jugar mejor que educar power point

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¿Jugar mejor que educar? JUEGOS DE ROLES ESTRATEGIA PARA MEJORAR EL LENGUAJE ESQUEMATICO.CIENTIFICO

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Education


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Page 1: Jugar mejor que educar power point

¿Jugar mejor que educar?

JUEGOS DE ROLES ESTRATEGIA PARA MEJORAR EL LENGUAJE ESQUEMATICO.CIENTIFICO

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Historia juegos de roles

Creados por William A.Gamson

Utilizado para enseniar aspectos de sociologia

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Utilidades de los juegos de rolesen la educacion

 En los juegos de rol se sustituye el concepto de competicion por el de colaboracion, y esta es una diferencia esencial entre los juegos de rol y el resto de juegos

Calculo mental, aprendizaje de accidentes geograficos y nombres, adquisicion de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas

Otro gran aporte de estos juegos en beneficio del desarrollo educativo, es la promoción de la lectura como medio ludico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de habitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivacion

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Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisición de una gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.

Los juegos de rol tambien estimulan el potencial creativo e imaginativo de la persona, además de hacer trabajar el razonamiento y la lógica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos

El juego, en general, es fundamental en el proceso de ensenianza-aprendizaje: a la hora de aprender, la calidad con que una persona aprende algo se basa en la utilidad practica que le encuentre a dicho conocimiento. El juego permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.

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Procedimiento de creacionBasado en métodos de detectives

Eleccion de temas a enseniar (lenguaje simbolico y medición)

Recoleccion de bibliografía del tema

Creacion del argumento, historia y escenografía

Socializacion, y muestra de escena

Asignacion de cada grupo de roles a desempeniar

Toma de evidencias, recolección y ajuste de datos

Desarrollo de la historia, Interpretacion, analisis, demostracion

Socializacion

Mediacion del docente

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El Graffiti1 2 3 por ti

En la oficina del director apareció una ventana rota, y en el muro izquierdo un graffiti que reza “Si pi es 3,14 no hacer 6,28 en la calle” att Andrea 1101, la puerta se encontraba cerrada, y los vidrios dentro de la oficina

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Objetivos

Debes demostrar con evidencias científicas, si la persona involucrada es culpable o inocente.

Interpreta el texto y verifica cual es el error de este (matemático)

Diligencia la plantilla, y de acuerdo a los resultados, emite tu juicio de valor