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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013 Ing.: Fernando Flores Jáuregui 1 Autodesk Inventor Profesional 2013 Inicial

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  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 1

    Autodesk Inventor Profesional 2013 Inicial

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    2 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Captulo

    01 Entorno de trabajo

    Introduccin

    En este captulo se introduce el concepto de diseo paramtrico 3D, las herramientas generales y un vistazo a la interfaz de Inventor. En este captulo se centrar en los conceptos de modelado paramtrico y el flujo de trabajo, herramientas y elementos de la interfaz que se encuentran en Inventor y que se utilizan para convertir sus ideas en un diseo.

    Objetivos

    En este captulo, ganar una compresin de lo siguiente:

    Conocer acerca del Inicio de Autodesk Inventor Profesional 2013.

    La interfaz de usuario.

    Cmo abrir archivos.

    Cmo crear nuevos archivos.

    Diferentes tipos de archivos utilizados en Autodesk Inventor.

    Opciones de guardado.

    Opciones de aplicacin.

    Como ejecutar comandos.

    El sistema de ayuda.

    Razones por las que se utiliza un archivo de proyecto.

    Aprender a crear proyectos.

    Cmo crear un archivo de proyecto para un solo usuario

    Autodesk Vault

    Conocer los elementos del entorno de trabajo de Autodesk Inventor.

    Conocer el uso de las herramientas de visualizacin y apariencia.

    Conocer a utilizar combinaciones de teclas.

    1. Introduccin a Autodesk Inventor 2013

    El software de Autodesk Inventor es un sistema de diseo mecnico en entorno 3D, construido con tecnologa adaptativa y slida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseo, desde el primer boceto hasta el dibujo final, ya trabaje slo o en colaboracin con un equipo de diseo.

    Con Autodesk Inventor podr:

    Crear bocetos 2D y 3D, modelos 3D y planos 2D para fabricacin.

    Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

    Capturar instantneas cinemticas de ensamblaje en varias posiciones.

    Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidad de sus componentes.

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    Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.

    Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicacin (API).

    Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. Seleccionar la ayuda de programacin en el men Ayuda.

    Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, IGES y STEP.

    Colaborar con varios diseadores en el proceso de modelado.

    Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo.

    Utilizar el Sistema de Apoyo al Diseo (DDS) para facilitarle el trabajo.

    Crear prototipos virtuales en 3D

    Resea histrica

    Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramtrico de slidos en 3D producido por la empresa de software - Autodesk. Compite con otros software de CAD como Solidworks, Pro/ENGINEER, CATIA, y I-DEAS. Entr en el mercado en 1999, muchos aos despus que los antes mencionados y se agreg a las Series de Diseo Mecnico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migracin de su base de clientes de Diseo Mecnico en 2D hacia la competencia, permitiendo que los ordenadores personales ordinarios, puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.

    2. Para empezar con Autodesk Inventor

    Entendiendo cmo se construyen modelos en inventor y cmo ellos reaccionan a los cambios que son muy fundamentales al disear los modelos robustos e inteligentes. Adems, es importante aprender el entorno de trabajo de Inventor. El entorno consiste en muchos componentes diferentes, por ejemplo, la cinta de opciones (ribbon), las barras de herramientas (toolbars), los paneles (panels), los mens, etc. Aprendiendo a interactuar con

    todos los componentes aumentar su eficiencia modelando.

    Modelando slidos El modelado de slidos es la creacin y la manipulacin de slidos, las representaciones tridimensionales (3D) de un modelo. Se utiliza Inventor para disear modelos de pieza de slido 3D y crear dibujos de piezas, como se muestra en la figura 1-1. Luego el modelo de pieza y los dibujos pueden utilizarse para la fabricacin.

    Figura 1-1 El modelo de la pieza es

    referenciada para crear las vistas de dibujo

    En Inventor los modelos slidos pueden visualizarse mostrando una representacin almbrica, mostrando aritas ocultas y en forma sombreada.

    Tambin puede visualizar modelos 3D de ensamblajes. Usted puede colocar modelos existentes relativos entre si dentro de un ensamblaje. Los ensamblajes pueden entonces ser referenciados por un dibujo, como se muestran en las figuras 1-2 y 1-3.

    Figura 1-2 Los modelos pueden ser colocados relativos entre s para crear un ensamblaje

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    Figura 1-3 Los modelos de ensamblaje pueden ser referenciados para crear un dibujo.

    3. Fundamentos de Inventor

    Inventor tiene los siguientes seis atributos cruciales:

    a) Trminos comunes de modelos

    b) Operacin base

    c) Operaciones paramtricas

    d) Asociativo

    e) Relaciones

    f) Administracin de ensamblajes

    a) Trminos comunes de modelos

    Origen Vrtice Arista

    Plano Eje Cara

    Figura 1-4

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    Origen. Representa el origen de coordenadas (x=0, y=0, z=0) y aparece en la carpeta origin (origen) en el navegador. Es importante tenerlo en cuenta sobretodo cuando la pieza diseada forma parte de un ensamblaje o desee importarse a un programa de CAM.

    Plano. Se tienen tres planos (Plano XY, Plano XZ y Plano YZ) de forma predefinida en la carpeta origin (origen) en el navegador. Son tiles para generar boceto 2D. Pueden crearse planos cuando tengan que realizarse operaciones especiales.

    Eje. Se representa mediante lneas de trazo continuo de color amarillo. Es utilizado para crear simetras 2D (bocetos), para crear operaciones de revolucin slida y tambin para la creacin de matrices polares tanto en 2D como en 3D.

    Cara. Representa el plano de una pieza dibujada en Inventor.

    Arista. Es la interseccin entre dos caras de una pieza formando una lnea.

    Vrtice. Punto definido por la interseccin de dos o ms aristas o por tres caras.

    b) Modelando la Operacin base

    Inventor es un programa de modelado de operacin base, lo cual quiere decir que una pieza evoluciona creando operaciones uno por uno hasta que la pieza est completa. Cada operacin es individualmente reconocida por el sistema. Un modelo de pieza que consiste en varias operaciones individuales se muestra en la figura 1-5.

    Extrusin, Extrude (Operacin base)

    ngulo de desmoldeo, Face Draft

    Copiando operaciones Agujero, Hole

    Extrude vaciado, shell Empalmes, Fillets

    Figura 1-5 Las operaciones extrusin pueden agregar o substraer material del modelo.

    Para iniciar un diseo, cree una operacin base de extrusin simple que se aproxime a la forma de la pieza. Contine aadiendo operaciones hasta que la pieza est completa. Como se muestran en las figura 1-6.

    1era Operacin: (Base)

    Extrude

    2da Operacin: Face Draft

    3era Operacin: Fillets

    4ta Operacin: Shell

    5ta. Operacin: Extrude

    6ta. Operacin: Hole

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    7ma. Operacin: Rectangular Pattern (Patrn rectangular)

    Pieza terminada

    Figura 1-6

    Operaciones de boceto Una operacin de boceto se crea esbozando su forma o perfil. Una operacin de boceto puede ser de cualquier forma y tamao. Para crear una operacin de boceto, usted debe esbozar una seccin transversal 2D en la superficie de colocacin, luego agregar las dimensiones para definir y ubicar la geometra de boceto con respecto al modelo, como se muestra en la figura 1-7.

    Figura 1-7

    Seleccione y coloque la operacin Seleccionar y colocar una operacin es una forma por el cual es una operacin predefinida. Por ejemplo, la seccin transversal de una operacin de agujero es un crculo. Para crear una seleccin y colocar la operacin, usted debe definir la ubicacin de la operacin y definir las referencias requeridas para ubicar la operacin con respecto a la geometra existente. Un ejemplo de seleccionar y colocar una operacin de agujero es como se muestra en la figura 1-8.

    Ubique la operacin de agujero en esta superficie

    Figura 1-8

    Operaciones Relacionadas El modelado de la operacin base requiere que las operaciones se agregue uno por uno. Como resultado, las relaciones de operaciones son creadas como nuevas operaciones referenciadas a las operaciones existentes. Por ejemplo, el agujero mostrado en la figura 1-8 no puede existir sin la operacin de extrusin cilndrica, porque las referencias de la colocacin del agujero existen dentro de la extrusin. Las relaciones de operaciones son creadas con todas las operaciones.

    c) Operaciones paramtricas

    Las operaciones que se crean utilizando Inventor son paramtricas. Esto significa que todas las restricciones dimensionales que usted crea para definir la forma de una operacin son consideradas como parmetros; la distancia y el ngulo pueden cambiarse cuando quiera y la operacin se actualizar automticamente. Si vara el valor dimensional que posiciona la operacin cavidad como se muestra en la figura 1-9. La posicin de la operacin por consiguiente se actualiza para reflejar este cambio del diseo.

    Figura 1-9

    Inventor automticamente asigna nombres a las dimensiones (por ejemplo, d1, d2). Usted puede

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    visualizar el nombre o valor de la dimensin haciendo clic derecho y dando un clic sobre "Dimension Display" (Visualizar Dimensin).

    Dimensionar es un paso importante en el proceso de modelado. Adems de las dimensiones creadas automticamente, usted puede crear sus propias dimensiones. Al crear sus propias dimensiones, utilice las siguientes pautas:

    Considere que dimensiones se mostrarn en los dibujos y tener presente que relaciones de operaciones resultan.

    Considere los cambios que pueden hacerse al modelo en el futuro y cmo fcilmente las dimensiones facilitan estos cambios.

    Peridicamente modifique las dimensiones para probar "que si" funcionan los argumentos. Esto se llama "flexionar el modelo" y ayuda a eliminar los problemas futuros comprobando que el modelo se comporta como se espera cuando los cambios son incorporados.

    d) Asociativo

    Inventor es totalmente asociativo, lo cual quiere decir que funciona en un entorno coexistente de ingeniera. Usted puede trabajar con el mismo modelo en los modos diferentes (Por ejemplo, Pieza, Ensamblaje, Dibujo), y en todos los modos son totalmente asociativos. Por consiguiente, los cambios hechos a un modelo en cualquiera de los modos se reproducen para todos los otros modos. La asociatividad bidireccional garantiza que todos los elementos de un modelo estn relacionados o conectados. Por ejemplo, modelos de ensamblajes, dibujos, detalles y listas de materiales tienen que asociarse en ambas direcciones. Igualmente, la funcionalidad del diseo paramtrico es fundamental para aprovechar las ventajas en 3D. Al crear un modelo, un paquete de 3D debe almacenar todas las operaciones y dimensiones como parmetros de diseo. Esto permite que los diseadores hagan cambios muy rpidos en el diseo con slo modificar el valor de un parmetro.

    El modelo actualiza automticamente el nuevo valor y todas las dems operaciones y dimensiones del modelo que se vean afectadas por la actualizacin del cambio. Un cambio hecho en cualquier parte se refleja en todos los modos, como se muestra en la figura 1-10.

    Modo Pieza

    Modo Ensamblaje

    Modo Dibujo

    Figura 1-10

    e) Relaciones

    En Inventor las relaciones son ecuaciones matemticas definidas por el usuario que se utilizan para capturar y controlar la intencin del diseo. La habilidad de utilizar las relaciones en un modelo es sumamente importante en hacer un modelo robusto. Una relacin es creada escribiendo una ecuacin utilizando dimensiones o parmetros del modelo. Por ejemplo, la siguiente relacin puede utilizarse para ubicar un agujero centrado en un bloque (como se muestra en la figura 1-11): d4 = d1/2 ; d3 = d2/2

    Figura 1-11

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    f) Administracin de Ensamblajes

    Los modelos construidos en el modo Pieza pueden ser utilizados como componentes en un ensamblaje. Los ensamblajes son creados por componentes restringidos con respecto uno a otro, en vez de restringirlos relativo a una posicin global. La adicin de restricciones crea las relaciones de operacin entre los componentes y construye ensamblajes inteligentes. Similar a las operaciones en el modo pieza, la restricciones en el modo Ensamblaje les es asignado un nico nmero de identificacin interno (por ejemplo, d1, d15, d34). El nmero de identificacin interno puede utilizarse para establecer relaciones entre los componentes en el ensamblaje.

    4. Intencin del Diseo

    La clave para construir modelos macizos, paramtricos, basados en operaciones, slidos es construirlos en cierto modo para que su comportamiento sea flexible y predecible. El resultado de construirlos de esta manera es conocido como la "intencin del diseo".

    La intencin del diseo puede ser captado en una variedad de maneras. Al crear los modelos en Inventor, preste atencin especial a las operaciones utilizadas, cmo son creados (seleccione y coloque o esboce) y el esquema del dimensionado. Las relaciones de operacin establecidas durante la creacin de la operacin y las relaciones explcitas que se establecen despus de la creacin de la operacin tambin son importantes para incorporar en la intencin del diseo.

    Captar la Intencin del diseo

    Inventor proporciona herramientas que le permiten cambiar su intencin del diseo.

    Esquema del Dimensionado

    Este mtodo de captar la intencin del diseo se usa para determinar el esquema del dimensionado de la operacin. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-12. Cuando la operacin base aumenta de largo, la intencin del diseo del agujero determina cmo se comporta. Si el agujero es dimensionado al extremo de la operacin base, el agujero se mueve y permanece a 5.00 de ese extremo. Si el agujero es dimensionado a la cara, entonces permanece a 10.00 de esa cara.

    Figura 1-12

    Geometra simtrica Este mtodo de captura de la intencin del diseo es crear geometra simtrica. La intencin del diseo para la pieza mostrada en la figura 1-13 es tener la extrusin en corte que permanezca en el centro de la pieza. Restringiendo el corte desde cualquier extremo de la operacin base no capta la intencin del diseo. Construyendo la operacin base y el corte relativo a una operacin de trabajo centrada es preferible, o usted puede utilizar las relaciones para captar la intencin del diseo.

    Figura 1-13

    Opciones de profundidad Este mtodo de captar la intencin del diseo es determinar el tipo de profundidad necesitada para su operacin. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-14. La intencin del diseo es para que el agujero atraviese el modelo entero. Cuando la operacin base cambia desde 5.00 a 6.00, la geometra resultante aparece diferente dependiendo de la opcin de profundidad definida para el agujero. Si al agujero se da un valor de profundidad ciega de 5.00, ya no atraviesa la pieza entera, y la profundidad del agujero tambin debe

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    cambiarse para mantener la intencin del diseo. Una buena solucin es ajustar la opcin de profundidad para el agujero sea pasante (Through All). Como resultado, el agujero siempre atraviesa la pieza sin tener en cuenta la altura de la operacin base.

    Figura 1-14

    Ejemplos de intenciones del diseo A continuacin, le mostramos algunos ejemplos de intenciones de diseo en un boceto. Un boceto acotado de esta forma mantendr

    los taladros a 20 mm de cada extremo, independientemente de cmo se modifique el ancho total de la chapa de 100 mm.

    Figura 1-15 Cotas de lnea base como las que se

    presentan harn que los taladros se coloquen en relacin con la arista izquierda de la chapa. Las modificaciones en el ancho global de la chapa no afectan las posiciones de los taladros.

    Figura 1-16

    Las acotaciones desde la arista y de centro a centro mantendrn la distancia entre los centros de los taladros y permitirn que se modifique de esta manera.

    Figura 1-17

    Cmo las operaciones afectan la intencin del diseo

    La intencin del diseo se ve afectada por algo ms que por la mera acotacin de un boceto. Tambin reviste importancia la eleccin de las operaciones y la metodologa de modelado. Por ejemplo, considere el caso de un eje nico escalonado como se muestra en la parte inferior. Podemos construir una pieza como sta de diversas maneras.

    Figura 1-18

    El enfoque por capas El enfoque por capas construye las partes de la pieza una a una, agregando cada capa, u operacin, a la anterior, como se muestra a continuacin:

    Figura 1-19

    La modificacin del grosor de una capa posee un efecto en espiral, ya que modifica la posicin del resto de las capas que se crearon posteriormente.

    El enfoque torno de alfarero El enfoque torno de alfarero construye la pieza como una operacin Revolucin simple. Un croquis simple que represente la seccin transversal incluye toda la informacin y todas las cotas necesarias para construir la pieza como una operacin. Aunque este enfoque pueda parecer muy eficaz, el hecho de poseer

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    toda la informacin sobre el diseo en una operacin simple limita la flexibilidad y puede complicar los cambios.

    Figura 1-20

    El enfoque fabricacin El enfoque fabricacin aplicado al modelado imita la forma en la que se fabricara la pieza. Por ejemplo, si se gira un eje escalonado en un torno, empezara con una pieza de material de barra y quitara material mediante una serie de cortes.

    Figura 1-21

    5. Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2013 Para ingresar a Autodesk Inventor Profesional 2013, puede seguir cualquiera de estas dos formas: Primera forma 1. Clic en el botn Inicio y luego seleccione

    Todos los programas, para visualizar el men de Programas

    Figura 1-22

    2. En la lista, ubquese sobre la opcin

    Autodesk.

    Figura 1-23

    3. Luego Autodesk Inventor 2012. Finalmente haga clic sobre la opcin Autodesk Inventor Professional 2012.

    Figura 1-24 Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2013

    Segunda forma 1. Clic en el botn Inicio y luego escriba el

    nombre del archivo ejecutable: Inventor. 2. Presione ENTER.

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    Figura 1-25 Ventana Ejecutar

    Tercera forma El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

    Figura 1-26 Escritorio

    Figura 1-27 Imagen que aparece mientras el programa tarda un poco en cargar, as que sea paciente

    Pantalla de bienvenida

    Al iniciar Inventor, aparecer una pantalla de bienvenida con un punto de partida claro para nuevos usuarios y usuarios que vuelven a utilizar la aplicacin.

    La pantalla se divide en tres secciones:

    Seccin de trabajo (Work)

    Inicie nuevos archivos(New),

    trabaje en los archivos existentes (Open) o

    configure las plantillas por defecto (Configure Default Template).

    Nota Configuracin de las plantillas por defecto tras instalar una nueva funcin. Tambin puede configurar las plantillas por defecto en Opciones de aplicacin.

    Seccin de informacin (Learn)

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    Abra aprendizajes interactivos (Interactive Tutorials),

    vea vdeos de introduccin (Essential Skills Videos) o

    consulte los temas de novedades (More Learning Resources).

    Seccin Ampliar (Extend)

    Inicie Autodesk Exchange (Autodesk Exchange) o

    explora la nube con Autodesk 360 (Autodesk 360).

    Figura 1-28 Pantalla de Bienvenida

    Las unidades de medida por defecto que se instal fueron pulgadas (Inches) y la norma de dibujo por defecto que se instal fue ANSI, para cambiar las unidades de medida y la norma de dibujo pulse sobre el botn Configure Default Template (Configuracin de plantillas por defecto), como se muestra en la figura 1 29.

    Figura 1-29 Al pulsar sobre Configure Default Template

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    Aparece el cuadro de dialogo Configuracin de plantillas por defecto (Configure Default Template), en este cuadro seleccione en Milimeters para las unidades de medida (Measurement Units) y luego selecione ISO para la norma de dibujo (Drawing Standard) como se muestra en la figura 1 30. Pulse Pulse

    Figura 1-30 Cuadro de dialogo Configure Default Template

    Unidades de medida (Measurement Units) Define las unidades de medida por defecto que se usarn con el comando Measure (Medir).

    Pulgadas (Inches) (por defecto) Milmetros (Milimeters)

    Nota: Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseo en cualquier momento en la configuracin del documento.

    Norma de dibujo (Drawing Standard) Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota: Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento. Aparece un cuadro de dialogo de advertencia para indicarnos que la plantilla por defecto (standard.*) sern reemplazados de acuerdo a su norma de dibujo o unidad de medida seleccionado. La plantilla por defecto original se copia en la carpeta OldTemplates como copia de seguridad. Quiere sobreescribirlo?. Seleccione el botn Overwrite (sobreescribir) como se muestra en la figura 1 31.

    Pulse

    Figura 1-31 Cuadro de dialogo de advertencia Autodesk Inventor Professional

    Si desea que no aparezca la pantalla de bienvenida pulse en Display at Startup (Visualizar al iniciar) para desmarcar, como se muestra en el figura 1 32, Pulse

    Figura 1 32 Pantalla de Bienvenida Por ltimo pulse el botn Close (Cerrar) para cerrar la Pantalla de Bienvenida, como se muestra en la figura 1 33.

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    Figura 1 33 Pantalla de Bienvenida

    Pulse

    Pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2013

    Figura 1-34 Ventana de la aplicacin

    Antes de iniciar un nuevo archivo es recomendable crear un nuevo proyecto.

    Proyectos (Projects)

    Figura 1 35 Existen relaciones entre los distintos archivos que se crean con Autodesk Inventor. Los archivos de proyecto son archivos de texto guardados en formato xml que especifican las ubicaciones de archivo

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    vlidas de los datos de Autodesk Inventor. Por ejemplo, las piezas suelen estar enlazadas tanto a un documento de ensamblaje como a un documento de dibujo. Para evitar los enlaces rotos o la bsqueda de archivos no encontrados, es esencial comprender cmo funcionan los archivos de proyecto.

    Si piensa usar una solucin de administracin de datos como Autodesk Vault Basic o Productstream, una estructura de carpetas de archivos bien organizada y un nico archivo de proyecto maestro pueden facilitar la transicin.

    Un nico archivo de proyecto maestro ofrece:

    1. Simplicidad

    2. Menos fallos de resolucin del archivo

    3. Mayor capacidad de reutilizacin del diseo

    La siguiente lista resume algunos de los propsitos y las funciones de los proyectos.

    La carpeta Biblioteca de estilos identifica la ubicacin en que el programa almacena las definiciones de estilo especficas de cada proyecto.

    La carpeta Plantillas identifica la ubicacin en que el programa almacena las plantillas de archivo.

    La carpeta Archivos del Centro de contenido identifica la carpeta raz de los archivos de la Biblioteca de contenido del proyecto.

    Utilice las carpetas de biblioteca para guardar los componentes normalizados.

    Las subcarpetas ms utilizadas crean accesos directos a las carpetas muy anidadas en las ubicaciones de los proyectos.

    Los proyectos se crean, se modifican y se administran mediante el Editor de proyectos. Puede acceder al Editor de proyectos desde Autodesk Inventor o externamente desde el men Inicio de Microsoft Windows.

    Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dnde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos por varios diseadores.

    Creacin de un nuevo proyecto

    En la pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2013, seleccione el botn Projects (Proyectos) del panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), ver figura 136.

    Pulse Figura 1 36

    Aparece el cuadro de dilogo Projects (Proyectos), ver figura 1 37. En la ventana superior de la ventana Projects aparecen las carpetas de proyectos existentes, entre las que puede realizar su seleccin. En la ventana inferior aparece informacin sobre la ubicacin del proyecto seleccionado en la ventana superior. En esta ventana puede seleccionar un tipo de rutas de bsqueda para cambiarlas, aadir nuevas rutas o eliminarlas.

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    16 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Para crear un nuevo proyecto seleccione el botn New (Nuevo)

    Pulse

    Figura 1 37 Cuadro de dilogo Projects

    Aparece el cuadro de dilogo Inventor Project Wizard (Asistente de Proyectos de Inventor). Pulse Pulse

    Figura 1 38 Cuadro de dilogo Inventor Project Wizard En este cuadro le esta preguntando What type of Project are you creating? (Qu tipo de proyecto crear?). Hay dos tipos de proyectos a crearse:

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    Proyecto de usuario nico (New Single User Project)

    Proyecto de almacn (New Vault Project) (si Autodesk Vault Basic est instalado)

    Se recomienda utilizar Autodesk Vault Basic a los usuarios que necesiten compartir proyectos de ms de un usuario. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in de archivos que evita la posibilidad de sobrescribir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault Basic tambin contiene otras prcticas herramientas de administracin de archivos que, por ejemplo, permiten copiar fcilmente un diseo completo.

    Seleccione New Single User Project (Proyecto de usuario nico). Luego seleccione Next (Siguiente). Ver figura 1 38.

    Escriba el nombre del proyecto, por ejemplo Ejercicios esenciales y luego la ubicacin del espacio de trabajo del proyecto (Workspace) para lo cual seleccione el botn . Ver figura 1-39.

    Pulse

    Figura 1-39 Cuadro de dilogo Inventor Project Wizard Ubique en que unidad de disco se creara el proyecto y cree una nueva carpeta, por ejemplo Proyectos. Ver figura 1 40.

    Pulse Escriba Proyectos y luego pulse ENTER Figura 1 40 Cuadro de dilogo Buscar Carpeta y Creando una nueva carpeta

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    18 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Pulse el botn Aceptar. Ver figura 1 41.

    Pulse

    Figura 1 41

    Ahora nuevamente se muestra el cuadro de dilogo Inventor Project Wizard, seleccione Finish (Finalizar). Ver figura 1 42.

    Pulse

    Figura 1 42 Cuadro de dilogo Inventor Project Wizard

    Por ltimo se muestra el cuadro de dilogo Projects y aparece en la lista el nuevo proyecto creado Ejercicios esenciales. Tambin se observa que aparece activado porque, a la izquierda del nombre aparece un check indicando que es el proyecto actual. En la ventana inferior nos muestra informacin acerca del proyecto activo. Finalmente pulse el botn Done (Finalizar). Ver figura 1 43.

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 19

    Pulse

    Figura 1 43 Cuadro de dilogo Projects

    6. La interfaz de Inventor

    Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayora de las aplicaciones basadas en Windows. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales: Ventana de la aplicacin : Se muestra al abrir Autodesk Inventor. Ventana grfica : Se muestra al abrir un archivo.

    Ventana de la aplicacin

    Una vez que se ha definido el proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), haga clic sobre el icono

    New (Nuevo), ver la figura 1 44.

    Pulse Figura 1 44 Ventana de la aplicacin

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    20 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Usando Plantillas (Template Files)

    Figura 1 45 Cuadro de dilogo Create New File

    Los archivos de plantilla (Template files) sirven como base para todos los archivos que usted crea. Mediante el uso de las plantillas usted controla la configuracin por defecto (default settings) de unidades, espaciamiento del snap, as como los valores por defecto de las tolerancias, entre otros. La aplicacin le proporciona plantillas para cada tipo de archivo. Los archivos de plantillas son clasificados en 2 grandes grupos: English para unidades Inglesas o Imperiales (pulgadas y pies), y Mtricas (milmetros y metros).

    En el lado izquierdo de la pantalla de dialogo para crear un nuevo archivo (Create New File) tiene 4 carpetas: English (Ingles), Metric (Mtrico), Mold Design (Diseo de moldes) y OldTemplates (Plantillas antiguas).

    En cada carpeta se muestra plantillas para un archivo de pieza (pieza y chapa), un archivo de ensamblaje (ensamblaje y conjunto soldado), un archivo de dibujo y un archivo de presentacin, como se muestra en la figura 1 45. Las plantillas son almacenadas en la carpeta: Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [Nmero de versin]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso pblico\Documentos pblicos\Autodesk\Inventor [versin]\Templates.

    Tipos de Archivos de Inventor

    Para maximizar la performance, Autodesk Inventor usa diferentes tipos de archivos. Los modelos 3D de los ensambles son guardados en un tipo de archivo diferente que los modelos 3D de las piezas. Los dibujos 2D pueden ser guardados ya sea en los archivos del tipo IDW que son exclusivos de Autodesk Inventor o en archivos DWG nativos de AutoCAD y son aceptados como un estndar de la industria. Se incluyen 7 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensin.

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 21

    Icono Archivo Descripcin

    Sheet Metal.ipt Chapa.ipt Archivo de chapa

    Standard.dwg Normal.dwg Archivo de dibujo en formato dwg

    Standard.iam Normal.iam Archivo de ensamblaje

    Standard.idw Normal.idw Archivo de dibujo

    Standard.ipn Normal.ipn Archivo de presentacin

    Standard.ipt Normal.ipt Archivo de pieza

    Weldment.iam Conjunto soladado.iam

    Archivo de conjuntos soldados

    Archivos de Piezas (Part Files)

    Los archivos de pieza (*.ipt) son la base de todo diseo echo en Autodesk Inventor. En el archivo de pieza se almacena la informacin que describe una (unica) pieza que formara parte de un ensamble.

    Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos.

    La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin.

    Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos slidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones. Las restricciones

    del boceto controlan las relaciones geomtricas, como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamao. Este mtodo se conoce conjuntamente como modelado paramtrico. Permite ajustar las restricciones o los parmetros de acotacin que controlan el tamao y la forma de un modelo, y ver automticamente el efecto de las modificaciones.

    Figura 1 46

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    22 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Figura 1 47

    Archivos de Ensamble (Assembly Files)

    Un archivo de Ensamble (*.iam) consiste de mltiples archivos de piezas ensamblados en un nico archivo de ensamble y que representa un ensamble. Usted usa restricciones (Assembly Constraints) de ensamble para restringir cada una de las piezas entre si. El archivo de ensamble contiene referencias a todos los archivos de sus componentes o piezas.

    En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actan como una nica unidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen la posicin relativa que estos componentes ocupan unos con respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un rbol de transmisin que se alinea con un agujero de otro componente.

    Figura 1 48

    Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a continuacin, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecucin de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando visibles.

    Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricacin especficos, como procesos posteriores al mecanizado.

    El navegador de ensamblaje supone la herramienta ms adecuada para activar los componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se comportan como lo haran en el mundo fsico.

    Figura 1 49

    Archivos de Presentacin (Presentation Files)

    Los archivos de presentacin (*.ipn) sirven para diversos fines. Use un archivo de presentacin para:

    Figura 1 50

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 23

    Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo.

    Crear una animacin que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La animacin puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la animacin en un formato de archivo .wmv o .avi. Tambin se puede crear una animacin de cmo funciona el mecanismo.

    Figura 1 51

    Archivos de Dibujo (Drawing Files)

    Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseo. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o ms hojas de dibujo. Aada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo.

    Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automtica y referencias numricas de elementos, adems de las vistas requeridas.

    Figura 1 52

    Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estndar (.idw y .dwg).

    Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creacin de un componente. Por defecto, el dibujo se actualiza automticamente al editar el componente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseo de un componente est casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para aadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numricas) para reflejar las revisiones.

    Archivo de dibujo

    Los archivos de dibujo de inventor pueden tambin ser almacenados en el formato estndar DWG. Si usted usa este formato para sus dibujos 2D, estos podrn ser abiertos y grabados en AutoCAD. Esta es una gran opcin para los usuarios que deben compartir informacin de diseo con otros usuarios que emplean AutoCAD.

    Figura 1 53

    Seleccione la plantilla , como se muestra en la figura 1 54. Luego seleccione el botn Create (Crear).

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    24 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Pulse Pulse

    Figura 1 54 Cuadro de dilogo New File Ventana grfica Aparece la ventana grfica, como se muestra en la figura 1-55, con una plantilla de archivo de pieza normalizada. Las partes principales de la ventana grfica son:

    1. Men de la aplicacin (Application Menu)

    2. Barra de herramientas de acceso rpido (Quick Access Toolbar)

    3. Barra de ttulo (Title Bar)

    4. Cinta de opciones (Ribbon)

    5. Cursor

    6. Ventana grfica (Graphics Window)

    7. Navegador (Browser)

    8. Indicador 3D (3D Indicator)

    9. Barra de estado (Status Bar)

    10. Medidor de capacidad (Capacity Meter)

    11. Cubo de visualizacin (Viewcube)

    12. Barra de navegacin (Navigation Bar)

    13. Barra de herramientas de informacin (InfoCenter)

    14. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana grfica

    15. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana de la aplicacin

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 25

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 27

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    28 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Plano de boceto Se trata del plano XY del monitor o el plano universal XYZ

    Figura 1-56 Plano de boceto

    El software de diseo de modelado es cada vez ms potente y amigable, pero el sistema sigue haciendo slo lo que el usuario le dice que haga. Por lo tanto necesitamos tener una buena comprensin de lo que son sus limitaciones inherentes, cuando se utiliza un modelador geomtrico.

    En muchos de los modeladores geomtricos 3D, los objetos 3D se definen y estn ubicados en lo que se suele llamar espacio universal o espacio global. Si bien hay diversos sistemas de coordenadas que se puede utilizar para crear y manipular objetos en un sistema de modelado 3D, los objetos se definen normalmente y se almacenan utilizando el espacio universal. El espacio universal es por lo general un sistema de coordenadas cartesianas 3D que el usuario no puede cambiar o manipular.

    En los diseos de ingeniera, los modelos pueden ser muy complejos, por lo que sera tedioso y confuso si slo el sistema de coordenadas universales est disponible. En la prctica el sistema de modelado 3D permite al usuario definir sistemas de coordenadas locales (LCS) o el sistema de coordenadas personales (UCS) en relacin con el sistema de coordenadas universales. Una vez que un sistema de coordenadas locales se define, entonces podemos

    crear geometra en trminos de este sistema ms convenientemente.

    Aunque los objetos son creados y almacenados en coordenadas espaciales 3D, la mayora de las entidades geomtricas puede ser referenciado utilizando sistemas de coordenadas cartesianas 2D. Los dispositivos tpicos de entrada tales como un ratn o digitalizador son de dos dimensiones, por naturaleza, el movimiento del dispositivo de entrada es interpretada por el sistema en un sentido plano. La misma limitacin es el caso de los dispositivos de salida comunes, tales como los monitores y plotters. El software de modelado realiza una serie de transformaciones de tres dimensiones a dos dimensiones para proyectar correctamente objetos 3D en el plano de la pantalla 2D.

    El plano de boceto de Autodesk Inventor es un mtodo de construccin especial que permite que la naturaleza plana de los dispositivos de entrada en 2D para ser mapeada en el sistema de coordenadas en 3D. El plano de boceto es un sistema de coordenadas locales que pueden ser alineados a una cara existente de una pieza o un plano de referencia.

    Piense en el plano de boceto como la superficie sobre la cual podemos trazar las secciones 2D de las piezas. Es similar a una hoja de papel, una pizarra blanca o un tablero que se puede enlazar a cualquier superficie plana. El primer boceto que creamos se dibuja generalmente en unos de los planos de referencia establecidos. Los bocetos y operaciones siguientes se pueden crear en planos de boceto que se alinean a las caras planas existentes de la pieza o a los planos de referencia.

    Creando el plano de boceto

    Pulse

    Figura 1-57 Crear boceto 2D

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 29

    En la cinta de opciones, en la ficha 3D Model (Modelo 3D) > Panel Sketch (Boceto) > seleccione el icono Create 2D Sketch (Crear boceto 2D) con un solo clic del botn izquierdo del mouse. Vea la figura 1 57.

    Primera forma

    Mueva el cursor sobre la arista del plano XY en el rea grfica. Cuando el plano XY est resaltado, haga clic una vez con el botn izquierdo del mouse para seleccionar el plano como el plano de boceto para el nuevo boceto.

    Figura 1-58 Seleccione un plano para crear un boceto o un boceto existente para editar

    Segunda forma

    Pulse

    Figura 1 59 El Navegador muestra el men del Origin (Origen) expandido.

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    30 Ing.: Fernando Flores Juregui

    En cada momento que usted crea una nueva pieza en Autodesk Inventor, hay tres planos (XY, YZ, XZ), tres ejes (X, Y, Z), y el centro (origen) que es el punto de interseccin de los tres planos. Usted puede usar estos planos predefinidos para crear un boceto activo. Despus de seleccionar el icono Create 2D Sketch, por defecto, la visibilidad est activado para los planos (planes), ejes (axis) y desactivado para el punto centro (Center Point). Para ver los planos, ejes o punto centro, expanda la entrada del Origin (Origen) en el Navegador haciendo clic en el signo + al lado izquierdo del texto Origin. Usted puede luego mover el cursor sobre los nombres y ellos aparecern resaltados en el rea grfica. La figure 1 59 ilustra los planos predefinidos, ejes y el punto centro en el rea grfica mostrada en una vista isomtrica. Enseguida seleccione el plano XY (XY Plane).

    El plano de boceto es un lugar de referencia donde los dibujos de dos dimensiones se crean. Ntese que el plano de boceto puede ser cualquier superficie plana de una pieza o plano de referencia.

    La cinta de opciones se cambia a la barra de herramientas de dibujo, lo que indica que hemos entrado en el modo de boceto 2D, como se muestra en la figura 1 60.

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 31

    Men de aplicacin (Application menu)

    El men de Aplicacin est ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla de Autodesk Inventor.

    Pulse

    Figura 1 61 Men de aplicacin

    B C

    A

    D

    Figura 1 62

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    32 Ing.: Fernando Flores Juregui

    a) Search Men: Una herramienta de bsqueda ubicada en la parte superior del men de aplicacin, permite buscar en tiempo real de todos los comandos localizados en la cinta de opciones. Los resultados de la bsqueda pueden incluir comandos del men, informacin sobre herramientas bsicas y mensajes de texto de los comandos. Puede introducir un trmino de bsqueda en cualquier idioma.

    b) Recent Documents y Open Documents: Los botones en la parte superior del men de aplicacin permiten ver y acceder los documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de previsualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento. Y una nueva opcin en la lista de documentos recientes le permite ordenarlos por fecha de acceso, adems del tamao, tipo y lista ordenada

    c) Options: Abre el cuadro de dilogo Application Options (Opciones de la Aplicacin), que controla en 14 fichas aspectos diversos del funcionamiento de Autodesk Inventor.

    d) Exit Inventor: Botn que permite salir del programa. Usando este men, puede:

    Crear un nuevo archivo (New)

    Abrir un archivo existente (Open)

    Guardar el archivo actual (Save)

    Guardar un archivo con otro nombre, guardar una copia del archivo o guadar el archivo activo como una plantilla en la carpeta de template (plantilla) (Save As)

    Exportar un archivo DWF, PDF u otros formatos CAD/imagen (Export)

    Administrar el archivo y rpidamente migrar o actualizar todos los archivos actualmente abiertos. (Manage)

    Acceder iProperties. (iProperties)

    Acceder al Vault. (Vault Server)

    Imprimir un archivo. (Print)

    Cerrar la aplicacin. (Close)

    Barra de herramientas de acceso rpido (Quick Access Toolbar)

    La barra de herramientas de acceso rpido se ha mejorado con ms funcionalidades y para garantizar la coherencia con otras aplicaciones de Windows. El men del clic derecho incluye nuevas opciones que le permiten eliminar fcilmente las herramientas de la barra de herramientas, aadir separadores entre las herramientas y mostrar la barra de herramientas de acceso rpido sobre (above) o debajo (below) de la cinta de opciones.

    Figura 1 63 Barra de herramientas de acceso rpido

    Figura 1 64 Men del clic derecho de la barra de herramientas de acceso rpido

    La barra de herramientas de acceso rpido es la barra de la herramienta pequea ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla

    Usando esta barra de herramientas, puede:

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 33

    o Crear un nuevo archivo (New) (CTRL + N)

    o Abrir un archivo existente (Open) (CTRL + O)

    o Guardar el archivo actual (Save) (CTRL + S)

    o Deshacer el boceto creado (Undo Create Sketch) (CTRL + Z)

    o Rehacer (Redo) (CTRL + Y)

    o Actualizar el documento (Local Update)

    o Filtros de seleccin (Select Sketch Features)

    o Muestra el navegador de materiales (Material Browser) Se utiliza para crear y modificar materiales. En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (1).

    o Asigna el material especificado al conjunto de seleccin (Materials) En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (5).

    o Muestra el navegador de aspectos (Appearance Browser) Se utiliza para crear y modificar aspectos. En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (2).

    o Asigna el aspecto especificado al conjunto de seleccin (Appearance Override) En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (6).

    o Activa el comando Ajustar (Adjust) Se utiliza para modificar aspectos asignados. En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (3).

    o Abre el comando Borrar anulaciones (Clear) Se utiliza para eliminar anulaciones de aspecto. En la figura 1 66 se le asigna con el nmero (4).

    o Parmetros (Parameters)

    o Acceder al doctor de diseo (Design Doctor) Diagnostica problemas en el boceto y propone soluciones. Se activa en bocetos de pieza, ensamblaje y dibujo. Cuando existen errores sin resolver en un modelo, una cruz roja se habilita en la Barra de herramientas de acceso rpido. Puede pulsar la cruz roja para abrir Design Doctor y trabajar con cualquiera de los errores del modelo. Design Doctor detecta el entorno actual y muestra solo los errores aplicables de dicho contexto.

    La prctica barra de herramientas contiene:

    Filtros de seleccin Doctor de diseo

    Rehacer Navegador de Materiales Parmetros

    Guardar Ajustar

    Nuevo Asignar Material

    Abrir Navegador de Aspectos

    Deshacer el boceto creado Asignar Aspecto

    Actualizar el documento Borrar anulaciones Figura 1 65

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    34 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Figura 1 - 66

    Adems al hacer clic izquierdo en la flecha de la barra de herramientas de acceso rpido, se incluye un nuevo men desplegable que despliega una lista herramientas comunes que se pueden seleccionar para incluir en la barra de herramientas de acceso rpido. El men desplegable proporciona el acceso fcil a herramientas adicionales para utilizar el panel de lista de comandos (Command List) en el Editor CUI (Personalizar la Interfaz del Usuario). Otras opciones le permiten mostrar la barra de herramientas de acceso rpido debajo de la cinta de opciones.

    Figura 1 67

    Barra de ttulo (Title bar) La barra de ttulo visualiza el nombre del archivo abierto actual.

    Figura 1 68 Pieza 1

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 35

    Cinta de opciones (Ribbon)

    Habr notado que no hay ninguna ventana de lnea de comando en Autodesk Inventor. El proceso completo de diseo se lleva a cabo mediante la ejecucin de los comandos de las fichas en la Cinta de opciones. La Cinta de opciones es una barra larga disponible debajo de la barra de herramientas de Acceso Rpido, esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas de Inventor, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles). Cada Ficha contiene diversos Paneles, y cada Panel diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales. Puede cambiar la apariencia de la Cinta de opciones. Para ello, haga clic derecho sobre l, un men contextual se visualizar. Seleccione Ribbon Appearance (Apariencia de la Cinta de opciones) de este men de atajo para invocar un men en cascada. A continuacin, seleccione la opcin requerida del men desplegable, como se muestra en la figura 1 69.

    Figura 1 69

    Autodesk Inventor le proporciona diferentes fichas al trabajar con diversos entornos de diseo. Esto significa que las fichas disponibles en la Cinta de opciones al trabajar con los entornos de Part (Pieza), Assembly (Ensamblaje), Drawing (Dibujo), Sheet Metal (Chapa) y Presentation (Presentacin) sern diferentes. Ficha Sketch (Boceto) Esta es una de las fichas ms importantes en la cinta de opciones. Todas las herramientas para la creacin de los bocetos de las piezas estn disponibles en esta ficha. La ficha Sketch slo est disponible en el entorno de boceto. La ficha Sketch se muestra en la siguiente figura.

    Figura 1 70 La ficha Sketch

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    36 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Panel Draw (Dibujo)

    Curva paramtrica Crculo Arco Empalme Polgono

    Lnea Entrada de coordenadas

    Proyectar geometra

    Rectngulo Punto Texto Spline Elipse

    Panel Constraint (Restriccin)

    Cota Automtica

    Cota Mostrar restricciones Cotas persistentes

    Coincidente, Colineal, Concntrica, Fijar

    Paralela, Perpendicular, Horizontal, Vertical Tangente, Suavizado, Simtrica, Igual Editar el Sistema de Coordenadas Restriccin de inferencia Restriccin de persistencia Visibilidad de restriccin Opciones de restriccin

    Panel Pattern (Patrn)

    Patrn rectangular Patrn circular Simetra

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 37

    Panel Modify (Edicin)

    Recortar Alargar

    Desplazar

    Copiar

    Girar

    Escala Estirar Desfasar

    Dividir

    Panel Layout (Presentacin)

    Crear Piezas

    Crear Componentes

    Crear Bloque

    Panel Insert (Insertar)

    Insertar imagen

    Importar puntos

    Insertar archivo de AutoCAD

    Panel Format (Formato)

    Lnea de construccin Lnea de eje

    Punto centro Cota de referencia

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    38 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Panel Parameters (Parmetros)

    Cursor

    Flecha

    Cuando no est activo un comando.

    Una cruz con un punto

    Cuando est activo un comando.

    Ventana grfica (Graphics window)

    Visualiza los grficos del archivo actual.

    Figura 1 71 Ventana Grfica

    Configuracin de la ventana grfica

    Para configurar la ventana, primero seleccione la ficha Tools (Herramientas).

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 39

    Figura 1 72

    Luego seleccione la herramienta Application Options (Opciones de la Aplicacin) del panel Options, como en la figura 1 73.

    Figura 1 73

    A continuacin se muestra el cuadro de dilogo Application Options.

    Figura 1 - 74

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    40 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Configurar colores de la ventana grfica: Active la pestaa Colors (Colores), ver la figura 1 75.

    Modo diseo o dibujo Seleccione el tipo de color de fondo

    Seleccione la combinacin de colores

    Figura 1 75 Cuadro de dilogo Application Options

    Visualizar/Ocultar elementos: Active la ficha Sketch (Boceto). En el cuadro de grupo Display (Visualizar), active los elementos que desee mostrar. Ver la figura 1 76.

    Figura 1 76 Opciones de Display (Visualizacin)

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 41

    Figura 1 77 Activando las lneas secundarias de la rejilla (Grid lines)

    Figura 1 78

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    42 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Figura 1 79

    Navegador (Browser) El navegador est ubicado en el lado izquierdo de la ventana de dibujo y debajo de la cinta de opciones. Muestra todas las operaciones que se realizaron durante el proceso de diseo en el orden en que fueron realizadas. Todas estas operaciones se muestran en forma de un rbol. Los contenidos del navegador son diferentes para los diferentes entornos de Autodesk Inventor. El navegador es uno de los principales componentes de la interfase con el usuario. El navegador es sensible al contexto del entorno que est usando. Por ejemplo, cuando usted trabaja en el entorno de ensamble el navegador muestra informacin especifica al entorno de ensamble. Cuando usted usa el entorno de modelado de piezas, el navegador muestra informacin que es relevante al modelado de piezas. El navegador lista todas las operaciones o componentes de sus modelos, en el orden de creacin. El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo activo. El navegador es una herramienta poderosa que puede utilizarse para completar cualquiera de las siguientes acciones:

    Seleccionar operaciones Acceso normalmente utilizando las opciones [por ejemplo, Delete (Eliminar), edit (editar)] Buscar operaciones Crear y editar parmetros Editar operaciones Ver informacin sobre las operaciones Cambiar el orden de las operaciones (haga clic y arrastre) Abrir componentes en un ensamblaje

    La siguiente figura 1 80 muestra el navegador y su barra de herramientas en el entorno de boceto. Botn filtros del navegador

    Figura 1 80 Ventana del navegador (Browser)

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 43

    En el navegador en el entorno de modelado, como se muestra en la figura 1 81, cada operacin se identifica por su nombre y un icono. El icono identifica el tipo de operacin. El icono le permite que personalice la visualizacin del navegador.

    Figura 1 81

    Indicador 3D (3D indicator)

    Mientras usa los entornos de ensamble, modelado de piezas y presentaciones, el indicador 3D se muestra en la parte inferior izquierda de la ventana grfica y los colores representan los ejes abajo indicados.

    Figura 1 82

    Rojo eje X Verde eje Y Azul eje Z

    El indicador muestra la orientacin de la vista en funcin a los ejes X, Y e Z del sistema de coordenadas.

    Barra de estado y mensajes (Status bar)

    Esta barra se ubica en la parte inferior de la pantalla. Nos brinda diferente tipo de informacin acerca de la herramienta que seleccionamos, as como los pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Contiene un medidor de capacidad que ofrece informacin sobre el consumo de memoria.

    Cuando un boceto 2D o 3D est activo, la barra de estado muestra los comandos especficos del entorno de boceto.

    Muestra la cota en uno de los modos: valor/nombre/expresin/tolerancia/valor exacto

    Plano de corte

    Forzar objetos a rejilla

    Mostrar/Ocultar todas las restricciones

    Mostrar/Ocultar todos los grados de libertad

    Figura 1 83

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    44 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Medidor de capacidad (Capacity Meter)

    El medidor de capacidad aparece en el extremo derecho. Cuando el cursor se detiene sobre el medidor de capacidad, se muestra una informacin de herramientas:

    Nmero total de incidencias en el documento activo. Nmero total de archivos abiertos en la sesin. Cantidad de memoria utilizada en la sesin.

    Para mejorar el rendimiento al trabajar con un ensamblaje grande, use el medidor de capacidad para determinar el estado actual de consumo de memoria. Puede reducir el consumo de memoria si desactiva algunos componentes y crea una representacin de nivel de detalle. Utilice un nivel de detalle sustituto para reducir el consumo de memoria an ms.

    El medidor solo se puede usar con Inventor: restringe la visualizacin al proceso de Autodesk Inventor. El color cambia de verde a amarillo cuando se utiliza ms del 60% del espacio asignado y a rojo cuando el uso alcanza el 80%.

    Nota: El medidor de capacidad no est disponible en los sistemas operativos de 64 bits.

    Figura 1 84 Medidor de capacidad

    Cubo de vistas (Viewcube)

    El cubo de vistas se muestra por defecto en la esquina superior derecha de la ventana grfica. Para controlar la visualizacin. Se activa al colocar el cursor sobre l. Cuando est inactivo, aparece parcialmente transparente por defecto para que no oculte la vista del modelo. Cuando se encuentra activo, aparece opaco y puede ocultar la vista de los objetos en la vista actual del modelo.

    Figura 1 85 Cubo de vistas

    Barra de navegacin (Navigation Bar)

    La barra de navegacin se muestra por defecto en la parte superior derecha de la ventana grfica. Permite acceder a los comandos de navegacin y visualizacin.

    Figura 1 86 Barra de navegacin

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 45

    Barra de herramientas de informacin (InfoCenter)

    InfoCenter es un conjunto de herramientas en la parte derecha de la barra de ttulo que proporciona acceso a orgenes relacionados con los productos. Aunque InfoCenter es comn para varios productos de Autodesk, la seleccin de herramientas a veces vara de un producto a otro.

    Estas herramientas estn disponibles en Inventor:

    Busqueda Es necesario tener conexin a Internet para las bsquedas en la Ayuda Wiki. Escriba palabras clave o texto para buscar en la Ayuda Wiki. Si pulsa Bsqueda sin entrada de texto, se vincular a la pgina de inicio de la Ayuda Wiki de Inventor.

    Pulse la flecha de expandir/contraer para contraer o mostrar el cuadro de bsqueda. Utilice los siguientes smbolos, de forma individual o combinada, para refinar o ampliar la consulta de bsqueda en InfoCenter.

    Insertar smbolo Descripcin

    * Sustituya uno o varios caracteres cuando se utiliza al principio, a la mitad o al final de una palabra. Por ejemplo, *licar, p*licar y pub* hallarn publicar. Asimismo, anot hallar anotacin, anotar, anotado, etc.

    ? Reemplace un nico carcter. Por ejemplo, copi? busca "copia", pero no "copiarbase".

    ~ Adalo al principio o al final de una palabra para aadir variaciones gramaticales a una palabra clave. Por ejemplo, trazar~ encontrar trazados, trazado", etc. Asimismo, ~trazar encontrar pretrazar, retrazar, etc.

    " " En bsquedas de frase exacta, utilice las comillas dobles (" ") para indicar qu palabras deben aparecer juntas. Por ejemplo, escriba "especificacin de unidades de medida" si nicamente desea buscar temas en los que aparezcan esas palabras y en ese orden. Tambin se pueden utilizar los smbolos en una cadena de texto flanqueada por comillas dobles.

    Autodesk 360

    Inicie sesin en Autodesk 360 con su ID de inicio de sesin nico de Autodesk para acceder a los servicios de nube que se integran con el software de Autodesk.

    Exchange Apps Proporciona acceso a la tienda de Autodesk Exchange, en la que se puede descargar una variedad de aplicaciones para utilizar con las aplicaciones de Autodesk.

    7. Mouse

    Autodesk Inventor utiliza los botones del mouse extensivamente. En un ambiente de aprendizaje interactivo de Autodesk Inventor, es importante entender las funciones bsicas de los botones del mouse. Es muy recomendable que utilice un mouse o una tableta con Autodesk Inventor ya que el paquete utiliza los botones para diversas funciones.

    Clic izquierdo:

    Para seleccionar un punto en pantalla

    Para seleccionar un icono

    Para seleccionar una opcin de un men contextual.

    Para seleccionar objetos en la pantalla grfica

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    46 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Clic derecho:

    Para abrir un men contextual.

    Se utiliza como ENTER.

    Rueda:

    Gire la rueda del mouse para realizar un zoom en la posicin del cursor.

    Mantenga presionada la rueda del mouse mientras mueve el mouse para realizar un pan (encuadrar el dibujo).

    Haga doble clic de la rueda del mouse para realizar un zoom all (zoom todo).

    1) Clic izquierdo

    2) Clic derecho

    3) Rueda

    Figura 1 87

    8. Men de desbordamiento (Overflow Menu)

    Cuando no hay ningn comando activo al hacer clic derecho en la ventana grfica aparece debajo del men de comandos frecuentes el men de desbordamiento.

    Figura 1 88

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 47

    9. Cancelacin de comandos [Esc]

    La tecla Esc se utiliza para cancelar un comando en Autodesk Inventor. La tecla Esc se encuentra cerca de la esquina superior izquierda del teclado. A veces, puede ser necesario pulsar la tecla Esc dos veces para cancelar un comando, depende de dnde nos encontramos en la secuencia de comandos. Para algunos comandos, la tecla Esc se utiliza para salir del comando.

    10. Referecia Rpida de Teclas rpidas / Alias (Shortcut/Alias Quick Reference)

    Autodesk Inventor proporciona teclas rpidas que sirven de ayuda para realizar algunas tareas ms rpidamente.

    Tecla Nombre Funcin Categora F1 Help

    (Ayuda) Muestra ayuda para el comando activo o el cuadro de dilogo.

    Global

    F2 y manteniendo pulsado

    el clic izquierdo arrastrar el mouse

    Pan (Encuadra)

    Encuadra la ventana grfica. Global

    F3 y manteniendo pulsado

    el clic izquierdo arrastrar el mouse

    Zoom Ampla o reduce la ventana grfica. Global

    F4 y manteniendo pulsado

    el clic izquierdo arrastrar el mouse

    Rotate (Girar)

    Gira objetos en la ventana grfica. Global

    F5 Previous View (Vista anterior)

    Vuelve a la vista anterior. Global

    F6 Isometric View (Vista

    isomtrica)

    Visualiza la vista isomtrica del modelo. Global

    F7 Slice Graphics (Corte grfico)

    Parcialmente corta el modelo para dejar ver el plano del boceto.

    Boceto

    F8 Show All Constraints

    (Mostrar todas las

    restricciones)

    Visualiza todas las restricciones. Boceto

    F9 Hide All Constraints

    Oculta todas las restricciones. Boceto

    F10 Activa o desactiva la visibilidad del boceto. Boceto Shift + F5 Next View

    (Vista siguiente)

    Va a la vista siguiente. Global

    Esc Quit (Finalizar)

    Sale de un comando. Global

    Delete o Supr Delete (Eliminar)

    Borra los objetos seleccionados. Global

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    48 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Captulo 02

    Bocetos en 2D

    Objetivos: Con el presente captulo se lograr: Comprender qu es un boceto. Aprender a crear un boceto. Aprender a utilizar las herramientas de

    dibujo para crear bocetos. Aprender a aplicar restricciones a los

    bocetos mientras se dibuja. Aprender a editar las restricciones. Aplicar dimensionado a los bocetos. Aplicar dimensionado en forma automtica. Aprender a editar las dimensiones.

    Introduccin

    En este captulo se refieren a los principios de la creacin de bocetos paramtricos utilizados en el modelado de piezas en los programas Autodesk Inventor y Autodek Inventor LT. Todas las habilidades analizadas en este captulo se basan principalmente en la creacin de una sola pieza, ya sea en un archivo de una sola pieza o en el contexto de un archivo de ensamblaje.

    Inventor utiliza dos tipos de boceto un boceto en 2D y un boceto 3D. Un boceto 2D se crea en cualquier plano de la geometra y es el ms comn de los dos tipos. Un boceto 3D no se limita a un plano de boceto y puede comprender la geometra en cualquier punto en el espacio. Bocetos 3D a menudo se crea a partir de la geometra existente. Los bocetos 2D y 3D son controlados por dos tipos de parmetros bsicos, dimensiones y restricciones de boceto.

    En Inventor, los bocetos son generalmente "esbozos" con la geometra bsica y las

    restricciones de boceto primero y luego completamente definido, con dimensiones que controlan la geometra. Las dimensiones fijarn la longitud, el tamao y ngulo de la geometra del boceto. Para hacer esto de manera predecible, para las dimensiones, se debe saber cmo los objetos de boceto interactan unos con otros. Esta interaccin se define por las restricciones de boceto. Este captulo cubre cmo crear operaciones de las piezas utilizando bocetos 2D y 3D bsicos, incluyendo las herramientas y configuraciones que gobiernan su creacin. Tambin se abarca el uso de datos de AutoCAD para crear bocetos.

    Explorando las opciones y configuraciones para Bocetos

    Antes de pasar a la creacin de un boceto de una pieza, eche un vistazo a las opciones y configuracin que Inventor proporciona para los bocetos. Las opciones y configuraciones en archivos de piezas se encuentran en dos reas diferentes de Inventor, dependiendo de si el enfoque de estos ajustes afecta a la aplicacin (Inventor) o el documento (el archivo de la pieza). Se ver las opciones de la aplicacion y las opciones de documentos en las siguientes secciones.

    Application Options (Opciones de la Aplicacin)

    En esta seccin podrs explorar las opciones y configuraciones que se encuentran en la coleccin de Opciones de la aplicacin. Cambiar la configuracin de las opciones de la aplicacin para la instalacin de Inventor. Puede ajustar la

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    Ing.: Fernando Flores Juregui 49

    configuracin de la aplicacin de la siguiente manera: 1) Primero seleccione la ficha Tools (Herramientas).

    Figura 2 1

    2) Luego seleccione la herramienta Application Options (Opciones de la Aplicacin) del panel Options, como en la figura 2 2.

    Figura 2 2

    A continuacin se muestra el cuadro de dilogo Application Options.

    Figura 2 3

  • AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

    50 Ing.: Fernando Flores Juregui

    3) Seleccione la ficha Sketch (Boceto), como se muestra en la figura 2 4 A B D F

    G H I

    J

    K L

    M N

    C E O

    Figura 2 4 Activando las lneas secundarias Las opciones de la aplicacin de la ficha Boceto son como sigue:

    A) Constraint placement priority

    (Prioridad de colocacin de restricciones)

    Define el tipo de restriccin preferido para la colocacin automtica de restricciones. Seleccione una de las opciones disponibles:

    Parallel and perpendicular (Paralela y perpendicular) Busca las restricciones que definen las relaciones entre los elementos de la geometra antes de comprobar las coordenadas de la rejilla del boceto.

    Figura 2 5 Restriccin perpendicular y paralela

    Horizontal and vertical (Horizontal y vertical) Busca las restricciones que definen la orientacin de la geometra del boceto en