libro para niÑos jesus peña.pdf

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  • 1

    Universidad de los andes

    fAcultad de humanidades y educacin

    Educacin Bsica integral

    Arte y expresin

    Autor: Jess Alfonso pea maldonado

  • 2

    presentacin

    hola, amiguito! Espero ests muy bien. El libro que tienes en tus manos, pretende ser un

    mtodo divertido y didctico de aprender a elaborar una mscara. Deseamos que esta

    aventura sea de tu agrado, y elabores una hermosa mscara que te permita crear

    personajes divertidos para obras que podrs presentar en tu comunidad. Asimismo, este

    hermoso material est diseado para que sea emocionante y te haga pasar horas y horas

    de diversin. Contina y observa el ndice del libro, y comienza por la situacin que ms

    te agrade, por ello tambin tienes un apartado en el que puedes crear tu propio ndice

    segn tus intereses.

    Adelante! Anmate y contina con las siguientes pginas, descubrirs que aprender puede

    ser sumamente divertido, y ms an, si trabajas con otros amiguitos.

  • 3

    ndice Pgina

    Bloque 1 Acertijos van, acertijos vienen! (Situaciones iniciales naturales 7

    1.1 lenguaudiomascarando 8

    1.2 Mascasociocine 9

    1.3 Decomascafisicando 10

    1.4 Cinematemascarando 11

    1.5 Miminaturscaraudiovisualizando 12

    Bloque 2: Comparando mis respuestas (situaciones gensicas conceptuales) 13

    2.1 lenguaudiomascarando 14

    2.2 mascasociocine 15

    2.3 decomascafiscando 16

    2.4 cinematemascarando 17

    2.5 miminaturscaraudiovisualizando 18

    Bloque 3: es hora de crear mi mscara! (Situaciones gensicas procedimentales) 19

    3.1 lenguaudiomascarando 20

    3.2 mascasociocine 21

    3.3 decomascafisicando 22

  • 4

    3.4 cinematemascarando 23

    3.5 miminaturscaraudiovisualizando 24

    Bloque 4: por qu no ir a mi comunidad? (situaciones post vivenciales) 25

    4.1 lenguaudiomascarando 26

    4.2 mascasociocine 27

    4.3 decomascafisicando 28

    4.4 cinematemascarando 29

    4.5 miminaturscaraudiovisualizando 30

    Conclusiones 31

    Anexos 32

    a.1 mscaras 33

    A.2 Teatro sin palabras 34

    a.3 roles audiovisuales 35

    a.4 guion de radio 37

    a.5 acentuacin 38

    a.6 continentes 39

    a.7 articulaciones 40

    a.8 origen de los materiales 41

    bibliografa

    Notas del lector

  • 5

    mi ndice pg

    Bloque 1 Acertijos van, acertijos vienen! (Situaciones iniciales naturales

    1.1

    1.2

    1.3

    1.4

    1.5

    Bloque 2: Comparando mis respuestas (situaciones gensicas conceptuales)

    2.1

    2.2

    2.3

    2.4

    2.5

    Bloque 3: es hora de crear mi mscara!

    3.1

    3.2

    3.3

  • 6

    3.4

    3.5

    Bloque 4: por qu no ir a mi comunidad?

    4.1

    4.2

    4.3

    4.4

    4.5

    Conclusiones

    Notas del lector

    Anexos

    a.1

    A.2

    a.3

    a.4

    a.5

    a.6

    a.7

    bibliografa

  • 7

  • 8

    Situacin Inicial Natural

    AI: lenguaje. FEA: audiovisual. Tcnica: mscara, base y soporte.

    Problema 3: Observa y completa los pasos para realizar el

    soporta y la base

    El _________ se realiza introduciendo papel _________ en

    una _____________, con un tamao ms o menos parecido al

    de tu __________ Para ____________ la _________ de la

    __________, __________ sobre _________ el __________

    que queremos. Luego tomar _____________ y ________ en

    el ____________. Comenzar a _____________ el

    ____________ del personaje siguiendo el patrn y la

    ___________ del soporte y hacerle _____________ un poco

    exagerados. Dejar ____________.

    Problema 6. Observa y completa:

    El ________ es la mayor _______ o

    _________ con que se ______________

    una _________ especfica de una

    ____________. Pueden ser:

    _____________, si la fuerza est en la

    ltima slaba; ______ si est en la

    penltima slaba, y ____________ si est

    en la antepenltima.

    Aguda, acento, fuerza, esdrjula, grave,

    intensidad, pronuncia silaba palabra

    Problema 1: Observa, ordena y relaciona la definicin de mscara:

    Personaje cara usado ocultar en o actuacin rostro para que rituales el de un fiestas o

    animal representa la es mscara la

    __________________________________________

    __________________________________________

    __________________________________________

    Plato hondo

    Animador pedaggico: ________________

    Mi nombre es: ______________________

    Problema 3: Observa las imgenes,

    relacinalas con la palabra, y

    clasifique los materiales necesarios

    para realizar el soporte y la base de

    una hermosa mscara

    Vaciado Arcilla

    Peridico

    modelo

  • 9

    Problema 1: Observa y relaciona solo los materiales necesarios

    para elaborar la mscara con la tcnica de cartapesta

    Problema 2: completa y selecciona la imagen ms adecuada

    Para ____________ utilizando ____________, primeramente se debe _______ el ______ tcnico

    con el_______ de la ________. Luego, debemos _______________ los _____________ con los que

    se elaborar el _____________, ________________ o ______________. Proceder a realizar el

    _________ respetando la secuencia ___________, se deben __________ las __________ y

    ________ que no sean necesarios, con la opcin ________ y ________. Aadir la _________ ms

    acorde a las situaciones. Aadir los _______ y ________ con ___________ y letras _______ pues es

    el mtodo ms ____________ para los que se inician. Si deseas ___________ voces u efectos,

    deben ser __________ sin __________.

    Problema 4: Observa, relaciona y nombra

    el continente al que pertenece cada

    mscara:

    Situacin Inicial Natural (SIN)

    AI: estudios sociales

    FEA: audiovisual, cine.

    Tcnica: mscara

    Animador pedaggico:

    ______________________

    Mi nombre es: ____________

    Vas

    elin

    a

    Pincel

    Goma blanca

    Colores

    Alic

    ate

    Camarografo

    Geografa

    Leeme

    Hola, amigo! Eres t el

    nuevo actor de nuestra

    pelcula, La Vida de una

    Mscara? Pues

    bienvenido! Ahora debes

    ayudarnos a responder

    unas incgnitas antes de

    iniciar la grabacin

    Co

    rto

    met

    raje

    , ed

    itar

    ,

    me

    dio

    me

    traj

    e, r

    uid

    os,

    clar

    os,

    larg

    om

    etra

    je,

    aad

    ir, m

    ovi

    e m

    aker

    ,

    cr

    dit

    os,

    te

    atro

    , gu

    ion

    tcn

    ico

    , his

    tori

    a, o

    rde

    n,

    cm

    ara,

    fo

    nd

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    ,

    elab

    ora

    r, d

    irec

    tor

    secu

    enci

    as,

    bla

    nca

    s,

    con

    traf

    ue

    rte

    nar

    rati

    va,

    mo

    nta

    je, l

    gi

    ca, p

    lan

    os,

    elim

    inar

    , div

    idir

    , su

    pri

    mir

    ,

    secu

    enci

    as, t

    tu

    los,

    sele

    ccio

    nar

    .

    Problema 3: ordena los pasos para

    realizar la mscara

    ( ) Cubrir la mscara con la mezcla y

    dejar secar

    ( ) Aplicar por lo menos diez capas y

    dejar secar

    ( ) Recortar tiras de papel de entre 3 y 6

    cm.

    ( ) Mezclar pintura al fro blanca con

    maicena hasta tener una mezcla espesa

    ( ) Disear el modelo

    ( ) Aplicar vaselina a la base

    ( ) Aadir los gestos exagerados con

    plastilina a la base

    ( ) Limar asperezas

    ( ) Con el pincel empezar a aadir goma

    blanca y tiras de papel hasta cubrir el

    tamao que tendr la mscara

    ( ) Tener una base adaptada a tu rostro

    (Ver situacin

    Lenguaudiomascarando)

    Maicena Pintura blanca

  • 10

    Problema 1: Relaciona la imagen con la palabra y selecciona los materiales e

    instrumentos necesarios para decorar tu mscara

    Problema 3 Discrimina los objetos que no tienen relacin

    Problema 2: Algunas palabras estn desordenadas. Ordena para dar

    sentido a la frase

    El es _______ considerado el sptimo arte y consiste en la

    reproduccin de fotogramas con un hilo secuencial lgico.

    Problema 4: Jerarquiza el orden para realizar un libreto de teatro sin

    palabras

    ( ) Mezclar agua blanca con agua

    ( ) Disear el personaje

    ( ) Dejar secar la pintura base

    ( ) Aplicar una capa para darle un acabado brillante

    ( ) Pintar la mscara del color de piel del personaje

    ( ) Pintar los ojos y dems detalles segn diseo

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    Codo

    Silicn

    Agua

    Mueca

    Rodilla

    Creyones

    Marcadores

    Cadera

    Borrador

    Goma blanca

    Cuello

    MUeca

    Pinturas

    Pinceles

    lgico

    Cine Sptimo fotogramas

    reproduccin

    televisor

    bonito

    dibujos

    sexto

  • 11

    Animador pedaggico:

    Jess Alfonso Pea

    Mi nombre es:

  • 12

    Problema 1: Observa, relaciona y clasifica el origen de los materiales: orgnico o

    inorgnico. Luego selecciona los materiales necesarios para realizar una mscara.

    Problema 3: Observa y Completa el prrafo:

    Los ___________________, son aquellos que ____________ lo __________

    y lo ___________. Los ms conocidos son el _____________, la

    ____________ y el _______________. Actualmente son el medio de

    _______________ ms ______________, adems de _____________ un

    alto ______________ si son adecuadamente ______________.

    Problema 2: Ordena, relaciona, y selecciona lo relacionado con teatro

    de palabras

    Problema 4: Jerarquiza el orden para realizar un libreto de teatro sin

    palabras

    ( ) Aadir la msica a la obra

    ( ) Realizar una lista de habilidades mmicas de expresin facial y

    corporal

    ( ) Practicar la historia y sus movimientos

    ( ) Utilizar las habilidades para realizar un pequeo libreto que integre

    alguna de ellas con el tema

    ( ) Seleccionar el tema de la historia

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    rpoea

    ineclsio oinfcmoor

    internet

    po

    seer

    potencial

    aprovechados

    Medios digitales

    Med

    ios

    imp

    reso

    s

    Quinstesico

    tactil

    radio

    Peridico

    construir

    vendidos

    cerrados

    Maldad

  • 13

  • 14

    4

    Problema 3: Observa y completa los pasos para realizar el

    soporta y la base

    El soporte se realiza introduciendo papel peridico en una

    bolsa con un tamao ms o menos parecido al de tu cabeza.

    Para realizar la base de la mscara, disear sobre papel el

    modelo que queremos. Luego tomar arcilla y ponerla en el

    soporte. Comenzar a moldear el rostro del personaje

    siguiendo el patrn y la forma del soporte, y hacerle rasgos

    faciales un poco exagerados. Dejar secar.

    Situacin Gensica Conceptual

    AI: lenguaje. FEA: audiovisual. Tcnica: mscara, base y soporte.

    Problema 6. Observa, completa y

    selecciona una palabra por cada tipo de

    palabra

    El acento es la mayor fuerza o

    intensidad con que se pronuncia una

    slaba especfica de una palabra. Pueden

    ser: aguda, si la fuerza est en la ltima

    slaba; grave si est en la penltima

    slaba, y esdrjula si est en la

    antepenltima.

    Aguda, acento, fuerza, esdrjula, grave,

    intensidad, pronuncia silaba palabra

    Problema 1: Observa, ordena y relaciona la definicin de mscara:

    Imaginario cara usada ocultar en o persona rostro para una rituales el de ser fiestas o animal representa la teatro es mscara la

    La mscara es usada para ocultar el rostro en

    fiestas, rituales o teatro; representa la cara de una

    persona, animal o ser imaginario.

    Mscara

    Plato hondo

    Animador pedaggico: Dexy Mrquez.

    Mi nombre es: ______________________

    Problema 3: Observa las imgenes,

    relacinalas con la palabra, y

    clasifique los materiales necesarios

    para realizar el soporte y la base de

    una hermosa mscara

    Vaciado Arcilla

    Vaciado

  • 15

    Problema 1: Observa y relaciona solo los materiales necesarios

    para elaborar la mscara con la tcnica de cartapesta

    Problema 2: completa y selecciona la imagen ms adecuada

    Para editar utilizando MovieMaker, primeramente se debe elaborar el guion tcnico con el orden

    de la historia. Luego, debemos seleccionar las secuencias con los que se elaborar el cortometraje,

    mediometraje o largometraje. Proceder a realizar el montaje respetando la secuencia lgica, se

    deben suprimir las secuencias y planos que no sean necesarios, con la opcin dividir y eliminar.

    Aadir la msica ms acorde a las situaciones. Aadir los ttulos y_crditos con fondo negroy letras

    blancas pues es el mtodo ms sencillo para los que se inician. Si deseas aadirvoces u efectos,

    deben ser claros sin ruidos.

    Problema 4: Observa, relaciona y nombra el continente al que

    pertenece cada mscara:

    Situacin Gensica conceptual

    AI: estudios sociales

    FEA: audiovisual, cine.

    Tcnica: mscara

    Animador pedaggico: Jess

    Alfonso Pea Maldonado

    Mi nombre es:________

    Vas

    elin

    a

    Pincel

    Goma blanca

    Colores

    Alic

    ate

    Camarografo

    Geografa

    Leeme

    Hola, amigo! Eres t el

    nuevo actor de nuestra

    pelcula, La Vida de una

    Mscara? Pues

    bienvenido! Ahora debes

    ayudarnos a responder

    unas incgnitas antes de

    iniciar la grabacin

    Cort

    omet

    raje

    , edit

    ar, m

    ediom

    etra

    je,

    ruido

    s, cla

    ros,

    largo

    metr

    aje, a

    adir

    ,

    movie

    mak

    er, c

    rdit

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    eatr

    o, gu

    ion

    tcn

    ico, h

    istor

    ia, or

    den,

    cma

    ra, f

    ondo

    negr

    o, e

    labor

    ar, d

    irect

    or se

    cuen

    cias,

    blanc

    as, c

    ontra

    fuer

    te na

    rrati

    va,

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    aje, l

    gica

    , plan

    os, e

    limina

    r,

    dividi

    r, s

    uprim

    ir, s

    ecue

    ncias

    , ttu

    los,

    selec

    ciona

    r.

    Problema 3: ordena los pasos para realizar la mscara

    (9 ) Cubrir la mscara con la mezcla y dejar secar

    (7) Aplicar por lo menos diez capas y dejar secar

    (4) Recortar tiras de papel de entre 3 y 6 cm.

    (8) Mezclar pintura al fro blanca con maicena hasta

    tener una mezcla espesa

    (1 ) Disear el modelo

    (5) Aplicar vaselina a la base

    (3) Aadir los gestos exagerados con plastilina a la base

    (10 ) Limar asperezas

    (6) Con el pincel empezar a aadir goma blanca y tiras

    de papel hasta cubrir el tamao que tendr la mscara

    (2) Tener una base adaptada a tu rostro

    Maicena

    Pintura blanca

    Tijeras

  • 16

    Problema 1: Relaciona la imagen con la palabra y selecciona los materiales e

    instrumentos necesarios para decorar tu mscara

    Problema 3 Discrimina los objetos que no tienen relacin

    Problema 2: Algunas palabras estn desordenadas. Ordena para dar

    sentido a la frase

    El es cine es considerado el sptimo arte y consiste en la reproduccin

    de fotogramas con un hilo secuencial lgico.

    Problema 4: Jerarquiza el orden para realizar un libreto de teatro sin

    palabras

    ( 6 ) Mezclar agua blanca con agua

    ( 1 ) Disear el personaje

    ( 4 ) Dejar secar la pintura base

    ( 7 ) Aplicar una capa para darle un acabado brillante

    (3 ) Pintar la mscara del color de piel del personaje

    ( 5 ) Pintar los ojos y dems detalles segn diseo

    (2 ) Seleccionar los materiales y ordenar el lugar de trabajo

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    Codo

    Silicn

    Agua

    Mueca

    Rodilla

    Creyones

    Marcadores

    Cadera

    Borrador

    Goma blanca

    Cuello

    Tobillo

    Pinturas

    Pinceles

    lgico

    Cine Sptimo fotogramas

    reproduccin

    televisor

    bonito

    dibujos

    sexto

  • 17

    Gensica conceptual

    AI: Matemticas.

    FEA: audiovisual, cmara

    Tcnica: mscara,

    accesorios Animador pedaggico:

    Jess Alfonso Pea

    Mi nombre es:

  • 18

    Problema 1: Observa, relaciona y clasifica el origen de los materiales: orgnico o

    inorgnico. Luego selecciona los materiales necesarios para realizar una mscara.

    Problema 3: Observa y Completa el prrafo:

    Los ___________________, son aquellos que ____________ lo __________

    y lo ___________. Los ms conocidos son el _____________, la

    ____________ y el _______________. Actualmente son el medio de

    _______________ ms ______________, adems de _____________ un

    alto ______________ si son adecuadamente ______________.

    Problema 2: Ordena, relaciona, y selecciona lo relacionado con teatro

    sin palabras

    Problema 4: Jerarquiza el orden para realizar un libreto de teatro sin

    palabras

    ( 4 ) Aadir la msica a la obra

    ( 2 ) Realizar una lista de habilidades mmicas de expresin facial y

    corporal

    ( 5 ) Practicar la historia y sus movimientos

    (3 ) Utilizar las habilidades para realizar un pequeo libreto que

    integre alguna de ellas con el tema

    ( 1 ) Seleccionar el tema de la historia

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    rpoea

    ineclsio oinfcmoor

    internet

    po

    seer

    potencial

    aprovechados

    Medios digitales

    Med

    ios

    imp

    reso

    s

    Quinstesico

    tactil

    radio

    Peridico

    construir

    vendidos

    cerrados

    Maldad

  • 19

  • 20

    Querido amigo, querida amiga! Bien

    hecho! Ahora que ya posees los

    conocimientos conceptuales, podemos

    pasar a la prctica productiva y

    realizar el soporte y la base para

    nuestra hermosa mscara. Vamos!

    Intntalo!

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es: ______________________

  • 21

    Muy buen trabajo! Vaya que eres un experto!

    Pero ahora que hemos logrado desarrollar los

    conocimientos conceptuales necesarios, debemos

    pasar ahora a ensuciarnos las manos y divertirnos

    mientras trabajamos, pasando a la prctica

    productiva. Con lo aprendido vamos a hacer una

    hermosa mscara para nuestra pelcula!

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es:______________

  • 22

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es:______________

    Bien hecho, amiguito! Ahora que ya cuentas

    con los conocimientos conceptuales,

    podemos pasar a la prctica productiva y

    decorar nuestra hermosa mscara. Vamos!

    S puedes hacerlo!

  • 23

    Bien por ti! Ahora ya cuentas con suficientes conocimientos

    conceptuales con los cuales pasar a la prctica productiva y

    aadir los accesorios a tu mscara. Luego, puedes ser capaz

    de grabarte usndola, y aprovechando las posiciones y planos

    de cmara que has aprendido.

    Animador pedaggico: Jess Alfonso Pea

    Mi nombre es:

  • 24

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    Situacin Gensica

    Procedimental

    AI: Ciencias Naturales

    FEA: Audiovisual.

    Tcnica: Mscara

    Artes escnicas: teatro

    sin palabras

    Bien! Amigos, ahora que cuentan con los

    conocimientos conceptuales y

    apreciativos, podrn ser capaces de

    realizar una pequea obra de teatro sin

    palabras, utilizando la mscara que han

    realizado. Intntalo!

  • 25

  • 26

    c

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es: ______________________

    Amiguito, amiguita. Qu soporte y que

    base tan fenomenal! Ahora puedes ir a tu

    comunidad y transmitir lo que has

    aprendido mediante un taller terico

    prctico. Adelante! Atrvete a soar!

  • 27

    Vaya que eres rpido! Qu hermosa mscara has

    hecho! Y ahora, ste es el ltimo paso. Ve a tu

    comunidad, y piensa en como transferir lo que has

    aprendido. Tal vez un taller terico prctico, y

    una funcin!

    Accin!

  • 28

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es:______________

    Bien hecho, amiguito! Ahora es hora de

    transmitir tus conocimientos a la comunidad

    mediante un taller terico prctico.

    Adelante! Lo hars muy bien!

  • 29

    Animador pedaggico:

    Mi nombre es:

    Excelentes accesorios! Ahora que dominas los conceptos y

    los procedimientos, puedes ir a tu comunidad y transferir lo

    aprendido. Un taller terico prctica sera fenomenal!

    Intntalo!

  • 30

    Animador Pedaggico:

    Mi nombre es:

    Qu gran obra! Ahora es hora de ensear

    a tu comunidad cmo hacerlo. Organiza un

    taller terico prctico y una funcin

    teatral, O lo que t desees! Vamos!

  • 31

    Conclusiones

    Espero este pequeo manual haya sido de tu agrado, y hayas logrado elaborar una

    hermosa mscara. Pero crea muchas ms! Ahora tienes la capacidad de seguir

    avanzando y aprender nuevas tcnicas como las marionetas o los muppets. Puedes crear

    una pequea obra con tus mscaras y presentarla en tu comunidad, y transferir todo

    lo que has aprendido a quienes deseen aprender. Recuerda, amiguito, el poder est en ti

    y eres capaz de hacer todo lo que desees lograr.

    Gracias por haber viajado con nosotros a travs del mgico mundo de las mscaras!

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  • 33

    1.- TCNICA: MSCARAS

    Una mscara o careta es una pieza de material,

    generalmente opaco o traslcido, usado sobre la cara. El

    material o materiales de los que puede estar constituida son

    oro, turquesa, hierro, barro cocido, cera, piedra, cuero,

    mimbre, piel de animales, caparazn de tortuga, vaina de

    hojas, liana trenzada, tela bordada o pintada, tejidos de

    lana, plstico, yeso, madera, papel, etc. Las mscaras se han

    utilizado desde la antigedad con propsitos ceremoniales

    y prcticos.

    La palabra mscara tiene origen en el masque francs o maschera en italiano o

    msquera del espaol. Los posibles antepasados en latn (no clsico) son mascus, masca =

    fantasma, y el maskharah rabe = bufn, hombre con una mscara.

    Se trata de una simplificacin ornamental. Lo visible se reduce a los elementos bsicos

    que transforman un rostro en mscara. Y la mscara es a su vez una representacin,

    cargada de intenciones y simbolismos, convertidos en arquetipos que son parte del

    inconsciente colectivo e individual y representan los temores y aspiraciones de una

    civilizacin.

    Aunque A lA mscArA tAmbin se le llAmA cAretA es importAnte AclArar que sta se usa

    exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los rasgos de la cara.

  • 34

    2.- ARTES ESCNICAS: TEATRO SIN PALABRAS

    El arte o gnero de concebir una historia slo con movimientos corporales. La

    pantomima es un mtodo audiovisual que se usa para ensear claramente mensajes de

    todo tipo a un pblico sin

    importar la edad, se

    acompaa de pistas

    musicales que van de

    acuerdo con su trama. La

    pantomima es un drama

    completo, hecho a base de

    mmica, en el que se puede

    usar uno o ms mimos. Para

    que una pantomima tenga xito es necesario que sea

    divertida, interesante y que no dure demasiado tiempo ya

    que quienes estn viendo pueden aburrirse, dejar de poner

    atencin y perder el mensaje que les queremos dar.Existen dos formas de desarrollar

    pantomima; una de ellas es a travs de una cancin o tema musical, donde se representa

    las emociones. Se construye a travs de gestos y expresiones precisas, cada una de las

    palabras de la misma, y eventualmente se acta. La otra es con el mismo mtodo,

    representando y personificando, pero por medio de pistas musicales que crean los actores

    de la obra, orientadas a un mensaje preciso y comprensible, compuestas de msica y

    narracin.

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    3.- MEDIOS DE COMUNICACIN: ROLES AUDIOVISUALES

    Son las actividades que cada parte del equipo de una pelcula

    tiene, para poder realizar la misma. A saber:

    a) Productor: Es la persona que busca inversores para el

    proyecto, contrata el personal y los elementos necesarios para

    llevarlo a cabo, y vende la pelcula a los distribuidore

    b) Productor ejecutivo: Controla el correcto desarrollo del

    plan de rodaje establecido, decidiendo como han de afrontarse

    los imprevistos, reorganiza el plan de trabajo, y da el visto bueno

    a las propuestas que se le hagan.

    c) Director: Se encarga de todo lo necesario para que se lleve a cabo una narracin

    audiovisual.

    d) Primer Asistente de Direccin: realiza el plan diario

    de filmacin a efectos de saber qu se va a filmar da

    por da y coordina las citaciones al personal tcnico

    y artstico necesario para concretar las secuencias

    elegidas para filmar.

    e) Director de Fotografa: Persona responsable de la

    calidad tcnica y artstica de la imagen obtenida en

    la pelcula.

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    g) Director de Arte: Es el responsable de todos los elementos que van adelante de la

    cmara y que conforman el resultado visual de la pelcula.

    h) Coordinador de Arte: informa al

    diseador de produccin y garantiza que la

    localizacin real y el decorado tienen el

    aspecto que el diseador de produccin haba

    visualizado, es responsable del vestuario y el

    maquillaje.

    i) Director de Sonido: Persona responsable

    de la calidad tcnica y artstica del sonido.

    j) Sonido Directo: El encargado de manejar

    el equipo de grabacin para capturar el sonido ambiente, dilogos y dems sonidos

    incidentales que aparecen.

    k) Supervisin Musical: La persona que escoge, negocia e

    incorpora las piezas musicales, ya sea que contrate bandas

    para grabar nuevas canciones o utilizar algunas existentes.

    m) Editor: Es el indicado de ensamblar las diferentes tomas

    registradas en la pelcula fotogrfica para formar la

    narracin.

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    4.- TEXTO CREATIVO: GUION DE RADIO

    Un guion de radio es un libreto que se utiliza en el marco de

    una emisin radiofnica. En el guion, se expresan las

    indicaciones que deben seguir el operador tcnico y los

    locutores. El guion radiofnico, por lo general, se divide en

    tres columnas. En la primera, se seala el tiempo del bloque

    (9:30 A 9:45 o 15 minutos). lA segundA est destinAdA Al

    operador tcnico, quien debe encargarse de gestionar la

    salida al aire del programa, emitir la msica de fondo y los

    efectos de sonido (trAck 5 disco 1, Archivo nro. 2, etc.). lA tercera y ltima columna es la que corresponde a los

    locutores y periodistAs (entrevistA con el lic. brunetti, debAte sobre lA ley lAborAl).

    Es posible hablar de varios tipos de guion de radio que se exponen a continuacin:

    a) Segn la informacin que contenga:

    - Guion literario: es aqul que pone por

    delante el texto que debe leer el equipo de

    locucin y que no incluye las anotaciones

    tcnicas que hacen a la planificacin o a las

    figuras de montaje, por ejemplo, ya que simplemente

    indica (por lo general, en mayscula) los momentos

    en los cuales se debe reproducir msica y efectos de

    sonido. Adems, tambin seala indicaciones tales

    como el estado de nimo que deben representar los

    locutores.- Guion tcnico: las indicaciones

    tcnicas tienen el protagonismo en este tipo de

    guin de radio, mientras que el texto verbal recibe

    una importancia moderada y casi simblica; por

    ejemplo, es posible que en lugar de las lneas

    textuAles se indique lA ideA en un pAr de pAlAbrAs (como ser cuerpo noticiA, en lugAr de lA

    noticia misma). En la radio de la actualidad ste es el tipo de guion ms utilizado.

    - Guion tcnico literario: contiene tanta informacin como sea posible, combinando los dos

    tipos recin expuestos.

  • 38

    5.- Tipos de palabras segn acentuacin

    Las palabras agudas son aquellas que tienen el acento

    prosdico en la ltima slaba.

    o-ra-cin

    com-pe-tir

    Las palabras llanas son aquellas que tienen el acento

    prosdico en la penltima slaba.

    Pro-tes-tan-te

    di-f-cil

    Las palabras esdrjulas son aquellas que tienen el acento prosdico en la antepenltima slaba.

    prstamo

    hi-p-cri-ta

    Las palabras sobreesdrjulas son aquellas que tienen el acento prosdico en una slaba anterior

    a la antepenltima slaba. Se trata de dos tipos de palabras:

    Adverbios de modo terminados en -mente (palabras con dos acentos):

    Di-f-cil-men-te

    e-vi-den-te-men-te

    Formas verbales formadas por la composicin de dos pronombres personales tonos con una

    forma verbal:

    C-me-te-lo

    Tr-e-me-la

  • 39

    6.- continentes

    Un continente es una unidad de tierra de dimensiones importantes que puede distinguirse de

    otras ms pequeas (como los pases) por motivos propios de la geografa o de la cultura.

    No existe una cantidad especfica de continentes: todo depende la perspectiva seguida a la hora

    de distinguir entre un continente y otro. A travs de una de las formas ms habituales de

    enumerarlos y caracterizarlos obtenemos la siguiente lista:

    * frica, que se distingue de Europa por la separacin del estrecho de Gibraltar y de Asia por el

    Canal de Suez;

    * Antrtida, que se encuentra en la zona circundante al Polo Sur;

    * Amrica, separado de Asia a travs del estrecho de Bering. Suele dividirse en tres subcontinentes:

    Sudamrica, Centroamrica y Norteamrica;

    * Asia, regin limitada por el ocano ndico y el estrecho de Bering;

    * Europa, que se extiende hasta la Pennsula Ibrica;

    * Oceana, ubicado al sureste del continente asitico.

  • 40

    7. Articulaciones

    Una articulacin (del latn articulaton) es

    cualquier unin que se coloca entre dos

    piezas rgidas para que puedan contar con

    movimiento. En el cuerpo humano, la

    articulacin conecta varios huesos, los

    cartlagos y los dientes, para que estos

    puedan moverse y no quedarse en una sola

    posicin.

    Las articulaciones forman parte del

    aparato locomotor. Las articulaciones son

    el punto de contacto entre 2 o ms huesos, entre un hueso y un cartlago o entre un

    tejido seo y los dientes. Su funcin es la de facilitar los movimientos mecnicos del

    cuerpo.

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    8.- Origen de los materiales

    Materiales orgnicos

    Son as considerados cuando contienen clulas de vegetales o animales. Estos materiales pueden usualmente disolverse

    en lquidos orgnicos como el alcohol o los tetracloruros, no se disuelven en el agua y no soportan altas

    temperaturas. Algunos de los representantes de este grupo son:

    Plsticos

    Productos del petrleo

    Madera

    Papel

    Hule

    Piel

    Materiales de origen inorgnico

    Son todos aquellos que no proceden de clulas animales o vegetales o relacionadas con el carbn. Por lo regular se

    pueden disolver en el agua y en general resisten el calor mejor que las sustancias orgnicas. Algunos de los materiales

    inorgnicos ms utilizados en la manufactura son:

    Los minerales

    El cemento

    La cermica

    El vidrio

    El grafito (carbn mineral)

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    Bibliografa

    http://es.wikihow.com/fabricar-una-m%C3%A1scara

    https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scara

    http://definicion.de/continente/

    https://comunicacionlacecilia.wordpress.com/clasifi

    cacion-de-las-palabras-segun-su-acento/

    http://la-radioenvenezuela.blogspot.com/2012/03/el-

    guion-radiofonico.html

    https://es.wikipedia.org/wiki/Pantomima

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    notas del lector

    La Foto de mi mscara