guia practica alternativa 4 unidad 2 fisica
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Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)
Colombia
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería (ECBTI)
Curso de Física General (100413)
GUÍA DE ACTIVIDADES PARA LABORATORIO VIRTUAL
Práctica Alternativa Número 4 Unidad 2 de Física General:
CONSERVACION DE LA ENERGIA EN LA PISTA VERTICAL LISA
Temáticas que se revisarán:
Unidad 2 ONDAS Y ENERGÍA
Capítulo 4, Energía y Potencia
Lección 22 Conservación de la Energía
Aspectos generales del trabajo:
En esta actividad el estudiante, con ayuda del simulador, podrá hacer un estudio práctico
de un sistema donde la aplicación directa de las Leyes de Newton no es el método más
conveniente para su análisis. El movimiento a lo largo de pistas sin rozamiento de formas
diferentes a la rectilínea presenta características que se manejan a través de los conceptos
de energía cinética y potencial. Uno de los grandes principios de la Física, el de
conservación de la energía, es el que permite dar razón de esos movimientos.
Estrategia de aprendizaje propuesta:
Aprendizaje basado en problemas.
Peso evaluativo:
El peso corresponde al asignado al trabajo colaborativo número 2 en la agenda del curso,
que abarca tres prácticas.
Producto esperado:
Informe de laboratorio enviado al tutor del curso por el correo interno o personal, este
informe debe contener:
Portada
Introducción
Descripción del sistema físico y Procedimiento
Resultados Experimentales
Confrontación Teoría/Experimento
Conclusiones
Fuentes de Información
El nombre del archivo debe llamarse nombre_apellido_grupo_Lab_1_Física, Ejemplo, si el
informe lo realiza Victor Manuel Bohórquez que pertenece al grupo 52, debe enviar el
archivo así: Victor_Bohórquez_100413_52_Lab_4_U2_Fisica. El archivo debe ser enviado en
formato PDF.
Cronograma de las actividades:
El tiempo para la realización de la práctica es el mismo que se asigna al trabajo
colaborativo 2 en la agenda del curso.
Objetivos del trabajo colaborativo:
Conocer un sistema donde el movimiento de un cuerpo no se desarrolla con
aceleración constante.
Detectar las características generales de los movimientos a lo largo de pistas en
planos verticales, donde la fuerza impulsora es la gravedad.
Familiarizarse con los conceptos de energía cinética y energía potencial.
Aprender a usar el Principio de Conservación de la Energía para explicar
cualitativamente los referidos movimientos.
Dominar la técnica de análisis para determinar la dependencia de la rapidez en
términos de la posición de la partícula en el espacio.
Entrenarse en el método de los cambios de variable para linealizar una relación
entre variables y poder aplicar el método de mínimos cuadrados para deducir la
relación empírica entre ellas.
Recursos a utilizar en la práctica (equipos / instrumentos)
● Equipo de cómputo con procesador de texto y hoja numérica.
● Plataforma Java actualizada (clic aquí para descargar el instalador).
Simulador “energy-skate-park-basics_es.jar” (clic aquí para descargar el simulador)
[simulador tomado de [Copyright © 2004-2011 University of Colorado; Some rights
reserved; visit http://phet.colorado.edu].
● Regla virtual (clic aquí para descargar el instalador).
ELEMENTOS DEL SIMULADOR
1. Descargue le programa simulador en su computadora y ábralo. Debe aparecer una
ventana como esta:
2. Los elementos que usaremos son los siguientes:
En el selector de tipo de pista hay tres íconos que funcionan como botones para elegir la
forma de pista:
Pista parabólica.
Pista para descenso.
Pista montaña rusa.
En el cuadro para activar medidores usaremos los siguientes controles (de arriba hacia
abajo):
Interruptor para mostrar gráfico de barras.
Interruptor para mostrar cuadrícula.
Pista
Patinador
Punto de referen-
cia del patinador Conmutador de
cámara normal/lenta
Interruptor para avanzar/detener
Botón para paso
Selector de tipo de pista
Botón para retornar patinador
Botón para reinicializar simulador
Cuadro para activar medidores
Interruptor para mostrar velocímetro.
Control deslizante para ajustar la masa del patinador.
PROCEDIMIENTO
La ventana del simulador tiene tres subventanas, cuyas pestañas en la parte superior
izquierda están marcadas: “Introduction”, “Friction” y “Track Playground”. Solo usaremos
la primera para nuestro laboratorio. En esta subventana, “Introduction”, realice todo tipo
de ensayos para familiarizarse con el funcionamiento del simulador. Finalmente haga clic
en el botón para reinicializar simulador y nos queda listo para comenzar el laboratorio.
Instale la Regla para Windows (ver arriba la sección “Recursos a utilizar en la práctica”).
Ensaye su funcionalidad (ver Apéndice al final de esta guía).
Activación de medidores
Maximice la ventana del simulador. En el cuadro para activar medidores, haga clic en el
cuadrito correspondiente a los siguientes interruptores: interruptor para gráfico de
barras, interruptor para cuadrícula, interruptor para velocímetro. De esta forma quedarán
activados. Modifique el tamaño y posición de la ventana del gráfico de barras para que
quede ubicada en la esquina inferior derecha de la ventana del simulador, como se ilustra
en la siguiente figura (la subventana se arrastra tomándola por su banda de título):
Nota: La simulación no indica el valor de gravedad que usa. Además, el velocímetro no tiene
rótulos de números o unidades. Sin embargo, algunos ensayos sencillos relacionados con
energía muestran que la gravedad se ha tomado como 10 m/s2 y que cada rayita del
velocímetro corresponde a 1 m/s (la escala va entonces de 0 a 20 m/s ).
1. Examen cualitativo del movimiento en la pista parabólica
Haga clic en el botón para avanzar/detener. Arrastre el patinador con el ratón para
colocarlo su punto de referencia superpuesto a la pista cerca al extremo izquierdo de
ésta. El patinador adaptará su orientación a la de la pista y quedará en estado de reposo.
Haga clic de nuevo en el botón para avanzar/detener y de esta forma iniciar el
movimiento; el patinador quedará deslizándose de ida y vuelta a lo largo de la pista.
Observe cualitativamente las variaciones en su rapidez, tanto observando directamente
al patinador, como relacionando esa observación con el movimiento de la aguja del
velocímetro. Explique el comportamiento del móvil en base a energía, ayudándose del
gráfico de barras.
2. Examen cualitativo del movimiento en la pista montaña rusa
Mediante el selector de tipo de pista, seleccione la pista montaña rusa. Efectúe el mismo
procedimiento que se realizó para la pista parabólica en el ítem 1.
3. Examen cuantitativo de puntos notables en la pista montaña rusa
3.1. Punto de retorno
La líneas de división horizontales de la cuadrícula marcan altura sobre el terreno.
Coloque el punto de referencia del patinador en el punto donde la línea de altura
1 m intersecta la pista. Inicie el movimiento a partir de esa posición. Observe el
punto de máximo desplazamiento en el extremo derecho del recorrido (punto de
retorno). Registre su altura.
Repita el anterior procedimiento para alturas iniciales de otros valores y llene la
siguiente tabla con los valores medidos para la altura del punto de retorno derecho:
Explique los resultados obtenidos en base a consideraciones de energía.
y0 (m) yretorno (m)
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
3.2. Puntos de extremos locales
Use el conmutador de cámara normal/lenta para seleccionar cámara lenta. Coloque
el punto de referencia del patinador en el punto donde la línea de altura 5 m
intersecta la pista. Ese lo llamaremos el Punto A. Inicie el movimiento a partir de
esa posición.
Los Puntos B, C y D serán los otros tres puntos donde la pista tiene extremos locales
(ver siguiente figura).
Procederemos a medir la rapidez del móvil en el punto B. Para ello, haga clic en el
botón para avanzar/detener un poco antes de que el móvil llegue a B, luego haga
clic en el botón para paso varias veces hasta que el punto de referencia del
patinador quede ubicado en la posición del punto B. En ese momento puede usted
tomar la lectura de rapidez en el velocímetro. Haga algo semejante para medir la
rapidez con que el móvil pasa por los puntos C y D. Registre sus valores en una
tabla.
Punto A
Punto C
Punto B
Punto D
Desarrolle el modelo teórico que permite predecir las velocidades de los puntos B,
C y D a partir de la posición del punto A. Agregue columnas a la tabla para que
quede de esta manera:
donde el error porcentual es la discrepancia de la rapidez experimental en cada
punto con respecto a la rapidez teórica.
Nota: para medir la altura del punto D use la regla virtual, pues este punto no
coincide con ninguna de las líneas de la cuadrícula de la imagen del simulador).
4. Examen detallado del movimiento en la pista para descenso
Usando el control deslizante para masa del patinador, ajuste el mínimo valor de masa.
Mediante el selector para tipo de pista active la pista para descenso (la del centro).
Ahora examinaremos el movimiento que toma lugar si liberamos el móvil desde el
punto de altura 𝑦0 = 7 m . Se trata de llenar la siguiente tabla:
Las lecturas de velocidad para cada altura se pueden tomar aplicando el método usado
en el ítem 3.2 (pausa y pasos en cámara lenta hasta llegar al punto preciso).
Independiente de estos datos, desarrolle el modelo puramente teórico para obtener una
ecuación que exprese la velocidad en función de la altura de cualquier punto de la pista:
𝑣 = 𝑓(𝑦) . Nota: este paso consiste en resolver el siguiente problema simbólico:
Análisis de puntos extremos para el caso y0 = 5 m
Punto
Rapidez experimental (m/s) Altura (m)
Rapidez teórica (m/s)
Error Porcentual
B
C
D
y (m) vexperimental
(m/s)
7.0 0.0
6.0
5.0
4.0
3.0
2.0
1.0
0.0
Una pista curva sin rozamiento está ubicada dentro del campo gravitatorio g de modo
que su plano es vertical. Un pequeño cuerpo es apoyado sobre ella en un punto de
altura y0 y liberado desde el reposo. Determine la rapidez del cuerpo en el instante que
pasa por un punto de altura y en la pista.
La función 𝑓(𝑦) resulta ser no lineal. Para transformarla en una función lineal, elévela
al cuadrado. El resultado será de la forma 𝑣2 = 𝑞(𝑦) , donde q es una función lineal, o
sea de primer grado en la variable y.
Ahora vamos a confrontar los resultados experimentales contra el modelo teórico.
Aplicaremos el método profesional para análisis de datos experimentales, que consiste
en determinar una fórmula matemática empírica que represente fielmente esos datos.
Se busca en lo posible que sea una función lineal, lo cual con frecuencia es fácil de lograr
mediante cambios apropiados de variable. Los análisis teóricos nos llevan a ensayar,
para este experimento, un ajuste de datos experimentales de la siguiente forma:
marque las parejas ordenadas de la tabla como puntos en un plano cartesiano, donde el
eje X represente la altura y en metros y el eje Y represente la rapidez al cuadrado 𝑣2
en m2/s2 (es necesario agregar a la tabla una columna con las velocidades
experimentales al cuadrado). Luego superponga en la misma gráfica la recta de
regresión lineal, es decir, la recta que mejor se aproxime a esos puntos según el criterio
de los mínimos cuadrados. Solicite a la hoja de cálculo que exhiba la ecuación de la recta
obtenida. Entonces, en lugar de comparar cada velocidad experimental contra la
correspondiente teórica, se hace una única comparación global entre la pendiente
experimental de la relación 𝑣2 versus y y la pendiente de la misma relación
proveniente del análisis teórico. Consigne los resultados en la siguiente tabla:
donde el error porcentual es la discrepancia de la pendiente experimental con respecto
a la pendiente teórica. Nota: esas pendientes tienen unidades, que usted debe incluir en
las casillas.
5. Efecto de la masa en el movimiento
Usando el control deslizante para masa del patinador, ajuste el máximo valor de masa.
Con la misma pista, la de solo descenso, repita el procedimiento completo del ítem 4.,
Análisis de la relación v2 versus y
Pendiente experimental
Pendiente teórica
Error porcentual
para el mismo valor de la posición inicial: 𝑦0 = 7 m . Explicar resultados en base a la
teoría.
COMENTARIOS SOBRE LA ELABORACIÓN DEL INFORME
La estructura global de un informe de laboratorio es esta:
Portada
Universidad, País, Fecha, Asignatura, Nombre estudiante, Título documento
(Informe Laboratorio Alternativo No.4: Conservación de la Energía en la Pista Lisa).
Introducción
Descripción general de la temática a estudiar, lo objetivos de la práctica, la
relevancia de lo realizado.
CUERPO DEL INFORME
Conclusiones Globales
Descripción global de lo que la persona ha logrado evidenciar en lo que respecta a la
aplicabilidad de leyes o principios específicos de la Física. Más en general, todos los
beneficios personales que logre identificar y hayan surgido como resultado de todo
el proceso de actividad relacionada con la práctica de laboratorio.
Fuentes de Información
El CUERPO DEL INFORME tiene a su vez las siguientes secciones:
Descripción del sistema físico.
Procedimiento experimental.
Resultados experimentales.
Desarrollo del modelo teórico.
Confrontación teoría/experimento.
Conclusiones
Cada experimento que se realice como parte de una práctica de laboratorio debe llevar
estas secciones. Ahora bien, cuando una práctica consta de varios experimentos, hay dos
formatos para presentar esa información:
1) Modalidad experimentos fragmentados.
2) Modalidad experimentos unificados.
Modalidad experimentos fragmentados
En este formato, las secciones del cuerpo del informe son las que se plantearon arriba
(Descripción, Procedimiento, etc.). Cada una de esas secciones tiene subsecciones que
corresponden a cada uno de los experimentos.
Modalidad experimentos unificados
En este formato, las secciones del cuerpo del informe está asociadas a cada uno de los
experimentos realizados. Cada sección está dividida en subsecciones (numeradas o no,
según se considere apropiado), que corresponden a las fases del desarrollo del
experimento (Descripción, Procedimiento, etc.).
Cuál de estas dos modalidades se emplee, es cuestión de criterios o conveniencias. En
términos generales, la modalidad de experimentos unificados es más fácil de escribir y de
leer. En el caso de esta guía, tenemos seis experimentos que han sido ordinalizados y
etiquetados así:
1. Examen cualitativo del movimiento en la pista parabólica.
2. Examen cualitativo del movimiento en la pista montaña rusa.
3.1 Examen cuantitativo de puntos notables en la pista montaña rusa,
Punto de retorno.
3.2 Examen cuantitativo de puntos notables en la pista montaña rusa,
Puntos de extremos locales.
4. Examen detallado del movimiento en la pista para descenso.
5. Efecto de la masa en el movimiento.
De esta misma manera deben estar identificados en el reporte cada uno de los
experimentos, y debe figurar la información sobre su desarrollo (Descripción,
Procedimiento, Resultados, Teoría, Confrontación, Conclusiones). En esta guía se solicitó
explícitamente alguno de estos aspectos para este o aquel experimento, pero en realidad
todos los experimentos deben llevar todos estos aspectos.
Guía elaborada por :
Guillermo Yory
Docente ECBTI
APÉNDICE
UNA REGLA PARA WINDOWS
El programa llamado “A ruler for Windows” presenta una regla que se superpone a toda
otra ventana abierta y permite medir dimensiones horizontales o verticales de elementos
de la pantalla. Una vez instalado, queda un ícono en el escritorio para lanzarlo. Sus marcas
numéricas corresponden a pixels de pantalla. Se puede controlar mediante los pequeños
botones en dos de sus esquinas o mediante teclas. Su funcionalidad más importante es esta:
1) Para arrastrar la regla con el ratón, tomarla del costado opuesto al de las rayitas.
2) Para desplazar la regla pixel por pixel en las cuatro direcciones, usar las teclas de flecha
en el teclado (la regla siempre es visible, pero para que opere su funcionalidad debe
estar activada, lo cual se logra haciendo clic sobre ella).
3) Para cambiar orientación de la regla entre horizontal y vertical, clic en el botón [/].
4) Para invertir dirección de numeración creciente, tecla r (útil para medir de abajo hacia
arriba).
5) Para colocar las rayitas en el costado opuesto de la regla, clic en botón [ ] .
6) Para rotular sobre la regla una lectura, clic en el costado de las rayitas.
7) Para mover la marca rotulada un pixel, combine la tecla de mayúsculas con las de
flechas.
8) Para borrar la lectura rotulada, presione la tecla c.
9) Para minimizar regla, clic en botón [-].
10) Para cerrar regla, clic en botón [x].
Otra funcionalidad se explica en el cuadro que aparece al hacer clic en el botón [?]. Algunas
posibilidades útiles son: cambiar el tamaño de la regla, restringir su movimiento a solo
horizontal o vertical, hacer zoom (ampliación) de la zona de pantalla que se va a medir para
obtener mayor precisión.
Nota: para esta práctica se necesita medir longitudes en la ventana del simulador en
unidades de los metros representados en esa imagen. Eso se puede hacer mediante una
conversión de pixels a esos metros, lo cual se realiza con regla de tres o mejor aún, con un
factor de conversión. Tenga en cuenta que el tamaño en pixels de las celdas de la cuadrícula
que aparece en la imagen depende del tamaño de la ventana del simulador. Mantenga este
siempre maximizado.