la realidad virtual

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La realidad virtual

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la realidad virtual de la iegrp

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Page 1: La realidad virtual

La realidad virtual

Page 2: La realidad virtual

Nombre:Yubran Mauricio pacheco

Page 3: La realidad virtual

La realidad virtual

Es una ciencia basada en el empleo

de ordenadores y otros dispositivos

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Se pueden ver los avances así:

Page 5: La realidad virtual

cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación

de estar presente en ella…

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este se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto

de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.

Page 7: La realidad virtual

Algunos se complementan con guantes o trajes equipados con sensores diseñados para simular la

percepción de diferentes estímulos.

Page 8: La realidad virtual

La mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos vista y oído

debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.

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En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:

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TIPO DE INMERSIÓN

Realidad virtual inmersiva:Se consigue una inmersión total mediante periféricos cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores HDM hasta el punto de desaparecer el mundo real.

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Tipo de inmersión

REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA:Interactúa con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.

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INDIVIDUAL O COMPARTIDA

• Humano maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d.

• Humanos maquina: Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

• El la realidad virtual se puede decir que los usos actuales mas usados son los siguientes:

• Entrenamiento de pilotos, astronautas y soldados.• Medicina educativa, por ejemplo para la simulación

de operaciones• CAD diseños asistido por ordenador. Permite ver e

interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

• Creación de entornos virtual museos, tiendas y aulas.

• Tratamiento de fobias, aerofobia, aracnofobia, claustrofobia entre otros.

• Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

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Espero les sirva de gran utilidad lo visto anteriormente