la realidad virtual en el comercio electrónico david alejandro uribe pardo

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La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

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Page 1: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

La realidad virtual en el comercio electrónico

David Alejandro Uribe Pardo

Page 2: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

Agenda

Motivación¿Por qué e-commerce?Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtualAplicaciones representativasFuturoConclusiones

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Motivación

EnfoqueCientíficoAcadémicoMercadeo y publicidad

InternetE-business

• E-commerce

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Motivación

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

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Motivación

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

Compendio de crecimientoanual

Page 6: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

¿Por qué e-commerce?

Sw de animación en Internet (2005)

2D: US$ 33.6m3D: US$ 20.6mVRML: US$ 8.8m

Gráficas en InternetCrecimiento del 20% anual

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

Page 7: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

¿Por qué e-commerce?

El negocio de la realidad virtual hoyIngeniería de gran escalaOptimización en el ciclo de vida del productoUso en la industria

El negocio de la realidad virtual mañanaMigrar del uso en la industria al uso en mercados masivosEntrar en las comunicaciones y serviciosRealidad aumentadaTecnología inalámbrica

Fuente: A business view of virtual reality. Peter Astheimer Siemens AG, Lawrence Rosenblum Naval Res. Lab.

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Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtual

VRMLCult3D (Java3D)

Page 9: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

VRCommerce

Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab

Page 10: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

VRCommerce

Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab

EAI

Page 11: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Page 12: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Page 13: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Page 14: La realidad virtual en el comercio electrónico David Alejandro Uribe Pardo

Blaxxun

Fuente: “Virtual Worlds for E-commerce”, blaxxun interactive, Munich, Germany, 2001, www.blaxxun.com

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Futuro

A la par con el e-commerce tradicionalMayores anchos de bandaTeleinmersión

Fuente: “Tele-Immersion”, Internet 2, University of North Carolina USA, www.internet2.edu/html/tele-immersion.html

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Futuro

Impacto en la contextualización del producto virtualCombinaciones con texto planoDemografñia, psicología, etc

Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.

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Conclusiones (Cliente)

Proceso ActivoPresenciaEnvolventeEntretenidoIncentive la compraInformante

Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.

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Conclusiones (Comerciante)

Diseño fácil y únicoMantenibleAnálisis de clientesRetroalimentaciónAlimentación sencillaÚtil para otras tareas

Fuente: “Automatic Generation of VW for EC applications on Internet”. K. Bauer. CG Center (ZGDV)

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Conclusiones (Ingeniería)

InteractividadRespeto por la tecnología tradicionalIndependencia de la plataformaAlto desempeñoCompatible (Propósito específico)