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 Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad. Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente completada y decora da. El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS ¡!!  NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos encontramos en el libro a la derecha.

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Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que

quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad.

Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página

Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente

completada y decorada.

El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi,

mientras y tras finalizar el juego.

Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es

sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos.

Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis

con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella

y sea de vuestro gusto.

Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS

MISIONES SECUNDARIAS ¡!! 

NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente

página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos

encontramos en el libro a la derecha.

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XENOBLADE CHRONICLES

  INTRODUCCIÓN 

  MANEJO DE LA GUÍA 

  CONCEPTOS DE JUEGO 

  REFINADO Y MEJORES GEMAS 

  AFINIDAD Y REGALOS 

  MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS 

 

MISIONES SECUNDARIAS

 

ÁRBOL DE PODERES 

  RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6 

  ZONAS SECRETAS 

  BLASÓN ENTIDA 

 

LIBROS AVANZADOS 

  MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE 

  MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE 

  JEFES SECRETOS 

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INTRODUCCIÓN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de unocéano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron

de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como

recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron

en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas

inteligentes.

Las dos razas más importantes, los humas  (humanos) y los mekons  (una especie de

robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra

abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística

espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el

titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon.

Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por

cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla

 para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su

 portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó

inservible...

Un año ha pasado  desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.

Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el

 joven ingeniero Shulk  estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos.

La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk , con

la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado  para

defender su ciudad...

La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque

(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para

desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon  y

expulsarlos para siempre de Bionis.

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Manejo de la guía 

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MANEJO DE LA GUÍA

Esta guía presenta diferentes secciones  donde se tratan importantes aspectos de

Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin

echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.

Conceptos de juego

Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles  cuenta con cientos de posibilidades,

que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos

importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas

La creación de Gemas  mediante el refinado de cilindros o  cristales, es un punto

complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así

 poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos

La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece

algo raro y aburrido, resulta muy útil  y adictivo a medida que avanzamos, siendo

fundamental para muchas otras secciones de ésta guía.

Mapas y Monstruos únicos

En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden

en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas

secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas.

Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese

lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en

determinados puntos de un mapa.

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Misiones Secundarias

Sin duda, las Misiones Secundarias  son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a

la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro

independiente.

Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada

zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía.

Árbol de poderes

En ésta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir losúltimos Árboles de  poderes  de cada personaje, los cuales son opcionales y nos

 permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes

 propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros

compañeros.

Reconstrucción de Colonia 6

Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la

Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la

guía muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.

Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones

Secundarias  que podremos ir activando tras reclutar a gente  de otros lugares del

mundo a Colonia 6.

Zonas secretas

A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder 

a algunas zonas  o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el

desvelar de dichas situaciones.

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Blasón Éntida

Blasón Éntida  es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión

Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros. 

En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las

diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados

En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados  de todos los

 personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así

mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje

Aquí indico cuales son las Mejores Artes  que podemos usar con cada personaje,centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal.

Mejores Armas de cada personaje

En ésta sección muestro las Mejores Armas  que podría equipar cada personaje y a

través de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos

Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos 

explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos

enemigos.

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Conceptos de juego 

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CONCEPTOS DE JUEGO

Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonosde Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender

y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar

Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar

mientras corremos por el mapeado y exploramos son:

Situar cámara tras el personaje Diario de viaje (Menú abierto) 

Fijar enemigo al que atacar

Menú

Mapa Acción/Hablar 

Cancelar/Saltar 

Trueque (Personas con nombre propio) 

2. Botones en combate

Estrategia* Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes 

Cancelar/Camaradería* 

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*Camaradería: Pulsar b  en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en

ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).

*Estrategia  Zr +  Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)

Zr +  Dispersaos 

Zr + Vienen a mí (no atacan) 

NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en

muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate

Como atacar

Puedo atacar  tanto con las Artes  (tipos de ataque) de que dispongo, como con la

habilidad principal del personaje que controlo.

Artes  Habilidad Principal Artes 

Podemos distinguir distintos tipos de Artes:

  Ataque

  Curación

  Debilitan al enemigo 

  Fortalecen a los compañeros 

Es importante saber que pulsando o en la habilidad principal, podremos

seleccionar:

  Huir

 

Atraer enemigo (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)   Ataque en cadena  (Necesitamos la Barra de grupo llena) 

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Barra de grupo

Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a

la izquierda.

  Consta de 3 bloques, y se llena:

  Luchando

  Pulsando b en el momento adecuado  Camaradería 

   Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo

acercarme a él y pulsar b)

   Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo

se para y ataco con cada combatiente)

Monstruos

El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo

En combate, los enemigos pueden ser:

  Desprotegido 

  Derribado  (Primero debe ser desprotegido)

  Aturdido  (Primero debe ser derribado)

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Los monstruos  presentan en su indicador de nivel diferentes colores  según su

peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes.

FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO 

Además, también podemos diferenciar:

  No me atacarán salvo que yo les ataque

  Me atacarán si me oyen correr

  Me atacarán si me ven

Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el

signo que tengan.

Recarga de Monado

Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo 

durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk)  se recargará

usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo.

Visiones de Shulk

Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques  que estos

lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:

NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque,

 pudiendo controlar a estos durante un ataque.

 

Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lanceun ataque CON numerado romano.

Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré

detener o no el super ataque enemigo.

  Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance

un ataque SIN numerado romano.

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Ejemplo Mordisco letal. – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener

más o menos el super ataque enemigo.

  Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,

 podemos avisarle y que use su Arte Muro.

  Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,

 podemos usar su Arte Carga Barrera.

  Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a

Shulk  y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.

4. Menú

Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas

En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.

Además, en cada mapa se guardan los lugares  (marcadores)  por donde he pasado,

pudiéndonos teletransportar a cualquiera.

Objetos

En éste punto podremos ver  3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.

En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:

  Armas y armaduras 

  Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o

la Reconstrucción de Colonia 6)

  Gemas

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  Cristales y cilindros

  Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)

 

Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden

regalar entre personajes para subir la afinidad)

El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de

Colonia 9 El invento del caldero.

A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin

necesidad de ir a Colonia 9.

El 3º punto  es la Colecciopedia, que consiste en encontrar  objetos coleccionables

(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.

Artes y poderes

Las Artes  son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA  (que

conseguimos derrotando monstruos)

  Cada Arte  tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo

hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes  para

desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)

  En combate  solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme

vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la

guía Mejores Artes)

Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP 

(Que conseguimos derrotando monstruos) 

  Pulsando en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,

hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.

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 Necesitaremos:

  Afinidad entre personajes.

  Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)

CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los

 poderes Talla media o Talla XXL.

Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,

vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro

compañero aprendan  también este poder  por su propia cuenta, debo quitar dicho

vínculo para enlazar otro poder diferente.

Cambios de grupo

Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y. 

Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.

Las armas y armaduras pueden ser:

  Normales

  Adaptables Se le pueden poner Gemas 

  Únicos  Ya llevan Gemas enquistadas 

Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E: 

 

E azul – Equipada por el personaje en el que estoy situado

  E roja – Equipada por otro personaje

  E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando

CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y

filtrar por categorías para más orden.

CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.

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CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla,

nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

 No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos

los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues

depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco

más arriba.

  El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no

 podrá ser.

  El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede

no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interesemenos.

  En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que

queramos, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos.

Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:

  ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18.

 

ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.

Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo

de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.

Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.

CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de

los monstruos que las que venden los mercaderes.

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Diario

En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2

 primeros.

  Lista de Misiones, tanto las principales  como las secundarias  que tengo

 pendientes.

  Afinigrama, donde puedo ver la afinidad  que tengo tanto con las ciudades 

como con  el resto de compañeros  (pulsando b) (Ver más información en el

apartado de la guía Afinidad y Regalos)

  Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo,

y para las cuales necesitamos  tener como combatientes a unos determinados

 personajes, y una determinada afinidad entre ellos.

  Logros, hazañas  que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por

ejemplo, Derrotar 500 monstruos.

Hora y tutoriales

Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en

el menú.

Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día

o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden.

CONSEJO: Cuando quiero que sea de  día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero

que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.

Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y

rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.

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Guardar y ajustes

Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida

cuando y donde quiera.

Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:

  Brillo – Normal 

  Controles – Ocultar (estorban) 

  Descripción de Artes – Mostrar 

  Enemigo – Mostrar 

  Refuerzos / Debilidades – Siempre 

  Cambios de estado – Mostrar 

  Indicador de dirección – NO (estorba) 

  Minimapa – SI / Fijo 

5. Misiones Secundarias

Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes

zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,dinero e interesantes objetos.

Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza  el siguiente

símbolo.

 No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando meacerco al solicitante.

En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona,

veré el siguiente símbolo en el minimapa  cuando me acerque al lugar de donde se

encuentra.

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Debemos saber que las Misiones Secundarias  podemos dividirlas en los siguientes

grupos:

  Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.

 

Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te

 pide algo más.

  Misiones temporales,  las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a

un determinado punto de la historia.

  Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al

ir avanzando en la historia.

  Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir

la que quiera. 

  Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona. 

  Y muy importante, misiones que se activan al  cerrar el círculo de afinidad

alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas

cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – Afinidad de zona)

También es importante saber que las personas  que me pedirán misiones, pueden

aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los quetendré que matar para cumplirla.

Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y

 para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante

echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos

A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo

 provecho a Xenoblade Chronicles:

Misiones Secundarias

Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales

he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.

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Monstruos rojos

Anota en un papel  todos los Monstruos Rojos  (peligrosos) que te encuentres,

señalando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.

Éstos monstruos nos darán  mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras

interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores

gemas.

Monstruos únicos

Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la

guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza elsiguiente símbolo.

  Son más fuertes de lo que indica su nivel.

  La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla  (útil para vincular

poderes)

  Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según

vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.

Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2

cosas mencionadas.

  Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre

interesantes armas, armaduras, cristales  para refinar, y, en el caso de los

monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados  de

artes.

CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro

avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U.

que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.

Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.

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Derrotar a las Nébulas

Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces

explotan y huyen.

En el momento en el cual Shulk  aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy

útil contra dicho grupo de enemigos.

Mejores combatientes

Según la intención con la que luchemos, podemos destacar:

 

Grupo fuerte: Shulk – Reyn – Dunban 

Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Ésta formación servirá para ir al

Ataque total.

  Grupo precavido: Shulk – Reyn - Sharla 

Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Ésta formación será

imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta.

Mejoras cada cierto tiempo

Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los

personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:

  Mejorar armas y armaduras 

  Hacer las mejores gemas  posibles para el equipamiento

  Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias

  Comprobar colecciopedia 

  Dar regalos = subir afinidad

  Mejorar artes y poderes 

  Establecer y actualizar vínculos de poder 

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Refinado y Mejores Gemas

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REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado

El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas  parece un

 poco rollo al principio del juego, así como bastante complicado hasta que se entiende.

 No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando.

  Para empezar, las Gemas  resultantes de la mezcla o refinado de cristales o

cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar

determinados atributos del personaje.  Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen

diferentes colores  según los poderes que contengan. La categoría del cristal o

cilindro que refinaremos determinará la categoría de las gemas resultantes.

  En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma

categoría.

Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:

Ejemplo  Cristal II – PV 40% 

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120% 

 No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así:

  Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.

 

Si el refinado llega a 200%  (concentración pura) o más, obtendré una Gema 

una categoría superior, una Gema III de PV. 

  Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver

a refinarlo)

  Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.

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Hay que tener en cuentra:

  Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran  los

atributos que conlleve.

 

Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a

que % llegaron durante el proceso de refinado.

  En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,

llegue a 100%  o más  (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará

añadir más cristales o cilindros al proceso. 

  Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,

 pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de

poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,

 parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes.

  No obstante es IMPRESCINDIBLE  saber que no hay porque unir los

cristales de mismos poderes.

Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

 

Comentar que la afinidad  entre los personajes es muy importante  al refinar, porque determina cuanto durará el proceso. Cuanta más afinidad haya entre los 2

 personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),

mayor % subirá el refinado. 

  Es muy importante saber que el acelerar el proceso  dejando pulsado a NO

influye en el refinado, pero irá más rápido.

  La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de

ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad  será lamáxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría

Ejemplo Una concentración del 300%  o más del atributo Fuerza  con

cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor

es 40, lo máximo posible en la categoría IV.

Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer

Gemas perfectas.

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Como hacer Gemas Perfectas

Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:

 

Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos. 

Ejemplo Cristal de Zanca II

  PV 13 %

  FUERZA 24 %

  Cilindros Conllevan el % de un solo atributo. 

Ejemplo Cilindro de color rojo

  FUERZA 48 %

Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.

- Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.

Ejemplo Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro

atributo.

- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,

debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de

100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).

 Es importante saber que se puede refinar mezclando  un cristal de FUERZA yCORROSIÓN   y otro cristal de  PV y DEFENSA ETÉRICA , es decir, que no tienen

 porqué mezclarse solo los cristales que parpadéen = Comunes.

Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:

Ejemplo Si unimos 2 cristales que serían:

  Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. 

  Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. 

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Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no haymuchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario.

Ahora bien, si mezclamos:

  Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. 

  Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. 

  Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %

 

Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 %   Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 % 

En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de

refinado no subirá en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el

cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor)

- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78

%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1

único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)

  62 + 32 = 94 %, aún podemos incluir otro cilindro  al no haber alcanzado el

100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar

al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el

cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %. 

- Cuarto  y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad  tengan,

mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %)  y conseguiremos Gemas

perfectas.

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Mejores Gemas

Todas las Gemas  aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos

atributos por encima de otros.

 Es importantísimo saber, que tanto en Menú – Objetos –  Cristales , como en el Menú de

refinado, pulsando + puedo ver la descripción de cada atributo.

Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden

enquistar en Armaduras. (Marco con una las más efectivas)

Así, las mejores Gemas para Armas son: 

  Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.

  Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.

  Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma.

  Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.

  Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.

  Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.

 

Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.

  Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.

  Relámpago: Provoca daño extra por rayo.

  Rayo XL: Provoca daño eléctrico.

  Llama XL: Provoca daño extra por combustión.

  Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.

  Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.

Las mejores Gemas para Armaduras son:

  Escudo físico: Menos daño físico.

  Escudo etérico: Menos daño etérico.

  Corrosión: Daño extra al enemigo solo con el contacto.

  Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.

  Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)

 

Antiderribo: Evita el derribo.

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Antiaturdir: Evita el aturdimiento.

  Anticonfusión: Evita la confusión.

  Antiparálisis: Evita la parálisis.

  Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.

  Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)

  Anticoma: Evita el estado de coma.

Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:

  Fuerza: Aumenta la fuerza.

  Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.

  Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente)

  Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.

  PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)

  PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes) 

 

EXP: Consigo más EXP tras combate. 

NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias 

o Reconstrucción de Colonia 6.

NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos  al

derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas  más

interesantes.  

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La afinidad 

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LA AFINIDAD 

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad  que deben

adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre

ellos mismos.

Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer

una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.

La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES

La afinidad con una ciudad se puede aumentar:

  Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)

  Hablando con la gente que tiene nombre propio  de la ciudad. Cada vez que

suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la

afinidad nuevamente.

Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:

  Algunas misiones secundarias  solo se activarán  cuando tengamos

determinadas estrellas de afinidad con la zona.

AFINIDAD EN LOS PERSONAJES

La afinidad entre personajes puede aumentar:

  Combatiendo

  En las conversaciones de las misiones secundarias.

  En las conversaciones  que te encuentras por las zonas y que son

desbloqueables.

  Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Objetos

Coleccionables Seleccionar y Regalar)

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Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:

 

En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes  entre personajes, y asíasignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede

conseguir si se va consiguiendo afinidad.

  Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de

cristales, para crear Gemas.

  Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar

 posteriores “Ataques en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar

varias veces sin que el enemigo ni se mueva.

CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al

hablar con el solicitante de una Misión Secundaria  (tanto cuando la pides, como

cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su

relación con sus 2 acompañantes.

Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,

acuérdate de cambiar los combatientes.

CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es

enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.

En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de

Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo  tras

cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste

ayude a levantarse a sus compañeros  continuamente, para así ganar afinidad con

ellos.

Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al

lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

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REGALOS

Las bolas azules  que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir

la afinidad entre personajes.

CONSEJO: En Menú  Objetos  Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba

a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.

Hay 8 tipos de objetos coleccionables:

  VERDURAS 

  FLORES

  FRUTAS

  ANIMALES

  BICHOS 

  ENTORNO

  PIEZAS

  RAREZAS

Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a

otros.

CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que

ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos.

CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados

también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje

o no sean necesarios  para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de

Colonia 6.

A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más

 beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo y

la zona en la que se encuentra.

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SHULK

Margarita esférica  +2 Manglar de Satorul 

Amapola sirius  +2  Colonia 6 

Flor azabache  +2  Valle de la Espada 

Malvarrosa añil +3  Campo de Mekonis 

Ardilla de los cienos +2  Macizo de Valak  

Babosa multicolor +3  El Brazo 

Ratón cable +2  Factoría central 

Insecto Acorazado +3  Selva de Makna 

Grillo atronador +2  Cueva de Tephra 

Luciernaga enigma +2  Mina de Éter 

Insecto barquero +2  Campo de Mekonis 

Foco azul +2  Agniratha 

Tornillo robusto +2  Ínsula II 

Engranaje azul +2  Campo de Mekonis 

Bobina artística +2  Fuerte de Galahad 

Muelle agraz +3  Agniratha 

Filamento digital +3  El Brazo

Piñón combado +3  Pierna de Bionis 

Cadena azul +3  Colonia 9 

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Cáliz del indigente +3  Manglar de Satorul

Panel negro +2  La Linde

Noche espectacular +2  Arignatha

Sangre azul +2  Ínsula II 

REYN

Col cantarina +2  Manglar de Satorul 

Seta turmalina +2  Selva de Makna 

Zanahoria sabrosa +2  Valle de la Espada 

Calabacina +2  Macizo de Valak  

Berza picante +3  Pierna de Bionis 

Berenjena proteica +3  Campo de Mekonis 

Patata carnosa +3  Factoría central 

Tritón espinilero +2  Cueva de Tephra 

Sapo Marino +2  Mar de Eryth 

Sapo oscuro +2  Mina de Éter 

Gato ambarino +2  Mina de Eter 

Pato encantado +2  El seno de bionis 

Avispón caníbal +2 Colonia 9 

Vara Albanoctis +2  Colonia 6 

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DUNBAN

Mantis plástica +2  Mina de Éter 

Libélula de campo +2  Colonia 9 

Rama de aljez +2  Macizo de Valak  

Madero acuático +2  Manglar de Satorul 

Coral venenoso +2  El Brazo 

Fragmento azul +2  Manglar de Satorul

Condensador aúreo  +2  Valle de la Espada 

Placa nevada +2  Colonia 9 

Cielo de limonada +2  Selva de Makna 

Brazalete asesino +2  Pierna de Bionis 

Destello azul +2  Ínsula II 

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SHARLA

Loto férreo +2  Pierna de Bionis 

Pimiento infernal +2  Valle de la Espada 

Zarzamorilla +2  Seno de Bionis 

Nuez picante +2  La Linde 

Breva albina +2  Cueva de Tephra 

Frambuesa infernal +3  Ínsula II 

Manzana ígnea +3  Macizo de Valak  

Grosella ácida +3  Pierna de Bionis 

Pedrusco rotuliano +2  Cueva de Tephra 

Ilusión de oro +2  Pierna de Bionis 

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MELIA

Clemátide espiritual +2  Colonia 6 

Noteolvido +2  Manglar de Satorul 

Dalia mística +2  Alcamoth 

Amapola del caos +2  Mar de Eryth 

Lirio nocturno +2  Mar de Eryth 

Melón amatista +2  Valle de la Espada 

Ornitorrinco letal +2  Manglar de Satorul 

Conejo quimérico +2  Manglar de Satorul

Ciempiés poliédrico +2  Factoría central 

Mastín doberés +3  Colonia 6 

Candil purpura +2  Valle de la Espada 

Seda ferrea +2  Cueva de Tephra 

Caja atronadora +2  La Linde 

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FIORA

Rabano esponjoso +2  Colonia 9 

Chirivía bonita +2  Manglar de Satorul 

Col de las nieves +2  Macizo de Valak  

Belladonna letal +2  Macizo de Valak

Campanilla caótica +2  Valle de la Espada 

Conejito feliz +2  Cueva de Tephra 

Simio arcaico +2  Selva de Makna 

Raposo grasiento +2  Factoría central 

Comadreja rayo +2  Ínsula II 

Sanguijuela voraz +3  Seno de Bionis 

Escarabajo brillante +2  Campo de Mekonis 

Grúa romántica +2  Mina de Éter 

Dado crepuscular +2  Manglar de Satorul 

Jua jua jua +2  Alcamoth 

Pío pío +2  Campo de Mekonis 

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RIKI

Seta acuática +2  Selva de Makna 

Col de las nieves +2  Macizo de Valak  

Remolacha dorada +2  El Brazo 

Berenjena proteica +2  Campo de Mekonis 

Grosella ácida +2  Pierna de Bionis 

Kiwi glacial +2  El Brazo 

Holoturia esponjosa +3  Selva de Makna 

Libélula de campo +2  Colonia 9 

Oruga fisgona +2  Fuerte de Galahad 

Mariposa parda +2  Cueva de Tephra 

Gusapolilla +3  Pierna de Bionis 

Cucaracha aérea +3  Factoría central 

Mantis plástica +3  Mina de Éter 

Bosque rumoroso +2  Selva de Makna 

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Mapas y Monstruos Únicos 

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ÍNDICE DE MAPAS

 

COLONIA 9  CUEVA DE TEPHRA

  PIERNA DE BIONIS

  COLONIA 6

  MINA DE ÉTER

  MANGLAR DE SATORUL

 

SENO DE BIONIS

  SELVA DE MAKNA

  LA LINDE

  MAR DE ERYTH

  ALCAMOTH

  MAUSOLEO DEL ANCESTRO

  ÍNSULA I

  MACIZO DE VALAK

  VALLE DE LA ESPADA

  FUERTE DE GALAHAD

  EL BRAZO

 

CAMPO DE MEKONIS

  FACTORÍA CENTRAL

  AGNIRATHA

  NUCLEO DE MEKONIS

  ÍNSULA II

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COLONIA 9

FURIA DENTADA

   Nivel: 6

  Lugar : Punto nº 1

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la

Misión Desafío 3 

DOROTHEA LA ERRANTE

   Nivel: 6

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: Día

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RAMES EL BATEADOR

   Nivel: 10

  Lugar : Punto nº 3

  Tiempo: Día

FRENGUEL LA SOLITARIA

 

 Nivel: 39

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: Noche

MATRIX SIN SOMBRA

   Nivel: 44

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: Noche

REINA BLUCALA

   Nivel: 5

  Lugar : Punto nº 5

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

Misión Desafío 2 

MURAKMOR EL ÁGATA 

 

 Nivel: 18

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la

Misión El gran plan: ejecución 

REDEROB EL INVENCIBLE

   Nivel: 38

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: Noche

ÀRMIX (MADRE)

   Nivel: 37

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo: Día

RODERI EL MANSO

 

 Nivel: 40

  Lugar : Punto nº 9

  Tiempo: Día 

  Condición especial: En la

Misión La sincera petición de

Liliana

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BRAQUEL LA IRASCIBLE

   Nivel: 73

  Lugar : Punto nº 10

  Tiempo: Día

RHANGROT EL RUIN

   Nivel: 6

  Lugar : Punto nº 11

  Tiempo: Noche

GRUNA MULTICOLOR

   Nivel: 13

  Lugar : Punto nº 12 

  Tiempo: Día (amanecer, 05:00

exactamente) 

CUNICO HOSTIL

   Nivel: 13

  Lugar : Punto nº 13

  Tiempo: Día 

  Condición especial: En la

Misión Paola la mentirosilla 

ORTHULA DEL LAGO

   Nivel: 40

  Lugar : Punto nº 14

  Tiempo: Día 

  Condición especial: En la

Misión Preparativos de viaje 3

TENTASAPO VORAZ

   Nivel: 74

  Lugar : Punto nº 15

 

Tiempo: Noche   Condición especial: En la

Misión Conociendo a Minnie 

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CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0

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NIVEL 1

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NIVEL 2

NIVEL 3

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GWYNRY EL TREPADOR

   Nivel: 9

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

 

Tiempo: Día

  Condición especial: En la

Misión Desafío 4 

PATRICHEV EL MINERO

   Nivel: 8

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

  Tiempo: Día

GUSABI DEL SUBSUELO

   Nivel: 10

 

Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)  Tiempo: Día

KONEVE EL CENTELLEANTE

   Nivel: 10

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)

 

Tiempo: Noche

EUGEN EL GLOTÓN

   Nivel: 11

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Tiempo: Noche

ROLLIZA ESPRAHDA

 

 Nivel: 92

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. 

GALDÓN EL TEMERARIO

   Nivel: 95

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. 

JUEZ CUNITZOL

   Nivel: 94

  Lugar : Punto nº 6 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

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ANFÍBATRA CAVERNARIA

   Nivel: 11

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: En la misión

La prueba de la sargento 

MOLUCAN TROGLODITA

   Nivel: 10

  Lugar : Cerca del Punto nº 1

(Nivel 1)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: En la misión

La prueba de la sargento

ARACNA DEVOTA

   Nivel: 9

 

Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos 

ARACNA LLAGADA

   Nivel: 7

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos 

ARACNA INFECCIOSA

   Nivel: 9

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: En la misión

Salvando obstáculos 

VANFLARE EL MUSICAL

   Nivel: 93

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

 

Tiempo: ¿?   Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

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GOLIANTE EL ERRÁTICO

   Nivel: 97

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿? 

 

Condición especial: Después dehaber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

TORQUIDÓN EL PROTECTOR

   Nivel: 96

 

Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del 

Núcleo de Mekonis. 

DESLUMBRANTE TOLOSNIA

   Nivel: 97

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿? 

  Condición especial: En la misión

La sangre de Bafalgar

GELDESIA PURULENTA

   Nivel: 98

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Una batalla monstruosa 

ZANDEN EL LOCO

   Nivel: 98

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

 

Tiempo: ¿?   Condición especial: En la misión

Una batalla monstruosa

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PIERNA DE BIONIS

PARTE

INFERIOR

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PARTE

SUPERIOR

LÍKHON FEROZ

   Nivel: 15

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión ¡Hay que salvar a la

chica! 

HARMELON EL APRENDIZ

   Nivel: 15

  Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)

  Tiempo: ¿?

 

Condición especial: En la misiónDesafío (2) – 1ª parte 

PARAMEX EL TIRADOR

   Nivel: 15

  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

ANFÍBATRA ANORMAL

   Nivel: 16

  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Un monstruo avaricioso 

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ALFEAD EL VAGABUNDO

   Nivel: 16

 

Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Desafío (2) – 2ª parte 

ANDANTE EL VIOLENTO

   Nivel: 16

  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)

  Tiempo: Noche (3:00)

  Condición especial: En la misión

Desafío (1) – 2ª parte

LIKHA EL DURMIENTE

   Nivel: 17

  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)

  Tiempo: Lluvia o Tormenta

DARDO BLANCO

   Nivel: 17

  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

  Tiempo: Tormenta

  Condición especial: En la misión

Desafío (1) – 1ª parte 

CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO

   Nivel: 18

 

Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)

  Tiempo: Noche, cielo despejado

TUKHAN ARROGANTE

   Nivel: 19

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión 

La soledad de Earnest 

ZORICORNIO NEGRO

   Nivel: 30

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

El camino a casa 

ZORICORNIO HUMOBLANCO

   Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El camino a casa 

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EMPERATRIZ HIJA

   Nivel: 30

 

Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la misión

¡Ella existe! 

EMPERATRIZ LEGENDARIA

   Nivel: 35

  Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la misión

La emperatriz legendaria 

BAYERU DEL ACANTILADO

   Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

BARNABY MISTERIO

   Nivel: 75

  Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

ALTETRUZ CAMPERO

   Nivel: 76

  Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)

 

Tiempo: ¿?

VALENSI DEL CAÑÓN

   Nivel: 78

  Lugar : Punto nº 4 (Nv superior)

  Tiempo: Día, Tiempo despejado

  Condición especial: En la misión

El entrenamiento de Nic

ROCKWELL ARMADO

   Nivel: 82

 

Lugar : Punto nº 12 (Nv inferior)  Tiempo: Tormenta o lluvia

GONZEZ EL INMÓVIL

   Nivel: 90

  Lugar : Punto nº 5 (Nv superior)

 

Tiempo: ¿?

BARBARROJA EL HOSTIL

   Nivel: 81

  Lugar : Punto nº 13 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

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COLONIA 6

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NEBOLAR LA GRÁCIL

   Nivel: 19

  Lugar : Punto nº 1

  Tiempo: Tormenta o lluvia

JUTARD EL NÓMADA

   Nivel: 25

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: ¿?

UNIDAD REFORZADA M64

   Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 2

 

Tiempo: ¿?  Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: mekon 

ZORICORNIO PEREZOSO

   Nivel: 34

  Lugar : Punto nº 3

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

El error de una chica egoísta

SAURIANO ÍGNEO

   Nivel: 40

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: reptiles 

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UNIDAD DE RESCATE M71

   Nivel: 50

  Lugar : Punto nº 5

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: supermekon 

RHOGULIA ANTIGUA

   Nivel: 63

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: asalto aéreo 

DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LAMEFÍTICA

   Nivel: 99

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Defensa de C-6: Dragonia laMefítica

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MINA DE ÉTER

NIVEL 0

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NIVEL S1

NIVEL S2

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NIVEL S3

NIVEL S4

MAREEN EL ELEGANTE

   Nivel: 29

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Hace falta valor 

KISLING EL OSCURO 

   Nivel: 20

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

DAULTON EL VENGADOR

   Nivel: 22

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)

 

Tiempo: ¿?

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MANGLAR DE SATORUL

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WIDARDUN TORMENTAS

   Nivel: 25

  Lugar : Punto nº 1

  Tiempo: Día

SAURIANO ENGAÑADO

   Nivel: 25

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

La llave de los gigantes 

BALTEID PRUDENTE 

   Nivel: 26

  Lugar : Punto nº 3

  Tiempo: ¿?

FÉLICE TUMULTUOSO

   Nivel: 27

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: ¿?

PELICA ÁMBAR

   Nivel: 27

 

Lugar : Punto nº 5

  Tiempo: Despejado o con Niebla

ZEKTOL EL VELOZ

   Nivel: 28

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: Día

CORNELIUS EL AGRESIVO

   Nivel: 28

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: ¿?

SCHVAIK SOLAR

   Nivel: 30

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo: Día

 

Condición especial: En la misiónZazadan sigue en apuros 

GODWIN TEMERARIO

   Nivel: 31

  Lugar : Punto nº 9

 

Tiempo: ¿?

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REINA DIOSA

 

 Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 10

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

El tesoro de los gigantes 

PALSADIA ETERNA

   Nivel: 91

  Lugar : Punto nº 10

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Tras haber

completado la misión El tesoro

de los gigantes 

LIKHON HAMBRIENTO

   Nivel: 33

  Lugar : Punto nº 11

 

Tiempo: Noche

  Condición especial: En la misión

Hace falta valor 

SIMGUTÁN INFLEXIBLE

   Nivel: 35

  Lugar : Punto nº 12

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la misión

La investigación de Talia 

MISERASCAMANDRA

   Nivel: 62

  Lugar : Punto nº 13

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Justo al

completar la misión La

princesa consentida 

YOZEL VETERANO

   Nivel: 83

  Lugar : Punto nº 14

  Tiempo: De noche y con niebla

  Condición especial: En la misión

Una petición de socorro 

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DAULTON EL INDOMABLE

   Nivel: 85

  Lugar : Punto nº 15

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

La prueba final de Nic 

PTÉRIX RADIANTE

   Nivel: 86

  Lugar : Punto nº 16

 

Tiempo: ¿?  Condición especial: En la

misión El ritual imperial 

ÁRSENA DÉSPOTA

   Nivel: 108

 

Lugar : Punto nº 17

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.

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SENO DE BIONIS

NIVEL

INFERIOR

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NIVEL

SUPERIOR

IMPULSO EL ENÉRGICO

 

 Nivel: 72

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

KLESIDA LA MÍSTICA

   Nivel: 72

 

Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

GROSS EL INVICTO

   Nivel: 73

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

APETY EL CLANDESTINO

   Nivel: 74

  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

ANSTAN EL VÍVIDO

   Nivel: 75

  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

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ROBUSTO EL VIGILANTE

   Nivel: 75

  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

MAHATOS EL ESPECTRAL

   Nivel: 76

  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

BARBARUS DEL AVERNO

   Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

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SELVA DE MAKNA

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FORTE EL BRILLANTE

   Nivel: 33

  Lugar : Punto nº 1

  Tiempo: Día, durante una ola de

calor

  Condición especial: En la misión

El desafío 

GRAN ALBATRO

   Nivel: 33

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión 

El reto (1) 

BLUCO EL INDOLENTE

   Nivel: 34

 

Lugar : Punto nº 3  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la

misión El reto (3) 

GALGARÓN EL OBSESIVO

   Nivel: 35

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El reproche de Leku 

ZOLOS MALABRISA

   Nivel: 37

  Lugar : Punto nº 5

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El reto (2) 

OGRUS CINÉREO

   Nivel: 38

 

Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

El ataque de los ogrus 

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GRAVAR EL BRUTAL

   Nivel: 46

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: ¿?

REZNO EL DESLEAL

   Nivel: 96

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión La prueba final 

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

   Nivel: 98

  Lugar : Punto nº 9

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona delNúcleo de Mekonis. 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO

   Nivel: 99

  Lugar : Punto nº 10

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. 

GRAGUS EL VIEJO 

 

 Nivel: 4

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la misión

La prueba del viejo soldado.

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LA LINDE

NIVEL S1 

NIVEL 0

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NIVEL 2

NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5 NIVEL 6

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NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

 

 Nivel: 78  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 8)

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la misión Bana el traidor 

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MAR DE ERYTH

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GAVIN ABOMINABLE

   Nivel: 34

  Lugar : Punto nº 1

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión ¿Quejas infundadas? 

CAPUZ RAPIÑA

   Nivel: 35

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

Superar una pérdida 

BELMO TURBULENCIA

   Nivel: 36

  Lugar : Punto nº 3

  Tiempo: Despejado

KROMAR DEFENSOR

 

 Nivel: 36

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Ayuda al mecánico. 

KROGÓN CONFUNDIDOR

   Nivel: 37

  Lugar : Punto nº 5

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Ataque capucí  

JEROME SORPRESA

   Nivel: 38

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Desafío 

KIRCHEIS PELLEJO

   Nivel: 38

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Misiones ajenas (3) 

EDEGIA BORRASCA

   Nivel: 39

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la misión

Misiones ajenas (2) 

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BANDAZ EL PULCRO

   Nivel: 39

 

Lugar : Punto nº 9

  Tiempo: Noche y con estrellas

fugaces.

  Condición especial: En la misión

Misiones ajenas (1) 

KROGON PÚTRIDO

   Nivel: 39

  Lugar : Punto nº 10

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la

misión Problemas en el faro 

ZOMAR EL FURTIVO

   Nivel: 40

  Lugar : Punto nº 11

  Tiempo: ¿?

KROGÓN DE CARGA

   Nivel: 40

  Lugar : Punto nº 12 (en la cima

de la instalación)

  Tiempo: ¿?

GOZRA EL LÚGUBRE

 

 Nivel: 42

  Lugar : Punto nº 13

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Castiga a los capuces 

SONID EL RAYO

   Nivel: 44

  Lugar : Punto nº 14

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Misiones ajenas (4)

BELAGON TORMENTA

   Nivel: 87

  Lugar : Punto nº 15

  Tiempo: ¿?

RAGOEL EL CURIOSO

   Nivel: 88

  Lugar : Punto nº 16

  Tiempo: ¿?

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QUELÓN DE CARBONO

   Nivel: 89

  Lugar : Punto nº 17 (saltando

desde arriba hacia la parte de

abajo)

 

Tiempo: ¿?

DABLON EL BULLICIOSO

   Nivel: 92

  Lugar : Punto nº 18, al este de la

Isla.

  Tiempo: Tormenta

MEDORLO EL MORTÍFERO

 

 Nivel: 93

  Lugar : Punto nº 19

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. 

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ALCAMOTH

NIVEL 0

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NIVEL 1 

NIVEL 2 

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SICARIA ÉNTIDA 

 

 Nivel: 33

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Casi al

final de la parte de Alcamoth 

durante la historia principal

ASESINA ÉNTIDA 

   Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Casi al final

de la parte de Alcamoth durante

la historia principal

SAPIÉNTIDA 

   Nivel: 34

 

Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Casi al final

de la parte de Alcamoth durante

la historia principal

TELETHIA PRIMORDIAL 

   Nivel: 87

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión La caldera rota (2) 

TELETHIA ARIELLE 

   Nivel: 86

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

 

Condición especial: En lamisión Nunca te olvidaré 

TELETHIA LESUNIA 

   Nivel: 86

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Nunca te olvidaré 

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TELETHIA VOL'AREN 

 

 Nivel: 90

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Un recuerdo de su

padre 

TELETHIA GALVIN 

   Nivel: 88

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Muerte misericordiosa 

TELETHIA LECROUGH 

   Nivel: 87

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio 

TELETHIA GALDO 

   Nivel: 88

 

Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio 

TELETHIA KAELIN 

   Nivel: 89

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio 

TELETHIA DONNIS 

   Nivel: 91

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Retiro obligatorio 

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MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1

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NIVEL S2

ANZABI EL SOSEGADO

   Nivel: 38

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)

  Tiempo: ¿?

JOZAN EL COLÉRICO

   Nivel: 96

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

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ÍNSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4

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MACIZO DE VALAK

NIVEL

SUPERIOR

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NIVEL

INFERIOR

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RAXEAL LA INCENDIARIA

 

 Nivel: 45

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

 principal obligatoria La roca

volcánica 

GALLUS INGENIOSO

   Nivel: 41

  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión En el peor momento

BUER EL GLORIOSO

   Nivel: 45

  Lugar : Punto nº 3 ( Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

PAIMON LUZ ESTELAR

   Nivel: 46

  Lugar : Punto nº 1 ( Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

BARBÁS EL DIFUSO

   Nivel: 46

  Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)

  Tiempo: ¿?

SITRI EL BÁRBARO

 

 Nivel: 47

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Equilibrio de poder 

BARBATOS EL ÁGIL

   Nivel: 47

  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)

  Tiempo: Noche

VASSAGO EL INSACIABLE

   Nivel: 48

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Equilibrio de poder 

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GAMIGIN EL OCULTO

 

 Nivel: 49

  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)

(accediendo por la parte Oeste a

esa zona)

  Tiempo: Noche

AMON EL ERRANTE

   Nivel: 98

  Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)

  Tiempo: Noche

WOLFOL EL IMPACTANTE

 

 Nivel: 97  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

BELGAZAS LA BORRASCA

   Nivel: 114

 

Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis 

GOLIATHI INTRUSO

   Nivel: 99

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Las ruinas de los

gigantes 

MARCUS EL DEFINITIVO

   Nivel: 100

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)

  Tiempo: Noche, tiempo

despejado

ABAASY LA AVALANCHA

   Nivel: 120

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)

  Tiempo: Noche, tormenta de

nieve

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VALLE DE LA ESPADA

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PURSO EL PRUDENTE

   Nivel: 49

  Lugar : Punto nº 1

  Tiempo: ¿?

 

Condición especial: En lamisión Por el control de la

atalaya 

IPOS EL INCOMPLETO

   Nivel: 50

 

Lugar : Punto nº 2

  Tiempo: ¿?

MORAX EL TRANQUILO

   Nivel: 50

  Lugar : Punto nº 3

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Tomar la base de

control 

DIANA LA BENEVOLENTE

   Nivel: 51

  Lugar : Punto nº 4

  Tiempo: ¿?

UNIDAD DE APOYO M104

   Nivel: 55

  Lugar : Punto nº 5

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Refuerzos en la 3ª

puerta 

NABERIUS EL PÍCARO

   Nivel: 57

  Lugar : Punto nº 6

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Tras

completar la misión Refuerzos

en la 3ª puerta 

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LABOLAS DEL DESTINO

   Nivel: 51

  Lugar : Punto nº 7

  Tiempo: ¿?

BUNE EL SUICIDA

   Nivel: 53

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo: ¿?

RONOVE RELÁMPAGO

   Nivel: 55

 

Lugar : Punto nº 9  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El repetidor 

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FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1

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NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

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RETRATO EL VANIDOSO

   Nivel: 53

 

Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

ACÓN EL GLACIAL

   Nivel: 52

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)

  Tiempo: ¿?

JUROM EL CÉLEBRE

   Nivel: 55

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)

  Tiempo: ¿?

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EL BRAZO

NIVEL

INFERIOR

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NIVEL

SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

   Nivel: 54

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)

  Tiempo: Noche

  Condición especial: En la

misión ¡Ya tocaba una

inspección! 

ZEPAR EL PRÓSPERO

   Nivel: 56

  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

 

Tiempo: Al anochecer (18:00)

LERAJE EL AVEJENTADO

   Nivel: 56

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)

  Tiempo: Noche

BELETH EL OPULENTO

   Nivel: 57

  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

BOTIS EL ESPLÉNDIDO

   Nivel: 58

  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

MEKON ROTO

   Nivel: 58

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)

  Tiempo: Día

  Condición especial: En la

misión Terror mekon 

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OFENSIVA MEJORADA

 

 Nivel: 72

  Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El transmisor 

OFENSIVA PLANEADORA

   Nivel: 72

  Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El inflador 

UNIDAD AVANZADA M86

   Nivel: 75

  Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

 

Condición especial: En la

misión El minirreactor

potente 

ELIGOS EL PODEROSO

   Nivel: 80

  Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

SALLOS EL MALIGNO

   Nivel: 95

  Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)

  Tiempo: Despejado

DAEDALA EL ANTIGUO

   Nivel: 105

  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis

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CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1 

NIVEL 0

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NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

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NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

   Nivel: 59

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

ARCO EL AFECTUOSO

   Nivel: 57

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

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BIFRÓN EL AGITADOR

   Nivel: 60

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión El área del generador 1 

CROCEL EL INFERNAL

   Nivel: 58

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 4)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión El área del generador 2 

COMANDANTE EL ORADOR

   Nivel: 61

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)

  Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”,(zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona deagua dentro de una de las 2 plataformas  y de ahí llegar a donde está el monstruo,

 porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder.

Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.

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FACTORÍA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1

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NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

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NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

   Nivel: 60

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión ¡Acaba con los

refuerzos! 

UNIDAD ANTICRISIS M96

   Nivel: 61

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Abriéndose paso 

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UNIDAD DE RESPUESTA

   Nivel: 60

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Abriéndose paso 

UNIDAD VIGÍA M88

   Nivel: 62

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Artificieros por un día 

COMANDANTE M97

   Nivel: 64

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Artificieros por un día 

UNIDAD DE EXPEDICIÓN

   Nivel: 62

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

 

Condición especial: En lamisión principal obligatoria

Artificieros por un día 

FOCAL EL VENERABLE

   Nivel: 64

 

Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión Lucha intensa en el

tejado 

SERIE RAPIDEZ M88

   Nivel: 64

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión principal obligatoria La

barrera de la torre central

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FLORENCIA LA SUAVE

   Nivel: 58

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

 

Tiempo: ¿?

LANZAROTE EL FIEL

   Nivel: 59

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

GAWAIN EL VENDAVAL

   Nivel: 65

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que abrir las compuertas

en la parte de arriba de esa zona.

GAHERIS EL REGULAR

   Nivel: 61

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

MORDREL EL SOBERANO

   Nivel: 70

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

PALAMEDES EL ESTABLE

   Nivel: 62

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

LAMORAK EL IMPÍO

   Nivel: 63

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 3)

  Tiempo: ¿?

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AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1

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NIVEL 2

NIVEL 3

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ALLOCER EL VAGABUNDO

   Nivel: 63

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (1) 

GREMORIO EL SABIO

   Nivel: 68

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (2)

VARLA EL MEDITATIVO

   Nivel: 65

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (3)

OROBAS EL IRACUNDO

   Nivel: 67

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión El mekon

indisciplinado (4) 

TRISTÁN EL EXPERTO

   Nivel: 64

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

BORS EL DEMOLEDOR

   Nivel: 64

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

AGLOVALE EL APLACADO

   Nivel: 65

 

Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)  Tiempo: ¿?

FLAMRAL EL SENTIMENTAL

   Nivel: 66

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)

 

Tiempo: ¿?

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NUCLEO DE MEKONIS

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ÍNSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

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NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5

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REY DEMÓLEO

   Nivel: 78

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)

 

Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la misión

 principal obligatoria A por

Dickson 

PAVLOSK DEMONÍACO

   Nivel: 78

  Lugar : En la zona del Colíseo

(Nivel 2)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En el

recorrido en Ínsula (2) 

REY DRAGÓN ALCAR

   Nivel: 79

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 5)

  Tiempo: ¿?

  Condición especial: En la

misión principal obligatoria

Cómo subir 

MOABIT EL INDEFINIDO

   Nivel: 75

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

IMLALY LA SERENA

   Nivel: 76

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

HEINRICH EL RADIANTE

   Nivel: 76

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

Para poder acceder a la cocina, necesitas

la “Llave de la cocina”, la cual ya

viene indicada en el mapa del nivel 3.

AVESTRÓN INTIMIDATORIO

   Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)

  Tiempo: ¿?

Para poder acceder a la cocina, necesitas

la “Llave de la cocina”, la cual ya

viene indicada en el mapa del nivel 3.

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TERROCORNA REGIO

   Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

TERROCORNA ANORMAL

 

 Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

  Tiempo: ¿?

GIGAPUR EL MAESTRO

   Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 5)

  Tiempo: ¿?

CASTER EL PROVOCADOR

   Nivel: 78

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)

  Tiempo: ¿?

Al llegar a ese punto tendrás que

derrotar a una serie de enemigos queirán viniendo por grupos, pasando un

 breve período de tiempo entre cada uno.

  3 Babelodeinos

  3 Terrocornas Babeli

Entonces ya vendrá Caster el

Provocador acompañado por 2 Astarexcaura.

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Árbol de poderes 

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ÁRBOL DE PODERES 

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes  que desarrollar. Acontinuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada

 personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.

SHULK

   Pesimismo

Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9)

  Valentía

Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)

REYN

   Impaciencia

Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)

  Camaradería

Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9)

SHARLA

  Fiabilidad

Misión Superar una pérdida (La Linde)

   Afectividad

Misión Detener la boda secreta (Colonia 6)

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DUNBAN

  Obstinación

Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak )

   Entusiasmo

Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)

MELIA

   Desconfianza

Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth)

   Pasión

Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth)

RIKI

  Cobardía

Misión ¡Hacerse grande! (La Linde)

   Heroísmo

Misión La prueba final (Selva de Makna)

FIORA

  Osadía

Misión La espada del pacto (El Brazo)

   Inocencia

Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)

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Reconstrucción de Colonia 6

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RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6 

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar

de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban

cerradas, están ahora abiertas.

Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te

 proporcionará la misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).

Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se

trasladará a Colonia 6  y serás llevado automáticamente al marcador “Comandanciade obras”.

NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del

“Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de

la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.

 No te preocupes por las últimas misiones de la  Pierna de Bionis, pues no tendrán

nada que ver con estos acontecimientos.

NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”,

tendré unas cuantas Misiones Secundarias  disponibles, pero para la mayoría,

necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me

 pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada

afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito.

Por ello, sería interesante:

1º) Ir reconstruyendo todo lo posible.

2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.

3º) Ir haciendo  las misiones  posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y

volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde

reclutar gente.

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Reconstrucción

Para empezar, habla con  Juju  en la “Comandancia de obras” para que te explique

todo y también cada vez que quieras reconstruir algo.

Como verás, hay 4 zonas  o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e

Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos

necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero.

Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas

localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por

lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:

  Viviendas

  Comercios

  Entorno

  Instalaciones

  Gente

Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas:

  Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión El invento del calderero.

  Todo Nivel 2: Experiencia III.

  Todo Nivel 3: Derribo XL IV.

  Todo Nivel 4: Antidebilidad V.

  Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6:

Dragonia la Mefítica. 

NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles  una vez

llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas

zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6.

Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se

cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.

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VIVIENDAS

NIVEL 1

  2x Piel moteada

Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel

inferior de la Pierna de Bionis.

  2x Seda férrea

La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de

la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

NIVEL 2

  4x Madera olorosa

Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en el

Manglar de Satorul 

  1x Simio arcaico

Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8

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NIVEL 3

  1x Corazón de hierro

Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.

  4x Armadura sólida

Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.

  2x Rama aceitosa

Las encontrarás por el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15

NIVEL 4

  5x Sello de ponio

Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo 

  3x Piel de likhon real

Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche.

  3x Piloto de aviso

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

  2x Retrodiodo ( Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1

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NIVEL 5

  2x Ala estelar

Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas  al Oeste de la “Cueva de los

Vientos” en la Pierna de Bionis.

  3x Cuerno simgután

Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de

Raguel” en la Pierna de Bionis.

  2x Frontera escarlata ( Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible) 

Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.

  2x Polímero negro ( Antes de que Factoría central  sea inaccesible) 

Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.

  3x Zirconio multicolor

Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales

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COMERCIOS

NIVEL 1

  2x Chaqueta de piel

Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul.

 

2x Tortuga obtusa

Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2

  3x Tablón de capuz

Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí ” de la Selva de Makna. Es muy raro

que lo suelten, pero caen seguro.

  2x Bobina presta

Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

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NIVEL 3

  3x Manto de kromar

Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes

Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

  2x Guijarro de kromar

Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los

“Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

 

2x Mariquita índigo

Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro 

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4

  5x Pirhanax deliciosa

Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo.

  8x Fibra plata (formi)

Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo.

  3x Nabo amargo

Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo.

  2x Panel musgoso ( Antes de que Mekonis sea inaccesible) 

Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles

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NIVEL 5

  1x Poción del océano

Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la

“Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo

con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.

 

4x Carne de sardi

Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai”

en Colonia 9. 

  2x Bobina artística ( Antes de que el Fuerte de Galahad  sea inaccesible) 

Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad. 

  1x Pluma de la fortuna ( Antes de que Arignatha sea inaccesible) 

La encontrarás por toda la zona de Agniratha. 

  4x Luciérnaga monte

Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis

- Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.

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ENTORNO

NIVEL 1

  2x Espolón puntiagudo

Utilizando el trueque con Matryona  en Colonia 6, que está por la noche  en la

“Comandancia de obras”, al lado de Juju.

  2x Uva morena

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +1

NIVEL 2

  2x Bolsa tesorera

Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en

las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”)

  3x Bicho emperatriz

Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.

- Recompensa: Reconstrucción +2

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NIVEL 3

  3x Cola serrada

Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.

  2x Trébol termal

Los encontrarás por el Mar de Eryth.

  2x Col de las nieves

Los encontrarás por el Macizo de Valak . El problema es que el porcentaje de salir esbajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.

- Recompensa: Reconstrucción +2

NIVEL 4

  3x Seda de molubaba

Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis.

  3x Espolón de luz

Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que

están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis.

  3x Ostra cremosa

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

  3x Ciruela nívea

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

- Recompensa: Reconstrucción +3

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NIVEL 5

  3x Barba ármox viejo

Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el

 Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.

  1x Gran huevo tokilos

Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax”  en el Nivelsuperior de la Pierna de Bionis, de día.

  2x Rediviva plateada ( Antes de que Arignatha sea inaccesible) 

Las encontrarás por toda la zona de Agniratha.

  2x Judía negra

Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi

nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre

nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”

en el Nivel superior)

  2x Escarabajo negro

Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.

- Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV

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INSTALACIONES

NIVEL 1

  1x Monzonita

Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.

  1x Pedrusco rotuliano

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2

  2x Arena

Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo

Puente” en la Selva de Makna.

  3x Baya marina

Las encontrarás en el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

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NIVEL 3

  2x Eolita

Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.

  2x Gelio

Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak .

  3x Cielo de limonada

Los encontrarás por la Selva de Makna.

- Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4

  3x Célula flexible

Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o

“Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis. 

  3x Célula de acero

Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del

marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis. 

  2x Babosa multicolor

Las encontrarás por toda la zona de El Brazo. 

  2x Malvarrosa añil ( Antes de que Mekonis sea inaccesible) 

Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. 

- Recompensa: Reconstrucción +5

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NIVEL 5

  2x Magmaneso

Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de

Ínsula II. 

 

2x Truenio

Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el

 Nivel 5 de Ínsula II. 

  3x Foco azul ( Antes de que Arignatha sea inaccesible) 

Los encontrarás por la zona de Agniratha. 

 

2x Motor espiritual X ( Antes de que Factoría central  sea inaccesible) 

Los encontrarás por la zona de Factoría central 

  3x Diodo lépido

Los encontrarás por la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas

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GENTE

COLONIA 9

WERNER

  Localización: “Cementerio de mekon”

  Requisitos: Viviendas con Nivel 1

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

 

Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible 

PERRINE (  Mejor que Mefimefi  )

  Localización: “Laboratorio militar” (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la

reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi.  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas 

MEFIMEFI (  Peor que Perrine ) 

  Localización: En medio del “Distrito militar” (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la

reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine.

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon 

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ROSEMARY

  Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo

 

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus misiones: La búsqueda del amor 

PITTINO

  Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un

callejón donde hay un grupo de hombres (de noche)  Requisitos: Viviendas con Nivel 4

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus  misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth  a Enn

Auryth)

NIC

  Localización: Al Norte en el “Distrito militar” entre unas cajas (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 5

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: La melodía de la felicidad 

OLEKSIY

  Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)

  Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus  misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth  a Zel

Auryth)

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LA LINDE

HOKO

  Localización: Nivel 6 (de día)

  Requisitos: Todo con Nivel 2

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

 

Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad 

POKAPOKA

  Localización: “Plaza Central” (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30

 

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2  Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina 

NORARA

  Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)

 

Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes   Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está

obcecada 

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MERMELA

  Localización: Nivel 8 (de noche)

  Requisitos: Todo a nivel 3

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus  misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La

princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida 

GOWAGO (Peor que Minana) 

  Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser

residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana 

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: Cuitas de un mayordomo 

MINANA (Mejor que Gowago) 

  Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago.

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: Cuitas de una doncella 

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ALCAMOTH

TALONYTH

  Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en

una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo”

  Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha 

MA'CRISH

  Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador

“Palacio Imperial”)

  Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

 

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

  Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere 

YURA

  Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)

 

Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta 

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NOPO'RIKH

  Localización: En la “Comandancia de obras”

  Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped

desaparecido 

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1

  Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba

final de Nic 

JER'ELL

  Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 4

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión 

O'DON AURYTH 

  Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)

  Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2

  Sus misiones: Detener la boda secreta 

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ZEL AURYTH ( Igual que Enn)

  Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth 

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

  Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Enn Auryth) 

ENN AURYTH ( Igual que Zel ) 

 

Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)

  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en

cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth 

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

  Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth) 

EL BRAZO

NEONIK

  Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter” (de día)

  Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5

  Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3

 

Sus misiones: La salud de una mákhina 

SHILX

  Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)

  Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120

 

Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3  Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria 

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Zonas Secretas 

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ZONAS SECRETAS

Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son

inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de

el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.

Cueva de Tephra

  La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a

continuación del marcador “Ruinas de Mag Mell”, subiendo una rampa, queestará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia.

  En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un

“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla durante la Misión secundaria

Delicioso y nutritivo, de Colonia 6. 

  En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas

nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis: 

1. 

Al Norte del marcador “Fuente de las penas”, Nivel 0.

  Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde

el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del

marcador “Claraboya Celestial”.

2.  Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.

 

Al marcador “Sepulcro de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel

que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la

“Laguna Villa”.

Colonia 6

  En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán

con el transcurrir de la historia.

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Manglar de Satorul

 

En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar “Bastión

abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible

conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás.

 No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental. 

 

En el marcador “Guardianas gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no

 podrás utilizar hasta disponer del objeto Blasón Éntida. 

Seno de Bionis

  En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.

Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en

una segunda visita. 

Selva de Makna

  En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no

 puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la

historia. 

  En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí ”, hay una

valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con

una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.

Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La

Linde El reproche de Leku. 

  Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,

 primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello

cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá

cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.

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Mar de Eryth

 

En el interior de la cueva de la “Guarida Capucí ” hay una puerta insignia

sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla.

  En lo alto de la Isla “Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.

Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.

  En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una

Misión principal avanzando en la historia.

 

Tras cumplir la Misión principal Ayuda al mecánico, hay que

teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.

  Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello

cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia.

  El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el

Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.

Alcamoth

  En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de

transportadores que son completamente de adorno.

  Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo

de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este

mapa a través del portal central del Mar de Eryth.

1.  Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,

(pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:

Vidian, que se hará posteriormente.

2.  Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán

desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de

rescate: Vidian, de Alcamoth. 

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Mausoleo del Ancestro

  Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay

un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.

  Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a

una sala donde hay una puerta insignia  sellada. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.

  En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,

“Laboratorio de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación

secreta, en el Mar de Eryth.

Ínsula I y II

  En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos

transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que

denominaremos como Ínsula II. 

  En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una

zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir

tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria  A por Jickson,

saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del

 Nivel 0. 

  En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave  para abrir la puerta de la

“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se

abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona

de la “Cocina” se accede durante ésta Misión obligatoria,  A por Jickson,

saltando desde el Nivel 3.

  Es importantísimo  saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,

en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de

NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo

antes de continuar.

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Macizo de Valak

 

En Valak  hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:

1.  Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.

2.  Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el

 Nv Inferior.

3.  Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior.

Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria.

  Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado

 por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer

 punto anterior.

  En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur

del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla

cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.

 

Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré

abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak .

Valle de la Espada

  Es importantísimo  saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de

Galahad”  quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1.  Completar la colecciopedia.

2.  Realizar las Misiones secundarias 

3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

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Fuerte de Galahad

  En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al

 Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del

nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.

  Es importantísimo  saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de

Galahad”  quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1.  Completar la colecciopedia.

2.  Realizar las Misiones Secundarias 

3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

El Brazo

  En la misión Una flor marchita  recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve

 para cumplir otra misión, La espada del pacto. 

  En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “Expeledor de éter”, al Sureste

de la “Playa del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la

misión Ya tocaba una inspección. 

  Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control

de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto.

  Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras

subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual

nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.

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Campo de Mekonis

  En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de

adivinar. Tras ascender  gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda

 proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha  (al Norte del

mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta

empinada.

Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la

 pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de

espaldas a la cuesta)

Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta

“Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas

Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.

  Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1.  Completar la colecciopedia.

2.  Realizar las Misiones Secundarias 

3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Factoría central

  En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un

 botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.

  Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede

acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el

tejado, de ésta zona.

  Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.

Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa

con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría

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Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda

visita, Una nueva arma para Fiora. 

  Es importantísimo  saber que “Factoría Central”  quedará inaccesible tras la

batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis.

NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de

la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los

marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la

Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy

conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:

1.  Completar la colecciopedia.

2.  Realizar las Misiones Secundarias 

3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Arignatha

  En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador

“Torre central” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán.

  Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1.  Completar la colecciopedia.

2.  Realizar las Misiones Secundarias 

3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos.

4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

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Blasón Éntida 

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BLASÓN ÉNTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados  que contienen valiosos tesoros, y que

únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto

 podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul  El

ritual imperial.

Tesoro Éntida 1

Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul  y

sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y

 justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.

Tesoro Éntida 2

Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak   y

abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.

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Tesoro Éntida 3

Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve

hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.

- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”.

Tesoro Éntida 4

Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro 

y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que

ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del

Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.

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Tesoro Éntida 5

Ve a la “Guarida capucí ” en la parte Noroeste del Mar de Eryth  y en su patio

interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.

Tesoro Éntida 6

Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño

puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos

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Libros Avanzados 

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LIBROS AVANZADOS 

En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados  de las Artes  de

cada personaje.

Hay que tener en cuenta que:

  Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.

  Al empezar  el juego, solo  podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente

necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo

largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7.  Finalmente, si queremos  llegar al Nivel 10  de un arte, hay que conseguir el

Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos  a

 partir del Nivel 60  aproximadamente, como recompensa de alguna Misión

secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel

70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.

CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una

lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su

Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante.

Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos

Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir  mucho de Nivel  y

conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en

cuando soltarán.

A continuación  muestro la lista de Artes  de cada personaje, y los diferentes

Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo

único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente,

no siempre tiene porqué soltar alguno)

CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras

matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,

 puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.

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SHULK

Corte lateral

  DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul 

  ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul 

Ataque dorsal

  YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul 

  KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis 

  MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak  

Sanación ligera

  BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 

  YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul 

  ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha 

Filo sísmico

  VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis 

Ataque aéreo

  BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis 

  VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak  

 

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak  

  FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central 

Ojo en sombras

  GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis 

  RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth 

  ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak  

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Alma de batalla

 

VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra   RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth 

  FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha 

Filo ondeante

  JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra 

  BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo 

 

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo   TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha 

Monado

Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado 

Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado 

Monado Velocidad Avanzando en la historia

Monado Anulación Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde) 

Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo) 

Monado Ciclón Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita 

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REYN

Golpe de martillo

  ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis 

  BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak  

  ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo 

Doma

  ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis 

  WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak  

  DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo 

Muro

  ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis 

  PAIMON LUZ ESTELAR  – Nv 46 – Macizo de Valak  

  BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak  

  VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak  

  ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo 

  MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central 

Espiral de guerra

  ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra 

 

BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis   VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha 

  AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha 

Barrena certera

  GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra 

  GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis 

 

OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha 

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Frenesí

  GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis 

  MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis 

 

SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo 

Golpe de escudo

  PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul 

  IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis 

Acoso

  BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis 

  BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth 

  BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak  

  COMANDANTE EL ORADOR  – Nv 61 – Campo de Mekonis 

Resucitar

 

APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis   GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna 

  BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak  

  CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis 

Ira

  DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth 

 

ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis 

  IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) 

Carga magna

  ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis 

  JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo 

  SALVADOR EL DESTRUCTOR  – Nv 59 – Campo de Mekonis 

 

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

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Rompehuesos

 

ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra   PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul 

  GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha 

Patada picada

  DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra 

  BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth 

Explosión de aura

  DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul 

  BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak  

  SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak  

  BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo 

  GAHERIS EL REGULAR  – Nv 61 – Factoría Central 

Anclaje

  YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul 

  LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo 

  BIFRÓN EL AGITADOR  – Nv 60 – Campo de Mekonis 

  GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central 

Lariat

  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – Nv 96 – Cueva de Tephra 

  GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna 

  BORS EL DEMOLEDOR  – Nv 64 - Arignatha 

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DUNBAN

Galerna

  ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul 

  DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna 

  PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central 

  GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central 

  HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) 

Ímpetu eléctrico

  KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis 

  QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth 

  MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak  

  LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central 

  TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) 

Ímpetu

  DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul 

Ataque natural

  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – Nv 96 – Cueva de Tephra 

  FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central 

 

BORS EL DEMOLEDOR  – Nv 64 - Arignatha 

Mirada de guerra

  GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis 

  MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth 

  ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak  

  VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central 

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Golpe de acero

 

ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis   AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak  

  BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak  

Espíritu sereno

  ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis 

  WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak  

 

DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo   FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central 

Parpadeo final

  YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul 

Restitución

  MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis 

  SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo 

  LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central 

Patada vendaval

  GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra 

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna   VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak  

  MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central 

Calima

  RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth 

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Hálito espiritual

  ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra 

  IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis 

Auge tempestad

  ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo 

Tronada

  ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra 

Purga

 

ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul   BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis 

Flor de tinieblas

  GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha 

  KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis 

  QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth 

 

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak  

  GAHERIS EL REGULAR  – Nv 61 – Factoría Central 

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SHARLA

Carga sanadora

  DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna 

  BIFRÓN EL AGITADOR  – Nv 60 – Campo de Mekonis 

  MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) 

Carga de trueno

  GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra 

  DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth 

Carga barrera

  QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth 

  FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central 

  CASTER EL PROVOCADOR  – Nv 78 – Ínsula (2) 

Carga curativa

  BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 

  BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo 

  LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central 

  ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha 

  MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) 

Motivación

  VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra 

  BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo 

  VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central 

  FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha 

  CASTER EL PROVOCADOR  – Nv 78 – Ínsula (2) 

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Descarga sanadora

 

MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth   MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central 

  TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Salva de alivio

  AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak  

  GAHERIS EL REGULAR  – Nv 61 – Factoría Central 

 

GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Disparo capital

  GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha 

  ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis 

Descarga de metal

  JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra 

  BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak  

  COMANDANTE EL ORADOR  – Nv 61 – Campo de Mekonis 

  PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central 

  TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha 

  TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Carga de aura

  BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis 

  CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis 

  FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central 

  AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha 

  GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) 

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Carga de calor

  GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra 

  ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis 

 

SALVADOR EL DESTRUCTOR  – Nv 59 – Campo de Mekonis 

  LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central 

  OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha 

  HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) 

Impactesta

  ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra 

  GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha 

  TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) 

Tregua

  VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis 

  BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak  

  SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak  

  BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo 

Contrasanación

  BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis 

Calma

 

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis 

Salva curativa

  DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra 

  BIFRÓN EL AGITADOR  – Nv 60 – Campo de Mekonis 

  VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha 

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MELIA

Llamada al rayo

  GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra 

  DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo 

  OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha 

  TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Llamada al fuego

  ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra 

  GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha 

  GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Llamada al hielo

  IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis 

  PAIMON LUZ ESTELAR  – Nv 46 – Macizo de Valak  

  BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak  

  ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak  

  ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo 

Hipnosis

  DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra 

 

VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha   HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) 

Lanza rota

  BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis 

  BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak  

  SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak  

 

GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak    BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo 

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Tejido de sombras

  GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis 

  MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis 

 

BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo 

  SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo 

  PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central 

Llamada al doble

  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – Nv 96 – Cueva de Tephra 

  BORS EL DEMOLEDOR  – Nv 64 - Arignatha 

  TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) 

Reflejo

  GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra 

Llamada al viento

 

APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis   LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo 

  DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo 

Llamada a la tierra

  BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 

  BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo 

 

ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha 

  IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) 

Llamada al agua

  VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra 

  BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo 

  FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha 

 

AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

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Don de salud

  JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra 

  PAIMON LUZ ESTELAR  – Nv 46 – Macizo de Valak  

 

BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak  

  BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak  

  ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo 

  CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis 

  COMANDANTE EL ORADOR  – Nv 61 – Campo de Mekonis 

  TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha 

  AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha 

 

MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) 

Luz de estrellas

  BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis 

  CASTER EL PROVOCADOR  – Nv 78 – Ínsula (2) 

Amplificación

  PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul 

  IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis 

  BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo 

  FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central 

Explosión

 

GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra   LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo 

  ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis 

  OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha 

  TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Descarga mental

 

GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha 

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FIORA

Doble filo

  VALENSI DEL CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis 

  JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo 

Energía sanadora

  BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis 

  BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth 

  COMANDANTE EL ORADOR  – Nv 61 – Campo de Mekonis 

  LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central 

Filo volador

  ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra 

  JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo 

  SALVADOR EL DESTRUCTOR  – Nv 59 – Campo de Mekonis 

  GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha 

  GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Impacto cruzado

  DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra 

  HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) 

Cambio de marcha

  BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis 

Levitación

  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – Nv 96 – Cueva de Tephra 

  FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central 

 

TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) 

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Fijación

  GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra 

  MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central 

Robar éter

  GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha 

  GAHERIS EL REGULAR  – Nv 61 – Factoría Central 

Doble ráfaga

 

VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis   DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna 

  GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central 

Azote magnético

  BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis 

  KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis 

 

QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth 

Apagón

  APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis 

  GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna 

  CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis 

Incisivo del aire

  ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis 

  GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis 

  MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth 

  LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central 

  VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central 

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Drenaje

  DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul 

  ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis 

  AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak  

  BIFRÓN EL AGITADOR  – Nv 60 – Campo de Mekonis 

  PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central 

  VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha 

Muro metálico

  DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth 

  ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis 

  IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) 

Segunda marcha

  ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis 

  BANA FURIOSO – Nv 78 – La Linde 

  SALVADOR EL DESTRUCTOR  – Nv 59 – Campo de Mekonis 

  AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Cruz final

 

ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis 

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RIKI

Alborozo

  APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis 

  BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak  

  SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak  

  ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak  

  BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo 

Ñamñam

  BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 

  ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha 

  IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) 

Sigilo

  VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra 

  BANA FURIOSO - Nv 78 – La Linde 

  JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo 

  MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak  

  FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha 

  AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) 

Disimulo

  GROSS EL INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis 

  RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth 

  MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth 

  PAIMON LUZ ESTELAR  – Nv 46 – Macizo de Valak  

  BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak  

  ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo 

  GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central 

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Apestosidad

  GONZEZ EL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis 

Superpón

  PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul 

Peonza

  BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth 

Jefepón

  GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna 

Rebote

  JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra 

  TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha 

  MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) 

Nana

  DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth 

Amigos preciosos

  BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis 

 

BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak    AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha 

  CASTER EL PROVOCADOR  – Nv 78 – Ínsula (2) 

Cucú

  ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis 

  AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak  

 

ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo 

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Arrepiente

 

ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis 

Calcinación

  ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul 

  ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis 

  VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak  

  WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak  

 

FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central 

Glaciación

  MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis 

  GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak  

  MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak  

  BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo 

 

LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central 

Rabieta

  ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra 

  ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis 

  WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak  

  LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo 

  SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo 

  LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central 

  VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central 

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Mejores Artes de cada personaje

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MEJORES ARTES

Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos

seleccionar solo 8 durante la batalla.

Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo

niveles a los personajes.

A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos

 puede servir como reserva importante.

SHULK

Shulk  dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes 

de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar.

Puesto que Shulk es el protagonista principal  y más atrayente personaje, haré unas

 breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo sísmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado 

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a

otro compañero.

Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado.

Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.

Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de

la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Librosavanzados)

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  Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del

espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,

dañas a todos ellos) 

  Encantamiento: Permite que los compañeros  también puedan dañar a los

Mekon.

  Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON 

numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o

no el super ataque enemigo.

  Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.

  Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene

temporalmente el aura que rodea a los enemigos. Éste aura puede ser

corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al

enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas)

  Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.

  Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN 

numerado romano. (En las visiones de Shulk) 

Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o

menos el super ataque enemigo.

  Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.

Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo. 

Filo ondeante: Provoca desprotección. 

Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado.

Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de

arte de Monado. 

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REYN

Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de

éstos. Además posee muchísima fuerza.

Muro 

Lariat

Explosión de aura

Golpe de martillo

Doma

Patada picada

Golpe escudo

Golpe de martillo 

DUNBAN

Dunban destaca por su fuerza  y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el

enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga

Tronada

Ímpetu

Galerna

Ímpetu eléctrico

Ataque natural

Golpe de acero

Patada vendalval

Hálito espiritual

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SHARLA

Sharla es la  sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de

la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente. 

Calma

Carga curativa

Carga barrera

Carga sanadora

Contrasanación

Salva curativa

Descarga sanadora

Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del

 juego necesitaremos que Sharla también ataque.

Carga de trueno

Disparo capital

Descarga de metal

Impactesta

MELIA

Melia  actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de

algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,

 para los cuales necesitarás ésta combinación de artes. 

Llamada al rayo

Llamada a la tierra

Llamada al doble

Hipnosis

Lanza rota

Luz de estrellas

Descarga mental

Don de salud

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FIORA

Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los

Jefes Secretos.

Muro metálico

Fijación

Cambio de marcha

Cruz final

Incisivo del aire

Doble ráfaga

Impacto cruzado

Energía sanadora

Siendo las anteriores  las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora

también dispone de otras técnicas muy interesantes.

Doble filo Filo volador

RIKI

Riki  destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial

ataque automático, Robar al enemigo.

Calcinación

Glaciación

Sigilo

Peonza

Ñamñam

Rabieta

Superpón

Jefepón

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Mejores Armas de cada personaje

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MEJORES ARMAS

En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las

 posibilidades de conseguirla.

Shulk

Monado abismo 

  En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3) 

Reyn 

Barrena atómica

  MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth 

  DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

  QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth 

Dunban 

Alfanje tarasca

  RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

  WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak  

  AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak  

Sharla 

Fusil eterno 

  Telethia Arel, del Mar de Eryth 

  BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II 

  MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

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Melia

Cetro solar

  BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

  HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.

  MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

Fiora 

Hierros sentencia

  MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth 

  WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak  

  AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak  

Riki 

Hocico cometa

  RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

  QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth 

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Jefes Secretos 

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JEFES SECRETOS

En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos  de Xenoblade

Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100.

Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así

como los Libros avanzados de Artes  indicadas mejorados al completo y también sus

5 Árboles de poderes.

Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos

imprescindibles:

  Monstruo – Nivel –  Localización y Combatientes más idóneos. 

  Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.

  A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.

  Que Artes usar para la batalla.

  Afinidad máxima y Vínculo de poderes.

  Táctica de combate 

Los Monstruos

  DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo 

Melia – Fiora - Shulk

  ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul 

Melia – Fiora - Shulk

  BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak  

Melia – Fiora - Shulk

  ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak  

Melia – Sharla - Shulk

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Armamento y Gemas

MELIA

VS 105 VS 108

VS 114 VS 120

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Cetro solar 

  BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

 

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II 

  MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II 

Casco Lancelot

  BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul 

  IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II 

Coraza lancelot

  ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo 

  SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo 

  Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) 

Braciles Lancelot 

  Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis 

  Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) 

  ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo 

Escarcela Lancelot 

  Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth 

 

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth   MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth 

Botas Lancelot 

  Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth 

  IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II 

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FIORA

VS 105 VS 108

VS 114

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Hierros sentencia

  MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth 

  Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak  

Visor ataque V

  Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Coraza rapidez V

  Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa

Brazos ataque V

 

Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Turbo Ataque V

  Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Dronest segment 

  “Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré

  BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis 

  HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II 

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SHULK

VS 105 VS 108

VS 114 VS 120

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Monado Abismo 

 

Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)

Casco Raffague

  GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra 

  MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis 

  Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra 

Coraza lancelot 

  ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo 

  SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo 

  Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) 

Brazales excelsos

  Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

  Cualquier M.U. de Nivel 100+

Escarcela Lancelot 

  Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth 

  BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth 

Botas Lancelot 

  Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth 

  IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II 

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SHARLA

VS 120

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Fusil eterno

 

Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)   BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II 

  GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II 

Casco Raffague

  GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra 

 

MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis   Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra 

Peto Ledios

  El Dragón Misión de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica 

  Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak  

Braciles Lancelot 

  Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis 

  Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) 

  ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo 

Escarcela Lancelot 

 

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth   BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

  MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth 

Botas Lancelot 

  Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth 

  IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II 

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Conseguir los Cristales V

Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de

Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V.

A continuación presento donde  puedo  conseguir  Cristales V  de los atributos

necesarios para derrotar a los Jefes secretos.

Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter  de las primeras zonas de juego 

soltarán cristales de categoría V  una vez haya Reconstruido toda  Colonia 6  al

completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.

Fuerza 

  Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra 

  Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter 

Invencible 

  Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

  DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna 

Antidebilidad 

  Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

  DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna 

Anticorrosión 

  Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak  

  Los enemigos Selua, del Seno de Bionis 

Agilidad 

 

Cristales de éter de Colonia 6 y la Mina de Éter

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Ataque doble 

  Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el

lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna 

Visión nocturna 

  DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)

Derribo XL 

 

Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra 

Éter

  Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la

Pierna de Bioinis 

  Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis 

Rayo XL

  Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.

Roble

  Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis 

Escudo físico (Dura 30 segundos) 

  Cangucón fasel  de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya

Celestial” 

Defensa etérica 

  Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis 

  Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis 

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Que Artes usar

Es fundamental tener todas las Artes  mejoradas a tope, gracias a los Libros

avanzados.

Las Artes recomendadas son:

  MELIA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.

  FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.

  SHULK  – Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera. 

  SHARLA – Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad. 

Afinidad

Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad  posible entre personajes, para que

luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero.

CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente

el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica  a éstas

alturas de juego.

Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el

cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude

a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será

importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al ladodel líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya

Celestial” suelta Cristales V  Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra

Digalus el Magnífico. 

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Vínculo de Poderes

Debemos saber que para vincular poderes  entre personajes, debemos conseguir

Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad conlos compañeros.

Es muy importante  tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en

qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.

Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:

MELIA

RIKI

Encanto celeste

Maravilla celeste

SHARLA

Expansión etérica

Barrido etérico

SHULK

Talla media

Guerrero irreductible

Defensa suprema

REYN

Fuerza bruta

Agresividad

DUNBAN

Imponente

Talla XXL

FIORA

Robustez

Defensa límite

Fuerza de voluntad

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FIORA

MELIA

Cura potenciada

Agilidad pasmosa

Barrera mental

Guardia imperial

SHARLA

Venganza

SHULK

Guerrero irreductible

Defensa suprema

REYN

Agallas

Fuerza bruta

DUNBAN

Revés implacable

Imponente

RIKI

Encanto celeste

Maravilla celeste

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SHULK

RIKI

Maravilla celeste

Encanto celeste

DUNBAN

Talla XXL

REYN

Fuerza bruta

Agallas

SHARLA

Siempre a punto

Defensa firme

MELIA

Fuerza lunar

Guardia imperial

Barrera mental

FIORA

Fuerza de voluntad

Defensa límite

Robustez

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SHARLA

RIKI

Candor

Maravilla celeste

DUNBAN

Cuerpo de acero

SHULK

Guerrero irreductible

Saber curativo

REYN

Cólera inducida

Agallas

Fuerza bruta

MELIA

Súmmun etérico

Agilidad pasmosa

Cura potenciada

FIORA

Defensa límite

Robustez

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Técnica de combate

En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la

batalla.

  Con Melia como líder debo saber que:

  Al comienzo de la batalla usar las Artes  Llamada al rayo  (Éter) y

Llamada a la tierra (Defensa física).

  Usando Lanza rota  y luego Luz de estrellas, el enemigo  será

derribado en la mayoría de los casos.

 

El ataque central de  Melia, se activa y por tanto se puede usar trasinvocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado).

Es importantísimo  saber que se puede usar a pesar de tener el círculo

de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.

Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos, ya que daña mucho

a cualquier enemigo rojo y complicado.

  Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de

poderes  que favorecen dicho momento, como por las Gemas  de Visión

Nocturna.

  Debo éstar siempre cerca de Shulk , o tenerlo bien localizado, para usar

Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.

Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión,

y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión.

El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a

los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y

despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.

Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath 

que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el

M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.

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