simulacion inventor
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Simulación INventorTRANSCRIPT
Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel III Centro de Cómputo – UNI - FIM
Editado por: Ing. Máximo Obregón Ramos/ Telf: (0511)999662562/987121648 Página 35
Ejercicio Guiado 1:
1) Abra el ensamble Reciprocating Saw.iam.
2) Inmediatamente guarde como RecipSaw-ejemplo1.iam como nombre.
3) Recuerde:
a. En el entorno de ensamblaje, los componentes sin restricciones y no fijos tienen
seis grados de libertad. b. En Simulación dinámica, los componentes sin restricciones y no fijos
tienen cero grados de libertad y no se desplazan en la simulación. La adición de
uniones crea grados de libertad. 4) Pulse el botón Dynamic simulation. Explore junto con el profesor los siguientes ítems.
Grounded
(Fijo) Componentes sin grados de libertad.
Mobile group
(Grupos móviles)
Componentes con grados de libertad que les permiten
participar en la simulación cuando se aplican fuerzas.
Cada grupo móvil recibe un color determinado. Pulse la
carpeta Grupos móviles con el botón derecho del ratón y
seleccione Colorear grupos móviles para comprobar
visualmente los grupos móviles en los que reside el
componente.
Estandar Joint
(Uniones estándar)
Uniones creadas mediante la conversión automática de
restricciones cuando se accede al entorno de Simulación
dinámica. Las restricciones contribuyentes se muestran como
nodos hijo.
Varias carpetas de
uniones
Las uniones creadas que no son estándar se ubican en
carpetas para estos tipos de uniones específicos. Las
restricciones contribuyentes se muestran como nodos hijo.
External loadas
(Cargas externas)
En esta carpeta se incluyen las cargas que defina, incluida
la gravedad.
5) Pulse el botón Simulation Settings y desmarque la opción: Automatically
Convert ….. y presione OK, observe como las juntas estándares se desconectan.
6) Pulse el botón Simulation Settings y marque la opción: Automatically … OK, vea como se
relacionan las juntas estándares.
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7) Haga click derecho en el grupo de juntas móviles y seleccione: Color mobile groups, observe
como se destacan los componentes móviles.
8) Para ver el movimiento de una pieza, arrastre del contorno de la pieza Bevel Gear 1:1 sin
soltar el mouse y observe como se desplaza libremente.
9) Pulse simulation Player y presione play para reproducir, debe notar que no se produce
ningún movimiento, debido a que no hay datos suficientes para que suceda.
Observe como cambia el fondo del browser a gris
Para salir del modo de ejecucion de simulacion, pulse el boton y pasar al
modo de construcción.
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10) Pulse click derecho en la pieza Bevel Gear 1:1 y seleccione editar, pasara al modo edición de
pieza dentro del ensamble. Luego presione click derecho en Srf1 de surface bodies(1), y
active la visibilidad.
Luego, pulse retornar
11) De la ficha Dinamic Simulation, presione el botón Insert joint y seleccione cono sobre cono
Y seleccione el diametro del cono de la superficie y luego una cara del otro engranaje conico,
tal como se muestra en la imagen siguiente, luego aceptar.
Ahora arrastre la pieza bevel gear 1, nuevamente y observe como se mueven ambos
engranajes.
12) Desactive la visibilidad de la superficie.
13) Active el ítem Follower Roller:1
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Haga click derecho y seleccione mantener los grados de libertad de la pieza
Note que ahora la pieza se manteniene de
forma independiente.
14) Pulse el comando Insert join y
seleccione el tipo 2D Contact
Luego seleccione la circunferencia
indicada de la pieza 1 y la arista del
componente 2
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Luego acepte y arrastre, según lo indicado según la grafica.
Y observe como el seguidor puede desplazarse hacia ambos lados de su eje, pero para el lado
de la leva, esta se limita al borde de la leva.
15) Haga click derecho en 2D contact y seleccione propiedades y configure los parámetros como
se indica en el cuadro adjunto.
Considere que el factor de restitucion es el
grado con el que la pieza rebota cuando choca
con otro.
16) Haga click derecho en Insert Join y seleccione Spring/Damper/Jack y seleccione las partes
indicadas en la figura.
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17) Haga click derecho en
Spring/damper/Jack… del browser y
llene los siguientes parámetros.
Considere que:
Stiffness es rigidez
Damping es amortiguador
18) Ahora defina la gravedad marcando la arista indicada
Asegurese que tenga la dirección indicada.
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19) Seleccione propiedades de la revolución 2.
Seleccione DOF 1, luego el boton edit imposed motion, y lene el resto de valores como indica el
cuadro siguiente.
20) Simule el movimiento usando 0.5 segundos y 200 cuadros.
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21) Presione el botón Output Grapher y seleccione los siguientes items
22) Reduzca la velocidad del motor a 1000 grad/seg y visualice nuevamente los valores.
Ejercicio Guiado 2:
1) Pase al modo ensamble y agregue el ensamble blade set.iam con el botón place, y cambie
el color de su pieza Scottish Yoke, a chrome polished.
2) Restrinja con coincidencia tal como indica la figura.
Y luego restrinja con otra coincidencia lo necesario para que se deslice sobre la guia tal
como se muestra en la figura
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3) En el entorno Dinamic Simulation, debe notar
que se agrega una junta estándar de tipo
prismática.
4) Haga flexible el ensamble Blade set:1, haciendo
click derecho en Blade set y seleccionando
flexible.
Al definir el ensamblaje como Flexible, se
coloca en la carpeta de grupo soldado. En el
ensamblaje, se evalúan
las restricciones, y la
restricción entre el yugo
y la cuchilla provoca la
adición de una unión de
revolución.
5) Haga click derecho en la
union prismatica 4 y
seleccione lo siguiente:
Asigne 0.1 de coeficiente
de friccion seca.
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6) Salga al modo ensamblaje y cambie el modo a modeling view
7) Restrinja entre el work plane 3 de Scottish yoke de blade set con el punto del centro
8) Ingrese nuevamente al entorno de simulacion dinamica
9) Bloquear los grados de libertad de la union prismatica 3.
10) Inserte una junta de tipo Deslizamiento: Curva de cilindro
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Seleccione el borde la curva de la guia y luego el cilindro tal como se indica en la imagen
11) Desbloquee la union prismatica 3
12) Haga clic derecho en union prismatica 4 y seleccione editar
Invierta el sentido que sea necesario para llevarlo a la forma que indica la figura.
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13) Luego pulse el boton Force l vértice de uno de los dientes de la sierra y luego marque
como dirección el borde de la sierra.
Luego pulse entrada con gráfico
Luego presione el boton Reference y seleccione V[1] de la union prismatica 4, esto para indicar
la velocidad como referencia para el eje x del grafico
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Añada los puntos como indica el
grafico, con los siguientes valores:
X1 = -10 mm/s y Y1 = 250 N
X2 = -0.01 mm/s y Y2 = 250 N
X3 = 0,01 mm/s y Y3 = -250 N
X4 = 10,0 mm/s y Y4 = -250 N
Salga de este cuadro y active la
opción display del cuadro siguiente y
cierre con OK.
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Visualizacion de trazos
Después de ejecutar la simulación y antes de salir del entorno de ejecución, pulse el
comando Gráfico de salida de datos.
La ventana Gráfico de salida de datos se divide en varias secciones: navegador, gráfico y
pasos de tiempo. Los comandos de Gráfico de salida de datos se encuentran en una barra
de herramientas en la parte superior de la ventana. El tamaño de la ventana se puede
ajustar. Defina el tamaño según sus necesidades.
Pulse Añadir trazo . El cuadro de diálogo se abre y el selector Origen está activo a la
espera de una entrada. Seleccione el punto situado al final de la cuchilla de la sierra.
En el cuadro de diálogo, seleccione la opción Valor de trazo de salida y
pulse Aplicar.
De la misma forma, añada dos puntos de trazo adicionales a lo largo de la cuchilla y
recuerde exportar el trazo para cada punto.
Cierre el cuadro de diálogo.
Definición del trazo como referencia
En el navegador del gráfico de salida, expanda Trazos.
Expanda Trazo:1 y, a continuación, Posiciones.
Pulse con el botón derecho en P[X] y pulse Definir como referencia.
En el gráfico de salida, seleccione el comando Guardar y guarde la simulación.
Escriba el nombre RecipSaw_tutorial_1.iam y pulse Guardar.
En el navegador del gráfico, pulse con el botón derecho en P[X] y desactive Definir como
referencia.
Cierre el gráfico de salida de datos.
Pulse Modo de construcción en el Simulador.
Como puede ver, puede guardar los datos de la simulación, aplicar cambios y comparar
los resultados de los cambios con los datos anteriores.