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  • 8/4/2019 Introduccion Inventor

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    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO

    FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLAN

    CARRERA DE INGENIERO MECANICO ELECTRICISTA

    1 AL 5 DE SEPTIEMBRE 2008

    LABORATORIO DE INVESTIGACIN EN ENERGIAS RENOVABLES

    CARRERA DE INGENIERO MECANICO ELECTRICISTA:

    COORDINACIN DE IMEDEPARTAMENTO DE FSICA

    DEPARTAMENTO DE INGENIERIADEPARTAMENTO DE MATEMATICAS

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    IM-23

    El programa Inventor V10 como una alternativa a las herramientas CADFelipe Daz del Castillo Rodrguez y Javier Ramrez Snchez*

    RESUMENEn este trabajo se presenta al programa Inventor en su versin10 como una poderosa alternativa dentro de las herramientas CAD,disponibles hoy en da, para ello, se proporciona un panoramageneral de su entorno de trabajo y se detalla el procedimiento aseguir para el diseo de una pieza que forma parte del mecanismoespaciador conocido como Cruz de Malta.

    ABSTRACTThe Inventor program version 10 presented in this work is apowerful alternative within CAD tools available now, for thatreason we will try to provide a general vision of its environmentand detailprocedures to design a component that comprises of thespacer mechanism know as cross wheel mechanism (Genevawheel).

    Palabras claves: CAD, dibujo de detalle, navegador, paramtrico

    INTRODUCCINEl CAD (Diseo Asistido por Computadora) se ha convertido hoyen da en una herramienta bsica para ingeniera debido al avancetecnolgico en la computacin que ha facilitado el dibujo de piezascomplicadas y reduce considerablemente el tiempo de diseo de la

    pieza ya sea una sola o en conjunto.Una de las principales ventajas del diseo en CAD es que se puedetener una referencia visual muy clara de las piezas que se deseandisear ya que el software permite renderizar las piezas contexturas y materiales diversos y mostrarlas como un slido parapoder visualizar una vista previa del producto final, Blanco [1]

    Los dibujos de ingeniera de detalle en la actualidad, como ya se hamencionado, son dibujos asistidos por computadora (CAD), sonlos que intervienen en ste proceso siendo parte vital de todo elproceso ya que es donde se muestra el diseo ya creado, losdibujos de ensamblado y las instrucciones para hacerlo deben serproporcionados igualmente.

    En el diseo de detalle frecuentemente se incluye la construcciny prueba de varias versiones de reproduccin o prototipos, figura1, Spencer [2].

    * Departamento de Ingeniera, FES Cuautitln, Carretera CuautitlnTeoloyucan km 2.5, c.p 54714, San Sebastin Xhala, Cuautitln Izcalli,Mxico, TEL. 5623-1889, email: [email protected]

    Figura 1 Prototipo de un brazo robtico para una lnea deensamble

    El diseo en CAD consiste bsicamente en trabajo en equipo yaque todos deben complementar sus ideas y seguir un fin comn,deben compartir informacin especfica, as que debern estar deacuerdo con las especificaciones para poder lograr el objetivodeseado que es de un conjunto de piezas formar un componente omecanismo, figura 2

    Figura 2. Diseo de un bloque V y su abrazadera

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    Adems, desde el punto de vista de la integracin de todas las fasesdel proceso de diseo y fabricacin, es decir, desde el enfoque dela Ingeniera Concurrente, resulta obvio que el uso de modelosaporta grandes beneficios.

    Por ejemplo, el uso de los prototipos virtuales creados a partir deestas aplicaciones, permite el posterior anlisis con otrasaplicaciones CAE, simulando ciertos comportamientos que sonimposibles de prever sin la creacin de prototipos fsicos ovirtuales. Por tanto, sustituyendo la delineacin por el modelado sereduce el tiempo de lanzamiento al mercado, con el consiguienteahorro de los costes y aumento de la competitividad que estosupone. Pero no siempre est claro si la inversin que se realiza aladquirir una aplicacin CAD de modelado es rentable. Tampoco estrivial seleccionar la aplicacin ms adecuada, Lee [3]

    Para elegir bien, se deben analizar aspectos clave que puedanayudar a decidir segn determinadas necesidades. En ste trabajose justifican los aspectos crticos que parecen ms interesantespara evaluar este tipo de aplicaciones.

    Los aspectos considerados son, fundamentalmente, los siguientes:

    Compatibilidad. Amigabilidad de la interaccin acceso a la informacin. Visualizacin. Dominio de los modelos. Entorno de esbozo (intencin de diseo). Asociatividad 2D a 3D.

    Funciones definidas por el usuario (FDU). Esqueleto del producto (Diseo conceptual).

    La compatibilidad es un aspecto crtico porque, no existentraductores especficos de una aplicacin a otra, por cuestiones decompetencia y mercado. Tampoco existe todava un traductor conformato neutro estndar perfectamente establecido que asegure elintercambio ntegro de los datos, aunque cada vez se realizan msesfuerzos en este sentido.Desde algunas aplicaciones CAD la informacin relativa aelementos caractersticos (features) e informacin paramtrica delmodelo se conserva hasta cierto punto.

    Existen actualmente algunos estndares de intercambio entreaplicaciones CAD, entre los cuales destacan el IGES y STEP (ISO

    10303) entre los ms conocidos, siendo ste ltimo el msavanzado, aunque no se ha adoptado hasta el momento debido aque solo se implementan determinados subconjuntos del protocoloestablecido (lo que se conoce como variantes). El estndar ISO10303, como principal formato neutro de intercambio en laindustria, asegura soluciones a medio plazo, proporcionando uncorrecto intercambio de informacin entre modelos paramtricosprevisto para finales de 2009.Actualmente, este estndar proporciona intercambio esttico dela informacin del producto, perdindose toda la informacinparamtrica, de restricciones y relativa afeatures del modelo.

    Con respecto a la amigabilidadde la interaccin con el usuario, notodos los sistemas presentan las mismas facilidades a la hora demanejar dicho modelo en pantalla. Mientras el programa I-DEASque es una versin mas completa de Unigraphics, permitemovimientos intuitivos y funcionales (desplazamientos, zooms yorientaciones dinmicas con simples combinaciones de teclas ybotones del ratn) que facilitan las tareas de comprensin ymodificacin, otros como AutoCAD, MicroStation Modeler, oMechanical Desktop, impiden el manejo accesible del modelo,provocando prdidas de tiempo innecesario en idas y venidasrepetitivas a mens, ms o menos accesibles, lo que implica unainversin temporal mayor en la realizacin de ciertas tareas. Unejemplo claro es la orientacin dinmica mediante mens (figura3)

    Figura 3. Orientacin dinmica y ngulos de libertad en

    Inventor V10

    En el acceso a la informacin, actualmente cada vez msaplicaciones optan por tener toda la informacin relativa al modeloaccesible desde cualquier punto del programa, esto es, se puedenrealizar modificaciones en features accediendo, tanto desde elmen (con posterior seleccin de geometra por pantalla), comodesde el rbol del modelo (situndose sobre la featurecorrespondiente), como desde la misma pantalla grficasimplemente situndose sobre la geometra en cuestin y pulsandoun botn del ratn

    Lo que est nicamente disponible slo en las ltimas versiones deciertas aplicaciones ms avanzadas (figura 4).

    Figura 4. Seleccin de herramientas en ambiente graficoInventor V10

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    Respecto a la visualizacin, solamente las aplicaciones de gamamedia y alta proporcionan visualizaciones realistas con algoritmosde ocultacin de lneas y robustos (figura 5).

    a) b) c)Figura 5. Visualizacin de un modelo a) sombreado, b) con

    lneas ocultas, c) con tcnicas de renderizado (Inventor V10).

    En el dominio de los modelos, donde son puntos clave el nmerode primitivas que incorpora la aplicacin y la flexibilidad paragenerar geometras complejas. Resulta evidente que una aplicacinCAD de altas prestaciones representar ms modelos y ser capazde crear geometras variadas y complejas; que no es posiblegenerar con aplicaciones simples, y que no son robustas enaplicaciones de prestaciones inferiores.

    Sin duda, tambin es interesante el entorno de esbozo o sketchingque presentan este tipo de aplicaciones. Puesto que muchosusuarios tenemos una educacin previa en aplicaciones dedelineacin, el salto a las de modelado es an ms difcil. Todo loque hacemos en una aplicacin de delineacin (delinear capturandopuntos clave, utilizando coordenadas relativas, etc.), pensamospoder hacerlo, obviamente, cuando modelemos.

    Para generar la geometra, previamente se han de esbozar lassecciones y trayectorias enel espacio que permitirn la creacin del modelo. Esta tarea deesbozar o delinear secciones o perfiles puede representarmuchas veces un duro trabajo.Algunas aplicaciones permiten crear estos esbozos bidimensionalescon cierta facilidad, como por ejemplo MicroStation Modeler, queutiliza la herramienta Accudraw (o dibujo con precisin) y susmodos de snap (o captura de puntos clave de referencia aentidades) para obtener de una manera rpida y simple una seccin(aparte de apoyarse en otras herramientas para la aplicacin de

    restricciones geomtricas que definan la intencin de diseo, por elcontrario, pueden dificultar la tarea de creacin de secciones comoes el caso de Catia, que se hacen menos amigables a la hora, tantode crear como de establecer restricciones en las secciones.

    La asociatividad 3D a 2D es tambin un aspecto crtico importante,ya que permite modificaciones en los dos sentidos, esto es, delmodelo al plano de ingeniera y del plano al modelotridimensional. Normalmente, la totalidad de las aplicacionessimples y muchas de gama media aseguran, nicamente, el sentidode 3D a 2D, pero no al contrario.

    Las aplicaciones ms completas, s que aseguran la asociatividadplena. Otro aspecto a considerar es la posibilidad de incorporarinformacin crtica del producto en la fase de diseo conceptual,que es la fase ms temprana del diseo.Actualmente, la mayora de los programas CAD, cuentan conbibliotecas y herramientas de anlisis para los distintos diseosgenerados en estas plataformas, donde encontraremos:

    Simulacin dinmica Anlisis de tensin (figura 6). Diseo de tubos, tuberas y cables Una mejorada seccin de documentacin de diseo y

    fabricacin, compatible con las principales normas dedibujo

    Figura 6. Anlisis de un modelo sometido a esfuerzos

    Ambas estructuras tienen almacenados los parmetros crticos delproyecto y la intencin de diseo del ingeniero, de modo que lasmodificaciones que afectan a estos parmetros crticos, repercutenautomticamente en el resto del diseo, facilitando y flexibilizandolas modificaciones y posibles rediseos futuros, e inclusopermitiendo el control de diferentes productos compartiendo dichaestructura.

    DESARROLLOEl rea de trabajo es la zona donde se desarrollan todos losdiseos que tenga planeados. Esta zona no es muy distinta a lossistemas CAD que quizs ya haya manejado anteriormente comoAutoCad y Mechanical Desktop, incluso programas mssofisticados tales como I-DEAS UNIGRAPHICS, dado quetodos poseen interfaces mucho mas accesibles actualmente. Elnombre plano de trabajo sugiere que puede mover herramientasde software dentro la pantalla y ahorrarse tiempo al momento decrear una pieza.Como una de las primeras directrices dentro de Inventor V.10, esescoger el tipo de accin que se va a realizar al momento deiniciar el programa, para ello el cuadro de dialogo de inicio deInventor V.10 proporciona 4 opciones (figura 7):

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    Figura 7. Cuadro de dialogo de inicio de Inventor V.10

    El navegador del modelo es una parte primordial cuando se estconstruyendo un modelo de una pieza ya que es en esta partedonde se encuentra toda la informacin de las instrucciones queest realizando para construir dicho modelo, figura 8

    Figura 8. Cuadro de dialogo del navegador del modelo.

    Como puede apreciar en la figura, el navegador del modelo lemuestra una lista de las instrucciones las cuales estn ordenadas taly como fue construyendo su modelo, existen opciones dentro de

    las cuales puede hacer no visible algn componente de su diseo oeditar el mismo si es que presenta un error o simplemente deseamodificarlo. Deber tener cuidado al eliminar instrucciones ya queuna instruccin depender de otra y provocar un error desecuencia en el modelo, en Inventor V.10, si desea eliminar unasecuencia, el programa le indicara grficamente toda la posibleinformacin que perder si procede con la accin esto podrrevertirse simplemente invirtiendo la seleccin, por ejemplo, siconstruye un bloque y lo une con otra parte, una depender de laotra, as, si elimina el bloque se provocar un error de secuenciaya que la unin de dos slidos no existir debido a que uno de ellosno existe.

    Las barras de herramientas son una parte muy importante dentrodel modelado en CAD ya que facilita la bsqueda de la instruccinpor otros medios, solo debe buscar la instruccin y ejecutarla,.

    Las barras de herramientas pueden se encuentran localizadas en laparte izquierda de su pantalla y se encuentran divididas en 2secciones, figura 9.

    a) b)

    Figura 9. a) Herramientas para diseo de bocetos,b) Herramientas para edicin de slidos.

    Como puede ver en la figura, se tienen 2 opciones de trabajo,

    primeramente, ese har uso del panel de herramientas parabocetos en 2D y una vez que se haya terminado el mismo, lasherramientas de edicin de slidos aparecen automticamente, locual lo se ver posteriormente. Respecto al formato y al numero deherramientas, Inventor V.10 posee una opcin denominadaEXPERT (experto) en donde se pueden encontrar cada una de lasoperaciones en un modo mas abreviado, nicamente aparecern losiconos de boceto o edicin de slidos, la descripcin de cada iconono aparece mas, dando como resultado una ampliacin de nuestrocampo de trabajo. Este modo puede ser usado una vez que elusuario se haya familiarizado completamente con el entornografico de Inventor.

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    El men mostrado en la figura 10 aparece nicamente cuando esttrabajando en un ambiente de bocetos en 2D, este men auxiliar leproporcionara las herramientas necesarias para que contine con sudiseo, debe dar clic al botn derecho del ratn mientras el cursorse encuentra en la pantalla grfica, esto es la parte del softwaredonde est creando su modelo.

    Figura 10. Cuadro de dialogo de ventana grafica en 2D.

    Inventor V.10 selecciona una norma de dibujo que incluye unconjunto de estilos por defecto para controlar la mayora de losobjetos utilizados en los documentos, como pueden ser referenciasnumricas, cotas, texto, capas, listas de piezas, smbolos ydirectrices, materiales e iluminacin.

    Si el usuario desea cambiar los estilos, lo puede realizar usando elSTANDARD EDITOR (editor de normas) y STYLES (estilos)figura 11 del men FORMAT (formato) para crear, modificar ylimpiar los estilos no utilizados, aunque estos cambios soloafectaran al archivo en uso.

    Figura 11. Editor de Estilos y Normas en Inventor V.10.

    Esta librera proporciona al usuario toda la informacin acerca dela lista de materiales con la que cuenta Inventor, donde podr elusuario modificar las caractersticas que desee de las libreras,aunque se invita al usuario a que mantenga intactas las mismas.

    Dentro de ellas puede modificar desde el color y los efectos de luz,adems de proporcionar informacin especifica sobre laspropiedades de los materiales, tales como densidad, mdulo deYoung, punto de fluencia, la relacin de Poisson, conductividadtrmica, expansin lineal y calor especifico de todos los materialesdisponibles en esta biblioteca como se muestra en la figura 12.

    Figura 12. Librera de materiales, propiedades mecnicas.

    En el cuadro de dialogo de 2D SKETCH PANEL (panel debocetos en 2D) de la figura 13, se tiene 7 comandos para crear lasfiguras bsicas con las que el usuario podr comenzar a disear.Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquiergeometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin). Todala geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de bocetomediante las herramientas de 2D SKETCH PANEL.El usuario notar que estas instrucciones no han cambiado a lolargo de todos los programas CAD que haya utilizado conanterioridad.

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    Figura 13. Panel de bocetos en 2D.

    La forma en que se puede acotar un dibujo en Inventor esrelativamente sencilla, ya que el programa gua de manera muyeficiente al usuario para crear y generar las restricciones queconsidere pertinentes en sus bocetos antes de generar el modelotridimensional.

    Genere un boceto en su rea de trabajo, por ejemplo unrectngulo.

    Coloque el ratn sobre el rea de trabajo y pulse el botnderecho del mismo para abrir el cuadro de dialogo deventana grafica en 2D.

    Seleccione el comando CREATE DIMENSION (creardimensin).

    Inmediatamente seleccione una de las lneas queconforman su boceto, la cota surgir automticamente.

    Desplace la cota en direccin paralela a la lneaseleccionada. Coloque la cota donde considere mas pertinente y

    presione el botn izquierdo del ratn y pulse ESC parafinalizar, figura 14

    Figura 14. Acotacin de un boceto en 2D.

    Si desea modificar el valor de la cota, presione en dosocasiones encima de la misma con el botn izquierdo delratn y un cuadro de dialogo surgir pidiendo el nuevovalor numrico del mismo, modifique y presione ENTER de click sobre la palomita del cuadro de dialogo, paraque la modificacin sea efectiva, figura 15.

    Figura 15. Modificacin del valor numrico de una cota.

    Para el desarrollo de modelos 3D la barra de herramientas PARTFEATURES (elementos caractersticos), es de ayuda invaluable,esta barra de herramientas est nicamente disponible una vez queel usuario ha finalizado la creacin de su boceto en 2D. Paraobtener esta barra de herramientas, presione el botn derecho delratn y seleccione el comando FINISH SKETCH (terminarboceto), observar que la rejilla ha desaparecido por completo desu rea de trabajo y la barra de herramientas 2D ha sidointercambiada por la de PART FEATURES dndo la pauta paragenerar slidos.

    En la figura 16 se muestran los elementos caractersticos deslidos que se pueden utilizar a partir del cuadro de dialogo PARTFEATURES,

    Figura 16. Cuadro de dialogo PART FEATURES.

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    Ahora que se conocen las posibilidades bsicas de Inventor V.10para el diseo de bocetos en 2D y 3D y la forma de acotarlos, nosenfocaremos a la generacin de planos de trabajo. El plano detrabajo es un aspecto fundamental en cualquier programa CAD ydebe dominar el tema antes de que comience un diseo en 3D mscomplejo.Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamenteen todas direcciones a lo largo del mismo. Es similar al origen pordefecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear elplano de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones, planos,ejes o puntos existentes para situar el mismo.

    Utilice un plano de trabajo para: Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la

    pieza este disponible para crear operaciones de boceto

    2D. Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. Editar una referencia de terminacin para una extrusin. Proporcionar una referencia para restricciones de

    ensamble. Proporcionar una referencia para cotas del plano. Proporcionar una referencia para un boceto en 3D.

    El centro de contenido (CONTENT CENTER) es unaherramienta que se utiliza tanto para acceder a las bibliotecas dedicho centro, como para mantenerlas. El centro de contenidopermite:

    Buscar una pieza en las bibliotecas del centro decontenido.

    Insertar una pieza de biblioteca del centro de contenidoen un ensamblaje.

    Editar las piezas de bibliotecas del centro de contenidoinsertadas en un ensamblaje.

    Modificar los parmetros de piezas de este centro, ascomo aadir o suprimir piezas de una familia de piezas.

    Publicar piezas u operaciones en las bibliotecas delcentro de contenido.

    Este centro, figura 17, se instala por defecto como parte deAutoDesk Inventor.

    Figura 17. Centro de contenido de AutoDesk Inventor V.10.

    Para ilustrar de manera general el uso del programa Inventor V 10a continuacin se explica paso a paso el diseo de la piezadenominada ndice perteneciente a un mecanismo espaciadorconocido como leva Cruz de Malta que se muestra en la figura 18

    Figura 18. Mecanismo leva Cruz de Malta (rueda de Ginebra)

    1.-Para iniciar con el diseo del ndice del mecanismo leva cruz deMalta, se procede a iniciar el software INVENTOR V.10 usando alsistema ingles como base de todas las operaciones. Usaremos laplantilla STANDARD (in).ipt para iniciar con el diseo del ndice,figura 19.

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    Figura 19. Cuadro de dilogo para iniciar un nuevo archivo.

    2.-Una vez que se ha seleccionado la plantilla STANDARD(in).ipt, en nuestra rea de trabajo aparece la rejilla o GRID para lacreacin de nuestros bocetos en 2D. En la zona lateral izquierdacontamos con nuestras herramientas para bocetos.

    3.- Para iniciar el diseo del ndice, seleccione el comando crculoy cree el boceto del mismo en el rea de trabajo y finalice. Acontinuacin acote el crculo de tal manera que el dimetro de lacircunferencia sea de 2.47 pulgadas, figura 20.

    Figura 20. Acotacin de la circunferencia base.

    4.-A continuacin finalice su boceto 2D por medio de la ventanagrafica auxiliar de su ratn y seleccione DONE y FINISHSKETCH, figura 21

    Figura 21. Finalizacin del boceto 2D por medio de ventanaauxiliar.

    5.-Las herramientas para modelado de slidos surgirnautomticamente en la misma zona donde se ubican las de bocetos2D, posicione su boceto en vista isomtrica de forma que obtengauna clara referencia visual del objeto.

    6.-Seleccione el comando EXTRUDE del men PARTFEATURES, inmediatamente su boceto 2D ser seleccionado porel software, ingrese el valor numrico mostrado en la figura 22.

    Figura 22. Extrusin del boceto para conversin a slido.

    7.-Una vez que se ha extruido, seleccionaremos la cara superior de

    nuestro slido de forma que podamos crear un boceto 2D sobre susuperficie. Seleccione esa cara presionando con el ratn sobre lamisma y abriendo el men auxiliar, de forma que seleccionemos lainstruccin NEW SKETCH, mostrada en la figura 23.

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    Figura 23. Seleccin de un plano para la creacin de un nuevoboceto.

    8.-Nuevamente surgir en el rea de trabajo la rejilla GRID queindica que se est trabajando en un ambiente 2D.

    9.-Dibuje una circunferencia en el centro del slido, actela deforma que la circunferencia posea un dimetro de 0.50 pulgadas yfinalice con el comando FINISH SKETCH, figura 24.

    Figura 24 Generacin de un boceto 2D sobre la superficie deun slido.

    10.-A continuacin, extruya ese nuevo boceto seleccionando lacircunferencia 2D por medio de la flecha PROFILE de su menEXTRUDE. El boceto cambiara de color de forma que ste leindicara que boceto ha seleccionado para realizar la operacin deJOIN. Introduzca el valor numrico mostrado en la figura 25.

    Figura 25. Extrusin por medio del comando JOIN.

    11.-Ahora seleccione la cara superior del nuevo cilindro creado de

    forma que podamos crear ahora un agujero sobre su superficie.Seleccinela por medio del ratn y abra su men auxiliar yseleccione NEW SKETCH, figura 26.

    Figura 26. Seleccione de un nuevo plano para boceto 2D.

    12.-Dibuje nuevamente una circunferencia en el centro del slido,actelo de forma que el dimetro sea de 0.25 pulgadas, figura 27.

    Figura 27. Creacin de una circunferencia 2D para lageneracin de un agujero.

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    13.- Finalice su boceto por medio del comando FINISH SKETCHy seleccione la operacin EXTRUDE.

    14.-Seleccione el boceto 2D por medio de la flecha PROFILE, acontinuacin utilice la operacin CUT y en la pestaa EXTENTSseleccione la opcin ALL, figura 28, de forma que al realizar laoperacin de corte, esta se har a travs de todo el slido.

    Figura 28. Uso del comando CUT y EXTENTS para laoperacin EXTRUDE.

    15.-Como resultado de la operacin CUT se obtiene la figura 29.

    Figura 29. Vista final del agujero.

    16.- A continuacin seleccione la cara superior del primer slidocreado al inicio del diseo, seleccione la opcin NEW SKETCH ydibuje una circunferencia en el centro de toda la pieza,INVENTOR le ayudara indicando cual es el centro de la misma

    para que crear esa circunferencia.17.-Acote, de forma que tenga un dimetro de 1.25 pulgadas yfinalice el boceto 2D, figura 30.

    Figura 30. Boceto final sobre la superficie del slido.

    18.- Ahora, de la barra de herramientas secundaria que seencuentra debajo de la barra de herramientas principal, seleccionela opcin LOOK AT, figura 31, seleccione el boceto creado e

    inmediatamente cambiara la posicin del slido a una vistasuperior dando una mejor perspectiva para continuar con el diseo.

    Figura 31. Barra de herramientas secundaria.

    19.-Una vez que est posicionado en la vista superior, seleccionenuevamente ese plano de trabajo y cree un NEW SKETCH con elfin de crear un patrn circular, figura 32.

    Figura 32. Reposicionamiento del slido para la creacin debocetos 2D.

    20.-A continuacin, sobre uno de los ejes que pasan a travs delboceto 2D, crearemos una nueva circunferencia de forma que tengaun dimetro de 0.2 pulgadas y agregaremos 2 lneas tangentes alcirculo y que sean paralelas al eje de la circunferencia y lasextenderemos hasta que sobresalgan de la circunferencia del slidocreando un perfil cerrado como se muestra en la figura 33

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    Figura 33. Boceto cerrado creado sobre el slido.

    21.- Ahora usando el comando TRIM se corta la mitad del circuloque no se necesita, de modo que pasemos de la figura 34a) alboceto de la figura 34b).

    a) b)Figura 34. a) Boceto cerrado creado sobre el slido. b) Uso de

    la operacin TRIM para eliminar la mitad del crculo.

    22.- Se selecciona la opcin CIRCULAR PATTERN. Sigatrabajando en el entorno de bocetos 2D.

    23.- Seleccione la geometra a reproducir por medio de estecomando, en este caso, el boceto creado, el cual lo seleccionarlnea por lnea hasta que est completo, figura 35.

    Figura 35. Seleccin del boceto.

    24.- Ahora seleccione AXIS y seleccione el centro de su pieza deforma que la distribucin de los bocetos sea de forma adecuada,para este caso modifique el valor numrico del cuadro de dialogo eingrese 5, figura 36. Presione OK para finalizar.

    Figura 36. Vista previa del CIRCULAR PATTERN.

    25.-Finalice de trabajar en el entorno de bocetos 2D. Acontinuacin seleccione EXTRUDE de su men PARTFEATURES y seleccione la opcin CUT y de la pestaaEXTENTS seleccione ALL y seleccione los 5 perfiles creados pormedio del CIRCULAR PATTERN, de modo que obtenga la figura37. Presione OK para finalizar.

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    Figura 37. Vista previa de la operacin CUT.

    26.- Nuevamente seleccione el mismo plano donde hemos estadotrabajando y del men auxiliar use NEW SKETCH. Seleccione elcomando LINE y cree una lnea a 54 grados de tal forma que

    quede en el centro del arco del sl ido, figura 38.

    Figura 38. Lnea a 54 respecto al eje horizontal.

    27.- Asegrese de que la longitud de la lnea creada sea de 1.5287pulgadas, actela de tal forma que posea ese valor numrico, figura39.

    Figura 39. Acotacin de la lnea de 54.

    28.-Trace una circunferencia en el punto final de esa lnea con undimetro de 1.26 pulgadas, figura 40

    Figura 40. Generacin de la circunferencia a la lnea de 54.29.- Use el comando CIRCULAR PATTERN y seleccione comogeometra el circulo creado, tal y como se muestra en la figura 41.

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    Figura 41. Vista previa del comando CIRCULAR PATTERN.

    30.-Presione OK para finalizar. Como ltimo paso seleccione elcomando EXTRUDE y las opciones CUT y en la pestaaEXTENTS seleccione ALL y realice la operacin de corte.Seleccione el material que desee de la lista de AS MATERIALpara darle un renderizado a la pieza en este caso se us NICKELBRIGHT y finalizar, figura 42.

    Figura 42. Resultado final, INDICE.

    Para crear el dibujo de detalle de la pieza desarrollada tiene queiniciar el programa INVENTOR y seleccione como plantilla detrabajo en el sistema ingles ANSI (in).idw, para iniciar lasoperaciones de acotaciones y vistas, figura 43.

    Figura 43. Plantilla para la creacin de vistas del plano.

    A continuacin se crean las vistas necesarias para el ndice.1.- Seleccione de su panel DRAWING VIEWS (vistas de dibujo)el comando BASE VIEW (vista base).

    2.-Un cuadro de dialogo surgir en la pantalla, en el cual se lepedir que busque su archivo de la pieza dibujada, para elloseleccione la pestaa FILE (archivo) y localice su diseo, figura44.

    Figura 44. Localizacin y apertura del diseo.

    3.-Una vez que se ha seleccionado el archivo, debe indicarse laSCALE (escala) de forma que las vistas del dibujo quedenespaciadas de una forma ordenada y correcta. As mismo se puedeagregar una LABEL (etiqueta) que identifique que vista es y laescala que se esta usando. Una vez escogida la escala, las vistasauxiliares que surjan a partir de la vista base manejaran la misma

    escala.

    4.-En el cuadro orientacin, puede escoger como vista basecualquier proyeccin de su diseo, tal como vista superior, lateralderecha o izquierda, frontal trasera, e incluso puede colocarcomo vista base los isomtricos de su diseo. Siguiendo las normasestipuladas por ANSI colocaremos en la esquina inferior izquierdala vista FRONT (frontal).

    5.-Coloque sobre su plano la vista de su diseo para generar lavista base, figura 45.

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    Figura 45. Vista base del INDICE.

    6.-Coloque el puntero sobre la vista base de modo que surja unrecuadro alrededor de ella.

    7.-Abra el men auxiliar del ratn y seleccione CREATE VIEW(crear vista) y seleccione PROJECTED (proyectada).

    8.-Seleccione la vista que desea crear, para este caso crearemos lavista superior. Presione el botn izquierdo del ratn para finalizarsu creacin y abra su men auxiliar del ratn para presionarCREATE (crear), figura 46.

    Figura 46. Creacin de vistas proyectadas.

    9.- Cree todas las vistas necesarias de su pieza de modo que quederepresentado cado aspecto de su diseo.

    10.-Una vez que se han creado todas las vistas proyectadas puedehacer uso de los dems tipos de vistas que proporciona el programaINVENTOR de modo que indique ya sea un detalle, una vista deruptura, vistas de seccin o auxiliares.

    11.-Para modificar el cuadro de datos dirjase al panel MODEL(modelo) y seleccione ANSI LARGE y despliegue el men deforma que tenga acceso a FIELD TEXT (campo de texto), figura47.

    Figura 47. Modificacin del FIELD TEXT.

    12.-Seleccione FIELD TEXT y un recuadro aparecer en supantalla en el cual el usuario ser capaz de modificar toda el readel cuadro de datos y colocar sus datos personales. Seleccione elpequeo block que se encuentra en la esquina superior derechallamado I-PROPERTIES.

    13.-Dirigase a SUMMARY y cambie los valores requeridos.Figura 48.

    Figura 48. Modificacin del cuadro de datos.

    Una vez que se han creado todas las vistas pertinentes en su planoes momento de acotarlas, a lo cual, lo puede realizar a travs de 2medios, mtodo manual, en el que el usuario coloca las cotas quedesee o el mtodo automtico en donde INVENTOR despliegatodas las cotas posibles de su pieza por medio del comandoRETRIEVE DIMENSIONS (recuperar dimensiones).

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    Para acotar sus vistas por medio del mtodo RETRIEVEDIMENSIONS haga lo siguiente::1.-Posicione su puntero de forma que la vista que quiere acotar searodeada por un recuadro, lo cual indicara que modificara esa vistao realizar alguna operacin en ella.

    2.-Abra su men de ventana auxiliar y seleccione la opcinRETRIEVE DIMENSIONS.

    3.-Un recuadro surgir en su pantalla, figura 49.

    Figura 49. Ventana grafica de recuperador de dimensiones.

    4.-Seleccione SELECT VIEW (seleccionar vista) para indicar enque vista desea acotar.

    5.-Puede seleccionar SELECT FEATURES (seleccionar

    caractersticas) para ir acotando una por una los elementos de sudiseo o puede seleccionar SELECT PARTS (seleccionar parte)para seleccionar toda su vista y ser acotada automticamente.

    6.-Cualquier camino que haya tomado, en su rea de trabajosurgieron las cotas creadas, las cuales el usuario debe seleccionarlas que considere pertinentes y que proporcione la informacinnecesaria, para ello use la opcin SELECT DIMENSIONS(seleccionar dimensiones) con lo cual el usuario indicara que cotasdeben mantenerse en el dibujo y cuales no. Presione OK parafinalizar.

    Para que el usuario pueda crear cotas que la opcin RETRIEVEDIMENSIONS no haya establecido, dirjase al panel DRAWINGVIEWS y por medio de la pestaa del panel cambie a DRAWING

    ANNOTATION PANEL (panel de acotacin de dibujos). En esenuevo panel surgir la opcin GENERAL DIMENSION, siga lospasos correspondientes:

    1.- Seleccione el comando GENERAL DIMENSION.2.-Cree la cota que considere necesaria, para este caso, se crear lacota del dimetro del ndice para el mecanismo leva cruz de Malta,figura 50.

    Figura 50. Vista superior del ndice del mecanismo leva cruzde Malta.

    3.-Seleccione la primera y ultima lnea del ndice.4.-Desplace el cursor para generar la cota y colquela en el lugarrequerido.

    5.-Repita el mismo procedimiento para cada cota que deseeagregar, figura 51.

    Figura 51. Acotacin del ndice del mecanismo leva cruz de

    Malta.

    Como cualquier programa CAD que el usuario haya utilizado conanterioridad, es posible modificar las formas y estilos de acotacin,que van desde tamao de letra, tipo de letra, tipo de acotacin decrculos, espaciamiento entre la lnea de cota y la lnea base, formade la flecha de acotacin, ngulo de abertura de la misma, tamaode la flecha, tipo de lneas, grosores de la mismas y una diversidadde colores con los cuales puede acotar su dibujo.

    El usuario puede ingresar y modificar todos los aspectos que el

    considere necesarios por medio del men FORMAT (formato) yseleccionando STYLES EDITOR (editor de estilos), figura 52.

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    Figura 52. Ingreso al men DIMENSION DISPLAY.

    Una vez que el usuario haya ingresado al men ser posible quemodifique cualquier caracterstica mencionada con anterioridad,todos los cambios que haga se vern reflejados en su plantilla devisualizacin de planos y sern nicamente aplicables en laplantilla en uso.

    Para poder hacer las modificaciones necesarias, el usuario debetener los conocimientos necesarios para poder realizar los mismosde acuerdo a las normas establecidas de dibujo.

    Para modificar los elementos de acotacin dirjase a DIMENSIONDISPLAY y en el men seleccione DIMENSION (dimensin

    acotacin). Como se muestra en la figura 53, se puede modificar eltipo de lnea que estemos usando, en este caso se esta utilizandouna lnea de tipo continua, adems, se puede indicar el grosor de lamisma y el color. Tambin podemos seleccionar el tipo de flechaque necesitemos para indicar una acotacin, en este caso unaflecha OPEN (abierta) a 30 indicando tamao de la flecha ylongitud.

    Figura 53. Modificacin del submen DIMENSION enDIMENSION DISPLAY.

    Puede realizar modificaciones tambin en unidades, para indicar elgrado de precisin que desee en su plano indicando el numero dedecimales, modificar tolerancias para ajustes, escoger entre unaseleccin de HATCH (rayado), textura de la superficie (SURFACETEXTURE), smbolos de soldadura (WELD SYMBOL), tablas deagujeros (HOLE TABLES).

    Finalmente, el dibujo de detalle de la pieza terminada se muestraen la figura 54.

    Figura 54. Dibujo de detalle del ndice ya terminado.

    CONCLUSIONES1. El dibujo asistido por computadora es una herramienta vitaldentro de la vida diaria de un ingeniero y ms importante an estener conocimiento de una diversidad de programas relacionadoscon el diseo con herramientas CAD.

    2. Inventor V10. es un programa poderoso, amigable y completoque contiene no slo las herramientas grficas para el diseo, sinoadems lo combina con la teora de maquinas y mecanismos,facilitando la labor de diseo y desarrollo.

    REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFA

    [1] Blanco Fernndez, Julio y Flix Sanz Adn. Cad.Cam:Grficos, Animacin y Simulacin por Computador. ThomsonParaninfo, S.A. pags. 320-325

    [2] Spencer, Henry C. Dibujo tcnico bsico. CECSA. Mxico.1995. pags. 230-250

    [3] Brown, Jimmie.. CAD/CAM from principles to practice.Addisson-Wesley, U.S.A.2000.

    [4] Lee, Kunwoo. Principles of CAD/CAM/CAE. AddisonWesley. USA. 1999

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    INFORMACIN ACADMICAFelipe Daz del Castillo Rodrguez: Ingeniero MecnicoElectricista egresado de la Facultad de Estudios SuperioresCuautitln de la UNAM, Maestro en Ingeniera orientacin Metalmecnica egresado de la Facultad de Estudios SuperioresCuautitln de la UNAM

    Javier Ramrez Snchez: Ingeniero Mecnico Electricistaegresado de la Facultad de Estudios Superiores Cuautitln de laUNAM