Capacidad de trabajar en un grupo multidisciplinar y en un entorno

multilingüe y de comunicar, tanto por escrito como de forma oral,

conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las

Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones y, más

concretamente, con los aspectos multimedia de dichas tecnologías.

13. Capacidad de adoptar el método científico en el planteamiento y

realización de trabajos diversos tanto a nivel académico como

profesional.

14. Capacidad de manejar cualquier fuente de información relacionada con

la titulación, incluyendo bibliografía y materiales en línea en forma de

texto, imagen, sonido o vídeo.

3.2.2. Competencias específicas que los/las estudiantes deben adquirir durante sus estudios, y que sean exigibles para otorgar el Título

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Básicas o B1 - Resolver los problemas matemáticos que puedan plantearse en la

ingeniería multimedia aplicando conocimientos sobre álgebra,

geometría, cálculo diferencial e integral, métodos numéricos, estadística

y optimización.

o B2 - Comprender y dominar los conceptos básicos de matemática

discreta, lógica y su aplicación para el tratamiento automático de la

información por medio de sistemas computacionales y para la resolución

de problemas propios de la ingeniería.

o B3 - Conocer y comprender los fundamentos básicos sobre el uso y

programación de los ordenadores, la algorítmica y la complejidad

computacional.

o B4 - Conocer y comprender la estructura, funcionamiento e interconexión

de los sistemas informáticos multimedia.

o B5 - Comprender y dominar los fundamentos básicos de la física y su

aplicación a la informática y al tratamiento de la señal para la resolución

de problemas propios de la ingeniería multimedia.

o B6 - Conocer y comprender el concepto de empresa, su marco

institucional y jurídico, así como su organización y gestión.

o B7 - Conocer los fundamentos de la expresión gráfica y el diseño,

aplicarlos a los contenidos multimedia y desarrollar la capacidad de

visión espacial.

o B8 - Conocer y comprender el concepto multimedia, las características

del lenguaje multimedia, las tecnologías implicadas, la organización y

gestión de sistemas multimedia y el impacto socio-cultural en la

sociedad de la información y el conocimiento.

Competencias específicas

o C1 - Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas

multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se

comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad.

o C2 - Elaborar y dirigir proyectos de ingeniería multimedia de forma

eficiente y eficaz, atendiendo a los aspectos de viabilidad, sostenibilidad,

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legislación, seguridad laboral, regulación, normalización y accesibilidad e

igualdad de género relacionados con la sociedad de la información en el

desarrollo de proyectos.

o C3 - Conocer el marco legal en torno a la propiedad intelectual y aplicar

correctamente las licencias de uso y explotación en la producción

multimedia, reconociendo sus características principales, sus diferencias

y las consecuencias que se derivan de su utilización, así como las

tecnologías asociadas a su gestión.

o C4 - Conocer y aplicar las técnicas y herramientas de diseño gráfico a la

creación, maquetación y composición de sistemas multimedia eficaces.

o C5 - Programar aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente,

eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados

aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos

y usando los tipos y estructuras de datos más adecuados.

o C6 - Identificar, gestionar, integrar e implantar sistemas e

infraestructuras para la distribución, almacenamiento y soporte de

contenidos multimedia.

o C7 - Seleccionar y utilizar la plataforma de desarrollo adecuada para

programar conjuntos heterogéneos de dispositivos, con diferente

hardware, sistema operativo, y distintos tipos de interfaces de entrada y

salida.

o C8 - Conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los

sistemas y dispositivos que dan soporte a las aplicaciones multimedia.

o C9 - Conocer los conceptos fundamentales de la teoría de la información

y ser capaz de elegir los sistemas de compresión y codificación óptimos

para la transmisión, almacenaje y protección de contenidos multimedia.

o C10 - Seleccionar y gestionar plataformas para dar soporte al ciclo de

vida del contenido multimedia desde su creación hasta su consumo.

o C11 - Conocer las características, funcionalidades y estructura de los

sistemas operativos, que permitan su adecuado uso, administración y el

diseño e implementación de aplicaciones multimedia basadas en sus

servicios.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 37 de 169  

o C12 - Conocer las características, funcionalidades y estructura de los

sistemas distribuidos, las redes de computadores e Internet, que

permitan su adecuado uso, administración y el diseño e implementación

de sistemas multimedia basados en ellos.

o C13 - Conocer y saber aplicar los métodos y la tecnología de

almacenamiento persistente, en especial ficheros y bases de datos, de

información multimedia con el objeto de obtener sistemas de información

que satisfagan los requerimientos de forma eficiente.

o C14 - Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas,

aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento,

procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información

basados en web.

o C15 - Conocer, y aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de

la ingeniería de software.

o C16 – Crear, diseñar y evaluar interfaces persona computador que

garanticen la accesibilidad y usabilidad.

o C17 - Conocer y aplicar los fundamentos de la imagen y video digital en

sus diferentes formatos, así como las herramientas y técnicas de

captación, producción, edición y postproducción de imagen en sus

dimensiones técnica y creativa.

o C18 - Conocer y aplicar los fundamentos del sonido digital en sus

diferentes formatos, así como las herramientas y técnicas de captación,

producción, edición y postproducción de sonido en sus dimensiones

técnica y creativa.

o C19 - Conocer y aplicar las técnicas básicas de gráficos por computador,

incluyendo 2D, 3D, render e iluminación.

o C20 - Proyectar y producir elementos gráficos y procesos de

comunicación visual que permitan contribuir en la construcción de

entornos visuales eficaces con valores estéticos y culturales.

o C21 - Diseñar, construir y animar modelos tridimensionales, incluyendo

todas las etapas requeridas para la producción de una imagen o

secuencia infográfica.

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o C22 - Garantizar adecuados niveles de calidad (rendimiento, seguridad,

continuidad, integridad, fiabilidad) en la distribución y almacenamiento

de contenidos multimedia.

o C23 - Diseñar y desarrollar videojuegos y sistemas de simulación.

o C24 - Desarrollar estructuras narrativas de productos multimedia.

o C25 - Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales

de contenidos multimedia con el objetivo de garantizar su

internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad.

o C26 - Conocer, diseñar, integrar e implantar sistemas de gestión de

contenidos adecuados a los requerimientos especificados.

o C27 - Diseño e implementación de sistemas multimedia digitales de

comunicación interpersonal y multimodal.

o C28 - Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno

web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de

aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser

ejecutadas.

Optativas o CO1 - Analizar, diseñar y construir sistemas y aplicaciones que

requieran técnicas de programación paralela, concurrente, distribuida y

de tiempo real.

o CO2 - Adquirir y aplicar los principios, las técnicas y las tecnologías de la

Realidad Virtual.

o CO3 - Conocer, aplicar y optimizar técnicas para el desarrollo de juegos

complejos incluyendo gráficos avanzados, inteligencia artificial y juegos

en red

o CO4 - Conocer y aplicar técnicas de postproducción audiovisual

avanzada que integren diferentes tipos de contenidos tanto los

generados de forma sintética como los procedentes de fuentes de

captura.

o CO5 - Conocer y aplicar técnicas avanzadas de sonorización de

contenidos audiovisuales.

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o CO6 - Conocer e implantar diferentes tipos de sistemas de broadcasting

de audio y video, y de desarrollar servicios interactivos sobre dichos

sistemas.

o CO7 - Diseño e implantación de sistemas multimedia de e-learning.

o CO8 - Conocer y aplicar las técnicas de recuperación y extracción de

información a partir de recursos multimedia, multilingües y multimodales.

o CO9 - Conocer, evaluar y aplicar modelos de negocio y técnicas de

marketing orientados a la explotación de las tecnologías multimedia.

o CO10 - Diseñar e implantar sistemas documentales multimedia.

o CO11 - Diseñar, implantar y administrar sistemas de gestión de

contenidos multimedia orientados a la difusión de información.

Con objeto de complementar las competencias básicas y específicas del grado,

señalamos a continuación los objetivos de aprendizaje y las competencias

recogidos en los “Subject Benchmark Statements” de la QAA para las

ingenierías de forma genérica, con los que guardan una clara coherencia.

-Conocimiento y comprensión: los/las estudiantes deben ser capaces de

demostrar su conocimiento y comprensión de factores esenciales, conceptos,

teorías y principios de la disciplina de la ingeniería y sus bases científicas y

matemáticas. Deben tener una apreciación del amplio contexto de la disciplina

de la ingeniería y sus principios. Deben apreciar las consideraciones sociales,

ambientales, éticas, económicas y comerciales que afectan al ejercicio de su

criterio profesional.

-Habilidades intelectuales: Deben ser capaces de aplicar la ciencia

cuantitativa adecuada y las herramientas ingenieriles del análisis de problemas.

Deben ser capaces de demostrar habilidades de creatividad e innovación en la

síntesis de soluciones. Deben ser capaces de comprender el amplio panorama

y, así, trabajar con un nivel apropiado de detalle.

-Aptitudes prácticas: Deben poseer aptitudes prácticas adquiridas a través,

por ejemplo, la práctica en laboratorios o talleres, en la industria a través de la

experiencia en trabajos supervisados, en proyectos individuales o en grupo, y

en el uso de software en diseño, análisis y control.

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-Aptitudes genéricas transferibles: Deben haber desarrollado aptitudes

transferibles que serán de valor en un amplio rango de situaciones. Esto

incluye resolución de problemas, comunicación, y trabajo en equipo.

-Resultados de aprendizaje específico en ingeniería: Los/as graduados/as

de programas acreditados deben alcanzar los siguientes cinco resultados de

aprendizaje, definidos por las áreas de aprendizaje.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE Análisis:

Comprensión de los principios de la ingeniería y habilidad para aplicarlos a los

procesos clave de análisis; habilidad para identificar, clasificar y describir la

realización de sistemas y componentes a través del uso de métodos analíticos

y técnicas de modelado; comprensión y habilidad para aplicar un enfoque a

problemas.

Contexto económico, social y ambiental

Conocimiento y comprensión del contexto económico y comercial de los

procesos; conocimiento de las técnicas que deben ser usadas para conseguir

objetivos dentro de un contexto; comprensión de los requerimientos de

actividades para promocionar desarrollos sostenibles; conciencia de la

necesidad de un alto nivel profesional y conducta ética en ingeniería.

Práctica:

Conocimiento de las características de materiales particulares, equipamiento,

procesos o productos; comprensión de contextos en los que el conocimiento

pueda ser aplicado; comprensión del uso de literatura técnica y otras fuentes

de información; conciencia de la propiedad intelectual y las cuestiones

contractuales; conciencia de las cuestiones de calidad.

Resultados de aprendizaje generales:

Habilidad para desarrollar, controlar y actualizar un plan; habilidad para

controlar y ajustar un programa de trabajo personal sobre bases actuales y de

aprender de forma autónoma; comprensión de diferentes roles dentro de un

equipo y habilidad para ejercer de líder; habilidad para aprender nuevas

teorías, conceptos, métodos, etc. en situaciones desconocidas.

Resultados de aprendizaje específicos:

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- Comprensión de los principios científicos de la propia especialización

(Ingeniería Multimedia) y disciplinas relacionadas.

- Conciencia del desarrollo de tecnologías relacionadas con la propia

especialización.

- Conocimiento comprensivo de modelos matemáticos e informáticos

relevantes y una apreciación de sus limitaciones.

- Habilidad para usar los conocimientos fundamentales para investigar

tecnologías nuevas y emergentes.

- Habilidad para aplicar modelos basados en matemáticas e informática para

solucionar problemas, y habilidad para valorar las limitaciones de casos

particulares.

- Conocimiento extensivo y comprensión de prácticas de gestión y empresas y

sus limitaciones y cómo deben ser aplicadas apropiadamente.

- Habilidad para hacer evaluaciones generales de riesgos comerciales.

- Conocimiento extensivo de un amplio rango de materiales y componentes.

- Habilidad para aplicar técnicas tomadas dentro de un rango de restricciones

comerciales e industriales.

- Comprensión y habilidad para usar materiales relevantes, equipamiento,

herramientas, procesos, o productos.

- Conocimiento de la práctica profesional.

- Conocimiento de los contextos en los que el conocimiento ingenieril puede ser

aplicado.

- Habilidad para usar y aplicar información de la literatura técnica.

- Conciencia de calidad y su aplicación al continuo perfeccionamiento.

Competencias Transversales Según el artículo 16.3 de la normativa de la Universidad de Alicante para la

implantación de títulos de grado, los titulados/as han de conseguir unos

conocimientos y habilidades concretas, que constituyen el currículum

transversal de la Universidad de Alicante.

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El currículum transversal constituye el conjunto de conocimientos y habilidades

que todos los titulados/as deben conseguir con independencia de la titulación

que hayan elegido y se concretan en adquirir:

o CT1 − Competencias en un idioma extranjero.

o CT2 − Competencias informáticas e informacionales.

o CT3 - Competencias en comunicación oral y escrita

La competencia en un idioma extranjero es una competencia que deben haber

adquirido tras cursar los estudios aquí presentados, aunque también es cierto,

que muchos de nuestros estudiantes ya vienen con dicha competencia

adquirida. De todos modos la Escuela Politécnica Superior ofertará algunas de

las asignaturas de los planes presentados en este documento en inglés para

reforzar dicha competencia. Además, aquellos estudiantes que lo deseen

podrán optar por una o las dos asignaturas que se ofertarán de inglés.

Dadas las particularidades en cuanto al tema informático del título de grado

presentado en este documento, se asume que las competencias informáticas e

informacionales se adquieren en todas y cada una de las asignaturas.

En todas y cada una de las asignaturas se apuesta por la comunicación oral y

escrita, necesaria en todo universitario y más si cabe en un ingeniero/a. Esta

competencia está implícita en todas y cada una de las asignaturas.

3.3. Competencias básicas que se deben garantizar en el caso del Grado, y aquellas otras que figuren en el MECES (Marco Español de Calificaciones para la Educación Superior) Se garantizará como mínimo las siguientes competencias básicas, y aquellas

otras que figuren en el Marco Español de Calificaciones para la educación

superior (MECES):

1. Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender

conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la

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educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel, que si

bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos

aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de

su campo de estudio;

2. Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o

vocación de una forma profesional y posean las competencias que

suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de

argumentos y resolución de problemas dentro de su área de estudio;

3. Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos

relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir

juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole

social, científica o ética;

4. Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y

soluciones a un público tanto especializado como no especializado;

5. Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de

aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto

grado de autonomía.

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4.1. Sistemas accesibles de información previa a la matriculación y procedimientos de acogida y orientación de los/las estudiantes de nuevo ingreso para facilitar su incorporación a la Universidad y la titulación El Manual del Sistema de Garantía Interna de la Calidad del Centro dispone de

los procedimientos documentados: PC06: definición de perfiles de ingreso de

estudiantes; PC07: Apoyo y orientación a estudiantes; PC013: Información

Pública y PA08: Admisión, matriculación y gestión de expedientes,

directamente relacionados con este apartado 4. Acceso y admisión de

estudiantes (ver apartado 9 de este documento).

El acceso a los títulos oficiales de grado ofertados por la Universidad de

Alicante requerirá estar en posesión del título de bachiller o equivalente y la

superación de la prueba a que se refiere el art. 42 de la Ley Orgánica 6/2001,

de Universidades, modificada por la Ley 4/2007, de 12 de abril, sin perjuicio de

los demás mecanismos de acceso previstos por la normativa vigente (art. 14

RD1393/2007).

En lo que se refiere a la accesibilidad de los sistemas de información, la

Universidad de Alicante cuenta con una página

(http://www.ua.es/es/alumnado/index.htlm) en la que se puede consultar de

forma pormenorizada todo lo relativo a esta cuestión (información académico-

administrativa, estudios, recursos, formación y servicios complementarios,

movilidad, etc.).

De manera específica, la información previa a la matriculación recogería los

siguientes aspectos:

4. ACCESO Y ADMISIÓN DE ESTUDIANTES

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 45 de 169  

Seminario de orientación para la preparación de las pruebas para mayores de 25 años en la Universidad de Alicante En curso académico el Vicerrectorado de Alumnado pone en marcha un

Seminario de orientación para la preparación del acceso a la Universidad para

mayores de 25 años. El Seminario está destinado a aquellas personas que

deban realizar la prueba de acceso para los mayores de 25 años por estar

interesadas en iniciar estudios universitarios. La Universidad de Alicante, en su

empeño en profundizar en la labor de orientar e informar a este colectivo, ha

trabado un grado de colaboración muy estrecho con el profesorado de los

Centros de Formación de Personas Adultas.

El objetivo del Seminario es establecer unas pautas de trabajo que orienten al

alumno/a en la preparación de las asignaturas comunes y específicas que

componen la prueba. A través de las seis sesiones de trabajo de cada una de

las asignaturas, del apoyo del material didáctico escrito y de la información

renovada y de última hora que facilita el acceso al Campus Virtual de la

Universidad de Alicante, se facilita al estudiante cómo aprender los contenidos

y procedimientos de cada una de las materias, tanto comunes como

específicas, y la estructura de los sistemas de evaluación.

Las sesiones de trabajo se desarrollan, grosso modo, durante los viernes de los

dos primeros trimestres del curso académico. Son impartidas por profesorado

tanto de la Universidad como de Centros de Formación de Personas Adultas y

coordinadas por el profesor especialista elaborador de las distintas pruebas.

El alumno/a matriculado en el Seminario dispone de una Tarjeta de

Identificación Universitaria (TIU) de la Universidad de Alicante, que permite el

acceso a las aulas de informática y a otros servicios del campus (deporte,

seminarios, biblioteca, correo electrónico…).

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Orientación e información a los/las alumnos/as, profesores y orientadores de Centros de Secundaria, con la finalidad de que los/las estudiantes preuniversitarios conozcan aquellos aspectos académicos que les puedan ser de utilidad para decidir su futuro con mayor precisión A este respecto se vienen realizando diversas acciones:

o Programa de visitas de Secundaria y distribución de cuestionarios voluntarios

Este programa se desarrolla durante todos los viernes del segundo

trimestre. En el año 2007 un total de 6.455 alumnos/as de 2º de Bachillerato

LOGSE y Ciclos Formativos de FP provenientes de 101 centros de

Secundaria de la provincia de Alicante visitaron el campus de la Universidad

de Alicante.

Las visitas tienen una doble finalidad. Por una parte, conocer el campus, la

ubicación de edificios de su interés, recorriendo itinerarios distintos según

grupos distribuidos por opciones de estudio afines, acompañados y guiados

por estudiantes de dichas titulaciones de nuestra universidad. Los

recorridos incluyen visitas a recursos singulares relacionados con el

itinerario (Laboratorio de materiales, Laboratorio de Instalaciones, Planta

Desaladora, Planta Piloto de Ingeniería Química, Unidad de Registro

Sísmico, Laboratorio de Simulaciones de Enfermería, Laboratorio de Óptica,

Museo, Derecho, Demostración de la Biblioteca Virtual Miguel de

Cervantes, Colección Vertebrados, etc.). Y por otra, recibir información,

mediante una charla, acerca de aspectos académicos y administrativos

relacionados con el acceso a la Universidad: pruebas de acceso, proceso

de preinscripción, distrito único, distrito abierto, estructura de los planes de

estudio, etc.

En el programa participan 17 becarios/as, alumnos/as de últimos cursos de

diferentes titulaciones, que se ocupan de monitorizar a los grupos por el

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 47 de 169  

itinerario que le corresponda. Al inicio de la visita se reparte la agenda de

acceso a la Universidad de Alicante y una hoja de instrucciones a todos

los/las alumnos/as visitantes y durante el desarrollo hacen que se visiten los

lugares acordados dentro del horario establecido resolviendo las dudas que

les plantean.

Los becarios reciben varias sesiones formativas donde se les explican los

objetivos del programa de visitas, el protocolo de actuación y se les entrega

documentación de apoyo que deben consultar para atender mejor las

posibles consultas. Con los profesores acompañantes se ha mantenido un

encuentro para presentarles las novedades en cuanto a las pruebas de

acceso, comentarles diversos aspectos de la visita y de las actividades de

información y orientación previstas y otros datos de interés.

Además se les hace entrega de la siguiente documentación:

o Agenda de Acceso a la UA

o Guía Alumnado

o Guía Planes de Estudio

o Carta CAE

o Póster Titulaciones UA

o Bolígrafo

o Hoja plano localización lugar del encuentro.

o CD Infoselectivitat

o Encuestas y difusión de información a los/las alumnos/as de

secundaria encuestados Aprovechando las visitas de los/las estudiantes de secundaria a la

Universidad de Alicante, se les hace entrega de un cuestionario de

contestación voluntaria para recabar su opinión sobre el desarrollo de las

mismas, los lugares que más les han gustado, los estudios de la

universidad de su preferencia y, al mismo tiempo se les pide autorización

para poder enviarles información sobre oferta de estudios, servicios y

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recursos de la nuestra universidad. Finalizadas las PAU y unos días antes

de la apertura del plazo de preinscripciones, se remiten sobres con un

escrito institucional firmado por el rector, otro del Vicerrector de Alumnado,

folletos de las dos titulaciones por las que han mostrado interés preferente e

información de acceso a la Universidad de Alicante con descripción del

procedimiento, oferta de estudios y notas de corte.

o Ciclo de conferencias-coloquio sobre los estudios de la Universidad de Alicante y salidas profesionales

Organizado y coordinado por el Vicerrectorado de Alumnado con la

colaboración de los equipos de gobierno de las facultades y escuelas de

nuestra universidad, el ciclo está destinado a estudiantes de secundaria (1º

y 2º de bachillerato y FP) y familiares de los mismos, así como profesores,

orientadores o psicopedagogos de los Institutos de Educación Secundaria,

e informadores en general (centros de información juvenil, asociaciones

juveniles, etc.).

Durante una mañana se desarrollan casi una treintena de conferencias-

coloquio sobre los estudios de la Universidad de Alicante y salidas

profesionales. Los objetivos que se persiguen son: proporcionar información

sobre la oferta y características de los estudios universitarios, y orientar

acerca de los perfiles de los titulados/as y las salidas profesionales.

En el aulario donde se desarrolla el ciclo se establecen puntos de

información: uno por Facultad o Escuela, un punto de información general,

uno del Consejo de Alumnos/as, otro del Secretariado de Prácticas en

Empresas y Centro de Apoyo al Estudiante (CAE) y otro de Programas de

Intercambio, además de una zona de proyección. Se han diseñado paneles

informativos para cada punto con vistas a conseguir una imagen

homogénea respetando la diversidad y singularidad de cada centro.

Para su difusión se editan folletos, más de 10.000 en la última edición, y

800 carteles, se envía e-mail a todos los IES de la provincia y material, se

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remiten cartas a Centros de Secundaria, CEFIRES, CEPA's, AMPAS,

Concejalías de Juventud y/o Educación y CIJ's de la provincia de Alicante,

Centros de Formación de Adultos, Escuelas Oficiales de Idiomas,

Bibliotecas Municipales, solicitando su colaboración en la difusión del

evento en su centro así como en la recogida de inscripciones. Además, se

envía información a los/las alumnos/as de secundaria que, a través de la

encuesta de las visitas de secundaria, dejan sus datos y nos autorizaron a

remitirles tal información. También se envía la información a las personas

que se matriculan para realizar la Prueba de Acceso para Mayores de 25

años. Igualmente se difunde en ferias como Educaemplea (IFA-Alicante), a

la que acuden alumnos/as de casi todos los IES de la provincia, así como

en otras ferias de información educativa y/o juvenil en las que se participa:

Elda, Trobades de Escoles en valencià, Valencia.

Los componentes de cada una de las mesas de estas conferencias-coloquio

suelen ser el decano o director de la Facultad o Escuela que imparte la

titulación, un alumno/a de último curso de carrera y dos profesionales

titulados/as de los ámbitos público y privado. Suelen participar más de 130

ponentes, entre profesores de la Universidad de Alicante, alumnos/as,

egresados y profesionales de los ámbitos público y privado.

o Publicaciones Agenda de Acceso a la Universidad de Alicante

En esta publicación se contemplan, entre otros datos de interés, la

vinculación de las modalidades de bachillerato con las vías de acceso, de

las especialidades de formación profesional con los diferentes estudios

universitarios, la estructura y el calendario de las pruebas de acceso en

nuestra Universidad, los procedimientos que permiten solicitar plaza y

matricularse en una determinada titulación universitaria, becas y ayudas

más interesantes, etc. Se han incorporado también diversas preguntas

frecuentes, con las correspondientes respuestas, tanto en lo relacionado

con las pruebas de acceso a la universidad como con el ingreso en el

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primer curso de estudios universitarios. Además, en diferentes anexos se

han incluido cuadros informativos que permiten conocer la oferta actual de

titulaciones y direcciones de interés, tanto de la Universidad de Alicante,

como de las Universidades de la Comunidad Valenciana y las del resto de

España. Asimismo, en esta agenda se encuentra también información

básica de recursos y servicios de nuestra Universidad.

Trípticos de información y consejos ante las pruebas de selectividad

Estos folletos recogen calendarios, plazos, procedimientos de

reclamaciones relativos a las pruebas de acceso, consejos a tener en

cuenta ante los exámenes de selectividad, así como información sobre

preinscripción y titulaciones. Se entregan a los/las alumnos/as que realizan

la selectividad, tanto en la convocatoria de junio como de septiembre.

Folleto informativo del ciclo de conferencias sobre estudios de la Universidad de Alicante y salidas profesionales

Sus principales objetivos son:

Proporcionar información sobre la oferta y características

de los estudios universitarios

Orientar acerca de los perfiles de los titulados/as y las

salidas profesionales

Complementar las actividades de información y orientación

sobre itinerarios académicos y profesionales de los Planes

de Acción Tutorial.

Va destinado a:

Estudiantes de Secundaria (bachillerato y FP), familiares y

AMPAS

Profesorado, orientadores, jefes de seminario, directores de

centros de Enseñanza Secundaria

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Informadores en general (centros de información juvenil,

asociaciones juveniles, etc.)

Cuadernillo informativo del acceso a la Universidad para mayores de 25 años Se trata de un folleto que contiene información sobre el seminario de

orientación para la preparación de la prueba de acceso a la universidad

para mayores de 25 años, la estructura pruebas de acceso, modelos de

exámenes, trámites y plazos, así como la oferta de estudios y proceso de

solicitud de plaza en la UA. Se entregó a todos los matriculados en el

seminario de orientación y otras personas interesadas.

En cuanto a los procedimientos accesibles de acogida y orientación a

los/las estudiantes de nuevo ingreso, la Universidad de Alicante cuenta con

una unidad específica, la Oficina de Información al Alumnado, que atiende

las demandas de información de los interesados (alumnos/as de secundaria

y universitarios, titulados/as, extranjeros, etc.) a través de distintos canales

(presencial, telefónica, postal, correo electrónico, etc.).

Consultas de información o Oferta formativa y condiciones de acceso

o Posibilidades de obtener becas y ayudas

o Actividades académicas y de extensión universitaria

o Servicios y recursos que pueden encontrar en nuestra universidad

o Procedimientos y trámites administrativos (acceso, preinscripción,

matrícula, etc.)

o Información sobre otras universidades u organismos

Entre las actividades que lleva a cabo la Oficina de Información podemos

destacar:

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Información académica y administrativa o Oferta de estudios de la Universidad de Alicante, de las

universidades de la Comunidad Valenciana y del resto de

universidades españolas. Planes de estudio de las titulaciones de

la Universidad de Alicante y de otras universidades.

o En la base de datos que da soporte a la de Oferta de Estudios

Universitarios de la web se han recopilado alrededor de 12.000

titulaciones que imparten las Universidades (títulos oficiales y

propios, postgrados y doctorados), así como los datos de

contacto de los centros que imparten cada uno de estos estudios

(dirección, teléfono, fax, e-mail y web), y otros datos tales como

servicios, rectorados, vicerrectorados, etc. Cada oferta enlaza con

el respectivo plan de estudios.

o Información sobre acceso, modalidades y trámites para el ingreso

en la universidad. Selectividad, Formación Profesional, Mayores

de 25 años, Extranjeros y Titulados/as. Punto de información

sobre el distrito abierto.

o Procedimiento de matrícula

o Información sobre la organización de esta universidad: Centros,

Departamentos y Servicios para el alumno.

o FAQ de Preguntas y Respuestas más frecuentes del alumnado.

o Recopilación en la Agenda de Actividades de las actividades de la

Universidad de Alicante (congresos, cursos, conferencias,

exposiciones, etc.) así como de las actividades de otras

universidades y organismos.

o Recopilación y seguimiento de las becas más importantes,

mantenimiento actualizado de convocatorias en vigor (textos

completos de las convocatorias, plazos, impresos, etc.), así como

consulta de convocatorias anteriores.

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Información complementaria o Datos de contacto e información sobre centros de interés para

los/las alumnos/as (colegios profesionales, centros de información

juvenil, asociaciones, etc.) y sobre estudios no universitarios

(Formación Profesional).

o Asesoramiento sobre salidas profesionales.

o Alojamiento: desde la oficina se gestiona una bolsa de alojamiento

de viviendas para alquilar o compartir, así como la información

general del Colegio Mayor y Residencias Universitarias.

o Trabajo: en la OIA hay una bolsa de trabajo para alumnos/as de la

UA, generalmente para dar clases, cuidar niños y otros trabajos

no cualificados.

o Información sobre transporte universitario, horarios e itinerarios.

o Web UA: La Oficina de Información contribuye al mantenimiento y

actualización permanente de la web de la Universidad, a través

de bases de datos, agenda de actividades así como páginas de

información sobre acceso, preinscripción, becas, etc.

4.2. En su caso, siempre autorizadas por la administración competente, indicar las condiciones o pruebas de acceso especiales No se contemplan criterios de acceso ni condiciones o pruebas de acceso

especiales. En todo caso, se atenderá a lo dispuesto en el R.D 1892/2008, de

14 de noviembre, por el que se regulan las condiciones para el acceso a las

enseñanzas universitarias oficiales de grado y los procedimientos de admisión

a las universidades públicas españolas

4.3. Sistemas accesibles de apoyo y orientación de los/las estudiantes una vez matriculados La Universidad de Alicante cuenta con servicios de reconocida solvencia dentro

de su ámbito en el panorama nacional, como el Centro de Apoyo al Estudiante

(CAE), todas las unidades del Servicio de Alumnado (acceso, movilidad,

prácticas, títulos, TIU y becas), más la Oficina de Diseño Curricular

dependiente del Vicerrectorado de Planificación de Estudios –con la misión de

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orientar y asesorar al estudiante en los aspectos que conciernen al currículo

personal-, y con programas específicos dirigidos al apoyo y orientación de

nuestros estudiantes.

a. Programa de apoyo a estudiantes con discapacidad Está dirigido a todos

los/las estudiantes de la Universidad de Alicante con algún tipo de

discapacidad, ya sea de índole física, sensorial o con una enfermedad crónica

que incida en sus estudios. El programa se realiza a través de un estudio

interdisciplinar de cada caso en el que se detectan las necesidades

específicas, se elabora un proyecto individual y un plan de trabajo que

garantice la igualdad de oportunidades en la trayectoria universitaria y

posteriormente en la salida profesional, y se adoptan medidas destinadas a

prevenir o compensar las desventajas que pueda tener el estudiante a lo largo

de su vida académica.

b. Programas de asesoramiento psicológico y psicoeducativo. El

asesoramiento psicológico trata de dar respuesta a dificultades de carácter

general, que pueden incidir en la vida académica del universitario. Se atiende al

alumno/a en entrevistas individuales, se le orienta directamente y, de resultar

necesario, se le facilitan centros o profesionales especializados. El

asesoramiento psicoeducativo se centra en dificultades directamente

relacionadas con habilidades, aptitudes u orientación adecuada en los estudios.

Trata de facilitar una respuesta completa, con actuaciones individuales y

grupales (talleres de asesoramiento para el aprendizaje orientados hacia las

técnicas de estudio y el afrontamiento de exámenes). Además, son frecuentes

los/las estudiantes que acuden al CAE con dudas respecto a la elección de

titulación o sobre la continuidad de sus estudios. El abordaje de estas consultas

se realiza mediante entrevistas individualizadas en las que se hace un análisis

de las circunstancias que han llevado al alumno/a a tal situación, y se continúa

con un proceso de toma de decisiones basadas en los intereses profesionales

del alumno.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 55 de 169  

c. Programa de Voluntariado Social Intra-Universitario Se persigue

fomentar las actitudes solidarias entre los universitarios. Para ello se

promueven actividades que realicen los propios estudiantes destinadas a

prevenir situaciones de desigualdad y exclusión social entre sus compañeros.

Este programa de voluntariado, llevado a cabo por el CAE, se desarrolla en

nuestro entorno más cercano para educar en valores y formar, además de

buenos profesionales, a ciudadanos con criterio y con compromiso hacia

aquellas desigualdades que les rodean.

Los/las estudiantes pueden comprobar cómo, en su mismo ambiente

universitario, existen situaciones sociales diferentes a las suyas, en las que se

hace necesario intervenir, si bien desde la perspectiva del compromiso y con

una actitud desinteresada.

- Actividades de apoyo voluntarias

• Apoyo a estudiantes con necesidades especiales: copiar o transcribir

apuntes, acompañamientos en desplazamientos, enseñar itinerarios,

ayuda en biblioteca, etc.

• Acompañamiento a los nuevos estudiantes con discapacidad

procedentes de secundaria en sus primeras visitas a nuestra

universidad.

• Apoyo voluntario a los/las estudiantes con discapacidades que se

presentan a las PAU.

• Voluntariado lingüístico. Actividad con una doble finalidad; por un lado

mejorar el idioma en estudiantes inmigrantes, pero sobre todo generar

redes y vínculos de ayuda a su integración. En este tipo de voluntariado

la mayoría de los/las alumnos/as que prestan su apoyo son estudiantes

con algún tipo de discapacidad.

• Acogimiento y apoyo a estudiantes Erasmus con discapacidad.

d. Programa de ayudas económicas de emergencia Se persigue garantizar

a nuestros estudiantes con situaciones socioeconómicas difíciles afrontar, al

menos, los gastos derivados de necesidades básicas. Este tipo de necesidades

pueden surgir de forma sobrevenida, situando a la familia del estudiante en

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 56 de 169  

unas circunstancias desfavorables. El programa funciona valorando cada caso

y estableciendo un plan personalizado de actuación, encaminado a mejorar la

situación del alumno. El establecimiento de las ayudas concretas para atender

cada caso se eleva a una Comisión de Valoración. El objetivo final del

programa es que el estudiante que padece de este tipo de situaciones no se

vea avocado a abandonar sus estudios. El programa cuenta tanto con recursos

internos de la propia universidad como con medios externos.

e. Programa de Mejora de la Empleabilidad de los/las estudiantes El

objetivo básico del programa es la coordinación e integración de los servicios y

acciones de prácticas de empresa e iniciativas de empleo de la Universidad de

Alicante para que aumente la capacidad de inserción laboral de nuestros

estudiantes y egresados. El programa consta de tres grandes líneas:

• Prácticas de empresa. El objetivo es coordinar a los diferentes centros

de nuestra universidad y al Gabinete de Iniciativas Para el Empleo

(GIPE) en materia de prácticas de empresa, para favorecer la realización

de prácticas a nuestros estudiantes y mejorar su calidad.

• Iniciativas para el empleo. El objetivo es asimismo coordinar a los

diferentes centros con el GIPE en materia de inserción laboral. Con tal

fin se ha creado la figura del Dinamizador de Inserción Laboral de

Centro, que coordina la realización de acciones por centros y titulaciones

encaminadas a mejorar las posibilidades de inserción laboral de

nuestros estudiantes.

• Observatorio Universitario de Inserción Laboral de la Universidad de

Alicante, encargado de coordinar el desarrollo del programa de mejora

de la empleabilidad de nuestros alumnos/as y titulados/as, en

colaboración con el GIPE de la Fundación General, la Unidad Técnica

de Calidad y los distintos centros de la Universidad de Alicante.

En aras a la potenciación de la participación y la representación del colectivo

estudiantil, la Universidad de Alicante cuenta con un Consejo de Alumnos/as de

gran dinamismo, en cuanto máximo órgano colegiado de la representación de

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 57 de 169  

los/las estudiantes (art. 176 EUA). Sus funciones, que están reguladas por un

reglamento de régimen interno, son la de canalizar las inquietudes, propuestas

y demandas del alumnado a los órganos académicos correspondientes a través

de sus representantes, a través de la gestión de una serie de servicios como el

Centro de Información Juvenil (CIJ), la Oficina de Sugerencias y Quejas (OSQ),

Asesoramiento y reclamación de exámenes, Oficina Verde, Oficina de

Transporte Universitario, Hotel de Asociaciones y Delegaciones de Alumnos/as.

Más allá de la defensa de los intereses de los/las estudiantes por vía de sus

representantes, aquélla también queda bajo las competencias del Defensor

Universitario, en cuanto “comisionado por el Claustro Universitario para velar

por el respeto a los derechos y libertades de los miembros de la comunidad

universitaria, ante las actuaciones de los diferentes órganos y servicios de la

Universidad” (art. 202 EUA).

• Cursos propedéuticos:

Desde el curso 2004/2005 la Escuela Politécnica ha impartido cursos de apoyo

para los/las alumnos/as de nuevo ingreso a todas sus titulaciones, las materias

en las que se ha impartido dichos cursos han sido Física, Matemáticas y

Dibujo. En la Figura 1 se muestra la evolución de la matrícula en los

mencionados cursos.

Figura 1. Evolución de los/las alumnos/as matriculados en los cursos propedéuticos

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Se considera que esta acción es beneficiosa para los/las alumnos/as de nuevo

ingreso, por lo cual se plantea seguir con ella y e incluso adaptar los cursos a la

nueva titulación de grado de Ingeniería Multimedia.

PROGRAMA DE ACCIÓN TUTORIAL (Vicerrectorado de Planificación

Estratégica y Calidad)

El Programa de Acción Tutorial de la Universidad de Alicante es un proyecto

promovido por el Vicerrectorado de Planificación Estratégica y Calidad y

coordinado desde el Instituto de Ciencias de la Educación. Su objetivo

fundamental es ofrecer al alumnado orientación personal y apoyo en su

desarrollo académico, personal y en la adaptación al contexto curricular y social

universitario. Para el desarrollo del programa un profesor/a tutor/a se

responsabiliza de un grupo de alumnos/as, realizando tareas de tutorías

individualizadas y grupales.

Objetivos específicos: o Dar información a los nuevos alumnos/as sobre la UA en sus aspectos

organizativos y de funcionamiento

o Facilitar una persona de referencia específica entre los docentes de la

titulación con la cual se cree un vínculo especial de confianza

o Orientar sobre métodos específicos de estudio en referencia con el

EEES

o Ofrecer un primer apoyo en momento de crisis personal en la trayectoria

del estudiante

o Servir de complemento de análisis respecto al rendimiento y esfuerzo del

alumno/a

o Orientar sobre trayectorias curriculares, asignaturas optativas y libre

configuración, movilidad, etc.

o Ayudar a la ponderación de salidas profesionales

o Poner en contacto con posibles especialistas sobre temas de interés del

alumno/a en el ámbito profesional y de investigación

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Desarrollo del programa

El desarrollo del programa se realiza a través de distintas tareas como son:

o Reuniones de trabajo con coordinadores/as y tutores/as para

suministrarles información y formación.

o Elaboración de un dossier para el desarrollo de la acción tutorial, en

función de sus necesidades, que incluye:

o Información sobre aspectos organizativos y de funcionamiento de

la vida universitaria.

o Orientación en las dificultades académicas y de aprendizaje del

alumnado.

o Asesoramiento en la trayectoria curricular del alumnado y

orientación sobre salidas profesionales

o Actividades grupales con alumnado para trabajar temas específicos

propuestos en el programa y/o solicitados por ellos.

o Entrevistas individuales con alumnado que solicite atención específica.

o Contacto a través de los medios informáticos entre el profesorado y el

alumnado.

o Evaluación del programa a través de distintos instrumentos

suministrados.

El programa va dirigido a alumnos/as de nuevo ingreso y tiene 2 modalidades:

o Modalidad A: El tutor es un profesor que se responsabiliza de un grupo

de 30 alumnos/as. Además de la comunicación directa entre profesor

tutor y alumno/a se persigue potenciar la interrelación entre todos los/las

alumnos/as del grupo.

o Modalidad B: El tutor es un alumno/a de último año de titulación. La

inexistencia de corte generacional facilita la comunicación entre

tutorizado y tutor al tiempo que el alumno/a tutor transmite su

experiencia académica al alumno/a tutorizado. Los grupos son de un

máximo de 20 alumnos/as.

La participación en el programa de acción tutorial se decide en el momento de

formalizar la matrícula.

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4.4. Transferencia y reconocimiento de créditos: sistema propuesto por la Universidad de Alicante, de acuerdo con el Artº 13 del RD 1393/2007 Tras la publicación del RD 1393/2007, de 29 de octubre, por el que se

establece la ordenación de las enseñanzas universitarias oficiales, la

Universidad de Alicante tiene previsto realizar una normativa de reconocimiento

y transferencia de créditos, que incluya las reglas básicas aplicadas por la

universidad, el proceso a seguir, así como el órgano o unidad implicados.

Además de lo establecido en el artículo 6 del mencionado RD, la transferencia

y reconocimiento de créditos en las enseñanzas de grado deberán respetar las

siguientes reglas básicas recogidas en la Normativa de la Universidad de

Alicante para la implantación de títulos de grado:

Artículo 8

a) Siempre que el título al que se pretende acceder pertenezca a la misma

rama de conocimiento, serán objeto de reconocimiento los créditos

correspondientes a materias de formación básica de dicha rama.

b) Serán también objeto de reconocimiento los créditos obtenidos en aquellas

otras materias de formación básica pertenecientes a la rama de conocimiento

del título al que se pretende acceder.

c) El resto de los créditos podrán ser reconocidos por la Universidad teniendo

en cuenta la adecuación entre las competencias y conocimientos asociados a

las restantes materias cursadas por el estudiante y los previstos en el plan de

estudios o bien que tengan carácter transversal.

Artículo 7.7

En el tercer párrafo del mismo se indica:

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Además de las optativas ofertadas como tales en un plan de estudios, también

podrán ser consideradas como materias optativas las materias básicas u

obligatorias provenientes de otro plan de estudios tanto de ésta como de otra

Universidad. En el caso de convenios con otras Universidades, éstos tendrán

que incluir un sistema de reconocimiento de créditos que implique el

reconocimiento, al menos, de los créditos optativos de los estudios cursados

fuera de la Universidad de Alicante.

Artículo 7.10

El estudiante deberá tener garantizada la posibilidad de obtener reconocimiento

académico de hasta un máximo de seis créditos optativos del total del plan de

estudios cursado, por la participación en actividades universitarias culturales,

deportivas, de representación estudiantil, solidarias y de cooperación. Antes del

comienzo de cada curso académico, el Consejo de Gobierno definirá la

naturaleza de las actividades que tendrán este reconocimiento académico. Los

planes de estudios tendrán que incluir el sistema de reconocimiento de dichos

créditos.

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Con respecto a este apartado 5, el Manual del Sistema de Garantía Interna de

la Calidad del Centro dispone de los procedimientos directamente relacionados:

PE03: Diseño de la oferta formativa; PC01: Oferta formativa de Grado; PC05:

Revisión y mejora de las titulaciones, PC08: Desarrollo de la enseñanza y

evaluación del aprendizaje y PC10: Gestión de las prácticas externas (ver

apartado 9 de este documento).

5.1. Estructura de las enseñanzas

De acuerdo con el artículo 5.1 del R.D. 1393/2007, el cumplimiento de los

objetivos previstos en los planes de estudios conducentes a la obtención de

títulos universitarios oficiales se medirá el créditos europeos (ECTS) que según

el artículo 5 del RD 1125/2003, se define como “la unidad de medida del haber

académico que representa la cantidad de trabajo del estudiante para cumplir

los objetivos del programa de estudios y que se obtiene por la superación de

cada una de las materias que integran los planes de estudios de las diversas

enseñanzas conducentes a la obtención de títulos universitarios de carácter

oficial y validez en todo el territorio nacional. En esta unidad de medida se

integran las enseñanzas teóricas y prácticas, así como otras actividades

académicas dirigidas, con inclusión de las horas de estudio y de trabajo que el

estudiante debe realizar para alcanzar los objetivos formativos propios de cada

una de las materias del correspondiente plan de estudios.”

5.1.1. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia

5. PLANIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS

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Tabla 1: Resumen de las materias y su distribución en créditos

ECTS

Tipo de materia Créditos

Formación básica 60

Obligatorias 132

Optativas 36

Trabajo fin de grado 12

Créditos totales 240

Tabla 2A: Relación de materias básicas Curso ECTS Denominación de

las materias básicas

Denominación de las asignaturas en que se desglosan las materias básicas

competencias

1 12 Matemáticas • Matemáticas I • Matemáticas II

B1, B2

1 6 Estadística22 • Estadística B1 1 y 2 12 Física • Fundamentos de la física

• Señales y sistemas B5

1 6 Expresión gráfica • Fundamentos del diseño gráfico

B7

1 6 Empresa • Administración de empresas

B6

1 y 2 18 Informática • Programación I • Fundamentos de los

computadores • Sistemas Multimedia

B3, B4 Y B8

Tabla 2B: Relación de materias OBLIGATORIAS

Curso ECTS Denominación de las materias obligatorias

Denominación de las asignaturas en que se desglosan las materias obligatorias

competencias

1, 2 y 3 24 Programación • Programación II • Estructuras de datos y

Algoritmia • Programación Hipermedia

I • Programación Hipermedia

II

C1 , C5 , C28 , CO1

2 y 3 18 Sistemas Operativos, • Sistemas Operativos C1, C6, C7, C8, C11,

22 Rama de Ciencias Sociales

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Sistemas distribuidos e infraestructuras

• Sistemas distribuidos • Dispositivos e

infraestructuras para sistemas multimedia

C12, C14, C22, C28, CO6

1, 2 y 3 24 Ingenieria de los sistemas Multimedia y Bases de datos

• Análisis y especificación de sistemas multimedia

• Diseño de sistemas multimedia

• Fundamentos de bases de datos

• Gestión de contenidos Multimedia

• Diseño de bases de datos multimedia

C1, C2, C6, C8, C10, C13, C14, C15, C16 C22, C25, C26, C28, CO3, CO6, CO8, CO10

2, 3 y 4 48 Sonido, música e imagen

• Sonido y música por computador

• Imagen y video por computador

• Gráficos por computador • Fundamentos de los

videojuegos • Modelado y animación

por computador • Estructuración de

contenidos • Usabilidad y accesibilidad • Compresión y seguridad • Técnicas avanzadas de

gráficos

C4, C9, C10, C16, C17, C18, C19, C20, C21, C23, C24, C27, CO3, CO4, CO6

4 6 Proyectos • Proyectos Multimedia C2, C3 4 12 Trabajo de fin de grado • Trabajo de fin de grado De C1 a C26 y las

competencias del itinerario que el alumno haya escogido.

Tabla 2C: Relación de materias OPTATIVAS

Curso ECTS Denominación de las materias optativas

Denominación de las asignaturas en que se desglosan las materias optativas

competencias

4 36 Itinerario I: Creación Y Entretenimiento Digital

• Videojuegos I • Videojuegos II • Realidad Virtual • Postproducción digital • Técnicas para el diseño

sonoro

C1, C8, C16, C19, C20, C21, C23, C24, C25, C27, CO1, CO2, CO3, CO4, CO5

4 36 Itinerario II: Gestión de Contenidos

• Sistemas de difusión y multimedia

• E-learning • Servicios Multimedia

basados en Internet • Servicios multimedia

avanzados • Negocio y Multimedia

C1, C3, C6, C8, C10, C14, C16, C22, C24, C25, C26, CO6, CO7, CO8, CO9, CO10, CO11

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4 12 Prácticas externas • Prácticas externas I • Prácticas externas II

4 12 Inglés • Inglés I • Inglés II

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Tabla 2d: resumen de competencias por materias:

  Mat

emát

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Físi

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Expr

esió

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Empr

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I: C

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rario

II: G

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dos

B1  X  X                                  B2  X                                     B3                 X                      B4                 X                      B5        X                               B6              X                         B7           X                            B8                 X                      C1                    X  X  X        X  X C2                          X     X       C3                                X     X C4                             X          C5                    X                   C6                       X  X           X C7                       X                C8                       X  X        X  X C9                             X          

C10                          X  X        X C11                       X                C12                       X                C13                          X             C14                       X  X           X C15                          X             C16                           X X     X  X 

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C17                             X          C18                             X          C19                             X     X    C20                             X     X    C21                             X     X    C22                       X  X           X C23                             X     X    C24                             X     X  X C25                          X        X  X C26                          X           X C27                             X     X    C28                    X  X  X             CO1                    X              X    CO2                                   X    CO3                          X   X    X    CO4                              X    X    CO5                                   X    CO6                       X   X X        X CO7                                      X CO8                          X           X CO9                                      X 

CO10                           X          X CO11                                      X 

Tabla 3: Planificación temporal de las materias del título Alumnos/as tiempo completo

1º 2º 3º 4º Asignaturas TIPO

1ct 2ct 3ct 4ct 5ct 6ct 7ct 8ct Fundamentos de la física B 6 Programacion I B 6 Fundamentos del diseño gráfico B 6 Matemáticas I B 6 Administración de Empresas B 6 Fundamentos de computadores B 6 Matemáticas II B 6 Estadística B 6 Fundamentos de bases de datos OB 6 Programación II OB 6 Sistemas Multimedia OB 6 Señales y Sistemas OB 6 Sistemas Operativos OB 6 Usabilidad y Accesibilidad OB 6

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Estructuras de Datos y Algoritmia OB 6 Sistemas Distribuidos OB 6 Diseño de Bases de datos Multimedia OB 6 Análisis y especificación de Sistemas Multimedia

OB 6

Modelado y animación por computador OB 6 Estructuración de Contenidos OB 6 Programación Hipermedia I OB 6 Dispositivos e infraestructuras para sistemas multimedia

OB 6

diseño de sistemas multimedia OB 6 gráficos por computador OB 6 compresión y seguridad OB 6 programación hipermedia II OB 6 imagen y vídeo por computador OB 6 fundamentos de los videojuegos OB 6 sonido y música por computador OB 6 gestión de contenidos multimedia OB 6 proyectos multimedia OB 6 I1.- postproducción digital OP 6 I1.- videojuegos I OP 6 I2.- servicios multimedia basados en internet

OP 6

I2.- e-learning OP 6 PRÁCTICAS EXTERNAS I OP 6 Inglés I OP 6 Técnicas avanzadas de gráficos OB 6 TRABAJO FIN DE GRADO OB 6 I1.- técnicas para el diseño sonoro OP 6 I1.- realidad virtual OP 6 I1.- videojuegos II OP 6 I2.- sistemas de difusión multimedia OP 6 I2.- servicios multimedia avanzados OP 6 I2.- negocio y multimedia OP 6 Inglés II OP 6 PRÁCTICAS EXTERNAS II OP 6

Para obtener mención de itinerario específico es necesario haber cursado al menos cuatro asignaturas optativas del mismo itinerario.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 69 de 169  

Alumnos/as a tiempo parcial 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º Asignaturas TIPO

Iº 2º 1º 2º 1º 2º 1º 2º 1º 2º 1º 2º 1º 2º

Fundamentos de la física

B 6

Programación I B 6 Fundamentos del diseño gráfico

B 6

Fundamentos de computadores

B 6

Matemáticas II B 6 Estadística B 6 Matemáticas I B 6 Administración de Empresas

B 6

Tratamiento digital de la señal

OB 6

Fundamentos de bases de datos

OB 6

Programación II

OB 6

Sistemas Distribuidos

OB 6

Sistemas Multimedia

OB 6

Usabilidad y Accesibilidad

OB 6

Estructuras de Datos y Algoritmia

OB 6

Sistemas Operativos

OB 6

Diseño de Bases de datos Multimedia

OB 6

Análisis y especificación de Sistemas Multimedia

OB 6

Programación Hipermedia I

OB 6

Dispositivos e infraestructuras para sistemas multimedia

OB 6

diseño de sistemas multimedia

OB 6

Modelado y animación por computador

OB 6

Estructuración de Contenidos

OB 6

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 70 de 169  

programación hipermedia II

OB 6

gráficos por computador

OB 6

compresión y seguridad

OB 6

proyectos multimedia

OB 6

imagen y vídeo por computador

OB 6

fundamentos de los videojuegos

OB 6

sonido y música por computador

OB 6

técnicas avanzadas de gráficos

OB 6 6

I1.-Postproducción digital audiovisual

OP 6 6

I1.-Videojuegos I

OP 6 6

I2.- Servicios multimedia basados en Internet

OP 6 6

I2.- e-learning OP 6 6 Inglés I OP 6 6 Prácticas externas I

OP 6 6

I1.-Técnicas para el diseño sonoro

OP 6 6

I1.-Realidad virtual

OP 6 6

I1.-Videojuegos II

OP 6 6

I2.-Sistemas de difusión Multimedia

OP 6 6

I2.- Servicios Multimedia Avanzados

OP 6 6

I2.-Negocio y multimedia

OP 6 6

Prácticas externas II

OP 6 6

TRABAJO FIN DE GRADO

OB 6

Las asignaturas optativas pueden ser realizadas indistintamente en los cursos sexto o séptimo (semestres 11º, 12º, 13º y 14º ) manteniendo siempre las incompatibilidades siguientes: “Videojuegos II” requiere haber cursado previamente “Videojuegos I” “Inglés II” requiere haber cursado previamente “Inglés I”

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 71 de 169  

Para obtener mención de itinerario específico es necesario haber cursado al menos cuatro asignaturas optativas del mismo itinerario. 5.1.2. Explicación general de la planificación del plan de estudios

Los títulos a que se refiere el presente acuerdo son enseñanzas universitarias

oficiales de Grado, y sus planes de estudios tendrán una duración de 240

créditos europeos a los que se refiere el artículo 5 del mencionado Real

Decreto 1393/2007, de 29 de octubre.

Deberán cursarse el bloque de formación básica de 60 créditos (de los que 6

son complementarios y corresponden a la materia de Estadística, perteneciente

a la Rama de Ciencias Sociales), el bloque común a los dos itinerarios

propuestos de 132 créditos y los 36 créditos de asignaturas optativas pudiendo

configurarse con estas dos itinerarios distintos (ver en la tabla como I1:

Creación y entretenimiento digital e I2: Gestión de Contenidos). Para obtener

la mención de itinerario, el alumno debe cursar al menos cuatro asignaturas (24

créditos) de asignaturas optativas del mismo itinerario. Además, durante el

último semestre del curso, debe realizarse un trabajo fin de grado de 12

créditos.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 72 de 169  

Dentro de los 36 créditos que corresponden a las asignaturas optativas que

configuran los itinerarios, se prevé la posibilidad de que el alumno/a realice

hasta 12 créditos de Inglés (inglés I e inglés II), o de prácticas externas

(prácticas externas I y prácticas externas 2) Para esto último se recoge a

continuación un listado de entidades con las que la Escuela Politécnica

Superior de la Universidad de Alicante, ha suscrito convenios de colaboración y

en las que los/las alumnos/as de Arquitectura Técnica han podido realizar y

están realizando prácticas externas. Por tanto se entiende que también podrán

realizarlas los futuros estudiantes del título de grado propuesto.

Las empresas colaboradoras con la Escuela Politécnica Superior de Alicante con las que hay establecido convenio son las siguientes:

EMPRESAS COLABORADORAS 1980 Consultors Legals S.L. 2d2 comunicación A.G. INFORMÁTICA GUARDAMAR Computel Informática y Telefonía, S.L. ABC INFORMATICA S.L. Consejo Superior de Investigaciones Científicas Access Basic Server, S.L. CONSYD ELCHE S.L. ACTEA Integradores S.L. CTM Software, S.L.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 73 de 169  

ADECOP CYPE INGENIEROS/AS, S.A. ADORA GLOBAL, S.L. DCIP - Consulting Integración de Dispositivos Móviles, S.L. AIDIMA - Asociación de Investigación y Desarrollo en la Industria del Mueble y Afines

Estructuras Metálicas y Cerrajería San Vicente

AKRACASA PROMOCIONES INMOBILIARIA S.L. DISWEB SOLUCIONES INFORMÁTICAS SLNE AKRALAB, S.L. Doblemente S.L. ALAVENORA SL DOMINGUEZ-GRANADOS ALC Internet Sistemas, S.A. Empsoft, S.L. ALC Organización y Sistemas S.L. ENTE & ESENTIA S.L. Alejandro Mompeán Mas ERTIA Soluciones Informáticas SL Alievent ESOC S.L. ALTO Software, S.L. ESTEVE Y MÁÑEZ MÁRMOLES, S.A.U. AQUA-LIDER, A.I.E. Estudio Técnico Informático (E.T.I.) ÁREA INFORMÁTICA, S.A. EUROPA RENT A CAR SL Asistencia Técnica en Comunicaciones, S.L. Euroserv, S.A. Asociación de Empresarios de Autotaxis de Elche EVERIS CENTERS, S.L. Asociación de minusválidos físicos intercomarcal (A.M.F.I.) Valles del Vinalopó

FUNDACIÓN OVSI (Oficina Valenciana para la Sociedad de la Información)

Asociación Pro-Deficientes Psíquicos de Alicante APSA Caixa Rural de Callosa d’en Sarria ATTEMPT INFORMÁTICA S.L. Ferri Villena, S.L. Auticon Ingeniería, S.L. GOGNA TELCOMUNICACIÓN, S.L. (GOGNATEC) AUTOMÁTICA Y CONTROL NUMÉRICO SL FREE COMPUTERS, S.L. Autoridad Portuaria de Alicante EverPC Alicante Autoservicio de la Construcción, S.L. Futurasmus, S.L.

Belen Febrel Santos - Torrevieja.com WebSite GABINETE DE PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

Benmar Hoteles, S.A. GDSOFT CONSULTING BERMARMOL, S.A. GESTEC-VIDEO, S.L. Bonduelle Ibérica, S.A.U. Gestión Tributaria Territorial, S.A. Bornay, S.A. GFI Levante, S.L. Caja de Ahorros del Mediterráneo INFOTEC, Tecnología Informática Industrial, S.L. Cámara Oficial de Comercio e Industria de Alcoy INGENIERÍA INFORMÁTICA EMPRESARIAL Carlos Miguel Fernández (E.S. SYSTEM) INPRO YECLA, S.L. Centro de Cultura Tradicional Museo Escolar de Pusol Instalaciones Ematec, S.L.L Cesser, Informática y Organización, S.L. INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL CALZADO - INESCOP Cetel Sistemas S.L. INTEGRANOVA S.A. CIE Informática Perfumerías Gala, S.L. CLICK Soluciones Empresariales, S.L. Petit Chic, S.L. CLUB BÁDMINTON ASPE PHOTOVIAJES, S.L. GOOGLE IRELAND LTD Pinea Grupo Tecnológico Grupo CIE, S.L. PlaNETa COMunicación Grupo Empresarial de Inversiones Alicante POLICLÍNICA MAISONNAVE Grupo Informático ITEM S.A. POSIZIONA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN H2O Multimedia S.L. PRIMETAL, S.L. HOSPITAL MARINA BAIXA DE VILLAJOYOSA Producciones Aguamarga, S.L.

Ibehrmatik Coop. V. RAYDESPA DISENY, INNOVACIÓ I DESENVOLUPAMENT, S.L.

Ibérica de Control Técnico y Calidad qadram software S.L. Idasa Sistemas, S.L. RC INFORMÁTICA INDA Levante, S.L Ramón Francisco Proyectos, S.L.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 74 de 169  

Indeos consultoría SL Programación Garma, S.L. Industrias Riuvert, S.A. Recursos en la Red S.L.U. Infocomputer, Informatica y Gestión de Sistemas SL REDEX INFORMÁTICA, S.L. Infodoctor S.L. Infogestión R.T., S.L. Informática, Formación y Multimedia, S.L. SIPE INFORMATICA S.L. Informàtics Solucions, S.L. SilentNote S.C.P (Citriq) ISIMAT, S.L. SINERGIA TECNOLÓGICA, S.L.U. Jelf Bricohouse, S.L. Sistel Index Sistemas Sistemas Informáticos del Mediterráneo Solmar Alquiler de Vehículos S.L. Sociedad Cooperativa Valenciana Aire Libre JOYERIA PATRICIA C.B. Software y tecnologías de producción S.L. Sonaval, S.L. SOLID QUALITY LEARNING IBEROAMERICANA SL Just Edit, S.L. MarEuropa Desarrollos Virtuales y Marketing, S.L. KASKALX JOY, S.L. (PC COSTE) Spain Viva Properties & Houses, S.L. LABORATORIO DE LA EPS SUMINISTROS INFORMÁTICOS OFIPLUS, S.L. LC Sistemas S.L. SUMMA SUMMARIUM SL Liber Studio, Serv. int. de comunicación, S.L. SystemNet Idella, S.L. Los Manjares del Rey, S.L. TAINFORMA CONSULTORIA INFORMATICA SL MAX-G-MOBILE, S.L. Tasaciones de Bienes Mediterráneo S.A. MBM Consumibles y Material Informático, S.L. TELEVISIÓN COSTA BLANCA, S.L. Mecanización de Empresas S.A. (MECEMSA) TEMPE S.A. MediaMarkt Alacant Video SAU Teralco Tecnologías Informáticas S.L. Medieval Informática y Redes TICTECH CONSULTING Mensajería Inalámbrica S.L. Totware Novelda SL MINILAB FACTORY, S.L. Transports Internacionals R. Fuster, S.L. MiProvincia Online System, S.L. Trymedia Systems, SL Mon Mariola S.L. Uralita Tejados, S.A. MOSTOS VINOS Y ALCOHOLES S.A. Veloxia Network, S.L. MUEBLES ZOILO S.L. (GRUPO ZOILO) Netflow Tecnología y Sistemas S.L. Muelles Brotons, S.L. Vidal, Molina y Asociados, Estudio de Arquitectura, S.L. NECOMPLUS S.L. Webesfera S.L. NetConsulting S.L.U. Yellow Man Studio, S.L. Netstrategias e-Business Consulting, S.A. OVALUS NewPyme, S.L. OVERANT.COM Nexus Consultores, S.L.L. Overground NITSNETS/STUDIOS Pablo Deeleman & Asociados, S.L. Novotecno inversiones S.L. PALOMARES MARCO, S.L. NUEVOS SISTEMAS TECNOLOGICOS S.L. PCCITY ESPAÑA SAU OFIBEN, S.L. Pccom Ingeniería del Software S.C.V. OFIMÁTICA DIGITAL, S.L.

El plan de estudios se ha elaborado teniendo en cuenta la necesidad de

aplicar la metodología de la enseñanza en base a proyectos.

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) o Project Based Learning, es una

metodología didáctica en la que el alumno/a aprende los conceptos de una

materia mediante la realización de un proyecto o resolución de un problema

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 75 de 169  

adecuadamente diseñado y formulado por el profesor. Un proyecto está

adecuadamente diseñado si para concluir de manera exitosa necesariamente

obliga al estudiante a adquirir los conocimientos que el profesor desea

transmitir.

Diversos estudios muestran que el ABP fomenta habilidades muy importantes,

tales como el trabajo en grupo, el aprendizaje autónomo, la planificación del

tiempo, el trabajo por proyectos o la capacidad de expresión oral y escrita, y

mejora la motivación del alumno, lo que se traduce en un mejor rendimiento

académico y una mayor persistencia en el estudio.

Consideramos que este tipo de experiencias pueden ser beneficiosas tanto

para el estudiante, que desarrolla nuevas habilidades que ya hemos

comentado, como para el profesor, que debe adaptarse a las nuevas

exigencias tanto del entorno académico que plantea la adaptación al EEES

como del mercado de trabajo. Por ello, planteamos una experiencia de ABP

para la titulación de Graduado/a en Ingeniería Multimedia, por las especiales

características de esta titulación:

• Se trata de una titulación de nueva creación.

• El número de alumnos/as previsible es adecuado para esta metodología.

• La realización de proyectos es un área central en la formación de un

ingeniero/a.

Una metodología de este tipo supone una gran implicación de los/las

estudiantes pero, también, de los profesores. Supone un esfuerzo importante

de coordinación, por lo que deberían articularse mecanismos para facilitar

esta coordinación.

ESTRUCTURA PROPUESTA

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 76 de 169  

De forma gráfica, esta es la estructura propuesta para implementar el ABP en

Ingeniería Multimedia. Esta metodología didáctica se aplicará a partir del

segundo curso, en una serie de asignaturas impartidas todas ellas durante el

primer cuatrimestre. Con esto se pretende tener equipos formados por

alumnos/as de diferentes cursos que desempeñen diferentes roles en la

realización de un proyecto común. La gestión y coordinación de los proyectos

la realizarán los/las alumnos/as de cuarto curso que estén cursando la

asignatura Proyectos Multimedia. En estos proyectos participarán alumnos/as

de la asignatura Diseño de Sistemas Multimedia de tercer curso, que se

encargarán de realizar las tareas de análisis y diseño, y alumnos/as de

Sistemas Multimedia de segundo curso que serán los encargados de la

programación.

Estas tres asignaturas que vertebran el desarrollo de proyectos vienen

precedidas de otras asignaturas que resultan imprescindibles para el

desarrollo de las responsabilidades que tendrá cada participante en el

proyecto. En el caso de Sistemas Multimedia, los/las alumnos/as deberán

haber cursado Programación I y Programación II, ambas de primer curso,

para así poder llevar a cabo las tareas de programación. De la misma forma,

Diseño de Sistemas Multimedia está precedida por Análisis de Sistemas

Multimedia, impartida en el segundo cuatrimestre de segundo, por lo que

Asignatura 1

Asignatura 2

Asignatura 3

Asignatura 4

Asignatura 5

Curso 1

cuatr 1 cuatr 2 Asignatura 1

Asignatura 2

Asignatura 3

Asignatura 4

Asignatura 5

Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Asignatura 4

0,5 cr. *

SistemasMultimedia

Curso 2

cuatr 1 cuatr 2 Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Asignatura 4

0,5 cr. *

Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Asignatura 4

0,5 cr. *

Curso 3

cuatr 1 cuatr 2 Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Asignatura 4

0,5 cr. *

Asignatura 5

0,5 cr. *

Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Asignatura 4

0,5 cr. *

Curso 4

cuatr 1 cuatr 2 Asignatura 1

0,5 cr. *

Asignatura 2

0,5 cr. *

Asignatura 3

0,5 cr. *

Análisis de Sistemas MM

Diseño de

Sistemas MM

ProyectosMultimedia

Definición del proyecto

Realización del proyecto

DirigeDirige

* 0,5 créditos de apoyo al proyecto

Asignatura 3

Asignatura 3

Asignatura 1

Asignatura 1

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 77 de 169  

los/las alumnos/as que realicen el proyecto en tercer curso podrán encargarse

tanto del análisis como del diseño.

Por otro lado, el alumno/a de Proyectos Multimedia deberá ser quien plantee

el proyecto a realizar, por lo que al empezar el curso debería contar con un

proyecto ya iniciado, con al menos su especificación y su diseño inicial. Este

trabajo previo debe haberlo realizado en las asignaturas Análisis de Sistemas

Multimedia y Diseño de Sistemas Multimedia. De esta forma, los/las

alumnos/as de segundo y tercer curso estarán trabajando en proyectos

propuestos por alumnos/as de cuarto curso, pero a su vez deberán estar

preparando el proyecto que ellos dirigirán cuando cursen Proyectos

Multimedia.

El hecho de estar trabajando simultáneamente en dos proyectos diferentes,

en uno como creador/director de un proyecto propio y en otro como

subordinado de un proyecto de terceros, debe servir al propósito de aprender

mediante el ejemplo (ya sea bueno o malo) que proporcionan los proyectos de

terceros para la consecución con éxito del proyecto propio. Esto debería

hacer aumentar el nivel de responsabilidad del alumno/a cuando trabaja en

proyectos ajenos. En definitiva, se trata de simular un 'ambiente profesional'

dentro de la carrera, donde el éxito de proyectos ajenos, tanto como del

propio, implica 'promocionar' en ese ambiente, de forma parecida a como

sucede en el mundo profesional y laboral.

Aunque las asignaturas mencionadas anteriormente resultan centrales para la

realización de los proyectos, éstos abarcarán contenidos de todas las

asignaturas del grado. Por este motivo, cada asignatura a partir de segundo

curso dedicará 1,5 créditos a la realización de tutorías de grupo para dar

apoyo al desarrollo de los proyectos.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 78 de 169  

5.1.3. Mecanismos de coordinación docente con los que cuenta el título

Como mecanismo de coordinación de la titulación, y según se establece en el

artículo 16 de la normativa de la Universidad de Alicante para la implantación

de títulos de grado se creará una Comisión de Titulación con competencias,

entre otras, en: la realización de un seguimiento tanto global como para cada

uno de los cursos, plantear los sistemas de evaluación y elevar propuestas a la

dirección del Centro para que, por parte de ésta, se adopten las decisiones que

mejoren la calidad de la titulación y las tasas de graduación, de abandono y

eficiencia contempladas en el Anexo I del R.D 1393/2007.

5.2. Procedimientos para la organización de la movilidad de los/las estudiantes propios y de acogida Directamente relacionado con este subapartado 5.2, el Manual del Sistema de

Garantía Interna de la Calidad del Centro dispone del siguiente procedimiento

documentado: PC09: Movilidad del estudiante (ver apartado 9 de este

documento).

En lo que respecta a la movilidad de los/las estudiantes, se indican a

continuación las direcciones electrónicas en las cuales se pueden consultar los

convenios con universidades españolas y europeas:

• Universidades Europeas:

http://cv1.cpd.ua.es/convenios_movilidad/pub2/menu.asp

• Universidades Españolas:

http://www.ua.es/es/presentacion/vicerrectorado/vr.ric/sec_movilidad/SENECA/

5.2.1 PROGRAMAS DE MOVILIDAD

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 79 de 169  

A. Programas Internacionales: A.1.- Programas de Movilidad LLP/ ERASMUS de estudiantes con fines de estudio:

El Programa de Aprendizaje Permanente Erasmus (Lifelong Learning

Programme Erasmus) está promovido por la Unión Europea, con el fin de

incentivar los intercambios de estudiantes entre los países miembros. La acción

Erasmus, dentro del Programa LLP, es la encargada de estos intercambios

entre las instituciones de enseñanza superior asociadas.

Este programa, en la UA, está financiado por la Unión Europea, el Ministerio de

Educación y Ciencia, la Universidad de Alicante, la Generalitat Valenciana, las

entidades bancarias CAM y Bancaja, y algunos Ayuntamientos que tienen

subscrito un convenio de colaboración específico con la UA. En la gestión del

Programa participan distintas unidades que cumplen funciones específicas:

Oficina de Movilidad Internacional

Bajo la dirección de la Directora del Secretariado de Programas Internacionales

y Movilidad, que ejerce como Coordinadora Institucional del Programa, la

Oficina es la encargada de gestionar, de forma centralizada, los intercambios

en la UA. Más concretamente, en el Programa Erasmus, esta Oficina es

responsable de: 1) la obtención de la Carta Erasmus, sin la cual la UA no

podría participar; 2) la gestión de los acuerdos Erasmus, su firma y renovación.

En cuanto a los/las estudiantes enviados: 1) la convocatoria de las plazas de

intercambio y comunicación a las instituciones socias de los/las estudiantes

seleccionados; 2) la gestión del pago a los/las estudiantes y, en su caso, la

convocatoria de las diferentes ayudas económicas; 3) la resolución de

incidencias que puedan surgir a los/las estudiantes durante su participación en

este Programa.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 80 de 169  

En cuanto a los/las estudiantes acogidos: 1) la recepción de estudiantes:

reuniones informativas, asesoramiento individualizado; 2) gestión de los

documentos necesarios para el intercambio, confirmación de estancia, carta de

aceptación para la visa, etc. 3) las funciones de Secretaría de Centro para el

conjunto de los/las estudiantes: matrícula, certificados académicos, etc.

Coordinadores Erasmus de los Centros

Son los responsables académicos del Programa. En aquellos Centros que

imparten distintas enseñanzas puede existir la figura del Coordinador de

Estudios que, bajo la coordinación de aquél, colaborará en la gestión

académica de los/las estudiantes enviados y acogidos de su titulación, así

como en las otras acciones del programa de intercambio. En concreto, el

Coordinador es el responsable de: 1) proponer nuevos acuerdos de

intercambios para su Centro y la modificación o cancelación, en su caso, de los

ya existentes; 2) seleccionar a los/las estudiantes que vayan a participar en

este programa de intercambio; 3) elaborar con los/las estudiantes

seleccionados de su Centro el programa de estudios a desarrollar en la

institución extranjera, garantizando la no duplicidad del contenido curricular; 4)

firmar el contrato de estudios (Acuerdo de Aprendizaje); 5) acordar las

equivalencias de las calificaciones y firmar las actas específicas de los/las

estudiantes; 6) tutelar, informar y asesorar a los/las estudiantes propios y a los

acogidos.

Secretarías de Centros

Son las encargadas de la matrícula en la Universidad de Alicante de los

Créditos por Equivalencia -que corresponden y sustituyen a créditos optativos y

de libre elección- que deseen cursar los/las estudiantes de su Centro en la

universidad de destino, así como de las asignaturas troncales y obligatorias

homologables. Esta matrícula debe respetar el acuerdo académico elaborado

por el estudiante con el visto bueno de su Coordinador.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 81 de 169  

A.2.- Programa de Movilidad No Europea Por medio de este Programa, los/las estudiantes de la Universidad de Alicante

pueden realizar una parte de sus estudios en Universidades no Europeas con

las cuales la UA haya suscrito convenios de intercambio de estudiantes. Dicho

intercambio se realizará con el objetivo de reconocimiento académico y de

aprovechamiento, así como de adecuación a su perfil curricular.

El programa esta financiado, esencialmente, por la UA. El Banco Santander y

Bancaja son cofinanciadores.

Aunque el programa, en su concepción y funcionamiento, es muy similar a

Erasmus, la gestión está centralizada en la Oficina de Movilidad Internacional.

A diferencia de Erasmus, la firma de convenios con las universidades socias no

depende de los Centros, sino del Vicerrectorado de Relaciones Internacionales

y Cooperación. Por otra parte, todos los/las estudiantes de la UA concurren a la

convocatoria y su selección se realiza conforme a la normativa elaborada para

este fin. Los Centros tienen información completa tanto de la convocatoria

como de la normativa. Para asegurar el equilibrio entre los Centros, en la

distribución de ayudas, se respetan cuotas en función del número de

estudiantes de cada uno.

B.- Programas Nacionales

B.1.- Programa de Movilidad Nacional S.I.C.U.E. El Programa SICUE está promovido por la Conferencia de Rectores de las

Universidades Españolas (CRUE), para incentivar los intercambios de

estudiantes entre centros universitarios españoles. La regulación de este

sistema de movilidad está contenida en el Convenio Marco firmado por los

Rectores el 18 de febrero de 2000. Estas plazas permiten realizar a los/las

estudiantes una parte de sus estudios en otra universidad española distinta a

la suya, con garantías de reconocimiento académico y de aprovechamiento, así

como de adecuación a su perfil curricular.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 82 de 169  

El programa está financiado por el Ministerio de Educación, con el apoyo del

SICUE, a través de la convocatoria de Becas Séneca.

La gestión del Programa es similar a la del Programa Erasmus. La Oficina de

Movilidad Internacional se encarga de la gestión centralizada, mientras los

Centros son los responsables de la selección de los/las estudiantes y su plan

académico. A diferencia de Erasmus, las Secretarías de los Centros son

responsables de los/las estudiantes SICUE acogidos, por tanto son las

encargadas de su matrícula y de la gestión de los certificados.

B.2.- Programa DRAC El programa DRAC, entre otros, tiene como objetivo potenciar la movilidad de

los/las estudiantes entre las instituciones que integran la Xarxa Vives

d’Universitats. XVU DRAC, por acuerdo de las universidades, incluye distintas

convocatorias de ayudas: DRAC-Hivern (Estades Curtes i Estades Llargues),

DRAC-Formació Avançada y DRAC-Estiu. A través de estas convocatorias, se

financian estancias de estudiantes en las universidades de la Xarxa para cursar

distintas materias, asistencia a cursos, seminarios u otras actividades.

El Programa está financiado íntegramente por la UA. Su regulación depende de

la normativa establecida por la Xarxa Vives, junto con la normativa propia de la

UA en proceso de elaboración. La Oficina de Movilidad es responsable de la

resolución y la gestión de las ayudas económicas.

5.2.2. SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE CRÉDITOS

La normativa de todos los programas de intercambio mencionados más arriba

regula de forma explícita el reconocimiento de los estudios. Dicho

reconocimiento, establecido desde el inicio por el Programa Erasmus, es la

base que sustenta la movilidad de los/las estudiantes y que ha permitido el

éxito de todos los programas.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 83 de 169  

Programa Erasmus

“Una vez concluido satisfactoriamente el periodo de movilidad, la institución de

acogida deberá proporcionar al estudiante un certificado académico de las

actividades realizadas con arreglo al Acuerdo de Aprendizaje.

El reconocimiento de la movilidad realizada por el estudiante en la institución o

la empresa de acogida únicamente podrá ser denegado si el estudiante no

alcanza el nivel académico requerido por la institución o la empresa de acogida

o bien si incumple las condiciones relativas al reconocimiento acordadas por

las instituciones participantes”.

Programa SICUE

“La movilidad del estudiante se basará en el Acuerdo Académico. Este

documento describirá la actividad a realizar en el Centro de destino que será

reconocido automáticamente por el Centro de origen.

Como base para los reconocimientos académicos se puede utilizar el sistema

ECTS.

Se podrán cursar optativas del plan de estudios de la universidad de destino,

no incluidas en el plan de estudios de la universidad de origen, incorporándolas

posteriormente al expediente del estudiante en la universidad de origen como

optativas o como libre elección.

En ningún caso podrán ser incluidos en los acuerdos académicos asignaturas

calificadas con suspenso con anterioridad en el Centro de origen. Sí podrán

incluirse asignaturas matriculadas pero a las que el estudiante no se haya

presentado y aparezcan calificadas con ‘no presentado’.

El acuerdo académico aceptado por las tres partes implicadas (estudiante,

centro de origen y centro de destino) tendrá carácter oficial de contrato

vinculante para los firmantes y sólo podrá ser modificado en el plazo de un mes

a partir de la incorporación del estudiante al centro de destino”.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 84 de 169  

Universidad de Alicante “En consonancia con las Directrices de la Comisión Europea y con el espíritu

de cooperación y confianza mutua y buena fe que reflejan los Contratos

Institucionales suscritos por las universidades participantes en el Programa

Sócrates, y que queda plasmado en la implantación del Sistema Europeo de

transferencias de Créditos (ECTS) en el conjunto de la UA, se adoptará el

siguiente procedimiento de reconocimiento de créditos.

3.1. Créditos de Asignaturas Optativas y de Libre Elección: El total de créditos

de estas asignaturas se podrán considerar en los planes de estudios de los

distintos Centros de la UA como Créditos por Equivalencia para su sustitución

por los cursados en las universidades extranjeras asociadas al Centro.

La oferta de asignaturas de dicha universidad asociada se considerará como

prolongación de la existente en la UA, por lo que el alumno/a, de acuerdo con

el Coordinador de Centro, podrá elegir cualquiera de las impartidas siempre y

cuando no coincidan en denominación y contenido con las troncales y

obligatorias del plan de estudios de la Universidad de Alicante. La

denominación de la asignatura, la calificación de la misma y los créditos ECTS

correspondientes se incorporarán directamente al expediente del alumno.

3.2. Créditos de asignaturas troncales y obligatorias. La aceptación de las

asignaturas a cursar en universidades extranjeras, por los/las alumnos/as

seleccionados en un programa de intercambio, como asignaturas troncales u

obligatorias de un Centro de la Universidad de Alicante, compete al

Coordinador de Centro, asesorado por los departamentos responsables de las

materias afectadas. Para ello no deberá buscar una imposible identidad entre

los contenidos, metodología docente y sistemas de evaluación de las

asignaturas descritas en los programas de las distintas instituciones, sino que

para aceptar la homologación de dos asignaturas se debe apreciar una

aproximación suficiente, medida en términos de la convergencia de objetivos,

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 85 de 169  

del valor formativo de las materias en el contexto global de la titulación

afectada y del esfuerzo comparativo – horas de clase o laboratorio, tutorías,

tiempo de lectura y preparación, nivel relativo, tareas académicas asociadas,

etc. – necesario para que los/las alumnos/as puedan superarlas, teniendo en

cuenta todas las demás circunstancias.

Si se aprecia esta convergencia suficiente, las asignaturas superadas por el

alumno/a en la universidad de acogida serán sustituidas en su expediente por

sus homólogas en el Plan de Estudios del Centro de la UA, con las

calificaciones obtenidas y los créditos ECTS correspondientes. El Coordinador

de Centro firmará el acta de estas asignaturas.”

5.3 Descripción de los módulos o materias de enseñanza-aprendizaje que constituyen la estructura del plan de estudios A continuación se presentan las fichas de las materias y asignaturas básicas,

de las materias obligatorias, de cada materia optativa y del trabajo de fin de

grado.

FICHAS (Verifica)

Los créditos destinados a las diferentes actividades propuestas podrán estar

sujetos a una variación de hasta el 20% en función del análisis de los

resultados académicos obtenidos en la fase de implantación del título.

Respetando siempre, un global máximo de presencialidad del 40%.

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Denominación del módulo / materia Matemáticas I

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica y su aplicación para el tratamiento automático de la información por medio de sistemas computacionales y para la resolución de problemas propios de la ingeniería. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios

audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas.

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Lógica computacional. Grafos y códigos.

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Denominación del módulo / materia Matemáticas II

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 2do semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Resolver los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería multimedia aplicando conocimientos sobre álgebra, geometría, cálculo diferencial e integral, métodos numéricos, estadística y optimización. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,2 ECTS o No presencial: 1,8 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales o Estudio personal o Pruebas y exámenes

Prácticas de problemas

• Créditos ECTS o Presencial: 1,2 ECTS o No presencial: 1,8 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (resolución de problemas) o Trabajo individual (resolución de problemas) o Pruebas y exámenes

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Álgebra. Geometría orientada a resolver problemas del ámbito de los gráficos. Cálculo orientado a las integrales e interpolación.

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Denominación del módulo / materia Estadística

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 2do semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Resolver los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería multimedia aplicando conocimientos sobre álgebra, geometría, cálculo diferencial e integral, métodos numéricos, estadística y optimización. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Técnicas de muestro. Estadística descriptiva. Inferencia Estadística. Aplicación de la estadística a la medición de audiencias, marketing, posicionamiento, uso y parámetros similares relacionados con el impacto social de los medios y a la extracción de información

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Denominación del módulo / materia Fundamentos del diseño gráfico

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Conocer los fundamentos de la expresión gráfica y el diseño, aplicarlos a los contenidos multimedia y desarrollar la capacidad de visión espacial. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas.

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

Evaluación continua Para aprobar la asignatura: - Es necesaria la asistencia al 80% de las clases. - Entregar la totalidad de prácticas propuestas en cada una de las sesiones docentes junto con un informe, en el plazo que se indique, realizadas correctamente y de forma individual. Estas actividades permitirán valorar el rendimiento de cada alumno/a y la asimilación de conceptos. Cada actividad tendrá un peso específico dentro de la evaluación. (30% de la calificación). - Realización de un proyecto original o propuesto por el profesor, hecho de forma individual, que plantee el diseño gráfico para una aplicación multimedia (30% de la calificación). - Prueba escrita con el objetivo de detectar el grado de asimilación de los conceptos, sistemas y procedimientos estudiados y valorar la comprensión del lenguaje especifico del medio. (20% de la calificación). - Evaluación personal del profesor atendiendo a los siguientes criterios: grado de participación, actitud general, destreza en la realización de las actividades, interés por ampliar información, iniciativa, participación, puntualidad... (20% de la calificación).

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Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Elementos del Diseño: forma color textura. Teoría del Color: percepción, armonía y contraste, significado; Composición; Tipografía. Comunicación Gráfica

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Denominación del módulo / materia Administración de empresas

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Conocer y comprender el concepto de empresa, su marco institucional y jurídico, así como su organización y gestión. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS / 30 horas o No presencial: 1,80 ECTS / 45 horas

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios

audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS / 30 horas o No presencial: 1,80 ECTS / 45 horas

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 92 de 169  

Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Principios económico-financieros de la actividad empresarial. El modelo de negocio. Administración de procesos. Recursos, Productos, Mercados, Dinámica Financiera. Procedimientos administrativos y legales para la creación de empresas. Plan Financiero. Nuevos modelos de negocio.

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Denominación del módulo / materia Programación I

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Conocer y comprender los fundamentos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, la algorítmica y la complejidad computacional. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios

audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual.

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Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Programación procedural: tipos de datos elementales, estructuras de control, programación modular, recursividad básica, tipos de datos estructurados.

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Denominación del módulo / materia Fundamentos de los computadores

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 2do semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Conocer y comprender la estructura, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos multimedia. Conocer y comprender el concepto multimedia, las características del lenguaje multimedia, las tecnologías implicadas, la organización y gestión de sistemas multimedia y el impacto socio-cultural en la sociedad de la información y el conocimiento. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios

audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual.

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Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Representación de la información, Lógica digital, Sistemas digitales, Estructura, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos multimedia. Lenguaje máquina.

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Denominación del módulo / materia Sistemas Multimedia

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 2º curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Conocer y comprender el concepto multimedia, las características del lenguaje multimedia, las tecnologías implicadas, la organización y gestión de sistemas multimedia y el impacto socio-cultural en la sociedad de la información y el conocimiento. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas.

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (6 ECTS)

Créditos ECTS 6 Presencialidad: 40%

Presencial

0,9 Créditos ECTS Clases de Teoría 2,25 Créditos ECTS No presencial

1,35 Créditos ECTS Presencial

0,9 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 2,25 Créditos ECTS No presencial

1,35 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio Presencial

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0,6 Créditos ECTS 1,5 Créditos ECTS No presencial

0,9 Créditos ECTS

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Concepto Multimedia. Lenguaje multimedia. • Tecnologías multimedia. • Organización y gestión de los sistemas multimedia. • Multimedia y sociedad

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Denominación del módulo / materia Fundamentos de la física

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 1er curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Comprender y dominar los fundamentos básicos de la física y su aplicación a la informática y al tratamiento de la señal para la resolución de problemas propios de la ingeniería multimedia. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,2 ECTS o No presencial: 1,8 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales o Estudio personal o Pruebas y exámenes

Prácticas de problemas

• Créditos ECTS o Presencial: 0,6 ECTS o No presencial: 0,9 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (resolución de problemas) o Trabajo individual (resolución de problemas) o Pruebas y exámenes

Prácticas de laboratorio

• Créditos ECTS o Presencial: 0,6 ECTS o No presencial: 0,9 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de prácticas) o Trabajo en grupo (realización de memorias)

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Asistencia a clases. 4) Informes de desarrollo y memorias de las prácticas de laboratorio. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Cinemática. Dinámica. Ondas. Fundamentos Físicos de la electrónica.

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Denominación del módulo / materia Señales y Sistemas

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Básica

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 2º curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA Comprender y dominar los fundamentos básicos de la física y su aplicación a la informática y al tratamiento de la señal para la resolución de problemas propios de la ingeniería multimedia. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante

Clases de teoría

• Créditos ECTS / Horas o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Lecciones magistrales con pizarra, transparencias y otros medios

audiovisuales o Estudio personal o Pruebas objetivas y exámenes.

Prácticas con ordenador

• Créditos ECTS o Presencial: 1,20 ECTS o No presencial: 1,80 ECTS

• Metodología o Trabajo en grupo (realización de ejercicios) o Trabajo individual (realización de ejercicios) o Pruebas objetivas y exámenes.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones Pruebas escritas que se realizan a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas con ordenador. Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Cálculo diferencial e integral. Algebra matricial. Ecuaciones diferenciales.

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Denominación del módulo / materia Programación

Créditos ECTS, carácter 24 créditos ECTS Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios La materia se extiende por los cursos 1, 2º y 3º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C1 , C5 , C28 , CO1

• Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad.

• Programar aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos y usando los tipos y estructuras de datos más adecuados.

• Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas.

• Analizar, diseñar y construir sistemas y aplicaciones que requieran técnicas de programación paralela, concurrente, distribuida y de tiempo real.

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter

• Programación II o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Estructuras de datos y algoritmia o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Programación hipermedia I o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Programación hipermedia II o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

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• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (24 ECTS)

Créditos ECTS 24 Presencialidad: 40%

Presencial

4,8 Créditos ECTS Clases de Teoría 12 Créditos ECTS No presencial

7,2 Créditos ECTS Presencial

3,9 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 9,75 Créditos ECTS No presencial

5,85 Créditos ECTS Presencial

0,9 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 2,25 Créditos ECTS No presencial

1,35 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en

las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• El paradigma orientado a objetos. Clases y objetos. Herencia. Polimorfismo. Excepciones. Reflexión. Refactorización. Programación con esquemas. Tipos abstractos de datos. Coste computacional y eficiencia.

• Programación hipermedia básica, tecnologías web de servidor • Programación hipermedia avanzada. Tecnologías de cliente: clientes ricos, dispositivos web, interacción,

extensiones web

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Denominación del módulo / materia Sistemas operativos, sistemas distribuidos e infraestructuras

Créditos ECTS, carácter 18 créditos ECTS. Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios La materia se extiende por los cursos 2º y 3º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C1, C6, C7, C8, C11, C12, C14, C22, C28, CO6

• Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad.

• Identificar, gestionar, integrar e implantar sistemas e infraestructuras para la distribución, almacenamiento y soporte de contenidos multimedia.

• Seleccionar y utilizar la plataforma de desarrollo adecuada para programar conjuntos heterogéneos de dispositivos, con diferente hardware, sistema operativo, y distintos tipos de interfaces de entrada y salida.

• Conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los sistemas y dispositivos que dan soporte a las aplicaciones multimedia.

• Conocer las características, funcionalidades y estructura de los sistemas operativos, que permitan su adecuado uso, administración y el diseño e implementación de aplicaciones multimedia basadas en sus servicios.

• Conocer las características, funcionalidades y estructura de los sistemas distribuidos, las redes de computadores e Internet, que permitan su adecuado uso, administración y el diseño e implementación de sistemas multimedia basados en ellos.

• Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas, aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento, procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información basados en web.

• Garantizar adecuados niveles de calidad (rendimiento, seguridad, continuidad, integridad, fiabilidad) en la distribución y almacenamiento de contenidos multimedia.

• Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas

• Diseño e implantación de sistemas multimedia de e-learning. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter)

• Sistemas operativos o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Sistemas distribuidos o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Dispositivos e infraestructuras para sistemas multimedia o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

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• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (18 ECTS)

Créditos ECTS 18 Presencialidad: 40%

Presencial 3,6 Créditos ECTS Clases de Teoría

9 Créditos ECTS No presencial 5,4 Créditos ECTS

Presencial 2,7 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador

6,75 Créditos ECTS No presencial 4,05 Créditos ECTS

Presencial 0,9 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 2,25 Créditos ECTS No presencial

1,35 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las

actividades de carácter grupal o individual.

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Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales • Fundamentos de sistemas operativos. Administración básica y seguridad. Organización

y estructura. Gestión y administración de procesos. • Fundamentos de las redes (LAN, WAN…). TCP/IP. Redes inalámbricas. Paradigmas de

la computación distribuida. • Dispositivos (móviles, videoconsolas, pdas,..). Infraestructuras (servidores,

clustering…). Arquitecturas paralelas para multimedia.

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Denominación del módulo / materia Ingeniería de los sistemas multimedia y bases de datos

Créditos ECTS, carácter 30 créditos ECTS Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios La materia se extiende por los cursos 1, 2º y 3º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C1, C2, C6, C8, C10, C13, C14, C15, C16, C22, C25, C26, C28, CO3, CO6, CO8, CO10

• Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad.

• Elaborar y dirigir proyectos de ingeniería multimedia de forma eficiente y eficaz, atendiendo a los aspectos de viabilidad, sostenibilidad, legislación, seguridad laboral, regulación, normalización y accesibilidad e igualdad de género relacionados con la sociedad de la información en el desarrollo de proyectos.

• Identificar, gestionar, integrar e implantar sistemas e infraestructuras para la distribución, almacenamiento y soporte de contenidos multimedia

• Conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los sistemas y dispositivos que dan soporte a las aplicaciones multimedia.

• Seleccionar y gestionar plataformas para dar soporte al ciclo de vida del contenido multimedia desde su creación hasta su consumo.

• Conocer y saber aplicar los métodos y la tecnología de almacenamiento persistente, en especial ficheros y bases de datos, de información multimedia con el objeto de obtener sistemas de información que satisfagan los requerimientos de forma eficiente.

• Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas, aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento, procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información basados en web.

• Conocer, y aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software.

• Garantizar adecuados niveles de calidad (rendimiento, seguridad, continuidad, integridad, fiabilidad) en la distribución y almacenamiento de contenidos multimedia

• Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales de contenidos multimedia con el objetivo de garantizar su internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad.

• Conocer, diseñar, integrar e implantar sistemas de gestión de contenidos adecuados a los requerimientos especificados

• Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas

• Conocer, aplicar y optimizar técnicas para el desarrollo de juegos complejos incluyendo gráficos avanzados, inteligencia artificial y juegos en red

• Conocer e implantar diferentes tipos de sistemas de broadcasting de audio y video, y de desarrollar servicios interactivos sobre dichos sistemas.

• Conocer y aplicar las técnicas de recuperación y extracción de información a partir de recursos multimedia, multilingües y multimodales

• Diseñar e implantar sistemas documentales multimedia.

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter)

• Análisis y especificación de sistemas multimedia o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Diseño de sistemas multimedia o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Fundamentos de bases de datos o 6 ECTS

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o Carácter: obligatoria • Diseño de bases de datos multimedia

o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

o Gestión de contenidos multimedia o 6 ECTS o Carácter: obligatorio

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (30 ECTS)

Créditos ECTS 30 Presencialidad: 40%

Presencial

6 Créditos ECTS Clases de Teoría 15 Créditos ECTS No presencial

9 Créditos ECTS Presencial

4,8 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 12 Créditos ECTS No presencial

7,2 Créditos ECTS Presencial

1,2 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 3 Créditos ECTS No presencial

1,8 Créditos ECTS

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 108 de 169  

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en

las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Ciclo de vida del software. • Idiosincrasia de los Sistemas Multimedia. • Metodologías de desarrollo para sistemas multimedia. • Técnicas para evaluar la calidad de sistemas de información multimedia. • Técnicas de elicitación de requisitos para aplicaciones multimedia. • Requisitos no funcionales y su impacto en las arquitecturas de Sistemas Multimedia. • Técnicas de desarrollo de software dirigido por modelos • Identificación, definición y reusabilidad de componentes en Sistemas Multimedia. • Diseño e implementación de soluciones de integración. • Patrones de Diseño. • Patrones de Integración. • Verificación de la calidad de componentes multimedia • Ficheros, modelo relacional, sistemas de gestión de bases de datos, minería de datos • Diseño de bases de datos relacionales, multimedia e hipermedia

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Denominación del módulo / materia Sonido, música e imagen

Créditos ECTS, carácter 54 créditos ECTS Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios La materia se extiende por los cursos 2º , 3º y 4º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C4, C9, C10, C16, C17, C18, C19, C20, C21, C23, C24, C27, CO3, CO4, CO6

• Conocer los conceptos fundamentales de la teoría de la información y ser capaz de elegir los sistemas de compresión y codificación óptimos para la transmisión, almacenaje y protección de contenidos multimedia.

• Seleccionar y gestionar plataformas para dar soporte al ciclo de vida del contenido multimedia desde su creación hasta su consumo.

• Conocer y aplicar los fundamentos de la imagen y video digital en sus diferentes formatos, así como las herramientas y técnicas de captación, producción, edición y postproducción de imagen en sus dimensiones técnica y creativa

• Conocer y aplicar los fundamentos del sonido digital en sus diferentes formatos, así como las herramientas y técnicas de captación, producción, edición y postproducción de sonido en sus dimensiones técnica y creativa.

• Conocer y aplicar las técnicas básicas de gráficos por computador, incluyendo 2D, 3D, render e iluminación.

• Proyectar y producir elementos gráficos y procesos de comunicación visual que permitan contribuir en la construcción de entornos visuales eficaces con valores estéticos y culturales

• Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas.

• Conocer, aplicar y optimizar técnias para el desarrollo de juegos complejos incluyendo gráficos avanzados, inteligencia artificial y juegos en red

• Conocer y aplicar técnicas de postproducción audiovisual avanzada que integren diferentes tipos de contenidos, tanto los generados de forma sintética como los procedentes de fuentes de captura.

• Conocer e implantar diferentes tipos de sistemas de broadcasting de audio y video, y de desarrollar servicios interactivos sobre dichos sistemas.

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter)

• Sonido y música por computador o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Imagen y vídeo por computador o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Gráficos por computador o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Fundamentos de los videojuegos o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Modelado y animación por computador o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Estructuración de contenidos o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Usabilidad y accesibilidad o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Compresión y seguridad o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

• Técnicas avanzadas de gráficos o 6 ECTS

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o Carácter: obligatoria

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (54 ECTS)

Créditos ECTS 54 Presencialidad: 40%

Presencial

10,8 Créditos ECTS Clases de Teoría 27 Créditos ECTS No presencial

16,2 Créditos ECTS Presencial

8,1 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 20,25 Créditos ECTS No presencial

12,15 Créditos ECTS Presencial

2,7 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 6,75 Créditos ECTS No presencial

4,05 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 111 de 169  

grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en

las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Psicoacústica, lenguajes y formatos de representación, procesamiento de audio, control MIDI y edición.

• Principios del tratamiento y la edición de imagen y vídeo: captura, procesamiento, filtrado y efectos. Modelos de representación. Modelos de color. Fotografía digital.

• Algoritmos de visualización en el raster. Transformaciones en el espacio. Proyecciones y vistas. Algoritmos básicos de render.

• Géneros de Videojuegos. Arquitectura, estructuras de datos y algoritmos para juegos. Patrones de diseño.

• Modelado geométrico. Operaciones avanzadas con modelos. Técnicas de animación.

• Sistemas y entornos colaborativos (Redes sociales, Blogs, Wikis

• Diseño orientado a la usabilidad y la accesibilidad. Diseño de la información. Diseño de la interacción. Programación de interfaces gráficos. Interfaces especiales. Estándares de accesibilidad.

• Compresión de datos y contenidos multimedia. Criptografía y protección de contenidos multimedia. Sistemas de identificación y autentificación (Certificados digitales, sistemas de pago por visión, marcas de agua…)

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Denominación del módulo / materia Proyectos

Créditos ECTS, carácter 6 créditos ECTS Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 4º curso / 1er semestre COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C2 y C3

• Elaborar y dirigir proyectos de ingeniería multimedia de forma eficiente y eficaz, atendiendo a los aspectos de viabilidad, sostenibilidad, legislación, seguridad laboral, regulación, normalización y accesibilidad e igualdad de género relacionados con la sociedad de la información en el desarrollo de proyectos.

• Conocer el marco legal en torno a la propiedad intelectual y aplicar correctamente las licencias de uso y explotación en la producción multimedia, reconociendo sus características principales, sus diferencias y las consecuencias que se derivan de su utilización, así como las tecnologías asociadas a su gestión

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) No posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter)

• Proyectos Multimedia o 6 ECTS o Carácter: obligatoria

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

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Distribución por créditos ECTS (6 ECTS)

Créditos ECTS 6 Presencialidad: 40%

Presencial

1,2 Créditos ECTS Clases de Teoría 3 Créditos ECTS No presencial

1,8 Créditos ECTS Presencial

0,9 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 2,25 Créditos ECTS No presencial

1,35 Créditos ECTS Presencial

0,3 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 0,75 Créditos ECTS No presencial

0,45 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas.

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La evaluación se realizará de forma continua, teniendo en cuenta las diferentes actividades formativas: 1) Pruebas escritas (controles, informes de resolución de actividades prácticas, etc.) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura. 2) Prueba final, si procede, que comprenda toda la asignatura y cuya aportación a la calificación final no podrá exceder del 50% del total. 3) Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio. 4) Asistencia a clases de prácticas. 5) Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Gestión de proyectos multimedia. Gestión de la propiedad intelectual. Protección de datos

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Denominación del módulo / materia Creación y entretenimiento digital

Créditos ECTS, carácter 30 créditos ECTS Optativa

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 4º curso COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C1, C8, C16, C19, C20, C21, C23, C24, C25, C27, CO1, CO2, CO3, CO4, CO5

• Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad

• Conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los sistemas y dispositivos que dan soporte a las aplicaciones multimedia.

• Crear, diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad.

• Conocer y aplicar las técnicas básicas de gráficos por computador, incluyendo 2D, 3D, render e iluminación.

• Proyectar y producir elementos gráficos y procesos de comunicación visual que permitan contribuir en la construcción de entornos visuales eficaces con valores estéticos y culturales

• Diseñar, construir y animar modelos tridimensionales, incluyendo todas las etapas requeridas para la producción de una imagen o secuencia infográfica

• Diseñar y desarrollar videojuegos y sistemas de simulación

• Desarrollar estructuras narrativas de productos multimedia

• Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales de contenidos multimedia con el objetivo de garantizar su internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad

• Diseño e implementación de sistemas multimedia digitales de comunicación interpersonal y multimodal

• Analizar, diseñar y construir sistemas y aplicaciones que requieran técnicas de programación paralela, concurrente, distribuida y de tiempo real.

• Adquirir y aplicar los principios, las técnicas y las tecnologías de la Realidad Virtual • Conocer, aplicar y optimizar técnicas para el desarrollo de juegos complejos incluyendo

gráficos avanzados, inteligencia artificial y juegos en red

• Conocer y aplicar técnicas de postproducción audiovisual avanzada que integren diferentes tipos de contenidos tanto los generados de forma sintética como los procedentes de fuentes de captura.

• Conocer y aplicar técnicas avanzadas de sonorización de contenidos audiovisuales. REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter

• Videojuegos I o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Videojuegos II o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Realidad virtual o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Postproducción digital o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Técnicas para el diseño sonoro o 6 ECTS o Carácter: optativa

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas

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variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (30 ECTS)

Créditos ECTS 30 Presencialidad: 40%

Presencial 6 Créditos ECTS Clases de Teoría

15 Créditos ECTS No presencial 9 Créditos ECTS

Presencial 4,5 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador

11,25 Créditos ECTS No presencial 6,75 Créditos ECTS

Presencial 1,5 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 3,75 Créditos ECTS No presencial

2,25 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que

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se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en

las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Motores físicos para videojuegos. Técnicas de inteligencia artificial aplicadas a videojuegos. Videojuegos en red

• Motores gráficos para juegos de interior. Motores gráficos para juegos de exterior. Gráficos en tiempo real.

• Diseño de entornos virtuales. Dispositivos de realidad virtual. Escenarios virtuales. Interacción e inmersión

• Técnicas y herramientas de montaje. Integración de contenidos reales y sintéticos. Efectos especiales digitales de audio y vídeo. Masterización de sonido digital

• Síntesis digital del sonido, secuenciadores, sincronización, edición multipista de audio, procesamiento en tiempo real y localización espacial.

• Algoritmos avanzados de Render. Técnicas de iluminación y texturización. Realismo.

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Denominación del módulo / materia Gestión de contenidos

Créditos ECTS, carácter 30 créditos ECTS Optativa

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 4º curso COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C1, C3, C6, C8, C10, C14, C16, C22, C24, C25, C26, CO6, CO7, CO8, CO9, CO10, CO11

• Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad

• Conocer el marco legal en torno a la propiedad intelectual y aplicar correctamente las licencias de uso y explotación en la producción multimedia, reconociendo sus características principales, sus diferencias y las consecuencias que se derivan de su utilización, así como las tecnologías asociadas a su gestión

• Identificar, gestionar, integrar e implantar sistemas e infraestructuras para la distribución, almacenamiento y soporte de contenidos multimedia

• Conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los sistemas y dispositivos que dan soporte a las aplicaciones multimedia

• Seleccionar y gestionar plataformas para dar soporte al ciclo de vida del contenido multimedia desde su creación hasta su consumo

• Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas, aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento, procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información basados en web

• Crear, diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad

• Garantizar adecuados niveles de calidad (rendimiento, seguridad, continuidad, integridad, fiabilidad) en la distribución y almacenamiento de contenidos multimedia.

• Desarrollar estructuras narrativas de productos multimedia

• Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales de contenidos multimedia con el objetivo de garantizar su internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad

• Conocer, diseñar, integrar e implantar sistemas de gestión de contenidos adecuados a los requerimientos especificados

• Conocer e implantar diferentes tipos de sistemas de broadcasting de audio y video, y de desarrollar servicios interactivos sobre dichos sistemas

• Diseño e implantación de sistemas multimedia de e-learning

• Conocer y aplicar las técnicas de recuperación y extracción de información a partir de recursos multimedia, multilingües y multimodales

• Conocer, evaluar y aplicar modelos de negocio y técnicas de marketing orientados a la explotación de las tecnologías multimedia

• Diseñar e implantar sistemas documentales multimedia

• Diseñar, implantar y administrar sistemas de gestión de contenidos multimedia orientados a la difusión de información

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) no posee Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter)

• Sistemas de difusión y multimedia o 6 ECTS o Carácter: optativa

• E-Learning o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Servicios multimedia basados en Internet o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Servicios multimedia avanzados o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Negocio y multimedia

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o 6 ECTS o Carácter: optativa

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La planificación docente de cada asignatura que compone esta materia puede tener pequeñas variaciones en cuanto al reparto del tiempo entre las distintas actividades fundamentalmente debido a la naturaleza de la materia. Sin embargo, todas las asignaturas participan del modelo docente del aprendizaje basado en proyectos, por lo que han de compartir algunos elementos metodológicos y ciertos elementos de su puesta en práctica, en especial el tipo de actividad denominado “práctica de laboratorio” para el que se han reservado 0,6 ECTS por cada asignatura. En general, el esquema propuesto para cada una de las asignaturas que componen la materia es el siguiente: Teoría:

• Lecciones magistrales con transparencias y otros medios audiovisuales (P) • Estudio de teoría (NP) • Realización de trabajos (NP) • Presentación de trabajos en el aula (P) • Tutorías (P y NP)

Prácticas con ordenador:

• Desarrollo de prácticas (P y NP) • Tutorías (P y NP) • Evaluación (P)

Prácticas de laboratorio.

• Desarrollo de Seminarios y talleres relacionados con el proyecto (P) • Tutorías grupales relacionadas con el proyecto (P) • Desarrollo de actividades relacionadas con el proyecto (NP)

Una tabla-resumen del reparto en créditos para las distintas actividades propuestas para la materia en su conjunto es la siguiente:

Distribución por créditos ECTS (30 ECTS)

Créditos ECTS 30 Presencialidad: 40%

Presencial

6 Créditos ECTS Clases de Teoría 15 Créditos ECTS No presencial

9 Créditos ECTS Presencial

4,5 Créditos ECTS Prácticas con Ordenador 11,25 Créditos ECTS No presencial

6,75 Créditos ECTS Presencial

1,5 Créditos ECTS

Tipo de Actividad

Prácticas de laboratorio 3,75 Créditos ECTS No presencial

2,25 Créditos ECTS

Se garantizará la adquisición de las competencias descritas con una metodología participativa, que fomente el autoaprendizaje, la participación y la colaboración entre los/las estudiantes. La realización de trabajos y su presentación en el aula permitirá desarrollar a los/las alumnos/as

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su capacidad de expresión tanto oral como escrita, así como sus habilidades de trabajo en grupo, responsabilidad y cooperación. Se seguirá un esquema formativo de aprendizaje basado en problemas. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones

• Pruebas escritas (controles, informes de resolución de problemas o ejercicios, etc) que se realizan, de forma individual o en grupo, a lo largo del semestre para la evaluación continua de las competencias técnicas de la asignatura.

• Asistencia a clases de prácticas de laboratorio y clases de problemas. • Presentaciones técnicas, exposición y defensa oral, de proyectos u otros trabajos

propuestos. • Informes de desarrollo y memorias técnicas de las prácticas de laboratorio o proyectos. • Valoración, si procede, de las habilidades y actitudes mostradas por el estudiante en

las actividades de carácter grupal o individual. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Sistemas de información semiestructurada. Diseño de sistemas para la gestión de contenidos digitales multimedia

• Diseño de sistemas para la creación, edición y distribución de contenidos multimedia. Prensa y revistas digitales.

• Diseño de sistemas de gestión del aprendizaje. Diseño de sistemas para la gestión de contenidos educativos. Diseño de sistemas instructivos para el e-learning

• Servicios para Internet. Integración con otros sistemas. Certificados digitales aplicados a Internet. Servicios de difusión multimedia. Grid computing.

• Clustering. Calidad de servicio. Plataformas paralelas. Tecnologías emergentes (Voz sobre IP, Web TV). Servicios multimedia para el hogar. Televisión digital y servicios interactivos. Servicios de telefonía móvil.

• Nuevos modelos de negocio. Nuevos modelos de marketing. La publicidad contextual. Modelos de negocio basados en el software abierto.

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Denominación del módulo / materia Inglés

Créditos ECTS, carácter 12 créditos ECTS Optativa

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios 4º curso COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA C25, CT1, CT2 y CT3

o Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales de contenidos multimedia con el objetivo de

garantizar su internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad.

o Competencias en un idioma extranjero.

o Competencias informáticas e informacionales.

o Competencias en comunicación oral y escrita

Asignaturas de que consta, créditos ECTS y carácter) • Inglés I

o 6 ECTS o Carácter: optativa

• Inglés II o 6 ECTS o Carácter: optativa

REQUISITOS PREVIOS (en su caso) Inglés I es requisito para cursar inglés II Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La actividad formativa está basada en una metodología teórico-práctica en cuyas sesiones, se realiza una combinación de actividades teóricas y prácticas que permiten al/a la alumno/a una mejor asimilación de los contenidos de la asignatura. Metodología teórico-práctica En la parte teórica la metodología docente sigue el modelo de clase magistral con la utilización de transparencias y otros medios audiovisuales. En parte práctica la metodología que se sigue consiste, en solucionar en grupo o individualmente ejercicios propuestos por el docente.

Distribución por créditos ECTS (12 ECTS) Créditos ECTS 12 Presencialidad: 40%

Tipo de actividad: teórico-práctica 12 Créditos ECTS

Presencial No presencial 4,8 ECTS 7,2 ECTS

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones Las dos asignaturas de la materia se evaluarán con procedimiento similares, realizándose la evaluación del grado de consecución de los objetivos de forma continuada a lo largo del curso mediante pruebas escritas, orales o gráficas, valorándose además la realización y exposición oral de problemas y trabajos de aplicación en los que se demuestre la adquisición de competencias, la capacidad de síntesis, la capacidad de razonamiento lógico y crítico así como la capacidad de transmisión ordenada de información. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales

• Lectura y correcta interpretación de la información científico-técnica escrita, oral y visual. Iniciación a la expresión oral en la ingeniería.

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Denominación del módulo / materia Proyecto Final de Grado

Créditos ECTS 12 créditos ECTS

carácter Obligatoria

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios Curso 4ª Semestre 2º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA PFG1 REQUISITOS PREVIOS (en su caso) Lo que establezca la normativa sobre régimen de permanencia y progresión en los estudios de la Universidad de Alicante. Asignatura 1 (asignaturas de que consta, créditos ECTS, carácter) 12 créditos ECTS, obligatoria Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante El Proyecto Fin de Grado consiste en un trabajo individual en el que el estudiante desarrolla un proyecto en el ámbito de la ingeniería multimedia. Las actividades formativas son de carácter muy amplio y en ellas se desarrollará el conjunto de competencias adquirido a lo largo de toda la titulación de Grado. La metodología utilizada será la dirección de trabajo final de grado: 100 %, mediante seminarios, tutorías individuales y las actividades necesarias y particularizadas en función del trabajo a desarrollar como Proyecto Fin de Grado. Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones Las competencias relacionadas con el conocimiento que deriven de las actividades formativas de presentación de conocimientos y del trabajo individual del estudiante serán evaluadas mediante una prueba final consistente en la exposición y defensa ante un tribunal de su Proyecto Fin de Grado. En la exposición se valorará la claridad y la capacidad de síntesis. Para la valoración del trabajo realizado se tendrá en cuenta la calidad de la solución propuesta, cuál ha sido la evolución hasta llegar al resultado final, cómo se presenta y la claridad con que se exponga en forma escrita. El procedimiento de evaluación se recoge en la siguiente tabla en la que se reflejan las actividades programadas y la ponderación de las mismas para obtener la calificación global. Actividades de evaluación Ponderación Exposición 25-30 % Defensa 15-20 % Contenido, redacción y presentación 60-50%

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Denominación del módulo / materia Prácticas externas

Créditos ECTS 12 créditos ECTS

carácter Optativa

Duración y ubicación temporal dentro del plan de estudios Curso 3º y 4º/ Semestre 2º y 1º COMPETENCIAS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE CON DICHO MÓDULO / MATERIA (objetivos)

1. Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería multimedia y la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia 2. Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la ingeniería multimedia. 3. Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones multimedia, así como de la información que gestionan. 4. Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia. 5. Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones multimedia empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad. 6. Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes. 7. Capacidad para conocer la legislación específica nacional e internacional sobre la publicación de contenidos multimedia: derechos de autor, propiedad intelectual y distribución de material audiovisual y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento. 8. Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. 9. Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero/a Multimedia. 10. Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero/a Multimedia. 11. Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos multimedia. 12. Capacidad de trabajar en un grupo multidisciplinar y en un entorno multilingüe y de comunicar, tanto por escrito como de forma oral, conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones y, más concretamente, con los aspectos multimedia de dichas tecnologías. 13. Capacidad de adoptar el método científico en el planteamiento y realización de trabajos diversos tanto a nivel académico como profesional. 14. Capacidad de manejar cualquier fuente de información relacionada con la titulación, incluyendo bibliografía y materiales en línea en forma de texto, imagen, sonido o vídeo.

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REQUISITOS PREVIOS (en su caso) Tener aprobadas las asignaturas básicas y obligatorias correspondientes a los cursos 1ºy 2º. Asignaturas de que consta, créditos ECTS, carácter

• Prácticas externas 1 - 6 créditos ECTS (prácticas externas) optativa • Prácticas externas 2 - 6 créditos ECTS (prácticas externas) optativa

Actividades formativas en créditos ECTS, su metodología de enseñanza-aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante Seminario de orientación. Clase magistral participativa. Realización de prácticas. Actividad autónoma del estudiante. Supervisión y tutorización en la Universidad. Trabajo tutorizado. Supervisión y tutorización en la empresa. Trabajo tutorizado. Elaboración de la memoria. Actividad autónoma del estudiante.

Distribución por créditos ECTS (12 ECTS) Créditos ECTS 12

Tipo de Actividad 12 Créditos ECTS

Presencial No presencial 4,8 ECTS 7,2 ECTS

Sistema de evaluación de la adquisición de las competencias y sistema de calificaciones La calificación de las prácticas la realizará el tutor de la universidad, y se configurará de la siguiente forma: La evaluación del tutor de empresa será de 0 a 10 de acuerdo a lo establecido en el RD 1125/2003, con una ponderación del 30% en la nota final. La evaluación del tutor de la universidad será de 0 a 10 de acuerdo a lo establecido en el RD 1125/2003, con una ponderación del 70% en la nota final. Esta evaluación estará configurada por la evaluación de las tutorías y de la memoria de prácticas. Breve descripción de contenidos de cada materia. Comentarios adicionales Realización de prácticas externas en empresas o instituciones de acuerdo con el Protocolo de prácticas externas de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante.

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6.1. Profesorado y otros recursos humanos necesarios y disponibles para llevar a cabo el plan de estudios propuesto Para llevar a cabo el plan de estudios de Grado en Ingeniería Multimedia se necesitará profesorado para impartir docencia de las materias de Matemáticas, Estadística, Física, Expresión Gráfica, Empresa, Informática, Programación, Sistemas Operativos, Sistemas Distribuidos e Infraestructuras, Ingeniería de los Sistemas Multimedia y Bases de Datos, Sonido, Música e Imagen, Proyectos, Creación y Entretenimiento Digital y Gestión de Contenidos, así como personal académico encargado de la dirección y coordinación de los departamentos que organizarán dichas materias. Asimismo, se requerirá de personal de apoyo de centro y de departamentos (personal de administración y servicios y personal técnico) para garantizar la calidad de la docencia, de la investigación y de la formación del estudiante. El Manual de Sistema de Garantía Interna de la Calidad del Centro dispone de los procedimientos documentados: PE02: Política de personal académico y PAS de la UA; PA05: Gestión del personal académico y PAS, directamente relacionados con este apartado 6 (ver el apartado 9 de este documento).

6.1.1. Profesorado necesario y disponible En la tabla que se presenta a continuación se puede observar el personal académico disponible para el Grado que se presenta, con detalle de su adscripción a los distintos departamentos, su categoría y vinculación con la Universidad (fijos y contratados), así como su experiencia docente (medida en quinquenios docentes) e investigadora (medida en sexenios de investigación). También se muestran los años de experiencia profesional en el caso del personal Asociado. Las áreas de conocimiento de los departamentos implicados en la docencia de estos estudios ponen de manifiesto la adecuación del personal académico a los ámbitos de conocimiento del título. Además, muchos de estos profesores imparten docencia desde hace varios años en el ámbito de la Escuela Politécnica Superior (Ingenierías Informáticas e Ingeniería Técnica en Telecomunicaciones), que se enmarcan en el mismo contexto formativo que el Grado que se propone. Departamento Categoría Cantidad Nº tramos

docentes Nº tramos investigación

Años de experiencia profesional (Asociados)

CIENCIA DE LA COMPUTACION E INT. ARTIF. CU 4 17 8 TU 13 37 10

6. PERSONAL ACADÉMICO

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CEU 1 4 1 TEU 8 21 2 Colaborador 8 Ayudante 3 Asociado 23 379 EXPRESION GRAFICA Y CARTOGRAFIA CU 2 9 TU 3 5 2 TEU 23 52 Ayu Doctor 2 Colaborador 3 Ayudante 1 Asociado 40 165 FISICA, INGENIERIA DE SISTEMAS Y TEORIA. CU 3 15 7 TU 18 54 20 TEU 11 26 5 Contr Doctor 6 Colaborador 2

Ayudante doctor 2

Ayudante 6 Asociado 11 77

Investigador PDI 3

LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS CU 5 18 13 TU 16 37 22 TEU 11 24 5 Contr Doctor 4 Colaborador 2 Ayudante 5 Asociado 22 206 MATEMATICA APLICADA CU 1 6 4 TU 1 5 2 CEU 7 29 7 TEU 10 23 3 Colaborador 2 Ayudante 1 Asociado 10 76 TECNOLOGIA INFORMATICA Y COMPUTACION CU 1 4 2 TU 10 23 6 TEU 9 21 2 Contr Doctor 3 Colaborador 2 Ayudante 2

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Asociado 17 75 ECONOMIA FINANCIERA, CONTABILIDAD Y MARKETING CU 5 20 7 TU 11 20 4 TEU 23 72 3 Colaborador 3 Ayudante 1 Asociado 58 391 ORGANIZACIÓN DE EMPRESAS CU 2 8 3 TU 12 29 6 TEU 3 8 1

Contratado Doctor 6 1

Colaborador 4 Asociado 21 158 FILOLOGIA INGLESA CU 3 13 12 TU 17 34 21 TEU 3 5 Contr Doctor 2 7 Colaborador 2 Ayudante 1 Asociado 21 259

6.1.2. Personal de apoyo (personal de administración y servicios) necesario y disponible

Por lo que respecta al personal de apoyo disponible, la tabla siguiente muestra el PAS, según el tipo de puesto, adscrito a la Escuela Politécnica Superior, centro responsable de la enseñanza del título presentado.

Personal de apoyo disponible (resumen)

Años de experiencia Tipo de puesto >25 20-25 15-20 10-15 <10

Total

Personal de administración (centro y departamentos) 2 6 1 9 25 43 Personal de conserjería 3 1 8 12 Personal de biblioteca 1 2 1 4 Personal Técnico de laboratorios (centro y departamentos) 1 2 2 3 6 14 Personal Técnico informático (centro y departamentos) 2 1 2 5 11 21

Total 8 9 7 19 51 94

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6.2. Justificación de adecuación de los recursos humanos disponibles Los recursos humanos y medios disponibles se encuentran dentro de los que la

Universidad de Alicante posee en la actualidad adscritos casi en su totalidad a

la Escuela Politécnica Superior. Dada la reestructuración de títulos, que en

muchas ocasiones suponen pasar de cinco a cuatro años, se prevé un

excedente de recursos que pasarían a ser absorbidos por la titulación de

Ingeniería Multimedia que, con grupos de tamaño reducido, comparte muchas

áreas temáticas con las titulaciones existentes de Ingeniería Informática y

Ingeniería de Telecomunicaciones.

6.2.1. Profesorado

Los recursos humanos disponibles en cuanto a profesorado se pueden

considerar adecuados, ya que se cuenta con el personal docente que en la

actualidad está impartiendo docencia en los estudios de Ingeniería Informática,

Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, Ingeniería Técnica en Informática

de Sistemas e Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones (esp. Sonido e

imagen). Todo el profesorado tiene una amplia experiencia en cuanto a la

docencia de las distintas materias propuestas en el título de grado.

A esto debemos añadir, que un porcentaje importante de la actividad

investigadora desarrollada por los departamentos está relacionada con

materias propias del Título de Ingeniero/a en multimedia, lo que queda patente

en la participación en la dirección de los actuales Trabajos Fin de Carrera que

integran la asignatura Sistemas Informáticos de las ingenierías Informáticas y

la de proyectos de la Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones. Los grupos de

investigación que trabajan en aspectos relacionados con la Ingeniería

Informática y la de Telecomunicaciones cuentan con financiación continua en

convocatorias competitivas, nacionales y autonómicas. También hay que

destacar que son varios los Departamentos que mantienen contactos

frecuentes con la industria, desarrollando contratos de investigación y de

asesoramiento.

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En general y a la vista de la información suministrada en las tablas anteriores,

se considera que los recursos humanos de profesorado con los que se cuenta

son adecuados para impartir el grado.

6.2.2. Personal de apoyo

De igual modo y a la vista de la información suministrada por la tabla de

personal de apoyo, queda perfectamente justificada la idoneidad de este

colectivo para atender las necesidades del título propuesto.

6.3. Mecanismos de que se dispone para asegurar la igualdad entre hombres y mujeres y la no discriminación de personas con discapacidad en relación con la contratación de personal

En la Universidad de Alicante, por acuerdo del Consejo de Gobierno de enero

de 2008, se aprobó la creación de la UNIDAD DE IGUALDAD DE LA UA para

el desarrollo de funciones relacionadas con el principio de igualdad entre

mujeres y hombres.

La Unidad de Igualdad, bajo la dirección de la Delegada del Rector para

Políticas de Género, tiene como funciones principales la creación de un

Observatorio para la Igualdad, que realizará un diagnóstico de la posición de

las mujeres en los distintos colectivos de la UA; y la elaboración y el

seguimiento de un Plan de Igualdad que establecerá medidas concretas para

alcanzar la equidad real entre mujeres y hombres.

En la Universidad de Alicante han sido adoptadas las siguientes medidas para

asegurar la igualdad entre hombres y mujeres y la no discriminación de

personas con discapacidad en relación con la contratación de personal, así

como facilitar la conciliación laboral y familiar de su personal

• Adaptación a la normativa interna que regula la jornada de trabajo, los

horarios, permisos, licencias y vacaciones del personal de administración y

servicios, en la que se han recogido todas las medidas de mejora en la

conciliación de la vida familiar y laboral y de protección de la maternidad

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que se han plasmado en los documentos suscritos por las distintas

administraciones y sindicatos de trabajadores.

• Adopción inmediata de las medidas del Plan Concilia para el personal

docente y extensión al mismo colectivo de las mejoras que se han resuelto

para el personal de administración y servicios.

• La Universidad de Alicante dispone de una Escuela de Verano para hijos

de trabajadores y estudiantes que viene atendiendo toda la demanda por

parte de dichos colectivos.

• Para la constitución de las Comisiones de Selección para puestos de

Administración se ha tenido en cuenta la presencia igualitaria de mujeres y

hombres, aunque no se han adoptado normas internas concretas para ello.

• Aunque en su día nos adelantamos a medidas de este tipo, nuestra

Administración mantiene en las convocatorias de acceso libre un turno

específico para personal con discapacidad, lo que, en el caso del personal

de administración y servicios, hace que nos mantengamos en los

porcentajes de puestos de trabajo que la normativa aplicable exige para ser

ocupados por este personal.

• Igualmente, se ha establecido, en el funcionamiento de las bolsas de

trabajo, un porcentaje de llamamiento para el personal con discapacidad.

• En todos los casos, está prevista la adaptación necesaria de puestos de

trabajo, a veces contando con la colaboración de organizaciones externas, y

las adaptaciones necesarias en los procesos de selección para el personal

que lo solicita.

• En la Universidad de Alicante se ha elaborado un plan de accesibilidad con

una consignación presupuestaria específica en los presupuestos de cada

ejercicio desde el año 2006.

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El Manual de Sistema de Garantía Interna de la Calidad del Centro dispone de los procedimientos documentados: PA06: Gestión de los recursos materiales; PA07: Gestión de los servicios directamente relacionados con este apartado 7. (ver apartado 9 de este documento). 7.1. Disponibilidad y adecuación de recursos materiales y servicios

7.1.1. Justificación de que los medios materiales y servicios disponibles son adecuados para garantizar el desarrollo de las actividades formativas planificadas La Universidad de Alicante cuenta con importantes infraestructuras y equipamientos, entre los que se encuentran los asignados actualmente a la organización docente de la Escuela Politécnica Superior, y que se prevé puedan continuar a disposición del futuro Grado en Ingeniería Multimedia. No obstante, para la implantación de los citados estudios, la asignación de aulas debe ser adecuada, tanto en número como en capacidad, para la aplicación de las metodologías de enseñanza-aprendizaje. Por lo que respecta a las aulas de docencia, la Universidad de Alicante cuenta con más de 300 aulas, así como con un número elevado de laboratorios de docencia e investigación, de tamaño más reducido. INVENTARIO DE AULAS

Laboratorio de electrónica (superficie 132,03 m2) 16 puestos Puestos equipados, cada uno de ellos, con osciloscopio digital, generador digital de funciones, fuente de alimentación y 2 PC’s.

También para cada puesto de prácticas, hay disponible multímetro digital, placa (board) de conexiones, cajas para almacenar sondas de osciloscopio, alicates y pelacables, así como juegos de destornilladores.

5 analizadores lógicos.

Orientado a prácticas y espacio experimental.

7. RECURSOS MATERIALES Y SERVICIOS

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Laboratorio de Física I (superficie 114,01 m2) 30 puestos Puestos equipados con prácticas de electrónica, mecánica, elasticidad, oscilaciones, ondas sonoras y fluidos, inducción electromagnética, temperatura y calor.

Se cuenta con 6 PCs, sonómetros, generadores de ondas, balanzas, pie de Rey, esferómetro, cronómetros, calorímetros, reóstatos, fuentes de alimentación, amperímetros y voltímetros.

Laboratorio de Física II (superficie 113,90 m2) 30 puestos Puestos, equipados con:

- 20 prácticas de: electrónica, campo eléctrico, campo magnético, inducción electromagmética y oscilaciones (polímetros, transistores, diodos, transformadores, generadores de ondas, dinamómetros, bobinas, solenoides, imanes, )

- 10 prácticas de óptica: 5 láseres de He-Ne, fotómetros, detectores, biprismas, lentes, sistemas ópticos convergentes y divergentes, banco óptico, polarizadores, fibra óptica, interferencia y difracción de microondas.

Aulas informática capacidad hasta 30 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 12 Vídeoproyector + retroproyector 1 Armario PC fijo + videoproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 0 TOTAL 13

Aulas informática capacidad 30-60 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 9 Vídeoproyector + retroproyector 5 Armario PC fijo + videoproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 0 TOTAL 14

Aulas capacidad hasta 30 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 10 Retroproyector 2 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 1

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Armario PC fijo + videoproyector 6 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 9 TOTAL 28

Aulas capacidad 30-60 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 16 Vídeoproyector + retroproyector 7 Armario PC fijo + videoproyector 15 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 25 TOTAL 63

Aulas capacidad 60-90 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 2 Armario PC fijo + videoproyector 7 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 74 TOTAL 83

Aulas capacidad 90-120 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 3 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 4 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 37 TOTAL 44

Aulas capacidad 120-150 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 1 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 2 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 20 TOTAL 23

Aulas capacidad 150-180 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 1 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 2 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 21

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TOTAL 24

Aulas capacidad 180-210 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 2 TOTAL 2

Aulas capacidad 210-240 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 1 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 3 TOTAL 4

Aulas capacidad 240-270 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 0 Retroproyector 0 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 4 TOTAL 4

Aulas capacidad superior a 270 puestos Nº Sin medios audiovisuales fijos 3 Retroproyector 0 Videoproyector 0 Vídeoproyector + retroproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector 0 Armario PC fijo + videoproyector + retroproyector 0 TOTAL 3

TOTAL 305

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RESUMEN: Aulas de docencia

Tipo aula nº % aulas que cumplen los criterios de accesibilidad y diseño para todos

Aulas informática capacidad hasta 30 puestos 13 100,00% Aulas informática capacidad 30-60 puestos 14 100,00% Aulas capacidad hasta 30 puestos 28 67,86% Aulas capacidad 30-60 puestos 63 93,65% Aulas capacidad 60-90 puestos 83 100,00% Aulas capacidad 90-120 puestos 44 100,00% Aulas capacidad 120-150 puestos 23 100,00% Aulas capacidad 150-180 puestos 23 100,00% Aulas capacidad 180-210 puestos 2 100,00% Aulas capacidad 210-240 puestos 4 50,00% Aulas capacidad 240-270 puestos 4 100,00% Aulas capacidad superior a 270 puestos 1 100,00% TOTAL 302 92,06%

A continuación, se ofrece el inventario de espacios catalogados como

docencia/investigación (laboratorios,…) de acuerdo con el SIUA. No se

incluyen aquellos espacios catalogados únicamente como investigación,

aunque excepcionalmente puedan ser utilizados con fines docentes.

Laboratorios de docencia-investigación Número Hasta 25 m2 38 Desde 25 m2 hasta 50 m2 30 Desde 50 m2 hasta 75 m2 8 Desde 75 m2 hasta 100 m2 19 Desde 100 m2 hasta 125 m2 17 Desde 125 m2 hasta 150 m2 6 Desde 150 m2 hasta 175 m2 6 Mayor de 175 m2 7 TOTAL 131

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A.- RECURSOS TECNOLÓGICOS Y MATERIALES A.1. Infraestructura Tecnológica Con el fin de potenciar al máximo el uso generalizado de las herramientas TIC

en el proceso de enseñanza + aprendizaje, la Universidad de Alicante pone a

disposición de toda la comunidad universitaria la Infraestructura Informática que

se describe a continuación.

Red inalámbrica El Campus de la Universidad en Alicante dispone de cobertura wifi. Todos los

miembros de la comunidad universitaria se pueden descargar desde el Campus

Virtual un certificado digital que los identifica y les da acceso a la red. Existe

también la posibilidad de certificados temporales para invitados que no

dispongan de identificación wifi en su universidad de origen o no pertenezcan al

mundo académico así como la posibilidad de habilitar una red wifi especial de

forma temporal para el desarrollo de congresos o eventos que tengan lugar en

el campus.

La red inalámbrica de la Universidad de Alicante participa en el proyecto

EDUROAM. Este proyecto pretende conseguir un espacio único de movilidad

para todas las universidades y centros de investigación adheridos al proyecto.

Iniciado en Europa, en estos momentos existen dos confederaciones, la

Europea y la de Asia-Pacifico. Gracias a este proyecto, cualquier miembro de la

UA que se desplace a una universidad acogida a EDUROAM dispone de

conexión a la red inalámbrica inmediatamente, sin mediar procedimiento alguno

por parte del usuario y viceversa, cuando nos visitan miembros de

universidades adheridas a este sistema disponen de acceso instantáneo a

nuestra red inalámbrica.

Equipamiento tecnológico en aulas genéricas Se dispone en todas las aulas de la Universidad de cañón de proyección de

video instalado de forma permanente y de un armario con computador

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personal. Adicionalmente, se dispone de armarios móviles de 25 computadores

portátiles que permiten convertir cualquier aula en un aula de ordenadores.

Aulas de informática Actualmente para poder impartir docencia, la Universidad de Alicante cuenta

con 49 aulas de Informática repartidas en los diferentes edificios del Campus,

con una media de unos 25 ordenadores por aula, lo que hace un total de

alrededor de 1250 ordenadores. Además, para poder facilitar a los/las

estudiantes el acceso a equipos informáticos, se dispone de alrededor de 600

ordenadores en salas de acceso libre, ubicadas en el aulario I, la Biblioteca

General y la Escuela Politécnica Superior.

Salas de videoconferencia y servicio de videostreaming La videoconferencia es la técnica que permite a un grupo de dos o más

personas ubicadas en lugares distantes llevar a cabo reuniones como si

estuvieran en la misma ubicación física frente a frente. Los participantes

pueden escucharse, verse e interaccionar en tiempo real con lo que la calidad

de la comunicación respecto a la que sólo utiliza audio incrementa

considerablemente. Actualmente, la Universidad de Alicante cuenta con 6 salas

de videoconferencia, ubicadas en distintos edificios del campus, que permiten

satisfacer la demanda de este servicio.

Por otro lado, el videostreaming es la tecnología que permite la retransmisión

de archivos multimedia a través de Internet. Mediante el videostreaming, el

servidor, previa demanda, comienza a enviarnos fragmentos del archivo en el

mismo momento que lo solicitemos y a una velocidad acorde con el ancho de

banda de nuestra conexión a Internet (desde casa, desde la Universidad, etc.).

El videostreaming puede usarse en 2 escenarios:

• Emisiones de actos en directo. En el mismo momento que se esta

desarrollando un acto desde alguna sala de la Universidad, este, se

emite por Internet. Cualquier persona con conexión a Internet podrá

seguirlo en directo.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 137 de 169  

• Distribución de archivos multimedia pregrabados. El servidor almacena

archivos multimedia los cuales podrán ser consultados en cualquier

momento por cualquier persona que tenga conexión a Internet. De esta

forma se pueden crear bibliotecas multimedia que pueden servir como

materiales de apoyo o complementación a la docencia. Campus Virtual

cuenta con una opción para poder incluir este tipo de archivos como

materiales.

La Universidad de Alicante ofrece a toda la comunidad la posibilidad de

retransmitir en directo a través del servicio de videostreaming desde todos los

salones de actos del campus. Complementariamente, para los sitios de la

Universidad donde no haya instalado un equipo fijo de emisión, se cuenta con

un equipo móvil.

Préstamo de equipos audiovisuales Este servicio tiene como objetivo apoyar las actividades académicas de los

docentes, para lo cual se ponen un conjunto de recursos a disposición del

profesorado. El préstamo se realizará en el mostrador de la Mediateca, situada

en la planta baja del edificio de la Biblioteca General. En estos momentos se

dispone de los siguientes equipos: ordenadores portátiles, cámaras de video

(cinta), cámaras de video (CD), cámaras fotográficas digitales compactas y una

cámara fotográfica digital réflex.

A.2. Campus Virtual Campus Virtual es un servicio de complemento a la docencia y a la gestión

académica y administrativa, cuyo entorno es Internet y está dirigido tanto al

profesorado como al alumnado y al personal de administración de la

Universidad de Alicante. Ha sido desarrollado de forma íntegra con recursos y

personal propio y en él participa, en mayor o menor medida, toda la

organización universitaria. En cuanto al uso docente, las funcionalidades de la

herramienta están pensadas para facilitar algunas tareas docentes y de

gestión.

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 138 de 169  

A continuación se expondrán, brevemente, aquellas herramientas relacionadas

directamente con los procesos de enseñanza+aprendizaje, tanto de gestión,

como de información, comunicación y evaluación relacionadas con el Campus

Virtual de la Universidad de Alicante.

Herramientas de Gestión Para la gestión de su docencia el profesorado dispone de una serie de

herramientas para:

• Obtener listados de su alumnado con diferentes formatos y visualizar la

ficha de cada uno de ellos individualmente. Esta ficha incluye sus datos

personales, datos académicos, estadísticas de utilización de las

diferentes herramientas de Campus Virtual, etc.

• Organizar los datos su ficha (ficha del profesor) que visualizarán los/las

alumnos/as. En la ficha, el profesor puede incluir su horario de tutorías,

datos de contacto, horario de clases, localización del despacho, etc.

• Gestionar las pre-actas de las asignaturas que imparte: consulta y

cumplimentación.

• Crear y administrar los grupos de prácticas de aquellas asignaturas que

posean créditos prácticos.

• Extraer informes de las asignaturas que imparte relativos a la actividad

global de la misma: tutorías recibidas y contestadas, materiales puestos

a disposición del alumnado, debates abiertos, test, controles, etc.

Recursos de Aprendizaje Se dispone de una gran diversidad de herramientas tanto para la exposición de

información como para la utilización y reutilización de los recursos electrónicos

disponibles de la UA:

• Ficha de la asignatura.- El profesorado introduce todos los datos

relativos a la ficha de la asignatura: objetivos, metodología, programa,

evaluación, etc. El alumnado puede consultar esta información, tanto en

Campus Virtual como en el sitio web de la Universidad de Alicante.

• Materiales.- A través de esta funcionalidad el profesorado puede poner a

disposición de su alumnado todo tipo de archivos, para ser descargados

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Grado en Ingeniería Multimedia Página 139 de 169  

o tan solo visualizados. Éstos pueden ir asociados a una asignatura y/o

a grupos específicos.

• Dudas frecuentes.- El profesorado, con esta funcionalidad, tiene la

posibilidad de crear un listado con aquellas cuestiones, y sus

correspondientes respuestas, que más suele preguntar el alumnado.

• Bibliografía.- Con esta funcionalidad puede recomendar bibliografía a su

alumnado; consultar, en tiempo real, la disponibilidad de la bibliografía

recomendada en las diferentes bibliotecas del Campus; solicitar la

compra de ejemplares y ver el estado de tramitación de sus pedidos, etc.

• Enlaces.- Creación de un listado de enlaces de interés para asignaturas.

• Glosarios.- Creación y mantenimiento de glosarios.

• Sesiones.- Esta funcionalidad permite al profesorado agrupar y ordenar

diferentes recursos de Campus Virtual (materiales, debates, controles,

exámenes, etc.) y diseñar itinerarios de aprendizaje para su alumnado.

Las Sesiones pueden ser de tres tipos en función de que el material

vehicular de las mismas sea un material audiovisual, hipertextual o una

agrupación de recursos docentes de Campus Virtual.

• Aula Virtual.- Mediante esta funcionalidad, el profesorado puede utilizar

una serie de programas de los que la UA posee licencia.

Herramientas de Evaluación En lo referido a la evaluación, el profesorado dispone de dos conjuntos de

herramientas:

• Pruebas Objetivas.- Mediante esta funcionalidad pueden preparar

diferentes pruebas de evaluación y autoevaluación para el alumnado. Si

dispone de una prueba tipo test en un documento digital, con esta

funcionalidad puede crear una plantilla de respuestas de forma que,

cuando el alumnado realice el test, la corrección sea automática.

También puede utilizar esta prueba para la autoevaluación de su

alumnado, teniendo diferentes opciones de visualización por parte de

éste tras la realización de la misma. Por otra parte, también puede

realizar una prueba directamente en Campus Virtual, disponiendo de

flexibilidad para la elección del tipo de preguntas: respuesta alternativa,

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rellenar huecos y elegir respuesta de un menú desplegable. Los

parámetros de configuración de cada una de las pruebas son diversos y

abarcan desde la elección de un rango de fechas para permitir la

realización, hasta la decisión de las aulas del Campus en las que podrá

ser realizada.

• Controles.- A través de esta opción el profesorado puede:

o Generar un control que sirva para dar a conocer al alumnado la

fecha y lugar del examen presencial y la posterior introducción de

notas por parte del profesorado.

o Generar un control que consista en la entrega de un trabajo

práctico, estableciendo la fecha límite de entrega.

o Generar un control calculado, es decir, un control en el que se

calculan automáticamente las calificaciones de los/las alumnos/as

a partir de las notas ponderadas de controles anteriores.

Herramientas de Comunicación En lo que a la interacción profesorado-alumnado se refiere, en Campus Virtual

existen varias herramientas para facilitarla:

• Tutorías.- A través de esta opción el profesor puede recibir y contestar

las dudas de su alumnado. Permite la configuración por parte del

profesor para que le envíe un correo electrónico si tiene tutorías

pendientes.

• Debates.- A través de esta herramienta se pueden crear y moderar foros

de discusión.

• Anuncios.- Desde esta opción se pueden añadir anuncios para los

grupos de alumnos/as del profesor, de forma que éstos los verán cuando

accedan a Campus Virtual.

• Encuestas.- Permite la creación de distintos tipos de formularios que

puede poner a disposición de su alumnado. Incluye diferentes tipos de

preguntas y genera diferentes tipos de informes.

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Otras Herramientas Aunque la plataforma de formación institucional es Campus Virtual, el

profesorado que lo desea, puede tener su asignatura en Moodle, siendo el

acceso desde Campus Virtual y no necesitando una nueva autentificación por

parte de los actores implicados (profesorado y alumnado). Para facilitar la

gestión de las asignaturas en Moodle, el profesorado dispone de una

herramienta de sincronización. Esta herramienta permite, con un solo clic, dar

de alta al alumnado matriculado en una asignatura, en Moodle y, a partir de ese

momento, ese grupo de alumnos/as dispone de un acceso directo a Moodle

desde su perfil de Campus Virtual.

Además, existen otro grupo de funcionalidades en Campus Virtual que, aun no

estando diseñadas ex profeso para facilitar los procesos de enseñanza +

aprendizaje, sí permite su utilización en los mismos con diferentes finalidades:

• Trabajo en grupo.- Es un grupo de funcionalidades que permiten la

gestión de grupos de trabajo cooperativo.

• SMS.- Envío de SMS al alumnado.

• Disco Virtual.- Permite almacenar y compartir información.

A.3. Otras Plataformas Tecnológicas La Universidad de Alicante dispone de un ecosistema tecnológico para la docencia, que integra distintas plataformas, permite la mejor ubicación y la

reutilización de los materiales docentes digitales y favorece la interacción entre

los distintos actores del proceso de enseñanza+aprendizaje. Aunque el pilar

básico es el Campus Virtual, se van incorporando nuevas herramientas y

plataformas.

RUA Desde la Biblioteca Universitaria se ha realizado también una apuesta decidida

por el “conocimiento abierto” y la utilización de “software libre”. En esta línea se

puso en marcha el año 2007 el Repositorio Institucional de la Universidad de

Alicante (RUA), que cuenta en la actualidad con más de 6.500 documentos de

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interés para la docencia y la investigación, que se ponen a disposición de todo

el mundo, en abierto y de forma gratuita, a través de Internet.

OCW-UA El movimiento OpenCourseWare (OCW) partió como una iniciativa editorial

electrónica a gran escala, puesta en marcha en Abril del 2001, basada en

Internet y fundada conjuntamente por el Instituto Tecnológico de

Massachusetts (MIT) en colaboración con la Fundación William and Flora

Hewlett y la Fundación Andrew W. Mellon. La Universidad de Alicante puso en

marcha el OCW-UA en el año 2007 y en la actualidad cuenta con más de

medio centenar de asignaturas. Sus objetivos son:

• Proporcionar un acceso libre, sencillo y coherente a los materiales

docentes para educadores, estudiantes y autodidactas de todo el

mundo.

• Crear un movimiento flexible basado en un modelo eficiente que otras

universidades puedan emular a la hora de publicar sus propios

materiales pedagógicos generando sinergias y espacios de

colaboración.

blogsUA Los blogs se han consolidando como un medio alternativo de comunicación a

través de internet con una gran influencia social. La facilidad de uso, la

implantación de la Web 2.0 como modelo cooperativo y la creación de

conocimiento en abierto están impulsando el uso de los blogs en el contexto de

la formación. La Universidad de Alicante puso en marcha en 2007 la

herramienta blogsUA, plataforma de publicación para que la comunidad

universitaria pueda tener y mantener sus propios blogs. Se pretende con ello

fomentar en la comunidad universitaria el hábito por compartir opiniones,

conocimientos y experiencias con los demás, aprovechando las características

de interactividad y de herramienta social de los mismos.

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A.4. Biblioteca Universitaria El Servicio de Información Bibliográfica y Documental de la Universidad de

Alicante obtuvo, en el año 2006, la Certificación de Calidad de la ANECA, lo

que da cuenta de la adecuación de sus medios, tanto materiales como

humanos, a las necesidades de sus usuarios. Su plantilla está integrada por

cerca de 150 trabajadores de los que más del 40% son personal técnico.

Dispone de 3.542 puestos de lectura distribuidos en los 19.934 m2 que ocupan

las siete bibliotecas que lo conforman, existiendo más de 250 ordenadores a

disposición de sus usuarios. La dotación informática se completa con la

cobertura WIFI de todas las dependencias y la existencia de puestos de carga

eléctrica de ordenadores portátiles. Es un servicio cercano a sus usuarios que

mantiene unos horarios de apertura extraordinariamente amplios para

satisfacer adecuadamente las necesidades de la comunidad universitaria. A

título de ejemplo, dispone de un servicio de sala de estudios que está abierto al

público 24 horas al día, 363 días al año.

El número de títulos que incluye su catálogo supera los 375.000, existiendo

más de 580.000 copias disponibles. Las suscripciones de publicaciones

periódicas ascienden a 22.811 títulos, de las que más de 20.714 son accesibles

on-line. La Biblioteca dispone de 118 bases de datos diferentes y 10.094 libros

electrónicos. Pese a la importancia de sus fondos, la Biblioteca también

procura a sus usuarios la posibilidad de acceder a fondos no integrados en su

catálogo mediante el recurso al servicio de préstamo inter-bibliotecario que, a lo

largo de cada año, viene gestionando alrededor de 9.000 peticiones.

La gestión de este servicio pretende implicar al conjunto de la comunidad

universitaria en la toma de sus decisiones a través de las denominadas

comisiones de usuarios en las que, junto al personal propio del servicio,

participan los representantes del alumnado y del personal docente e

investigador.

La Biblioteca Universitaria ha emprendido una adaptación de sus funciones

para atender los nuevos servicios que le reclama la comunidad universitaria.

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Desde esta perspectiva, la Biblioteca participa de forma más activa en la

elaboración y difusión de nuevos materiales relacionados tanto con la docencia

como con la investigación. Así, por ejemplo, la Biblioteca cuenta con un

espacio denominado “La FragUA” que, siguiendo los modelos de CRAI

existentes en otras universidades, pretende facilitar la creación de nuevos

materiales y la utilización de nuevos formatos, poniendo a disposición de los

autores las instalaciones los equipos y programas informáticos y el personal

especializado (documentalistas, informáticos y expertos en innovación

educativa) que permitan abordar estos proyectos.

Biblioteca Politécnica,

Óptica y Enfermería Depósito general

Puestos de lectura 334 Equipos informáticos 11 Superficie m2 700

Técnico 4 Personal*

Administrativo 5 Monografías 49.092 78.726 Libros on-line 8.797 Revistas suscritas en papel 143

Fondos bibliográficos

Revistas on-line 5.036 Bases de datos 17

B.- SERVICIOS Y PROGRAMAS DE APOYO A LA MOVILIDAD DE LOS/LAS ESTUDIANTES

Información y asesoramiento La Oficina de Movilidad informa al alumnado sobre los diferentes programas,

gestiona las ayudas y orienta en los trámites que debe realizar el estudiante.

Asimismo, se distribuye a todo el alumnado, a través de un anuncio en el

Campus Virtual, el calendario de las fechas en las que se abren las diferentes

convocatorias de movilidad.

A lo largo del curso se realizan reuniones informativas antes y después de la

apertura de las convocatorias para los/las estudiantes propios (outgoing) y

semana de orientación con reuniones informativas para los/las estudiantes

acogidos (incoming).

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La comunicación con los/las estudiantes se mantiene vía correo electrónico;

este canal de comunicación logra una comunicación rápida, eficaz, inmediata.

Cualquier información de interés para el alumnado se gestiona con avisos a

sus direcciones institucionales de correo mail o con anuncios publicados en el

Campus Virtual.

Medios virtuales (web y Universidad Virtual) Como ya se ha señalado con anterioridad, desde la oficina de Movilidad se

utilizan los medios de interacción y comunicación que la UA pone a disposición,

como la página web y el Campus Virtual. La página web de la oficina de

Movilidad se actualiza con regularidad para que el alumnado pueda encontrar

información sobre los diferentes programas y ayudas. Desde el curso 2007-08

se ha puesto en marcha un programa para que nuestros estudiantes se puedan

inscribir on-line, a través de su Campus Virtual, a las diferentes convocatorias.

La inscripción on line se puso en marcha en el curso 2003-04 para los enviados

del Programa Erasmus. A partir de ahí, se ha ido ampliando la gestión de los

programas a través del campus virtual de la siguiente forma: en el 2004-05 se

implantó la inscripción on line para los enviados SICUE; en 2005-06, para los

acogidos Erasmus; en 2006-07, para los Coordinadores; y en 2008-09, para el

Programa No Europeo.

Cursos de Idiomas Desde el Vicerrectorado de Relaciones Internacionales y Cooperación y el

Secretariado de Programas Internacionales y Movilidad se han puesto en

marcha varios proyectos para fomentar el aprendizaje de lenguas extranjeras

entre el alumnado de la UA. En el curso 2007-08 se introdujo el requisito

lingüístico obligatorio para optar a solicitar una plaza Erasmus. A partir del

curso 2008-09, todo el alumnado que quiera optar a la beca Erasmus, y que no

pueda demostrar sus conocimientos de idiomas extranjeros a través de títulos

oficiales según la tabla publicada en la página web de Movilidad, tendrá que

presentarse a una prueba de lengua (nivel B1 según normativa de la agencia

Erasmus).

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Quienes no alcancen el nivel, se matricularán en cursos del idioma elegido y

financiados por el Secretariado de programas Internacionales y Movilidad. Las

clases de idioma extranjero son impartidas por el profesorado de A.U.L.A.S. de

la Sociedad de Relaciones Internacionales de la UA.

Negociado de Prácticas en Empresa del Servicio de Alumnado Encargado de la coordinación administrativa de las distintas unidades de

prácticas de los centros de la Universidad de Alicante.

7.1.2. Mecanismos para realizar o garantizar la revisión y el mantenimiento de los materiales y servicios en la Universidad de Alicante y en las instituciones colaboradoras, así como los mecanismos para su actualización

A.- ACTUALIZACIÓN Y MANTENIMIENTO RECURSOS TECNOLÓGICOS

Mantenimiento de la red La responsabilidad del mantenimiento de la red local (cableada y wifi) de la

Universidad de Alicante recae en el Vicerrectorado de Tecnología e Innovación

Educativa, y dentro de éste, en su parte técnica, la responsabilidad forma parte

de las competencias del Servicio de Informática de la Universidad de Alicante.

El Servicio cuenta con un área especializada en redes y trabajan en ella tres

técnicos. Este grupo está dirigido por un funcionario de la Escala Técnica,

grupo A, Analista de Sistemas. Dependen de él dos funcionarios de la Escala

Técnica, grupo B, Analista-Programador de Sistemas. Esta área de red dispone

de otros recursos humanos tales como empresas subcontratadas para el

mantenimiento de la red (Cesser y NextiraOne) y para instalaciones (UTE

Electro Valencia - HUGUET Mantenimiento S:L). Asimismo es el Vicerrectorado

quien asegura, a través de sus presupuestos anuales, los recursos financieros

necesarios para garantizar el buen funcionamiento de la red.

Mantenimiento de ordenadores centrales

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En cuanto al hardware los ordenadores centrales de marca IBM están en

garantía o cubiertos con un contrato de mantenimiento con la empresa IBM. El

resto de ordenadores centrales están con garantía extendida.

El software es mantenido por el área de sistema del Servicio de Informática de

la UA.

Mantenimiento de ordenadores personales Del orden de un 30% de los ordenadores personales de la UA están en la

modalidad de renting, por tanto está incluido el mantenimiento hardware de los

equipos. Para el resto se existe un contrato de mantenimiento con la empresa

CESSER.

El soporte y asistencia técnica in situ es atendido por un equipo mixto de la UA

(siete técnicos) y una contrata externa (dos técnicos). En casos puntuales se

refuerza este servicio con técnicos de una empresa externa. También existe un

servicio telefónico de atención de incidencias.

Campus Virtual Campus Virtual ha sido desarrollado de forma íntegra con recursos y personal

propio y en él participa, en mayor o menor medida, toda la organización

universitaria.

Tanto el desarrollo como el mantenimiento de Campus Virtual dependen

funcionalmente del Servicio de Informática y orgánicamente del Vicerrectorado

de Tecnología e Innovación Educativa.

El área de Innovación Tecnológico-Educativa, dentro del Servicio de

Informática, es la que se encarga del soporte, formación de usuarios, asistencia

básica y personalizada, filtrado de sugerencias de los usuarios y comunicación

de novedades.

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Soporte a usuarios Existe un servicio telefónico de atención a usuarios de 9 a 21h los días

laborables. Este servicio se complementa con el descrito anteriormente de

soporte y asistencia técnica in situ.

Especialmente dedicado a los/las alumnos/as y la red wifi existe un servicio de

soporte mediante correo electrónico en la dirección de [email protected] Así

mismo se ha habilitado un portal con servicios para la red inalámbrica accesible

desde http://www.ua.es/wifi o también puede consultar el área de Webs e

Internet que existe en el portal central de la universidad de Alicante

http://www.ua.es. Este servicio se complementa con un servicio presencial a

cargo de becarios de informática formados en el Servicio de Informática.

B.- ACTUALIZACIÓN Y MANTENIMIENTO GENERAL

Servicio de Gestión Académica Este servicio se encarga de la actualización de la información referente a la

capacidad y denominación de los espacios docentes en los correspondientes

sistemas de gestión informático.

Otra función de este servicio es la gestión de espacios de uso común y de la

coordinación de su ocupación.

Otra de sus tareas es la adquisición y mantenimiento del equipamiento

docente, gestionando la base de datos del material audiovisual disponible en

los diferentes espacios, gestionando solicitudes de nuevos materiales docentes

y estableciendo un mantenimiento básico, preventivo y reparador del

equipamiento docente. Asimismo, asesora al personal docente y de

conserjerías sobre el funcionamiento de los equipos con sesiones formativas,

individuales o colectivas.

Servicios Generales

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La Universidad de Alicante cuenta con un Servicio de Mantenimiento para

atender las reparaciones de tipo genérico que puedan surgir durante el curso:

pequeñas obras, albañilería, fontanería, carpintería, electricidad, climatización,

etc., así como un Servicio de Limpieza que afecta a la totalidad de las

instalaciones interiores. Igualmente se cuenta con un Servicio de Jardinería

para el cuidado y mantenimiento de las zonas externas y con un Servicio de

Seguridad. Todos estos servicios son externalizados y adjudicados mediante

concurso público.

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El Título de Grado en Ingeniería Multimedia no tiene precedentes en la

Universidad de Alicante en configuración similar a la propuesta. Es por ello que

las siguientes estimaciones se basan en criterios apoyados por la experiencia

en otras titulaciones que sí tienen registrados muchos años de experiencia,

como puedan ser las Ingenierías Técnicas en Informática de Gestión y en

Informática de Sistemas o la Ingeniería en Informática. No obstante, también se

ha tenido en cuenta que la metodología en base a proyectos que se desea

implantar en esta titulación promete unos ratios algo superiores de

éxito/fracaso.

En cuanto al procedimiento para valorar el progreso y los resultados de

aprendizaje nos atendremos necesariamente a lo estipulado por la Universidad

de Alicante.

8.1. Estimación de valores cuantitativos para los indicadores que se relacionan a continuación y la justificación de dichas estimaciones

Se presentan a continuación las estimaciones sobre las tasas de graduación,

abandono y eficiencia.

Como se ha mencionado antes, al no disponer de datos previos, nos basamos

para su cálculo a partes iguales en las tasas de las titulaciones en Informática

de la Universidad de Alicante y en características del tipo de la metodología a

emplear.

Estas características son las propias de una titulación que nace con vocación

de llenar una demanda creciente y ya importante de profesionales con este

perfil. Se espera que el título sea atractivo para aquellos que se encuentran en

puertas de entrar a la Universidad o que deseen ampliar su currículum.

Además, siendo la primera vez que se ofrece dentro del catálogo de carreras

de la Universidad de Alicante, sin noticias de títulos similares en la región, y

8. RESULTADOS PREVISTOS

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con una previsión de matrícula de 95 alumnos/as, no se espera una alta tasa

de abandono y, por contra, sí de graduación y eficiencia.

Si bien en el histórico de datos, las titulaciones en Informática de la

Universidad de Alicante sí registran una tasa moderada de abandono y

aceptables o notables, en cuanto a los otros aspectos a evaluar, la alta

especialización y la transversalidad de este nuevo Grado, junto con el número

de alumnos/as previstos y la atención personalizada, nos hace suponer una

mejora en todos los estimadores, tanto por la motivación del estudiante como

por la experiencia probada del profesorado implicado.

Supuestos 95 alumnos/as matriculados en primer curso, de los cuales 25/35

abandonan la titulación en el tercer y cuarto año, y que son 30/35 los/las

alumnos/as que terminan sus estudios en el cuarto o quinto año, la tasa de

graduación seria igual o superior al 30%

Suponiendo que en tercero y cuarto se matriculan respectivamente solo 76 y 69

alumnos/as (incluyendo alumnos/as que han tenido que repetir algún curso) de

los 95 originales la tasa de abandono quedaría situada en torno al 20/30 %

(nótese que al no existir histórico de aprobados el resultado de esta tasa debe

entenderse como una proyección de la misma)

Si, además, suponemos una media de 2 o 3 asignaturas a repetir (rematricular)

por los/las alumnos/as de un curso a otro (exceptuando el proyecto final de

grado y las prácticas en empresa) los créditos realmente matriculados por cada

uno de los 48 alumnos/as graduados previstos estarían entre 288 y 312, frente

a los 240 que, teóricamente, habría debido cursar. Esto nos da una tasa de

eficiencia igual o superior al 75%

En las siguientes tablas se resumen estas estimaciones. Supondremos que las

tasas a tiempo parcial son lógicamente algo inferiores a las de tiempo

completo.

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Tasas para los alumnos a tiempo completo

Tasa de graduación ≥30%

Tasa de abandono ≤30%

Tasa de eficiencia ≥75%

Tasas para los alumnos a tiempo parcial

Tasa de graduación ≥25%

Tasa de abandono ≤25%

Tasa de eficiencia ≥70%

No obstante, las tasas propuestas para los indicadores señalados en el Grado

van a tener en cuenta posibles mejoras en los resultados previstos como

consecuencia del avance en cuanto a los procesos de información, orientación

y coordinación, la innovación educativa y las metodologías docentes centradas

en el aprendizaje y la mejor adecuación de la carga de trabajo. Todo ello

debería redundar en un incremento de las tasas de eficiencia y de graduación y

en una disminución de la tasa de abandono.

8.2. Procedimiento general de la Universidad de Alicante para valorar el progreso y los resultados de aprendizaje de los/las estudiantes

El procedimiento general de la Universidad de Alicante para valorar el progreso

y los resultados de aprendizaje de los/las estudiantes aparece en el Manual del

Sistema de Garantía Interna de la Calidad del Centro, y se concreta en los

siguientes procedimientos documentados:

PC08: Desarrollo de la enseñanza y evaluación del aprendizaje

PC12: Análisis de resultados académicos

PA03: Satisfacción de los grupos de interés;

PA04: Tratamiento de las quejas, reclamaciones y sugerencias

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PM01: Revisión, análisis y mejora continua del SGIC, directamente

relacionados con este apartado 8. Resultados previstos (ver apartado 9 de este

documento).

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La Universidad de Alicante dispone de un Sistema de Garantía Interna de la

Calidad (SGIC), pendiente de la verificación definitiva por parte de la ANECA y

de aplicación en todos los centros, que se ha diseñado siguiendo las

directrices del programa AUDIT y que contempla, entre otros, todos los

aspectos tratados en el punto 9 del anexo I del Real Decreto 1393/2007 de 29

de octubre.

El SGIC está documentado en el manual del SGIC (MSGIC) cuyo alcance son

todas las titulaciones oficiales de las que el Centro es responsable.

Este MSGIC contiene los siguientes capítulos que contemplan las directrices

del Documento 02 del programa AUDIT de la ANECA:

1. El Sistema de Garantía Interna de la Calidad de los Centros de la Universidad de Alicante

2. Presentación del Centro 3. Estructura de los Centros para el desarrollo del SGIC 4. Política y objetivos de calidad 5. Garantía de calidad de los programas formativos 6. Orientación al aprendizaje 7. Personal académico y de apoyo 8. Recursos materiales y servicios 9. Resultados de la formación 10. Información pública

Cada una de estas directrices, tal como se indica en el MSGIC, son

desarrolladas a través de un conjunto de procedimientos, elaborados tomando

como base el mapa de procesos de la UA y que figura en el propio manual, los

cuales describen los procesos relativos a:

• Las enseñanzas (diseño, planificación y desarrollo, revisión, mejora y suspensión)

• Los/las estudiantes (desde la captación hasta el análisis de la inserción laboral)

9. SISTEMA DE GARANTÍA DE CALIDAD DEL TÍTULO

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• Los grupos de interés

• Los recursos materiales y servicios

• La rendición de cuentas e información pública

Estos procesos generan información para la medición, el análisis y la mejora

del SGIC, incluyendo explícitamente cada uno de los procedimientos la

rendición de cuentas a los diferentes grupos de interés y estableciéndose el

modo en que los resultados de la aplicación de cada proceso deben ser

transmitidos, con los objetivos de dotar de transparencia al modelo y de apoyar

la toma de decisiones. En el anexo 1 se incluye un listado con todos los

procedimientos del Sistema de Garantía Interna de la Calidad.

En los registros derivados de la aplicación del SGIC se obtendrán las

evidencias del cumplimiento de las actividades previstas en el Real decreto

1393/2007 en la titulación de Grado en Ingeniería Multimedia .

9.1. Responsables del sistema de garantía de calidad del plan de estudios El responsable del SGIC del Centro es el Decano o Director del mismo y la

persona responsable de la aplicación del SGIC en el plan de estudios de la

Titulación de Graduado/a en Ingeniería Multimedia es el vicedecano o

subdirector del Centro con las competencias de calidad que, además, es

miembro nato de la comisión de Calidad del mismo.

La estructura para la calidad del Centro está formada por los siguientes

órganos con la composición y funciones específicas de calidad establecidas en

el capítulo 3 del MSGIC:

• Equipo decanal o directivo

• Junta de Facultad o Escuela

• Comisión de Calidad

• Vicedecano o subdirector competente en Calidad

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Además, en todos los procesos que forman parte del SGIC se incluye un

apartado en que se determinan las responsabilidades y otro de rendición de

cuentas a los grupos de interés.

9.2. Procedimientos de evaluación y mejora de la calidad de la enseñanza y el profesorado El Manual de Procedimientos contiene los procedimientos que se siguen para

evaluar y mejorar la calidad de la enseñanza en el título de graduado/a en

Ingeniería Multimedia.

De este modo, con relación a la evaluación y mejora de la calidad de la

enseñanza, entre otros, se siguen los procedimientos:

PE01: Establecimiento, revisión y actualización de la política y los objetivos de calidad

PC05: Revisión y mejora de las titulaciones PC08: Desarrollo de la enseñanza y evaluación del aprendizaje PC12: Análisis de resultados académicos PM01: Revisión, análisis y mejora continua del SGIC

Respecto al profesorado, se siguen los procedimientos siguientes:

PE01: Establecimiento, revisión y actualización de la política y los objetivos de calidad

PE02: Política de personal académico y PAS de la UA PA05: Gestión del personal académico y PAS que contempla la

evaluación de la actividad docente del profesorado según el programa DOCENTIA de ANECA y la formación continua con las actividades desarrolladas por el Instituto de Ciencias de la Educación (ICE) de la Universidad de Alicante.

El responsable del Plan de Estudios de Grado en Ingeniería Multimedia recoge

la información necesaria para su análisis y posterior establecimiento de

acciones de mejora en el seno de la Comisión de Calidad del Centro y del

Equipo Decanal o directivo, debiendo ser aprobadas finalmente por la Junta de

Facultad o Escuela.

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9.3. Procedimiento para garantizar la calidad de las prácticas externas y los programas de movilidad Los procedimientos PC09: Movilidad del estudiante y PC10: Gestión de las

prácticas externas garantizan el desarrollo de las actividades relacionadas con

las prácticas externas y la movilidad, con el apoyo del resto de servicios

relacionados de la Universidad de Alicante.

Como se indica en ellos, el responsable del Plan de Estudios coordina el plan

de difusión tanto de las prácticas en empresa como de los programas de

movilidad, evalúa dichas actividades, contando con el apoyo de la Comisión de

Garantía de la Calidad que establece las propuestas de mejora que serán

aprobadas por la Junta de Facultad o Escuela.

9.4. Procedimientos de análisis de la inserción laboral de los graduados/as y de la satisfacción con la formación recibida El Vicerrectorado de Planificación Estratégica y Calidad entrega un informe de

rendimiento, por curso académico, de cada una de las titulaciones de las que el

Centro es responsable, así como un informe con los resultados de las

encuestas de inserción laboral de sus graduados/as y la satisfacción con la

formación recibida.

Tomando en consideración el Perfil de Egreso y los objetivos del Plan de

Estudios, el Equipo Decanal o Directivo analiza la información relativa al

mercado laboral relacionado con la titulación en cuestión, a través de los

informes de las Encuestas de Egresados y de Inserción Laboral.

Como consecuencia del análisis anterior, el Equipo Decanal o Directivo define

las acciones de mejora dirigidas a la Orientación profesional.

El SGIC dispone con carácter general de los procedimientos siguientes: PC05:

Revisión y mejora de las titulaciones; PC11: Orientación profesional; PC13:

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Información pública; PA03: Satisfacción de los grupos de interés y PM01:

Revisión, análisis y mejora continua del SGIC.

9.5.a. Procedimiento para el análisis de la satisfacción de los distintos colectivos implicados, y de atención a las sugerencias y reclamaciones El Centro analiza y toma decisiones sobre los resultados de las encuestas a los

diferentes colectivos y grupos de interés. Los resultados de los análisis

obtenidos con este procedimiento, constituyen, junto a los resultados del

aprendizaje y los de inserción laboral, entre otros, la entrada para la toma de

decisiones y la mejora de la calidad de las enseñanzas impartidas en el Centro.

Asimismo, el Equipo Decanal o Directivo del Centro difunde a través de su

página web el procedimiento de gestión de quejas, reclamaciones y

sugerencias. Además, al inicio del curso académico, en las jornadas de

acogida del Centro, se informa a los/las estudiantes de nuevo ingreso sobre el

procedimiento que pueden seguir para presentar una queja, reclamación o

sugerencia.

El SGIC dispone de los procedimientos PA03: Satisfacción de los grupos de

interés y PA04: Tratamiento de las quejas, reclamaciones y sugerencias.

9.5.b. Criterios específicos en el caso de extinción del título Para garantizar el cumplimiento del apartado 4 del artículo 28 del RD

1393/2007 el SGIC del Centro cuenta con el procedimiento PA02: Suspensión

de un título.

El Vicerrectorado de Planificación de Estudios comprueba el cumplimiento de

unos mínimos con datos cuantitativos y cualitativos, de forma que si un

programa formativo no alcanza los criterios mínimos aprobados y, además,

durante dos años consecutivos se muestren desviaciones negativas que no

superan el porcentaje mínimo aprobado por el Consejo de Gobierno, el

Vicerrectorado de Planificación de Estudios informa al responsable del

programa para establecer acciones de mejora en el próximo año que permitan

subsanar las deficiencias detectadas y, en consecuencia, evitar que el proceso

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de suspensión del título siga adelante. Si en los siguientes cursos académicos

no se superan los mínimos, el Vicerrectorado de Planificación y Estudios

solicitará a la ANECA la acreditación del título. Como consecuencia, el

resultado de la auditoría de la ANECA determinará la acreditación o la

suspensión del programa formativo.

9.5.c. Información pública y rendición de cuentas Para garantizar que se publica la información sobre el Plan de Estudios, su

desarrollo y resultados y que la misma llega a los grupos de implicados

(estudiantes, profesorado, personal de apoyo, futuros estudiantes, agentes

externos, etc.) todos los procedimientos desarrollados en el MSGIC del Centro

cuentan con un apartado específico de rendición de cuentas y con el

procedimiento PC13: Información pública, que establece la forma de hacer

llegar esta información a los grupos de interés.

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10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN

10.1. Cronograma de implantación del Título

CRONOGRAMA

Curso académico Implantación del grado en ingeniería multimedia

2010-2011 1º curso

2011-2012 2º curso

2012-2013 3º curso

2013-2014 4º curso

10.2. Procedimiento de adaptación, en su caso, de los/las estudiantes de los estudios existentes al nuevo plan de estudios

Al no existir previamente una titulación en la Universidad de Alicante que vaya

a ser sustituida por ésta, y siendo el Grado de Ingeniería Informática la

disciplina más cercana a la Ingeniería Multimedia, está previsto el

establecimiento de un sistema de convalidación que permitirá a los alumnos

que estén cursando el Grado de Ingeniería Informática la continuidad de sus

estudios en el Grado de Ingeniería Multimedia, justificado debido al grado

importante de coincidencia en las competencias básicas de ambas titulaciones.

10.3. Enseñanzas que se extinguen por la implantación del correspondiente título propuesto

Al no existir previamente una titulación en la Universidad de Alicante que vaya

a ser sustituida, no se extingue ninguna de ellas.

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Anexo 1: Listado de los procedimientos del SGIC

PROCESOS ESTRATÉGICOS PE01. Establecimiento, revisión y actualización de la política y los objetivos de la calidad PE02. Política de personal académico y PAS de la UA PE03. Diseño de la oferta formativa

PROCESOS CLAVES PC01. Oferta formativa de Grado PC02. Oferta formativa de Máster PC03. Oferta formativa de Títulos propios PC04. Oferta formativa de Doctorado PC05. Revisión y mejora de titulaciones PC06. Definición de perfiles de ingreso de estudiantes PC07. Apoyo y orientación a estudiantes PC08. Desarrollo y evaluación del aprendizaje PC09. Movilidad del estudiante PC10. Gestión de las prácticas externas PC11. Orientación profesional PC12. Análisis de resultados académicos PC13. Información pública

PROCESOS DE APOYO PA01. Control y gestión de la documentación y de los registros PA02. Suspensión del título PA03. Satisfacción de los grupos de interés PA04. Tratamiento de las quejas, reclamaciones y sugerencias PA05. Gestión del personal académico y PAS PA06. Gestión de los recursos materiales PA07. Gestión de los servicios PA08. Admisión, matriculación y gestión de expedientes

PROCESOS DE MEDICIÓN PM01. Revisión, análisis y mejora continua del SGIC.

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Anexo 2: Estudio de postgrado y otros eventos relacionados con la adquisición de competencias relacionadas con la Ingeniería Multimedia desarrollados en la Universidad de Alicante

Uno de los temas centrales de la Ingeniería Multimedia es el diseño y la

programación de aplicaciones y servicios de Internet. Estos temas se han

desarrollado en forma de varias titulaciones de postgrado y cursos especiales,

entre los que destacan los siguientes:

Cursos de postgrado

• Master oficial en desarrollo de aplicaciones y servicios web: Se trata de

un master con reconocimiento oficial que ofrece la posibilidad de obtener

una especialización profesional en el campo de la Ingeniería del

Software y una formación técnica en las tecnologías orientadas a web

con mayor proyección profesional en nuestro ámbito geográfico. Este

master lleva impartiéndose desde el curso 2007/2008.

• Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones Java Enterprise:

Este Título Propio de especialista de 300 horas se viene impartiendo

desde el curso 2002/2003. El objetivo de este título es la formación en

profundidad en metodologías, tecnologías, servicios y herramientas de la

plataforma Java Enterprise para el desarrollo de aplicaciones Web y

aplicaciones distribuidas.

• Experto Universitario en Programación web con MySQL, PHP, Flash,

Ajax y Flex: Este Título Propio se imparte desde el curso 2007/2008.

Consta de 300 horas lectivas y es un curso de especialización dirigido a

profesionales de la informática interesados en la programación web, así

como a titulados/as y alumnos/as de ingenierías en informática.

Cursos especiales

• Curso de Introducción a las Aplicaciones y Servicios Web Java: Se trata

de un curso especial de 40 horas, impartido en el curso 2003/2004, cuyo

objetivo es dotar a los/las alumnos/as de unos conocimientos básicos

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sobre aplicaciones web. Se estudia el protocolo http, el lenguaje HTML,

y el desarrollo de componentes web haciendo uso de tecnologías Java:

servlets y jsp.

• Programación de PHP: Curso de 30 horas de duración, impartido desde

el curso 2004/2005. Este curso tiene como objetivo proveer al alumno/a

de unos conocimientos y habilidades fundamentales para desarrollar

aplicaciones web dinámicas, haciendo uso del lenguaje PHP.

• Programación de Macromedia Flash MX 2004: Curso de 50 horas de

duración, impartido desde el curso 2004/2005, y del que actualmente ya

se han realizado 13 ediciones. El objetivo de este curso es la formación

de los/las alumnos/as en el uso de animación, multimedia, audio y video

en Flash, haciendo uso del lenguaje de programación ActionScript 3.

• Programación Avanzada de Macromedia Flash MX 2004: Curso de 50

horas, impartido desde el curso 2005/2006. Su objetivo es la formación

de los/las alumnos/as en la programación de aplicaciones para Internet

(RIA) y en la realización de efectos visuales por código. Se utilizan las

tecnologías ActionScript 3, MySQL, PHP, Webservices, XML, MXML, y

FLEX.

• Curso de Java y Dispositivos Móviles: Se trata de un curso especial de

40 horas, que se viene impartiendo desde el curso 2002/2003, cuyo

objetivo es la formación de los/las estudiantes en el desarrollo de

aplicaciones para dispositivos móviles. El curso abarca el estudio de

aplicaciones con elementos multimedia, en las que se usan estos

dispositivos para capturar o reproducir diferentes tipos de medios, la

conectividad de estas aplicaciones, bien mediante redes ad hoc como el

caso de las redes bluetooth, o bien a través de Internet, y el desarrollo

de videojuegos para móviles. La tecnología empleada en este curso es

la más extendida entre los dispositivos móviles actuales: Java ME.

• Programación de Mundos Virtuales: Se trata de un curso especial de 45

horas, desarrollado en los cursos 2000/2001 al 2003/2004. Sus objetivos

son la formación de los/las estudiantes en el diseño y la programación

de entornos virtuales interactivos visitables a través de Internet. Las

tecnologías empleadas son las más extendidas en este ámbito, y

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constituyen estándares que se van incorporando en el desarrollo de

páginas web interactivas con contenidos 3D: VRML y Java3D.

• Curso de animación en StopMotion con muñecos de plastilina: Este

curso especial se viene impartiendo desde el curso 2002/2003 y en sus

20 horas de docencia se centra en la animación Stop Motion, que es la

base de todos los tipos de animación, desde la más básica y artesanal a

la más avanzada.

• Firma digital: Se trata de un curso especial de 40 horas impartido en los

cursos 2006/2007 y 2007/2008 y tiene como objetivo principal que el

alumnado adquiera conocimientos teóricos y prácticos sobre certificados

y firma digital. Más en concreto sobre fundamentos teóricos de

criptografía y seguridad de la información, aspectos legales de la firma

digital, certificados digitales, correo electrónico seguro y seguridad de la

web.

• Seguridad Informática en las Comunicaciones: se trata de un curso

especial de 40 horas impartido en los cursos 2004/2005 y 2005/2006.

Como objetivo principal se pretende que el alumnado adquiera

conocimientos teóricos y prácticos sobre las técnicas más comunes en

seguridad de la información en las comunicaciones como criptografía,

protocolos seguros, redes privadas virtuales, wireless y antivirus.

• Seguridad Informática en Servidores: Se trata de un curso especial de

40 horas impartido en los cursos 2003/2004 y 2004/2005, dirigido a que

el alumnado adquiera conocimientos teóricos y prácticos sobre la

seguridad informática en servidores, centrándose en criptografía, redes

TCP/IP, firewalls, detección y seguimiento de ataques e intrusismo.

• Desarrollo de proyectos 3D con Autodesk Inventor: Se trata de un curso

especial de 40 horas, del cual existen dos ediciones, una básica y otra

avanzada.

• Infografía arquitectónica: 3D Studio Max: Se trata de un curso especial

de 20 horas, del cual existen dos ediciones, una básica y otra avanzada.

• Infografía arquitectónica: Photoshop: Se trata de un curso especial de 20

horas, del cual existen dos ediciones, una básica y otra avanzada.

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• Estrategias digitales en arquitectura: Processing, Rhinoscript y sistemas

de información geográfica: Curso especial de 20 horas.

• Diseño de ingeniería en 3D: Curso especial de 20 horas.

• Introducción a los programas de tratamiento digital de imágenes: Curso

especial de 20 horas.

Otros eventos

• Demostración de Juegos y Realidad Virtual: Desde hace cuatro años, y

dentro de los actos de celebración de la Semana Cultural en la Escuela

Politécnica Superior (en Febrero), se hace una demostración de los

proyectos realizados en la asignatura “Juegos y Realidad Virtual”,

optativa de primer ciclo para las titulaciones de Ingenierías Informáticas.

Los objetivos de esta actividad son, por un lado, dar a conocer dichos

proyectos, presentados por sus propios autores (grupo de alumnos/as),

que explican el trabajo efectuado y contestan a cualquier pregunta de los

asistentes al evento, y, por otro, motivar al alumno/a a observar el

campo de los videojuegos como una posible salida profesional a un

mercado en constante expansión y crecimiento, dedicando parte del acto

a charlas de antiguos/as alumnos/as que se dedican profesionalmente a

los videojuegos.

• European Conference in Digital Libraries (2003)

• Jornadas de posicionamiento web (2004)

• Jornadas de bibliotecas digitales (2003)

• La Universidad de Alicante creó la Biblioteca Virtual Miguel de

Cervantes. Esta biblioteca digital es la principal biblioteca de este tipo

del ámbito iberoamericano y es organizadora de numerosos eventos que

tienen como eje esta actividad.

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Anexo 3: Algunos planes de estudio relacionados con el grado de Ingeniería Multimedia

Plan de estudios del grado de ingeniería Multimedia de la Universidad Ramon Llull (La salle) Su plan de estudios desarrollado en cuatro años es el siguiente:

• Primero

o Business and Engineering

o Cálculo

o Diseño y usabilidad I

o Electrónica básica

o Introducción a los ordenadores

o Metodología y tecnología de la programación

o Álgebra

• Segundo

o Animación I

o Bases de datos

o Diseño y usabilidad II

o Estadística y análisis matemático

o Gráficos I

o Lenguaje Audiovisual

o Programación hipermedia I

o Programación y estructura de datos

o Señales y sistemas de transmisión

o Value Chain and Financial Economics

• Tercero

o Dramaturgia Audiovisual

o Fotografía digital

o Gráficos II

o Historia Audiovisual

o Organizational Management

o Procesamiento digital de la señal

o Producción multimedia I

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o Programación hipermedia II

o Project Management

o Realidad virtual

o Redes de área local

o Simulación Física

o Televisión digital I

o Tratamiento digital de la imagen

• Cuarto

o Animación II

o Corporate social responsability

o Edición musical

o Entrepreneurship and innovation

o Procesamiento de audio y habla

o Producción multimedia II

o Prácticas externas

o Televisión interactiva

o Tendencias tecnológicas

o Trabajo final de grado

o Videojuegos

• Asig. Optativas

o Colaboración departamental I

o Colaboración departamental II

o Colaboración departamental III

o Colaboración en actividades universitarias I

o Colaboración en actividades universitarias II

o Cultura de hoy y fe cristiana

o Electromedicina

o Electrónica analógica

o Laboratorio de telemática

o Programación II

o Prácticas externas II

o Prácticas externas III

o Sistemas digitales y microprocesadores

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o Sistemas y entornos distribuidos

• Plan de estudios del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad Alfonso X El Sabio (Madrid)

Asignaturas 1er Cuatrimestre

• Física

• Informática I

• Programación

• Contenidos y documentación I

• Comunicación en lengua extranjera I

• Técnicas de comunicación I

Asignaturas 2º Cuatrimestre

• Matemáticas I

• Fundamentos de audio

• Sistemas digitales

• Contenidos y documentación II

• Comunicación en lengua extranjera I

• Técnicas de comunicación II

Asignaturas 3º Cuatrimestre

• Matemáticas II

• Fundamentos de Imagen

• Economía y empresa

• Fundamentos de electrónica

• Comunicación en lengua extranjera II

• Informática II

Asignaturas 4º Cuatrimestre

• Redes de comunicación

• Expresión Grafica

• Ingeniería y desarrollo de Software

• Estética

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• Comunicación en lengua extranjera II

• Informática II

Asignaturas 5º Cuatrimestre

• Señales

• Procesado de señal I

• Sistemas de Audio

• Televisión y Video I

• Producción y Realización I

Asignaturas 6º Cuatrimestre

• Señales II

• Procesado de señal II

• Síntesis de Audio

• Televisión y Video II

• Producción y Realización II

Asignaturas 7º Cuatrimestre

• Teoría Comunicación

• Organización y diseño de Proyectos

• Procesado de audio

• Síntesis de video I

• Optativa

Asignaturas 8º Cuatrimestre

• Teoría Comunicación II

• Síntesis de video II

• Optativa

• Trabajo de fin de grado