manual del curso 4 - fabricadeinconformistas.es · manual del curso presentación innovaciÓn...
TRANSCRIPT
MANUAL DEL CURSO
presentación
INNOVACIÓN tecnológica
PRESENTACIÓN.
Este módulo pretende familiarizar al alumno con el concepto de
innovación tecnológica, la cual está muy ligada a la aparición de la
Sociedad Red y de la generalización del uso de las TIC en las
organizaciones. Debido a ello, se están dando lugar a una serie de nuevas
tendencias en materia de innovación y gestión del conocimiento. Estas
tendencias se están produciendo con mayor intensidad a medida que el
impacto de Internet es cada vez mayor en nuestra sociedad. Un mundo
abierto y en red, que tiene unas nuevas dinámicas que al ser
adecuadamente entendidas podrán ser utilizadas para mejorar la
capacidad de gestión y acción en materia innovadora y emprendedora.
En el desarrollo del temario se introducirán brevemente una serie de
nuevos conceptos, a la vez que se complementará con ejemplos que
ayuden a poner en sintonía al alumno a medida que se avance con el
temario.
MANUAL DEL CURSO
presentación
INNOVACIÓN tecnológica
A través de este módulo, se tratará de fomentar que el alumno ponga en
práctica las nuevas habilidades y competencias necesarias en la sociedad
actual como punto de partida para que pueda, por sí mismo, adentrase en
la mejora de sus habilidades para la gestión del conocimiento abierto.
También se analiza el papel que juegan las TIC en las estrategias de
innovación de las organizaciones.
Al final del módulo, esperamos que el alumno haya comprendido la
realidad de una nueva forma de gestión del conocimiento, y vea la
utilidad de unas herramientas que quizás haya utilizado habitualmente
con fines de ocio, pero que pueden y deben ser usadas para la puesta en
valor continua de los profesionales que pretendan desarrollar
actividades en permanente innovación.
MANUAL DEL CURSO
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
INNOVACIÓN tecnológica
OBJETIVOS DIDÁCTICOS.
Los objetivos que se persiguen en este módulo son:
• Situar al alumno en el nuevo contexto emergente que nace de la
Sociedad Red.
• Introducir nuevos términos y conceptos que permitan desarrollar
una formación autónoma de los alumnos a través de Internet.
• Generar una nueva perspectiva para potenciar la innovación.
• Dotar al alumno de las habilidades y competencias necesarias
para desarrollar la dinamización y gestión de la innovación en
entornos abiertos.
• Formar a los alumnos en dinámicas de gestión de la información y
conocimiento en Internet.
• Entender en qué medida las distintas TIC y las tendencias
tecnológicas que se están dando pueden ayudar a desarrollar las
estrategias de innovación.
MANUAL DEL CURSO
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
INNOVACIÓN tecnológica
METODOLOGÍA DIDÁCTICA.
• Estudio de los contenidos de manera global y tratando de entender
los conceptos principales.
• Ampliación de conceptos utilizando fuentes disponibles en Internet y
lecturas recomendadas.
• Realización de las actividades y lectura de los casos de éxito
propuestos.
• Puesta en práctica de conceptos y/o visualización de casos y ejemplos
que ayuden a comprender los mismos.
• Análisis de las posibilidades de aplicar cada una de las tecnologías
vistas en organizaciones y entornos conocidos para el alumno.
MANUAL DEL CURSO
INTRODUCCIÓN.
INNOVACIÓN tecnológica
1. INTRODUCCIÓN.
Los cambios tecnológicos y sociales no son ajenos a las nuevas dinámicas
en la gestión, difusión y transmisión del conocimiento y, por lo tanto, en la
forma en la que se desarrollan las innovaciones. En este módulo
describiremos las nuevas tendencias, que son ya una realidad, para que el
alumno pueda empezar a familiarizarse con las dinámicas en gestión de la
innovación que verá en los próximos años.
MANUAL DEL CURSO
INTRODUCCIÓN.
INNOVACIÓN tecnológica
En estos momentos nos encontramos al comienzo de la que ha sido
denominada Cuarta Revolución Industrial (Schwab, 2016), después de la
primera que transcurrió entre 1760 y 1840, y cuyos elementos más
representativos son la máquina de vapor y las vías del tren; la segunda de
finales del siglo XIX y principios del XX, en la que despegó la producción
en masa, gracias a la electricidad y a las cadenas de montaje; la tercera,
que comenzó en 1960 y duró hasta principios del XXI, la denominada
Revolución de la Información, basada en los semiconductores, las
informática empresarial y personal y la existencia de Internet. Parece que
lo que definirá y caracterizará a esta Cuarta Revolución Industrial será la
ubicuidad de la tecnología, la sensorización, la inteligencia artificial y el
aprendizaje computacional
MANUAL DEL CURSO
INTRODUCCIÓN.
INNOVACIÓN tecnológica
Para ilustrar cómo la tecnología contribuye de manera eficaz en la
estrategia innovadora de las empresas, se han dividido los contenidos del
módulo en una serie de temas, algunos más ligados a las tecnologías de la
información y las comunicaciones (TIC), otros más ligados a los cambios
que están provocando las TIC en la sociedad.
En la última década se ha abierto la posibilidad no solo de usar la
tecnología como medio para obtener mejoras incrementales y hacer las
cosas cada vez mejor, sino como medio para hacer las cosas de manera
sustancialmente distinta. Las empresas cada vez compiten en un
mercado más globalizado, y están obligadas a aprovechar al máximo sus
recursos, gestionar eficazmente sus costes, y ofrecer productos y
servicios de calidad con un valor añadido que les diferencie de su
competencia.
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
2. QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA.
Dado que el presente módulo tratará sobre el concepto de Innovación
Tecnológica, creemos conveniente empezar por definir qué es y qué
cuestiones abarca este concepto. ¿Es solo el proceso de poner TIC en las
organizaciones? ¿Es el proceso de cambiar la forma de hacer las cosas
incorporando TIC? ¿Es rediseñar los procesos organizativos usando TIC?
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
Podemos indicar que la innovación tecnológica se produce cuando se
utiliza la tecnología como medio para introducir el cambio. Algunas de
sus características son:
• Es de naturaleza continua; la esencia del proceso de innovación
tecnológica es la acumulación de conocimientos a través del tiempo.
Para ello, es necesario desarrollar actividades de I+D, pero también el
aprendizaje por la práctica (learn by doing), por el uso que realiza el
cliente de nuestros productos (learn by using), y por el proceso de
aprendizaje y error (learn by failing).
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
• El proceso de innovación tecnológica es parcialmente irreversible.
Cuanto más se utiliza y difunde una tecnología en una organización, más
posibilidades tiene de alcanzar mayor difusión. En este proceso, la
tecnología se imbrica y se convierte en habitual, generando una serie de
rendimientos. Abandonar esta tecnología supondría abandonar dichas
ventajas (Teece, 1996) pero, además, en muchas ocasiones al haber
cambiado el procedimiento es casi imposible volver atrás; pensemos, por
ejemplo, en intentar hacer que una organización funciones sin el correo
electrónico.
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
Por su parte, el Manual de Oslo define a la innovación tecnológica como
toda aquella innovación que se distingue por una mejora o novedad en las
características del desempeño de los productos o servicios; su
aplicabilidad en la práctica dependerá del grado en que dichas
características y su grado de novedad sean un factor importante en las
ventas de una empresa o industria concerniente.
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
Es decir, que la innovación tecnológica suele estar asociada con la
innovación en los productos y en los procesos, mientras que la no
tecnológica se asocia más bien con organización y marketing. Por lo
tanto, la innovación no tecnológica no necesita involucrar
necesariamente un cambio o adopción de nueva tecnología, sino que
pueden apoyarse en el uso de métodos innovadores de negocio, nuevos
conceptos organizacionales u otras formas inmateriales de cambiar las
actividades empresariales. Según el Manual de Oslo antes mencionado,
se diferencian dos tipos de innovación no tecnológica:
• Innovación comercial o de marketing. Es la introducción de un nuevo
método de comercialización que entrañe importantes mejoras en el
diseño o presentación del producto, en su posicionamiento, en su
promoción o en su precio.
• Innovación organizativa. Es la introducción de un nuevo método de
organización aplicado a las prácticas de negocio, a la organización del
trabajo o a las relaciones externas de la empresa.
MANUAL DEL CURSO
QUÉ ES LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
INNOVACIÓN tecnológica
La innovación no tecnológica hay que considerarla como un elemento
integrante de las actividades innovadoras de las empresas. Las
innovaciones de organización están íntimamente relacionadas con la
innovación tecnológica, ya que al introducir nuevas tecnologías en
producción o distribución se necesita reorganizar los procedimientos
empresariales, que pueden provocar la introducción de nuevas prácticas
o nuevos modelos de organización.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3. LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED.
Las actuales dinámicas de los sectores económicos y de la gestión
empresarial provienen de un modelo de sociedad donde se daban unas
condiciones en la oferta y la demanda distintas a las de ahora. En esa
época, conocida como la Sociedad Industrial, la estandarización y la
búsqueda de economías de escala, a través de integraciones en la cadena
de valor, eran la fórmula óptima para la maximización de la productividad.
Es el modelo conocido como fordista, por ser el creador de la marca Ford
quien instauró el modelo de producción en serie y en masa que más
impacto ha tenido en los estudios empresariales.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Una caracterización sencilla de las variables que mejor definen el modelo
industrial podría ser:
• Estandarización de la oferta, que presenta características iguales para
todos.
• Rigidez de la oferta, que presenta características casi inamovibles
ideadas para un escenario predecible y predefinido.
• Masificación de la oferta, ya que cada producto o servicio se ofrece a
la mayor cantidad de personas posible.
Estas características son las que han influido en cómo se han
desarrollado los sectores económicos y los modelos empresariales y en
su busca de la optimización de los recursos y de la productividad en base
a estandarizar cada vez más los productos para reducir márgenes y
aumentar el alcance del público objetivo.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En el modelo industrial, las empresas buscaban la máxima integración de
todos los elementos que pudieran influir en su proceso productivo para
aumentar las economías de escala y minimizar los costes externos. Con
este enfoque, se intenta desarrollar todo de forma interna, en vez de en
el mercado, porque así se garantiza que los costes de transacción son
menores.
Todo ello cambia cuando el escenario global que rodea a las empresas y a
los sectores ya no es tan estandarizado ni predecible. En este nuevo
escenario, del que surgen países emergentes provenientes de la
globalización con costes de recursos menores e inalcanzables para los
países avanzados, la demanda se hace menos estandarizada y busca la
personalización.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica A su vez, Internet ha impactado de lleno en toda la gestión de la
información que es la base para cualquier actividad social y económica.
Es entonces cuando los modelos empresariales encorsetados y rígidos
empiezan a ver cómo su capacidad competitiva disminuye.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
A la vez que disminuye la capacidad competitiva de los modelos en masa
de la Sociedad Industrial, surgen otros modelos adaptados a la nueva
sociedad, que se ha venido a denominar Sociedad Red (Castells, 1996).
Una nueva sociedad, que tiene a Internet como plataforma de relación y
conexión y que, por ello, genera nuevas dinámicas totalmente distintas a
las anteriores. Dinámicas en red, donde la flexibilidad y capacidad de
adaptación permanente son necesidades estratégicas clave para
competir.
A continuación analizaremos como esta nueva sociedad está impactando
en los modelos sectoriales y empresariales, poniendo especial énfasis en
la gestión de la información y el conocimiento necesaria para desarrollar
innovaciones que hagan a las empresas más competitivas.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1 NUEVOS ESTÁNDARES EN RED.
Cuando hablamos de los nuevos estándares en red, nos referimos a las
nuevas formas de gestión basadas en nuevos modelos de gestión de la
información y del conocimiento. A continuación desglosamos una serie
de conceptos que permiten visualizar esta nueva forma de gestión:
innovación abierta, abundancia, diversidad y pensamiento de diseño.
3.1 NUEVOS ESTÁNDARES EN RED
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
El concepto de innovación abierta (Chesbrough, 2003) ha supuesto uno
de los impactos más claros en la transformación de la estructura de los
modelos organizativos nacidos de la Sociedad Red.
La innovación abierta postula que la innovación no sólo se desarrolla en
las estructuras internas de las empresas ni por el personal de la misma,
sino que debe nacer de las relaciones con el exterior. En una sociedad
donde la cantidad de información y la velocidad de obsolescencia de las
nuevas ideas y tecnologías es enorme, pensar en que un grupo de
personas, por muy competentes que sean, puede dominar todos los
campos necesarios para liderar un proceso innovador es altamente
arriesgado.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
En este sentido, para la innovación abierta los departamentos de I+D+i
no tienen la exclusividad de la innovación en las empresas, sino que ésta
puede nacer de otros recursos exteriores. La capacidad de las empresas
para generar un escenario donde maximizar esa relación con el exterior -
es decir, el diseño organizativo abierto- es la clave del modelo.
El paso de un modelo de innovación cerrada (propia de la Sociedad
Industrial) a un modelo de innovación abierta no es sólo cuestión de
procesos de innovación. Es todo un cambio de paradigma -propio de la
transformación de dos modelos de sociedades- que implica un cambio en
la cultura organizativa empresarial y una revisión de los modelos, tanto
organizativos -empresariales y sectoriales- como de propiedad
intelectual.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
Ilustramos las características antepuestas de ambos modelos en la Tabla 1.
Tabla 1. Innovación cerrada vs innovación abierta
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
Innovación cerrada Innovación abierta
Nuestra gente es la mejor y la más inteligente. No todos los mejores y más inteligentes trabajan con nosotros. Hay que trabajar con los mejores dentro y fuera de la empresa.
Para sacar el máximo provecho del I+D, debemos descubrirlo, desarrollarlo y sacarlo al mercado nosotros mismos.
El I+D externo puede crear un valor significativo. El I+D interno es necesario para capturar parte de ese valor.
Si nosotros lo descubrimos, nosotros lo introduciremos en el mercado primero. No tenemos que originar la investigación para poder sacar provecho de ella.
La empresa más rápida en poner un producto en el mercado ganará. Construir un mejor modelo de negocio es mejor que ser más rápidos.
Debemos controlar nuestra Propiedad Intelectual y no permitir que la competencia se beneficie.
Debemos beneficiarnos del uso que los demás hacen de nuestra Propiedad Intelectual, y de la de los demás cuándo avancen a la nuestra.
Si generamos más y mejores ideas en nuestro sector, ganaremos. Si hacemos un mejor uso de las ideas internas y externas, ganaremos.
Fuente: https://betwo2.wordpress.com/2010/06/21/open-innovation/
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En este entorno de innovación abierta, son claves los conceptos de co-
creación y de experimentación, que tienen un valor primordial. Es decir, la
capacidad para generar innovaciones de forma conjunta con otros, y
provenientes de la interrelación y conexión con todos los actores.
De esta forma, surgen los llamados “Living Labs”, entornos donde se
ponen las condiciones para generar de forma intensiva innovaciones
basadas en la experimentación y el prototipado, en el propio tejido
empresarial y proveniente de la colaboración y co-creación de distintos
actores. Es decir, un enfoque centrado en el usuario y apoyado por una
comunidad de actores. Este modelo tiene un impulso muy importante de
la Unión Europea a través de la Red Europea de Living Labs. 3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
También es habitual que muchas empresas lancen concursos de talento
en los que cualquiera que lo desee puede aportar nuevas ideas, al mismo
tiempo que realizan inversiones en startups, de cara a posicionarse en las
empresas que están liderando los procesos de innovación.
Así, en busca de fomentar la innovación y obtener ideas que
posteriormente puedan convertirse en productos o servicios de la
empresa, es habitual la organización por parte de éstas de jornadas
específicas o de concursos para detectar estas ideas y realizar un primer
análisis de viabilidad. En esta modalidad se encuadran los hackaton, las
AppParty para presentar aplicaciones orientadas al sector, etc.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
También, y aunque no organizadas por empresas sino por Techstars (una
de las mayores incubadoras/aceleradoras a nivel mundial), existen los
Startup Weekend, eventos de 54 horas que se desarrollan durante un fin
se semana (de viernes tarde a domingo tarde) en los que se junta gente
con perfil técnico, empresarial y de diseño para sacar adelante en ese
periodo un proyecto y hacer un primer análisis de viabilidad del mismo.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
A continuación, describimos algunos casos muy conocidos de empresas
que desarrollan o han desarrollado modelos de innovación abierta:
• Procter & Gamble. Es posiblemente el ejemplo más paradigmático de
innovación abierta. Una empresa que tiene en su haber más de
28.000 patentes activas en todo el mundo, en 2000 propuso que más
de la mitad de sus innovaciones proviniesen del exterior, dando lugar
a lo que ellos llaman “Conectar y Desarrollar”, en vez de la clásica I+D.
• Lego. A través de la iniciativa Lego Mindstorms, permite que sus
clientes propongan nuevos diseños de juguetes que puedan ser
desarrollados por la empresa.
• Dell. A través de la iniciativa Ideastorm, permite que los usuarios
propongan ideas de mejora que, a su vez, son votadas por otros
usuarios.
• Eli Lilly. Ha impulsado la iniciativa Innocentive, una red que permite a
científicos e investigadores de todo el mundo acceder y conectar
directamente con necesidades empresariales de investigación.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
• Starbucks. A través de la iniciativa My Starbucks Idea, permite a los
usuarios proponer y votar nuevas ideas para la empresa. También ha
desarrollado una comunidad donde permite a clientes y empleados
conectarse para compartir proyectos comunes.
• Lopesan. Ha desarrollado varias ediciones del concurso Think In
Innovation, con la idea de que cualquiera pueda contribuir con ideas
de mejora para los hoteles del grupo. Inicialmente orientado a los
trabajadores de la organización, en las últimas ediciones ya lo han
abierto también a estudiantes universitarios, celebrando incluso un
hackaton para solucionar retos planteados por directivos del grupo.
• BBVA. Desarrolla una competición de startups que estén
desarrollando productos tecnológicos dentro del sector financiero
(Open Talent) y, además, tiene el concurso de ideas Innova Challenge,
en el que se desarrollan aplicaciones basadas en datos de la entidad.
3.1.1 INNOVACIÓN ABIERTA.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS DE
MERCADO.
El concepto de abundancia proviene de la capacidad ilimitada de Internet
de generar y distribuir la información. El modelo propio de la Sociedad
Industrial generó intermediarios orientados a lograr escasez, es decir,
que existieran una sola o pocas opciones donde escoger, para poder dar
sentido al modelo productivo óptimo. En el nuevo escenario, mantener
actores intermedios cuyo valor es la generación de escasez, no aporta
valor al mercado en su conjunto.
Esto quiere decir que los actores que forman parte de un sector no
pueden tener su proposición de valor en el mercado basado en impedir o
bloquear el desarrollo de otras opciones. Para generar una innovación
permanente, todas las opciones (sean Ideas, contenidos o reflexiones),
por muy ilógicas que puedan parecer, quizás aporten valor a otro agente,
en otra situación y con otro objetivo, que al final genera una innovación.
3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS
DE MERCADO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En este sentido, es interesante destacar el concepto de la larga cola
(Anderson, 2004), que explica la posibilidad de que, en el escenario
online, “muchos pocos” pueden hacer crecer un mercado que, a priori, ya
se daba por no válido por no ser el de la mayoría (ver Figura 1). Es un
ejemplo de que, fomentando la abundancia y no desarrollando
estructuras que generen escasez en el mercado -es decir, que eliminen
opciones que puedan interesar a una persona, por el simple hecho de no
ser las opciones de la “media”-, se puede generar un mercado mucho
mayor al actual, con más opciones de innovación. Esto nos hace ver que
existe de forma real la oportunidad de enfocarse a la “larga cola” como
estrategia de innovación.
3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS
DE MERCADO.
Fuente: Anderson (2004)
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Entre otros muchos, hay algunos ejemplos representativos de modelos
de negocio basados en la explotación de la larga cola. Grand Shoes es una
tienda de zapatos en la que solo venden zapatos de tallas grandes. La
propia Amazon es un excelente ejemplo, ya que en distintas ocasiones ha
explicado que un buen porcentaje de sus ventas proviene de la larga cola
y que, en muchos casos, esas ventas son las más rentables.
En este escenario de abundancia, el recurso más valioso es la atención: lo
que se viene a llamar economía de la atención (Goldhaber, 1997).
Cuando la cantidad de información es tanta y el valor no radica en poder
acceder a la información o no, el tiempo de las personas se convierte en el
recurso más escaso. Es en esta característica donde los nuevos
intermediarios pueden aportar valor en la Sociedad Red: generadores de
atención en la abundancia.
3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS
DE MERCADO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Trabajar en cómo generar atención y no en cómo generar escasez es el
gran reto de las empresas para desarrollar modelos competitivos en la
nueva sociedad. El caso más claro del modelo: Google.
Por un lado, observamos que Google ha desarrollado un procedimiento
para generar atención a través de sus búsquedas. En esa atención,
capitaliza su modelo de negocio (actualmente por publicidad en su
inmensa mayoría). Pero curiosamente, por otro lado, Google es una
maquinaria con que desarrollar aplicaciones nuevas gratuitas que
generan más y más abundancia de información. 3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS
DE MERCADO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Esto nos permite ver patrones comunes que debemos seguir para aplicar
procesos de innovación empresarial: generar abundancia y aportar valor
con la generación de atención.
Siguiendo con los casos que pusimos en el apartado anterior, todas las
propuestas de innovación abierta nacen intensificando la abundancia:
primero generan facilidad para que todos puedan hacer de todo y,
posteriormente, generan valor aplicando filtros, muchos de ellos
personalizados (a través de relaciones de perfiles y “amigos”) o colectivos
(por votaciones). 3.1.2 ABUNDANCIA, LA LARGA COLA Y LOS HIPERNICHOS
DE MERCADO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
Innovar requiere pensar diferente. Por ejemplo, cuando hablamos de la
orientación de la innovación abierta para apoyarse en recursos externos,
si éstos son de pensamiento similar, simplemente el unir más personas no
generará más opciones de innovación, independientemente de la
cantidad de inteligencia individual que tengan (ya que todos se alinearán
a los mismos resultados y propuestas). Es la diversidad de las personas la
que hará que esos recursos externos se conviertan en una poderosa
herramienta de inteligencia colectiva que genere potenciales
innovaciones.
Sobre la importancia de la diversidad en la innovación, se utiliza un
término que se conoce como Efecto Medici (Johansson, 2004): “la
intersección es el punto donde conceptos establecidos se encuentran,
conectan, chocan y combinan; donde se crean notables innovaciones y
donde surgen ideas que van a abrir nuevos rumbos”.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Esto implica que es en el cruce de disciplinas, de formas de pensar y ver el
mundo (diversidad), donde surgen las innovaciones. Para ello, muchas
veces es preciso eliminar las barreras asociativas que nos generan un alto
conocimiento en algo. Para potenciar la creatividad es preciso eliminar
ciertos patrones mentales establecidos, bien gracias al choque de
culturas y disciplinas por la intersección, o bien a través del pensamiento
lateral (de Bono, 1968).
El pensamiento lateral es una técnica que se basa en hacernos salir de los
patrones tradicionales y establecidos de pensamiento para forzar la
creatividad. Es decir, en la búsqueda de esos caminos alternativos que no
estamos acostumbrados a tomar en el momento de encontrar soluciones
a un problema. 3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En la Tabla 2 se pueden observar las diferencias entre el pensamiento
vertical (el tradicional) y el pensamiento lateral que creemos que es muy
ilustrativa.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
PENSAMIENTO VERTICAL PENSAMIENTO LATERAL
El pensamiento vertical se mueve sólo si hay una dirección en que moverse. El pensamiento lateral se mueve para crear una dirección.
El pensamiento vertical sabe lo que está buscando. El pensador lateral busca pero no sabe lo que busca hasta que lo encuentra.
El pensamiento vertical es analítico. El pensamiento lateral es provocativo.
El pensamiento vertical se basa en la secuencia de las ideas. El pensamiento lateral puede y debe efectuar saltos.
En el pensamiento vertical se usa la negación para bloquear bifurcaciones. En el pensamiento lateral no se rechaza ningún camino y se exploran todos por absurdos que parezcan.
En el pensamiento vertical se excluye lo que parece no relacionado con el tema.
En el pensamiento lateral se investiga hasta lo que parece totalmente ajeno al tema.
En el pensamiento vertical las categorías, clasificaciones y etiquetas son fijas. En el pensamiento lateral nunca lo son.
En el pensamiento vertical se siguen los caminos más evidentes. En el pensamiento se buscan los menos evidentes.
El pensamiento vertical es un proceso finito. El pensamiento lateral es un proceso probabilístico.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Dentro de la diversidad, se da lo que se conoce como serendipia: el arte
de descubrir cosas sin proponérselo. La serendipia ha estado presente en
la mayoría de los grandes inventos de la humanidad y es, sin duda, una de
las mejores fórmulas de innovación. No siempre se tiene que tener una
planificación de lo que se quiere encontrar, sino que en el proceso puede
surgir la innovación. Fomentar la creación de un escenario óptimo para
que ésta florezca requiere de abundancia, diversidad y altas dosis de
aleatoriedad.
Por ejemplo, las notas post-it de 3M fueron el resultado de un error. Un
pegamento que no funcionaba adecuadamente por la carencia de un
componente que un operario no añadió, pero que no se tiró sino que se
dejó guardado. Otro trabajador encontró una utilidad para ese
pegamento: papeles que se pegaban un poco a un libro, pero no
demasiado, pudiendo así ser fácilmente arrancados.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
La serendipia también es algo intrínseco dentro de los productos, cuando
se ponen en el mercado. Nos referimos a la capacidad de un producto o
servicio de sorprender al usuario por no esperar ciertas funcionalidades
del mismo y la posibilidad de que el usuario lo use para algo no esperado. A
este fenómeno, de mucho valor a la hora de innovar, se le conoce como
“curva de la serendipia”.
Un caso paradigmático de empresa que supo romper los patrones
establecidos eliminando las barreras asociativas y fomentando el
pensamiento lateral y la diversidad es Nintendo.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
El desarrollo de la Wii de Nintendo ha sido uno de los casos más llamativos
de cómo retar a los patrones de un sector, que competía ferozmente en la
mejora de resolución de imágenes animadas. En ese escenario, Nintendo
buscó una nueva intersección -lejos de lo que se suponía que debían hacer
los investigadores de Nintendo, que era descubrir cómo mejorar la calidad
de las imágenes- desarrollando un nuevo concepto de videojuego para
toda la familia. En éste, la imagen pasaba a un segundo plano -con una
calidad que ya había sido superada hacía 10 años en el sector- y eran las
nuevas funcionalidades de sensores inalámbricos, desarrolladas por
investigadores tradicionalmente ajenos al sector de los videojuegos, las
que revolucionaron la industria.
Es un ejemplo para ver que incluso en los sectores donde parece que las
pautas están ya muy marcadas, establecidas y asumidas por todos, la
diversidad e intersección de campos del saber pueden ser los que generen
la explosión de la innovación.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Otro excelente ejemplo de lo comentado en este apartado es El Celler de
Can Roca, un restaurante que sistemáticamente se encuentra situado
entre los 5 mejores restaurantes del mundo. Cuando se piensa en un
restaurante, vienen a la mente cocineros, camareros, catadores de vino y
otros perfiles profesionales asociados directamente a los alimentos. Pero
el equipo creativo de El Celler es mucho más amplio, y en el mismo se
incluyen arquitectos, diseñadores gráficos, escultores, pintores,
ingenieros, filósofos, historiadores, músicos, etc. Todos estos perfiles
contribuyen en el proceso de desarrollar un plato de cara a que la
innovación se produzca en todos los ámbitos.
3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Para finalizar este apartado y volviendo sobre el tema de la diversidad,
resulta necesario hacer referencia al hecho de que con diversidad no se
hace referencia únicamente al hecho de disponer en una organización de
distintos perfiles profesionales (abogados, empresarios, informáticos,
ingenieros industriales, diseñadores, médicos, etc.). Ya está ampliamente
demostrado que también las organizaciones en las cuales hay diversidad
de género (no solo hombres o no solo mujeres) obtienen mejores
resultados. Pero lo mismo también vale para personas de otras razas.
Incluso empieza a haber algunos estudios que demuestran que las áreas
geográficas que han recibido gran cantidad de inmigrantes se dan efectos
económicos positivos, contrariamente a lo que suele ser la creencia
popular. 3.1.3 DIVERSIDAD Y PENSAMIENTO LATERAL.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.1.4 PENSAMIENTO DE DISEÑO.
Como hemos ido viendo, el escenario global actual, altamente cambiante
por factores externos, permite que las empresas adopten las innovaciones
desarrolladas por otros a una gran velocidad. Por tanto, las ventajas
competitivas basadas en estas innovaciones son efímeras.
Debido a ello, han empezado a florecer nuevas técnicas de innovación que
nacen de la mezcla de otras disciplinas, en la línea de lo comentado en el
apartado anterior. En concreto, una de las corrientes de metodología más
actuales en relación a la innovación es el pensamiento de diseño.
3.1.4 PENSAMIENTO DE DISEÑO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
El pensamiento de diseño relaciona la forma de pensar (no de diseñar
objetos) y la creatividad de los diseñadores con la gestión empresarial. Por
ello, es una metodología de resolución de problemas y de descubrimiento
de oportunidades de innovación, aplicable a cualquier ámbito que
requiera un enfoque creativo, y que se basa en los siguientes principios
(Rey, 2009):
1. Empatía. Una observación profunda, empática y multidisciplinar de
las necesidades de los usuarios, incluyendo las emociones.
2. Imaginación. La búsqueda “optimista” de soluciones inspirándose
más en la imaginación (“lo deseable”) que en el pensamiento analítico
(“lo posible”).
3. Experimentación. La visualización de posibles alternativas de
solución mediante la experimentación, el juego y la construcción de
historias visuales y sentidas (storytelling) en cooperación con los
usuarios.
3.1.4 PENSAMIENTO DE DISEÑO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
4. Prototipado colaborativo. El uso de técnicas de prototipado
colaborativo para generar modelos que ayuden a visualizar las
alternativas y validarlas en equipo.
5. Pensamiento integrador. La capacidad de integración y de síntesis
de los factores que afectan la experiencia de usuario, más allá del
producto y con toda su complejidad, en su interacción con el entorno y
la propia actividad que se busca innovar.
6. Aprendizaje iterativo. La iteración del proceso de observar-crear-
prototipar-validar cuantas veces sea necesario, para aprender en cada
paso, hasta encontrar la mejor solución, partiendo del principio de que
la innovación es también un ejercicio de ensayo-error. 3.1.4
PENSAMIENTO DE DISEÑO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En la Figura 2 se puede observar el concepto del pensamiento de diseño y
su relación con la innovación funcional y el proceso de innovación.
Figura 2. Pensamiento de diseño
Fuente: Adaptado de Rey (2009)
El desarrollo completo del concepto del pensamiento de diseño se
escapa de los objetivos del presente manual. No obstante, se trata de
una metodología ampliamente utilizada y sobre la que es muy sencillo
encontrar documentación en Internet.
3.1.4 PENSAMIENTO DE DISEÑO.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2 NUEVAS HABILIDADES Y COMPETENCIAS EN LA SOCIEDAD RED.
A continuación, describiremos algunas de las principales habilidades y
competencias que conforman la cultura digital actual, y que permite a las
personas desenvolverse en la nueva sociedad.
3.2 NUEVAS HABILIDADES Y COMPETENCIAS
EN LA SOCIEDAD RED.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.1 CONECTAR.
En este escenario abierto que hemos descrito, la principal habilidad y
competencia es saber conectarse: las personas que estén desconectadas
perderán oportunidades de innovar y ser competitivos en la nueva
sociedad.
Como bien explica Steven Johnson, las buenas ideas y la innovación
surgen del lento madurado de pequeñas ideas durante largos periodos de
tiempo (y no de la inspiración puntual y los momentos “¡eureka!”) y de la
conexión con otras personas de cara a permitir que ideas parcialmente
desarrolladas se mezclen con otras ideas parcialmente desarrolladas para
dar lugar a una idea disruptiva. Por tanto, la conectividad de las personas
es clave en el desarrollo. Internet equivale hoy en día a las cafeterías de la
ilustración, que era en lugar en el que la gente conectaba y compartía sus
ideas.
3.2.1 CONECTAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Pero estar conectados no se simplifica con “tener Internet” o tener “banda
ancha”. Ese indicador, útil en la primera fase de nacimiento de Internet, es
excesivamente corto para describir una nueva brecha digital que surge
entre aquellas personas que no saben conectarse con otros y con la
información para poder desarrollar ventajas competitivas. La brecha
digital tiene más que ver con el uso y la intensidad (cultura digital) que con
la edad y el acceso a las tecnologías (Freire, 2007). Entender esta
diferencia y realidad nos puede dar pistas sobre por qué la transformación
que se ve ya en algunos sectores económicos (como el software, la música,
etc.) aún tarda en desarrollarse en otros: los puestos de poder y decisión
están en manos de personas “desconectadas”, que se conocen como “élites
desconectadas”.
3.2.1 CONECTAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
El énfasis en la importancia de conexión como generador de conocimiento
impacta de lleno en los modelos de aprendizaje de las personas. En esta
situación, ha venido a llamarse conectivismo (Siemmens, 2005) al nuevo
modelo donde el individuo aprende gracias a su red de conexiones, y tiene
los siguientes principios:
• El aprendizaje y el conocimiento yacen en la diversidad de opiniones.
• El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de
información.
• La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo
que ya se sabe.
• Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el
aprendizaje continuo.
• La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y
conceptos es primordial.
3.2.1 CONECTAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
• El conocimiento actualizado y preciso es la intención de todas las
actividades del proceso conectivista.
• La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje.
Escoger qué aprender y el significado de la información entrante es
visto a través de la lente de una realidad cambiante.
• Una de las principales herramientas para conectarse son las redes
sociales, que permiten conectar con otras personas siguiendo las
conexiones propias (“amigos de mis amigos”). Las herramientas en sí
mismas son meros instrumentos: el valor y utilidad depende de cada
uno y el enfoque que le dé.
3.2.1 CONECTAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En este sentido, creemos innecesario comentar en mayor detalle el papel
de las redes sociales digitales como elementos de conexión. Obviamente,
hacemos referencia a aquella parte de las mismas que nos permite estar
en contacto con relaciones profesionales que van a permitirnos desplegar
todos los conceptos antes citados.
3.2.1 CONECTAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.2. COMPARTIR.
Muchas de las ventajas de la nueva sociedad nacen de la capacidad de
compartir. Sin duda, una habilidad que cuesta a muchas personas y
empresas, sobre todo cuando venimos de un modelo donde las ventajas se
lograban precisamente en lo contrario: proteger al máximo la información
y conocimiento de cada uno.
Existen sectores donde esta característica está irrumpiendo claramente y
transformando las dinámicas sectoriales por completo. El fenómeno P2P
(peer-to-peer) o el consumo colaborativo implica que muchas de las nuevas
relaciones económicas se van a desarrollar entre iguales. Y eso requiere
dominar esas nuevas dinámicas, para que el potencial de compartir no
impacte negativamente en nosotros, sino que logremos sacar modelos de
negocio e innovaciones que pivoten en ventajas competitivas que nacen
del compartir.
3.2.2 COMPARTIR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Uno de casos más significativos de lograr utilidades compartiendo es la
Wikipedia. Ésta es una enciclopedia escrita por los usuarios, que se ha
convertido en la fuente de información más usada por los usuarios de internet.
La habilidad de poder sacarle beneficios al compartir implica saber “ordenar la
información”. Cuando vamos a una biblioteca a buscar un libro, éste tiene
algunos descriptores clave (Humanidades, Economía, Derecho…) que ha
marcado un responsable en base a una clasificación predefinida, en lo que se
conoce como taxonomía. Cuando la cantidad de información que se comparte
no tiene a un solo responsable ni una clasificación predefinida, ordenar esta
información se hace complicado. Por eso, en Internet se habla de categorizar en
vez de clasificar, siendo el instrumento que se utiliza para ello las llamadas
etiquetas (tags) que asignamos a los objetos o que son asignadas a los mismos
automáticamente por algoritmos inteligentes. Por ejemplo, reconociendo
paisajes y playas en un conjunto de fotos.
La red ofrece multitud de herramientas para compartir todo tipo de objetos
digitales: vídeos, fotos, presentaciones de diapositivas, documentos, etc.
3.2.2 COMPARTIR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.3. FILTRAR.
En los nuevos entornos abiertos, seleccionar lo que es bueno o malo,
mejor o peor, válido o erróneo, no lo marca una persona o empresa. Es
una habilidad inherente de cada uno, que tiene la capacidad de filtrar.
Cómo hacer esos filtros y qué herramientas o parámetros emplear,
depende de cada uno. Cuando uno comienza en las nuevas dinámicas, se
deja aconsejar por los filtros estandarizados (buscadores, etc.), pero en
la medida en que uno va desarrollando habilidades propias de la cultura
digital, va adquiriendo otras formas de desarrollar los filtrados, muchos
más personalizados y de mayor valor.
3.2.3 FILTRAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
A continuación, describimos las principales formas de desarrollar un
filtrado:
• Buscadores. Responden al formato tradicional de una respuesta igual
para todos, aportada, en este caso, por un algoritmo. Normalmente es un
buen instrumento para comenzar a abordar un problema del que no se
tiene mucha información de antemano, sobre todo usando la
herramienta avanzada que nos ofrece la mayoría de los mismos. Además
de Google, también hay otras herramientas de búsqueda como Wolfram|
Alpha que intenta aplicar inteligencia computacional en el proceso.
3.2.3 FILTRAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
• Filtros sociales. Al igual que los buscadores, aportan una única
solución igual para todos los usuarios, pero ésta se crea de forma social
por los propios usuarios, en vez de por un algoritmo. Es decir, las
personas aportan información, que es la que construye el
posicionamiento de una información para ser filtrada o no. En España, la
plataforma más conocida es Meneame, que se ha convertido en un
amplificador muy fuerte de ciertos tipos de noticias. Las noticias que son
seleccionadas en Meneame por votación de su propia comunidad,
normalmente alcanzan un pico de visitas que no se consiguen por otros
medios. A nivel internacional, el equivalente a Meneame es Digg, aunque
también hay otras plataformas con planteamientos similares como
BuzzFeed (seguimiento de contenido viral). 3.2.3
FILTRAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
• Redes de contactos. Es la forma propia de filtrar y acceder a la
información de valor y personalizada para cada uno: a través de las redes
personales de contactos. La asociación de contenidos relacionados con
personas o con opiniones de personas, nos permite poder discernir y
filtrar de una forma más personalizada. Prácticamente todas las
herramientas actuales contienen de forma subyacente una red social,
que permite conectar y filtrar con ella las soluciones
3.2.3 FILTRAR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.4 PRESCRIBIR.
Las prescripciones forman parte del filtrado proactivo de los usuarios.
En un entorno abierto, donde se comparte y se necesita filtrar, la
capacidad de prescripción de los usuarios es determinante. Muchas
plataformas se basan en agregar prescripciones de usuarios, siendo ese
el valor que se ofrece.
Por ejemplo, Amazon, TripAdvisor, Booking, Ciao, etc. son plataformas
que desarrollan modelos de prescripción de productos y servicios
basados en las opiniones y valoraciones de los consumidores. Aquellas
personas mejor conectadas y con gran reputación, serán capaces de
prescribir contenidos de una forma más exitosa. 3.2.4 PRESCRIBIR.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.5 CREAR.
Generar contenidos e información nueva que pueda ser usada por otros
es un valor determinante. Si bien todas las habilidades anteriores tienen
intrínsecamente la capacidad de crear, hemos querido resaltarla por ser
una característica propia de las personas que mejor se adaptan a la
nueva sociedad. Además de las plataformas ya comentadas, también
están las opciones de los blogs (Blogspot, Wordpress), microblogs
(Twitter) u otras opciones intermedias (Tumblr).
3.2.5 CREAR
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Cuando una persona es sumamente activa en Internet, como hemos
visto, es capaz de generar una cantidad de información propia y una
necesidad de control muy alta. A la secuencia de información que una
persona emite en la red se le conoce como lifestream. De forma similar, se
ha venido a llamar brandstream a la información que desprende una
empresa en la red.
3.2.5 CREAR
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.6 REMEZCLAR.
Una de las características de la Sociedad Red, y de un escenario abierto
de abundancia, es la capacidad de generar contenidos a raíz de la
combinación de otros: la remezcla.
La continua reutilización de información o contenidos, para usos
distintos a los que fueron propuestos es una dinámica que incita
fuertemente a la innovación permanente. Para ello, se requieren retos
como los de la propiedad intelectual, donde existen un concepto de
licencias adaptadas a este escenario: las licencias Creative Commons.
Estas licencias pretenden, desde la legalidad, aportar un nuevo marco
legal que no sea una barrera a la creatividad e innovación. Estas licencias
permiten, respetando siempre la propiedad intelectual del creador,
desarrollar obras derivadas con o sin ciertos tipos de restricciones.
3.2.6 REMEZCLAR
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
La industria del software es un sector que claramente va por delante en
esta tendencia, siendo cada vez más lo normal desarrollar software
remezclado. El caso más sencillo de ver: Google Maps. La estrategia de
Google de enfocarse y sacar ventajas competitivas en un sector de
remezclas ha hecho que su apuesta por el desarrollo de Google Maps se
haya convertido en un estándar para cualquier aplicación que quiera
desarrollar algún tipo de georreferencia. Es decir, Google ha
desarrollado una estrategia para que remezclen sobre su software,
llegando a un sin fin de aplicaciones, adaptaciones e innovaciones que de
otra forma nunca hubiesen llegado.
Dado el éxito de esta estrategia, distintas empresas de tecnología están
ofreciendo cada vez más frecuentemente sus algoritmos para permitir
que cualquier desarrollador que lo desee pueda utilizarlos en sus
aplicaciones. Por ejemplo, Apple abriendo la plataforma Siri o Amazon
abriendo Alexa a los desarrolladores
3.2.6 REMEZCLAR
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.2.7 MONITORIZACIÓN.
Como ya es bien conocido por todos, en la actualidad se produce una
inmensa cantidad de información, más aun con el proceso actual de
sensorización y puesta en marcha de proyectos que capturan datos con
gran frecuencia. Por ejemplo, se estima que cada minuto se suben a
YouTube 500 horas de vídeo.
Por ello, parece claro que es imposible estar al tanto de todo lo que
ocurre, conocer lo último que se ha publicado. Ante esta situación, es
fundamental que cada usuario sea capaz de elegir sus fuentes de
información y los canales que va utilizar para monitorizarlas y asuma la
imposibilidad de estar al tanto de todo. 3.2.7 MONITORIZACIÓN
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En este sentido, existe el denominado FEMO (fear of missing out) que es
el miedo a no estar al tanto o no conocer algo que ha ocurrido y que es
algo que hay que asumir.
Para poder monitorizar adecuadamente toda esta información hay
distintas herramientas, que no analizaremos en este documento por
salirse del objetivo del mismo: RSS, suscripción a canales (de YouTube,
por ejemplo) y herramientas de agregación de contenidos y suscripción a
usuarios (Flipboard, por ejemplo), además de las propias redes sociales
(Facebook, Twitter, LinkedIn, etc.).
También, y en relación con lo anterior, y vista la infinita cantidad de
información que se produce a diario, es conveniente tratar de limitar el
tiempo que dedicamos al día a la actualización de contenidos, puesto
que si no es fácil que acabemos dedicando demasiado tiempo a ver
cuestiones que poco interés tienen realmente para nosotros y encima
quedarnos con la sensación de estar perdiéndonos algo.
3.2.7 MONITORIZACIÓN
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.3. PRINCIPALES CAMBIOS SOCIALES.
La irrupción de las TIC, Internet en particular, en la sociedad ha
generado una serie de cambios en la forma en que se realizan las
transacciones económicas, en los distintos sectores y en la relación
entre las personas y el empleo. A continuación revisamos estos
conceptos brevemente y su relación con la innovación.
3.3 principales cambios sociales.
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA.
Uno de los resultados de la comentada expansión de Internet ha sido
la economía colaborativa. La economía colaborativa acoge diferentes
formas de intercambio de bienes o servicios basadas en plataformas
alojadas en internet. Es difícil definir una forma única de intercambio
propia de la economía colaborativa, ya que existen diferentes
maneras intercambiar estos bienes o servicios (por ejemplo, la
plataforma puede intervenir o no en el precio del intercambio, o los
proveedores de los servicios pueden ser más o menos evaluados
antes de formar parte de la plataforma o durante su vinculación con la
misma). 3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
De forma genérica podemos definir la economía colaborativa como la
venta de productos o la prestación de servicios por parte de individuos
utilizando plataformas tecnológicas en línea para la conexión y gestión
de la relación entre los proveedores y los consumidores. Las
principales plataformas de la economía colaborativa son Airbnb, Uber,
BlaBlaCar, Etsy y TaskRabbit, entre otras muchas.
3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Esta definición nos vale para distinguir lo que engloba la economía
colaborativa frente a otros modelos económicos existentes:
• Tradicionalmente, la mayoría de los fabricantes de productos y los
prestadores de servicios han sido empresas. En el modelo de la
economía colaborativa son las personas, y no las empresas, las
protagonistas del proceso. No obstante, el desarrollo de la economía
colaborativa ha evidenciado que algunas empresas se han
incorporado a las plataformas de intermediación. En este sentido, el
informe de la Comisión Europea de junio de 2016 (Comisión Europea,
2016) cuando define la EC incluye, junto a las personas, a otros
actores como los microemprendedores y los pequeños negocios. En
cualquier caso, se hace énfasis en dos grandes tipos de proveedores:
individuos particulares y los que son profesionales.
3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica • Frente a un modelo típico de conexión entre cliente y proveedor
llevado a cabo físicamente o a través de un medio digital para la
comunicación directa (el correo electrónico o una página web de la
persona que vende), en este caso siempre hay un intermediario que
crea una plataforma en donde se agrupa y compara toda la oferta y se
pone a disposición de los clientes.
3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Además de las dos características anteriores (que los proveedores
son básicamente personas y que se usan plataformas digitales para la
conexión), hay otros rasgos inherentes a la economía colaborativa:
• En las plataformas suele haber valoraciones previas de clientes
que han comprado los productos o experimentado los servicios. Esta
reputación online del proveedor ayuda a los nuevos clientes a elegir
entre los productos y servicios ofertados y se convierte en un
elemento clave del proceso de relación.
• La oferta excede ampliamente a la demanda. En muchos casos se
trata de servicios relativamente sencillos de proveer o de productos
que mucha gente puede producir. Por ello, la oferta disponible en este
tipo de plataformas suele ser bastante amplia, encontrando un amplio
abanico de oferta que tiene escasa o nula demanda, tal y como
detallaremos más adelante.
3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Para describir este fenómeno que supone la EC y otros similares se
utilizan distintos términos, en ocasiones intercambiándolos como si
fueran sinónimos, cuando realmente no lo son. Entre otros, la
economía de la compartición (sharing economy), término que parece
más apropiado para los casos en los que realmente se comparte algo;
economía de los pares (peer economy), término apropiado para los
casos en los que hay dos pares que intercambian algo, cosa que no
ocurre, por ejemplo, en el alquiler de vivienda a través de Airbnb;
economía de la plataforma (platform economy); economía de la
pequeña tarea (gig economy); o economía bajo demanda (on-demand
economy). 3.3.1 ECONOMÍA COLABORATIVA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.3.2. Hombre vs la máquina u hombre más la máquina
Históricamente las innovaciones tecnológicas han sido generadoras
de empleo, en el proceso que se ha conocido como destrucción
creativa de empleo. De esta manera, hasta ahora, los datos han
contradicho a aquéllos que han visto en la tecnología una amenaza
para el trabajo que desempeñan las personas. En este sentido, el
siglo XX ha sido definido como la época del capital humano, para
referirse al hecho de que la productividad de las empresas dependía
de su fuerza de trabajo.
No obstante, a partir de 2010 han comenzado a surgir datos,
investigaciones y declaraciones que restan importancia al empleo
como vía para que las empresas incrementen sus resultados. Así, en
el siglo XXI, en vez de con personas, la productividad empresarial
parece impulsarse principalmente mediante las TIC. De confirmarse,
tendría consecuencias serias sobre la cantidad y el tipo de empleo
que necesitan las empresas.
3.3.2 HOMBRE VS LA MÁQUINA U HOMBRE MÁS LA MÁQUINA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Así, los modelos tradicionales sobre la tecnología y trabajo han
reservado a las TIC la realización de las tareas rutinarias, tanto
manuales como cognitivas. Este rol de las TIC en las empresas y en
la sociedad es algo a lo que ya nos hemos acostumbrado: retirada de
efectivo en cajeros automáticos; reserva de vuelos y habitaciones;
pesado de productos, introducción de precios y pago de la compra en
los supermercados; consulta de información; envío de documentos; e
innumerables tareas que hasta no hace mucho asumían trabajadores
en las organizaciones.
A su vez, las tareas no rutinarias, tanto manuales como intelectuales,
se han reservado para las personas. En este contexto, la inversión en
formación ha generado retornos ya que permitía el acceso a los
puestos más dependientes de las capacidades cognitivas.
3.3.2 HOMBRE VS LA MÁQUINA U HOMBRE MÁS LA MÁQUINA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Pero a partir del año 2000, coincidiendo con la penetración de Internet
y de las TIC en la sociedad y los negocios, las empresas han sido
capaces de incrementar su productividad sin necesidad de emplear
más trabajadores. Es lo que se ha denominado la “gran escisión” o
“las fauces de la serpiente” (Brynjolfsson y McAffe, 2012).
De forma paralela, los profesores Brynjolfsson y McAfee publicaron en
2011 el libro “Race against the machine: How the digital revolution is
accelerating innovation, driving productivity, and irreversibly
transforming employment and the economy”. En esta obra, los autores
ponen una variada cantidad de ejemplos sobre como las TIC están
automatizando tareas que se consideraban propias de las personas.
Entre las mismas citan los coches sin conductor. Hay que tener en
cuenta que, sólo unos cuantos años antes, la tarea de conducir era
puesta como ejemplo por otros autores como una de las difícilmente
desplazables por la tecnología. También hay que tener en cuenta que,
por ejemplo, en EE.UU. las tareas de conducción en distintos ámbitos
suponen más de 3 millones de puestos de trabajo.
3.3.2 HOMBRE VS LA MÁQUINA U HOMBRE MÁS LA MÁQUINA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
En 2013, los profesores Frey y Osborne publicaron un trabajo en el
que analizaron la probabilidad de automatización de 700 puestos de
trabajo (Frey y Osborne, 2013). Teniendo en cuenta los avances
actuales y futuros de la robótica y del aprendizaje automático, los
autores concluyen que casi la mitad de los puestos (el 47%) está en
riesgo de ser automatizado en un horizonte de una o dos décadas.
A todo lo anterior se añade una disminución constatada del empleo en
puestos de trabajo con requisitos de cualificación media. Las personas
afectadas por esta disminución se deberían recolocar, dependiendo
de sus capacidades, en puestos de trabajo de menor o de mayor
cualificación.
3.3.2 HOMBRE VS LA MÁQUINA U HOMBRE MÁS LA MÁQUINA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Por ello, las personas debemos ser capaces de ofrecer un trabajo
diferente al que pueden ofrecer las máquinas. Por ahora, la flexibilidad
para afrontar tareas diferentes entre sí; las habilidades sociales para
tratar y hacer sentir bien a aquellas personas de interés para las
empresas; y la creatividad para proponer nuevas ideas y soluciones,
están de parte humana. En otras parcelas de actividad las máquinas
son mejores que los humanos y más baratas, por lo que los incentivos
para que los empresarios desplacen a los trabajadores por ellas son
potentes. Todo ello va a requerir que los trabajadores redefinamos
nuestras aportaciones a los empleadores y que las instituciones
responsables de la formación de las personas replanteen sus planes
de estudios.
3.3.2 HOMBRE VS LA MÁQUINA U HOMBRE MÁS LA MÁQUINA
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.3.3. INSURGENTES VS INCUMBENTES.
A la hora de analizar cómo se genera la innovación radical en las
empresas y, especialmente, en los sectores económicos, distintos
autores están apuntando al hecho de que, en la era digital y con las
posibilidades para el desarrollo de nuevos sistemas y plataformas, se
encuentran dos tipos de perfiles: los incumbentes y los insurgentes.
Los incumbentes son los agentes que están trabajando en un sector
determinado y que, por decirlo de alguna manera, tienen un interés en
el sector y en que el mismo permanezca con el modelo actual de
funcionamiento. 3.3.3 INSURGENTES VS INCUMBENTES
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
Los insurgentes, por el contrario, son externos al sector, capaces de
verlo con una perspectiva totalmente nueva y sin ningún tipo de
sesgo. Con la capacidad de pensar desde fuera (think outside the box)
y de inventar nuevas formas de hacer las cosas. Son los casos de
Airbnb y de Uber (economía colaborativa), Steve Jobs/Apple en el
sector de la música con iTunes, en el sector de la automoción con
Google o Tesla, en el sector de las baterías también con Tesla, en el
ámbito financiero con Kantox, entre otros muchos.
Cada vez son más los ejemplos existentes de que la innovación
radical llega desde fuera (desde los insurgentes) y no desde los de
dentro (incumbentes). De nuevo, una aplicación de todo lo visto
anteriormente de pensamiento radical, diversidad e innovación
abierta.
3.3.3 INSURGENTES VS INCUMBENTES
MANUAL DEL CURSO
LA INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD RED
INNOVACIÓN tecnológica
3.3.4. CLÚSTERS.
Una vez vistas las características que están emergiendo de la nueva
sociedad, debemos analizar cómo las empresas y regiones pueden
dar pasos hacia ese modelo. Indudablemente desde el empuje y la
acción individual, pero también se requiere de acciones colectivas.
Para impulsar la transformación y desarrollar un escenario óptimo
para los modelos abiertos, se necesita innovar en gestión en la propia
dinámica sectorial. Es decir, la organización de los propios actores
que conforman un sector. Y la apuesta para ello son los clusters:
“concentraciones (agrupaciones) geográficas de compañías
interconectadas, suministradores especializados, proveedores de
servicios, empresas en industrias relacionadas e instituciones
asociadas en campos concretos e interrelacionados que compiten
pero también cooperan” (Porter, 1998).
Entre otros ejemplos, podemos citar el caso de Silicon Valley en
California alrededor del sector TIC; Hollywood y la industria del cine; o
Shoreditch en Londres, para las startups en el sector TIC.
3.3.4 CLÚSTERS
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
INNOVACIÓN tecnológica
4. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA.
Aunque, como ya hemos visto anteriormente, la innovación
tecnológica no siempre tiene que ir ligada necesariamente a las TIC,
la realidad es que el ámbito digital, las TIC e Internet, han supuesto
una importante fuente de innovación en la sociedad y en las
organizaciones. En este capítulo analizamos como las distintas TIC
han causado, están causando y son fuente potencial de innovación en
las organizaciones.
No obstante, antes de comenzar a exponer las TIC y su relación con
la innovación, es conveniente recordar que las TIC deben ser
analizadas como una forma de hacer mejor las cosas y que no se
debe plantear introducir TIC en una organización por el mero hecho
de cambiar y suponer que con ello se está innovando. Hay que tener
siempre presente que la innovación implica una mejora en algún
aspecto.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.1 DISPOSITIVOS FÍSICOS.
Los dispositivos físicos clásicos (los equipos de sobremesa, las
impresoras, etc.) son hoy en día ya un paisaje común en todas las
organizaciones. Por tanto, sus posibilidades de generar innovación o
ventaja competitiva son cada vez menores. El hecho de disponer de
un ordenador más rápido que el anterior o de uno que soporte mejor
una determinada aplicación rara vez aporta grandes ventajas a una
organización.
4.1. DISPOSITIVOS FÍSICOS.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En éste ámbito, la única cuestión que sí está generando una cierta
mejora es la referente al aspecto físico de las instalaciones. De una
época en que las TIC (especialmente los monitores de ordenador, por
ejemplo) tenían una presencia visual importante y muchas veces eran
incluso un obstáculo en la relación entre el trabajador y el cliente (en
un hotel, en una consulta médica) hoy en día la tecnología es cada
vez menos visible, hay más opciones de integración que permiten
mejorar el aspecto de las instalaciones. En parte por ello, sigue
vigente la famosa batalla entre Mac y PC, cada vez menos centrada
en las prestaciones técnicas y, en cambio, más orientada a los temas
estéticos.
4.1. DISPOSITIVOS FÍSICOS.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En él ámbito de los dispositivos físicos TIC, hay algunas novedades
que están generando y generarán procesos de innovación en las
organizaciones: las impresoras 3D, la Internet de las cosas y los
dispositivos ponibles. En este apartado trataremos las impresoras 3D,
dejando los otros dos para el apartado de otras tendencias
tecnológicas.
Las impresoras 3D son, probablemente, uno de los grandes cambios
sociales y tecnológicos que se darán en los próximos años. Al permitir
que cualquiera pueda imprimir cualquier bien en cualquier momento,
cambiarán y transformarán radicalmente gran cantidad de sectores.
Obviamente, el sector de la logística y el transporte, pero también la
alimentación, los dispositivos de consumo, la ingeniería espacial, la
sanidad y casi cualquier ámbito que podamos imaginar. 4.1. DISPOSITIVOS FÍSICOS.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Aunque parece aún lejos el momento en que la humanidad sea capaz
de teletransportar un objeto, en tanto en cuanto somos capaces de
escanear en 3D ese objeto (con la cámara de nuestro móvil, por
ejemplo), transmitir esa imagen tridimensional y con ella imprimir un
objeto en otra parte del mundo, podríamos estar cercanos a un
modelo de casi teletransportación.
4.1. DISPOSITIVOS FÍSICOS.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.2 COMUNICACIONES.
En general, podemos definir dos grandes tipos de comunicación en una
empresa:
• Comunicaciones internas – Aquellas que se llevan a cabo entre
empleados, necesarias para la coordinación y el intercambio de
información.
• Comunicaciones externas – Las que ponen en contacto la empresa
con el mercado: clientes, proveedores, aliados, empresas
subcontratadas, etc.
Al igual que con los dispositivos físicos, las comunicaciones básicas y las
herramientas de comunicación son ya algo habitual en todas las
organizaciones. No obstante, es necesario reconocer que el uso que se
da a las mismas (por ejemplo, al correo electrónico) con gran frecuencia
dista mucho de ser óptimo. De igual forma, en los últimos años hemos
asistido a la irrupción de la mensajería instantánea, cuyo uso, de nuevo,
tampoco suele ser el óptimo.
4.2. COMUNICACIONES
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.2 COMUNICACIONES.
En este sentido, existe una oportunidad de innovación para muchas
organizaciones en referencia al uso adecuado de las herramientas de
comunicación, buscando optimizar la productividad y utilizar
racionalmente las mismas. Ya existen numerosas estadísticas, por
ejemplo, que explican que la gran mayoría de correos electrónicos que se
envían en una organización son innecesarios, o que se abusa del campo
CC por el hecho de que no supone un coste, etc. Todo ello reduce la
eficiencia de los procesos, dando lugar a una oportunidad de innovación.
Finalizamos el apartado mencionando una serie de tecnologías de
proximidad como Bluetooth, NFC y RFid, cada una con usos y objetivos
distintos, y que están siendo fuente de procesos de innovación. Por
ejemplo, el caso de NFC y los pagos con el móvil o las innumerables
posibilidades de la tecnología RFid.
4.2. COMUNICACIONES
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.3 TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA.
La tramitación electrónica consiste en la realización de operaciones
frente a todo tipo de entidades por medios exclusivamente telemáticos.
Existen en la actualidad múltiples trámites que la empresa debe
satisfacer frente a distintas administraciones y otro tipo de
organizaciones. Estos trámites se venían realizando tradicionalmente en
persona, debiendo trasladarse físicamente alguien de la empresa.
También en el entorno privado, muchos servicios de los que la empresa
precisa, requieren desplazamientos, comunicaciones postales o
telefónicas. Esto supone una importante pérdida de tiempo, y en muchos
casos costes económicos considerables. 4.3. TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Actualmente se pueden realizar gran cantidad de trámites utilizando
como medio Internet. Cuando la entidad con la que interactuamos
telemáticamente pertenece a la administración pública, se habla de e-
administración. De entre los casos en que tratamos con entidades
privadas, cabe destacar por su importancia el caso de las entidades
financieras, en lo que se conoce como banca electrónica.
Es necesario tener en cuenta que lo que durante un tiempo fue una
ventaja para unas empresas frente a otras (aquellas que usaban la
administración electrónica frente a aquellas que no la usaban), en la
actualidad ya no es así, dado que en muchos procedimientos la
administración exige el uso telemático en el procedimiento, siendo
imposible presentar determinadas solicitudes o requerimientos de
forma física presencial.
4.3. TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Por lo tanto, más que plantear que la tramitación electrónica pueda ser
una fuente de innovación que permite obtener ventajas competitivas,
diríamos que no usar este tipo de tecnologías supondría para las
empresas estar en desventaja competitiva frente a las demás.
4.3. TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.4. ESTRATEGIA DIGITAL ONLINE.
La estrategia digital online de una organización debe tener en cuenta los
siguientes componentes: su página web, el marketing digital, la
presencia en redes sociales y, en su caso, la compra/venta a través de
Internet (el comercio electrónico). A continuación tratamos cada uno de
estos elementos.
4.4. ESTRATEGIA DIGITAL ONLINE
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.4.1 PÁGINA WEB.
La página web es el escaparate de presentación de la empresa en
Internet. A pesar de que hoy en día disponer de una página web no es
innovador, sino algo básico y normal para toda empresa, la realidad es
que todavía es común encontrar empresa con páginas web mal
diseñadas, sin la información básica necesaria, mal estructuradas e,
incluso, con empresas que apuestan toda su estrategia digital a su
presencia en redes sociales (por ejemplo, a la página en Facebook), lo
cual creemos que es un claro error.
4.4.1 PÁGINA WEB.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
No se trata de que toda empresa tenga que tener una página web que
suponga una elevadísima inversión, pero sí creemos que es razonable
que toda empresa tenga una página web con, como mínimo, los
siguientes elementos:
• Información básica de la empresa. Origen, localización, sector en el
que opera, etc.
• Catálogo de productos o servicios que ofrece y rango aproximado
económico.
• En caso de tener sedes físicas, localización de las mismas, horarios de
apertura, forma de contacto, etc.
• Formulario o email de contacto (con la garantía de respuesta en un
tiempo razonable).
• Noticias de la empresa (nuevos productos, nuevas localizaciones,
etc.)
• Conexión con los perfiles en redes sociales, en caso de tenerlos.
4.4.1 PÁGINA WEB.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
A partir de estos elementos mínimos, se puede ir ampliando la página e
incorporando elementos como el comercio electrónico u otros que se
verán posteriormente.
En cuanto a los requerimientos técnicos de la página web, hay multitud
de empresas capaces de ayudar a cualquier organización, si bien en la
actualidad siempre es necesario que, como mínimo, cumpla tres criterios
básicos: buen funcionamiento desde cualquier dispositivo,
independientemente del tamaño de pantalla que tenga (movilidad),
posibilidad de ser usado adecuadamente por cualquier persona
(accesibilidad) y claridad y estructuración del sitio que permita un uso
cómodo y rápido (usabilidad). 4.4.1 PÁGINA WEB.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.4.2. MARKETING DIGITAL.
Dentro del ámbito del marketing digital se incluyen las herramientas y
posibilidades de promoción de la empresa en Internet, excepto las redes
sociales que, por su especificidad, serán tratadas en el siguiente
subapartado.
4.4.2 MARKETING DIGITAL.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Así, dentro de todas las herramientas o técnicas que se incluyen dentro
del concepto del marketing digital, mencionaremos las siguientes
principales:
• Marketing a través del correo electrónico (email marketing). Consistente
en ir creando bases de datos segmentadas de clientes, proveedores,
colaboradores, etc. para enviarles, de forma selectiva y limitada, las
principales novedades que entendamos que realmente pueden ser de
interés para los mismos y pueden generar acciones de valor para la
empresa. No es el envío de correos masivos que cansarán a los usuarios
y generarán rechazo en los mismos, sino de correos casi personalizados
que serán de interés.
Las empresas han de ser muy cuidadosas a la hora de enviar publicidad
por email, ya que el envío de correo no deseado (spam) en España está
específicamente prohibido en la LSSICE (LEY 34/2002, de 11 de julio, de
servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico),
además de la mala imagen que puede generar.
4.4.2 MARKETING DIGITAL.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
• Publicidad online. Se trata de incluir publicidad de la empresa en
distintos lugares en Internet. Tanto en las páginas web de los buscadores
(principalmente Google) cuando el usuario busque términos específicos
(SEM, Search Engine Marketing), en las redes sociales (por ejemplo,
Facebook; SNM, Social Network Marketing), o en las webs de productos
que pueden tener relación con el nuestro.
A tener en cuenta que frente a la publicidad tradicional, muchas veces
enfocada masivamente, la publicidad online permite un nivel de
segmentación muy interesante para las empresas. Una red social como
Facebook sabe mucho acerca de cada uno de sus usuarios (donde viven,
qué les gusta, qué tipo de amigos tienen, orientación sexual y religiosa,
nivel económico, etc.) por lo que pueden segmentar su audiencia a unos
niveles inimaginables hasta el momento.
4.4.2 MARKETING DIGITAL.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
• Posicionamiento en motores de búsqueda. Complementando el proceso
anterior de marketing en motores de búsqueda y en redes sociales,
también está la opción de diseñar y gestionar la página web
adecuadamente de forma que aparezca bien posicionada al hacer las
búsquedas en Google o en las tiendas de aplicaciones (en caso de que la
empresa cuente con una aplicación móvil). Estos procesos se conocen
como SEO (Search Engine Optimization) y ASO (Application Store
Optimizacion). Al no ser de pago, sino un tema de optimización propia, se
denomina a estas técnicas posicionamiento orgánico o natural. Las
principales técnicas son: análisis del sitio, análisis de las palabras de
búsqueda, creación de contenido original y relevante, etc. 4.4.2 MARKETING DIGITAL.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.4.3. MEDIOS SOCIALES.
Hay un conjunto de herramientas a las que inicialmente se denominó
web 2.0, término acuñado por Tim O’Reilly. Estas herramientas se
caracterizaban por cambiar el foco de la producción de contenidos en
Internet. De una época en la que solo las empresas producían
contenidos, pasamos a una época en la que son los usuarios los que
producen contenidos en redes sociales, blogs, wikis, webs de
compartición de fotos y vídeos, etc.
4.4.3 MEDIOS SOCIALES.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Posteriormente, el concepto de web 2.0 dio paso al de medios sociales
(social media). Es en este entorno donde se verifica la hipótesis del
Cluetrain Manifesto: los mercados son conversaciones. Dicho de otra
forma, las empresas que sean capaces de dialogar y entender a sus
clientes tendrán muchas más posibilidades de desarrollo de negocio que
aquellas que crean que son capaces de saber lo que quieren los usuarios
sin dialogar con ellos.
Por lo tanto, lo relevante ya no es la información que una empresa o
compañía genera sobre sí misma, sus productos o sus servicios, sino la
información generadas por sus clientes, consolidados o potenciales, que
ya tienen en sus manos las herramientas para poder hablar y valorar los
productos, servicios, etc. que están en el mercado. En este aspecto, en
estos mercados interconectados las personas utilizan nuevas y
poderosas formas de comunicación, como resultado de esto, los
mercados se vuelven más inteligentes, más informados, más
organizados.
4.4.3 MEDIOS SOCIALES.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
De cara a las empresas, los medios sociales suponen la posibilidad de
innovar en todos sus procesos, ya que estos medios permiten introducir
al cliente en todas las fases del proceso producto, conceptos ya
comentados anteriormente en los ámbitos de conexión y de innovación
abierta. Adecuadamente utilizados, los medios sociales son una
potentísima herramienta de análisis de mercado en tiempo real y
referida a todos los ámbitos de la empresa. Ligado a estos conceptos
aparece el de CRM 2.0, tema que será tratado en el apartado referido a
las aplicaciones de gestión.
4.4.3 MEDIOS SOCIALES.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.4.4. COMERCIO ELECTRÓNICO.
Una vez desarrollada la página web, la estrategia de marketing digital y
la presencia en medios sociales, corresponde a la empresa y en función
de sus tipos de productos y servicios decidir si desea vender los mismos
a través de Internet o no. Aunque el canal digital es tremendamente
flexible, es obvio que algunos tipos de productos se adaptan mejor al
mismo que otros.
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Por ejemplo, si echamos un vistazo al amplio catálogo de productos en
Amazon, en eBay o en Alibaba podremos comprobar que ya se vende de
casi todo en Internet. Si combinamos los anteriores catálogos casi
infinitos con tarifas planas anuales de envío (como la que ofrece la
propia Amazon o con los gastos de envío gratuito de muchas webs
chinas) es fácil visualizar que el incremento esperado del comercio
electrónico en los próximos años es muy significativo.
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Aun así, no todos los productos se adaptan adecuadamente al canal.
Quizás en el futuro sea algo normal, pero hoy en día no es frecuente
comprar un coche por Internet. El canal digital está presente en el
proceso de venta, pero no es el lugar en el que se concreta la
transacción. Hay estudios que nos indican que el usuario usa Internet
como lugar en el que desarrollar la selección inicial, luego va a ver
físicamente los vehículos que ha considerado interesantes, vuelve a
utilizar Internet como ayuda en la decisión final y, por último, toma la
decisión final y configura su vehículo presencialmente en el
concesionario.
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica De cualquier forma, y aplicando el caso anterior, es conveniente indicar
que el comercio electrónico no es exclusivamente el proceso de venta,
sino todos los procesos antes comentados: la promoción, la
disponibilidad de inventario, la configuración del producto o servicio, el
listado de precios, la definición de logística y transportes, y el servicio
posventa. Esto permite que las empresas puedan incrementar su
eficiencia, disminuyendo el tiempo de estas operaciones, automatizando
los procesos de administración y acelerando la entrega de productos.
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En función del tipo de perfil del que vende y del que compra, el comercio
electrónico se divide en los siguientes tipos:
• B2C (business-to-consumer), proceso de venta de una empresa a un
cliente.
• B2B (business-to-business), comercio electrónico entre empresas.
• C2C (consumer-to-consumer), modalidad que se produce cuando las
transacciones se llevan a cabo entre particulares, por ejemplo, en la
venta de objetos de segunda mano.
También se habla del B2G o del B2A (business-to-government y business-
to-administration).
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Como podemos comprobar, en tanto en cuanto innovar es desarrollar
nuevos productos, nuevos canales, nuevas alternativas de suministro, la
adopción del comercio electrónico es una interesante fuente de
innovación para las organizaciones.
Adicionalmente, hay que tener en cuenta que cuando las empresas
utilizan el comercio electrónico, normalmente será necesario adaptar
muchos de sus procesos de gestión: clientes, inventario, compras,
logística, ventas, facturación, etc. que deberán adaptarse a este canal y a
sus especificidades.
4.4.4 COMERCIO ELECTRÓNICO
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.5 GESTIÓN DE LA MEMORIA DIGITAL.
De un tiempo a esta parte estamos asistiendo a una tendencia que
parece cada vez más difícil de parar: el software se encarga de la gestión
automática de los contenidos digitales de los usuarios (su repositorio
digital), sin que el usuario intervenga en el proceso. El software decide
automáticamente donde sitúa las canciones y fotografías, se encarga de
hacer la copia de seguridad automáticamente en algún sitio en la nube,
ordena, clasifica y, supuestamente de forma inteligente, muestra la foto
que desea ver en cada momento o reproduce la canción que cree que
más queremos oír en cada momento.
4.5 GESTIÓN DE LA MEMORIA DIGITAL
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Es una tendencia que se está produciendo en la gran mayoría de los
sistemas. Uno de los primeros programas que generalizó esta tendencia
fue iTunes y los equipos del ecosistema de Apple. Pero se ha
generalizado. También lo hacen hoy en día los productos de Microsoft y
los de Google.
El problema principal que surge con esta tendencia es que los
contenidos cada vez son menos propiedad del usuario y de la
organización y más de la máquina. En el ámbito personal de cada
usuario, es una situación que puede resultar problemática, pero es algo
que debe resolver individualmente. En el ámbito empresarial es
tremendamente relevante porque tiene que ver con la memoria digital
de la organización. Si un trabajador de la misma saca fotografías de las
instalaciones a reparar con su teléfono móvil, estas fotografías deben
quedar custodiadas en repositorios gestionados por la organización, y
no por terceras empresas de forma tácita.
4.5 GESTIÓN DE LA MEMORIA DIGITAL
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Es necesario recordar que ya hemos pasado por distintas eras
tecnológicas. Y que muchos de los documentos elaborados en
WordPerfect 5.1 o en Lotus 123 luego fueron casi imposibles de
recuperar. En este caso, además, el fenómeno puede agravarse porque la
empresa ni siquiera sepa dónde tiene esos ficheros, que estarán
almacenados en la nube por parte de cada producto independiente.
4.5 GESTIÓN DE LA MEMORIA DIGITAL
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.6 MOVILIDAD.
Aunque ya comentamos algo sobre la movilidad en el apartado referido
a la página web, en referencia a que la misma estuviera preparada para
verse adecuadamente en distintos dispositivos independientemente de
su tamaño, en este apartado comentamos el uso de las herramientas TIC
de la empresa por parte de los trabajadores en distintos lugares que el
del puesto de trabajo físico.
4.6 MOVILIDAD.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En este ámbito, hay tres cuestiones que mencionamos. En primer lugar,
el concepto del teletrabajo, que no es otra cosa que el hecho de que los
trabajadores de la empresa desarrollen su trabajo en otro sitio que no
sea la sede física de la empresa. Bien en su casa, bien en una cafetería,
bien en un centro de coworking o de teletrabajo, la idea es evitar
desplazamientos innecesarios y buscar la máxima conveniencia para
todas las partes. La generalización actual de los teléfonos móviles
inteligentes (smartphones), las tabletas y los portátiles permiten que el
teletrabajo sea cada vez más habitual.
4.6 MOVILIDAD.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En segundo lugar, mencionamos una tecnología específica, las VPN
(virtual private networks, redes privadas virtuales). Se trata de lograr que
aunque el trabajador se encuentre distante geográficamente de la
empresa, a todos los efectos de seguridad y acceso a recursos de la
sensación virtual de que se encuentra físicamente dentro de la empresa.
Es decir, el trabajador puede estar en su casa usando su conexión a
Internet, pero las garantías de seguridad con la VPN son las mismas que
si estuviera físicamente en su puesto de trabajo, teniendo incluso acceso
a las impresoras corporativas, a los ficheros compartidos, a las
suscripciones de las que disponga la empresa, etc.
4.6 MOVILIDAD.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En tercer lugar, mencionamos el concepto del BYOD (bring your own
device, trae tu propio dispositivo o usa tu propio dispositivo), según la
cual los usuarios, en vez de esperar a que su empresa les ponga a
disposición las últimas tecnologías o que les proporcione un móvil
corporativo que quizás no es del tipo que más les gusta, pueden usar sus
propios dispositivos dentro de la empresa. En algunos casos, esto implica
que la empresa, en vez de gastar recursos en comprar dispositivos,
subvenciona o ayuda a sus empleados cuando compran los suyos
propios, que luego parcialmente usarán para fines corporativos.
4.6 MOVILIDAD.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Todo lo anterior funcionará en la medida en que la empresa tenga la
necesaria disposición a adaptar sus procedimientos para apoyar a la
movilidad. Es decir, ofrecer soporte a los usuarios cuando estén usando
teléfonos o portátiles que no sean corporativos. Ofrecer soporte cuando
el usuario se encuentre fuera de la oficina y se encuentre con problemas
de conexión, por ejemplo. Facilitar el uso de las aplicaciones
corporativas desde cualquier dispositivo. Y así sucesivamente.
Resulta obvio que el adecuado desarrollo de todas estas iniciativas
permitirá llevar a cabo un profundo proceso innovador en las empresas,
que cambiará significativamente en su fisonomía: forma de trabajar,
modelos de relaciones, disposición de los espacios, modelos de gestión y
retribución del personal, etc. 4.6 MOVILIDAD.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.7. SOFTWARE Y APLICACIONES DE GESTIÓN.
Debido a la cantidad de información, tanto interna como externa, que
habitualmente manejan las empresas, es fundamental almacenar,
estructurar y conectar los datos de cara a permitir su adecuada gestión.
Existen aplicaciones focalizadas en procesos de negocio concretos, que
pueden utilizarse bien de manera independiente, bien conectadas entre
sí. Son las llamadas aplicaciones modulares, de las cuales las principales
son los ERP y los CRM. Una de sus principales ventajas es la
escalabilidad, es decir, la capacidad de crecer con la empresa, ya que le
permiten ir adquiriendo y combinando diferentes módulos a medida que
los vaya necesitando.
4.7 SOFTWARE Y APLICACIONES DE GESTIÓN.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
La mayor ventaja de estos sistemas, además de la citada escalabilidad, es
que evitan pérdidas y duplicidades de información, puesto que toda la
compañía trabaja con el mismo sistema y no se producen “islas de
información” entre las diferentes áreas de la empresa, con el
consiguiente ahorro de tiempo y costes. Además, las personas que
dirigen la empresa pueden acceder a la información en tiempo real en
todo momento, lo que facilita enormemente la gestión de la empresa y la
toma de decisiones.
4.7 SOFTWARE Y APLICACIONES DE GESTIÓN.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica Antes de pasar a analizar estas dos aplicaciones, creemos oportuno
recordar las posibilidades que ofrece el software libre para las empresas.
No es que en la actualidad utilizar o dejar de utilizarlo sea una fuente de
ventaja competitiva. Pero sí que es una alternativa que debe ser tenida
en cuenta a la hora de elegir las aplicaciones y sistemas con los que se va
a trabajar en una organización
4.7 SOFTWARE Y APLICACIONES DE GESTIÓN.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.7.1 ERP.
Las siglas ERP corresponden a Enterprise Resource Planning (Planificación
de Recursos Empresariales). Los ERP son sistemas de información de
administración y gestión que integran todas los áreas de una empresa
(planificación, producción, ventas, marketing y finanzas) en un solo
sistema, de forma que éste sea capaz de servir todas las necesidades de
información y proceso que puedan existir en la organización.
4.7.1 ERP
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Lograr que un único producto pueda lograr estos requerimientos es un
objetivo bastante ambicioso. En efecto, originalmente cada
departamento trabaja con un sistema de información propio,
perfectamente ajustado a sus necesidades, pero con escasas
capacidades de comunicación con los sistemas de otros departamentos.
El ERP intentará que exista un único programa que funcione con una
única base de datos corporativa. Con ello, se favorece la compartición de
información y la comunicación entre los departamentos. Por ello, un
buen ERP es extremadamente favorable para las organizaciones que
consigan implantarlo adecuadamente.
4.7.1 ERP
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica Así, con el ERP se consigue integrar la información financiera de toda la
organización, la información de pedidos de los clientes, estandarizar y
acelerar los procesos productivos, reducir los inventarios y estandarizar
la información de recursos humanos.
4.7.1 ERP
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
En efecto, veamos por ejemplo qué ocurre con un pedido de un cliente
en un sistema tradicional y con un ERP. Con un sistema tradicional, el
pedido llega y es mecanizado en numerosas ocasiones en cada uno de los
sistemas de información, reproduciendo el mal, muchas veces frecuente
en las organizaciones, en las cuales cada departamento es estanco
respecto a los demás. Cuando esto ocurre, si un cliente desea saber el
estado de su pedido, tendrá que llamar a cada departamento a ver en
qué estado está o si ya ha pasado al siguiente paso de la cadena. Como es
lógico, es impensable plantear un sistema de acceso vía web para el
cliente de forma que pueda conocer de forma precisa el estado de su
pedido. En cambio, con un ERP la visión de la organización es única, con
lo cual con el simple dato del número de cliente o su NIF debe ser
suficiente para saber exactamente en qué punto se encuentra el pedido.
4.7.1 ERP
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Como ya indicábamos, normalmente, los ERP son productos modulares,
es decir, constan de una serie de módulos que se pueden adquirir o no,
en función de las necesidades exactas que tengamos en nuestra
organización. Incluso suele ser habitual que estos módulos estén
personalizados por sector productivo, siendo ligeramente distinto el
módulo de finanzas propuesto para una empresa automovilística del
módulo de finanzas propuesto para una explotación deportiva. En
cualquier caso, siempre están construidos bajo la filosofía de “sacar algo
de una caja”, es decir, no son productos desarrollados a medida para
nuestra organización. Lo que sí suelen incluir es una serie de
posibilidades de parametrización para personalizarlo.
Los ERP permanecen en la parte de tareas administrativas de la
organización (el denominado back-office), dejando las tareas de relación
directa con el cliente a los CRM, que veremos a continuación.
4.7.1 ERP
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.7.2. CRM
CRM significa Customer Relationship Management (Gestión de la Relación
con el Cliente) y mediante esta técnica se busca fortalecer y mejorar las
relaciones con los clientes. Los CRM son sistemas que ayudan a la
empresa a saber acerca de sus clientes a partir de la información que se
recopila en todos los momentos en los cuales la empresa tiene relación
con estos clientes. Es decir, extraer información valiosa del proceso de
“roce” entre la empresa y sus clientes para saber qué desea el cliente,
cuáles son sus necesidades y cuáles sus preferencias.
4.7.2 CRM
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Dentro de un CRM podemos encontrar cuestiones de muy diverso tipo:
herramientas para el telemárketing, analizadores de sitios web, sistemas
de ayuda al marketing personalizado, sistemas para la identificación de
las necesidades de los clientes, etc.
Por ejemplo, un CRM puede analizar la secuencia de clics que realizan
nuestros clientes en nuestro sitio web para poder rediseñar mejor el
mismo de cara a facilitar al cliente la localización de las páginas que
habitualmente se van buscando más. O descubrir desde qué páginas
llegan nuestro clientes. O en qué momento abandonan nuestro sitio web
(cuando ven el precio, cuando ven las características del producto,
cuando ven los gastos de envío, cuando han finalizado la compra)
ayudando a mejorar aquellas características que puedan estar
ahuyentando clientes. 4.7.2 CRM
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
El auge de los CRM en los últimos tiempos se debe a que, con los avances
de las tecnologías, comienza a resultar factible analizar bases de datos
masivas con la misma velocidad y precisión con la que antes
analizábamos mentalmente los gustos y necesidades de nuestros
clientes. De la misma forma que en nuestra librería habitual nos
conocen, nos saludan por el nombre y saben nuestros gustos de lectura,
el sistema de CRM de Amazon.com le permite tener controlados a sus
millones de clientes, saber qué les gusta, qué nuevos libros les pueden
interesar, incluso les puede enviar correos personalizados con estas
sugerencias.
4.7.2 CRM
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
A pesar de ello, seguimos viendo que hay numerosas empresas que
continúan con el envío de publicidad masiva indiscriminada, en forma de
catálogo o de correo impersonal. Empresas como líneas aéreas que, a
pesar de que a través de nuestra tarjeta de puntos, saben dónde
residimos, nos siguen enviando ofertas de vuelos que no parten de dicho
lugar. Empresas como cadenas de alimentación que, a pesar de que
podrían saber que nunca compramos comida para animales, nos siguen
enviando catálogos de ofertas de este tipo de productos. En definitiva,
tenemos ejemplos a diario de empresas que aún no han comenzado a
usar las posibilidades reales de los CRM.
Por último, mencionar el concepto del CRM2.0, o CRM Social, en el cual
se incluyen como parte de esos roces del cliente con la empresa toda la
interacción que se produce en los medios sociales estudiados en
apartados anteriores. 4.7.2 CRM
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.8. OTRAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS.
Revisamos en esta sección algunas otras tendencias tecnológicas que
están dando lugar o que pueden dar lugar en un futuro cercano a
innovación en las organizaciones.
4.8. OTRAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.8.1 LA CIENCIA DE LOS DATOS (BIG DATA)
El big data, datos masivos o ciencia de los datos hace referencia al
almacenamiento de grandes cantidades de datos y a los procedimientos
usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos. Estos
datos provienen de multitud de fuentes y son de diverso tipo.
En cuanto a las fuentes de los que proceden, y además de las capturas
habituales en toda organización (en sus TPV, en sus centros de ayuda al
cliente, en las facturas realizadas, en el inventario, etc.), también se
obtienen datos de sensores inalámbricos, dispositivos móviles, cámaras
de vigilancia, micrófonos, lectores de RFid, etc. 4.8.1 LA CIENCIA DE LOS DATOS (BIG DATA)
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Estos datos pueden ser estructurados (el tipo más habitual y el que
normalmente solía haber en los sistemas de información), no
estructurados (cuando carecen de un formato específico, por ejemplo,
archivos PDF, correos electrónicos, documentos de texto, etc.) y
semiestructurados (una combinación de los dos anteriores).
Estos datos provienen de tres tipos de fuentes: las personas (que
generamos correos, enviamos mensajes de texto, publicamos algo en
Facebook), de las transacciones que se llevan a cabo (una venta, una
llamada telefónica), de la navegación que hacemos por Internet y que se
captura automáticamente y de las propias máquinas (los sensores antes
mencionados). 4.8.1 LA CIENCIA DE LOS DATOS (BIG DATA)
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
La ciencia de los datos se encarga de las cinco tareas principales que hay
que hacer con dichos datos:
• Generación y captura, que son las cuestiones antes citadas.
• Transformación, o preparación para que puedan ser almacenados e
interpretados para ser utilizados por las organizaciones.
• Almacenamiento, para su uso en el futuro y para capturar la memoria
histórica de la organización.
• Análisis de los datos capturados para encontrar patrones.
• Visualización de los resultados para ayudar en la toma de decisiones.
4.8.1 LA CIENCIA DE LOS DATOS (BIG DATA)
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.8.2 INTERNET DE LAS COSAS.
Internet de las cosas (Internet of things, IoT) hace referencia al hecho de
que todos los objetos estén conectados a Internet, no solo los
ordenadores, portátiles, teléfonos, etc., sino también neveras, lavadoras,
TV, luces, música ambiente, cortinas, aire acondicionado y, en general,
todo dispositivo al que disponer de algo de inteligencia pueda resultar
de valor.
A medida que un mayor número de los objetos actualmente existentes
estén conectados, las posibilidades de recogida de datos, gestión y
mejora se incrementarán significativamente, abriendo todo un nuevo
abanico de desarrollos y aplicaciones.
4.8.2 INTERNET DE LAS COSAS
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.8.3 DISPOSITIVOS PONIBLES (WEARABLES) Y TECNOLOGÍAS
IMPLANTABLES.
Actualmente, se está produciendo un auge de la existencia de
dispositivos tecnológicos para vestir: gafas, relojes, pulseras, etc. De
nuevo, y conectado con la Internet de las cosas se está generando un
desarrollo exponencial de nuevas aplicaciones y sistemas que harán uso
de estas nuevas oportunidades. Además también incluimos en este
bloque las tecnologías que se implantarán en las personas y animales
que también permitirán toda una serie de innovaciones.
4.8.3 DISPOSITIVOS PONIBLES (WEARABLES) Y TECNOLOGÍAS IMPLANTABLES.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Por ejemplo, monitorizar la salud del usuario del dispositivo y, en su
caso, avisar automáticamente a un servicio sanitario en caso de ser
necesario. Ayudar al usuario en la localización de una dirección. La
posibilidad de pagar o de abrir una puerta sin llevar ningún dispositivo
adicional. Y miles de aplicaciones más que irán surgiendo y que ahora
mismo incluso puede resultar complejo de imaginar.
4.8.3 DISPOSITIVOS PONIBLES (WEARABLES) Y TECNOLOGÍAS IMPLANTABLES.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
4.8.4 DISPOSITIVOS INTELIGENTES.
A medida que las máquinas tienen cada vez mayor capacidad de proceso
y almacenamiento, ha empezado a surgir una corriente hacia la
capacidad inteligente de estas máquinas. En la actualidad, todo lo que
nos rodea es inteligente: teléfonos móviles inteligentes, ciudades
inteligentes, destinos inteligentes, máquinas inteligentes o robots
inteligentes. Como podrá entender el alumno, en el término inteligente
(o smart en su acepción más utilizada en inglés) hay una importante
componente de moda, igual que en su momento ocurrió con el concepto
2.0.
4.8.4 DISPOSITIVOS INTELIGENTES
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Aun así, los avances en lo realmente inteligente sí son significativos y
provocarán un importante proceso de innovación y disrupción en los
próximos años. Las capacidades de visión artificial computacional, las de
hablar y entender el habla humana o los avances en la toma de
decisiones complejas, entre otras muchas, son algunos ejemplos de los
cambios que veremos en los próximos años.
4.8.4 DISPOSITIVOS INTELIGENTES
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA GUIADA POR LAS TIC.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
5. LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL.
Al hilo de lo hasta ahora visto en el presente tema, la pregunta que surge
es si las TIC pueden fomentar la innovación empresarial y si pueden ser
fuente de ventaja competitiva sostenible en el tiempo. Aunque ya hemos
ido respondiendo parcialmente a esta cuestión en cada apartado, no
hemos querido dejar de hacer una reflexión final sobre la misma.
A continuación hacemos, en primer lugar, un análisis acerca de si las TIC
generan innovación o si es la innovación la que demanda TIC.
Posteriormente, expondremos algunos ejemplos paradigmáticos de
empresas que han sido innovadoras usando las TIC.
LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
5.1 LA INNOVACIÓN GENERA DEMANDA DE TIC Y NO AL RÉVES.
En general podemos afirmar que no tiene sentido que una empresa se
informatice (mediante la compra de ordenadores, impresoras,
programas, etc.) si no hay una razón para ello. Estas razones, eso sí,
pueden ser de todo tipo: mejorar la eficiencia en algún aspecto concreto,
reducir el personal necesario para un proceso, observar lo que hace la
competencia por medio de Internet, buscar nuevas ideas de negocio, etc. LAS TIC Y LA INNOVACIÓN
EMPRESARIAL
5.1 LA INNOVACIÓN GENERA DEMANDA DE TIC Y NO AL RÉVES
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Es cierto que en algunos casos puede ser interesante introducir la
informática en una empresa sin una idea clara de las ventajas que tendrá
dicha introducción. Por ejemplo, poner cuentas de correo electrónico o
de mensajería instantánea y dejar, por decirlo así, que los usuarios hagan
lo que quieran con la tecnología e inventen con ella. No obstante, esta
última forma de introducir la tecnología no suele tener éxito. En general,
la adquisición de una tecnología sin mayor explicación de para qué se
quiere usar ni cómo se quiere usar no tendrá consecuencias positivas en
la cuenta de resultados de la organización.
LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
5.1 LA INNOVACIÓN GENERA DEMANDA DE TIC Y NO AL RÉVES
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Por lo tanto, queda claro que en las organizaciones la tecnología no es un
fin, sino un medio para lograr algo. Y este algo, normalmente, suele ser
una mejora en algún aspecto. Curiosamente este lograr una mejora en
algún aspecto es justamente, en palabras llanas, el concepto de
innovación. Por lo tanto, la introducción de las TIC, y mucho más las TIC
innovadoras, sólo tiene sentido en aquellos lugares en los cuales hay
innovación o se requiere de ella. Dicho de otra forma, las empresas
innovan y, normalmente, para innovar suelen necesitar tecnología. LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
5.1 LA INNOVACIÓN GENERA DEMANDA DE TIC Y NO AL RÉVES
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
Esto es, quizá, lo más importante: las empresas innovan y, para innovar,
usan la tecnología. Es éste el sentido de la relación y no al contrario. Es
decir, no se puede poner tecnología en las empresas para que innoven,
sino que se buscan formas de dinamizar a las empresas haciéndolas
innovadoras y la solicitud de tecnología será una consecuencia de esto.
Por tanto, podemos decir que la informatización de las organizaciones es
una derivada de la innovación. Donde hay innovación, se produce una
demanda de tecnología. Además, cuanto más radical sea la innovación
que se quiere introducir, más innovadora será la tecnología que se
demande.
Así, en general se suele dar el hecho de que las regiones en las cuales las
empresas se encuentran más avanzadas desde el punto de vista
tecnológico son justamente aquellas en las cuales la innovación es
mayor.
LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
5.1 LA INNOVACIÓN GENERA DEMANDA DE TIC Y NO AL RÉVES
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
5.2. ALGUNAS INNOVACIONES APROVECHANDO LA TECNOLOGÍA.
Para confirmar lo dicho en el apartado anterior, presentamos aquí
algunos ejemplos prácticos de empresas que han innovado usando la
tecnología. Pero es importante tener en cuenta que sería un error
pensar que las empresas compraron la tecnología y eso hizo que surgiera
la innovación. Analizando estos casos se puede comprobar de que de lo
que se trata es de justamente lo contrario. Ideas complejas de
implementar se convierten en factibles, en viables, precisamente por la
existencia de la tecnología. Es entonces cuando se introduce esta
tecnología necesaria para poner en marcha la idea.
LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
5.2 ALGUNAS INNOVACIONSE APROVECHANDO LA TECNOLOGÍA.
MANUAL DEL CURSO
INNOVACIÓN tecnológica
• Recapte (http://www.recapte.com). En teoría, la fruta y la verdura es
algo que no se puede vender a través de Internet. Nos gusta ir a elegir
nuestra fruta y nuestra verdura. Pero Recapte ha sido capaz de cambiar
esta ecuación. El usuario se suscribe a una caja semanal de fruta y
verdura. Y Recapte selecciona cosas que estén en su punto óptimo de
maduración y las envía, garantizando el consumo semanal de una familia
de aproximadamente cuatro miembros.
• Tivoli Audio (http://www.tivoliaudio.es). ¿Se puede ser innovador en
algo tan maduro como las radios de sobremesa? Sí. Tivoli Audio lo
demostró con su primer producto, la denominada Model One. En un
mundo basado en botones, en complejidad, ellos fueron capaces de
comercializar una radio de estilo retro pero con clase, con dial manual,
con un solo altavoz, de muy alta calidad y a un precio 10 y 20 veces
superior a los precios de venta de una radio de mesa. Y usando Internet
como uno de sus principales canales de venta para lograr una masa
crítica de consumidores.
LAS TIC Y LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL
5.2 ALGUNAS INNOVACIONSE APROVECHANDO LA TECNOLOGÍA.