guia silent hill 4

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www.trucoteca.com Guia de SILENT HILL 4: THE ROOM para Xbox Capitulo 1: Intro Copyright Por: Alejandro Ordaz E-mail: [email protected] Editada por: Ricardo Fuentes Este documento pertenece a Alejandro Ordaz. Sólo para uso PRIVADO, si deseas poner esta Guía en algún otro lado por favor contáctame primero por E-mail. Toda la información incluida en esta guía esta Reservado por: Alejandro Ordaz COPYRIGHT 2004. Silent Hill y Silent Hill 4 The Room es una marca Registrada de Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. 1999-2004 KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO. Este Documento va dedicado a: -Cinthya E. por apoyarme en la vida y estar conmigo siempre ;-)Te Amo mi vida! Guia de SILENT HILL 4: THE ROOM para Xbox 1/29

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Con esta guía seguro terminas el juego Silen Hill 4 The Room sin problemas

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Guia de SILENT HILL 4: THE ROOM para XboxCapitulo 1: Intro

Copyright

Por: Alejandro Ordaz E-mail: [email protected] Editada por: Ricardo Fuentes

Este documento pertenece a Alejandro Ordaz. Sólo para uso PRIVADO, si deseas poner esta Guía en algúnotro lado por favor contáctame primero por E-mail.

Toda la información incluida en esta guía esta Reservado por:

Alejandro Ordaz COPYRIGHT 2004.

Silent Hill y Silent Hill 4 The Room es una marca Registrada de Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.1999-2004 KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO.

Este Documento va dedicado a:

-Cinthya E. por apoyarme en la vida y estar conmigo siempre ;-)Te Amo mi vida!

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-Omar S. por ser tan tacaño y no comprar un PS2 para ayudarme a hacer esta guía y dejarme todo el trabajoa mi solo!

- Ricardo F. por criticar todo lo que hago! Ya que nada le gusta ni le parece y por estar ahí cuando más se lenecesita y pues amigo de más de 20 anos (que más puedo decir…)

-En general a todos mis amigos y Familia! Y Gracias a ti por leer esta Guía!

Personajes

-Henry Townshend: Henry es cómo una persona común y corriente, el apenas se acaba de mudar a losapartamentos de South Ashfield Heights.

-Eileen Galvin: La vecina de Henry, ella lleva viviendo más tiempo en South Ashfield Heights que Henry, ellasólo conoce su nombre y cara pero nada más sobre él y su vida es igual de normal que cualquier otrapersona.

-Frank Sunderland: Te suena el apellido? Así es, el es el padre de James Sunderland, su hijo se perdió enSilent Hill años atrás. El es el Superintendente de los apartamentos de South Ashfield Heights pero pareceque algo esconde...

-Walter Sullivan: Recuerdas el recorte del periódico en Silent Hill 2? Habla sobre un tal Walter que asesinó a10 personas en 10 días, lo único que sabemos de él por ahora es que no quiere que abandones tu cuarto...

Algo está relacionado con ese recorte del periódico en Silent Hill 2 que habla sobre Walter Sullivan, pero

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¿qué hay alrededor de eso? ¿Quién es el y qué es lo que quiere? Y lo más importante ¿Por qué no quiereque Henry abandone su cuarto?

Pues todo empieza así...

Fue hace 2 anos que Henry Townshend se mudó al cuarto 302 en South Ashfield Heights, un edificio deapartamentos en la mediana ciudad de Ashfield. Henry era feliz y disfrutaba su nueva vida pero hace 5 díasalgo extraño sucedió, el empezó a tener un sueño recurrente noche tras noche... El no podía salir del cuarto302...

Fuente: http://eliteguias.com

Capitulo 2: Guia completa - Parte 1

Así empieza la guía del nuevo episodio en Silent Hill. Silent Hill 4: The Room tiene varios cambios de lasdemás versiones en la serie, perspectiva de primera persona (solamente en tu cuarto) la interfase es nueva,olvida el inventario ahora puedes usar items y cambiar armas al instante por medio de la cruz direccional, elseguimiento del juego se maneja ahora por "mundos" o"escenarios" olvídate de correr largas distancias porlas calles de Silent Hill, gran interacción con varios objetos del cuarto y por supuesto nuevos items y armas,este nuevo episodio está algo ligado a Silent Hill 2 pero no tanto como lo estuvieron el 1 y el 3 así queempecemos...

El cuarto 302

Lo que DEBES saber del cuarto 302:

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-Es el único lugar donde puedes salvar tu juego.

-En la primera parte del juego al regresar a tu cuarto tu vida se llena automáticamente así que olvídate deusar items regenerativos en la primera parte.

-Mejor guárdalos para una ocasión de emergencia en el baúl que se encuentra en la sala donde podrásguardar items y armas al estilo de Resident Evil ya que sólamente tienes 10 espacios libres en tu inventario.

-El cuarto es tu base principal, de aquí viajas a los mundos del juego.

-Cada vez que regreses a tu cuarto NO olvides interactuar con los objetos dentro de él ya que cada vezpodrás encontrar algo muy interesante, los más importantes son:

*La mirilla de la puerta *El ventanal en la sala que da hacia la calle *La grieta en la pared de la sala que da al cuarto de tu vecina Eileen Galvin

Henry se despierta y como podrás ver algo extraño está sucediendo en su cuarto, es tiempo de investigarque demonios pasa...

Investiga el cuarto, notarás que la televisión no tiene señal y que hay una cara en la pared de la sala.Después de esto el cuarto se empieza a cuartear y algo que parece ser una persona sale de la pared dandogritos y retorciéndose, Henry cae inconsciente al suelo y el cuarto empieza a cambiar a su forma normal. Enla siguiente escena Henry despierta en su cama y trata de usar el teléfono pero no hay línea, de repente, elteléfono empieza a sonar y Henry regresa a contestar, una mujer le dice que la ayude.. al colgar el se dacuenta que el cable del teléfono lo habían cortado...

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Dirígete a la puerta principal, algo extraño esta sucediendo, la televisión no funciona, ni el teléfono, lasventanas están selladas y lo peor de todo es que alguien ha cerrado la puerta por fuera y por dentro hapuesto cadenas en la puerta! Y NADIE puede oír tus gritos. Poco después aparecen unas palabras escritascon sangre en la puerta: No Salgas! – Walter. Henry se asoma por la mirilla de la puerta donde ve a suvecina Hielen recogiendo unas cosas en el pasillo, pero en la pared de enfrente notarás 15 huellas de manosensangrentadas y al parecer éstas sólo tu las puedes ver.

Toma la carta debajo de la puerta y ve hacia el ventanal de la sala pero antes notarás la función del baúl,ahora si asómate por el ventanal y verás a una mujer parada frente a la entrada del metro y poco despuésingresa ahí. Regresa al cuarto, toma la CARTA que esta detrás del librero a un lado del ventanal y depronto un fuerte ruido llamará tu atención y parece que proviene del baño, al llegar ahí notarás el hoyo quehay en la pared, examínalo y obtendrás tu primer arma: UN TUBO. Henry se pregunta si podrá salir de ahípor ese hoyo así que entra en él y sigue el camino hacia la luz.

Estación del metro

Henry aparece bajando unas escaleras eléctricas y te encuentras ahora en la Estación del Metro, no olvidesequipar tu arma y dirígete hacia la mujer al final del pasillo, su nombre es Cynthia y le pregunta a Henry quees lo que está haciendo el en su sueño, pero no parece esto un sueño ¿o si?. También le dice que la ayudea encontrar la salida. Sigue el pasillo derecho y a medio camino Cynthia se empieza a sentir mal y a tenerganas de vomitar así que entra rápidamente al baño de mujeres, mientras que Henry espera fuera, la puertadel baño se abre lentamente y un perro sale volando del baño aparentemente muerto mientras 2 perros mássalen de ahí también y empiezan a chupar al perro muerto con sus grandes lenguas así que deshazte deellos!

Sigue por la estación derecho y en el camino te encontrarás con más perros y con entradas a otras líneas dela estación pero por el momento no puedes entrar así que sigue tu camino hasta llegar a donde parecehaber un tipo de gusano gigante saliendo de la pared y dos escaleras en ambos lados, sube por lasescaleras del lado derecho y toma las BALAS. Ya hecho esto regresa al baño de mujeres donde entróCynthia e ingresa ahí para encontrar un Hoyo en la pared donde debes entrar.

De regreso en tu cuarto Henry se pregunta si lo que acababa de suceder fue sólo un sueño ya que parecía

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tan real o si de verdad se encontraba en el sueño de Cynthia...de todos modos ve a la sala y examina elmueble a un lado del sofá, acomodarás el mueble en su lugar y descubrirás una PISTOLA y una grieta en lapared, echa un ojo por la pared y verás a tu vecina Eileen sentada en su cama buscando su escoba(¿reconoces el muñeco sobre su cama? Es el conejo rosa del Parque de Diversiones de Silent Hill 3).Regresa a la recámara ya que el teléfono empezó a soñar, es Cynthia que te dice que la ayudes y que sinecesitas una moneda ahí hay una...

Regresa a la Estación del Metro por el baño y al salir verás un maniquí, examínalo y obtendrás la MONEDAde la que hablaba Cynthia, obviamente hay que usar la moneda en la puerta de entrada rumbo a LYNCHSTREET LINE. Baja las escaleras y unos fantasmas salen por las paredes, es muy importante que sepasque a estos seres NO LOS PUEDES MATAR todavía así que esquívalos y baja por las escaleras del ladoizquierdo. En este lugar verás a Cynthia encerrada en el vagón del metro y para liberarla dirígete a la puertadel primer vagón que está iluminada por la luz roja y activa el interruptor ahí dentro, las puertas se abren yentra al vagón donde Cynthia estaba encerrada.

En esta parte tienes que navegar por los vagones del metro hasta encontrar la salida hacia el lado derecho,es muy difícil que te pierdas aquí y no olvides que puedes entrar a los vagones de enfrente, atrás y por lasgrietas del vagón de un costado (ignora al fantasma, la caja de juguetes que encuentras en un vagón y lamáquina de servicio en este piso).

Al salir por el vagón hacia al lado derecho de la estación sube por las escaleras de enfrente y toma lasBALAS ahora regresa y dirígete a la puerta del fondo. Al entrar aquí nota que Cynthia ya no te sigue ytambién encontrarás un hoyo en la pared y unas escaleras, baja por las escaleras y en la siguienteintersección sigue derecho y sube por las escaleras para encontrar unas BALAS regresa y toma el otrocamino para entrar en la puerta en el fondo del pasillo.

En el siguiente lugar hay un perro esperando a que lo mates, sigue derecho y nota que la puerta del vagóndel tren a tu lado derecho está abierta pero unos perros te están esperando así que deshazte de ellos y tomael PALO DE GOLF 9-IRON al fondo del tren, regresa y sigue tu camino derecho donde encuentras unaBEBIDA al pie de unas escaleras eléctricas y un hoyo en la pared del fondo. Sube por las escaleraseléctricas y recomiendo que equipes la pistola ya que al subir hay monstruos que salen de la pared aatacarte y pueden ser muy molestos pero con un balazo los detendrás de que te golpeen y puedas subirseguro por las escaleras y al salir notarás que las pertenencias de Cynthia están regadas por todo el pisollenas de sangre. Examina la puerta a tu derecha donde obtendrás la PLACA DE LA TENTACIÓN y al entrarencontrarás a Cynthia en el suelo sobre un charco de sangre agonizando queriendo despertar de ese sueñoy muere en los brazos de Henry (Nota el número grabado en su seño 16121).

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Después de esto Henry despierta de nuevo en su cuarto pero hay gran escándalo en la calle, sirenas depatrullas y ambulancias crean el escándalo. Asómate por el ventanal de la sala y verás dichas patrullas yambulancias estacionadas en la entrada del metro..¿será por Cynthia? Toma la carta debajo de la puertaprincipal, examina el refrigerador de Henry y toma la LECHE CON CHOCOLATE, echa un vistazo por lamirilla de la puerta y verás que hay una huella ensangrentada fresca en la pared. Regresa al baño y verásque el hoyo en la pared se ha hecho más grande, entra en él para llegar a...

El bosque

**En este Mundo ignora los pozos y piedras grabas que encuentras ya que por ahora no tienen ningún uso yrecuerda traer la LECHE CON CHOCOLATE que sacaste del refrigerador**

Henry aparece en un bosque, sigue derecho y encontrarás otro hoyo en la pared, pasa por el almacén dondeencontrarás un paquete BALAS tómalas y sigue derecho asegurándote de eliminar a los insectos quepueden ser algo molestos. Continua hasta llegar al lugar donde encuentras un auto estacionado y con lapuerta del conductor abierta, examina 2 veces la puerta abierta y obtendrás un MEMO. Continua a lasiguiente puerta hasta llegar al lugar donde hay una roca gigante y una persona sentada, habla con él ymientras toma la BEBIDA en una esquina de la barda con las velas (a simple vista no se ve) continuaderecho por las puertas y cuídate de los perros que saldrán en el bosque hasta que llegues a lo quellamaremos el terreno principal donde se encuentra el orfanato de "Silent Hill Smile Support Society",reconocerás el área ya que hay juguetes regados y paredes pintadas donde hay un hoyo más.

-Tomemos un tiempo para aclarar varias cosas: Si recuerdas bien en Silent Hill 3 en el área del hospitalencuentras una revista que hablaba sobre este orfanato que era dirigido por un extraño culto religioso y quelos niños huérfanos que estaban ahí, les lavaban el cerebro y por las noches se dice que hacían ritosextraños y la gente se quejaba de los ruidos que provenían de ahí, le negaron la entrada al reportero Josephquien fue el que escribió el artículo y por todos los memos y por el diario que has encontrado en tu cuartoahora sabrás que Joseph era el inquilino que vivia en el cuarto 302 antes que Henry Townshend así quecontinuemos armando este rompecabezas.

El terreno principal esta compuesto por 4 áreas en cada esquina:

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-La primera por donde llegamos ahí, el área superior derecha.

-En el camino por la puerta inferior derecha del mapa encontrarás más perros esperando por ti, un árbolextraño con raíces que parecen manos y al último un +PALO DE GOLF 6-IRON+ a un lado del hoyo en lapared.

-En el camino por la puerta superior izquierda del mapa sigue al fondo matando a los insectos hasta llegar alfondo de esta parte donde podrás ver el Lago Toluca y también hay un BOTIQUIN aquí.

-En el camino por la puerta inferior izquierda del mapa al final del área te encuentras con el niño y de repenteaparece la persona que estaba en el área de la roca gigante diciendo que el niño es la tercera revelación yque el hombre del abrigo le dijo que algo grande iba a suceder, el niño se va y examina la tumba en mediodel área donde verás el numero 11121.

Regresa al terreno principal y encontrarás al loco en la puerta del orfanato, habla con él y te dirá que elhombre del abrigo le dio algo y con gusto te lo dará a ti pero no será gratis ya que tiene mucha sed y alparecer está obsesionado con el chocolate, es tiempo de darle la LECHE CON CHOCOLATE y te aventaráuna PALA PARA JARDIN tómala y usa la pala en las RAÍCES del árbol que parecen manos y desenterrarásuna +LLAVE+, "el portador de esta llave vagara por la eternidad" y tiene razón como podrás ver no puedesregresar si tienes la llave en tu inventario así que entra por el hoyo de la pared y regresa a tu cuarto. Deja lallave en el baúl y regresa al bosque, ya que estás aquí regresa al terreno principal y entra por el hoyo de lapared, regresa de nuevo a tu cuarto, saca la llave del baúl y tráela de regreso al bosque.

Usa la LLAVE en la puerta del orfanato en el terreno principal y entra. Ya dentro del orfanato verás que elloco está dentro también, toma el DIARIO enfrente de la puerta, ahora dirígete a la puerta y toma la PLACA.Luego notarás que se abre y humo sale de ella, entra y el loco ¡se empieza a prender fuego! Mientras el locoarde en llamas se empieza a marcar él mismo los números 17121 y poco antes de morir dice que finalmenteha conocido al Demonio!!

Al despertar en tu cuarto escucharás todo lo sucedido por la radio, que han encontrado el cuerpo de unhombre de 30 años aproximadamente con unos números escritos en su cuerpo y la policía relaciona elcrimen con el caso de Walter Sullivan de hace 10 años..un poco después alguien toca a tu puerta, asómatepor la mirilla para ver que es Frank Sunderland el superintendente de los apartamentos buscando a Henry.

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Frank trata de abrir la puerta mientras Henry pide auxilios a gritos pero ni el ni Frank tienen éxito, pero hayalgo extraño, Frank parece reconocer los ruidos que provienen del cuarto 302 y le parecen muy familiares,en la pared del fondo veras una nueva huella ensangrentada la numero 17.

Regresa la hoyo del baño para llegar a..

La prisión

Henry empieza tirado en el suelo de la prisión, al levantarse se escuchan los gritos de alguien pidiendo quelo ayuden y que lo saquen de ahí ya que Walter lo va a matar!.

Investiga todas las celdas de este primer piso de la prisión donde encontrarás unas BALAS y verás a unhombre encerrado en una celda, después de todo esto sal de este piso por el portón del lado izquierdo delpiso para llegar a un cuarto donde hay un hoyo en la pared y una NOTA a lado derecho del hoyo. Ve por lapuerta de la derecha ya que es la única que esta abierta y usa la escaleras de color rojo que encuentras aquípara llegar al ultimo piso que es el B2F. En esta área baja las escaleras de caracol y nota la rueda giganteen medio del cuarto así como también el hoyo en la pared, examina el letrero a un costado de la rueda yobtendrás una LLAVE y una NOTA. Regresa al cuarto del primer piso donde está el hoyo en la pared y lapuerta que no podías abrir, usa la LLAVE aquí y te encontrarás en la parte externa de la prisión.

Sube las escaleras que te llevarán al 2do. Y 3er. piso así como también al techo de la prisión, te recomiendoque investigues las celdas del 2do. piso primero y ten mucho cuidado con los monstruos de 2 cabezas queaparecen aquí. Ya terminado esto dirígete a las celdas del 3er. piso donde encontrarás un DIARIO y tambiénmás BALAS, obviamente habrás notado los agujeros en las celdas así que examínalos y salta dentro deellos y te llevarán sucesivamente al Sótano de la Prisión (BF1). Al caer a este piso ten cuidado, másmonstruos de 2 cabezas te estarán esperando, mátalos y sal de este cuarto que es el cuarto de regaderascomo lo dice tu mapa, al salir al pasillo sube por la escalera que está en medio de este lugar.

Este lugar se compone de 3 pisos, toma las notas que hay aquí y el más importante que es el MEMO del

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3er. piso que te da la clave de la cocina que es "0302" Como verás, sólo el 2do. y 3er. Nivel de la torre tieneuna palanca para girar los cuartos; ve al 3er. Nivel y gira los cuartos 1 SOLA VEZ HACIA LA IZQUIERDA,una escena te mostrará que la celda donde se encontraba el hombre encerrado se abrirá de repente, así quebaja las escaleras y regresa al pasillo donde verás al hombre diciéndole al niño que no quiere morir. Pero elniño se va y el hombre le dice a Henry que el nombre del niño es.. Walter Sullivan y te cuenta su historia.Regresa a las escaleras donde giras las celdas y ve al 1er.

Nivel; lo que tienes que hacer aquí es asomarte por las ventanillas y buscar la celda que tiene la CAMAENSANGRENTADA y a continuación tienes que alinear las CAMAS ENSANGRENTADAS del 2do. Y 3er.Piso con la CAMA del 1er. Piso. Ya que has alineado las camas, sal de ahí y regresa al tercer piso de laPrisión y salta por el hoyo de la celda con la CAMA ENSANGRENTADA sucesivamente para llegar a lacocina. Ya aquí ten cuidado con los tentáculos en este cuarto y toma la PLACA de la puerta, examínala denuevo y mete el código que habías encontrado anteriormente"0302" y en la siguiente escena Henryencuentra el cuerpo del hombre flotando en el agua con los números 18121 marcados en su cuerpo.

Henry despierta en su cuarto de nuevo, toma las CARTAS debajo de la puerta principal y escucharás comosi de la regadera saliera agua, así que investiga el baño. Al entrar verás que todo está salpicado de sangre yalguien llama a tu puerta; echa un ojo por la mirilla de la puerta y verás a Frank Sunderland y a la vecinaEileen Galvin discutiendo sobre que demonios pasa en el cuarto 302. Checa que hay una nueva huellaensangrentada fresca más lo que acabas de leer en las cartas que recogiste. Le encontramos por fin lógica aesto, hay 18 huellas en la pared y los números marcados en la víctima ya sea la más reciente que fue 18121significa que es la víctima 18/21 ya sea la victima 18 de 21 según lo descubrió Joseph el previo inquilino delcuarto 302.

Entra por el hoyo del baño (Notarás que se ha hecho más grande) para llegar a..

El complejo de edificios

Al llegar aquí Henry se levanta del suelo y te encuentras en un pasillo muy grande. En la parte trasera delpasillo hay un hoyo más en la pared por si lo necesitas. Ya que sabes esto sigue el pasillo hasta llegar alárea donde hay un automóvil, baja las escaleras y ten cuidado con estos monstruos que parecen primatesdeformes. Continua bajando por la siguiente escalera hasta que en la siguiente escena alguien cae del suelo

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justo por donde pasaba Henry. Su nombre es Richard Braintree del apartamento 207 y al parecer ya no essólo tu cuarto el que experimenta cosas raras, ahora ya lo es todo el edificio. Richard también habla delperiodista Joseph Schreiber, o sea el anterior inquilino del apartamento 302 y al terminar la conversaciónHenry le advierte a Richard que se cuide del niño.

Ya visto esto sigue tu camino y deshazte de los primates deformes que aparecen aquí y entra por la puertaque se encuentra a un lado del automóvil azul. En este pequeño cuarto verás a un fantasma en el suelo conuna espada clavada en el pecho, examina al fantasma para obtener una LLAVE y examina al fantasma denuevo para obtener la ESPADA; estas te sirven para detener a los demás fantasmas, sólo puedes usar unaespada por fantasma y podrás clavárselas solamente cuando los fantasmas estén vencidos en el suelo,también ten en cuenta que cuando remueves la espada de algún fantasma este volverá a levantarse. Usa laLLAVE en la puerta y baja las escaleras cuidándote del fantasma, entra por la puerta al fondo, un fantasmamás ronda por aquí, así que evítalo y entra por la puerta a la derecha, toma las BALAS en este cuarto ydirígete a la siguiente puerta.

Este cuarto está lleno de objetos deportivos, aquí encuentras un PALO DE GOLF 5-IRON y una nueva arma,el BAT DE ALUMINIO así como un hoyo en la pared. Entra por la puerta de la derecha (ya que la otra porahora esta cerrada) y baja por las escaleras. Entra por la puerta y habrás llegado a la tienda de mascotasdonde unos perros te están esperando, asesínalos y toma las LLAVES de la tienda deportiva que encuentrasen la repisa aquí. Regresa al cuarto con los objetos deportivos donde encontraste el bate y demás y usa laLLAVE en la puerta que estaba cerrada.

Baja las escaleras matando a más primates deformes y sigue por el pasillo en la esquina de este lugardonde a tu lado izquierdo hay 2 grandes puertas azules que son la del elevador y entra por la segundapuerta azul. En la siguiente escena mientras Henry baja por el elevador ve a Richard hablando con el niñoWalter y al irse Richard lo sigue.

Al detenerse el elevador nota que hay unas escaleras de emergencia dentro del elevador, por ahora sal porla puerta para tomar las BALAS y ahora si regresa y baja por las escaleras de emergencia. En este lugarencuentras una BEBIDA y deshazte de los tentáculos que bloquean el pasillo para que puedas subir por laescalera del fondo. En el siguiente lugar sigue el pasillo cuidándote de los perros y primates deformes hastallegar a la parte donde más primates te confrontan pero uno muy peculiar que bloquea la puerta ya que esteprimate te atacará con un palo de golf. Asesínalo y toma el PALO DE GOLF que tira cuando lo matas, ahoraentra por la puerta que bloqueaba el primate y baja las escaleras hasta llegar a otra puerta más donde habránada mas que otro juego de escaleras con una puerta mas al final de estas para finalmente llegar al Bar.

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En el Bar toma el HACHA y el MEMO. Nota que también hay un hoyo más en la pared aquí y una puertadonde necesitas introducir un código, el memo dice que el código para la puerta son los últimos 4 dígitos delnúmero telefónico del Bar. Si te fijaste bien cuando te asomaste por el ventanal de la Sala en tu cuarto hayun anuncio panorámico del Bar con el teléfono anotado en el Frente 555-3750. Bueno pues introduce losúltimos cuatro dígitos en la puerta que son 3750 y en la siguiente área escucharás un grito tremendo así quesube el largo camino de escaleras evitando a los molestos fantasmas que aparecen al subir. Al llegar a lapuerta que parece ser la del apartamento 207 toma la PLACA y entra. En la siguiente escena verás aRichard siendo electrocutado en una silla eléctrica con los números 19121 en su frente y el niño Walter a unlado de él. Richard en su último aliento le dice a Henry que el niño es el número 11121 y como ahora sabrás,ese número es el de Walter Sullivan.

Al despertar en tu cuarto la radio da las noticias da los recientes acontecimientos de como fue la muerteRichard y comentan que es muy parecido al caso de Walter Sullivan de hace 10 años pero como si alguientratara de copiarlo ya que Walter se suicidó en la cárcel con una cuchara y encontraron su cuerpo. Ahoraentra por el hoyo del baño (notarás que se ha hecho aun más grande) para llegar a...

El edificio de apartamentos

Henry se levanta del suelo y ve a un hombre tocando la puerta del 303, el hombre se aleja y Henry se dacuenta de que está en su propio edificio. A continuación describiré los cuartos que contiene cosasinteresantes:

-En el cuarto 301 hay un DIARIO y una NOTA así como un hoyo más en la pared y detrás de cada pósterrojo encontrarás la LLAVE del superintendente y la LLAVE del locker #106. En este mismo cuarto tambiénencontrarás algo interesente, un artículo en una revista que habla sobre el orfanato de Silent Hill escrito porJoseph Schreiber, este es el mismo articulo que encuentras en el hospital en Silent Hill 3.

*Atención: CADA NOTA QUE ENCUENTRES EN ESTE MUNDO DEBES USARLA EN LA PUERTA DELCUARTO 302 Y LUEGO REGRESAR A TU CUARTO PARA RECOGERLAS POR DENTRO.

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Al bajar las escaleras rumbo al 2do. Piso te encontrarás con el hombre del abrigo que te dará la muñeca deHielen. Ahora sigue por las escaleras hasta el 1er. Piso y usa la LLAVE del locker #106 en los lockers a unlado de la escalera donde saldrán unas cartas, en este mismo lugar hay un hoyo más en la pared.

-En el cuarto 105 usa la LLAVE del superintendente y aquí encontrarás 2 NOTAS más y las LLAVES de losdemás apartamentos menos la del 303 así como también un DIARIO.

Con las LLAVES que encontraste en el cuarto del superintendente Frank Sunderland podrás abrir todas lasdemás puertas de los apartamentos y a continuación describiré los más importantes:

-En el cuarto 101 encontrarás unas BALAS

-En el cuarto 102 mata a las babosas en la cocina y examina el refrigerador para obtener una NOTA más.

-En el cuarto 106 examina el teléfono y toma el BOTIQUIN

Ahora usa el hoyo de la pared para regresar a tu cuarto para tomar las NOTAS debajo de la puerta principalpor si todavía no lo has hecho y checa el almacén ya que se escucha el ruido de la lavadora. Entra y verásque todo está salpicado con sangre que parece provenir de la lavadora. Regresa al Edificio de Apartamentospor el baño e investiga ahora los apartamentos del 2do. Piso:

-En el cuarto 202 contesta el teléfono y examina las pinturas de los inquilinos del edifico ya que dicen cosasinteresantes.

-En el cuarto 203 examina la camisa ensangrentada y toma una NOTA más.

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-En el cuarto 205 encontrarás un CASSETTE que puedes escuchar en el radio de la Sala en tu cuarto.

-En el cuarto 207 encontrarás el REVOLVER de Richard y un PALO DE GOLF PUTTER

Después de haber hecho esto regresa a tu cuarto por el hoyo de la pared y examina el lado izquierdo de tucama y encontrarás la LLAVE del cuarto 303 de Eileen Galván. Regresa otra vez por el baño y usa la LLAVEen la puerta del apartamento 303 y en la siguiente escena Henry ve a Eileen tirada en el suelo bañada ensangre con los números 20121 en su espalda y al niño Walter Sullivan frente a ella observándola. LuegoHenry despierta en su cuarto y toma las NOTAS y el TALISMAN debajo de la puerta principal y echa unvistazo al ventanal de la sala donde verás una ambulancia alejarse de ahí.

Al parecer Eileen no murió ya que su huella ensangrentada no aparece en la pared cuando observas por lamirilla de la puerta. También revisa la abertura de la pared que da al cuarto de Eileen y los investigadoresque se encuentran ahí comentarán lo extraño de este caso y nota que el muñeco del Conejo ahora estáensangrentado y apuntando hacia ti. Entra al Almacén y usa el TALISMAN en la grieta de la pared donde serevelarán unas escrituras y 4 espacios donde deberás colocar las 4 PLACAS que obtuviste en los 4 primerosmundos del juego, al hacer esto un hoyo enorme aparecerá (nota que el del baño ahora está sellado) y entrapor el para llegar a...

El hospital

Henry despierta en el suelo del Hospital y ve al hombre del abrigo sacándole el corazón a una especie demaniquí con forma humana, el hombre se da cuenta de que él lo observa y Henry sale del cuarto. En estepiso mata a los insectos e investiga los cuartos aquí:

-En el Cuarto de Emergencias hay una BEBIDA -En la Oficina encontrarás una nueva arma, un CUTTER -En la Recepción hay un MEMO y examina las radiografías de Eileen. -En el Cuarto de Lavado encontrarás un hoyo en la pared.

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-En el Almacén mata a los monstruos y toma la AMPOLLETA -En el Cuarto de Doctores hay un BOTIQUIN

En este piso encuentras también el BOLSO DE EILEEN tirado en el suelo enfrente del elevador que porahora está descompuesto, entra por la puerta a un lado del elevador y sube las escaleras para llegar al 2do.Piso del Hospital donde hay sillas de ruedas que te atacarán.

Investiga cada cuarto del 2do. Piso donde encontrarás BALAS, un PALO DE GOLF 4-IRON, una VELA y unMEDALLON, estos 2 sirven para alejar a los malos espíritus y son muy útiles para la segunda parte deljuego, por lo mientras guárdalos en tu baúl.

En el cuarto donde tomas la LLAVE de una serpiente una jaula caerá sobre ti así que sólo usa la LLAVE enla puerta de la jaula para salir. Enfrente de este cuarto vuelve a usar la LLAVE donde encontrarás a Hielen.En la siguiente escena ella despierta dando gritos, pero Henry logra calmarla. Ella está herida pero por lomenos sigue viva, ella le dice a Henry que el niño Walter la protegió del hombre del abrigo y amboscomentan que no sabe lo que en verdad está sucediendo pero algo es seguro si mueres en este mundomueres de verdad en el mundo real.

Al salir del cuarto Eileen te seguirá todo lo que falta del juego, equipa su BOLSO para que tenga algo conque defenderse ya que 2 monstruos mas te esperan en el pasillo y es muy IMPORTANTE QUE PROTEJASA EILEEN A TODA COSTA YA QUE ESTO AFECTA EL FINAL DEL JUEGO. Ya dicho esto activa elelevador de este piso apretando el botón y baja por las escaleras.

En el 1er. Piso verás que en donde estaba el elevador hay ahora una puerta cerrada, regresa a tu cuarto porel hoyo en la pared y ya aquí toma el SOBRE CON UNA LLAVE y las demás NOTAS a un lado del librero dela Sala.

Regresa al Hospital y Eileen le explica a Henry que ella no vio ningún hoyo en la pared y vio que tudesapareciste de repente, ella y Henry empiezan a hablar sobre Joseph. Usa la +LLAVE DEL SOBRE+ en lapuerta donde se encontraba el elevador del 1er.

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Piso, entra y baja las escaleras asegurandote de asesinar a los monstruos que aqui aparecen y entra por lapuerta al final, en la siguiente parte, baja las escaleras de caracol y a mitad del camino encontraras un hoyoen la pared, continua bajando hasta llegar a la puerta donde concluire la Primera Parte del Juego.

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Capitulo 3: Guia completa - Parte 2

Segunda parte del juego: Introducción

Algunos cambios en la Segunda Parte del Juego son:

-Al regresar a tu cuarto tu energía ya no se regenera.

-El cuarto empieza a experimentar cambios y empezará a infectarse, cosas raras ocurrirán en él como porejemplo: las manecillas del reloj empiezan a girar incontrolablemente, grietas en las paredes, etc. Al notareste tipo de cambios la pantalla parpadeara en rojo y si permaneces mucho tiempo así puedes morir, peropara eso usa las VELAS colocándolas enfrente de estos raros fenómenos del cuarto y ayudarán a que todovuelva a la normalidad, es por eso que cada VELA que encontremos será muy pero muy valiosa ya que lainfección del cuarto también afecta el final del juego.

-Eileen siempre te seguirá, así que protégela a toda costa, puedes dejarla en un cuarto que sepas que estátotalmente seguro mientras tu resuelves los acertijos o limpias el camino de monstruos pero asegúrate deque reciba el MENOR DAÑO POSIBLE.

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-Al regresar a tu cuarto cuando lo requieras no olvides recoger las NOTAS que aparecerán debajo de lapuerta principal.

Ya dicho esto continuemos a la siguiente parte del juego y vamos..

De regreso a la estación de metro

Al entrar por la puerta que te lleva de regreso a la Estacón del Metro encontrarás una VELA al final delpasillo. Entra por la puerta y en la siguiente área habrá más primates deformes que te atacarán, así quemátalos!!.

Sigue derecho y métete al baño de mujeres para matar a las babosas que encuentras aquí en el piso y dejaa Eileen en el baño que ya está seguro. Sal del baño y dirígete hacia la entrada de las estaciones dondeverás una escena en la que Henry observa cabello tirado en el suelo y el fantasma que estaba tirado selevantará y te atacará, así que esquívalo y sigue el camino derecho y toma la BEBIDA en el pequeño pasilloa la derecha. Continua rumbo al pasillo donde está la especie de gusano saliendo de la pared y másprimates te esperan, así que sube por las escaleras de la izquierda donde encontrarás una BALA DE PLATAque es efectiva contra los fantasmas. Ahora regresa al baño y entra por el hoyo de la pared, al llegar a tucuarto recoge la NOTA y el SOBRE CON LA LLAVE+debajo de la puerta principal y también saca del baúllas MONEDAS que usaste la vez anterior en LYNCH STREET LINE y regresa a la Estación del Metro.

Usa las MONEDAS en la puerta de LYNCH STREET LINE y baja las escaleras, ve hacia la izquierda donde2 perros más te esperan y al matarlos toma el LATIGO DE JINETE+ (Arma para Eileen) sobre la silla y unaBEBIDA más aquí, ahora regresa y baja por las escaleras a la derecha. Te encuentras de nuevo en el áreade los vagones del metro, ¿recuerdas la caja de juguetes que está dentro del vagón? Usa la LLAVE DELSOBRE y toma la MONEDA que al parecer hay que lavarla primero así que regresa otra vez a tu cuarto yusa la MONEDA en el lavabo de tu cocina donde la limpiarás. Regresa al área de los vagones del metrodonde tendrás que usar la MONEDA en la máquina de servicio en esta misma área donde obtendrás unaLLAVE. Ahora cruza los vagones para llegar al área de la derecha donde encontrarás un BOTIQUIN al subirlas escaleras, regresa y toma las BALAS en la banca de la derecha y entra por la puerta al fondo para llegaral cuarto donde hay un hoyo en la pared y baja por la escalera.

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*Nota: Recuerda que Eileen no puede bajar ni subir este tipo de escaleras ya que tiene el brazo roto, es poreso que recomendé que la dejaras en el baño.

En este pasillo donde esta la intersección sigue derecho y sube por la escalera y toma la VELA, regresa ytoma la intersección para encontrar una BEBIDA en el camino y sigue hacia la puerta del fondo, en elsiguiente lugar sube por las escaleras eléctricas y al llegar a la escena del crimen donde las pertenencias deCynthia están regadas por el suelo y marcadas como evidencia, toma el PASE DEL METRO que está en elsuelo y usa la LLAVE en la puerta donde Cynthia murió en tu brazos, aquí encontrarás una PALANCA DELTREN; lo que debes hacer a continuación es muy simple:

-Regresa por Eileen, y usa el PASE DEL METRO (con este pase ya no necesitarás las monedas ya que conel puedes abrir ambas puertas de la estación) y baja las escaleras eléctricas, en este lugar entra al tren(donde previamente te atacaron los perros y encontraste el palo de golf) y usa la PALANCA en el vagón delconductor que está hasta el fondo, notarás que el tren se ha movido un poco hacia delante y ha reveladouna nueva área dentro del tren, toma la ESPADA y entra por la puerta con Eileen y en la siguiente escenaverás al hombre del abrigo que te apunta con una pistola y cuando recuperes el control de Henry esquívaloya que por ahora no lo puedes matar y entra por la puerta de enfrente junto con Eileen, ahora baja lasescaleras de caracol, donde a mitad del camino hay un hoyo en la pared y sigue hasta la puerta del fondopara llegar...

De regreso en el bosque

Regresarás al Bosque por el área de las tumbas, toma la ANTORCHA en la esquina donde está el fuego. Tuobjetivo en este mundo es prender la ANTORCHA utilizando el fuego y examinar los pozos que ignoraste enla visita previa del Bosque donde obtendrás las extremidades del muñeco que se encuentra en el terrenoprincipal, ten en cuenta que en cada área hay fuego donde necesitas prender tu ANTORCHA, así que no tepreocupes por eso, recuerda de dejar a Eileen en el terreno principal para que esté segura. Prosigamos conlas áreas del Bosque:

-En el pozo del área de la puerta inferior izquierda del mapa encuentras la CABEZA y una BEBIDA

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-En el pozo del área de la puerta superior izquierda del mapa encuentras la PIERNA DERECHA así comomás BALAS el PICO que es el arma más poderosa pero lenta del juego y una escena donde Henry lepregunta al niño si en verdad es el Walter Sullivan. El niño le dice que así le dicen, pero luego Henrypregunta que pasó con sus padres y el niño Walter le cuenta que lo abandonaron cuando nació pero quepronto verá a su Mamá...que es el cuarto donde nació...el cuarto 302..!?. Tomas las BALAS del revolver y elMEDALLÓN en la estatua aquí también.

-En el terreno principal encontrarás un MEMO y una VELA junto al muñeco en la silla de ruedas dondetenemos que poner las extremidades que encontramos en los pozos.

-En el pozo del área de la puerta inferior derecha encontrarás la PIERNA IZQUIERDA una BALA DE PLATAy también una BEBIDA

-En los 2 pozos del área de la puerta superior derecha del mapa encontrarás el BRAZO DERECHO y elBRAZO IZQUIERDO uno en cada pozo, así como una escena del hombre que murió en el Bosque cuandose prendió fuego a si mismo pero ahora ha vuelto para atacarte como un fantasma. También encontrarás 3BEBIDAS más y una VELA en el área.

Ya que tienes las 5 extremidades regresa al terreno principal y úsalas en el muñeco el cual revelará unasescaleras al cobrar vida y caer de la silla de ruedas, baja las escaleras en compañía de Eileen y toma laNOTA sobre el mueble, ahora usa el MEDALLÓN en la puerta, al salir baja las escaleras de caracol y amedio camino verás el hoyo en la pared, continua hasta la puerta del fondo y entra en el elevador parallegar...

De regreso en la prisión

Saldrás por el techo de la Prisión y en este lugar el hombre del abrigo te perseguirá y tratará de matarte asíque lleva a Eileen contigo y llévala a pie al 1er. Piso (recuerda que ella no puede bajar por las escaleras) ydéjala segura en el cuarto donde está el hoyo en la pared ahora investiga las celdas de los 3 pisos de laPrisión donde encontrarás unas BALAS y VELAS en cada piso.

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En el 3er. Piso déjate caer en el agujero de la celda con la cama ensangrentada, así sucesivamente hastacaer en la cocina. Entra por el cuarto a la izquierda que es donde el hombre murió ahogado aquí yencontrarás la CAMISA del prisionero, (Nota: Si subes al tercer cuarto de la torre donde giras las celdasencontrarás una nueva arma para Eileen) regresa al comedor y toma la BEBIDA y de aquí dirígete al cuartodonde dejamos a Eileen en el 1er. Piso y entra por el hoyo de la pared para regresar a tu cuarto. Ya aquí usala CAMISA en la tina ensangrentada del baño para revelar una NOTA sobre un fantasma que es nuestropróximo objetivo y para esto no olvides sacar una ESPADA y un MEDALLÓN del baúl ya que este último teprotegerá del fantasma.

Regresa a la Prisión y dirígete al 1er. Piso del sótano (donde verás una escena del fantasma que debesmatar), equipa el MEDALLÓN y entra en el Cuarto de las Regaderas en este Piso, donde aparecerá elfantasma que debes vencer. Lo que debes hacer es clavarle la ESPADA cuando el esté totalmente tirado enel suelo, al clavarlo te dará una LLAVE del cuarto del generador. Así que ahora ve al 2do. Piso del Sótanodonde encontrarás un BOTIQUIN en frente del hoyo de la pared en este piso, ahora usa la LLAVE en lapuerta del cuarto del generador y prepárate para enfrentar a 6 monstruos de 2 cabezas. Te recomiendo queuses el revolver ya que con un balazo puedes eliminar hasta a 3 monstruos y deshacerte de ellos másfácilmente y dejarle el camino libre a Eileen. Ahora regresa por ella y tráela a este cuarto, entra por la puertay baja las escaleras de caracol donde hay un hoyo en la pared a medio camino y entra por la puerta delfondo para llegar a...

De regreso al complejo de edificios

Al llegar al Complejo verás una escena del fantasma de Richard, toma el DIARIO en el suelo, entra en elelevador y úsalo para bajar, ahora sal por la puerta del elevador donde encontrarás una VELA regresa alelevador y baja por la escalera. En este lugar mata a los tentáculos que bloquean el pasillo y toma la BOLADE BILLAR que está en la esquina. Ahora sube por la escalera que hay aquí y sigue el pasillo derechodonde verás una escena en la que Henry ve que el hombre del abrigo está hablando con el niño Walter. Elhombre le dice al niño que su nombre es Walter Sullivan también y que ya es tiempo de completar el ritualde los 21 Sacramentos. El adulto Walter se lleva al niño mientras Henry los ve a lo lejos.

Al terminar la escena sigue por el pasillo donde un fantasma e insectos te atacarán y dobla la esquina dondeencontrarás una PELOTA DE VOLLEYBALL y un MEDALLÓN aquí también. Entra por la puerta aquí y bajalas escaleras cuidándote de las sillas de ruedas que te atacan al bajar y entra por la puerta. Baja másescaleras y entra por la puerta del norte para llegar al BAR. Aquí toma la NOTA de la barra que habla sobreun cambio en la contraseña de la puerta y usa la BOLA DE BILLAR en la mesa de billar y regresa a tu cuarto

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por el hoyo de la pared.

En tu cuarto usa el teléfono y marca el número del bar que es 555-3750, te dirán que ese número ya no estádisponible y el nuevo número es 555-4890. Así que regresa al BAR y pon el número "4890" en el panel de lapuerta que esta cerrada. Regresa al elevador y ahora úsalo para llegar al piso más alto. Al salir del elevadorsigue el pasillo de regreso y mata a 2 perros que aquí te esperan, sube las escaleras y entra por la puertadonde llegarás al cuarto con accesorios deportivos y un hoyo en la pared. Te RECOMIENDO que dejes aEileen en este cuarto para que esté segura, usa la PELOTA DE VOLLEYBALL en la canasta con máspelotas y recoge el PALO DE GOLF 3-WOOD del suelo, no olvides tomar las VELAS DEL PASTEL queestán sobre el mostrador. Ya hecho esto, entra por la puerta del norte en tu mapa y baja las escaleras parallegar a una puerta más, entra y te encontrarás en la Tienda de Mascotas donde encontrarás una Jaulavacía, unas BALAS y una BEBIDA.

Regresa al cuarto de accesorios deportivos y ahora toma la puerta contraria. Aquí toma una BEBIDA más,sigue por un par de puertas más y sube las escaleras para llegar al cuarto donde un fantasma más ronda porahí, así que recoge al GATO del suelo y usa las VELAS DEL PASTEL en el pastel de la mesa. Ahora entrapor la puerta al fondo del pasillo en ESTE MISMO CUARTO. Sube por las escaleras matando a los perrosque aquí te aparecen, toma la BEBIDA y la VELA que encontrarás en el camino hasta llegar a un pasillolargo donde 2 perros más te esperan, mátalos y sigue el pasillo al fondo donde encontrarás un PALO DEGOLF más a un lado del hoyo en la pared.

Regresa por Eileen en el cuarto de los accesorios deportivos donde te recomendé que la dejaras y de ahíllévala contigo a la Tienda de Mascotas. Al llegar ahí cuídate del fantasma y usa el GATO en la Jaula queestá en el mostrador y entra por la puerta al otro extremo del cuarto. Al salir examina el periódico que estáen el suelo donde te enterarás de la masacre que hubo en esa tienda y pronto escucharás los balazos ygritos en la tienda y si regresas verás que toda la tienda esta destruida. De todos modos sigamos nuestrocamino, así que baja las escaleras y entra por la puerta y te encontrarás en el cuarto del reloj, toma lasBALAS y mata a los insectos que hay aquí. Entra por la puerta del reloj y en el siguiente lugar baja al últimopiso y entra por la puerta del fondo junto con Eileen, ten mucho cuidado con los múltiples fantasmas queaparecen aquí. Al cruzar la puerta 4 primates deformes te atacarán usando PALOS DE GOLF, protege aEileen y mátalos. Luego recoge los 4 PALOS DE GOLF que cada uno tira al morir, toma la BEBIDA queencuentras rumbo a la puerta del otro extremo y entra y baja las escaleras donde te toparás con una puertamás, entra y reconocerás que te encuentras en el mismo pasillo donde el Walter Sullivan adulto y el niñoconversaban.

Regresa al BAR ( si no recuerdas ve por la puerta donde encontraste la pelota de voleyball y baja lasescaleras) y mata a los primates que te esperan, luego entra por la puerta con el panel que desactivamospreviamente y baja las escaleras librándote de los insectos y protegiendo a Hielen. Al llegar al último pisoentra por la puerta donde una escena aparecerá y esta muestra unos paneles con monstruos enormes

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saliendo de ellos y prepárate para pelear.

Para vencerlos lo único que debes hacer AL ENTRAR es equipar tu mejor arma (yo te recomiendo que usesel hacha) y pegarle a los monstruos hasta encontrar el Correcto. Sabrás que le has pegado al Monstruocorrecto ya que al golpearlo todos los demás sufrirán daño y al derrotarlo puerta de enfrente se abrirá, asíque entra ya, baja por las escaleras de caracol donde hay un hoyo en la pared a medio camino, dirígete a lapuerta del fondo y toma el DIARIO de Frank Sunderland para llegar...

De regreso al edificio de apartamentos

Ahora te encuentras en el apartamento 302 pero con algunos cambios, toma los LIBROS de la mesa y vehacia la recámara donde encontrarás varias NOTAS y llegamos a la conclusión que este es el antiguo cuartodel inquilino anterior a Henry, Joseph. Ahora dirígete a la Sala donde verás una escena en la cual la sombrade Joseph sale en el techo y les dice a Eileen y Henry que el niño Walter cree que el apartamento es suMadre y comenzó el ritual de los 21 Sacramentos para purificar el cuarto y como Walter Sullivan ya estabamuerto al parecer se ha dividido y sigue intentando completar el ritual. Joseph les dice que solamentequedan 2 de las victimas vivas:

La Numero 20 -La Reencarnación de la Madre- Eileen Galvin.

El Numero 21 -El Heredero de la Sabiduría- Henry Townshend.

Joseph insiste que tiene que encontrar a Walter y MATARLO. Al terminar la escena toma el PICO de lapared y entra por el hoyo de la pared en el baño para llegar ahora si al cuarto de Henry y usa el PICO en elfondo del pasillo entre la recámara y el baño. Entra por el agujero y en la siguiente escena Henry casi sevomita por el olor que hay ahí dentro, pero encontrarás el cuerpo de Walter Sullivan crucificado, (el es elnumero 11 de 21). Examina su abrigo y toma las LLAVES, regresa la Puerta Principal y usa las LLAVES queromperán las cadenas que la bloqueaban. Y al fin Henry podrá escapar de su cuarto, pero al salir se dacuenta que en el mundo real el edificio sigue infectado y Eileen se une a él.

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A continuación describiré lo que hay en cada apartamento del edificio pero ten cuidado ya que Waltertambién ronda por el edificio y tratará de matarte:

TERCER PISO

-Entra en el Cuarto 301 y mata a los monstruos de 2 cabezas y recoge el MEDALLÓN que hay en estecuarto, usa las escaleras donde llegarás al cuarto 201 donde hay más monstruos esperándote y toma laBEBIDA.

-En el Cuarto 303 hay unas BALAS para el revolver.

-En el Cuarto 304 hay una BEBIDA.

SEGUNDO PISO

-En el Cuarto 202 hay una ESPADA, y pasa por el agujero de la pared para llegar al Cuarto 203 dondeencontrarás el INSECTICIDA que te sirve para liberarte de los insectos que te atacan obviamente.

-En el Cuarto 204 hay una BEBIDA.

-En el Cuarto 205 hay una BEBIDA.

-En el Cuarto 206 hay una VELA y Walter Sullivan rondando así que usa el agujero en la pared para llegar alCuarto 207 donde encontrarás más BALAS.

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PRIMER PISO

-En el Cuarto 107 encontrarás otra BEBIDA.

-En el Cuarto 106 hay una VELA, un BOTIQUIN y una AMPOLLETA.

-El Cuarto 105 está cerrado con cadenas, examínalo y deberás encontrar a 6 ahorcados para poder entrar,PERO ANTES de buscarlos trae a Eileen al Primer Piso y llévala a un lado del LIBRO DE DIBUJOS que estáen el suelo, ahora a encontrar a los ahorcados:

-Hay un ahorcado en el Cuarto 104

-Hay otro ahorcado en el pasillo a un lado de la puerta del Cuarto 104

-Otro ahorcado en el Cuarto 103 y una BEBIDA también.

-Otro ahorcado en el Cuarto 102 y una BEBIDA también.

-Otro ahorcado en el Cuarto 101 y unas BALAS también.

-Otro ahorcado al fondo del pasillo a un lado del Cuarto 101.

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Regresa al Cuarto 105 pero al salir del pasillo verás una escena donde Eileen dice que el niño Walter estásufriendo y que debe de ayudarlo, así que llévala al Cuarto 105 y toma el CORDÓN UMBILICAL del libreropero Henry empieza a tener visiones y Eileen como poseída le dice que debe regresar al Cuarto 302, toma laBEBIDA y sal del cuarto donde verás una escena y un dibujo de Eileen tirado en el suelo del pasillo.

Jefe Final

Regresa al Cuarto 302 cuidándote de los monstruos que han vuelto a aparecer y al entrar al cuartoasegúrate de SALVAR TU JUEGO ya que es tu última oportunidad porque a continuación ya no hay regreso,ahora YO TE RECOMIENDO que equipes lo siguiente para prepararnos para la ultima batalla:

-El Hacha -El Revolver con todas la balas disponibles que tengas -Una Ampolleta -El Cordón Umbilical

ASEGURATE DE TENER POR LO MENOS 4 ESPACIOS DISPONIBLES EN TU INVENTARIO. Antes delúltimo Jefe estas son los Requerimientos que DEBES tomar para obtener los finales:

-Final "Escape" Debes de tener tu Cuarto Desinfectado y Salva a Eileen.

-Final "Mother" Debes de tener tu Cuarto Infectado y Salva a Eileen.

-Final "Eileen?s Death" Debes de tener tu Cuarto Desinfectado y dejar que Eileen Muera.

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-Final "21 Sacraments" Debes de tener tu Cuarto Infectado y dejar que Eileen Muera.

Ya advertido esto, entra por el agujero donde Walter esta crucificado y examina el líquido negro debajo de ely entra. En la siguiente escena Henry aparece en posición fetal y en un cuarto extraño con un agujeroenorme en el suelo, así que también salta ahí. En la siguiente escena Henry encara a Walter adulto; él ledice que Henry es la última víctima de los 21 Sacramentos "El heredero de la sabiduría", en el fondo notarásotra encarnación más de Walter, un Walter tipo monstruo que sale de la pared, ahora prepárate para pelear.

JEFE: WALTER SULLIVAN

Toma en cuenta que debes de vencerlo rápidamente ya que Eileen fue capturada y está en transe hacia sumuerte, ella caminará hacia en medio del cuarto donde será triturada si no te apuras. Eileen caminarádespacio si la cuidaste bien y no recibió mucho daño en la Segunda Parte del juego pero si fue golpeadabastante ella caminará hacia su muerte bastante rápido.

Al tomar control de Henry evita al Walter adulto y usa el CORDÓN UMBILICAL en el Walter Monstruo yverás que las 8 lanzas alrededor de el se liberan y ahora si, toma 4 lanzas rápidamente y clávalas en elWalter Monstruo, toma las 4 restantes y repite. Al clavarle las 8 lanzas dispárale todas las balas del revolverque tengas al Walter adulto, si quedas sin balas pégale con el hacha hasta que muera.

FELICIDADES HAS TERMINADO SILENT HILL 4!

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Capitulo 4: Finales

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Finales

ESCAPE

Al salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos Walters el lugar se empieza a destruir yHenry se da cuenta que Eileen sigue viva, Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a suMadre mientras el niño Walter toca la puerta del Cuarto 302 llamando a su Madre también. Pero el niño derepente cae al suelo inconsciente y se desvanece. En la siguiente escena Henry va por la calle un pocoherido tomándose el brazo y cojeando; 2 días después llega al hospital con un ramo de flores para Eileen yaque ella se ha recuperado por completo y le dice a Henry que ahora necesita encontrar un nuevo lugardonde vivir.

MOTHER

Al salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos Walters el lugar se empieza a destruir yHenry se da cuenta que Eileen sigue viva, Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a suMadre mientras el niño Walter toca la puerta del Cuarto 302 llamando a su Madre también. Pero el niño derepente cae al suelo inconsciente y se desvanece. En la siguiente escena Henry va por la calle un pocoherido tomándose el brazo y cojeando; 2 días después llega al hospital con un ramo de flores para Eileen yaque ella se ha recuperado por completo y le dice a Henry que debe volver a Ashfield Heights. En la siguienteescena el Cuarto de Henry aparece hecho un desastre y todavía infectado.

EILEEN'S DEATH

Al no poder salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos Walters el lugar se empieza adestruir y Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a su Madre. En la siguiente escena Henrydespierta en su Cuarto y escucha por la radio que la policía ha encontrado 10 cadáveres, 5 mujeres y 5hombres con los mismos rasgos del caso Walter Sullivan y un poco más tarde encontraron el cuerpo de unatal señorita Eileen Galvin que fue llevada al hospital pero que murió poco después debido a sus heridas y al

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escuchar esto Henry se tira al suelo desconsolado...

21 SACRAMENTS

Al no poder salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos Walters el lugar se empieza adestruir y Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a su Madre. Henry empieza a sufrir unterrible dolor de cabeza y en la siguiente escena Walter adulto y Walter niño aparecen en el Cuarto 302 y seescucha por la radio que la policía ha encontrado los cadáveres, 5 mujeres y 6 hombres con los mismosrasgos del caso Walter Sullivan y un poco más tarde encontraron el cuerpo de una tal señorita Eileen Galvinque fue llevada al hospital pero que murió poco después debido a sus heridas. Más tarde se vuelve aescuchar por la radio que se han encontrado los cuerpos de 5 policías y del superintendente FrankSunderland en el Edifico de Apartamentos de South Ashfield así como también un cuerpo más con la caracompletamente desfigurada en el Cuarto 302 presumiblemente del inquilino Henry Townshend...

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Capitulo 5: Secretos

Secretos

Al terminar el juego por primera ves y al empezarlo de nuevo en el modo "A Brand New Fear" lo único quecambia es que encuentras una SIERRA ELÉCTRICA en el Bosque y un UNIFORME de enfermera paraEileen en la segunda visita a los Apartamentos y por ahora no he encontrado nada más.

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