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INVITADOS INTERNACIONALES

El Centro para la Industriade la Comunicación GráficaDistrito Capital

La Humanización enTiempos de Conectividad

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En el marco del Evento Virtual Sennova 2020 Artes Gráficas - Contenidos Digitales que realizará el Sena a nivel nacional, el Centro para la Industria de la Comunicación Gráfica – Bogotá y la Red de Artes Gráficas invita a la comunidad académica y empresarial a divulgar procesos o productos de investigación.El evento tiene un alcance internacional, contará con la participación de conferencistas, ponentes y muestras de paises invitados como: México, Costarica, Brasil y Cuba.

Está divulgación se realizará en el evento virtual Encuentro de Saberes de la Comunicación y las artes Gráficas Grafos VI que tendrá lugar los días 18, 19 y 20 de noviembre de 2020.

GRAFOS

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- Evento Virtual Sennova 2020 Artes Gráficas - Contenidos Digitales 3

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Abarca áreas del proceso gráfico desde la preprensa, impresión y postimpresión involucrando estrategias para reducir el impacto ambiental en este sector.

A continuación, se sugieren algunas temáticas a abordar en el evento en este eje:

• Retos y paradigmas de la Industria Gráfica post covid  • Nuevos materiales para la industria gráfica • Gestión y Administración del Color en Procesos de

Impresión • Diseño y desarrollo de Empaques • Industria Gráfica y Medio Ambiente • La importancia del Control de la Calidad en la Industria

Gráfica 

EJESTEMÁTICOS

Los ejes centrales del evento académico están enmarcados en:

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Este eje brinda la oportunidad de divulgar modelos, estrategias y reflexiones críticas y reflexivas para mejorar la comunicación en diferentes tipos de escenarios.

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Integra desarrollos de contenidos digitales, aplicación de herramientas y aparición de tecnologías emergentes para responder a problemas o necesidades de la actualidad.

Estas son algunas de las temáticas que se proponen.

• Aplicación de la Realidad Virtual para la resolución de problemas 

• Contenidos digitales para el entretenimiento • Creación de producciones animadas en 3D • Los OVAs como estrategia para el aprendizaje

significativo • La Realidad Aumentada en las Artes Gráficas • E-Commerce y la industria gráfica 

Involucra áreas de conocimiento que estén relacionadas con diseño, publicidad, marketing, mercadotecnia en línea, redes sociales, formación profesional para el trabajo, emprendimiento, servicios, innovación y desarrollo tecnológico.

Áreas Afines

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03

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Brindar un espacio académico para divulgar procesos y resultados de investigación, relacionados con la industria gráfica y contenidos digitales; a fin de construir redes de cooperación y conocimiento.

NUESTROOBJETIVO

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ORIENTACIONESGENERALES

Los trabajos a presentar pueden ser producto del ámbito universitario, movimientos sociales, organismos gubernamentales, empresas privadas o públicas que estén interesadas en compartir sus conocimientos y hallazgos de investigación científica, desarrollo tecnológico e innovación.

Una vez finalizado el evento se publicarán las memorias en formato digital, entre las modalidades de intervención están: ponencia, conversatorio, taller, muestra trabajos de formación, videoclip de semilleros de investigación y asistente. La participación será certificada como un evento de divulgación tecnológica por el SENA.

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PONENCIAModalidad en la que el expositor presenta el desarrollo o resultado de una investigación en una sala virtual de forma sincrónica, cuenta con veinte minutos de exposición, cinco minutos de discusión y cinco minutos para conclusiones.

CONVERSATORIOEs una charla sincrónica que se genera por un grupo de personas especializadas en un tema, proceso de investigación o experiencias de éxito que dan a conocer sus puntos de vista ante el público, suscitando la reflexión. El tiempo de participación es de treinta minutos y diez minutos de preguntas. El tema central será: “La humanización en tiempos de conectividad”.

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TALLEREs una capacitación virtual de forma sincrónica con una duración entre una y dos horas. Estará basado en el trabajo individual de los estudiantes, dirigido por el maestro.

Estará acompañado de una guía de trabajo, y al final cada participante publicará el resultado de su proceso formativo en la página del evento académico. Los participantes obtendrán su respectiva certificación.

Las personas interesadas en orientar un taller podrán postular la propuesta de trabajo según los lineamientos establecidos.

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MUESTRA DE TRABAJOSEs un espacio virtual asincrónico donde instructores del SENA, docentes universitarios y empresarios - a través de una galería fotográfica o audiovisual - podrán presentar maquetas, prototipos, diseños industriales, trabajos de formación, emprendimiento o investigación. Se seguirán los lineamientos previamente establecidos para ser publicados.

La muestra de proyectos estará alojada en una herramienta interactiva y articulada a las redes sociales, donde los asistentes podrán consultar y hacer comentarios de los trabajos desarrollados. Así mismo se hará un reconocimiento a los destacados según comentarios realizados y el día de la clausura se hará el reconocimiento.

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VIDEOCLIP DE SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓNEl videoclip se plantea como audiovisual explicativo con una duración máxima de dos minutos.

Se contará con un espacio virtual asincrónico donde se creará la compilación de los videoclip. Los asistentes podrán consultar, comentar y votar; de igual forma, se contará con un jurado quien hará una evaluación técnica y el día de la clausura se darán a conocer los destacados..

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CONCURSOSCONCURSO ABIERTO A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONALparticipación para docentes - instructores, aprendices - estudiantes y/o empresarios.

Con la premisa de estos tiempos de cambio y transformación se plantea el desarrollo de alguna de estas piezas: ilustración, multimedia, fotografía, producción audiovisual y/o animación.

Los participantes argumentarán en su propuesta, lo que significa “La humanización en tiempos de conectividad”

Se publicarán las mejores ideas en la página del evento y en redes sociales.

Los ganadores serán acreedores de un premio y tendrán el beneficio de tomar un curso virtual complementario de ilustración, multimedia o animación en el Centro para la Industria de la Comunicación gráfica - Cenigraf.

CONCURSO EN VIVO PARA DISEÑADORES GRÁFICOS MÉXICO-COLOMBIA

Los estudiantes de La Benemérita Universidad Autónoma de Puebla de México y los estudiantes de las Universidades de Colombia representan su concepto de “ LA HUMANIZACIÓN EN TIEMPOS DE CONECTIVIDAD”

-anexo criterios de evaluación en cada modalidad de participación del concurso-.

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INSCRIPCIÓNTÉRMINOS Y

CONDICIONES

PONENCIALos ponentes presentarán un documento en Word que contenga su propuesta con la siguiente estructura: Título del artículo en español (nombre de la propuesta de investigación), autor o autores, correos de los autores, resumen, palabras claves, objetivos del trabajo, introducción, metodología, resultados, conclusiones y referencias bibliográficas con un máximo de 2500 palabras, tener presente las normas APA vigentes.

CONVERSATORIOBuscamos docentes, investigadores, doctores, empresarios, antropólogos, historiadores, sociólogos, psicólogos entre otros actores que dominen los temas de industria gráfica, tecnologías de la información y la comunicación, contenidos digitales, redes sociales para crear un conversatorio bajo el eslogan del evento: “La humanización en tiempos de conectividad”. Las personas interesadas presentarán un resumen del tema a abordar y su relación con el eslogan, palabras claves, anécdotas, reflexiones y algunas preguntas para generar debate, una vez identificado los participantes se construirá un libreto y preguntas que serán las generadoras del conversatorio.

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TALLERQuien participe presentará un documento en Word con los siguientes elementos: título del taller, nombre del profesor, institución, país, correo electrónico, resumen de doscientas palabras, objetivos, conocimientos previos, metodología, contenidos, beneficios de tomar el taller, guía de trabajo, referencias bibliográficas y los requisitos técnicos como: equipo de cómputo, software, red, materiales, etc.

MUESTRA DE TRABAJOSLos docentes de universidades, instructores del SENA o empresarios interesados en dar a conocer los resultados de sus procesos de formación o desarrollo tecnológico, deben redactar en un archivo de Word la siguiente información: nombre del proyecto o trabajo, nombre de la persona titular, institución, país, correo electrónico, resumen de doscientas palabras, objetivos, nombre de los participantes (estudiantes - aprendices, trabajadores), previamente los trabajos (galería de fotografías o galería audiovisual) deben estar subidos en la plataforma https://www.behance.net/, por tanto, sólo hay que anexar el link de consulta. Diligenciar Plantilla

VIDEOCLIP SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓNEn un documento en Word describir el objetivo del semillero junto con los siguientes datos: título del semillero y propuesta de trabajo, autores, correos de los autores, resumen, palabras claves, objetivos del trabajo, metodología, resultados, conclusiones y referencias bibliográficas con un máximo de mil palabras. Tener presente las normas APA vigentes.El videoclip tendrá una duración máxima de dos minutos, se dará énfasis en el objetivo del trabajo en proceso, avances y productos. De acuerdo a su estructura técnica debe emplear: narración, imágenes, sonido, animaciones entre otros recursos. Este tipo de producción se subirá previamente a https://www.behance.net/, se tendra en cuenta los requerimientos técnicos de la plataforma y se debera anexar en el documento de Word con el link de consulta.

INSCRIPCIONES Una vez se tenga la propuesta según la estructura de la modalidad de participación, realizará la inscripción en el siguiente link https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd04ula3oNN9qrUHMhacoBMsYW9OgplMKscZEtkiFuXjyhr-Q/viewform y adjuntar el archivo correspondiente. El comité científico y editorial del evento realizará la revisión de los documentos, por tanto, al correo electrónico de los proponentes se notificarán los ajustes, aceptación y plantilla de la presentación. Diligenciar Plantilla

El presente evento no tiene costo y su inscripción es gratuita

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CRONOGRAMA2020

A

A

A

A

A

A

21 17Septiembre

21Septiembre

2Noviembre

19Octubre

12Octubre

12Octubre

12

21Septiembre

12

Octubre

Octubre

Octubre

12Octubre

22Octubre

23Octubre

30Octubre

Inscripción y resúmenes de las modalidades como: ponencias, conversatorio, taller de

participación y muestra de trabajos.

Recepción piezas del concurso ilustración, multimedia, fotografía, producción audiovisual y animación.

Publicación de piezas del concurso de ilustración, multimedia, fotografía, producción

audiovisual animación en redes sociales para ser elegidas por votación del público.

Recepción de videoclips de semilleros de investigación.

Revisión de videoclips semilleros de investigación por parte del jurado.

Envío de comentarios y solicitudes de ajuste a los autores.

Revisión de resúmenes por parte del comité científico.

Recepción de documentos ajustados de los autores.

2Noviembre

Publicación de la agenda del evento.

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El evento estará cubierto por la Agencia de Comunicaciones Encasa del Centro para la industria de la Comunicación Gráfica, cuenta con web y las redes sociales Facebook, Instagram, twitter y blog.

MAS INFORMACIÓNLíder grupo de Investigación INGRAFAngélica Herrera CéspedesCorreo: [email protected] Cel: 310 649 03 48

Líder SennovaEdgar Gómez RodríguezCorreo: [email protected] Cel: 319 419 40 36

¡Escrí[email protected]

Patrocina• Cámara de comercio de Bogotá clúster de la industria Gráfica • Andigraf • Coimpresores

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