mediacion del impacto de las tic alix final

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Investigación sobre el uso de las TIC´S en los procesos de formación de las IES de Cartagena

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  • MEDICIN DEL IMPACTO DE LAS AULAS VIRTUALES EN EL PROCESO DE

    ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS ORGANIZACIONES EDUCATIVAS DEL

    NIVEL SUPERIOR DE LA CIUDAD DE CARTAGENA.

    ALEX BIBIANA ALDANA GALVIS

    Trabajo de grado como requisito para optar al ttulo de especialista en

    Gerencia de Instituciones Educativas

    ASESOR

    GABRIEL ROMAN MELENDEZ

    Magister en Educacin

    UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR- UNIVERSIDAD DEL TOLIMA

    ESPECIALIZACIN EN GERENCIA DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS

    Cartagena de Indias, DT y C. de 2014

  • UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR- UNIVERSIDAD DEL TOLIMA

    ESPECIALIZACIN EN GERENCIA DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS

    ACTA DE SUSTENTACION DE TRABAJO DE GRADO

    TITULO: MEDICIN DEL IMPACTO DE LAS AULAS VIRTUALES EN EL PROCESO

    DE ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS ORGANIZACIONES EDUCATIVAS DEL

    NIVEL SUPERIOR DE LA CIUDAD DE CARTAGENA.

    AUTOR(ES): ALEX BIBIANA ALDANA GALVIS

    DIRECTOR: GABRIEL ROMAN MELENDEZ

    JURADOS:

    CALIFICACCION:

    _______________________________________________________

    APROBADO_____ REPROBADO_____

    OBSERVACIONES:

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    ________

    FIRMAS

    JURADO 1 JURADO 2

    Director del Trabajo Director del Programa

    Cartagena de Indias, mayo de 2015

  • DEDICATORIA

    ______________________________________

    ______________________________________

    ______________________________________

    ______________________________________

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    ______________________________________

    ______________________________________

  • AGRADECIMIENTOS

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    __________________________________________________________________

    ____________________________

  • CONTENIDO

    INTRODUCCION6

    1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...9

    1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA9

    1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA10

    2. JUSTIFICACION10

    3. OBJETIVOS11

    3.1 OBJETIVO GENERAL...11

    3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.12

    4. MARCO REFERENCIAL..12

    4.1 ANTECEDENTES DE INVESTIGACION...12

    4.2 MARCO TEORICO.19

    4.3 MARCO CONCEPTUAL33

    5. ASPECTOS METODOLOGICOS35

    5.1 TIPO DE INVESTIGACION..35

    5.2 POBLACION...36

    5.3 MUESTRA...36

    5.4 FUENTES DE INFORMACION36

    5.4.1 FUENTES DE INFORMACION PRIMARIA36

    5.4.2 FUENTES DE INFORMACION SECUNDARIA.36

    5.5 INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACION.36

  • RESULTADOS DE LA INVESTIGACION.37

    1. CARACTERIZACION DEL PROCESO DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TICS

    EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL DISTRITO DE CARTAGENA37

    2. DETERMINACION DEL USO DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES EN LOS

    PROCESOS DE APRENDIZAJE DE LOS PROGRAMAS ACADEMICOS DE

    LAS IES EN LA CIUDAD DE

    CARTAGENA44

    3. MEDICION DE LOS RESULTADOS ACADEMICOS DE LOS ESTUDIANTES

    QUE USAN LOS CURSOS VIRTUALES EN COMPARACION CON LOS QUE

    NO LOS USAN..56

    CONCLUSIONES..67

    BIBLIOGRAFIA..69

    ANEXOS..70

  • INTRODUCCION

    El vertiginoso y progresivo avance en materia tecnolgica, en particular en lo que

    concierte a las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han llevado a las

    Instituciones de Educacin Superior (IES) a un estado de no retorno en relacin a la

    necesidad de asumir y afrontar los nuevos retos que dichos avances les significan.

    Dentro de dichos retos se destacan la importancia y la pertinencia de la utilizacin

    de plataformas virtuales, como recursos y como herramientas, dentro del proceso de

    dinamizacin y flexibilizacin de los sistemas y modelos educativos, en el marco de

    las necesidades y particularidades de cada IES.

    Resulta entonces oportuno cuestionar, dentro de criterios estrictamente acadmicos,

    que estn haciendo las Instituciones de Educacin Superior en la ciudad de

    Cartagena para la implementacin de plataformas virtuales dentro de sus procesos

    formativos. El uso de la plataforma virtual encara inevitablemente ciertos retos, los

    cuales pueden y deben ser enfocados desde la perspectiva institucional, desde la

    visin del docente y por supuesto, desde la percepcin del estudiante. Las

    instituciones habrn de considerar ciertos retos y porque no, barreras de entrada que

    en cierta medida afectan la implementacin de estas herramientas, dichos retos

    pueden estar relacionados con factores tcnicos, asociado esto precisamente a los

    avances tcnicos y tecnolgicos (velocidad de conexin, capacidad de servidores,

    acceso de la poblacin estudiantil y docente a conexiones de alta velocidad, entre

    otros. El segundo aspecto a considerar debera ser el que tiene que ver con lo

    econmico, si bien es cierto que muchas Instituciones cuentan con los recursos

    suficientes que les permitan la adquisicin, montaje e implementacin de estas

    tecnologas, no es menos cierto que las mismas en ocasiones alcanzan ciertos

    costos que muchas veces los vuelven inviables desde lo econmico, pero el aspecto

    econmico no solo afecta lo que tiene que ver con recursos materiales, pues existe

    un recurso que muchas veces no es incluido dentro de las consideraciones

    presupuestales como lo es el Conocimiento .

  • El conocimiento, al igual que todos los dems recursos, contina creciendo de

    manera sostenida y ese crecimiento, contradictoriamente lo vuelve un recurso

    escaso (y costoso), lo que dificulta su acceso. Se vuelve entonces un reto para las

    IES desarrollar conocimiento propio validado que les incremente sus capacidades y

    potencialidades en relacin a sus propsitos de implementacin de una plataforma

    virtual como recurso estructural dentro de sus procesos formativos. En tercer lugar y

    no por ello menos importante, est el aspecto demogrfico.

    Cada vez la poblacin estudiantil es mucho ms joven, poblacin que los expertos

    han dado en llamar nativos digitales, lo que en otras palabras significa que esta

    poblacin posee un cierto dominio natural de las llamadas Tecnologas de la

    Informacin y la Comunicacin. Esto implica que las IES deben alinear, no solo su

    oferta acadmica, sino los canales de comunicacin as como los medios mediante

    los cuales se desarrollan dichos procesos de formacin con los intereses,

    expectativas y, en particular, con las capacidades, conocimientos y habilidades

    tecnolgicos de esta nueva generacin.

    Desconocer estos aspectos resulta fatal para cualquier Institucin de Educacin

    Superior, puesto que resulta imperativo el conocer y comprender cuales son las

    nuevas dinmicas actuales que condicionan la efectividad de la implementacin de

    las nuevas tecnologas dentro de los procesos de Enseanza-Aprendizaje.

  • 9

    1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA

    El proceso enseanza-aprendizaje (docencia) se ha visto influenciado y hasta

    modificado en los ltimos aos por los avances en materia tecnolgica y, sin lugar a

    dudas, el Internet ha jugado un papel de primer orden dentro de los cambios de los

    modos y modelos educacionales, as como dentro de las nuevas dinmicas

    formativas.

    En un relativo poco tiempo la percepcin de internet como fuente de informacin se

    ha transformado en una comprensin de la misma como recurso docente

    irremplazable dentro del aula de clase.

    Con el uso de las aulas virtuales en el aula de clase, las IES lo que buscan en esencia

    es dotar al docente de una serie de instrumentos y recursos que le apoyen y faciliten

    su labor.

    No obstante, las mismas IES, dentro de este propsito deben afrontar una serie de

    retos que dificultan la introduccin e implementacin de este tipo de recursos, por lo

    que no siempre les resulta cmodo y fcil romper estructuras mentales que se

    oponen a los cambios en las dinmicas educativas existentes.

    Redefinir esas lgicas de enseanza-aprendizaje habr de ser la nueva batalla que

    muchas Instituciones de Educacin Superior habrn de librar en su lucha por

    introducir cambios dentro de sus modos educacionales.

    No obstante, estos cambios no deben ser producto del capricho o del esnobismo

    tecnolgico o del boom meditico que trae consigo todo avance en cualquier aspecto

    con grandes niveles de penetracin en la cultura social. Por el contrario, su diseo

    e implementacin, adems de consensuada y construida de manera colectiva desde

    lo institucional, deber responder adems a las necesidades del mercado

    acadmico, as como a los propsitos educativos de cada institucin, alineados

    dentro de su eje misional.

  • 10

    El reto entonces est en comprender y hacer comprender la importancia y la

    relevancia que tiene dentro del nuevo orden acadmico y las actuales dinmicas

    formativas, el cmo se desarrollan los procesos de ensear y aprender en un mundo,

    acadmico o no, cada vez ms influenciado y mediado por el uso de las nuevas

    tecnologas.

    No es desconocido que el uso de las plataformas virtuales en el aula de clase es

    algo que hasta el momento no ha sido asumido con el compromiso e inters que

    debiera, an no se comprende la relevancia y el impacto que estas tienen dentro de

    las nuevas manera de aprender y acceder a la informacin, pero en particular, en la

    manera en que se construye nuevo conocimiento.

    En consecuencia, se hace necesario resaltar que las aulas virtuales dentro del aula

    de clase deben dejar de ser consideradas por muchos como espacios roba tiempo,

    para ser vistas como lo que realmente son: un espacio de organizacin de cursos o

    actividades para la enseanza y el aprendizaje.1

    1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA

    Conocer la efectividad del proceso formativo de los estudiantes mediado por

    Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC)?

    2 JUSTIFICACION

    La educacin, en los tiempos actuales est asociada inevitablemente al concepto 2.0

    y a todo lo que ello implica y conlleva, es por lo mismo que comprender la necesidad,

    desde lo cognitivo de ensear a aprender a los alumnos es uno de los ejercicios o

    tareas que debe ejecutar el docente actual, para ello es necesario que comprenda,

    entienda y atienda a los cambios que los avances tecnolgicos y su dinmica

    arrolladora y en muchas ocasiones abrumadora ponen de relieve.

    1 Chacn Ramrez, Silvia, Orientaciones Didcticas y Tcnicas Para el Diseo Bsico de Aulas Virtuales

  • 11

    Desconocerlos o soslayarlos puede traer consecuencias de grandes impactos en la

    forma como el estudiante se relacione, no solo con el docente sino con su propio

    entorno a ambiente de aprendizaje. La forma como el docente se introduzca en las

    aguas de los ambientes virtuales de aprendizaje condicionarn la reaccin del

    alumno ante estos espacios de formacin y acceso al conocimiento.

    Al convertirse la Internet en una Red del Conocimiento en lugar de una Red de

    Informacin, esto gracias a las dinmicas de interaccin entre sus usuarios, las

    plataformas virtuales en el aula de clase deben as mismo convertirse en espacios

    de construccin de conocimiento tanto individual como colectivo, as como una

    especie de gora digital en la que todos, docentes, estudiantes y directivas tengan

    la posibilidad de expresarse de manera libre, abierta y espontnea frente a sus

    necesidades, perspectivas y percepciones acadmico-formativas.

    No obstante, la plataforma, antes que responder a caprichos personales o concebida

    como un mecanismo de control del ejercicio de la labor del docente, debe ser vista,

    entendida y comprendida como un espacio de expresin acadmica y cientfica, as

    como una herramienta de motivacin que habr de ser utilizada en su inters de

    acercar mucho ms al estudiante a los procesos de aprendizaje de una manera

    mucho ms fluida y espontnea.

    Lo que conlleva a que esta sea un espacio de comunicacin bidireccional en el que

    exista una interaccin abierta, honesta y respetuosa entre el docente y el alumno,

    potencializando de esta manera nuevas dinmicas en el ensear y en el aprender,

    del uno hacia el otro y viceversa.

    3 OBJETIVOS

    3.1 OBJETIVO GENERAL

    Medir el impacto de las aulas virtuales en el proceso de enseanza aprendizaje de

    las organizaciones educativas del nivel superior de la ciudad de Cartagena, con el

    fin de establecerlas como estrategias de apoyo institucional en los programas de

    formacin.

  • 12

    3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

    Caracterizar el proceso de aprendizaje mediado por TIC en las Instituciones

    Educativas del Distrito de Cartagena.

    Determinar el uso de las plataformas virtuales en los procesos de aprendizaje

    de los programas acadmicos de las IES en la ciudad de Cartagena.

    Medir los resultados acadmicos de los estudiantes que usan los cursos

    virtuales en comparacin con los que no lo usan.

    4 MARCO REFERENCIAL

    4.1 ANTECEDENTES DE INVESTIGACION

    El uso de las plataformas virtuales como herramientas de mediacin de la formacin

    acadmica a todos los niveles es relativamente nueva, si bien es cierto que la

    utilizacin del Internet como espacio de comunicacin, difusin y consulta de

    informacin de todo tipo se ha venido masificando de manera notable, cambiando de

    hecho la forma en la que hoy se accede a los recursos e informacin, tampoco es

    menos cierto que en relacin al uso del mismo como espacio, ms que de

    aprendizaje, de formacin, an no logra los niveles deseados.

    Las plataformas virtuales orientadas al E-Learning an siguen presentando cierta

    resistencia, an en espacios acadmicos de alto nivel.

    Es ms, existen reas acadmicas en las que considerar el uso de las Plataformas

    Virtuales como espacio de Enseanza-Aprendizaje sigue siendo considerado un

    exabrupto.

    No resulta fcil entonces modificar ciertos estndares de conducta asociados con la

    presencialidad como sinnimo de calidad en la formacin, especial en reas de la

    salud.

  • 13

    Existen diferentes estudios orientados a destacar tanto la importancia y la necesidad,

    como la dificultad que enfrentan ciertas sociedades o espacios acadmicos para la

    implementacin de manera exitosa y satisfactoria el uso de las Plataformas Virtuales.

    Entre los que se destacan los siguientes:

    IMPACTO DE LAS AULAS VIRTUALES COMO MEDIACIN PEDAGGICA EN

    LAS ASIGNATURAS PRESENCIALES DE PREGRADO DEL DEPARTAMENTO DE

    HUMANIDADES DE LA UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA. Este es un

    estudio realizado por la Universidad Militar Nueva Granada, el cual tuvo como

    objetivo fundamental analizar el impacto que generan las aulas virtuales como

    mediacin pedaggica en las diferentes asignaturas presenciales del Departamento

    de Humanidades de la Universidad Militar Nueva Granada.2

    La metodologa utilizada fue la de valoracin de Impactos de las Aulas virtuales, a

    travs de encuestas que fueron diseadas con fines cualitativos.

    Dicho de otra manera, el estudio se centr en la valoracin de los cambios de la

    estructura social en el medio virtual de aprendizaje, y en la indagacin de las

    variables de interaccin o factores dinmicos de la cultura estudiantil de la

    Universidad Militar Nueva Granada.

    Los criterios cualitativos de interaccin que se tuvieron en cuenta en la descripcin

    de dicha valoracin para la recoleccin de la informacin mediante encuesta fueron:3

    Las orientaciones del docente son pertinentes hacia el objetivo, contenidos y

    actividades de aprendizaje en el aula virtual?

    Considera que en el aula virtual, se facilita el aprendizaje crtico y creativo hacia la

    construccin del conocimiento y solucin de problemas?

    Considera que en el aula virtual, se promueve el Liderazgo en el trabajo

    cooperativo?

  • 14

    2 Impacto de la Aulas Virtuales Como Mediacin Pedaggica en Las Asignaturas Presenciales de Pregrado del Departamento de Humanidades de la Universidad Militar Nueva Granada, Herrera Pupiales Andrs Felipe, 2009. Universidad Militar Nueva Granada 3 Impacto de la Aulas Virtuales Como Mediacin Pedaggica en Las Asignaturas Presenciales de Pregrado del Departamento de Humanidades de la Universidad Militar Nueva Granada, Herrera Pupiales Andrs Felipe, 2009. Universidad Militar Nueva Granada

  • 15

    En el aula virtual, se propician ambientes de aprendizajes significativos de

    expresin, percepcin, informacin y comunicacin para lograr el conocimiento

    especfico del tema por tratar?

    Este estudio tuvo en cuenta la utilizacin de las Aulas Virtuales por parte de los

    estudiantes como la interaccin de y con los docentes.

    As mismo se consideraron una serie de variables consideradas fundamentales y

    determinantes para el desarrollo objetivo del estudio, dichas variables son:

    Interaccin

    Herramientas

    Facilidad de Manejo del Aula

    Expresin Individual

    No hay explicacin del docente

    No hay facilidad de acceso a la pgina Web

    Estas variables estn relacionadas con el aspecto CONTINGENCIA, y permite

    valorar que s se considera que en el aula virtual se facilita el aprendizaje crtico y

    creativo hacia la construccin del conocimiento y solucin de problemas.

    Como conclusiones finales del estudio se encontr que que el ejercicio adecuado

    de la orientacin docente, mejora el quehacer pedaggico y formativo de los

    estudiantes cuando:

    La pertinencia en la mediacin pedaggica, favorece la alineacin, firmeza y relacin

    de los objetivos, con los contenidos y actividades de aprendizaje en el aula virtual.

    El diseo y la socializacin de guas investigativas, acordes con las necesidades de

    los estudiantes, posibilita desarrollar las temticas e inquietudes propias por tratar.

  • 16

    La expresin pedaggica clara en relacin con las orientaciones e instrucciones,

    permite explorar los mltiples contextos e instrumentos del aula virtual, y desarrollar

    las actividades propuestas a los estudiantes.

    Las herramientas del aula virtual y de los enlaces de la Web 2.0 Educativa como

    monografa.com o wikipedia.com y sus contenidos, son acordes y fciles de usar por

    parte de los estudiantes y los docentes, y permiten un apoyo eficaz en el desarrollo

    investigativo y acadmico.

    La presentacin de los contenidos visualmente perceptibles, agradables y

    coherentes con los objetivos, las actividades metodolgicas y las evaluaciones

    pedaggicas, facultan una mayor comprensin acadmica.

    As mismo el estudio permiti realizar las siguientes consideraciones:

    Impacto que generan los tipos de aprendizaje en el aula virtual

    Se hall que la implementacin programada de la planeacin curricular en el aula

    virtual, logra generar y potenciar el aprendizaje crtico y creativo debido a que:

    La interaccin social on - line que se da entre los estudiantes, mediante la

    experiencia programada por el docente y manifestada por comunicacin escrita y

    orientada, propicia en los estudiantes la participacin responsable en debates de sus

    propias lecturas de vida y de los temas acadmicos por tratar.

    La utilizacin de las herramientas tecnolgicas de fcil acceso como son las barras

    de navegacin del aula virtual que contienen las entradas de: agregar recursos y

    actividades de aprendizaje entre el docente y el estudiante; escribir y subir archivos

    para publicar en el aula virtual, manejo del Chat entre otras herramientas, facilitan la

    realizacin de mltiples actividades de aprendizaje como es la preparacin

    anticipada de lecturas de estudio para la reflexin, las relatoras, protocolos y sntesis

    acadmicas.

  • 17

    La facilidad del manejo del aula virtual en la red, permite una constante comunicacin

    y retroalimentacin pedaggica, puesto que el aula se encuentra en interfaz docente

    estudiante.

    La expresin individual y respetuosa por parte de los participantes en los wikis, foros

    y talleres virtuales, potencia en los estudiantes el libre desarrollo de su personalidad

    y sus derechos ciudadanos en el sentido de ser reconocidos en sus espacios

    participativos de debate y en la diferencia multicultural en la red virtual.

    Impacto de los tipos de liderazgo en el aula virtual

    Se constat en las aulas virtuales de la Plataforma Moodle, el liderazgo compartido,

    visto desde el trabajo cooperativo en la realizacin de los aprendizajes del

    estudiantado debido a que:

    La administracin del aula virtual desde el sentir y pensar pedaggico y didctico por

    parte de los docentes, influencia de manera positiva a los estudiantes, puesto que

    genera una sana convivencia social de liderazgo colectivo y el reconocimiento del

    otro como una persona importante en su diferencia legtima de pensar y aportar al

    mismo colectivo acadmico, experiencias y conocimientos valiosos.

    La presentacin y publicacin coherente de una gua acadmica alineada a los

    propsitos formativos de cada asignatura, permite el inters estudiantil y el pleno

    desarrollo autnomo y competitivo de solidaridad en las actividades de aprendizaje

    por realizar.

    Las herramientas virtuales de fcil uso y sencillez para su navegacin, motivan y

    entusiasman al estudiantado hacia el logro de las tareas individuales y cooperativas.

    El foro virtual promueve el comportamiento de comunidad: de dilogo social

    mancomunado, lo cual a la vez, permite liderar y crear conjuntamente significados y

    reconocer las expresiones culturales del otro como importantes en el quehacer

    acadmico. Adems, el foro facilita la toma de decisiones desde una reflexin

    profunda, segn el ritmo de aprendizaje de cada participante.

  • 18

    Impacto de los tipos de aprendizajes significativos en el aula virtual

    Se comprob una sana convivencia estudiantil basada en un rico aprendizaje

    significativo, verbigracia a las relaciones psicopedaggicas y sociales entre el

    componente estudiantil en interaccin con los docentes en el espacio y tiempos

    competentes a la utilizacin de las mltiples posibilidades tecno educativos que

    brindan las aulas virtuales de la Plataforma Moodle, lo cual se reflej en:

    La importancia de presentar diferentes recursos educativos en un mismo tema,

    como, videos educativos, audios, bibliotecas educativas, material de estudio como

    lecturas, enlaces Web que enriquecen y despiertan la curiosidad e inters del

    estudiantado neogranadino, potenciando los procesos de pensamiento, como

    comprender, analizar, reflexionar, debatir, solucionar, proponer, sintetizar, construir,

    entre otros, y por ende, los aprendizajes significativos.

    La interaccin educomunicativa genera la participacin democrtica y abierta entre

    los estudiantes y educomunicadores o docentes virtuales, revelando con ello,

    espacios emocionales de confianza y respeto mutuo, debido al alistamiento de la

    informacin educativa en multimedia como: sonido, video, imgenes, texto,

    animaciones y la predisposicin a la escritura acadmica compartida.

    El diseo del material educativo con claridad en los temas por tratar, hace ms

    motivante su respectivo anlisis de estudio e impulsa el espritu investigativo.

    Una pedagoga virtual activa en el estudiantado, se ve reflejada en el manejo

    responsable y acadmico de las herramientas educativas y tecnolgicas tales como,

    motores de bsqueda Google, los foros, wikis, talleres, chat, glosarios, faq, entre

    otros.

    El desarrollo de ciudadanos lderes en la transformacin de las problemticas

    sociales de investigacin, como acadmicas y globales, permite impulsar el

    pensamiento de aprendizaje mediado por la tecnologa y el anlisis colectivo del

    estudiantado.

  • 19

    Tal como lo menciona Prieto Snchez, citado por Puentes (2001:142), la experiencia

    de aprendizaje mediado es la forma como se seleccionan y formalizan los estmulos

    del ambiente de manera que se confluya en una meta especfica para cada tarea por

    realizar. El mediador intenta ensear al sujeto, el significado de la actividad de forma

    que ste pueda anticipar la respuesta ante situaciones parecidas.

    IMPACTO DEL USO DE LAS AULAS VIRTUALES EN EL MODELO

    PEDAGGICO DE UNILATINA. Este estudio fue realizado en el ao 2010 y tuvo

    como fundamento disear e implementar las herramientas didcticas que

    fortalezcan el modelo pedaggico de Unilatina, brindar elementos de enseanza-

    aprendizaje que involucren al estudiante en el mundo actual, y a la vez le den

    autonoma, y el desarrollo de habilidades de pensamiento superior, consecuentes

    con el modelo holstico de la institucin, optimizar los procesos acadmicos que

    mejoren el quehacer pedaggico de los docentes y abrir los espacios para habilitar

    programas de educacin a distancia4.

    4.2 MARCO TEORICO

    Cada vez ms, las Instituciones de Educacin Superior-IES en Colombia invierten, o

    consideran invertir, en TIC para procesos netamente acadmicos y desarrollan o

    planean innovar en tecnologa, como por ejemplo en cursos virtuales e iniciativas

    similares; por tanto, es importante que se considere la medicin del impacto de las

    TIC y su implementacin en los procesos de enseanza-aprendizaje.

    Es importante, antes de iniciar el estudio del impacto de las TIC en la educacin

    superior, comentar la importancia que tienen estas nuevas tecnologas en el contexto

    social al cual pertenece la educacin, por lo cual se puede resaltar que las TIC son

    una revolucin cultural profunda, que cambia todos los modos y patrones de nuestras

    vidas y, por tanto, est obligada a lograr cambios dramticos en la educacin

    (Underwood, 2009).

    4 Impacto del uso de las aulas virtuales en el modelo pedaggico de Unilatina

  • 20

    Despus de haber identificado la importancia de las TIC en el contexto educativo, es

    relevante establecer un marco referencial en los principales aspectos de la

    educacin superior, para lo cual se cita a Wagner, Day, James, Kozma, Miller y

    Unwin (2005), quienes presentan en la figura 1 el entorno en el que se desarrollan

    las TIC, los principales espacios donde intervienen, su implementacin y el impacto

    en los estudiantes

    La educacin virtual es una experiencia reciente, que ha tenido una expansin

    vertiginosa en el mundo entero. Como ha sucedido en otros campos, la aplicacin

    de la tecnologa digital a la educacin se ha desarrollado desde dos corrientes

    estratgicas5: la comunicacin y la informtica.

    5 UNESCO. INSTITUTO INTERNACIONAL PARA LA EDUCACIN SUPERIOR EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE IIESALC. LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL EN COLOMBIA. Por: ngel H. Facundo D.,

    PhD. En internet:

  • 21

    La primer corriente estratgica, la ms conocida y extendida, consiste en aplicar las

    nuevas tecnologas a cursos y programas de formacin y capacitacin para

    estudiantes remotos o a distancia. En esta vertiente, del conjunto de tecnologas

    de informacin y comunicacin NTICs (NTICs en espaol, tambin

    denominadas telemtica por la conjuncin de los trminos telecomunicaciones e

    informtica), se privilegian las tecnologas de comunicacin, que son utilizadas como

    nuevos medios de entrega de contenidos, como mecanismos para facilitar y ampliar

    la cobertura, preferentemente a estudiantes remotos.

    La segunda aplica las NTICs a la investigacin y desarrollo de virtualidad en

    aspectos como la administracin y servicios acadmicos y, por supuesto tambin, la

    docencia (presencial y remota), privilegiando la tecnologa informtica. Aunque en

    algunas de ellas se experimenta igualmente con programas a distancia/virtuales,

    como los desarrollos se han dado generalmente en las facultades de ingeniera de

    sistemas o en instituciones donde no exista (ni existe an) mayor inters por la

    modalidad a distancia, las aplicaciones virtuales se dan, por lo menos en buena parte

    de los casos, dentro de una reafirmacin de la vocacin presencial, es decir, como

    mecanismos de apoyo de los procesos de aprendizaje presnciales y como formas

    de agregar valor o de facilitar la interaccin entre alumnos y docentes, en el aula de

    clase.

    La gama de las tecnologas de comunicacin es amplia y creciente, aunque

    bsicamente existen cuatro consideradas mayores: la videoconferencia; la

    transmisin satelital; los discos compactos (CDs y DVDs); y los diversos tipos de

    Internet. Si bien comnmente los trminos para designarla no son los apropiados, a

    estas aplicaciones se las denomina genricamente como la educacin virtual o

    aprendizajes electrnicos (E-Learning; e-training; education).

  • 22

    Con todo, estos trminos comprenden tambin vlidamente a los desarrollos de la

    otra vertiente. Para referirnos especficamente al desarrollo de programas

    acadmicos a distancia soportados con tecnologa virtual, los denominaremos

    simplemente educacin a distancia/virtual, pues su evolucin tiene como punto de

    partida la que hoy puede denominarse tecnologa tradicional de educacin a

    distancia (mdulos en papel, apoyados en CDs de audio y video e interaccin va

    postal, telefnica o con tutores).

    Las nuevas tecnologas de la informacin y de las comunicaciones posibilitan la

    creacin de un nuevo espacio social-virtual para las interrelaciones humanas, este

    nuevo entorno, se est desarrollando en el rea de educacin, porque posibilita

    nuevos procesos de aprendizaje y transmisin del conocimiento a travs de las redes

    modernas de comunicaciones.

    Este entorno cada da adquiere ms importancia, porque para ser activo en el nuevo

    espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrn de ser

    aprendidos en los procesos educativos.

  • 23

    La Educacin Virtual, conocida tambin como E-Learning, educacin on-line o

    teleeducacin es el tema ms frecuentemente debatido hoy en da por la comunidad

    acadmica internacional. La UNESCO6, la define como "entornos de aprendizajes

    que constituyen una forma totalmente nueva, en relacin con la tecnologa

    educativa... un programa informtico - interactivo de carcter pedaggico que posee

    una capacidad de comunicacin integrada. Es una innovacin relativamente reciente

    y fruto de la convergencia de las tecnologas informticas y de telecomunicaciones

    que se ha intensificado durante los ltimos diez aos. La Educacin Virtual, es una

    Realidad en Latinoamrica y en todo el mundo y se predice que su crecimiento ser

    colosal en los prximos aos. Sin embargo, todava existen grandes interrogantes

    tales como su eficiencia, sus verdaderos costos, su aplicacin a reas complejas del

    conocimiento, a programas de varios aos, a profesiones como la medicina y otras

    del rea de la salud y la limitacin en cuanto al tipo y edad del estudiante. Muchos

    consideran que la Educacin Virtual no reemplazar a la educacin formal

    presencial, ser un excelente complemento y en combinacin productiva de las dos

    surgir una nueva metodologa educativa que ser bimodal (presencial-virtual), o B

    Learning, como algunos expertos la empiezan a denominar.

    Hasta el presente, la educacin virtual en general y la educacin superior a

    distancia/virtual en particular, se encuentran en Colombia en sus primeras etapas y

    niveles de desarrollo. Apenas comienzan a vislumbrase algunas caractersticas que

    hacen presagiar el paso a niveles superiores. Si bien Colombia es uno de los pases

    con mayor tradicin en educacin a distancia, el ingreso a la virtualidad no ha sido

    fcil, debido a las condiciones, generales y especficas, a partir de las cuales sta se

    inicia y evoluciona.

    6 UNESCO. INSTITUTO INTERNACIONAL PARA LA EDUCACIN SUPERIOR EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE IIESALC. LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL EN COLOMBIA. Por: ngel H. Facundo D.,

    PhD. En internet:

  • 24

    De una parte, debe tenerse presente que las nuevas tecnologas digitales de

    informacin y comunicacin NTICs surgen en el mundo entero como respuesta a

    las demandas planteadas por los crecientes procesos de ampliacin de la

    produccin, de los mercados y de las relaciones internacionales. Han sido, a su vez,

    uno de los vehculos ms poderosos y caractersticos del proceso de globalizacin.

    Dentro de este contexto, la educacin adquiere, de otra parte, una doble dimensin:

    se convierte quizs en el ms importante factor de crecimiento econmico, puesto

    que al estar ste ligado a la utilizacin y mayor desarrollo de las tecnologas, que no

    son otra cosa que aplicaciones del conocimiento, se hace necesario que cada vez

    un mayor nmero de personas accedan a la educacin como forma de conocer y

    dominar la tecnologa. Y, se convierte igualmente en un importante sector de

    inversiones y negocios. Esas son caracterstica bsicas de la educacin, y

    particularmente de la educacin superior, en la actual era del conocimiento.

    Por muchas razones bsicas, hay que replantearse profundamente la organizacin

    de las actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno

    virtual. El espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es

    presencial, no es proximal, no es sincrnico, y no se basa en recintos espaciales con

    interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrnicas cuyos nodos de

    interaccin pueden estar diseminados por diversos pases.

    Este entorno de multimedia no slo es un nuevo medio de informacin y

    comunicacin, sino tambin un espacio para la interaccin, la memorizacin y el

    entretenimiento.

    Precisamente por ello es un nuevo espacio social, y no simplemente un medio de

    informacin o comunicacin.

    Se debe capacitar a las personas para que puedan actuar competentemente en los

    diversos escenarios de este nuevo y masificante entorno. Por ello, adems de aplicar

    las nuevas tecnologas a la educacin, hay que disear ante todo nuevos escenarios

    educativos donde los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el

    nuevo espacio ciberntico.

  • 25

    El acceso universal a esos escenarios y la capacitacin para utilizar

    competentemente las nuevas tecnologas se convierten en dos nuevas exigencias

    emanadas del derecho a que cualquier ser humano reciba una educacin adecuada

    al mundo en el que vive.

    Adems se debe tener en cuenta algunas variables:

    Las nuevas tecnologas de la informacin y de las comunicaciones estn

    transformando la sociedad, y en particular los procesos educativos.

    Las redes digitales son parte de ese cambio social, pero hay que tener en cuenta

    muchas tecnologas similares.

    El telfono, la radio y televisin, el dinero electrnico, las redes telemticas, las

    tecnologas multimedia y la realidad virtual son tecnologas a tener en cuenta.

    La Pedagoga habla de educacin para los medios, de alfabetizacin audiovisual y

    de alfabetizacin informativa.

    Las Nuevas Tecnologas posibilitan la construccin de un nuevo espacio social.

    Dicha transformacin es lo suficientemente importante como para que pueda ser

    comparada con las grandes revoluciones tcnicas como la escritura, la imprenta, que

    transformaron la educacin.

    Adems, incide en el constructivismo como una forma de aprender y de aprehender

    el conocimiento.

    Es por estas cuestiones es que comienza a hablarse de la Sociedad de la

    Informacin y del conocimiento.

    Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades bsicas de dicho sistema

    educativo, que incluye el diseo y la construccin de nuevos escenarios educativos,

    la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de educadores

    especializados en la enseanza en el nuevo espacio social.

  • 26

    Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen ser

    presenciales, estn basadas en la vecindad o proximidad entre los actores o

    interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal de quienes intervienen

    en ellas.

    En cambio, el espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es

    presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrnico, sino

    asincrnico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino

    que depende de redes electrnicas cuyos nodos de interaccin pueden estar

    diseminados en distintos lugares.

    Han surgido nuevas tecnologas de memorizacin, archivo y documentacin, y la

    realidad virtual abre nuevas posibilidades para el desarrollo de procesos perceptivos

    y sensoriales.

    A travs de las redes electrnicas es posible trabajar a distancia, entretenerse,

    investigar y hacer arte, entre otras muchas cosas. El entorno virtual es un nuevo

    espacio social porque actividades sociales pueden desarrollarse en redes, no slo

    en los hogares, instituciones o empresas.

    No basta con ensear a leer, escribir y hacer clculos matemticos, adems de

    introducir conocimientos bsicos de historia, literatura y ciencias. Todo ello es

    necesario y lo seguir siendo en los espacios naturales y urbanos en los que

    tradicionalmente se ha desarrollado la vida social.

    Pero de manera progresiva, gran parte de la vida social se desplegar en el espacio

    electrnico y virtual, y por eso es preciso implementar la academia tradicional con

    una academia digital y virtual.

    La sociedad de la informacin requiere un nuevo tipo de alfabetizacin, o, mejor, la

    adquisicin de nuevas habilidades y destrezas para intervenir competentemente en

    el espacio ciberntico.

  • 27

    La hiptesis de los diferentes entornos implica la irrupcin de un nuevo mbito social

    en el que hay que saber moverse y actuar. De ah la necesidad, de plantearse nuevos

    retos educativos.

    Los nuevos avances en comunicaciones generan un nuevo espacio social y no se

    limitan a ser medios de informacin y comunicacin, las consecuencias que se

    derivan son muchas.

    Muchas culturas han subsistido durante siglos orientando sus procesos educativos

    exclusivamente hacia el entorno natural. Y todava subsisten.

    Con la aparicin de las ciudades y los Estados surgi una nueva institucin social, la

    escolaridad, que reforz y ampli los procesos educativos antes mencionados, pero

    tambin introdujo otros nuevos orientados a formar a los alumnos para el entorno

    urbano.

    Ello implica ensear a leer, a escribir, a contar, a comportarse en grupo, a respetar

    las normas sociales.

    En el entorno urbano, la escritura es el instrumento educativo, por su enorme

    potencialidad para comunicarse, para memorizar y para transmitir informacin y

    conocimiento.

    Este tipo de educacin se imparti en un principio para las clases pudientes, pero a

    partir de la Revolucin Francesa comienza a ser un derecho universal para todos los

    ciudadanos de un pas, siendo el Estado quien asume la responsabilidad de

    organizar y mantener los diversos sistemas educativos (preescolar, primaria,

    secundaria, formacin profesional, enseanza universitaria). Con la aparicin del

    entorno virtual las cosas cambian, porque en el entorno digital surgen nuevas

    modalidades de naturaleza (la telenaturaleza), de juegos (los videojuegos e

    infojuegos), de memoria (la memoria digital multimedia), de percepcin (sobre todo

    audiovisual).

  • 28

    Las escuelas y Universidades estn tardando en adaptarse al nuevo espacio social

    y los Estados no lo controlan, pese a que el crecimiento del entorno ciberntico es

    vertiginoso en otros sectores de la accin social (banca, investigacin cientfica,

    comercio electrnico, espectculos).

    En el nuevo espacio social todava no hay escenarios especficamente diseados

    para la educacin, o son muy pocos.

    Es una de las tareas que debe hacerse. Adems de crear los escenarios telemticos

    educativos (aulas virtuales, escuelas y universidades electrnicas, Intranets para la

    educacin, programas televisivos especficos, videojuegos adecuados a las

    edades.), hay una enorme labor de formacin de agentes educativos por llevar a

    cabo.

    Otro tanto cabe decir de la organizacin de centros educativos en aulas digitales, de

    la creacin de redes educativas, de la evaluacin de resultados, medios docentes,

    profesores e instituciones.

    El inicio de la educacin virtual en Colombia se remonta a 1992 cuando el Instituto

    Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey de Mxico y en convenio con la

    Universidad Autnoma de Bucaramanga y posteriormente (1995/96) con las

    universidades de la Red Mutis, ofrecieron programas acadmicos a distancia

    (maestras) mediante clases satelitales desde Mxico. El ao 1998 podra

    considerarse como el ao de inicio de la virtualidad en Colombia.

    Dos Instituciones comienzan a ofrecer programas de pregrado soportados en

    tecnologas virtuales: Un programa en la Universidad Militar Nueva Granada

    (Institucin oficial) y tres en la Fundacin Universitaria Catlica del Norte (privada).

    De otra parte, en diversas instituciones, entre ellas La Universidad Nacional

    (http://www.virtual.unal.edu.co:9080/unvPortal/index.do) y la UNAD (Universidad

  • 29

    Nacional a Distancia, http://www.unad.edu.co) establecieron programas virtuales

    hace ya algunos aos. En el oriente colombiano, tambin se destacan la UIS y la

    UDES (Universitaria de Santander) de Bucaramanga. En la gama de Universidades

    estatales con iniciativas de Educacin Virtual se destacan entre otras la Universidad

    Tecnolgica de Pereira (http://univirtual.utp.edu.co/uv/) y Universidad de Antioquia

    (http://www.udea.edu.co/).

    El posterior desarrollo ha ido migrando paulatinamente a masificarse en todas las

    instituciones de educacin superior. A nivel nacional se encuentra en desarrollo la

    RED NACIONAL ACADEMICA DE TECNOLOGIA AVANZADA.

    (RENATA)7 que representa el trabajo conjunto con el Ministerio de Educacin,

    Ministerio de TICs, COLCIENCIAS, que junto a las universidades, centros de

    investigacin, y dems instituciones vinculadas en los temas de Investigacin.

    Tiene como propsito implementar una red nacional de nueva generacin

    (acadmica y de investigacin) que promueva y estimule el intercambio eficiente de

    informacin entre redes educativas regionales y su posterior interconexin a redes

    internacionales.

    Existen diferentes mtodos para desarrollar cursos Web. Aunque la configuracin en

    general de los documentos Web est desarrollada en HTML, no es necesario saber

    programar en HTML para desarrollar el curso a travs de la Web. Esto es debido a

    los desarrollos software que convierten documentos a formato HTML, o proporcionan

    un front-end WYSIWYG que permite crear un documento usando un procesador de

    texto normal.

    7 Red RENATA. Consultar http://www.renata.edu.co/

  • 30

    Muchas Universidades e instituciones formativas utilizan los cursos virtuales para

    atraer a estudiantes, que no pueden asistir a los colegios y las universidades

    tradicionales por distintas razones. La mayora de estos estudiantes se matricula en

    instituciones de aprendizaje a distancia, para conseguir un diploma o aumentar sus

    habilidades profesionales y as poder tener una promocin laboral. Adems, las

    universidades virtuales actan de forma diferente a las universidades tradicionales,

    ofreciendo formacin sin necesidad de clases presenciales y facilitando materiales e

    instrucciones basadas en la Web. De hecho en la actualidad son diversas las

    universidades que, teniendo programas presenciales completos, estn migrando a

    la virtualizacin de todos su programas presenciales.

    Estos nuevos escenarios de Formacin plantean desafos tcnicos y pedaggicos a

    los que los profesionales deben responder. La desaparicin del espacio fsico de

    estas modalidades formativas crea de esta manera un mercado global en el que las

    instituciones educativas llamadas ya tradicionales compiten entre s con nuevas

    iniciativas formativas tanto pblicas como privadas.

    El nuevo sistema de Formacin rompe con la triloga: tiempo, espacio y actividad. Es

    decir, se anulan las barreras del espacio fsico, permitiendo la aparicin de nuevos

    lugares o escenarios educativos (Martnez, 1994 y Cabero, 1995), como son:

  • 31

    El Aula Virtual. Es un entorno telemtico, plataforma o software a travs del cual el

    ordenador simula una clase real permitiendo el desarrollo de las actividades de

    enseanza y aprendizaje habituales (rea, 2004:226). Como afirma Turoff (1995),

    una clase virtual es un entorno de enseanza y aprendizaje inserto en un sistema

    de comunicacin mediado por ordenador. El aula virtual se convierte en un espacio

    simblico en el que se produce la relacin entre los participantes y que facilita el

    aprendizaje cooperativo. Un espacio simblico que puede utilizarse como apoyo y

    complemento de la enseanza presencial, como nico medio de comunicacin de la

    enseanza a distancia o en combinacin con otras formas de relacin entre

    profesores y estudiantes (materiales escritos y multimedia enviados por correo, por

    ejemplo). Normalmente en el aula virtual, el alumno tiene acceso al programa del

    curso, a la documentacin de estudio, y a las actividades diseadas por el profesor.

    Adems puede utilizar herramientas de interaccin como foros de discusin, charlas

    o correo electrnico.

    La Comunidad Virtual. Existen varias clases de comunidades, aunque las dos que

    ms destacan son las estudiantiles y las empresariales, en ellas, se comparten desde

    objetivos, hasta tareas y actividades en un proceso de colaboracin. Las

    comunidades virtuales permiten la agrupacin de un nmero indefinido de personas

    sin las limitaciones geogrficas de un determinado lugar fsico y temporal.

    La Universidad Virtual. Es una institucin de formacin superior cuyo modelo

    organizativo, en su totalidad, se apoya en las redes de ordenadores (rea,

    2004:226). Es decir, el alumnado se puede matricular a distancia y mediante Tele

    formacin pueden cursar sus estudios y estar en contacto con profesores y

    compaeros. Muchas Universidades poseen campus virtuales que permiten al

    alumnado acceder a fondos bibliogrficos, solicitar informacin de secretara,

    participar en foros de discusin, dirigirse a profesores, descargar materiales, entre

    otros.

  • 32

    Los Centros de Aprendizaje Virtuales o Centros Virtuales de Formacin. Se podra

    concebir un centro de aprendizaje como un servicio organizado en el seno de una

    institucin de una Empresa o como una organizacin externa dedicada a la

    Formacin (Salinas, 1999). Sus funciones estn relacionadas con la gestin de los

    cursos propios y ajenos, con el acceso a variados recursos de aprendizaje a travs

    de redes y con el asesoramiento y la tutora. Es decir, se tratara de una organizacin

    externa dedicada a proporcionar Programas de Formacin donde una persona o un

    grupo de personas pueden formarse a travs del uso de los recursos. Sus funciones

    se centran en: facilitar el acceso a la informacin, ofrecer una gua de Programas,

    proporcionar servicios como asesoramiento y tutoras, facilitar el acceso a los

    materiales y recursos para la Formacin, gestionar los programas y cursos propios y

    ajenos, con una gran disponibilidad tecnolgica. Aqu el alumno puede recibir

    informacin administrativa sobre los cursos y realizar la matrcula de los mismos va

    Internet. Una vez matriculado, se le asigna un tutor que responder a todas sus

    dudas a travs del correo electrnico, implementado dentro del centro de formacin

    virtual. Los profesores pueden conectarse al centro para recibir informacin de sus

    alumnos y tambin para dejar la informacin de los diferentes cursos. Existe tambin

    la posibilidad de crear foros de discusin de diferentes temas, y otros servicios que

    se aproximan a los que el alumno encontrara en un centro ordinario como pueden

    ser la cafetera (Belloch, 2000). Actualmente, lo que nos encontramos es con un

    desarrollo ms complejo de los Centros de Formacin Virtual, los denominados

    Portales de Formacin, que integran contenidos formativos, aaden servicios,

    difunden y sobre todo explotan comercialmente la informacin.

  • 33

    El aprendizaje es un proceso individual que puede ser enriquecido con actividades

    colaborativas tendientes a desarrollar en el individuo habilidades y de grupo. Para

    Garrison y Anderson (2005: 45), la accesibilidad y ubicuidad del e-Learning, junto a

    su capacidad para promover comunidades de aprendizaje, est alterando la

    tecnologa dominante en la educacin superior: el formato de conferencia y clase

    magistral. Lo innovador en los ambientes colaborativos soportados en redes

    virtuales es la introduccin de la informtica a estos espacios, sirviendo las redes

    virtuales de soporte, lo que da origen a los ambientes de aprendizaje colaborativo

    asistido por ordenador o CSCL (Computer Support Collaborative Learning).

    La necesidad de desarrollar investigacin exploratoria sobre el impacto del usos de

    la plataforma virtual o ambientes virtuales, en los procesos de enseanza-

    aprendizaje desencadenados por el acceso a las TIC, y acerca de las distintas

    experiencias de apropiacin de diversas instituciones de educacin superior, se hace

    comprensible como esfuerzo cientfico y tico, ante el creciente bombardeo de los

    discursos ideolgicos, que presentan a las TIC como panaceas de desarrollo.

    4.3 MARCO CONCEPTUAL

    AULA VIRTUAL. Es un nuevo concepto en educacin a distancia que ya se utiliza

    en muchas Universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a

    la ayuda y apoyo del Estudiando. Es un sistema de autoformacin en donde cada

    estudiante es responsable de su propio aprendizaje y conocimiento. Se rompen las

    barreras fsicas territoriales para ingresar a un mundo nuevo en donde no existe

    nacionalidad. El espacio fsico del aula se ampla a todo el universo para que desde

    cualquier lugar se pueda acceder la informacin sin distincin ni restriccin.

    B-LEARNING. Es un concepto ms relacionado con lo semipresencial. Es una

    modalidad que combina la educacin a distancia y la educacin presencial;

    retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje de

    los aprendices

  • 34

    COLCIENCIAS. Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnologa e Innovacin.

    E-LEARNING. Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el

    anglicismo e-Learning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a

    travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en

    especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto

    (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea,

    plataformas de formacin que anan varios de los anteriores ejemplos de

    aplicaciones, entre otras) como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje.

    EVA. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA) VIRTUAL LEARNING

    ENVIRONMENT (VLE). Es un sistema de software diseado para facilitar a

    profesores la gestin de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente

    ayudndolos en la administracin y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a

    menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y

    los mismos estudiantes. Originalmente diseados para el desarrollo de cursos a

    distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.

    IES-INSTITUCIONES DE EDUCACIN SUPERIOR. Las Instituciones de Educacin

    Superior (IES) son las entidades que cuentan, con arreglo a las normas legales, con

    el reconocimiento oficial como prestadoras del servicio pblico de la educacin

    superior en el territorio colombiano.

    NTCIS. Conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el

    procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin,

    REALIDAD VIRTUAL. Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros

    dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario

    tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin

    por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a

    travs de un dispositivo denominado visor.

  • 35

    SOCIEDAD DE LA INFORMACION. Es aquella en la cual las tecnologas que

    facilitan la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin juegan un papel

    esencial en las actividades sociales, culturales y econmicas.

    WEB. WORLD WIDE WEB. En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red

    informtica mundial1 comnmente conocida como la web, es un sistema de

    distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y

    accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios

    web compuestos de pginas que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros

    contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces.

    WIKI. (del hawaiano wiki, 'rpido')1 es un sitio web cuyas pginas pueden ser

    editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden

    crear, modificar o eliminar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas

    wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio

    del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web

    a la pgina correspondiente.

    5 ASPECTOS METODOLOGICOS

    5.1 TIPO DE INVESTIGACION

    El tipo de investigacin a implementar ser mixto, donde que se utilizarn tanto

    mtodos cuantitativos que permitirn capturar, analizar e interpretar los datos

    numricos suministrados de fuentes de informacin establecidas con el fin de

    conocer la realidad de una manera ms objetiva y cualitativa, como entrevistas,

    orientadas a obtener de primera mano informacin relevante frente a la temtica y

    objeto de nuestra investigacin.

    El tipo de estudio a travs del cual se enfocar la investigacin ser el descriptivo,

    gracias a que este busca obtener informacin detallada del comportamiento, hbitos

    y actitudes de la poblacin objeto de estudio en relacin con el uso del Aula Virtual.

  • 36

    5.2 POBLACION

    La poblacin objeto de estudio de la presente investigacin fueron estudiantes de las

    distintas IES de la ciudad de Cartagena, identificadas previamente. El nmero de

    estudiantes alcanza un total de 56.1898* y la muestra determinada en 100 (0,18%)

    fue calculada a partir de un nivel de confianza del 95% y un margen de error del 5%,

    tomando como referencia la poblacin.

    5.3 MUESTRA

    La muestra ser de La cual se calcular a partir de un nivel de confianza del 95% y

    un margen de error del 5%, tomando como referencia la poblacin.

    5.4 FUENTES DE INFORMACION

    5.4.1 FUENTES PRIMARIAS

    La fuente primaria a partir de la cual se nutrir la presente investigacin sern los

    estudiantes de las distintas IES consideradas dentro del desarrollo de la misma.

    5.4.2 FUENTES SECUNDARIAS

    Como fuentes secundarias de informacin, se considerarn documentos, bases de

    datos, otros estudios, artculos especializados, personas expertas en el tema,

    personal directivo de las IES, entre otros.

    5.5 INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACION

    Las tcnicas e instrumentos de recoleccin de la informacin sern tanto la encuesta

    como la entrevista personal, las cuales se aplicarn, la primera (encuesta) a los

    estudiantes que hacen parte de la muestra y sobre la cual se sustentar la

    investigacin, y la segunda (entrevista) a todos aquellas personas relacionadas con

    la actividad docente mediante ambientes virtuales de aprendizaje y/o que por su

    experiencia y conocimiento puedan aportar notablemente en la investigacin.

  • 37

    RESULTADOS DE LA INVESTIGACION

    Se aplic un total de 100 encuestas a estudiantes de las siguientes instituciones de

    educacin superior de la ciudad Cartagena, distribuidos como muestra la tabla:

    Tabla nmero 1. Nmero de estudiantes encuestados por universidad

    Universidad

    Tecnolgica

    De Bolvar

    Universidad

    De San

    Buenaventura

    TECNAR

    Universidad

    Del

    Sin

    Tecnolgico

    Comfenalco

    Universidad

    Rafael

    Nez

    20 15 25 10 20 10

    Fuente: investigadora

    1. CARACTERIZACION DEL PROCESO DE APRENDIZAJE MEDIADO POR

    TICS EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL DISTRITO DE

    CARTAGENA

    El uso de las TICS como herramientas de soporte o de mediacin de los procesos

    de enseanza aprendizaje por parte de las diferentes Instituciones de Educacin

    Superior de la ciudad de Cartagena, si bien no alcanza un gran cobertura, si

    evidencia ciertos avances.

    En la medida en que se presentan desarrollos tecnolgicos en relacin con las

    plataformas y ambientes virtuales, as mismo se evidencian mayores niveles de

    penetracin de estas en las actividades de formacin acadmica a todos los niveles.

  • 38

    Hace un poco ms de diez aos algunas universidades e instituciones de formacin

    tcnica y tecnolgica de la ciudad empezaron a mostrar un tmido inters por las

    TICS, en particular por las plataformas de aprendizaje, entre ellas el SENA, la

    Universidad de Cartagena, la Universidad de Cartagena, la Fundacin Tecnolgica

    Antonio de Arvalo-TECNAR, por mencionar algunas.

    Estas entidades educativas empezaron de manera tmida como ya se dijo, utilizando

    plataformas como Blackboard para adelantar algunos cursos y diplomados para sus

    docentes, particularmente.

    Con el paso del tiempo y con los evidentes e inevitables avances tecnolgicos y las

    exigencias del nuevo orden acadmico, estas instituciones fueron dejando un poco

    de lado la timidez y se empezaron a adentrar de una manera ms comprometida y

    decidida en las plataformas virtuales, utilizndolas como agentes mediadores de

    algunos de sus procesos de formacin acadmica.

    La encuesta realizada a estudiantes de diferentes instituciones de Educacin

    Superior de la ciudad de Cartagena arroj resultados interesantes, los cuales vale la

    pena analizar, con el fin de acercarse a un contexto ms real frente al uso que

    muchas IES le dan a sus plataformas virtuales.

    Ante la pregunta TIENE ALGUN TIPO DE INFORMACION O CONOCIMIENTO

    ACERCA DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE?, el 100% de los

    encuestados respondi de manera positiva a este interrogante

    Grfica nmero 2. Informacin o conocimiento acerca de los ambientes virtuales de aprendizaje

    Fuente: investigadora

    SI NO

    Series1 100 0

    050

    100150

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    INFORMACION O CONOCIMIENTO ACERCA DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

  • 39

    La anterior tabla evidencia el amplio conocimiento que tienen los estudiantes

    respecto a lo que son los ambientes virtuales de aprendizaje, esto quizs a la gran

    difusin que este tipo de herramientas ha tenido en los ltimos tiempos, adems de

    que casi la totalidad de los encuestados son nativos digitales, por lo que este tipo

    de conceptos no les resultan extraos ni ajenos.

    El reto est en cmo las Instituciones de Educacin Superior potencializan estas

    herramientas y las utilizan de manera provechosa dentro y en funcin de sus

    procesos de enseanza aprendizaje

    Ante la pregunta SABE USTED SI SU INSTITUCION CUENTA CON UNA

    PLATAFORMA VIRTUAL?, estos fueron los resultados

    Grfica nmero 3. Conocimiento sobre la existencia de la plataforma virtual

    Fuente: investigadora

    Del total de encuestados, el 100% manifest conocer la existencia de una plataforma

    virtual en su institucin.

    SI NO NS/NR

    Series1 100 0 0

    0

    50

    100

    150

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    SABE USTED SI SU INSTITUCION CUENTA CON UNA PLATAFORMA VIRTUAL

  • 40

    Ante la pregunta: DE LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS, MOODLE o

    BLACKBOARD CUAL UTILIZA SU INSTITUCION? estos fueron los resultados:

    Grfico nmero 4. Plataforma Utilizada

    Fuente: investigadora

    El 100% de los encuestados manifest que la plataforma virtual utilizada por su

    institucin es Moodle. En este apartado vale resaltar que la Plataforma virtual de

    TECNAR est soportada sobre MOODLE, la cual se llama SPLAVIA y fue

    desarrollada por ingenieros de la institucin.

    Con relacin a la pregunta CREE USTED QUE EN SU INSTITUCION SE HACE

    USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE? Los siguientes fueron

    los resultados:

    Grfico nmero 5. Cree usted que en su institucin se hace uso de los ambientes virtuales de

    aprendizaje?

    Fuente: investigadora

    MOODLE BLACKBOARD

    Series1 100% 0%

    0%

    50%

    100%

    150%

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    PLATAFORMA UTILIZADA

    SI NO NS/NR

    Series1 76 18 6

    0

    50

    100

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    CREE USTED QUE EN SU INSTITUCION SE HACE USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE

    APRENDIZAJE?

  • 41

    Como se puede observar en el grfico nmero 5, el 76% de los encuestados cree

    que en su institucin se hace uso de los ambientes virtuales de aprendizaje, en tanto

    que el 18% considera que no se hace en su institucin un uso de dichos ambientes.

    El 6% restante no sabe o no responde.

    Grfico nmero 7. QU USO CONSIDERA USTED QUE SE LE DA A LA PLATAFORMA

    VIRTUAL DE SU INSTITUCION?

    Fuente: investigadora

    Respecto a la pregunta QU USO CONSIDERA USTED QUE SE LE DA A LA

    PLATAFORMA VIRTUAL DE SU INSTITUCION?, el 45% tiene la opinin de que el

    uso que se la da a la plataforma virtual de su institucin es fundamentalmente para

    el desarrollo de actividades de formacin, el 22% cree que el uso es para

    informacin, mientras que el 33% piensa que se le da ambos usos.

    Grfico nmero 8. CREE USTED QUE EL USO QUE SE LE DA ES EL ADECUADO?

    Fuente: investigadora

    INFORMACION FORMACION AMBASNINGUNA DE LAS ANTERIORESOTRA

    Series1 22 45 33 0 0

    0

    20

    40

    60

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    QU USO CONSIDERA USTED QUE SE LE DA A LA PLATAFORMA VIRTUAL DE SU

    INSTITUCION?

    ACUERDOALGO DEACUERDO

    NI DE ACUERDONI EN

    DESACUERDO

    ALGO ENDESACUERDO

    TOTALMENTEEN

    DESACUERDO

    Series1 17 34 11 23 15

    010203040

    ESTU

    DIA

    NTE

    S

    CREE USTED QUE EL USO QUE SE LE DA ES EL ADECUADO?

  • 42

    Ante la pregunta CREE USTED QUE EL USO QUE SE LE DA ES EL

    ADECUADO?, 34% se manifest algo de acuerdo; un 17% de acuerdo; 23% algo

    en desacuerdo; el 11% ni acuerdo ni desacuerdo y el 15% restante est en total

    desacuerdo con el uso que se le da a la plataforma virtual de su institucin.

    Lo anterior evidencia el grado de penetracin y de aceptacin que ha venido teniendo

    las plataformas virtuales al interior de las IES, bien sea como herramientas de gestin

    administrativa o como espacio de soporte y mediacin de actividades de enseanza-

    aprendizaje.

    Es tambin de resaltar el amplio conocimiento y lo posicionada que estn dichas

    plataformas dentro de los jvenes, lo que resulta entendible, pues en su gran mayora

    son nativos digitales.9

    No resulta menos interesante el hecho de que la principal plataforma utilizada por la

    gran mayora de las IES de la ciudad de Cartagena sea Moodle; el 100% de las

    Universidades que hicieron parte del presente estudio la utilizan. El uso que se le da

    es principalmente para la gestin de cursos virtuales, la cual le permite a los docentes

    crear en lnea comunidades de aprendizaje, lo anterior se corrobora con los

    resultados del estudio. El 76% de los encuestados considera que en su institucin

    se hace uso de los ambientes virtuales de aprendizaje.

    Al analizar en detalle los datos, se encuentra que el 45% considera que la el uso que

    se la da a la plataforma en su institucin est orientado a procesos de formacin, el

    22% cree que el uso dado es fundamentalmente como espacio de informacin y

    divulgacin institucional, mientras que un 33 piensa que en su institucin se la da

    ambos usos a la plataforma virtual. Aquellos que piensan que el uso que se le da a

    la plataforma virtual de su universidad es fundamentalmente informativo son

    mayoritariamente los estudiantes de la Universidad de Cartagena, Universidad del

    Sin y la Universidad Tecnolgica de Bolvar.

    9 Marc Prensky, 2001

  • 43

    Entre los que consideran que el uso dado en su institucin est principalmente

    orientado a la formacin se encuentran los estudiantes de la Universidad Rafael

    Nez, mientras el grupo de los que creen que su institucin le da ambos usos

    (Formacin e Informacin) a la Plataforma Virtual est conformado en mayor nmero

    por estudiantes de TECNAR y el Tecnolgico de Comfenalco.

    Al analizar el que tan de acuerdo o en desacuerdo se encuentra respecto al uso que

    se le da a la plataforma por parte de su institucin, un 34% manifiesta estar algo de

    acuerdo; un 17% de acuerdo, lo que podra indicar que 51% se encuentra dentro

    algn grado de a acuerdo o aceptacin con relacin a dicho uso. Sin embargo, no es

    menos llamativo con un 38% exprese cierto nivel de desacuerdo con relacin al uso

    que su universidad le da la Plataforma Virtual. Como en el apartado anterior, aquellos

    estudiantes que se encuentran dentro de los niveles De Acuerdo o Algo de Acuerdo

    son en su mayora estudiantes del Tecnolgico de Comfenalco y TECNAR.

    En cuanto a los niveles de desacuerdo, quienes escogieron estas opciones son

    estudiantes de la Universidad de Cartagena y la Universidad del Sin. No est de

    ms mencionar que un 11% no est De Acuerdo ni en Desacuerdo con el enfoque

    que se la da en su institucin a la Plataforma Virtual.

    En trminos generales se puede concluir que la gran mayora de las IES de la ciudad

    de Cartagena, hacen uso de alguna plataforma virtual, el 100% de los encuestados

    manifest que en su Institucin se cuenta con una Plataforma Virtual, as mismo la

    plataforma ms utilizada es Moodle (100% de las IES), aunque algunas han

    personalizado dicha plataforma.

  • 44

    2. DETERMINACION EL USO DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES EN LOS

    PROCESOS DE APRENDIZAJE DE LOS PROGRAMAS ACADMICOS DE

    LAS IES EN LA CIUDAD DE CARTAGENA.

    Resulta importante destacar que el principal uso que le dan las IES a su plataforma

    es el de Formacin con un 45%, seguido de tanto Formacin como Informacin con

    un 33% y un 22% de solo informacin. Ver grfico Nmero 7.

    En la Universidad de San Buenaventura, de acuerdo con lo respondido por los

    estudiantes, el uso que se le da a la plataforma es 100% de formacin.

    Grfico Nmero 10. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad San Buenaventura

    Fuente: Investigadora

    Para el 44% de los estudiantes de TECNAR el uso dado a la plataforma es

    exclusivamente informativo, en tanto que el 36% considera que dicho uso es dado

    para actividades de formacin y un 20% cree que a la plataforma (SPLAVIA) de la

    institucin se le da ambos usos (Informacin y Formacin).

    I N F O R M A C I O N F O R M A C I O N A M B A S

    0

    15

    0

    USO PLATAFORMA VIRTUAL POR IESUNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA

  • 45

    Grfico Nmero 11. Uso Plataforma Virtual por IES. TECNAR

    Fuente: Investigadora

    El 70% de los estudiantes del Tecnolgico de Comfenalco opina que el uso dado a

    la plataforma virtual de esta institucin es para formacin, mientras que el 30% cree

    que se le da ambos usos.

    Grfico Nmero 12. Uso Plataforma Virtual por IES. TECNOLOGICO DE COMFENALCO

    Fuente: Investigadora

    44

    36

    20

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    INFORMACION FORMACION AMBAS

    USO DE PLATAFORMA VIRTUAL POR IESTECNAR

    70

    30

    0

    20

    40

    60

    80

    INFORMACION FORMACION AMBAS

    USO DE PLATAFORMA VIRTUAL POR IESTECNOLOGICO DE COMFENALCO

  • 46

    El 100% de los estudiantes de la UNISINU cree que el uso dado a la plataforma es

    informativo.

    Grfico Nmero 13. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad del Sin

    Fuente: Investigadora

    Para el 60% de los estudiantes de la Universidad Rafael Nez a la plataforma se le

    da un uso tanto de Informacin como de Formacin, mientras que el 40% restante

    piensa que el uso dado es exclusivamente informativo.

    Grfico Nmero 14. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad Rafael Nez

    Fuente: Investigadora

    10

    100

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    INFORMACION FORMACION AMBAS

    USO PLATAFORMA VIRTUAL POR IESUNISINU

    Series1 Series2

    40

    60

    0

    20

    40

    60

    80

    INFORMACION FORMACION AMBAS

    USO PLATAFORMA VIRTUAL POR IESUNIVERSIDAD RAFAEL NUEZ

    Series2

  • 47

    Un 50% de los estudiantes de la Universidad Tecnolgica de Bolvar opina que el

    uso dado a la plataforma de la institucin (SAVIO) es para Formacin, un 20%

    considera que se la da un uso exclusivamente informativo, en tanto que el 30%

    restante piensa que se la da ambos usos.

    Grfico Nmero 15. Uso Plataforma Virtual por IES. Universidad Tecnolgica de Bolvar

    Fuente: Investigadora

    Las IES que mayor uso formativo le dan a su plataforma, de acuerdo a lo respondido

    por sus estudiantes son Universidad San Buenaventura con un 100%, seguida del

    Tecnolgico de Comfenalco con el 70%, en tercer lugar se ubica la UTB con el 50%;

    el cuarto lugar es ocupado por TECNAR con un 36%.

    El 100% de los estudiantes de la UNISINU considera que el uso dado a la plataforma

    es netamente informativo.

    Al ser consultados sobre el nivel de conocimiento de los docentes a cerca de los

    Ambientes Virtuales de Aprendizaje estos fueron los resultados: El 48,6% de los

    estudiantes consultados considera que el nivel de conocimiento por parte de los

    docentes a cerca de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje es bueno, mientras que

    un 32,4% lo califica de regular y solo un 13,5% cree que dicho conocimiento es

    excelente. Como malo o muy malo los considera el 2,7%.

    20

    50

    30

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    INFORMACION FORMACION AMBAS

    USO PLATAFORMA VIRTUAL POR IESUTB

    Series2

  • 48

    Grfico Nmero 16. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes

    Fuente: Investigadora

    Al detallar estos datos por Institucin se encontr que el 60% de los estudiantes de

    la Universidad Rafael Nez califica como bueno el conocimiento que los docentes

    de la misma tienen acerca de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje; el 20% lo

    considera bueno; un 10% excelente y el 10% restante lo califica como muy malo.

    Grfico Nmero 17. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-U. Rafael Nez

    Fuente: Investigadora

    13,5

    48,6

    32,4

    2,7 2,7

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    NIVEL DE CONOCIMIENTO DE LOS DOCENTES DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

    6 2 1 10,0

    60,0

    20,0 10 10

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    CONOCIMIENTO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE-DOCENTES-U. RAFAEL NUEZ

    Series1 Series2

  • 49

    Grfico Nmero 18. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-U. San

    Buenaventura

    Fuente: Investigadora

    El 53% de los estudiantes de la Universidad San Buenaventura califica como

    excelente el nivel de conocimiento que los docentes de esta IES tiene sobre los

    Ambientes Virtuales de Aprendizaje; el 20% lo califica como bueno y el 26,7%

    considera dicho conocimiento como regular.

    El 60% de los estudiantes de TECNAR considera como bueno el conocimiento que

    tienen los docentes de esta Institucin sobre los Ambientes Virtuales de Aprendizaje;

    el 24% piensa que es regular; mientras que los que consideran que es malo son el

    8%, al igual que los que lo consideran malo.

    83 4

    53,3

    20,0

    26,7

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    CONOCIMIENTO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE-U. SAN BUENAVENTURA

    Series1 Series2

  • 50

    Grfico Nmero 19. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-TECNAR

    Fuente: Investigadora

    Para el 50% de los estudiantes del Tecnolgico de Comfenalco, el conocimiento que

    tienen los docentes del mismo es considerado como bueno; el 30% lo califica de

    excelente, mientras que los que lo consideran como regular o malo son el 10%, en

    ambos casos.

    Grfico Nmero 19. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-TEC.

    COMFENALCO

    Fuente: Investigadora

    Del total de estudiantes encuestados de la Universidad del SINU, el 70% cree que

    es bueno el conocimiento que tienen sus docentes acerca de los Ambientes Virtuales

    de Aprendizaje. El 30% lo califica de regular.

    15 2 6 2

    60

    8 24 8 00

    100

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    CONOCIMIENTO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DOCENTE-TECNAR

    Series1 Series2

    6 10 2 230

    50

    10 10

    0

    50

    100

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    CONOCIMIENTO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE-TECNOLOGICO DE COMFENALCO

    Series1 Series2

  • 51

    Grfico Nmero 19. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-UNISINU

    Fuente: Investigadora

    Para el 55% de los estudiantes encuestados de la Universidad Tecnolgica de

    Bolvar, el nivel de conocimiento sobre los Ambientes Virtuales de Aprendizaje los

    docentes de la misma es calificado como bueno; el 20% cree que es excelente dicho

    conocimiento; un 15% lo considera regular y el 10% restante piensa que es malo.

    Grfico Nmero 20. Conocimiento Ambientes Virtuales de Aprendizaje Docentes-UTB

    Fuente: Investigadora

    Respecto a la forma como los docentes utilizan la Plataforma Virtual, los resultados

    fueron los siguientes: El 43,2% piensa que es buena la forma como los docentes la

    utilizan; un 35,1% considera que es regular; el 16,2% lo califica como excelente y

    como malo y muy malo los califica el 2,7%, en ambos casos.

    73

    70

    30

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    70

    80

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    Ttulo del grfico

    Series1 Series2

    411

    3 2

    20

    55

    1510

    0

    20

    40

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    CONOCIMIENTO AMBIENTES VIRTUALES DOCENTESUTB

    Series1 Series2

  • 52

    Grfico Nmero 21. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma

    Fuente: Investigadora

    Para el 50% de los estudiantes encuestados de la Universidad Rafael Nez, los

    docentes utilizan de manera regular la plataforma; el 30% piensa que es bueno y el

    20% califica como muy mala la forma en la que los docentes de su institucin utilizan

    la plataforma.

    Grfico Nmero 22. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma-UNIV. RAFAEL NUEZ

    Fuente: Investigadora

    El 52% de los estudiantes de TECNAR considera que es buena la forma en la que

    los docentes de esta institucin utilizan la plataforma; El 24% piensa que es

    excelente; el 16% que es regular y un 8% lo califican como malo.

    16,2

    43,2

    35,1

    2,7 2,7

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMA

    3 5 2

    30

    50

    20

    0

    20

    40

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMAUNIV. RAFAEL NUEZ

    Series1 Series2

  • 53

    Grfico Nmero 23. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma-TECNAR

    Fuente: Investigadora

    Para el 60% de los estudiantes encuestados de la Universidad San Buenaventura,

    la forma en la que los docentes utilizan la Plataforma es excelente, el 26,7% piensa

    que es buena y el 13,3% lo califica de regular.

    Grfico Nmero 24. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma-U. SAN BUENAVENTURA

    Fuente: Investigadora

    6

    13

    4 2

    24

    52

    16

    8

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMATECNAR

    Series1 Series2

    94 2

    60

    26,7

    13,3

    0

    20

    40

    60

    80

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMAU. SAN BUENAVENTURA

    Series1 Series2

  • 54

    Grfico Nmero 25. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma. TECNOL. COMFENALCO

    Fuente: Investigadora

    El 55% de los estudiantes del Tecnolgico de Comfenalco considera que los

    docentes de esta institucin utilizan bien la plataforma, mientras que el 45% lo califica

    como regular.

    El 70% de los estudiantes encuestados de la Universidad del SINU califica como

    regular el uso que los docentes de esta institucin le dan a la plataforma. El 30%

    restante lo califica como bueno.

    Grfico Nmero 25. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma. UNIVERSIDAD DEL SINU

    Fuente: Investigadora

    11 9

    55

    45

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMA-TEC. COMFENALCO

    Series1 Series2

    3 7

    30

    70

    0

    20

    40

    60

    80

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMAUNIVERSIDAD DEL SINU

    Series1 Series2

  • 55

    Grfico Nmero 25. Forma en la que los Docentes Utilizan la Plataforma. UTB

    Fuente: Investigadora

    Del total de estudiantes de la UTB encuestados, el 52% considera como bueno la

    forma en la que los docentes utilizan la plataforma; un 24% lo califica como regular;

    el 16% de excelente y el 8% restante creen que es mala la forma en la que los

    docentes utilizan su plataforma.

    En cuanto a la utilizacin de la plataforma por parte de los docentes, el 30% de los

    estudiantes encuestados manifest que esta es utilizada por los docentes de todas

    las asignaturas, mientras que el 70% expres que la misma no es usada por todos

    los docentes.

    Grfico Nmero 26. Uso de la Plataforma Virtual por Parte de los Docentes de Todas las Asignaturas

    Fuente: Investigadora

    4

    13

    62

    16

    52

    24

    8

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    EXCELENTE BUENO REGULAR MALO MUY MALO

    FORMA EN LA QUE LOS DOCENTES UTILIZAN LA PLATAFORMAUNIV. TEC. DE BOLIVAR

    Series1 Series2

    30

    70

    0

    20

    40

    60

    80

    SI NO

    LA PLATAFORMA VIRTUAL ES USADA POR LOS DOCENTES DE TODAS LAS ASIGNATURAS?

  • 56

    3. MEDICION DE LOS RESULTADOS ACADMICOS DE LOS ESTUDIANTES

    QUE USAN LOS CURSOS VIRTUALES EN COMPARACIN CON LOS QUE

    NO LO USAN.

    No cabe duda que las nuevas tecnologas de la Informacin le han dado una nueva

    dinmica a los procesos de formacin acadmica, tanto en la formal como en la

    continuada.

    La llegada del Internet y todo lo que este implica a la cotidianidad acadmica ha

    generado una serie de cambios en la forma como las personas interactan y se

    interrelacionan a travs de los entornos virtuales de aprendizaje.

    Tanto la formacin mediada como aquella soportada en la tecnologa, an siguen

    enfrentando una serie de retos, desafos, resistencia y por qu no, barreras de

    entrada que an dificultan su total aceptacin como un instrumento vlido de los

    procesos de formacin acadmica formal.

    Pero esta resistencia no es solo del sector acadmico, el entorno laboral sigue

    mirando con reservas y dudando de las capacidades y conocimientos de aquellos

    que han optado adelantar su formacin mediante la virtualidad.

    No tiene la misma credibilidad quien se forma a travs de espacios virtuales que

    quien lo hace mediante los medios tradicionales como la presencialidad.

    Uno de los aspectos que ms generan dudas es el de la calidad. Si bien los expertos

    explican que no existe ni deben existir diferencias de calidad entre quien se forma

    de manera presencial y quien por diferentes factores opta por hacerlo de manera

    virtual, la realidad laboral es totalmente distinta. La percepcin es que quien adquiere

    un ttulo mediante la modalidad virtual es menos competente que quien lo consigue

    en la presencialidad.

    Cabe entonces preguntarle entonces a los directamente implicados si creen que los

    espacios virtuales han contribuido a mejorar o elevar su nivel y desempeo

    acadmico.

  • 57

    Al ser consultados los estudiantes de las distintas IES de la ciudad de Cartagena

    que hacen parte de la presente investigacin respecto a si CONSIDERAN QUE

    LA UTILIZACION DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

    CONTRIBUYEN AL MEJORAMIENTO DE LA CALIDAD DE LA FORMACION, el

    84% cree que el uso de los ambientes virtuales de aprendizaje si contribuyen al

    mejoramiento de la calidad de la formacin. Entre sus argumentos est el hecho

    de que brindan mayor y mejor espacio de capacitacin y aprendizaje, as mismo

    que permite la flexibilizacin del tiempo, en especial de aquellos que trabajan;

    brinda espacios de informacin constante. Otro aspecto que se destaca es el de

    poder encontrar en la plataforma todo el material de estudio, incluso el poder

    descargarlo. Permite el desarrollo de competencias cognitivas. Es una

    herramienta que sirve como complemento del proceso de aprendizaje. Facilita un

    aprendizaje ms personal, otorga mayores espacios de discusin acadmica y de

    intercambio como los foros. Sirve como complemento de las clases presenciales.

    Entre otros aspectos.

    De otra parte, el 16% de los encuestados piensa que la utilizacin de los

    ambientes virtuales no contribuye al mejoramiento de la calidad de la formacin.

    Su principal argumento es que se aprende ms personalmente, no tienen un

    dominio y conocimiento profundo de la plataforma, incluso de conocimientos

    bsicos en sistemas o simplemente no les gusta utilizar la misma.

    Grfico Nmero 27. MEJORAMIENTO DE LA CALIDAD DE LA FORMACION POR EL USO DE

    LOS AMBIENTES VIRTUALES

    Fuente: Investigadora

    84

    16

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    SI NO

    MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES?

  • 58

    El 90% de los estudiantes encuestados de la Universidad Rafael Nez piensa

    que el uso de los ambientes virtuales de aprendizaje si contribuye al mejoramiento

    de la calidad de la formacin, mientras que el 10% no lo considera as.

    Grfico Nmero 28. MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES

    VIRTUALES. U. R. NUEZ

    Fuente: Investigadora

    Para el 75% de los estudiantes de la Fundacin Tecnolgica Antonio de Arvalo

    TECNAR, el uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje s contribuye al

    mejoramiento de la calidad de la formacin, mientras que el 25% restante piensa

    que no.

    90

    10

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    1

    MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE?

    UNIV. RAFAEL NUEZ

    SI NO

  • 59

    Grfico Nmero 29. MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES

    VIRTUALES. TECNAR

    Fuente: Investigadora

    El 100% de los estudiantes de la Universidad San Buenaventura cree que el uso

    de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje si contribuye al mejoramiento de la

    calidad de la formacin.

    Grfico Nmero 30. MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES

    VIRTUALES. U. SAN B/TURA

    Fuente: Investigadora

    75

    25

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    70

    80

    1

    MEJORA LA CALIDAD DE LA FORMACION EL USO DE LOS AMBIENTES VIRTUALE