los secretos del imperio de los mares

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  • 7/22/2019 Los Secretos Del Imperio de Los Mares

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    Los secretos paraalcanzar gloria y fortuna

    nd i c e

    1 . Ba s a d o e n h e c h o s h i s t r i c o s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    2 . C i u d a d e s i d n e a s p a r a e s t a b l e c e r s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    3 . C l a v e s d e l x i t o c o m e r c i a l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    4 . P r e c i o s b s i c o s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    5 . E x p e d i c i o n e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    6 . C r e a l a m a y o r f l o t a d e l I m p e r i o d e l o s M a r e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    7 . A l a c a z a d e l p i r a t a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    8 . S i n o p u e d e s c o n t u e n e m i g o , n e t e a l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    9 . R u t a s c o m e r c i a l e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    1 0 . I n v e s t i g a c i n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 1 . L a c a r r e r a h a c i a e l p o d e r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

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    1 . B a s a d o e n h e c h o s h i s t r i c o sEl mundo dePatrician IVest ambientado en la Europa de mediados del siglo XIII, en pleno apogeo de la LigaHansetica, una ederacin creada por las ciudades ms pujantes del norte del continente con el objetivo de

    proteger sus intereses comerciales de los ataques de bandidos y piratas.

    En poco tiempo la Liga adquiri una prosperidad y un poder poltico extraordinarios y no tard en consolidarsecomo un autntico Imperio de los Mares que abarcaba desde Inglaterra hasta Rusia, desde los pases escandinavos

    hasta Alemania.En el momento de mximo esplendor de la Liga se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron laagricultura y las tcnicas industriales, se pereccion el sistema de pesos y medidas y se construyeron canales ycarreteras.

    Su podero naval le permiti hacer rente a las otas de las naciones a las que declar la guerra y combatir a lospiratas ms temibles. Su sistema de gobierno democrtico, unido al desarrollo econmico que su amplia redde relaciones comerciales supuso para Europa del norte, han llevado a considerar la Liga Hansetica como la

    precursora de la actual Unin Europea.

    Cronologa

    1158 Fundacin de Lubeck por Enrique el Len, duque de Sajonia.

    1227 Federico II otorga a Lubeck el rango de Ciudad Imperial.

    1241 Lubeck y Hamburgo sellan una alianza comercial.

    1252 Brujas se une a la alianza Lubeck-Hamburgo.

    1259 Rostock, Wismar y Lubeck frman un tratado contra bandidos y piratas.

    1266 Enrique III autoriza las operaciones comerciales con Alemania.

    1282 Londres se une a la hansa de Colonia.

    1356 Fundacin de la Liga Hansetica.

    1368 La Liga declara la guerra a Dinamarca.

    1392 Los piratas vitualienses atacan en aguas hanseticas.

    1589 Inglaterra derrota a la ota de la Liga.

    1630 Slo Lubeck, Bremen y Hamburgo integran la Liga.

    1934 Alemania revoca los privilegios de las ciudades hanseticas.

    Federico II

    Sello de la Ciudadde Lbeck

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    2 . C i u d a d e s i d n e a s p a r a e s t a b l e c e r s eCrear una buena red de transporte desde los lugares donde se producen las materias primas hasta las ciudadesdonde se elaboran las manuacturas es una de las claves undamentales para alcanzar la prosperidad en PatricianIV. En este sentido, hay dos ciudades a las que su ubicacin geogrfca les concede cierta ventaja:

    Lubeck A favor: En contra:Privilegiada situacin estratgica, en la costa norte de

    Alemania.

    El hierro (necesario para la

    produccin de herramientas)debe ser transportado desde Osloo Estocolmo.

    Produccin elevada de trigo, cerveza (dos mercancasbsicas) y sal.

    Estocolmo A favor: En contra:Produce aguamiel, pescado y otros bienes bsicos muydemandados en todo el Imperio de los Mares.

    Se encuentra alejada deltringulo de rutas comercialesormado por las ciudades deMalmo, Aalborg y Oslo.

    Su proximidad a Riga, Visby y Novogorod garantiza elabastecimiento de dos recursos necesarios para elaborar

    productos autctonos: la miel y la sal.

    3 . C l a v e s d e l x i t o c o m e r c i a lEl tiempo es oro Es preerible vender todo tu cargamento a bajo precio que darvueltas de puerto en puerto con una carga intil.

    Procura no iajar de aco Siempre existen mercancas que comprar o venderen una travesa, aunque a veces el margen de benefcio sea muy pequeo.

    Asegura el suministro de cereza, pescado y trigo Estas tres son las mercancas

    bsicas, sobretodo el trigo. En una situacin ideal, deberas ser capaz de abastecer detrigo a toda la poblacin del Imperio de los Mares.

    Productos regionales Muy demandados por las clases sociales ms ricas:burgueses y patricios. rata de producir bienes de este tipo para comerciar con

    productos de demanda alta en tus rutas comerciales.

    La carne El comercio de este producto es un negocio excelente, ya que setrata de un bien demandado en todas las ciudades. Aalborg es un gran productor de carne y Lubeck dispone dela materia prima necesaria para su elaboracin, la sal.

    Las herramientas Es una de las mercancas ms lucrativas. Por ejemplo, transporta a Rostock el hierro producidoen Oslo para producir herramientas a bajo coste que puedes emplear para tus propias actividades (construir casas,bricas, barcos, murallas, etc.) o para suministrar a otras ciudades.

    Especias En Torn, Colonia y Brujas encontrars especias a muy buen precio. El margen de benefcio es enorme.

    Una ota poderosa Al inicio de tu carrera, crea varios convoyes para comerciar entre ciudades que estnprximas. Ms adelante, aumenta tu ota construyendo convoyes mejor protegidos y con mayor espacio de cargapara comerciar con ciudades ms alejadas.

    Construye bricas y explotaciones Son inversiones muy rentables siempre y cuando seas capaz de conseguir que

    uncionen a pleno rendimiento, porque sus costes de mantenimiento en salarios e impuestos son muy elevados.

    Materias primas Antes de construir una instalacin productiva asegrate de que la ciudad produce las materiasprimas necesarias para su uncionamiento. Por ejemplo, abrica herramientas donde se produzca hierro y elaboracerveza en ciudades que cultiven trigo.

    Plaza del mercado

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    La cereza Uno de los bienes ms demandados por las ciudades de la Liga. Aprovecha el bajo coste de produccinde este bien en Lubeck o Rostock para abastecer al resto de ciudades del Imperio de los Mares.

    Aprovecha los almacenes de las ofcinas comerciales Al menos una vez a la semana busca oportunidades decompraventa en todas las ciudades donde hayas abierto una ofcina. Si no puedes ocuparte de ello, contrata unadministrador: l se encargar de esta labor siguiendo tus premisas.

    Presta atencin a la planifcacin urbanstica Elige cuidadosamente el emplazamiento de las estructuras y de

    los servicios de la ciudad sin olvidar que, a medida que la urbe crezca, los terrenos sern cada vez ms escasos.Construye pozos y uentes De este modo reducirs drsticamente el riesgo de incendio en las ciudades dondedispongas de almacenes o bricas.

    Asciate a los Gremios tan pronto como puedas Recuerda que con el paso del tiempo las cuotas de inscripcinson ms altas. Aunque no ests obligado a pertenecer a un gremio, si lo haces te ganars el reconocimiento de tusconciudadanos y disrutars de ciertas ventajas, como el acceso a expediciones.

    4 . P r e c i o s b s i c o sConsulta el coste medio de produccin de cada mercanca y los precios mximo y mnimo de compra y venta que

    encontrars en Patrician IV, dependiendo del nivel de difcultad que hayas seleccionado.

    Coste de

    produccin

    Nivel recomendado Nivel avanzado Nivel experto

    Compra Venta Compra Venta Compra Venta

    Madera 33 40 59 40 52 36 46

    Ladrillos 33 40 59 40 52 36 46

    Trigo 33 40 59 40 52 36 46

    Camo 33 40 59 40 52 36 46

    Lana50 60 90 60 80 55 70

    Hierro 50 60 90 60 80 55 70

    Miel 50 60 90 60 80 55 70

    Sal 58 70 104 70 92 63 81

    Herramientas 167 200 301 200 265 183 233

    Aguamiel 150 180 270 180 240 165 210

    Telas 150 180 270 180 240 165 210

    Cerveza 75 90 135 90 120 82 105

    Pescado 129 155 232 155 205 141 180Vestiduras 350 420 630 420 560 385 490

    Queso 100 120 180 120 160 110 140

    Brea 117 140 211 140 187 128 163

    Cuero 300 360 540 360 480 330 420

    Carne 288 346 518 345 460 316 403

    Vino 400 480 720 480 640 440 560

    Especias - 600 900 600 800 550 700

    * El comercio de sal, brea y ladrillos apenas deja mrgenes de benefcio. Sin embargo, en algunas ocasiones tendrsque adquirir estas mercancas para construir edifcios o producir bienes.

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    5. E x p e d i c i o n e sEnva expediciones hacia los puertos del Mediterrneo para comprar especias y vino, dos productos que escaseanen las ciudades de la Liga Hansetica y muy apreciados por las clases sociales ms altas. El comercio de estos bieneste reportar grandes benefcios econmicos y aumentar tu reputacin en las ciudades a las que abastezcas.

    Recuerda que para emprender una expedicin debes haber alcanzado el rango de Notable y contar con el permisocorrespondiente del gremio. Forma un convoy con embarcaciones de gran tamao, como la nao y la carraca, al

    mando de un capitn con una habilidad de navegacin de al menos 3.6 . C r e a l a m a y o r f l o t a d e l I m p e r i o d e l o s M a r e s

    Maestros y capitanesEn las tabernas encontrars maestros dispuestos a ampliar los conocimientos de los capitanes de tu ota. Graciasa la ormacin recibida podrn sortear las tempestades y navegar a mayor velocidad, un actor decisivo a la horade escapar de los piratas.

    Encuentra maestros en las siguientes ciudades:

    Comercio .....................................LubeckReparaciones ................................ OsloCombate ......................................RealNavegacin ...................................Edimburgo

    ConvoyesAumenta tu ota a medida que aumenta tu capital.Crea convoyes de entre seis a ocho barcos. Conocho carabelas puedes ondear en todos los puertos

    y encontrar los mejores precios para el comercio.

    MisionesBusca misiones tanto en la taberna como enel Ayuntamiento de cada puerto y acptalas si

    consideras que son actibles: te reportarn benefcioseconmicos que contribuirn al aumento de tureputacin.

    Produce Demanda

    Mlaga Cartagena Barcelona Perpin

    Marsella Gnova Roma Salerno Palermo Bari Split Atenas Estambul

    Produce Demanda

    Izmir Antalya Suez Alejandra

    Tobruk Bengasi Trpoli Sfax Tnez Argel Orn

    Nador

    Los barcos son fieles reproducciones

    de modelos de poca (en la imagen,restos de una coca hansetica).

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    7 . A l a c a z a d e l p i r a t a Cuando tus rutas comerciales uncionen y tusempresas comiencen a dar benefcios puedesdedicarte a cumplir misiones o cazar piratas.Aunque los galeones son las mejores embarcaciones,las carabelas dan un resultado excelente en este tipode operaciones. Mejralas hasta el nivel mximo ycontrata todos los marineros posibles. La caza de

    piratas repercutir positivamente en tu prestigio; siadems vendes las mercancas y barcos que capturesobtendrs un benefcio adicional.

    Es importante que el capitn tenga el mximo nivel de Habilidad denavegacin. Asegrate tambin de ondear en un puerto cada cuatro ocinco das para elevar la moral de la tripulacin.

    Busca inormacin en las tabernas del Imperio de los Mares: los viajeros gustan de intercambiar historias de

    piratas que pueden serte de gran utilidad.8 . S i n o p u e d e s c o n t u e n e m i g o , n e t e a l

    Arma tus barcos hasta los dientes, dirgete a alta mar e iza la bandera pirata para saquear los convoyes de tuscompetidores. Eso s, asegrate de que no te encuentras en el campo de visin de terceros cuando lances un ataque.

    Procura no ser descubierto. De lo contrario, la Liga enviar la imponente nave Bunthe Kuh con la misin decapturarte y, cuando lo consiga, te vers obligado a pagar cuantiosas multas y tu reputacin saldr malparada.

    Entre Novgorod y Reval hay poco trfco martimo. Es un lugar excelente para abordar alguna nao repleta depieles. Del mismo modo, en el Skgerrak (tringulo ormado por las ciudades de Oslo, Aalborg y Malmo) puedes

    sorprender a algn convoy cargado de especias o vino.en cuidado con los marineros: siempre corres el riesgo de que se emborrachen y se vayan de la lengua en algunataberna.

    9 . R u t a s c o m e r c i a l e sGuarda las rutas comerciales que te reporten benefcios. Si elconvoy es hundido o destruido, podrs cargar la ruta en unnuevo convoy, sin necesidad de crearla de nuevo.

    en en cuenta que, si en una ruta comercial incluyes puertos

    uviales (Colonia, orum y Novgorod), slo podrs llegara ellos con embarcaciones de escaso calado como la goleta,la carabela y la urca. Si en el convoy incluyes una nao o ungalen, no podrn acceder a esa escala.

    Crea rutas comerciales en el Bltico o en el Mar del Norte,pero nunca establezcas una ruta que incluya escalas enambos mares. El paso del Skagerrak (tringulo situadoentre Malmo, Aalborg y Oslo) es muy peligroso y las embarcacionessuren muchos daos al atravesarlo. En el Bltico se pueden establecer

    rutas muy seguras y con grandes benefcios. En el Mar del Norte elriesgo siempre es mayor.

    Las herramientas resultan muy rentables, ya que son demandadas en muchas ciudades y ocupan poco espacio enla bodega del barco.

    Enfrentamiento con piratas

    La rentabilidad y la seguridadson dos factores a tener en cuenta

    al abrir una nueva ruta comercial.

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    1 0 . I n v e s t i g a c i nEn las universidades se renen ciudadanos eruditos para compartir sus descubrimientos con otros sabios de laLiga. Esto genera un ujo de conocimiento que te permitir investigar mejoras en diversos campos: diseo denuevas embarcaciones, pereccionamiento de las tcnicas de produccin, etc.

    BarcosPuedes investigar hasta el ltimo nivel y conseguir el conocimiento

    para construccin de la carraca, la embarcacin ms rpida y con mayorcapacidad de carga de todo el Imperio de los Mares. La carraca tambin esmuy recomendable como navo de guerra.

    GeografaLa investigacin en esta materia te permite mejorar la elaboracin de lascartas de navegacin de las principales rutas martimas. Gracias a elloconseguirs aumentar un 10% la velocidad de desplazamiento de tusconvoyes.

    Asimismo, la investigacin en Geograa te permitir undarnuevas ciudades mediante la frma de acuerdos con los soberanosde las regiones estratgicas para establecer nuevas ofcinas decomercio de la Liga.

    1 1 . L a c a r r e r a h a c i a e l p o d e r

    Reputacin y prestigioPara mejorar tu reputacin tienes que satisacerlas necesidades de los ciudadanos. Asegrate de

    que tu ciudad no queda desabastecida en ningnmomento. Para ello consulta el Consumosemanal y guarda las mercancas necesarias entus almacenes.

    Acumula trigo durante los meses de verano paraabastecer a los mercados en invierno, cuando lahambruna asola las ciudades.

    La sal es otro bien importante y necesario enmuchas de las ciudades de la Liga: produce este

    bien y comercia con l.Los ciudadanos ms pobres conorman el grupoms numeroso. Asegrate de que disponen decerveza, trigo y pescado. A la clase acomodada

    provela de telas, especias, vino y miel.

    Las donaciones y ampliaciones de la Catedralson un mtodo sencillo de obtener elreconocimiento de los ciudadanos. Sinembargo, el reparto de alimentos en

    la Catedral aumenta el nmero demendigos, accin recomendableslo si piensas crear puestos detrabajo en la ciudad.

    Construye carracas paradominar el Imperio de los Mares.

    Inicial 1 0 1 Comerciante

    80.000 1 0 1 Mercader

    150.000 2 0 1 Maestro Mercader

    300.000 2 25 1 Patrono

    500.000 4 100 1 Notable

    800.000 6 200 2 Ilustre

    1.100.000 10 400 3 Consejero

    1.500.000 15 600 5 Edil

    2.200.000 20 800 7 Gran Maestre

    3.200.000 25 1.000 10 Patricio

    EmpleadosOficinas

    comercialesBarcosCapitalRango

    TABLA DE RANGOS

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    Para asegurarte de que la ciudad puede mantenersu ritmo de crecimiento comprueba el nivel deocupacin de los distintos tipos de vivienda.Cuando ste supere el 90% puedes construir unanueva vivienda. Se ocupar rpidamente y ademste reportar una renta fja.

    Comercia con el mayor nmero de ciudades posible.

    De este modo aumentar tu reputacin en todo elImperio de los Mares.

    Cuando alcances el rango de alcalde, construyesufcientes pozos, uentes y hospitales para cubrirlas necesidades de todos los ciudadanos.

    No olvides ampliar la muralla cuando sea necesario para que la ciudad pueda crecer.

    Acepta las oertas de la ciudad para poner a su disposicin un barco patrulla. No slo mejorartu prestigio, tambin te reportar suntuosos benefcios.

    Por ltimo, recuerda siempre que una buena gestin econmica, acompaada de una adecuadaestrategia diplomtica, te permitirn elevar tu reputacin, obtener el reconocimiento social yadquirir el peso poltico que necesitas para convertirte en el hombre ms poderoso del Imperiode los Mares.

    Mercado de Novgorod