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Iluminación

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Page 1: Iluminación. Contenido Factores Reflexión Luz ambiente Luz difusa Luz especular Modelo de iluminación Agradecimientos: A Alex García-Alonso por facilitar

Iluminación

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Contenido

• Factores

• Reflexión

• Luz ambiente

• Luz difusa

• Luz especular

• Modelo de iluminación

Agradecimientos: A Alex García-Alonso por facilitar el material para la realización de estas transparencias (http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa/clases)

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Factores de la iluminación

• Percibimos imágenes formadas por luz

• La luz que se ve de un punto depende de:– la luz que llega de la fuente de iluminación– la orientación del punto– las características del material– la luz que llega de otros puntos– la posición del observador

http://isg.cs.tcd.ie/scollins/work.html

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Reflexión de la luz

• La luz se puede reflejar:– perfectamente especular– imperfectamente especular– difusa

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Modelo de iluminación

• Luz reflejada por una superficie:luz ambiente + reflexión difusa + reflexión especular

I = kaIa + kdId + ksIs

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Luz ambiente

• kaIa

• Ia es la luz ambiente en la escena

• ka es una propiedad del material

• Es una simplificación del modelo global de iluminación

• Substituye a la contribución de la luz que no llega directamente de las fuentes de luz

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Luz ambiente - imagen

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Luz difusa

• Ley de Lambert

• kdId = kd Ip cos = = kd Ip (n • l)

• Ip es la luz de una fuente puntual

• kd es una propiedad del material

• Es independiente del observador y la componente principal del color del objeto

nl

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Luz difusa - imagen

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Luz especular

• La reflexión perfectamente especular solo produce incidencia en un punto de visión

• Reflexión imperfectamente especular• La intensidad disminuye al alejarnos de la

dirección del rayo reflejado• Ley de Fresnel: coss • Produce los brillos de

los objetos

http://www.forestal.uchile.cl/centro/frutillar/fotozona/2puesta%20sol%20clara.jpg

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Luz especular - cálculo

• ksIs = ks Ip coss = = ks Ip (r • v) s

• Ip es la luz de una fuente puntual

• ks es una propiedad del material

• s determina la dispersión

n

l

r

v

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Vector reflejado

• Cálculo del vector reflejado rr = r1 + r2 [1]

- r1 = l + (-r2) => r1 = - l + r2 [2]

Substituyendo en [1]:

r = - l + r2 + r2 = 2r2 - l [3]

r2 = (n • l) n [4]

Substituyendo en [4]: r = 2 (n • l) n - l [5]

n

l

r

r1

r2-r2

-r1

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Luz especular - imagen

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Modelo de iluminación

• Luz reflejada por una superficie:luz ambiente + reflexión difusa + reflexión especular

I = kaIa + kd Ip (n • l) + ks Ip (r • v) s

n

l

r

v

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Renderizado

• Sombreado de Gouraud

• Sombreado de Phong

• Modelo global de iluminación– trazado de rayos (ray tracing)– radiosidad (radiosity)