geometría proyectiva

27

Upload: lejopira

Post on 14-Jul-2015

2.066 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Geometría proyectiva
Page 2: Geometría proyectiva

GEOMETRÍA PROYECTIVA1000 -1500

Jonathan Urian

Ivonne Viteri

Page 3: Geometría proyectiva

Se llama geometría proyectiva a la rama de lamatemática que estudia las propiedades de incidenciade las figuras geométricas, pero abstrayéndosetotalmente del concepto de medida.

¿ Qué es?

Page 4: Geometría proyectiva

¿Cómo surgió?

Renacimiento

Estudio de las Cónicas

Necesidad de crear dibujos realistas en el plano

Page 5: Geometría proyectiva

Principales autores

Luca Pacioli

Leonardo da Vinci

Alberto Durero

Leone Battista Alberti

Piero della Francesca

Desgardes

Page 6: Geometría proyectiva

LUCA PACIOLI

Nació en Umbría, una provincia de Italia en 1445.

Relacionado con Artesanos y mercaderes

Matemáticas comerciales (+,-,* y / con # Hindú Arábigos)

Ingresó a la orden religiosa de San Francisco (scq)

A los 30 ya era reconocido como un excelentecontador y matemático

Trabajo en la corte de Florencia como tesorero y allíconoció a Leonardo Da Vinci.

Muere en 1514

Page 7: Geometría proyectiva

Obras principales

Summa de arithmetica

Geometria

Proportioni et proportionalita

Divina proportione

Page 8: Geometría proyectiva

PACIOLI, LA DIVINA PROPORCIÓN Y DA VINCI

“La divina proporción”, Proporción aurea o Númerosphi

La proporción matemática resultante de la divisiónde un segmento en media y extrema razón esasumida en el tratado como principio universal yobjetivo de belleza. Las innumerablescorrespondencias que dicha proporción guarda conlas propiedades de la divinidad justifican elcalificativo de "divina".

Page 9: Geometría proyectiva

DIBUJOS QUE APARECEN EN LA DIVINA PROPORCIÓN

Page 10: Geometría proyectiva

Características principales

Plano proyectivo

Perspectiva

Puntos de fuga

Paralelismo

Definiciones de recta

Page 11: Geometría proyectiva

Es un lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección convergen en un punto.

PUNTOS DE FUGA

Page 12: Geometría proyectiva

Genio teórico en la perspectiva matemática

Establece reglas para pintar lo que ve un ojo

Crea la profundidad a base de juegos con luces y sombras

Usaba el vello de Alberti

Leone Battista Alberti (1404-1472)

Page 13: Geometría proyectiva

Pirámide que parte de los ojos del pintor

Se coloca una pantalla decristal entre el ojo y elobjeto

En el cristal se crean secciones que representan el objeto o la escena

Velo de Alberti

Page 14: Geometría proyectiva

Perspectiva

Es un sistema que permiterepresentar las tresdimensiones sobre unasuperficie plana, ademásdando así una simulación delvolumen de los objetoscreando una profundidadfalsa por medio de los puntosde fuga

Page 15: Geometría proyectiva

Pinturas de la edad media

Page 16: Geometría proyectiva
Page 17: Geometría proyectiva
Page 18: Geometría proyectiva

Pinturas del renacimiento

Page 19: Geometría proyectiva
Page 20: Geometría proyectiva

PINTURA LEONARDO DA VINCILA ÚLTIMA CENA

Page 21: Geometría proyectiva
Page 22: Geometría proyectiva
Page 23: Geometría proyectiva
Page 24: Geometría proyectiva
Page 25: Geometría proyectiva
Page 26: Geometría proyectiva

Contiene tres partes principales

1. Dibujo: perfiles y contornos

2. Conmesuración: perfiles y contornos proporcionales

3. Colorido: colores que se usan en el cuadro

Page 27: Geometría proyectiva

Los personajes están en un esquema semicircular

Construcción racional del espacio

Aplicación de perspectiva lineal