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EVALUACION CENTRADA EN HUMANOS Heurística: Definiciones: -Arte, técnica o procedimiento practico o informal para resolver problemas. -Técnica de la indagación y del descubrimiento. -Técnicas basadas en la experiencia para resolver problemas En otros términos: estrategias que aprovechan el acceso sencillo a la información, para resolver problemas humanos. Aunque quizás poca exactitud. Ejemplos: La heurística más fundamental es la técnica mejor conocida como: A prueba y error. Usabilidad: Realizar un diseño para lograr una máxima usabilidad, es la meta en el diseño de sistemas interactivos. Definición: la medida de la facilidad de un producto o servicio, típicamente una aplicación de software o hardware. El diseño debe seguir reglas para restringir el espacio de las opciones de diseño, es imposible aplicarlas todas y se tienen que adoptar en el ciclo de vida. Las reglas se miden en autoridad y generalidad.

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EVALUACION CENTRADA EN HUMANOSHeurstica: Definiciones: -Arte, tcnica o procedimiento practico o informal para resolver problemas.-Tcnica de la indagacin y del descubrimiento.-Tcnicas basadas en la experiencia para resolver problemasEn otros trminos: estrategias que aprovechan el acceso sencillo a la informacin, para resolver problemas humanos. Aunque quizs poca exactitud.Ejemplos:La heurstica ms fundamental es la tcnica mejor conocida como: A prueba y error.

Usabilidad: Realizar un diseo para lograr una mxima usabilidad, es la meta en el diseo de sistemas interactivos.Definicin: la medida de la facilidad de un producto o servicio, tpicamente una aplicacin de software o hardware.

El diseo debe seguir reglas para restringir el espacio de las opciones de diseo, es imposible aplicarlas todas y se tienen que adoptar en el ciclo de vida. Las reglas se miden en autoridad y generalidad.

Las reglas tienen 3 divisiones: 1- Lineamientos: son directrices perfectas y representan autoridad y + generalidad2- Estndares: son reglas especficas y representan +autoridad y generalidad3- Principios: son reglas abstractas mayor generalidad, menor autoridad sus categoras son:a. Fcil aprendizaje incluyendo:i. Predecible ii. Sintetizableiii. Familiaridadiv. Generalizacinv. consistenciab. Flexibilidad que incluyei. Iniciativa de dilogosii. Multi-hiloiii. Personalizableiv. Reemplazabilidadv. Iniciativa de dialogosc. Robustez a travs de :i. Observabilidadii. Recuperaciniii. Capacidad de respuestaiv. Conformacin de tareasLa usabilidad tiene efectividad, eficiencia y satisfaccin donde usuarios especficos logran metas especficas en un ambiente especifico.

UNIDAD 4.- AccesibilidadGrado en que las personas pueden usar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio y es independiente de las capacidades tcnicas, cognitivas o fsicas.

Se enfoca a que todo mundo pueda usar un servicio.ANTECEDENTES DE LA BIOMETRIA En 1883, Alphonse Bertillon, jefe del depto. Fotogrfico de la polica de Paris, desarrollo el sistema antropomtrico.til para identificar criminales mediante el registro de medidas fsicas adems de tatuajes y cicatrices.Biometra: Estudio de mtodos automticos para el reconocimiento de personas basados en rasgos de conducta o fsicos.Del griego: BIOS (vida) metrn (medida)Huella digital, primer elemento mtrico que se utilizo-Cmo funciona la biometra?Se presenta la biomtrica, se captura y se pre procesa se hace la extraccin, se codifica en binario y se registra en una base de datos.-Fuentes de identificacin biomtricosReconocimiento facial, iris de los ojos, dactilar, vascular, firma.-Modalidades de la biometra -Huellas dactilares-Rostro-Iris-Voz-Firma-Geometra manual-Trote-Vascular-Retina-Termologa facial

-Factores de implementacin de la biometra-Localizacion-Riesgos de seguridad-Tareas de verificacin-Tareas de identificacin-Verificacion de datos