juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

83
AUTOR: ASESOR: Dr. Zegarra Salas Wilbert SECCIÓN: LÍNEA DE INVESTIGACION: Innovaciones Pedagógicas PERÚ 2018 Sicuani- Canchis Br. Tacar Holgado Magda Teresa TESIS PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE: MAESTRA EN ADMINISTRACIÓN DE LA EDUCACIÓN Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la Institución Educativa Rebeca Villa del distrito de

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Page 1: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

AUTOR:

ASESOR:

Dr. Zegarra Salas Wilbert

SECCIÓN:

LÍNEA DE INVESTIGACION:

Innovaciones Pedagógicas

PERÚ – 2018

Sicuani- Canchis

Br. Tacar Holgado Magda Teresa

TESIS PARA OBTENER EL GRADO ACADÉMICO DE: MAESTRA EN ADMINISTRACIÓN DE LA

EDUCACIÓN

Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los niños y

niñas de 3 años de la Institución Educativa Rebeca Villa del distrito de

Page 2: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

PAGINA DEL JURADO

----------------------------------------------------------------

Dr.

Presidente

----------------------------------------------------------------

Dr.

Secretario

----------------------------------------------------------------

Dr.

Vocal

prestamo
Texto tecleado
DRA. MARMANILLO MANGA ROSA ELVIRA
prestamo
Texto tecleado
DR. CUSIHUAMAN HERMOSA MEQUIADES
prestamo
Texto tecleado
DR. ZEGARRA SALAS WILBERT
Page 3: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

ii

DEDICATORIA

A Dios y mí querida madre (QEPD)

A mi Esposo Juan, mis hijos Emerson,

María Teresa y Rodrigo, mi familia que

siempre están presentes en mis logros y

dificultades.

Page 4: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

iii

AGRADECIMIENTO

El agradecimiento a la Escuela de Post

Grado de la Universidad “Cesar Vallejo”

Por hacer posible la continuidad de la formación

profesional en servicio para ser cada vez más

competentes en el contexto donde laboramos.

Al Dr. Wilbert Zegarra Salas, por el apoyo en el

asesoramiento e informe final de la tesis.

A la comunidad educativa de la Institución

Educativa “Rebeca Villa” quienes han posibilitado

la recolección de información sobre los Juegos Lógicos.

.

Page 5: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

iv

DECLARACION DE AUTENTICIDAD

Yo, Magda Teresa TACAR HOLGADO, estudiante de la Escuela

profesional de Pos Grado de la Universidad Cesar Vallejo, sede final Cusco

declaro que el trabajo académico titulado “Juegos lógicos en el aprendizaje de

la matemática en los niños y niñas de 3 años de la Institución Educativa Rebeca

Villa del distrito de Sicuani- Canchis”.

Presentada en 83 folios para la obtención del grado académico de Maestro en

Docencia y Gestión Educativa, es de mi autoría.

Por lo tanto declaro lo siguiente:

- He mencionado todas las fuentes empleadas en el presente trabajo de

investigación, identificado correctamente toda cita textual o de paráfrasis

proveniente de otras fuentes, de acuerdo con lo establecido por las

normas de elaboración de trabajos académicos.

- No he utilizado ninguna otra fuente distinta de aquellas expresamente

señaladas en este trabajo.

- Este trabajo de investigación no ha sido previamente presentado

completa ni parcialmente para la obtención de otro grado académico.

- Soy consciente de que mi trabajo puede ser revisado electrónicamente

en búsqueda de plagios.

- De encontrar uso de material ajeno sin el debido reconocimiento de su

fuente o autor, me someto a las sanciones que determinan el

procedimiento disciplinario.

Trujillo, 04 de Diciembre del 2018

______________________________

Magda Teresa TACAR HOLGADO

DNI 24662519

Page 6: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

v

PRESENTACIÓN

Señora Coordinadora de la Universidad Cesar Vallejo sede Cusco.

Señores de la comisión de revisión de proyectos:

Dando cumplimiento a las normas del Reglamento de elaboración y

sustentación de Tesis de la facultad de Educación, Post Grado de la

Universidad “Cesar Vallejo” para elaborar la Tesis de Maestría en Educación

con mención en Docencia y Gestión Educativa: Presentamos el proyecto de

investigación titulado: “JUEGOS LOGICOS EN EL APRENDIZAJE DE LA

MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS DE LA I.E.I.

REBECA VILLA DEL DISTRITO DE SICUANI- CANCHIS.”

Este proyecto está referido a la aplicación de juegos lógicos (tangram y ludo)

para mejorar el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de la IEI.

Rebeca Villa del distrito de Sicuani de la provincia de Canchis y región

Cusco.

En él se presenta un conjunto de orientaciones acompañadas de

fundamentos teóricos puntuales que soportan dichas sugerencias. Dada la

rica bibliografía y los procesos tan diversos que se pueden generar en cada

contexto, o en cada experiencia, no es posible expresarlas todas en este

escrito.

La situación de Emergencia de la Educación en el año 2003 obliga a

priorizar los procesos de aprendizaje y enseñanza en las Instituciones

Educativas, a fin de contribuir al mejoramiento y eficacia de la práctica

pedagógica en beneficio de nuestros estudiantes, en especial, en lo que se

refiere al desarrollo del pensamiento lógico matemático.

Page 7: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

vi

En este anteproyecto presentamos un marco teórico importante que sustenta

las variables de estudio, así mismo exponemos diseño de actividades que

sirven como estrategia metodológica para que los docentes lo puedan utilizar

y permita demostrar en la práctica lo importante que son los Juegos Lógicos

en el aprendizaje de la Matemática a través del razonamiento y la resolución

de problemas que se propicia desde las Instituciones Educativas. Ofrecemos

un conjunto de ideas, actividades y sugerencias que se puede incorporar a

su práctica pedagógica para enriquecerla. Se abordan aspectos generales

sobre los Juegos lógicos y el Aprendizaje Matemático. Esperamos que el

presente trabajo que se inicia, constituya un aporte que promueva la

reflexión de los docentes sobre su práctica pedagógica y que ello contribuya

a una real transformación del proceso aprendizaje y enseñanza de la

Matemática en el nivel Inicial.

Señores miembros de la comisión de revisión de proyectos, esperamos que

esta investigación sea evaluada y merezca su aprobación.

Atentamente.

La Autora.

Page 8: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

DEDICATORIA .................................................................................................... ii

AGRADECIMIENTO ........................................................................................... iii

PRESENTACIÓN ............................................................................................... v

RESUMEN ......................................................................................................... ix

ABSTRACT ........................................................................................................ x

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN ........................................................................ 11

1.1. Realidad problemática ............................................................................... 11

1.2. Trabajos previos ........................................................................................ 13

1.3. Teorías relacionadas al tema .................................................................... 19

1.4. Formulación del problema ......................................................................... 28

1.4.1. Problema general ................................................................................ 28

1.4.2. Problemas específicos ........................................................................ 28

1.5. Justificación del estudio............................................................................. 29

1.5.1. Conveniencia ...................................................................................... 29

1.5.2. Relevancia social ................................................................................ 29

1.5.3. Implicancias prácticas ......................................................................... 29

1.5.4. Valor teórico ........................................................................................ 29

1.5.5. Utilidad metodológica .......................................................................... 29

1.6. Hipótesis .................................................................................................... 29

1.6.1. Hipótesis general ................................................................................ 29

1.6.2. Hipótesis específicas .......................................................................... 30

1.7. Objetivos de la investigación ..................................................................... 30

1.7.1. Objetivo general .................................................................................. 30

1.7.2. Objetivos específicos .......................................................................... 30

1.8. Marco conceptual ...................................................................................... 31

CAPÍTULO II: MÉTODO ................................................................................... 33

Page 9: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

viii

2.1. Diseño de la investigación ......................................................................... 33

2.2. Variables ................................................................................................... 33

2.3. Diseño ....................................................................................................... 33

2.4. Operacionalización de variables ................................................................ 34

2.5. Población y Muestra .................................................................................. 34

2.5.1. Población ............................................................................................ 34

2.5.2. La Muestra .......................................................................................... 34

2.4 Técnicas de recolección de datos, validez y confiabilidad ......................... 34

2.4.1. Técnica ............................................................................................... 34

2.4.2. Instrumento ......................................................................................... 35

2.5. Validez y confiabilidad del instrumento...................................................... 35

2.6. Métodos de análisis de datos .................................................................... 35

2.7. Aspectos Éticos ......................................................................................... 35

CAPÍTULO III: RESULTADOS ......................................................................... 37

Capítulo V: Discusión ....................................................................................... 44

Conclusiones .................................................................................................... 46

Recomendaciones……………………………………………………………………50

Propuesta de sesiones de aprendizaje…………………………………………….65

Referencias bibliográficas ................................................................................ 64

Anexos………………………………………………………………………………...83

Page 10: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

ix

RESUMEN

El presente trabajo de investigación fue desarrollado en los niños y niñas

de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, para

lo cual se trabajó con 27 niños; el objetivo principal del trabajo fue

evaluar la influencia de la aplicación de la estrategia de juegos lógicos

sobre el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de

la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis.

Sobre la metodología con la que se trabajó: Fue un diseño

experimental, donde se realizaron las medidas en dos etapas, la primera

etapa (examen inicial), después se les aplico sesiones de aprendizaje

con la aplicación de juegos lógicos y se volvió a evaluar obteniéndose

mejores resultados que en el examen inicial.

Sobre los resultados obtenidos, se pudo demostrar que al aplicar

las estrategias de los juegos lógicos se influyó de manera positiva en el

aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis.

De una fase inicial, muchos estudiantes pasaron a la fase en

proceso y un poco porcentaje pasó a la fase de logro alcanzado.

Las conclusiones obtenidas se resumen en que es necesario

hacer uso de actividades lúdicas para poder alcanzar mejores resultados

en el aprendizaje de la matemática de los niños.

Para poder realizar el proceso de investigación, se construyeron

instrumentos, los cuales consistían en sesiones de aprendizaje del area

de matemática haciendo uso de los juegos lógicos y fueron aplicados de

tal manera que se demostró la efectividad de esta estrategia.

prestamo
Texto tecleado
Palabras clave : Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática.
Page 11: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

x

ABSTRACT

The present research work was developed in children of 3 years of the I.E.I.

Rebecca Villa of the Sicuani- Canchis District., for which 27 children were

worked; the main objective of the work was to evaluate the influence of the

application of the strategy of logical games on the learning of mathematics in

children of 3 years of the I.E.I. Rebeca Villa of the Sicuani- Canchis District.

About the methodology with which it was worked: It was an experimental

design, where the measurements were carried out in two stages, the first stage

(initial examination), then learning sessions were applied with the application of

logical games and it was evaluated again obtaining better results than in the

initial exam.

On the obtained results, it was possible to demonstrate that when applying the

strategies of the logical games it was influenced in a positive way in the learning

of the mathematics in the children of 3 years of the I.E.I. Rebeca Villa of the

Sicuani- Canchis District.

From an initial phase, many students went to the phase in process or a little

percentage went to the achievement phase reached.

The conclusions obtained are summarized in that it is necessary to make use of

recreational activities to be able to achieve better results in the learning of the

mathematics of the children.

In order to carry out the research process, instruments were built, which

consisted of learning sessions of the mathematics subject using logical games

and were applied in such a way that the effectiveness of this strategy was

demonstrated.

prestamo
Texto tecleado
Keywords: Logical games in the learning of mathematics.
Page 12: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

11

I: INTRODUCCIÓN

1.1. Realidad problemática

Las inteligencias lingüísticas y lógico matemático constituyen dos inteligencias

pilares de la educación básica regular. Tanto es así que, a partir de agosto del año

2003, la educación nacional ha sido declarada en emergencia, precisamente debido

a los resultados obtenidos por los alumnos en educación básica regular, en

comprensión de lectura y razonamiento lógico matemático, en las tres evaluaciones

de control de calidad educativa ejecutada primero por la UNESCO en el año de 1998

entre 13 países de América Latina, la evaluación realizada por el Ministerio de

Educación del Perú el año 2001, aplicada a 40 mil alumnos en 1226 Centros

Educativos a nivel nacional, y la tercera prueba aplicada también por la UNESCO el

año 2003, cuyos resultados se hicieron conocer mediante el informe PISA

(Programa Internacional de Evaluación de Estudiantes). En estas tres evaluaciones

de calidad educativa, el Perú ha ocupado el último lugar en comprensión lectora y

penúltima en razonamiento lógico matemática.

Esta realidad brumosa de la educación nacional, nos debe impulsar para

asumir compromisos recíprocos con el conjunto de integrantes de la comunidad

educativa y poder revertir esta situación. En lo que concierne a los profesores de

matemática les toca repensar sobre el desempeño personal en base al estudio de

nuevas teorías, doctrinas y didácticas del aprendizaje matemático.

En el Currículo Nacional de Educación Básica CNEB-2016 el enfoque del

área de matemática que orienta la enseñanza y aprendizaje de la matemática se

concentra en la ejecución y solución de problemas uno de los objetivos es que los

niños y niñas se involucren emocionalmente en el problema, favorecer en el niño

una buena estructuración mental, y también proporcionarle una herramienta para el

conocimiento de su entorno a través del juego, que es el principal recurso didáctico

porque permite plantear situaciones problemáticas y facilita el aprendizaje de

manera divertida. La matemática en los diferentes niveles es importante para

plasmar en los niños los conceptos básicos, relaciones y esquemas matemáticos

Page 13: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

12

que se desarrollan en él aprendizaje de los niños y que les sirve para el

desenvolvimiento en su vida diaria y, a futuro, en el nivel de educación primaria.

Una de las causas del bajo rendimiento es la desconexión de las matemáticas

con la vida cotidiana de los estudiantes, la falta de estrategias en todos los niveles,

pocos profesores capacitados, carencia de materiales educativos,

En las Instituciones Educativas del nivel Inicial de la ciudad del Cusco se observa

que los alumnos tienen dificultades en los procesos de:

Razonamiento y demostración, porque no llegan a relacionar, decodificar y

argumentar cuando trabajan las nociones de conjunto, seriación,

clasificación, sucesiones.

Los niños y niñas no interpretan, grafican y no realizan una verbalización

matemática cuando trabajan las nociones de conjunto, seriación,

clasificación, sucesiones.

El lenguaje matemático de los niños no es el adecuado, pues demuestran

dificultades al comunicar algunas nociones o conceptos matemáticos así

como de hechos ó situaciones matemáticas porque aún no llegan a

interpretar, graficar y matematizar.

Tienen dificultad de aplicar sus nociones matemáticas en la solución de los

problemas de su vida cotidiana, manifestando su incapacidad con un “no

puedo” “no se”…lo cual denota la ausencia de un pensamiento crítico y

creativo hecho que les limita a identificar, formular, algoritmizar.

Los niños olvidan con facilidad lo aprendido, su capacidad de atención y

concentración es muy pobre, demuestran poco interés hacia las actividades

del área de matemática.

Los niños tienen dificultades de pasar del nivel vivencial concreto al nivel

simbólico

El uso inadecuado o la ausencia de estrategias lúdicas que generen en los

alumnos el interés y el desarrollo de dichas habilidades mediante un aprendizaje

significativo son la causa de todas estas carencias, agregando a esto el poco apoyo

que reciben de sus padres en casa, pues enseñan a sus niños nociones que no son

pertinentes con la etapa de desarrollo en que se encuentran, y en algunos casos

ejercen presión en ellos y en la profesora, aspecto que agrava aún más la situación

en lo que se refiere al desarrollo de las habilidades del pensamiento matemático.

Page 14: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

13

El Currículo Nacional de la Educación Básica considera en la caracterización del

niño del nivel inicial, que en esta etapa se emergen, las operaciones pre lógicas,

como la agrupación, clasificación, seriación a través del juego. Por ello requieren las

oportunidades para ir desarrollando la formación de categorías conceptuales, con la

generación de conceptos estructurados por lo niños y niñas del nivel inicial.

Los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Inicial. Rebeca Villa del

distrito de Sicuani - Canchis tiene dificultades en razonamiento y demostración,

comunicación matemática y la resolución de problemas. Debido a que los

estudiantes no logran aprendizaje significativo en estas tres capacidades

transversales consideradas en el área de matemática debido a que las docentes de

esta IE. No manejan estrategias activas para el desarrollo de competencias y

capacidades de esta área. Es por ello que actualmente se considera muy importante

que los profesores hagan uso de estrategias para enseñar o convertirse en mediador

de dichos aprendizajes; entre las edades de 0 a 5 años, es considerada la más

importante en la vida del ser humano y en la que los aprendizajes se aprenden con

mayor facilidad dado la plasticidad del cerebro del niño, esto se hace a través del

uso de las estrategias lúdicas que se utilicen haciendo uso de materiales concretos,

juegos lógicos y experiencias significativas para los estudiantes, donde se maneja

un clima de enseñanza donde los niños se sientan cómodos para que el aprendizaje

sea comprendido e interiorizado.

Por todos estos antecedentes, hemos llegando a enunciar el siguiente problema

¿Cómo influye la aplicación de los juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática

en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I Rebeca Villa del distrito de Sicuani –

Canchis?

1.2. Trabajos previos

Carrasco y Teccsi (2017) en su trabajo de investigación intitulado: “La actividad

lúdica en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del V ciclo de la

Institución Educativa 2074 “Virgen Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín

de Porres-2015, desarrollado en la Universidad César Vallejo en la ciudad de Lima,

el año 2017.

Page 15: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

14

El objetivo propuesto en el trabajo de investigación fue: Determinar la

efectividad de la actividad lúdica en el aprendizaje de las matemáticas en los

estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa 2074 “Virgen Peregrina del

Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015.

El tipo de investigación, fue básica, de contenido teórico; el nivel de la

investigación es explicativo y el diseño fue no experimental.

Las conclusiones a las que se arribaron fueron:

La actividad lúdica tiene muy buenos resultados en el aprendizaje de número de

relaciones y operaciones básicas consignadas del campo de la matemática esto se

demostró al estudiar en los niños del V ciclo de educación primaria; la actividad

lúdica es efectiva en el aprendizaje de número de relaciones y operaciones de las

matemáticas en los estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa 2074 “Virgen

Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015. Por los resultados

obtenidos nos indica en un promedio que más del 70% de los niños(as) del V ciclo

de educación primaria de la institución educativa muestra de estudio logran

desarrollar las capacidades propuestas en las áreas curriculares por lo tanto la

aplicación la actividad lúdica si influye en el proceso de enseñanza – aprendizaje; la

actividad lúdica es efectiva en el aprendizaje de geometría y medición de las

matemáticas en los estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa 2074 “Virgen

Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015. Por los resultados

positivo con más del 60% de los niños (as) del grupo experimental que han logrado

las capacidades propuestas; la actividad lúdica es efectiva en el aprendizaje de

estadística de las matemáticas en los estudiantes del V ciclo de la Institución

Educativa 2074 “Virgen Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín de Porres-

2015. Por los resultados obtenidos nos indica en un promedio que más del 70% de

los niños(as) de la institución educativa muestra de estudio logran desarrollar las

capacidades propuestas en las áreas curriculares por lo tanto la aplicación de la

actividad lúdica es efectivo en el aprendizaje.

Ortíz y Díaz (2015), en su trabajo de tesis intitulado: “Uso de estrategias lúdicas y su

influencia en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de grado segundo

y tercero del centro educativo Campo Galán del Municipio de Barrancabermeja,

Departamento de Santander-Colombia, en el año 2015, desarrollado en la

Universidad Privada Norbert Wiener, en la ciudad de Lima.

Page 16: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

15

El objetivo principal del presente estudio fue: Identificar las estrategias lúdicas más

pertinentes con el fin de impactar positivamente el aprendizaje de las matemáticas

en los estudiantes de grado segundo y tercero del Centro Educativo Campo Galán

del Municipio de Barrancabermeja.

Sobre la metodología utilizada: el enfoque fue cuantitativo, el enfoque se

enmarca dentro del enfoque de varios autores.

Sobre las conclusiones a las que se arribaron:

Los resultados obtenidos, reflejan que el avance académico de los estudiantes se

dio de manera progresiva, teniendo como referente el mejoramiento del aprendizaje

del pensamiento matemático, desde el momento en el que empezaron a aprender a

través del desarrollo y participación de actividades dadas alrededor del juego como

estrategias lúdicas en el proceso de formación académica. Esta dinámica de clase

les permitió desempeñarse de una manera más efectiva, en lo que refiere a la

dimensión cognitiva, logrando reforzar aspectos como la identificación, la

proposición, la argumentación y resolución de ejercicios aplicados a situaciones

problemáticas, lo cual hacía necesario, el empleo de operaciones básicas, el uso de

procedimientos y algoritmos adecuados; se muestra un avance significativo en el

aprendizaje de la matemática en el momento en el cual los estudiantes asumieron

las dimensión comunicativa, demostrando –para ello- utilizar habilidades

comunicativas; es decir se denota expresiones matemáticas dadas alrededor de la

suma, la resta, la multiplicación y la división, en los acuerdos frente a la resolución

de ejercicios y de problemas, mostrando una óptima disposición en bien de escuchar

y del gusto por compartir y expresar ideas que contribuyan al afianzamiento de

conocimientos matemáticos. De igual manera, se usan diferentes tipos de lenguaje

en donde se describen relaciones, se modelan situaciones de la cotidianidad, se

exponen o explican razones alrededor de la sustentación de ejercicios y situaciones

problemas; los estudiantes identifican la dimensión axiológica, ya que demuestran

actitudes positivas frente al aprendizaje; se comprometen con el aprendizaje del

área, participan asiduamente del desarrollo de la clase; profundizan, investigando y

consultando los temas y realizando actividades de clase y extra clase. Cada día

hubo mayor receptividad frente al trabajo individual y grupal, asumiendo

adecuadamente sus responsabilidades de acuerdo al rol asignado; acontecen

resultados en torno a la dimensión praxiológica, ya que –los niños y las niñas-

presentaron tareas, talleres y consultas bien realizadas, dentro del tiempo estipulado

Page 17: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

16

para ello. De igual manera cumplieron con las actividades individuales y de trabajo

en equipo, lo que les permitió fortalecer el aprendizaje matemático, haciendo

resúmenes, gráficos, tablas y procedimientos adecuados en pro del saber

matemático.

Gómez, Molado & Rodríguez (2016), en su trabajo de tesis intitulado: “La actividad

lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el aprendizaje de los niños de la

institución educativa Niño Jesús de Praga.

El objetivo principal del trabajo de investigación fue: Favorecer el desarrollo

de la actividad lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el interés y

habilidades en el aprendizaje de los niños y niñas de la Institución Educativa Niño

Jesús de Praga.

Las conclusiones a las que se arribaron fueron: Se considera lo lúdico una

actividad importante que atrapa el interés de los niños y esto permite que su

aprendizaje sea divertido, lo cual permite que se realice una serie de actividades

agradables, entretenidas, que relajan, estimulan y motivan, pero que también

encuentran dificultades o limitaciones en circunstancias de tiempos y espacio

socialmente aceptados, por ello es necesario incluir en los espacios de aprendizaje

las actividad lúdica como una efectiva estrategia pedagógica para poder atrapar el

interés y desarrollar las habilidades en el aprendizaje de los niños de la Institución

Educativa Niño Jesús de Praga. Las instituciones educativas deben de adaptarse a

los cambios generados por el avance de la tecnología, apostar por la innovación

educativa y romper una serie de paradigmas sobre el manejo que se le ha venido

dando a los procesos de aprendizaje, y esto considerando que muchos de los

contenidos no se direccionan ni son aplicados acorde a las necesidades e intereses

de los estudiantes, pero dicho proceso de cambio debe trabajarse articularse tanto

como directivos y profesores, reconociendo que hay que utilizar y desarrollar

acciones para contribuir en el aprendizaje del niño mediante estrategias lúdicas que

proporcionen espacios contextualizados, dinámicos, atractivos, ricos en

experiencias. El comportamiento y rendimiento de los niños en la Institución

educativa aumentan cuando los padres y profesores se entienden y respetan

mutuamente, intercambian expectativas similares, y se mantienen en comunicación.

Page 18: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

17

Aguirre (2008) intitulado “Estrategias metodológicas para mejorar el pensamiento en

matemáticas, desarrollado en la Universidad César Vallejo, en la ciudad de Lima, el

año 2008.

Dentro del trabajo de investigación que desarrolló, demostró que para mejorar

el aprendizaje de la matemática se necesita desarrollar las habilidades del

pensamiento, partiendo de la solución de problemas, además se debe de considerar

los diferentes argumentos aportados por la psicología del aprendizaje.

Se han encontrado algunas monografías sobre este tema, de las cuales

elegimos la presentada por Martha Elena Rodríguez Barreto, titulada “EL

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO DESDE LA PERSPECTIVA DE PIAGET”

que nos interesa porque tiene como propósito dar a conocer las ideas del psicólogo

suizo Jean Piaget quien da a conocer que los proceso de de desarrollo del

conocimiento en las personas analizado desde una perspectiva psicogenética. La

cual nos permite descubrir aspectos de gran importancia en relación con el

desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños de edad preescolar.

Algunas conclusiones que nos sirven para el desarrollo de nuestro trabajo:

- En la teoría psicogenética el conocimiento se apoya siempre en otro

conocimiento anterior, el nuevo conocimiento resulta ser un refinamiento, una

consolidación del conocimiento que ya se poseía.

- A medida que el niño experimenta contacto con todos los objetos existentes

en su entorno y comparte sus experiencias con otros niños o adultos, mejorará la

estructuración de su conocimiento desde el punto lógico-matemático.

- Es pertinente considerar los espacios y materiales escolares, ya que estos

permiten ofrecer una gama de actividades para el goce y disfrute del niño de modo

que él comparta y construya su aprendizaje armoniosamente en el salón de clase.

- En un modelo de clase piagetano, el docente debe ser orientador, facilitador

de la investigación, de conocimientos, de búsqueda de soluciones a problemas que

surgen de la realidad.

Otro aspecto a considerar que los factores que ayudan a desarrollar la

competencia lúdica no se relaciona con el nivel socio económico. El despliegue

lúdico tiene una estrecha relación con los factores motivacionales que a diferencias

en las habilidades subyacentes. Este estudio demostró que no existe una relación

entre el entorno del juego, cultura y nivel socio económico, ya que el juego de los

niños es influenciado por otras variables que influyen y afectan, como las diferencias

Page 19: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

18

en la personalidad, el género, edad y otras variables internas al niño y contextuales

(Jhoson, Cheristie y Waykey, 1999).

Teniendo en consideración los aportes de conclusiones referidos anteriormente,

podemos estructurar el resumen siguiente: el trabajo desarrollado contribuye

retroalimenta a la investigación porque muestra que es necesario desarrollar y

aplicar estrategias de aprendizaje que ayudan en el mejoramiento de habilidades del

pensamiento lógico de los niños.

Ordoñez y Quiñonez (2005), en la tesis titulada “Programa de actividades lúdicas en

el desarrollo de la autonomía del niño de 4 años del CEI N° 89 Mariscal Gamarra del

Cusco”, desarrollado en la universidad Andina del Cusco, estructuraron las

siguientes conclusiones:

- Es en el juego donde se puede apreciar las manifestaciones y expresiones del

niño, porque se considera un recurso metodológico importante, siempre que esté

bien estructurado y tenga cabida actitudes, hábitos y aprendizajes. No hay dicotomía

entre juego y trabajo para el niño.

- La autonomía está orientada a que el niño se valga por sí mismo en diferentes

situaciones de la vida lo cual estable fijarse normas y cumplirlas.

- Los niños con una adecuada autonomía, experimentan sentimientos

agradables de conocerse y sentirse importantes, son más seguros y están más

satisfechos porque saben cómo actuar, relacionando su pensamiento y sentimientos

malogrando aspiraciones, deseos y metas.

Según estas autoras a la presente investigación planteada nos reporte un sustento

de hecho que: “Siendo muy importante el establecer normas y responsabilidades

para construir adecuadamente la autonomía en nuestros estudiantes, consideramos

que el presente trabajo es un referente que nos permite recoger insumos para poder

establecer las estrategias adecuadas que permita a través del juego lógico

consolidar los aprendizajes en el área de matemática”.

Choque y Rojo en el trabajo de investigación intitulado: “Aplicación de juegos

dirigidos para el desarrollo de la inteligencia lingüística en los niños y niñas de 5

Page 20: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

19

años de la I.E. Fe y Alegría N° 21 San Jerónimo”, llegando a las siguientes

conclusiones:

- El juego sale del niño es un integrante biológico de este y no es una

adherencia que el impone el educador.

- Una actividad lúdica bien utilizada es una poderosa herramienta de cambio,

los juegos son herramientas de la alegría, y la alegría además de valer en sí mismas

una herramienta de la libertad.

- El juego es considerado como un camino de expresión del conocimiento, se

manifiesta a través de la socialización regular y compensa la afectividad y es un

efectivo colaborador en el desarrollo de las estructuras del pensamiento,

resumiendo, es un medio para alcanzar una buena organización, desarrollo y

afirmación de la personalidad.

- Jugar es el trabajo de los niños, los juegos son formas particularmente

buenas de enseñar, porque a través de los juegos podemos brindar a los niños

oportunidades de aprender y practicar numerosas formas de pensar, sentir y actuar.

Apreciación Crítica: “Somos conscientes que en cualquier actividad, más aun

tratándose del juego, nuestros estudiantes deben comunicarse adecuada y

coherentemente, de lo contrario se les presentara serias dificultades que

conflictuaran su desarrollo personal. El presente trabajo nos permite visualizar la

importancia de la comunicación en los procesos de construcción de aprendizajes

matemáticos”.

1.3. Teorías relacionadas al tema

1.3.1. La matemática y el pensamiento lógico

Según Alessio (2014), plantean una consideración importante sobre el

desarrollo del pensamiento lógico y la enseñanza de la matemática, refieren.

El desarrollo del pensamiento lógico, es un proceso importante, es una

característica modernista de la matemática, la cual se encarga de apoyar y

consolidar un proceso de enseñanza, se caracteriza por integrarse con

diferentes disciplinas y su aplicación a situaciones contextuales. Un tema de

Page 21: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

20

matemática enseñado en abstracto es fácil de olvidar, en cambio, si el mismo

se enseña insistiendo adecuadamente en sus aplicaciones será mejora

valorizado y comprendido. En este contexto, hay que partir de una

matemática práctica y vivencial, partiendo de la experiencia, actividades

vivenciales, por ende la educación matemática debe promover en los

estudiantes los conceptos básicos, estructuras y habilidades, métodos y

doctrinas de trabajo matemático que motiven y promuevan el pensamiento

para integrar conocimientos con el espíritu crítico, reflexivo y creativo; lo que

les permita desarrollar formas de comportamiento y pensar matemáticamente

en diferentes situaciones que pueda a los estudiantes interpretar e intervenir

en la realidad desde la intuición, argumentar sus respuestas, conjeturas,

hipótesis realizando inferencias, deducciones en diferentes contextos.

1.3.2. Juegos lógicos

Según Vílchez (2015), los juegos lógicos son estrategias donde el niño utiliza

la lógica y la razón, con el objetivo de responder correctamente a la prueba. El

juego lógico le muestra normas que le sirvan de referencia, le ofrece la

oportunidad de proponer su propia estrategia haciendo uso de sus cualidades

(habilidades y destrezas, lógica y razón).

Los juegos lógicos, el movimiento, la exploración, la utilización de

material concreto, son complementos importantes que motivan las diferentes

áreas; como la verbal, también de la parte numérica, permite la mejor

atención, estimula la mejor concentración, ayuda a desarrollar la memoria y

desarrolla la inteligencia emocional.

Cada vez que el niño alcanza el objetivo, todo es gracias a la

planificación y planteamiento de una determinada estrategia que el mismo ha

deducido aplicar, llevado desarrollado a través de la estrategia del juego

lógico. Así se está contribuyendo al fortalecimiento de su autoestima y

direccionándolo hacia un aprendizaje significativo, además a la práctica de

hábitos como el orden, autonomía, seguridad, los cuales se dará de manera

progresiva y gradual tomando en cuenta el desarrollo de la madurez

neurológica, emocional, afectiva y corporal de los niños, lo que permitirá

desarrollar y organizar su pensamiento. Entonces es muy importante que los

Page 22: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

21

niños experimenten situaciones en contextos lúdicos y en interacción con

elementos de la naturaleza, permitiéndoles construir nociones matemáticas.

1.3.3. ¿Qué es jugar y por qué es importante?

Según UNESCO (2015), desde muy pequeños, el mayor aprendizaje que

generan los niños es a través del juego; los niños hacen uso de todas las

herramientas que tienen a su alcance, mediante todas las partes de su

cuerpo, también mediante la relación con su familia y compañeros. El juego

motiva el desarrollo sano de los niños pequeños. La mayor parte en la etapa

del primer aprendizaje infantil se realiza mediante las estrategias lúdicas.

Los niños encuentran en el juego diversión. Se puede organizar juegos

de muchas formas, pero en todas esas actividades encuentras placer, y el

placer te impulsa a repetir esas actividades. El dominio genera una sensación

de logro y confianza, se apertura un espacio de libertad donde se expresan

con toda libertad: ideas, opiniones para desarrollar el pensamiento lógico

matemático.

Otros autores consideran al juego como una actividad voluntaria,

reconfortante y flexible donde se promueve la participación del proceso

interno del niño. Es considerada una experiencia de placer donde se alcanza

la atención e interés del niño, tiene un carácter no literal. Es una estrategia

que permite desarrollar el aprendizaje significativo de manera divertida.

1.3.4. El juego en Educación Inicial

Según Sena (2014) no es el juego una actividad complementaria, tampoco

solo se le puede atribuir como una recompensa o como otros lo interpretan

como una pequeño receso respecto de otros trabajos; usualmente esto es un

error, de conceptualizarlo como una actividad de distracción, de relajo o de

liberación de las tensiones provocadas por las actividades académicas.

El Nivel Inicial no puede cometer el error, debe articular la actividad de

la estrategia del juego a una actividad exploratoria, debe promover la relación

y adquisición de conocimientos, los estudiantes son portadores de una

historia e insertos en una cultura determinada, por lo tanto sus valores, sus

Page 23: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

22

expectativas, sus costumbres y sus motivaciones se reflejan en sus juegos y

es así que se les crea una necesidad de elaborar proyectos.

1.3.5. Importancia del juego en la educación matemática

Según Navarro (2014) existe una relación estrecha entre el juego y la

matemática, comparten las mismas raíces, tienen mucho en común. Se debe

considerar lo definido con anterioridad, al buscar los métodos adecuados para

llegar a los estudiantes y conseguir que se interesen y consiguiendo que se

entusiasmen ante la matemática, así tendrán un mayor acercamiento a los

procesos comunes de la actividad matemática.

Un juego empieza explicando las reglas, repartiendo una cantidad de

objetos o piezas, las cuales cumplen funciones específicas, de la misma se

puede establecer una teoría matemática por definición implícita.

Al hacer uso de un juego, se van adquiriendo cierta familiaridad con las

normas establecidas, articulando unas piezas con otras piezas que participan

del juego, los principiantes en matemáticas comparan y hacen participara

activamente los elementos de la teoría combinando unos con otros. Siendo

estos los elementos de un juego o de una teoría matemática.

El que desea sobresalir en el juego poco a poco va adquiriendo las

técnicas simples, que lo conduzcan al éxito. Todo este proceso de los juegos

introduce a los niños a los problemas sencillos del campo.

Las ventajas y beneficios del uso del juego, es que permite desarrollar

la potencia para estimular a los niños la forma correcta de enfrentar los

problemas de matemática.

Se debe permitir jugar a quien más disfrute de esta actividad, y evaluar

a quien se beneficie con el juego de la lógica matemática.

E puede hacer uso de bandas numéricas, considerando el calendario,

numerando las casas, como por ejemplo la compra y venta de casas, hacer

uso de las canciones que involucran conteos, los álbumes que contengan

colección de figuritas, las cartas, los tableros de juegos de carreras o de pista

etc., con esto se crean excelentes oportunidades para poner en juego al

conjunto de números. Los juegos numéricos está referido a juegos que

contengan un intención educativa; es decir, que los estudiantes en el juego,

Page 24: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

23

les permita desarrollar el pensamiento para resolver el problema; que el

estudiante juzgue, sus aciertos y equivocaciones , esto tiene la intensión de

ejercitar su inteligencia al momento de realizar la construcción de relaciones;

y que permita trabajar con sus pares, contar con un profesor que actué como

un facilitador y permita crear situaciones de conflicto y búsqueda de

estrategias de solución a partir de la verbalización, reflexión y socialización

permite el logro de competencias matemáticas, durante la realización del

juego, por lo que es mas importante hacer matemática como proceso que ver

a la matemática como producto terminado.

1.3.6. Clasificación del juego según Jean Piaget

Según lo mencionado por Moreno & Rodríguez (2014) que mencionan a

Piaget (1959), proponen una clasificación fundamentada en la estructura del

juego. Siguiendo a Jean Piaget, quien estudio y propuso una clasificación por

periodos sensoriales:

Juegos sensorio motores o de ejercicio (0-2 años)

Según Piaget los comportamientos se convierten en juego cuando

estos son repetitivos mediante la asimilación pura, esto lo explica como

un placer obteniendo el dominio de las capacidades físicas motoras y

de haber experimentado con el sentido del tacto, la vista, los oídos, etc.

el juego simbólico (2-7 años)

Jean Piaget también estudio la teoría del Egocentrismo, porque se

puso a analizar cómo funciona el juego simbólico. Esta etapa se

caracteriza por el uso de símbolos. Los estudiantes adquieren son

capaces de codificar sus vivencias y codificarlos en símbolos y puede

recordar imágenes.

Apogeo del juego simbólico (2-4 años): en esta edad se desarrolla el

símbolo de una manera muy egocéntrica, donde comienza realiza

acciones que a diario realiza, para trasladar esta acción a otros objetos.

Page 25: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

24

A los 3 años es recomendado hacer uso del juego simbólico porque

esto enriquece y se plasma de imaginación, el niño es capaz de

construir escenas enteras y complejas.

Declinación del juego simbólico (4-7 años): en esta etapa el símbolo

ya se comporta muy egocentrista y toda la representación imitativa se

va transformando en real, perdiendo la deformación, todo por querer

compartir el simbolismo con los otros niños que juegan con él, siempre

y cuando se desarrolle el juego simbólico en grupos.

Juegos de reglas (7-12 años)

Las normas se establecen con la intención de establecer unas

relaciones sociales y regulares la imposición por el grupo, promovida

porque se ve una mejora para el desarrollo del pensamiento reflexivo a

la hora de realizar un razonamiento.

1.3.7. Estrategias Didácticas

Según Vanegas, Celis & Becerra (2016), es un conjunto de actividades que

desarrolla el profesor con la intensión de lograr o alcanzar un aprendizaje.

La intervención del profesor es elemental porque se encarga de dirigir

proceso de enseñanza y aprendizaje haciendo uso de recursos propios y con

materiales que seleccionados a partir de las posibilidades, las necesidades, el

nivel cognitivo y las expectativas de los niños, lo que le permite acercar los

temas a las posibilidades de entendimiento y aprendizaje por parte de los

estudiantes: se deben de escoger las palabras.

El aprendizaje no se debe considerar un procedimiento lineal donde solo

se acumulen contenidos, es más bien un proceso de cambio dialéctico y

dinámica, de las fuentes de información y de los pasos para construirlas y

luego hacer uso de ellas; el docente deberá de poner de manifiesto su parte

creativa en la construcción y organización de las estrategias metodológicas,

debe ser capaz de anticipar las actividades que se va a proponer, diagnosticar

las condiciones de aprendizaje, como espacio geográfico, medios y materiales

y el nivel de sus capacidades matemáticas, permitiendo a los estudiantes

apoderarse de los desempeños propuestos en los planes curriculares,

Page 26: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

25

resolviendo situaciones problemáticas de la vida diaria y se de esta forma

convertirse en aprendizajes útiles.

1.3.8. El aprendizaje

Según lo manifestado por Malacaria (2010) el aprendizaje es un proceso por

el cual la conducta cambia y se trasforma a través del tiempo, esta se va

adaptando a los cambios que se producen en el contexto.

Con el inicio y la expansión del conductismo, el aprendizaje se convirtió en un

proceso importante que a la larga fue siendo estudiado por los psicólogos,

hoy en día sigue vigente y cambiando poco a poco mientras se sigue

haciendo investigaciones.

Para los psicólogos seguidores de la teoría cognitivista, el aprendizaje es

considerado como el cambio de toso los procesos mentales en el ser humano,

partiendo de la percepción de estímulos, la recuperación de los

conocimientos, el poder anticiparse a los sucesos y la conducta.

Otros manifiestan que el aprendizaje es también considerado como un

proceso mediante el cual los seres se apropian de información en sus

distintas dimensiones, definiciones, comportamientos y procedimientos.

1.3.9. Estrategias de aprendizaje

Según Sarmiento (2007) las estrategias de aprendizaje se refieren a los

procesos mentales que realizan o aplican los estudiantes a diferentes

situaciones, en el sentido de tipo aplicativo.

Las estrategias utilizadas en el proceso de aprendizaje son definidas como

comportamientos o pensamientos que ayudan a alcanzar el aprendizaje. Las

estrategias deben ser planificadas desde las habilidades más simples de

estudio, como poner en práctica el subrayado de las ideas más importantes,

considerar los procesos de pensamiento que son complejos como el hacer

uso de analogías para establecer relaciones entre el conocimiento previo con

la información que ya poseen los niños (Weistein, Ridley, Dahl y Weber, 1988-

1989)

Se definen dos tipos de estrategias entre, como son las estrategias

impuestas e inducidas, que están referidas al estudio de textos académicos.

Page 27: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

26

Las primeras se imponen por el docente al realizar cambios o manipula los

temas o restructura el material didáctico de aprendizaje.

En cambio las estrategias inducidas se relacionan con el entrenamiento

de las personas con la intensión de manejar por sí mismos los procesos que

le permita alcanzar el éxito. En resumen, las estrategias impuestas son

consideradas como los elementos que juegan un papel importante que se

intercala en el texto, como por ejemplo los resúmenes o cuando se realizan

preguntas donde los estudiantes reflexionan, cuando se le plantean ejercicios,

cuando cada estudiante se califica, etc., y las estrategias inducidas se

consideran como aportaciones, como que los estudiantes se preguntan a sí

mismo, también se consideran la elaboración, cuando se hace uso

constantemente y es esencial siempre involucrar la imaginación, todo esto se

desarrolla en el niño y va construyendo sus propias estrategias de

enseñanza-aprendizaje.

1.3.10. El juego como estrategia de aprendizaje:

Según Minerva (2002) el juego es considerado como una actividad voluntaria,

aplicado en ciertos momentos dependiendo de factores como tiempo y lugar,

esta actividad está acompañado de una sensación de tensión, alegría y júbilo.

El juego considera la actividad lúdica como un medio natural donde se

desarrolla el proceso de aprendizaje. En correspondencia al nivel de

educación inicial, direccionando los temas transversales mediante el juego y

generando la reflexión que acompañe estas actividades.

1.3.11. El razonamiento y demostración

Según Ramos, Santa Cruz & Tito (2015) es la elaboración de conceptos, son

las habilidades, destrezas y actitudes hacia la matemática, a través del juego

como el camino que conduzca al aprendizaje de los niños, siendo muy

importante que los estudiantes interactúen y manipulen los materiales para

alcanzar el nivel del pensamiento del pensamiento reflexivo.

Desarrollar el proceso de razonamiento matemático, tiene que ver con

explicar cómo y porqué se suscitan los procesos que se deben de seguir para

Page 28: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

27

llegar alcanzar y determinar las conclusiones, se deben justificar el porqué del

uso de las estrategias y los pasos seguidos en el proceso de resolver los

problemas. Implica elaborar nuevas ideas, explorar distintas soluciones,

explicar los resultados obtenidos, desarrollar e interrelaciones las

conclusiones entre variables.

El razonamiento facilita y proporciona nuevas formas para poder argumentar

la lógica, razonar y analizar, también consiste en identificar indicadores,

modelos, tanto en situaciones reales como en situaciones abstractas.

1.3.12. La comunicación matemática

Según González (2012) la comunicación matemática se define como el valor

que se le da a la matemática, entendiendo esta y resaltando el rol que cumple

al servicio de la sociedad, es capaz de comprender e interpretar los

diagramas, los gráficos y entender las expresiones simbólicas, permite

desarrollar procedimientos de conteo, estimar las cantidades, expresar e

interpretar los números dándoles significados, relacionan los conceptos y

variables matemáticas para designarles significado, argumentar el

conocimiento, reconocer la relación que existe entre definiciones

matemáticas, para aplicarlas a situaciones reales.

1.3.13. La resolución de problemas

Según Mandujano, García & Condori (2015) la resolución de problemas

permite que el estudiante pueda manipular objetos de manejo matemático, le

permite activar sus capacidades mentales, también que ejercite y desarrolle

su creatividad, que cada conocimiento adquirido sea analizado reflexivamente

todo con la intensión de mejorar sus proceso de pensamiento. Todo esto

compromete a los profesores a que planifiquen desafíos académicos,

propiciando en el estudiante las capacidades de observación, que sea capaz

de organizar los datos, que pueda proponer hipótesis, basado en

experiencias, haciendo uso de estrategias, con procesos de confiabilidad a

cerca de la veracidad y las explicaciones de las estrategias utilizadas, al

solucionar los problemas.

Page 29: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

28

Mediante la resolución de ejercicios de matemática, los niños aprenden

a plantear soluciones a los problemas analizando la situación desde un

enfoque contextual y es capaz de enfrentar situaciones problemáticas con

mucho entusiasmo y haciendo uso de una actitud crítica y reflexiva. También

al momento de razonar le permite obtener soluciones y apoyarse en los

recursos para resolver problemas matemáticos y no matemáticos,

centrándose primero intentar comprender el problema, antes de buscar

alguna respuesta.

1.4. Formulación del problema

1.4.1. Problema general

¿Cuál es el efecto de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en el

aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis?

1.4.2. Problemas específicos

¿Cuál es el nivel de aprendizaje de la matemática antes de la aplicación de la

estrategia de los juegos lógicos en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, antes de la aplicación de los

juegos lógicos?

¿Cuál es el nivel de aprendizaje de la matemática después de la aplicación de

la estrategia de los juegos lógicos en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, antes de la aplicación de los

juegos lógicos?

¿Cuál es la eficiencia de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en

el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis?

Page 30: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

29

1.5. Justificación del estudio

1.5.1. Conveniencia

Los problemas del aprendizaje de la matemática son muy comunes en

nuestro contexto, la importancia del trabajo radica en demostrar que la

utilización de juegos lógicos en los niños de 3 años puede ayudar a

desarrollar mejor sus procesos de aprendizaje, lo cual ayudaría en la

interpretación y resolución de problemas matemáticos.

1.5.2. Relevancia social

Intentar levantar los bajos resultados obtenidos en las asignaturas de

matemática es muy complicado, según los diferentes intentos que se han

desarrollado, pero el utilizar los juegos lógicos en los niños desde muy

pequeños puede mejorar esos resultados en un enfoque contextual.

1.5.3. Implicancias prácticas

Para poder demostrar la influencia positiva en el aprendizaje mediante la

aplicación de juegos lógicos, se desarrollaran instrumentos que permitirán

obtener datos para su posterior procesamiento e interpretación.

1.5.4. Valor teórico

Los resultados del presente trabajo son importantes porque permitirá

incrementar los conceptos, definiciones y teorías relacionadas al tema

trabajado; esto permitirá buscar estrategias que permitan mejorar el

aprendizaje del aprendizaje de la matemática.

1.5.5. Utilidad metodológica

Los procesos metodológicos utilizados en el trabajo enriquecerán las teorías

sobre el aprendizaje de la matemática y la importancia de la aplicación de los

juegos lúdicos en los niños del nivel incicial.

1.6. Hipótesis

1.6.1. Hipótesis general

Page 31: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

30

La aplicación de la estrategia de los juegos lógicos influye en el aprendizaje

de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del

Distrito de Sicuani- Canchis.

1.6.2. Hipótesis específicas

a) Los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani-

Canchis, antes de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos,

presentan un aprendizaje de la matemática en fase de inicio.

b) Los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani-

Canchis, después de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos,

presentan un aprendizaje de la matemática en fase de inicio. En fase de

proceso.

c) La eficiencia de la aplicación de la estrategia de juegos lógicos sobre el

aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis; es alta.

1.7. Objetivos de la investigación

1.7.1. Objetivo general

Evaluar la influencia de la aplicación de la estrategia de juegos lógicos sobre

el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la I.E.I.

Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis.

1.7.2. Objetivos específicos

a) Determinar cuál es el nivel de aprendizaje de la matemática antes de la

aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en los niños y niñas de 3

años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, antes de la

aplicación de los juegos lógicos.

b) Determinar cuál es el nivel de aprendizaje de la matemática después de la

aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en los niños y niñas de 3

Page 32: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

31

años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, después de la

aplicación de los juegos lógicos.

Determinar cuál es la eficiencia de la aplicación de la estrategia de los juegos

lógicos en el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de

la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis.

1.8. Marco conceptual

El Tangram

El Tangram es un tipo de rompecabezas, que es uno de los juegos más

antiguos que se conoce. Tiene su origen en la cultura china y tiene una

antigüedad de más de dos mil años.

Bingo Infantil

Juego mental que desarrolla la atención, concentración, análisis, relación,

comparación, discriminación auditiva y visual, cuantificación, noción de

número, razonamiento matemático y comunicación matemática.

Ludo

Juego sujeto a reglas que desarrolla la noción de cantidad y número,

nociones espaciales, direccionalidad, colores, formas, tamaños, secuencia,

seriación, sucesiones, trayectorias, comunicación matemática y resolución de

problemas.

Juegos de memoria visual

Reconocer un objeto entre otros parecidos. El profesor muestra un objeto

al niño, por unos instantes, y luego lo mescla con otros parecidos. Pide al niño

que reconozca con toros parecidos.

Page 33: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

32

Observar varios objetos para reconocer uno de ellos. El niño observa tres

objetos por unos instantes. El profesor los cubre con un papel y esconde uno.

Luego muestra nueva mente los objetos y el niño debe descubrir cual falta.

Este ejercicio se repetirá aumentando objetos.

Observar una figura y reconocerla entre otras parecida. El profesor

muestra una figura al niño luego le pide que lo reconozca entre otras

parecidas. Ejemplo: variedades de plantas de la zona o región.

Observar una lámina y enumerar sus elementos. El niño observa

atentamente una lámina con un máximo de cuatro elementos. El profesor

oculta la lámina y el niño manifiesta que elementos vio.

Juegos de destreza

El toque de la oreja. Consiste en tocarse la oreja derecha con un dedo de la

mano izquierda. Con un dedo de la otra mano, tocarse la punta de la nariz.

En seguida, rápidamente, mover las dos manos al mismo tiempo: con el dedo

que se tocó la oreja, tocarse la nariz; y con el que se tocó la nariz, tocarse la

oreja izquierda.

Page 34: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

33

II: MÉTODO

2.1. Diseño de la investigación

El presente trabajo de investigación corresponde a un trabajo de diseño

experimental, lo que significa que se manipulara una de las variables con las que se

están trabajando. El nivel propuesto para este trabajo de investigación es explicativo,

el enfoque con el que se trabajó es el cuantitativo, porque se hará uso de procesos

estadísticos para poder demostrar las hipótesis de trabajo (Sampieri, 2014).

2.2. Variables

2.2.1. Variables

Variable 1: Juegos lógicos

Variable 2: Aprendizaje de la matemática

2.3. Diseño

Ox: Juegos lógicos

M r

Oy: Aprendizaje de la matemática

Page 35: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

34

2.4. Operacionalización de variables

Tabla 1: Matriz de operacionalización de variables

Variables Dimensiones Indicadores Niveles

Juegos lógicos

Usos Aplicación

Adecuados Inadecuados

Tiempo Recursos

Funciones Objetivo Descripción Capacidad

Percepción Orientación

Motivación

Aprendizaje de la matemática

Calificación de los cursos

Prueba inicial Prueba final

Logro esperado En proceso En inicio

2.5. Población y Muestra

2.5.1. Población

La población se entiende como un conjunto de todos los elementos los cuales

estudiara el trabajo de investigación, son un conjunto de todas las unidades

de muestreo, (Bernal, 2006).

La población considerada para el presente trabajo de investigación

corresponde a 27 estudiantes que estudian en la Institución Educativa Inicial

Rebeca Villa.

2.5.2. La Muestra

Según (Bernal, 2006) la muestra es la representación significativa de la

población, es un subconjunto que nos da un alto grado de representación del

total de la población. El muestreo para desarrollar el presente trabajo fue el

total de la población, significa que se trabajaran con los 27 estudiantes que

estudian en la institución educativa inicial Rebeca Villa.

2.4 Técnicas de recolección de datos, validez y confiabilidad

2.4.1. Técnica

La técnica que se usó para poder desarrollar el presente trabajo de

investigación fue la evaluación, se utilizó la observación, aplicándose una

Page 36: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

35

prueba de inicio, se procedió a desarrollar sesiones de clases haciendo uso

de los juegos lógicos en el área de matemática y por último se aplicara una

prueba final o de cierre.

2.4.2. Instrumento

Para poder desarrollar el recojo de la información, se utilizó como instrumento

las fichas de evaluación y las fichas de sesiones de clases, estas nos

brindaran la información necesaria para determinar el progreso de los

estudiantes.

TECNICA INSTRUMENTO

La observación Lista de cotejos

Fichas de aplicación

2.5. Validez y confiabilidad del instrumento

La confiabilidad y validez del instrumento se realizará exclusivamente

mediante juicio de expertos, quienes someterán a evaluación a los instrumentos

utilizados.

2.6. Métodos de análisis de datos

El proceso de análisis de datos, está sujeto a varios pasos que se siguieron,

los datos fueron codificados en el programa estadístico SPSS, en el cual se

establecieron los baremos correspondientes para cada dimensión que corresponde

a cada variable, se procesaron los datos de tal forma se utilizó el cruce de variables

para poder obtener el grado de relación entre variables y entre dimensiones.

2.7. Aspectos Éticos

Para poder desarrollar el presente trabajo de investigación, este se desarrolló

cumpliendo con los principios establecidos en el estatuto de la universidad Cesar

Page 37: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

36

Vallejo, que siempre vela por el respeto a los derechos de autor y la propiedad

intelectual y los resultados obtenidos en la presente investigación serán susceptibles

de protección, según lo como está escrito y establecido en la normativa. Esta tesis

es totalmente original, respeta las diversas bibliografías revisadas, se citó a todos los

autores con sus respectivos aportes y teorías.

Page 38: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

37

III: RESULTADOS

3.1. Resultado de la prueba inicial

Tabla 1:

Resultados de la prueba inicial

Estudiantes Examen inicial

Estudiante 1

Estudiante 2

Estudiante 3

Estudiante 4

Estudiante 5

Estudiante 6

Estudiante 7

Estudiante 8

Estudiante 9

Estudiante 10

Estudiante 11

Estudiante 12

Estudiante 13

Estudiante 14

Estudiante 15

Estudiante 16

Estudiante 17

Estudiante 18

Estudiante 19

Estudiante 20

Estudiante 21

Estudiante 22

Estudiante 23

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Page 39: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

38

Estudiante 24

Estudiante 25

Estudiante 26

Estudiante 27

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Fuente: Aplicación del instrumento

Análisis

La tabla 1, muestra que hay 22 estudiantes que están en fase inicial, mientras que

hay 5 estudiantes con mejor dominio del aprendizaje de la matemática que se

encuentran en la fase de proceso.

Tabla 2:

Resultados porcentuales de la prueba inicial

f %

Válido Inicial 22 81,5

Proceso 5 18,5

Total 27 100,0

Fuente: Aplicación del instrumento

Figura 1: Resultados de la prueba inicial Interpretación

Page 40: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

39

Según los resultados obtenidos, se puede observar que el 81.5% de los estudiantes

evaluados muestran un aprendizaje inicial, mientras que el 18.5% de los estudiantes

evaluados, muestran un aprendizaje en proceso.

Análisis

Los resultados obtenidos muestran que los estudiantes en su mayoría aún no

desarrollan bien su aprendizaje de la matemática, es por esta razón que los

resultados hallados tiene un alto porcentaje centrado en la fase inicial; la estrategia

de los juegos lógicos busca modificar y mejorar su aprendizaje de la matemática.

Tabla 3:

Resultados de la prueba final

Estudiantes Examen inicial Examen final

Estudiante 1

Estudiante 2

Estudiante 3

Estudiante 4

Estudiante 5

Estudiante 6

Estudiante 7

Estudiante 8

Estudiante 9

Estudiante 10

Estudiante 11

Estudiante 12

Estudiante 13

Estudiante 14

Estudiante 15

Estudiante 16

Estudiante 17

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Proceso

Logro alcanzado

Proceso

Inicio

Proceso

Logro alcanzado

Proceso

Proceso

Proceso

Logro alcanzado

Proceso

Proceso

Inicio

Proceso

Proceso

Proceso

Page 41: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

40

Estudiante 18

Estudiante 19

Estudiante 20

Estudiante 21

Estudiante 22

Estudiante 23

Estudiante 24

Estudiante 25

Estudiante 26

Estudiante 27

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Inicio

Proceso

Inicio

Logro alcanzado

Proceso

Proceso

Proceso

Proceso

Proceso

Proceso

Proceso

Fuente: Aplicación del instrumento

Análisis

Los resultados muestran que existe una mejora de los estudiantes que fueron

sometidos a un examen inicial sobre aprendizaje de la matemática, donde se tuvo un

bajo resultado como se muestra en la tabla 3 y con la planificación de sesiones de

clase utilizando como estrategia los juegos lógicos se tuvo mejoras significativas.

Tabla 4:

Resultados porcentuales de la prueba final

f %

Válido Inicial 3 11,1

Proceso 20 74,1

Logro alcanzado 4 14,8

Total 27 100,0

Fuente: Aplicación del instrumento

Page 42: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

41

Figura 2: Resultados de la prueba final

Interpretación

Según los resultados obtenidos, se puede observar que el 11.10% de los

estudiantes evaluados se ubican en la fase inicial, mientras que el 74.10% de los

estudiantes evaluados se muestra en la fase de proceso y que el 14.80% de los

estudiantes encuestados se ubican en la fase de logro alcanzado.

Análisis

Según los resultados obtenidos, una gran cantidad de estudiantes mejoraron su

aprendizaje de la matemática, pasando de la fase inicial a la fase de proceso o

mucho mejor aún a la fase de logro alcanzado; todo esto por aplicar la estrategia de

los juegos lógicos, la cual tiene una alta influencia y debe ser utilizada

constantemente.

Page 43: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

42

La eficiencia de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos

Tabla 5:

Eficiencia de la estrategia de los juegos lógicos

Antes Después Resultado

Inicio 81.5% 11.1% Disminución de 70.4%

Proceso 18.5% 74.1% Incremento de 55.6%

Logro alcanzado 0% 14.8% Incremento de 14.8%

Fuente: Aplicación del instrumento

La aplicación de la estrategia de los juegos lógicos influye en el aprendizaje de la

matemática en los niños de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del distrito de Sicuani-

Canchis.

Figura 3: Resultados de la influencia de la estrategia juegos lógicos sobre el aprendizaje de la matemática.

Análisis

En la figura 3, se puede observar que el porcentaje de estudiantes evaluados en la

fase inicial sobre la el aprendizaje de la matemática era muy bajo, muchos de los

resultados arrojaron que están en fase inicial, pero después de aplicar las sesiones

Page 44: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

43

de clase basadas en la estrategia de los juegos lógicos, mucho de ellos pasaron de

la fase inicial a la fase de proceso y algunos alcanzaron el aprendizaje (logro

alcanzado); con lo cual se demuestra que la estrategia de los juegos lógicos influye

en el aprendizaje de la matemática.

Page 45: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

44

IV: Discusión

Primero

Con todo lo desarrollado se pudieron obtener los resultados que demuestran que

existe una influencia al hacer uso de la estrategia del juego lógico en el aprendizaje

de la matemática; tal como lo demostró Carrasco y Teccsi (2017) en su trabajo de

tesis intitulado: “La actividad lúdica en el aprendizaje de las matemáticas en los

estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa 2074 “Virgen Peregrina del

Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015, desarrollado en la Universidad

César Vallejo en la ciudad de Lima, el año 2017.

Donde determinaron la efectividad de la actividad lúdica en el aprendizaje de

las matemáticas en los estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa 2074

“Virgen Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015.

Segundo

De igual manera se puede observar que los resultados obtenidos en el examen

inicial muestra un alto porcentaje de estudiantes que no dominan la matemática; así

lo demuestran los estudios realizados por Ortíz y Díaz (2015) en su trabajo de tesis

intitulado: “Uso de estrategias lúdicas y su influencia en el aprendizaje de las

matemáticas en los estudiantes de grado segundo y tercero del centro educativo

Campo Galán del Municipio de Barrancabermeja, Departamento de Santander-

Colombia, en el año 2015, desarrollado en la Universidad Privada Norbert Wiener,

en la ciudad de Lima.

Donde logró identificar las estrategias lúdicas más pertinentes con el fin de impactar

positivamente el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de grado

segundo y tercero del Centro Educativo Campo Galán del Municipio de

Barrancabermeja, donde inicialmente el rendimiento de los niños en matemática era

muy bajo.

Tercero

En el proceso de aplicar las sesiones de aprendizaje haciendo uso dela estrategia

de los juegos lógicos, se pudo observar cómo iban mejorando su dominio en la

Page 46: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

45

asignatura de matemática, empezando a realizar operaciones básicas de su edad,

ya desarrollaban mejor sus tareas sobre sumas y restas, esta mejora se muestra en

el trabajo desarrollado; esta mejorar se asemeja a la mejora que estudio de Aguirre

(2008), intitulado “Estrategias metodológicas para mejorar el pensamiento en

matemáticas, desarrollado en la Universidad César Vallejo, en la ciudad de Lima, el

año 2008.

Donde demostró que para mejorar el aprendizaje de la matemática se

necesita desarrollar las habilidades del pensamiento, partiendo de la solución de

problemas, además se debe de considerar los diferentes argumentos aportados por

la psicología del aprendizaje.

Cuarto

La eficiencia de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en el aprendizaje

de la matemática es alta, así lo demuestra el trabajo de investigación desarrollado

por: Ordoñez y Quiñonez (2005), en la tesis titulada “Programa de actividades

lúdicas en el desarrollo de la autonomía del niño de 4 años del CEI N° 89 Mariscal

Gamarra del Cusco”, desarrollado en la Universidad Andina del Cusco, estructuraron

las siguientes conclusiones:

Donde se demostró que al hacer uso de actividades lúdicas se influye directamente

en el aprendizaje de la matemática.

Diego Alonso Guevara Tapia y Carlos Patricio Martínez Tapia, en el trabajo de

investigación intitulado: “la dactilopintura en el desarrollo motriz, de los niños y niñas

de primero de inicial del centro infantil del buen vivir “Carlos Guido Cattani”, del

Cantón Alausí, provincia de Chimborazo durante el año lectivo 2015-2016; en el cuál

cada ejercicio que se desarrollaba haciendo uso de la estrategia de la dactilopintura

mostraban mejoras, se evidencia que después de adquirir experticia en el manejo de

sus manos los niños poco a poco van trabajando con sus dedos y van

perfeccionando la pinza digital; es por esta razón por la que se obtienen los mismos

datos que la pregunta anterior.

Page 47: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

46

V Conclusiones

Primero

Según los resultados obtenidos, se pudo demostrar que la aplicación de la estrategia

juegos lógicos influye satisfactoriamente en el aprendizaje de la matemática en los

niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis; se

debe priorizar en esta etapa la aplicación de actividades lúdicas o juegos en los

niños, para poder obtener buenos resultados, la aplicación de los juegos lógicos es

una buena alternativa que debe estar presente en casi todos los momentos del

proceso de enseñanza-aprendizaje.

Segundo

Los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis,

al ser sometidos a una prueba inicial sobre su aprendizaje de la matemática, se

observó que no es adecuada (nivel inicial), muchos de los niños no son estimulados

debidamente haciendo uso de diferentes estrategias metodológicas que incluyan

juegos por lo cual se le es más difícil aprende y dominar los procesos matemáticos.

Tercero

Los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis,

al ser sometidos a una prueba final sobre su aprendizaje de la matemática se notó

una mejora significativa, lo cual demostró la importancia del uso de la estrategia de

los juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática; por lo tanto el programar

sesiones de aprendizaje haciendo uso de estrategias metodológicas con juegos

ayudará a mejorar la resolución de problemas de su vida cotidiana del contexto

matemático.

Cuarto

La eficiencia de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos en los niños y

niñas de 3 años de la I.E.I. Rebeca Villa del Distrito de Sicuani- Canchis, fue muy

alta, al planificar las sesiones de aprendizaje partiendo del uso de juegos lógicos

ayudo bastante al aprendizaje de la matemática a través del razonamiento y

resolución de problemas, por lo cual, un buen dominio y conocimiento básico de la

Page 48: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

47

matemática y sus procesos numéricos se desarrolla mejor a partir de la práctica y

aplicación de actividades lógicas (juegos lógicos).

Page 49: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

48

VI Recomendaciones

Primero

Según los resultados obtenidos, se sugiere la aplicación de los juegos lógicos en los

procesos de enseñanza aprendizaje de los niños y niñas, lo cual influirá de manera

significativa en el aprendizaje de la matemática, poco a poco ellos empezaron a

entender y resolver los procesos numéricos, generando una sinapsis.

Segundo

El bajo nivel que mostraron los niños al ser sometidos a una prueba inicial sobre su

aprendizaje en matemática, tiene varios factores, los cuales deben de ser evaluados

por los agentes participantes; el desarrollo integral de los niños debe ir articulado y

debe ser evaluado constantemente.

Tercero

No se debe dejar de lado el cerebro de los niños más aun en edades que marcan

una etapa importante del aprendizaje, porque se prioriza en muchas instituciones el

desarrollo cognitivo, por lo cual hacer uso de estrategias variadas que permitan el

desarrollo integral de los niños: conceptual, procedimental y actitudinal tal como lo

exigen el currículo por competencia.

Cuarto

El trabajo de investigación atravesó por un periodo largo de experimentación, el cual

puede ser validado de mejor manera haciendo una investigación más profunda, de

tal manera que la efectividad de la aplicación de la estrategia de los juegos lógicos

sea validado con mayor soporte científico, se sugiere a futuros estudios del tema

trabajado se consideren mayor periodo de tiempo y con niños de menor edad, esto

ayudará bastante a consolidar la investigación desarrollada.

Page 50: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

49

VII PROPUESTA

SESIONES PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMATICA

SESION DE APRENDIZAJE N°01

TITULO DE LA SESION: Ordenamos los juguetes de pequeño a grande” ROPOSITO: Los niños seguirán la seriación de los juguetes para que reconozcan grande mediano y pequeño. FECHA: 04-06-2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos. Establece relaciones entre productos de su localidad y su entorno.

Lista de cotejo Ficha de trabajo

Descripción del aprendizaje

Los niños identificaran y ordenaran los juguetes por tamaño de pequeño a grande.

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

ANTES DE LA ACTIVIDAD Preparar el mobiliario, sillas y mesas para la asamblea. Materiales a utilizar listos por grupos INICIO DE LA ACTIVIDAD PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Hoy vamos a ordenar los juguetes por su tamaño. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

MOTIVACIÓN: Los niños en el patio juegan al trencito y se ordenan de pequeño a grande y se desplazan de acuerdo a lo que ellos sugieren rápido, lento, hacia la derecha o izquierda. SABERES PREVIOS: La docente muestra una caja de sorpresas y pregunta a los niños? ¿Qué están observando? ¿Qué habrá dentro de la caja?, mencionando la docente algunas características: no pesa, son de varios colores y tamaños, si no aciertan los niños se les invita a sacar algunos materiales y que mencionen que será. PROBLEMATIZACIÓN: ¿Cómo ordenar estos juguetes? ¿Son del mismo tamaño? - PROPOSITO DE LA SESIÓN: la docente comunica la

actividad del día “seriación en sus tres tamaños”. Comprensión del problema

La docente dialoga con los niños, sobre las características de los juguetes, que forma, color, tamaño tienen, los niños opinan al respecto.

Búsqueda de estrategias

Mobiliario

- Papelote

Plumones Caja de sorpresas

Page 51: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

50

Vivencias de experiencias

Los niños estarán atentos a lo que la docente explica y les da las consignas para iniciar la sesión de aprendizaje,

GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO: la docente explica a los niños y niñas las actividades que realizaran durante el día.

Nivel concreto La docente les entrega a los niños y niñas los juguetes que hay en la caja papa para que ellos manipulen de forma libre y mencionen sus características. Ahora como pueden ordenar los juguetes, tienen el mismo tamaño, los niños dan sugerencias como de pequeño a grande o viceversa y se les explica que esa forma de ordenar se llama seriación por tamaño Nivel Pictórico Los niños mencionan como se han ordenado cuando han jugado en el trencito, se pide si pueden representar ese orden. Nivel grafico La docente les entrega a los niños una ficha de aplicación donde ellos pegaran figuras de animales ordenándolos por tamaño en la ficha de aplicación. Nivel simbólico Los niños representaran el orden de la serie que han pegado en la ficha de aplicación. Dialogo a partir de las experiencias La docente dialoga con los niños a partir de la actividad desarrollada en el día ¿Les gusto lo que realizamos? ¿Qué les pareció esta actividad del día?... Transferencias a otras situaciones La docente junto a los niños hacen un recuento de las actividades realizadas La docente pregunta: ¿Qué aprendimos el día de hoy?, ¿les gusto?. Finalizamos dándonos un fuerte aplauso.

Juguetes del sector de construcción Figuras de animales

- Hojas de

papel de

colores

Ficha de autoevaluación Lista de cotejos

FICHA DE AUTOEVALUACION

_________________________

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 52: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

51

SESION DE APRENDIZAJE N°02

TITULO DE LA SESION: Clasificando los productos de la tienda”

ROPOSITO: Los niños y niñas establecen relaciones entre objetos de su entorno y clasifican productos que observaron en la tienda. SECCION: 3 Años “A”

FECHA: 15- 06 -2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Lista de cotejo Autoevaluación

Descripción del aprendizaje

En esta sesión se espera que los niños y niñas aprendan a comparar, agrupar y clasificar los productos de la tienda según su propio criterio.

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

Comprensión del problema

La docente dialoga con los niños, ¿Son iguales todos los productos? ¿De qué manera podremos clasificar? ¿Cómo están estos productos? ¿Como podemos agruparlos y clasificarlos?

Búsqueda de estrategias. Vivencias de experiencias Los niños estarán atentos a lo que la docente explica para que sepan que es lo que tienen que trabajar durante el día. ¿Qué vamos a trabajar el día de hoy? GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO: la docente dialoga con los niños sobre las características de los productos: tienen el mismo tamaño, forma, como podemos clasificar los productos de la tienda, ellos podrán empaquetar en pequeñas bolsas para que después coloquen en la tiendita, ellos clasificaran de acuerdo a su criterio.

Nivel concreto

La docente les da arroz, fideo entre otros productos y pequeñas bolsitas para que ellos puedan empaquetar estos productos para que clasifiquen. Nivel Pictórico

Se les entrega a los niños una ficha donde ellos recortan y clasificaran el producto que vieron en la tienda. Nivel grafico

- Papelote

Plumones Productos: arroz, fideos, azúcar, lentejas

- Hojas de

papel de

colores

Page 53: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

52

Los niños y niñas representan a través de una ficha todo lo que aprendieron.

Dialogo a partir de las experiencias

La docente dialoga con los niños a partir de la actividad desarrollada en el día ¿Les gusto lo que realizamos? ¿Qué les pareció esta actividad del día?....

Transferencias a otras situaciones

La docente junto a los niños hacen un recuento de las actividades realizadas

La docente pregunta: ¿Qué aprendimos el día de hoy?, ¿les gusto? ¿respetamos las reglas que propusimos?

Finalizamos dándonos un fuerte aplauso.

Ficha de autoevaluación Lista de cotejos

FICHA DE AUTOEVALUACION

_________________________

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 54: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

53

SESION DE APRENDIZAJE N°03

TITULO DE LA SESION: Aprendemos a ordenar los bloques lógicos (secuencia) ROPOSITO: Los niños iniciaran a ordenar los bloques lógicos de acuerdo a sus características. FECHA: 28- 06 -2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Lista de cotejo Ficha de trabajo

Descripción del aprendizaje

Los niños ordenan bloques lógicos de acuerdo a sus características perceptuales comparando su forma y tamaño formando una secuencia.

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

ANTES DE LA ACTIVIDAD Preparar el mobiliario, sillas y mesas para la asamblea. Materiales a utilizar listos por grupos INICIO DE LA ACTIVIDAD PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Hoy vamos a ordenar los bloques lógicos por su forma y tamaño formando una secuencia DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD MOTIVACIÓN: muestra la docente una caja de sorpresas y pide a los niños que adivinen que hay en la caja, ayudándolos a descubrir su contenido, dando a conocer algunas características: SABERES PREVIOS: la docente dialoga con los niños con algunas preguntas ¿Cómo se llama los materiales que hay en la caja? ¿Tienen la misma forma?, ¿Son del mismo tamaño? ¿Tienen los mismos colores? PROBLEMATIZACIÓN: ¿Cómo podríamos agruparlos si son diferentes los bloques lógicos? PROPOSITO DE LA SESIÓN: la docente comunica la actividad del día Hoy ordenaremos y formaremos una secuencia con los bloques lógicos. Comprensión del problema La docente dialoga con los niños, ¿De acuerdo a una de sus características podemos ordenar los bloques lógicos?, los niños proponen (puedes ser color, tamaño o forma). Búsqueda de estrategias. Vivencias de experiencias Los niños estarán atentos a lo que la docente explica para que sepan que es lo que tienen que trabajar durante el día GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO: la docente explica a los niños y niñas las actividades que realizaran durante el día.

Nivel concreto

Se entrega a cada grupo de trabajo bloques lógicos

- Papelote

Plumones

- Hojas de

papel de

colores

Page 55: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

54

variados, los niños manipulan libremente, luego los agrupan de acuerdo a sus criterios, finalmente se les sugiere que formen una secuencia con el criterio que ellos han decidido, formando una secuencia en la que se tenga que repetir el criterio ejm, si es por forma, cuadrado, circulo triangulo, si es por tamaño será pequeño, mediano, grande, si es por color podía ser, rojo amarillo, azul.

Nivel grafico

Los niños tendrán un plumón para que pasen a la pizarra y puedan representar la secuencia que han formado con los bloques lógicos.

Nivel simbólico

Los niños y niñas ejecutaran la ficha de aplicación. Dialogo a partir de las experiencias

La docente dialoga con los niños a partir de la actividad desarrollada en el día ¿Les gusto lo que realizamos? ¿Qué les pareció esta actividad del día?...

Transferencias a otras situaciones

La docente junto a los niños hacen un recuento de las actividades realizadas

La docente pregunta: ¿Qué aprendimos el día de hoy?, ¿les gusto?.

Finalizamos dándonos un fuerte aplauso.

Ficha de autoevaluación Lista de cotejos

FICHA DE AUTOEVALUACION

_________________________

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 56: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

55

SESION DE APRENDIZAJE N°04

TITULO DE LA SESION: Buscando las diferencias y semejanzas ROPOSITO: Que los niños y las niñas encuentren la relación de los objetos de su entorno con las figuras bidimensionales y los representen con material gráfico y concreto. FECHA: 17-07-2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA

CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Descripción del aprendizaje

En esta sesión se espera que los niños y niñas aprendan a utilizar el tangram y a crear diferentes figuras, en base a 7 piezas a partir de un cuadrado

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

ANTES DE LA ACTIVIDAD

Prevemos una bolsa.

Conseguimos retazos de tela.

Alistamos pañuelos y tiras.

Preparamos los paleógrafos con figuras: flor, casa, camión, etc.

Fotocopiamos la ficha para el trabajo individual. INICIO DE LA ACTIVIDAD PROPÓSITO DE LA SESIÓN: hoy vamos a buscar diferencias y semejanzas. PREGUNTA RETADORA:

Se reunirá a los niños en un lugar espacioso para jugar. Presento a los niños una caja con pañuelos o tiras largas algunos son iguales por ciertas características: por la forma, por el color, por el tamaño o por el diseño, pero diferentes en sus otras características.

Se reparte un pañuelo o tira larga a cada niño y se pone música para bailar con ellos.

Se indica que al escuchar el sonido de la campana o una palmada fuerte deben cambiar de pañuelo o tira por otro diferente.

Bailamos varias veces con pañuelos o tiras largas diferentes.

Luego reunimos a los niños en círculo alrededor de los materiales y cada niño cuenta con cual bailo y en que se parecen y diferencian.

Se comunica que: “Hoy vamos a buscar la diferencia y el parecido de los objetos del entorno con las formas geométricas (bidimensionales), además los dibujaremos”.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

- Papelote

Plumones

- Hojas de

papel de

colores

Page 57: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

56

Búsqueda de estrategias.

En una bolsa oscura coloco varios retazos de tela de diferentes texturas y formas. Aparte tenemos otra bolsa de retazos de tela y entregamos a cada niño.(se puede utilizar las almohaditas)

Se les pide que toquen bien y luego les ofrezco la bolsa para que busquen una que tenga la misma textura y forma. (tener presente que las texturas sean bien diferenciadas).

Describen las características que encuentran en los objetos.

Se organiza a los niños en grupos

Se entrega a cada grupo un paleógrafo con dibujos de objetos sencillos ejemplo: una flor, una casa, un camión, etc. ¿Qué observan? ¿Qué otros objetos se parecen a ellos?...

Pido a los niños que dibujen, pinten objetos diferentes, pero que tengan las mismas formas que las figuras del paleógrafo.

Los niños elijen el material con el que trabajarán. Se entrega a cada grupo un paleógrafo con dibujos de objetos

sencillos ejemplo: una pelota, un carro etc. Pido a los niños que peguen figuras de objetos que tengan la

misma forma que las figuras del paleógrafo.

Acompaño a cada grupo ayudándoles a identificar y relacionar los objetos con las formas: la flor ¿qué forma t iene? ¿Qué otro objeto pueden dibujar utilizando el círculo?, continúo con los otros objetos.

Incito a los niños que expresen las formas bidimensionales ejemplo: la flor se parece a un círculo, la casa tiene formas cuadradas, etc.

Cada equipo expone sus trabajos y explican de manera secuencial y ordenada las acciones que realizaron durante la actividad de aprendizaje.

Luego pido que describan los objetos del paleógrafo mencionando y relacionando con las formas bidimensionales y ayudo señalando algunas características de los objetos para realizar las conclusiones.

Individualmente trabajan una ficha: observan ambas escenas que aparecen en la ficha, pido que las describan, señalando las diferencias que existen entre ellas.

Marcan con equis o círculos las diferencias que existen. Los niños colocan sus trabajos en el sector de sus trabajos y

comentan voluntariamente

CIERRE DE LA ACTIVIDAD:

Luego responden de manera libre las siguientes interrogantes ¿Qué hicimos? ¿con que jugamos? ¿Cómo jugamos? ¿tuvimos alguna dificultad? ¿Cómo la superamos? ¿Cómo nos sentimos jugando? ¿Qué aprendimos hoy? Transferencias a otras situaciones:

- Haremos un recuento de las actividades realizadas el día de hoy en el aula. Puedes utilizar el cartel de planificación y pedir a los niños que expliquen para qué lo hicieron. Explica la importancia

Ficha de autoevaluación Lista de cotejos

Page 58: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

57

de la asamblea, donde todos participaron y democráticamente eligieron las actividades que trabajarán

- Cada niño se autoevalúa a través de una ficha

FICHA DE AUTOEVALUACION

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 59: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

58

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°05

TITULO DE LA SESION: Construimos figuras con el Tangram

ROPOSITO: Los niños establecen relaciones entre objetos de su entorno forman diferentes diseños con el tangram. SECCION: 3 Años “A”

FECHA: 20- 07 -2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Lista de cotejo Autoevaluación

Descripción del aprendizaje

En esta sesión se espera que los niños y niñas aprendan a utilizar el tangram y a crear diferentes figuras, en base a 7 piezas a partir de un cuadrado

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

INICIO DE LA ACTIVIDAD

Mencionan las normas de convivencia para trabajar

PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Hoy vamos a jugar con el tangram y crearemos diferentes diseños. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD MOTIVACIÓN: La docente invita a los niños a jugar el “El gato y el ratón”, después del juego los niños retornan al aula formando dos grupos, uno de los grupos imitara al ratón y el otro imitara al gato. SABERES PREVIOS: La docente hace algunas interrogantes: ¿A qué hemos jugado?, ¿Quiénes eran los personajes del juego?, ¿Alguna ves vieron a esos animalitos jugando?, ¿Qué forma tienen esos animalitos?, se va registrando las respuestas de los niños. PROBLEMATIZACIÓN: ¿Qué habrá dentro de la chuspa? Los niños van adivinando lo que contiene la chuspa con sus sentidos. PROPOSITO DE LA SESIÓN: la docente comunica la actividad del día “Hoy descubriremos que cosas podemos hacer con este juego que se llama tangrama” GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO: Comprensión del problema La docente muestra el tangrama que estuvo dentro de la chuspa y aporta a las respuestas que dieron los niños detallando las características que no mencionaros los niños como son: tiene 7 piezas todas son figuras geométricas, se puede construir diferentes diseños.

Chuspa Tangrama Tangrama

-

-

Page 60: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

59

Búsqueda de estrategias. Nivel concreto La docente esparce el contenido y los niños van describiendo las características de las figuras del tangrama y los manipulan libremente. Arman figuras espontáneamente, posteriormente la maestra les indica que armen la figura de un gato o de un ratón.

. Nivel Pictórico

La docente les entrega las 7 figuras del tangrama y cada uno de los niños armara la figura que más le ha gustado y pegara en la hoja de aplicación.

Nivel grafico/ simbólico

Los niños dibujan individualmente el animal que armo Dialogo a partir de las experiencias

La docente dialoga con los niños a partir de la actividad desarrollada en el día, los niños verbalizan todo el trabajo realizado.

-

Piezas del

tangrama

Hoja de aplicación

FICHA DE AUTOEVALUACION

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 61: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

60

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°06

TITULO DE LA SESION: Construimos figuras diversas con el Tangram

ROPOSITO: Los niños establecen relaciones entre objetos de su entorno forman diferentes diseños con el tangram. SECCION: 3 Años “A”

FECHA: 23- 07 -2018

APRENDIZAJES ESPERADOS: AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Lista de cotejo Autoevaluación

Descripción del aprendizaje

En esta sesión se espera que los niños y niñas aprendan a utilizar el tangram y a crear diferentes figuras, en base a 7 piezas a partir de un cuadrado

SECUENCIA DIDACTICA MATERIALES

INICIO DE LA ACTIVIDAD

Mencionan las normas de convivencia para trabajar

PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Hoy vamos a jugar con el tangram y crearemos diferentes diseños. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD MOTIVACIÓN: La docente invita a los niños a reflexionar sobre lo que observaron en el video presentado “Teatro del tangram con luz negra SABERES PREVIOS: la docente dialoga con los niños con algunas realizando las siguientes interrogantes: ¿Qué observaron?, ¿Qué figuras han identificado? En cada figura cuantas piezas de tangram había?, ¿Qué figuras se formaron con la unión de las partes? ¿Cómo termina el video? ¿Les gustaría crear diferentes diseños? PROBLEMATIZACIÓN: ¿Qué creen que trabajaremos con el tangram? PROPOSITO DE LA SESIÓN: la docente comunica la actividad del día “Hoy aprenderán a utilizar el tangram y a crear diferentes diseños en base a 7 piezas a partir de un cuadrado? GESTIÓN Y ACOMPAÑAMIENTO: la docente explica a los niños y niñas las actividades que realizaran durante el día. Comprensión del problema La docente presenta a los niños una lámina del tangram en cuadrado y les pregunta:¿ Cuantas piezas tiene el tangram?,¿Que formas geométricas se puede ver? ¿Cuántos triángulos hay?¿Cuántas figuras diferentes podemos formar con las 7 piezas? Búsqueda de estrategias. Nivel concreto Se entrega a los niños el tangram en cartón, para que observen, manipulen, comparen sus formas y tamaños, de manera creativa puedan formar diferentes diseños, acompañándoles en sus diferentes construcciones y discusiones matemáticas.

. Nivel Pictórico

- Papelote

Plumones Tangram

- Hojas de

papel de

colores

Page 62: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

61

La docente les entrega a los niños una ficha donde ellos podrán colorear cada pieza del tangram con los colores que más les guste

Nivel grafico

Los niños tendrán un plumón para que pasen a la pizarra y puedan representar el diseño que más les ha gustado.

Nivel simbólico

Los niños y niñas crearan una figura con las 7 piezas y pegaran en la ficha de aplicación.

Dialogo a partir de las experiencias La docente dialoga con los niños a partir de la actividad desarrollada en el día ¿Les gusto lo que realizamos? ¿Qué les pareció esta actividad del día?...

Transferencias a otras situaciones

La docente junto a los niños hacen un recuento de las actividades realizadas y se sugiere que coordinen para trabajar en equipo un solo diseño.

La docente pregunta: ¿Qué aprendimos el día de hoy?, ¿les gusto?....

Finalizamos dándonos un fuerte aplauso.

Ficha de autoevaluación Lista de cotejos

FICHA DE AUTOEVALUACION

________________________ _________________________

Nombres ¿Escuche con

atención la

propuesta de

mis

compañeros?

¿Acepte las

ideas de mis

compañeros

?

Propuse

ideas para

planificar el

proyecto

¿Levante la mano para

hablar?

Page 63: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

62

SESION DE APRENDIZAJE N° 07

I DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Sesión: “Juguemos con el ludo matemático” 1.2 Sección: 3 años. 1.3 Fecha: 27 de Agosto del 2018 1.4 Duración: 2 días

II ORGANIZADORES Y COMPETENCIAS

AREA

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO 3 AÑOS INSTRUMENTO DE EVALUACION

Mate

mática

Resuelve problemas de cantidad

- Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo.

Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.

Lista de cotejo Autoevaluación

Descripción del aprendizaje

En esta sesión se espera que los niños y niñas aprendan a jugar el ludo y a cuantificar de acuerdo a la cantidad que salga en el dado

III. DESARROLLO

ACTIIVIDAD: “ JUGUEMOS CON EL LUDO MATEMATICO”

ACTIVIDADES

ESTRATEGIAS

MATERIALES

Actividades permanentes

Saludo a los compañeros, oración del día, control del tiempo, calendario, autocontrol, normas de convivencia. Asamblea: Se comunica la actividad a realizar y establecen normas de convivencia del día.

Cuadro de normas Pizarra

plumones

Actividades de

motivación

Cantan la canción “ Los números ”

Módulo de ludo

Juego vivencial

Material concreto

La maestra invita a jugar al juego “El barco se hunde” bajo diferentes consignas por ejm: el barco se hunde suban a las lanchas de 3 en 3, 5 en 5, 8 en 8 ….etc.

La maestra facilita el modulo del ludo , los niños exploran y juegan libremente, seguidamente negocian las reglas del juego y las normas de convivencia La maestra invita a los niños y niñas a jugar al ludo, los niños y niñas juegan con mucha atención y concentración lanzando el dado para luego avanzar las fichas de acuerdo al número hasta llegar a la meta. El niño ganador se declarara al 1er niño que llegue a la meta.

Representació

n grafica

En hojas de aplicación representan su juego a través del dibujo. Realizan el museo ( trabajos)

Hojas de aplicación Plumones

Page 64: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

63

Simbolización Socialización

Los niños verbalizan la actividad realizada utilizando el lenguaje formal o matemático Se sugiere a los niños que comenten el trabajo realizado en casa

Fichas de aplicación

Evaluación

(meta cognición)

Recuento de los aprendido Cada niño verbaliza su trabajo (autoevaluación) Escuchan lo que sus compañeros verbalizan (co evaluación) La maestra con la participación de los niños evalúa los trabajo (hetero evaluación) CRITERIOS: Bueno Regular

Fichas de aplicación

……………………………. ………………………………

Page 65: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

64

Referencias bibliográficas

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través de rincones de aprendizaje. Quetzaltenango:

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Page 66: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

65

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matemática - PRONAFCAP 2009 - 2010 en el desarrollo de las

habilidades didácticas de las docentes de educación inicial de

la DREC Callao y UGEL de Venta. Lima: Universidad Mayor de

San Marcos.

Page 67: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

66

ANEXOS

Page 68: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

67

Page 69: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

68

Page 70: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

69

CONSTANCIA DE IE.

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70

Page 72: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

71

MATRIZ DE CONSISTENCIA DE LA INVESTIGACION

TITULO: JUEGOS LOGICOS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA INSTITUCION EDUCATIVA INICIAL “REBECA VILLA” SICUANI- CANCHIS

PROBLEMAS

OBJETIVOS

HIPOTESIS

VARIBLES / DIMENSIONES

METODOLOGIA

GENERAL ¿Cómo influyen los juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los niños de 3 años de la Institución Educativa Inicial “Rebeca Villa” - Sicuani- Canchis?

GENERAL Determinar Cómo influyen los juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los niños de 3 años de la Institución Educativa Inicial “Rebeca Villa” - Sicuani- Canchis.

GENERAL La aplicación de juegos lógicos influye significativamente en el aprendizaje de la matemática en los niños de 3 de la Institución Educativa Inicial “Rebeca Villa” - Sicuani- Canchis.

VARIABLE

INDEPENDIENTE Juegos Lógicos

VARIABLE DEPENDIENTE

Aprendizaje matemático

Dimensiones Razonamiento y

demostración Comunicación

matemática Resolución de

problemas

TIPO DE ESTUDIO

Experimental

DISEÑO DE ESTUDIO

Pre-experimental

ESPECIFICOS - En qué medida los juegos

lógicos desarrolla el razonamiento y demostración en el aprendizaje de la matemática en los niños de 3 años de la Institución Educativa Inicial “Rebeca Villa” - Sicuani- Canchis

- En qué medida los juegos lógicos desarrolla la Comunicación matemática en el aprendizaje de la matemática en los niños de 3 años de la Institución Educativa Inicial “Rebeca Villa” - Sicuani- Canchis En qué medida los juegos

lógicos desarrolla la Resolución

de problemas en el aprendizaje

de la matemática en los niños

de 3 años de la Institución

Educativa Inicial “Rebeca Villa”

- Sicuani- Canchis.

ESPECIFICOS Determinar en qué

medida los juegos lógicos, desarrolla el razonamiento y demostración en el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis.

Determinar en qué medida los juegos lógicos desarrollan la comunicación matemática en el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis Determinar en qué

medida los juegos lógicos desarrollan la capacidad de resolución de problemas en el aprendizaje de la matemática en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis

ESPECIFICOS -La aplicación de juegos lógicos

influye significativamente en el aprendizaje del razonamiento y demostración matemática en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis

-La aplicación de juegos lógicos influye significativamente en el desarrollo de la comunicación matemática en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis

La aplicación de juegos lógicos influye significativamente en la capacidad de resolución de problemas en los niños y niñas de 3 años de la IEI. Rebeca Villa del distrito de Sicuani- Canchis

DISEÑO

GE O1 X O2

POBLACION

27 niños y niñas de la sección de 3 años de Educación Inicial

MUESTRA

Intencional

27 niños y niñas De la sección de 3

años de la I.EI Rebeca Villa del

distrito de Sicuani- Canchis

Page 73: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

72

MATRIZ DE OPERACIONAL

TITULO: TITULO: “JUEGOS LOGICOS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE LA I.E.I REBECA VILLA DEL DISTRITO DE SICUANI- CANCHIS

DEFINICION CONCEPTUAL DEFINICION OPERACIONAL DIMENSIONES INDICADORES

JUEGOS LÓGICOS

Los juegos que estimulan el pensamiento lógico ayudan a los niños con la resolución de problemas y el crecimiento intelectual. Los juegos Lógico-Matemáticos son una poderosa herramienta formativa para estimular y motivar el aprendizaje-enseñanza, si son incluidos en el proceso de formación del alumno/a; pues no se trata de hacer “jugar” a niños y niñas de modo improvisado, sino de manera deliberada y planificada para lograr resultados. Entre los principales factores que podemos destacar encontramos:

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos en general y al desarrollo del pensamiento lógico en particular

Ayuda el desarrollo de la autoestima.

Relaciona las matemáticas con una situación generadora de diversión.

Desarrolla el aspecto de colaboración y trabajo en equipo a través de la interacción entre iguales.

Permite realizar cálculos mentales.

Los participantes adquieren flexibilidad y agilidad mental jugando.

Promueve el ingenio, creatividad e imaginación.

Estimula el razonamiento inductivo-deductivo.

JUEGOS LÓGICOS

El niño por naturaleza es eminentemente lúdico, todo aprendizaje en él, será significativo si juega y está rodeado de material concreto, en las IE del nivel Inicial no se prioriza estas actividades manteniendo a los niños por horas prolongadas dentro del aula, solo limitando a un aprendizaje repetitivo y monótono. Por estos antecedentes, planteamos utilizar juegos lógicos para motivar, activar y mejorar el aprendizaje de la matemática, partiendo de actividades con su propio cuerpo del niño, manipulación de material concreto hasta llegar a la simbolización y representación gráfica. Este proceso se lograra mediante el desarrollo de estrategias activas con la aplicación de los juegos lógicos (tamgrama, bingo y ludo) a través del desarrollo de 9 sesiones de aprendizaje, considerando tres sesiones por mes, cada sesión con una duración de 45 minutos.

Contenidos conceptuales

En la Institución Educativa motivo de nuestra investigación, se observa que los niños tienen muy pocas oportunidades de jugar, por lo que desconocen la utilización de juegos lógicos, sus características y forma de utilizar. Para el recojo de información sobre el conocimiento de los juegos lógicos, se aplicara una encuesta a los padres de familia así como también a los niños

Contenidos actitudinales

En el proceso de investigación observaremos las actitudes de los niños y niñas en cuanto a la preferencia y elección de juegos propuestos por los adultos, reglas de juego, perseverancia en la búsqueda de soluciones y desarrollo de las mismas con disfrute y placer para mejorar el aprendizaje de la matemática a partir de juegos lógicos.

Contenidos procedimentales

A través del desarrollo de las sesiones de aprendizaje, la incorporación de estrategias lúdicas y la utilización de juegos lógicos de manera progresiva desde la aplicación del juego libre, juego sujeto reglas observaremos como mejora el desarrollo del razonamiento y demostración matemática, comunicación matemática y la resolución de problemas de manera placentera y con disfrute.

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73

Ediciones Alfar. Abril 2017

VARIABLE DEPENDIENTE:

Aprendizaje de la matemática

En nuestro trabajo de investigación observaremos como los niños y niñas utilizando los juegos lógicos a través de la exploración libre, manipulación, representación, irán construyendo sus propios aprendizajes en el área de matemática desarrollando su procesos mentales, que son pre requisitos para aprendizajes posteriores, evidenciándose estos en la lista de cotejos aplicados de inicio, proceso y final, así como las encuestas a niños y niñas , padres de familia

Razonamiento y demostración

Se desarrollara a través de la aplicación de juegos vivenciales, manipulación de material concreto, fichas de trabajo, propiciando situaciones de problema y conflicto cognitivo percibiendo, observando, discriminando, nombrando, emparejando, identificando, infiriendo, comparando, categorizando, razonando y pensando de manera analítica

Comunicación matemática

Los niños verbalizaran y simbolizaran las actividades, juegos realizados y representaciones graficas interpretando y expresando desde un lenguaje matemático o formal.

Resolución de problemas

Promover problemas a partir de su vida cotidiana y que los niños lleguen a la capacidad de plantear alternativas de solución, y mejoren su razonamiento lógico. .

Page 75: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

74

MATRIZ DEL ONSTRUMENTO PARA LA RECOLECCION DE DATOS TITULO: “JUEGOS LOGICOS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE LA I.E.I “REBECA VILLA” DEL DISTRITO DE

SICUANI-CANCHIS

VARIABLE DIMENCIONES INDICADORES PESO N° DE ITEMS

ITEMS

CRITERIOS DE

EVALUACION

Juegos lógicos

Conceptual

- Importancia de los juegos lógicos

Pre y

Post test

-

- Carita feliz (SI)

- Carita triste

(NO)

Actitudinal

- Expresa satisfacción al jugar y

expresa nociones matemática

procedimental

- Codifica y decodifica numerales a

través del juego - En los juegos manifiesta nociones

de número

Aprendizaje de la matemática

Razonamiento y

demostración

- Desarrolla nociones de cantidades

con los juegos lógicos. - Desarrollan nociones de conjuntos

en los juegos lógicos. - Realiza secuencias, y sucesiones

utilizando material concreto y gráfico a través de los juegos lógicos.

- Desarrolla noción de números en

los juegos lógicos.

- Decodifica y codifica números. -Participa en las actividades de

50

5

1. ¿Los juegos del tamgrama, ludo, te

parecen interesantes? 2. ¿Te gusta jugar con el tamgrama y ludo? 3. ¿A través del juego del tamgrama y ludo,

reconoces cantidades donde hay pocos muchos-ninguno?

4. A través del juego del tamgrama y ludo,

Page 76: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

75

juegos matemáticos resolviendo problemas sencillos.

formas conjuntos (grupitos)

5. ¿El tamgrama y ludo son juegos que te

han hecho pensar?

Comunicación

matemática

- Verbaliza los juegos realizados en

un lenguaje formal. - Interpreta la resolución de

pequeños problemas en un lenguaje matemático.

-

Pre y

Post test

6. ¿Te gusta comentar sobre tus juegos? 7. ¿Verbalizas lo que te agrado y

desagrado del juego?

Resolución de

problemas

- Crea problemas sencillos desde su

vivencia cotidiana en los juegos - Resuelve situaciones

problemáticas a través de diversos juegos matemáticos

30

3

8. ¿Cuándo tuviste dificultades en el juego del tamgrama y ludo hiciste preguntas y encontraste respuestas?

9. ¿Ahora qué juegas con el tamgrama y

ludo dejas a medias el juego? 10. ¿Te gusta aprender los números con el

juego del tamgrama y ludo?

Page 77: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

76

UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO FACULTAD DE EDUCACION

LISTA DE COTEJOS DE INICIO PARA LOS NIÑOS Y NIÑAS DE LA SECCION DE 3 AÑOS DE LA I.E.I. REBECA VILLA

NOMBRE Y APELLIDOS

COMPETENCIA: Resuelve problemas de forma, movimiento y localización COMPETENCIA: Resuelve problemas de cantidad Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio

Traduce cantidades a expresiones numéricas Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo

RAZONAMIENTO COMUNICACIÓN MATEMATICA RESOLUCION DE PROBLEMAS

Identifica las características de los juegos lógicos: observa y describe

Explora libremente el material , arma diseños propuestos: identificando

A través de los juegos lógicos identifica cantidades pocos-muchos-ninguno: comparando

Mediante los juegos lógicos forma conjuntos

Identifica los números relacionando con la cantidad en los juegos lógicos

Muestra agrado y desagrado al jugar con los juegos lógicos

Argumenta el desarrollo de cada juego

Respeta turnos para jugar

Verbaliza la correspondencia: cantidad con numero

Cuando tiene dificultades al jugar con juegos lógicos busca soluciones: comparando

A pesar de las dificultades encontradas en el juego persiste en continuar.

Representa gráficamente la codificación y decodificación de números

Cuando realiza juegos lógicos reconoce números y cantidades-

De acuerdo a la consigna desarrolla el juego elegido en el menor tiempo

Realiza el inventario de materiales (piezas) al inicio y final del juego

Si No Si No

Si No Si No

Si No Si No Si No Si

No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No

1 ALVAREZ CRUZ, Paul Fabricio x x x x x x x x x X x x x x x

2 APAZA CONDORI, Axel Gael x x x x x x x x x X x x x x x

3 AYTE CORRALES, Parwa x x x x x x x x x X x x x x x

4 BEJAR PUENTE DE LA VEGA, Facundo

x x x x x x x x x X x x x x x

5 CABALLERO QUISPE, Eyal x x x x x x x x x X x x x x x

6 CACHA MERCADO, Nicole x x x x x x x x x X x x x x x

7 CRUZ ALMORA, Leonel Zantino x x x x x x x x x X x x x x x

8 CUEVA MAMANI, Maykel Andre x x x x x x x x x X x x x x x

9 CCORIMANYA CONDORI,

Eydan Jarol , K

x x x x x x x x x x x x x x x

10 CHAMBE PUMA, Cesar Santiago

Felipe

x x x x x x x x x X x x x x x

Page 78: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

77

11 CAMPI HUAMAN, Angie Jarumi x x x x x x x x x X x x x x x

12 CORDOVA SALAZAR, Rómulo

Antonio

x x x x x x x x x X x x x x x

13 CHOQUEHUANCA CASA,

Maycoll Daniel

x x x x x x x x x X x x x x x

14 HUAYTA CASTAÑEDA, Betsabe

Aixa

x x x x x x x x x X x x x x x

15 MACEDO SOTO, Ezio Evans x x x x x x x x x x x x x x x

16 MAMANI TTITO, Liam Enmanuel x x x x x x x x x X x x x x x

17 MARIN TORRES, María Fernanda

x x x x x x x x x X x x x x x

18 MORMONTOY APAZA, Kelly Alexandra

x x x x x x x x x X x x x x x

19 PACHAVILCA CHAMPI, Thiago Kaled

x x x x x x x x x x x x x x x

20 PARI QUIÑONEZ, Rous Yassury x x x x x x x x x X x x x x x

21 PORTUGAL TTITO, Jazmín Alizze

x x x x x x x x x X x x x x x

22 SONCCO TTITO, Aymara

Jazmin

x x x x x x x x x X x x x x x

23 SAICCO VELASQUEZ, Yami

Sebastián

x x x x x x x x x x x x x x x

24 TICONA CHAVEZ, Magdiel Yuzmerci

x x x x x x x x x x x x x x x

25 TUPAYACHI QUISPE, Leonardo

Didier

x x x x x x x x x x x x x x x

Page 79: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

78

UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO

FACULTAD DE EDUCACION

LISTA DE COTEJOS FINAL PARA LOS NIÑOS Y NIÑAS DE LA SECCION DE 3 AÑOS DE LA I.E.I. REBECA VILLA

NOMBRE Y APELLIDOS

COMPETENCIA: Resuelve problemas de forma, movimiento y localización COMPETENCIA: Resuelve problemas de cantidad Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio

Traduce cantidades a expresiones numéricas Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones Usa estrategias y procedimientos de estimación y calculo

RAZONAMIENTO COMUNICACIÓN MATEMATICA RESOLUCION DE PROBLEMAS

Identifica las características de los juegos lógicos: observa y describe

Explora libremente el material , arma diseños propuestos: identificando

A través de los juegos lógicos identifica cantidades pocos-muchos-ninguno: comparando

Mediante los juegos lógicos forma conjuntos

Identifica los números relacionando con la cantidad en los juegos lógicos

Muestra agrado y desagrado al jugar con los juegos lógicos

Argumenta el desarrollo de cada juego

Respeta turnos para jugar

Verbaliza la correspondencia: cantidad con numero

Cuando tiene dificultades al jugar con juegos lógicos busca soluciones: comparando

A pesar de las dificultades encontradas en el juego persiste en continuar.

Representa gráficamente la codificación y decodificación de números

Cuando realiza juegos lógicos reconoce números y cantidades-

De acuerdo a la consigna desarrolla el juego elegido en el menor tiempo

Realiza el inventario de materiales (piezas) al inicio y final del juego

A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B A B

1 ALVAREZ CRUZ, Paul Fabricio A A A A A A A A A A A A A A A

2 APAZA CONDORI, Axel Gael Andreu

A A A B B A A A B B A B A A A

3 AYTE CORRALES, Parwa Brianet

B A A B B A B B B A B B A B

4 BEJAR PUENTE DE LA VEGA,

Facundo

A A A B B A B B B A B B A A

5 CABALLERO QUISPE, Eyal

Sebastián

A A A B B A B A B A B B A A

6 CACHA MERCADO, Kyara

Nicole

A B A B B A B B B A B B A A

7 CRUZ ALMORA, Leonel Zantino A A A A A A A A A A A A A A A

8 CUEVA MAMANI, Maykel Andre A A A B B A B B B A B B A A

9 CCORIMANYA CONDORI, Eydan Jarol

A A A A A A A A A A A A A A A

10 CHAMBE PUMA, Cesar Santiago A A A B B A A A B A A B A A A

Page 80: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

79

Felipe

11 CAMPI HUAMAN, Angie Jarumi A A B B B A A B B A B B A A

12 CORDOVA SALAZAR, Rómulo

Antonio

A A B B B A B B B A B B A A

13 CHOQUEHUANCA CASA,

Maycoll Daniel

A A A A A A A A A A A A A A A

14 HUAYTA CASTAÑEDA, Betsabe

Aixa

A A B B B A A B B B A B B A A

15 MACEDO SOTO, Ezio Evans A A A B B A A A B A A B A A A

16 MAMANI TTITO, Liam Enmanuel A A B B B A B B B A B B A A

17 MARIN TORRES, María

Fernanda

A B B B B A B B A B A B B A B

18 MORMONTOY APAZA, Kelly

Alexandra

A A A B B A B B B A B B A A

19 PACHAVILCA CHAMPI, Thiago Kaled

A A A A A A A A A A A A A A A

20 PARI QUIÑONEZ, Rous Yassury A A A A A A A A A A A A A A A

21 PORTUGAL TTITO, Jazmín Alizze

A A A B B A A A B A A B A A A

22 SONCCO TTITO, Aymara

Jazmin

A A A B B A A B B A B B A A

23 SAICCO VELASQUEZ, Yami Sebastián

B A B B B B A B B A B B A B

24 TICONA CHAVEZ, Magdiel Yuzmerci

A A A A A A A A A A A A A A A

25 TUPAYACHI QUISPE, Leonardo

Didier

A A B B B A B B B A B B A B

AD – Logro destacado

A - Logro previsto

B – En proceso

C – En inicio

Page 81: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

80

Page 82: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

81

LISTA DE COTEJOS PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS

Nombre………………………………………………………………………………………………………Sección………………..

AREA: MATEMATICA

COMP. CAP. DESEMPEÑOS VALORACION

SI NO

RE

SU

EL

VE

PR

OB

LE

MA

S D

E F

OR

MA

MO

VIM

IEN

TO

Y L

OC

AL

IZA

CIO

N

-Modela objetos

con formas

geométricas y sus

transformaciones.

-Comunica su

comprensión sobre

las formas y

relaciones

geométricas.

-Usa estrategias y

procedimientos

para orientarse en

el espacio

-Establece relaciones de medida en

situaciones cotidianas. Expresa con su

cuerpo o mediante algunas acciones

cuando algo es grande o pequeño.

-Se ubica a si mismo y ubica objetos en

el espacio en el que se encuentra; a partir

de ello, organiza sus movimientos y

acciones para desplazarse. Utiliza

expresiones como “arriba, abajo, dentro,

y fuera” que muestran las relaciones que

establecen entre su cuerpo el espacio y

los objetos que hay en el entorno.

-Prueba diferentes formas de resolver

una determinada situación relacionada

con la ubicación, desplazamiento en el

espacio y la construcción de objetos con

material concreto.

Identifica las características

de los juegos lógicos:

observa y describe

Explora libremente el

material , arma diseños

propuestos: identificando

A través de los juegos

lógicos identifica cantidades

pocos-muchos-ninguno:

comparando

Mediante los juegos lógicos

forma conjuntos

Identifica los números

relacionando con la

cantidad en los juegos

lógicos

Muestra agrado y desagrado

al jugar con los juegos

lógicos

Argumenta el desarrollo de

cada juego

Respeta turnos para jugar

Verbaliza la

correspondencia: cantidad

con numero

RE

SU

EL

VE

PR

OB

LE

MA

S D

E

CA

NT

IDA

D

Traduce cantidades

expresiones

numéricas

Establece relaciones entre los objetos de

su entorno según sus características

perceptuales al comparar y agrupar

aquellos objetos similares que le sirven

para algún fin y dejar algunos elementos

sueltos.

Usa algunas expresiones que muestran

su comprensión a cerca de la cantidad,

peso y el tiempo “muchos” pocos, pesa

mucho, pesa poco, un ratito” en

situaciones cotidianas.

Cuando tiene dificultades al

jugar con juegos lógicos

busca soluciones:

comparando

A pesar de las dificultades

encontradas en el juego

persiste en continuar

Representa gráficamente la

codificación y

decodificación de números

Page 83: Juegos lógicos en el aprendizaje de la matemática en los

82

Comunica su

comprensión sobre

los números y las

operaciones

Usa estrategias y

procedimientos de

estimación y calculo

Utiliza el conteo espontaneo en

situaciones cotidianas siguiendo un

orden no convencional respecto de la

serie numérica.

Cuando realiza juegos

lógicos reconoce números y

cantidades-

De acuerdo a la consigna

desarrolla el juego elegido

en el menor tiempo

Realiza el inventario de

materiales (piezas) al inicio

y final del juego