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MANUAL DE USUARIO APRENDAMOS CON PAQUITO AUTORA: SUSANA MONTALUISA [email protected] Descripción Se desarrolló éste manual con el fin de ayudar al usuario a comprender el funcionamiento de la aplicación. Se describe el modo de interactuar y los módulos que contiene la aplicación.

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MANUAL DE USUARIO APRENDAMOS CON PAQUITO

AUTORA: SUSANA MONTALUISA [email protected]

Descripción Se desarrolló éste manual con el fin de ayudar al usuario a comprender el funcionamiento de la

aplicación. Se describe el modo de interactuar y los módulos que contiene la aplicación.

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MANUAL DE USUARIO (APRENDAMOS CON PAQUITO)

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1. Introducción El proyecto “Aprendamos con Paquito” auspiciado por la empresa EMAPA-I, tiene por objetivo

motivar a los alumnos, mediante la implementación de una aplicación web multimedia, al

aprendizaje de temas sociales como es el uso del recurso no renovable agua. Proporciona el

apoyo a la enseñanza, brindando calidad, dinamismo y una mejor compresión de contenidos.

Además con el fin de obtener resultados de aprendizaje se plantearon estrategias que permitan

estimar los conocimientos adquiridos en cada unidad o módulo a través de actividades de

evaluación.

Su desarrollo se ha fundamentado en una metodología multimedia orientada al diseño de

interfaces de usuario denominada DIUMPA, en herramientas gratuitas para la manipulación de

elementos multimedia de audio como Audacity, en la herramienta de creación de animaciones

en formato 3D Blender.

“Aprendamos con Paquito” consta de la presentación en video o animación en formato 3D,

imágenes y audio, creando interés educativo, facilitando y dinamizando el aprendizaje. Incluye

actividades de evaluación por cada unidad cursada que permiten determinar el grado de

conocimiento adquirido sobre el agua y la adecuada utilización del recurso.

Figura 1: Pantalla principal.

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2. Página principal

2.1 Como ingresar a la aplicación

Ingresar a la página principal de la empresa EMAPA-i en la siguiente ruta

http://www.emapaibarra.gob.ec/ .

Figura 2: Página de EMAPA-I.

Una vez ingresada a la página de EMAPA-I hacer clic en el ícono “Aprendamos con

Paquito” ubicado en el panel superior de la página o ir directamente a la ruta

http://emapaibarra.gob.ec/images/paquito/principal.html.

Figura 3: Link - aprendamos con Paquito.

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Una vez ingresada podrá apreciar la pantalla principal de la aplicación.

Figura 4: Pantalla principal.

3. Módulos de la aplicación

La aplicación consta de 5 módulos a las cuales puede ingresar con tal solo dar clic en los

íconos correspondientes a cada módulo.

3.1 Características principales de los módulos

N° MÓDULOS DESCRIPCIÓN

1 Generalidades del agua

Contiene información referente a

las características generales del

agua.

2 Importancia del agua

Contiene información referente a

la importancia del agua para los

seres vivos.

3 ¿Sabes cómo llega el agua a tu

casa?

Contiene información referente

al sistema de agua potable,

características y procesos.

4 Utilidades del agua

Contiene información referente a

las utilidades del agua para la

población.

5 Recomendaciones para el buen

uso del agua. Contiene información referente a

la adecuada utilización del agua.

Tabla 1: Módulos

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3.2 Ingreso a los módulos

N° MÓDULOS ÍCONOS ACCIÓN

1 Generalidades del agua

Clic

2 Importancia del agua para

los seres vivos

Clic

3 ¿Sabes cómo llega el agua a

tu casa?

Clic

4 Utilidades del agua

Clic

5 Recomendaciones para el

buen uso del agua.

Clic

Tabla 2: Ingreso a los módulos.

3.3 Módulo “Generalidades del agua”

Éste módulo dentro del menú presenta 4 opciones que son:

Qué es el agua

Estados del agua

Ciclo hidrológico del agua

Evaluación

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Para reproducir las animaciones debe dar clic sobre ellas.

Figura 5: Módulo Generalidades del agua.

3.4 Importancia del agua para los seres vivos.- Dentro del menú presenta 4 opciones que

son:

El agua y la nutrición

El agua y la respiración

El agua y la excreción

Evaluación

Para reproducir las animaciones debe dar clic sobre ellas.

Figura 6: Módulo - Importancia del agua.

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3.5 ¿Sabes cómo llega el agua a tu casa?- Dentro del menú presenta 4 opciones que son:

Captación

Tratamiento

Reserva

Evaluación

Para reproducir las animaciones debe dar clic sobre ellas.

Figura 7: Módulo - Sistema de agua potable.

3.6 Utilidades del agua.- Dentro del menú presenta 4 opciones que son:

Consumo doméstico y público

Agricultura y ganadería

Otros usos

Evaluación

Para reproducir las animaciones debe dar clic sobre ellas.

Figura 8: Módulo Utilidades del agua.

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3.7 Recomendaciones para el buen uso del agua.- Dentro del menú presenta 4 opciones que

son:

Aseo personal y doméstico

Exteriores

Generales

Evaluación

Para reproducir las animaciones debe dar clic sobre ellas.

Figura 9: Módulo Recomendaciones.

4. Actividades de evaluación

En esta área el usuario evalúa los conocimientos adquiridos en el tema, mediante diferentes tipos

de actividades como: Sopa de letras, crucigramas, adivinanzas, mapa interactivo, test, entre

otros.

Cada módulo contiene una actividad de evaluación. A continuación se presenta la guía de uso

de estas actividades correspondientes al módulo “Generalidades del agua”.

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4.1 Iniciar actividad

Hacer clic en el botón “INICIAR” para comenzar la actividad de evaluación.

Figura 10: Actividad de evaluación.

El menú presenta 6 actividades de evaluación que son: Completar, seleccionar,

relacionar, ahorcado, sopa de letras, crucigrama. Seleccione la actividad que desee

ejecutar.

Figura 11: Menú actividad de evaluación.

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Cada evaluación posee:

Enlace al menú principal de actividades

Indicaciones para cada actividad

Medidor de tiempo

Botón siguiente

Botón atrás

Botones para borrar, comprobar y terminar la actividad

Botón salir de la actividad

Ejemplos de actividades de evaluación:

Actividad de selección (Consiste en seleccionar la respuesta correcta)

Figura 12: Actividad-Selección.

Actividad de ahorcado (Consiste en encontrar la palabra oculta)

Figura 13: Actividad - Ahorcado.

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Actividad completar (Consiste en completar expresiones)

Figura 14: Actividad - Completar.

Actividad de sopa de letras (Consiste en encontrar una serie de palabras ocultas)

Figura 15: Actividad - Sopa de letras.

Actividad crucigrama (consiste en determinar una serie de palabras mediante pistas)

Figura 16: Actividad - Crucigrama.