ideas de negocio
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INTEGRANTES: Laura Milena Parra Navarro Carol Juliana Parra Navarro Diego Ricardo Páez Ardila
MISIÓN
Ofrecer al mercado nacional las soluciones promoviendo proyectos para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidades desarrollando diversos tipos de aplicaciones de acuerdo a las necesidades del cliente, teniendo en cuenta la innovación, originalidad e inmersión del usuario en el videojuego.
VISIÓN
Brindar herramientas que ayuden a las personas con discapacidades a mejorar su calidad de vida. En 3 años ser una empresa reconocida en el mundo de los videojuegos enfocados al área de la salud, dando una herramienta a los médicos ortopedistas, fisioterapeutas, terapistas ocupacionales y los profesionales de la salud, para los procesos de rehabilitación de sus pacientes.
Brindar un servicio a las instituciones de salud como EPS, centros médicos, centros terapéuticos que presten servicios de rehabilitación física o neurológica, el cual consiste en un licenciamiento de un bien intangible para su uso mejorando el desarrollo de la terapia de los niños con discapacidades utilizando videojuegos, para de esta manera mejorar su calidad de vida. De esta manera obtendrán un sistema de rehabilitación basado en juegos serios que permita adaptarse a las diferentes técnicas y metodologías de rehabilitación demandadas de la región.
DESCRIPCIÓN DE LA IDEA
NECESIDADES A SATISFACER
Mejorar la calidad de vida del paciente
Calidad del servicio prestado por el profesional de la salud
Innovación
Mejorar las terapias
mediante la atención del
paciente
A partir de los resultados del Censo de Población y Vivienda 2005 que fue llevado a cabo por el Departamento Nacional de Estadística, se puede obtener información sobre la situación de discapacidad existente en Colombia. Dicho censo llega a la conclusión de que el 6,4% de los colombianos tiene una limitación permanente, de este porcentaje las personas registradas como discapacitadas entre los cero y 17 años (rango de edad en el cual se encuentra la infancia), corresponde al 20% de la población total lo que equivale a un aproximado de 500 mil niños, niñas y jóvenes, de los cuales solo el 4% están siendo atendidos a través del Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF); el 96% restante no tiene acceso a ningún programa de bienestar social en sus municipios.
ANÁLISIS DEL ENTORNO
- Partiendo de las cifras mencionadas anteriormente se empieza a delimitar el potencial de personas beneficiadas con el servicio ofrecido por nuestra empresa como una herramienta que facilite el crecimiento y aprendizaje.
- Se realizó una investigación de mercados a nivel nacional donde se encontraron 47 empresas desarrolladoras de videojuegos, pero ninguna de estas se enfocan a juegos para el área de la salud.
- Además no se encuentra implementado en algún centro terapéutico en Bucaramanga este tipo de herramientas para desarrollar las terapias.
- Internacionalmente se encuentra implementado en diferentes hospitales, clínicas, centros de rehabilitación física situados en países como Estados Unidos, Canadá, México, Panamá, España, Argentina, entre otros.
ANÁLISIS DEL ENTORNO
- Las soluciones planteadas en nuestra idea de negocio buscan satisfacer las necesidades de las instituciones de salud como EPS, centros médicos, Centros terapéuticos que presten servicios de rehabilitación física o neurológica a niños con discapacidades. Esto se realizara tomando como base el mercado local (Bucaramanga) y con perspectivas de ampliar rápidamente a los mercados regional, nacional e internacional.
- Al ofrecer soluciones mas cómodas, se brindará una respuesta que es capaz de competir de forma ventajosa con los diferentes instituciones de salud..
MERCADO OBJETIVO
El plan de inversión de los recursos estará destinado así:
-Recurso Humano: Programador, Ingeniero Electrónico R&D Software y Hardware, Ingeniero Sistemas, Diseñador industrial, Diseñador gráfico, Fisioterapeuta……………………………………… $58’000.000
-Materiales, insumos y equipos de laboratorio: Osciloscopio, Fuente de alimentación, Generador de señales, Hardware, Fabricación PCB, Diseño acrílico………………………………………………… $32’000.000
-Servicios: Gastos legales de constitución SAS, Gastos administrativos y arriendo………………………………… $10’000.000
Total …………………………………………………………… $100’000.000
INVERSION INICIAL
IMPACTO
Intereses del mercado por la
calidad de nuestros servicios
Impacto social otorgando un servicio a los centros terapéuticos que beneficiaran a los
niños con discapacidades
Empresa reconocida como aliada estratégica en procesos de
desarrollo tecnológico