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INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.

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Page 1: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA

EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE

HORROR.

Page 2: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

OBJETIVO:

PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO

PARA LA PRODUCCIÓN DE UN

VIDEOJUEGO “CASERO”

DE HORROR.

Page 3: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?

Page 4: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

Software, o programa,

Entretenimiento

Interacción

Page 5: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror
Page 6: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES INTERACTIVIDAD?

Page 7: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

“…Es el comportamiento de su interfaz de usuario

tal como éste la experimenta”

Page 8: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES UN

VIDEOJUEGO

“CASERO” O

“INDIE”?

Page 9: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE

QUE NO ES FINANCIADO POR

NINGUNA DISTRIBUIDORA.

Page 10: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES TERROR?

Page 11: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES HORROR?

Page 12: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

LÍNEA DE TIEMPO:

ANTES PRESENTE DESPUÉS

Page 13: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ APORTA EL

PROYECTO?

Page 14: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

NO SE HA EXPERIMENTADO

PLÁSTICAMENTE CON

IMÁGENES QUE PRESENTEN

UN GRADO ICÓNICO

SEMEJANTE AL OBTENIDO

MEDIANTE UN REGISTRO

FOTOGRÁFICO EN LOS

VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.

Page 15: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?

Page 16: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

PIENSEN EN UN ZOMBIE

Page 17: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿SE IMAGINARON A ESTE?

Page 18: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿A ESTOS?

Page 19: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿ALGUIEN PENSÓ EN ESTO?

Page 20: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿ES LO MISMO QUE TE PERSIGA …

Page 21: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

…QUE …?

Page 22: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¡SEGURO QUE NO!

Page 23: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¿CÓMO SE PIENSA

REALIZAR EL

PROYECTO?

Page 24: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

FASES:

•PRE-PRODUCCIÓN

•PRODUCCIÓN

•POST-PRODUCCIÓN

Page 25: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

PRE-PRODUCCIÓN:

•GUIÓN

•STORYBOARD

• PERSONAJES

•ESCENARIOS

•MAPA CONCEPTUAL

Page 26: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

PRODUCCIÓN:

•ACTORES

•MATERIALES

•ESCENOGRAFÍA

•TOMA DE VIDEO

Y FOTOGRAFÍA

•MÚSICA

Page 27: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

POST-PRODUCCIÓN:

• PROGRAMACIÓN

•DISEÑO DE INTERFAZ

•BETA – TESTING

•EMPAQUE Y DISTRIBUCIÓN

• PUBLICIDAD

Page 28: Mauricio González - Investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

¡GRACIAS! :)