guía overlord ii

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GUÍA OVERLORD II FUENTE: ELITEGUIASSELVA DE LUXETERNA Lo primero que tienes que hacer es recuperar a tus esbirros, que están desperdigados por toda la jungla. Empezarás en la playa, con uno de tus esbirros justo enfrente de ti colgado en un capullo, pues golpéalo para liberarlo y te atacarán unas arañas, pues acaba rápidamente con ellas. Ahora vete avanzando hasta las escaleras de un poco más adelante. Sube los primeros escalones y después en lugar de seguir subiendo, tuerce y baja por los otros hasta llegar al agua; dile a tu esbirro que espere y tu métete en el agua para coger los cofres que están en ella. Vuelve a las escaleras y sigue subiendo para rescatar al segundo esbirro. Cruza el puente y avanza hasta una bifurcación. Vete primero por la derecha, en donde te esperan 2 esbirros más y varios cofres. Cuando acabes, vuelve a la bifurcación y continua por la izquierda. Cruza el puente y veras como aparece un portal en la cima. Sigue por el camino y al bajar verás un esbirro para rescatar. Después, hay dos caminos más, pues vete primero por el de la izquierda para rescatar a otro esbirro más. Ahora continua por el otro camino. Verás aparecer a dos Elfos, así que acaba rápido con ellos. En la bifurcación vete primero por la derecha para coger las cosas de la playa y después sigue por la izquierda y rescata al séptimo esbirro. Después sigue por ese mismo camino. Acabarás llegando a una zona en la que te espera una Elfa gorda con la que tendrás que acabar. Mientras esté en el suelo, atácala con los esbirros y en cierto momento saltará a una plataforma a la que tus esbirros no llegarán, pues atácala tu mismo desde abajo. Repite esto hasta que la mates, pero ten cuidado por que para complicar las cosas, de vez en cuando aparecerán arañas y Elfos. Cuando la hayas derrotado, la puerta de delante se abrirá, pues pasa por ella. Acabarás llegando a un portal y a las “fuentes” de esbirros. Antes de nada, baja por la rampa de la izquierda al lado de la barrera verde, al llegar abajo coge el objeto piramidal con los esbirros y llévalo al portal. Ahora pasa tu por el portal para resucitar, mejorar esbirros, etc etc. Cuando estés listo, vuelve aquí pero sin coger ningún esbirro, tendrás que ir tu sólo por un rato. Baja hasta abajo y cruza el agua. Más adelante verás a un oso panda, pero contente y no lo ataques y sigue tu camino. Rompe la barrera de bambú. Ahora no podrás evitar al panda que aparecerá, así que vete rápido por entre dos rocas a la derecha (el panda no podrá pasar por ahí). Sigue por ese camino y verás una escena en la que aparecen unos esbirros verdes. En la bifurcación vete por la izquierda. Verás a un panda tranquilamente sentado. Tendrás que cortar el bambú detrás de él e inevitablemente te atacará, pero los esbirros verdes acabarán fácilmente con él. Ahora que tienes a tu pequeño ejército de verdes, sal a donde estaba el panda, y vuelve hasta donde encontraste al primero. Mátalo con los verdes, poniéndolos primero en modo camuflaje y después ataca tu mismo al panda, entonces los verdes saldrán en tu ayuda. Cuando acabes con el panda, corta el bambú de la derecha y verás una pared con veneno. Haz que tus esbirros lo quiten y después destroza la pared. A la izquierda verás al octavo esbirro para

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Page 1: Guía Overlord II

GUÍA OVERLORD IIFUENTE: ELITEGUIASSELVA DE LUXETERNA Lo primero que tienes que hacer es recuperar a tus esbirros, que están desperdigados por toda la jungla. Empezarás en la playa, con uno de tus esbirros justo enfrente de ti colgado en un capullo, pues golpéalo para liberarlo y te atacarán unas arañas, pues acaba rápidamente con ellas. Ahora vete avanzando hasta las escaleras de un poco más adelante. Sube los primeros escalones y después en lugar de seguir subiendo, tuerce y baja por los otros hasta llegar al agua; dile a tu esbirro que espere y tu métete en el agua para coger los cofres que están en ella. Vuelve a las escaleras y sigue subiendo para rescatar al segundo esbirro. Cruza el puente y avanza hasta una bifurcación. Vete primero por la derecha, en donde te esperan 2 esbirros más y varios cofres. Cuando acabes, vuelve a la bifurcación y continua por la izquierda. Cruza el puente y veras como aparece un portal en la cima. Sigue por el camino y al bajar verás un esbirro para rescatar. Después, hay dos caminos más, pues vete primero por el de la izquierda para rescatar a otro esbirro más. Ahora continua por el otro camino. Verás aparecer a dos Elfos, así que acaba rápido con ellos. En la bifurcación vete primero por la derecha para coger las cosas de la playa y después sigue por la izquierda y rescata al séptimo esbirro. Después sigue por ese mismo camino. Acabarás llegando a una zona en la que te espera una Elfa gorda con la que tendrás que acabar. Mientras esté en el suelo, atácala con los esbirros y en cierto momento saltará a una plataforma a la que tus esbirros no llegarán, pues atácala tu mismo desde abajo. Repite esto hasta que la mates, pero ten cuidado por que para complicar las cosas, de vez en cuando aparecerán arañas y Elfos. Cuando la hayas derrotado, la puerta de delante se abrirá, pues pasa por ella. Acabarás llegando a un portal y a las “fuentes” de esbirros. Antes de nada, baja por la rampa de la izquierda al lado de la barrera verde, al llegar abajo coge el objeto piramidal con los esbirros y llévalo al portal. Ahora pasa tu por el portal para resucitar, mejorar esbirros, etc etc. Cuando estés listo, vuelve aquí pero sin coger ningún esbirro, tendrás que ir tu sólo por un rato. Baja hasta abajo y cruza el agua. Más adelante verás a un oso panda, pero contente y no lo ataques y sigue tu camino. Rompe la barrera de bambú. Ahora no podrás evitar al panda que aparecerá, así que vete rápido por entre dos rocas a la derecha (el panda no podrá pasar por ahí). Sigue por ese camino y verás una escena en la que aparecen unos esbirros verdes. En la bifurcación vete por la izquierda. Verás a un panda tranquilamente sentado. Tendrás que cortar el bambú detrás de él e inevitablemente te atacará, pero los esbirros verdes acabarán fácilmente con él. Ahora que tienes a tu pequeño ejército de verdes, sal a donde estaba el panda, y vuelve hasta donde encontraste al primero. Mátalo con los verdes, poniéndolos primero en modo camuflaje y después ataca tu mismo al panda, entonces los verdes saldrán en tu ayuda. Cuando acabes con el panda, corta el bambú de la derecha y verás una pared con veneno. Haz que tus esbirros lo quiten y después destroza la pared. A la izquierda verás al octavo esbirro para rescatar. Ahora sigue por el camino y verás otra zona de esbirros verdes para recuperar alguno que hubieras podido perder. Acabarás llegando a una zona en la que hay 3 Elfas gordas, sigue la misma táctica de antes para acabar con ellas. Aunque para la tercera, tendrás que mandar a tus esbirros por un camino lateral hacia ella y después seguir normalmente como con las demás. Pasa por la puerta que se abrió y llegarás a una zona verde. Vete primero por el camino de la derecha para ir a la playa en la que encontrarás un cristal y el noveno esbirro perdido. Ahora vuelve y vete por el otro camino para encontrar al último esbirro perdido. Sigue por ese camino y te encontrarás con unos elfos. Al acabar con ellos, manda a unos esbirros a la estatua para moverla. Sube la cuesta y estarás en el portal. Verás las dos barreras verdes de antes, pero ahora ya tienes a tus esbirros verdes. Vete primero por la de abajo para coger un objeto circular con un halo de luz azul. Con esto conseguirás un nuevo poder (ya te explican en el juego como usarlo). Ahora usa a tus verdes para romper la barrera de arriba. Sigue por el camino para ir a la marca del mapa. Al acercarte, llegarás a una nueva parte del mapa.

LA COLMENA VIRIDIA Avanza un poco y verás una escena; después avanza un poco y llegarás al portal y a las fuentes de esbirros. Deja a tus esbirros marrones y rojos, y quédate sólo con los verdes. Si te faltan verdes, no te preocupes por que hay una zona verde más adelante. En la bifurcación no vayas a la puerta y en lugar de eso, vete por el camino de la izquierda y sube por la pequeña rampa. Acabarás llegando a una mano en la que tendrás que mandar a los esbirros para bailar alrededor de ella y transformarte en un esbirro. Pasa por la nube de veneno y sigue el estrecho camino. Sube la rampa y luego las escaleras hasta llegar a un guardia que está de espaldas y al que deberás matar. Al salir afuera

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verás una escena, pues cuando acabe vete por la izquierda, ponte en la losa que está al lado de la estatua verde y pasa por la puerta que se abrió para coger todos los tesoros. Sal para afuera y pasa por la puerta que está a la derecha de la estatua verde. Avanza por las estrechas plataformas y al llegar a la zona de cemento, no te olvides de mirar en la habitación de la izquierda para coger los tesoros. Después baja por las escaleras y acabarás viendo un nuevo enemigo patrullando el jardín. Escóndete en la hierba (entiéndase: Haz que tus esbirros se escondan en la hierba) y atácale sólo por detrás. Cuando lo mates, saquea la habitación del fondo que contiene varios barriles. Sube las escaleras y justo encima de donde estaban los barriles, hay otro enemigo más. Pues bien, ponte encima de la losa con tus esbirros para abrir la jaula de los gnomos y después escóndelos por que vendrá el enemigo hacia ti. Cuando acabes con él, vete por donde estaba y gira el dispositivo que está al fondo del pasillo. Ahora pasa por la puerta que está cerca de la jaula de los gnomos para romper las jarras por si necesitas más esbirros verdes. Ahora vete por la puerta que está junto al dispositivo que acabas de girar. Ataca al guardia que está de espaldas y gira el dispositivo para abrir la puerta y poder mover un poco más la colmena. Ahora pasa por la apertura que está al lado de la siguiente puerta cerrada. Al avanzar un poco, verás una escena, pues cuando acabe sigue avanzando por el pasillo. Baja por las escaleras y mata a las señoritas que verás allí. No te olvides de saquear todo. Ahora sube y sigue el camino subiendo una pequeña cuesta. Al final verás un guardián que está de espaldas, así que ya sabes, acaba con él. Gira el mecanismo y abrirás la puerta, pero todavía no cojas la colmena. En lugar de eso, sigue por el camino y verás una escena. Al subir unas pequeñas escaleras verás una luz roja en el suelo. Si esa luz te toca, te dañará a ti y a tus esbirros, así que tendrás que evitarla. Tienes que esperar junto a las escaleras (sin subirlas) y en cuanto la luz se aleje, rápidamente avanza detrás de la luz hasta poder meterte en una abertura a la izquierda. Cuando la luz vuelve a ir hacia las escaleras, sal y sigue avanzando hasta la siguiente abertura. Ahora gira a la izquierda para subir las escaleras y destruye la torre centinela. Baja por las escaleras, gira el mecanismo para abrir la puerta y coge la colmena para llevarla hasta la siguiente puerta cerrada. Ahora pasa por la pequeña abertura que está al lado. Vete primero a la derecha para coger los cofres del fondo y luego continua por la izquierda. Al pasar por otra abertura más, estarás en una habitación en la que hay una urna con esbirros verdes dentro. Mata al guardián que está en el siguiente pasillo (ya sabes, escóndete y atácale sólo por la espalda). Avanza hasta el fondo del pasillo en donde está la baldosa para abrir la celda. Antes de nada, acaba con el guardián que está abajo. Ahora ve a pulsar la baldosa para abrir la puerta de los gnomos. Y lo bueno de esto es que no pararán de salir gnomos, lo cual significa que con un poco de paciencia, puedes completar la búsqueda secundaria de matar los 1000 gnomos ahora. A parte de eso, no te olvides de saquear todo en la zona. Pues bien, hayas matado a los 1000 gnomos o no, cuando termines, baja para abajo en donde estaba el guardia y activa el mecanismo. Sube por las escaleras y avanza hasta encontrarte con unos enemigos de los normales, así que mátalos sin ningún problema. Gira el mecanismo para abrir la puerta y lleva la colmena hasta el elevador cercano. Ahora baja las escaleras, rompe las cajas y demás en la parte de la derecha antes de continuar, y después ve hasta el final. Ponte en la losa del suelo para saquear la habitación. Después pasa por la abertura de esa misma habitación y baja por las escaleras. En la siguiente zona abierta hay un Guardián así que ten cuidado y acaba con él. Ahora baja para abajo y mata a los soldados normales. Para el siguiente Guardián, tienes dos opciones, esperar a que pase y atacarle por la espalda o pulsar el interruptor de la izquierda para liberar al panda y que éste lo mate. Cuando hayas limpiado la zona, no te olvides de romper todo lo que está en el agujero por que hay una gran cantidad de tesoros. Cuando termines, sube las pequeñas escaleras y gira el mecanismo a la derecha de la puerta. Pasa por la puerta que se abrió y pulsa la losa del suelo para abrir otra puerta. Sube hasta arriba, destroza las cajas y cofres y sobre todo la torre centinela de arriba. Sal de aquí y ve al jardín de abajo. Elimina el Guardián, sigue de frente según entras al jardín y verás otro Guardián más, pero ve hasta él por una pequeña abertura a la izquierda. Pulsa la baldosa y después pasa por la abertura en la pared. Coge los cofres y pasa por la siguiente abertura. Pulsa el interruptor/losa del suelo y sube por las escaleras de detrás de la puerta. Elimina la torre centinela que hay allí. Vuelve para abajo y sube las pequeñas escaleras de frente para entrar en el jardín circular. Ten cuidado con los Guardianes, para ello métete en el jardín del medio para esconderte allí. En cuanto la luz de la parte Oeste (oriéntate por el mapa) pase, sal del jardín por ahí y sube las escaleras para destruir otra torre centinela más. Ahora vete al otro lado pasando de largo la losa del suelo y destroza la siguiente torre centinela. Ahora termina con los Guardias que queden y gira la manivela del fondo en donde estaba la última torre centinela. Con esto habrás bajado el elevador con la colmena. A mi me pasó que al ir a coger la colmena una vez bajado el

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elevador, los esbirros no se movían, la levantaban pero se quedaban quietos en el sitio…. La única solución que encontré fue perder unos minutos y volver a empezar desde el último punto guardado. Ahora vuelve a por tu cuerpo y después manda a todos tus verdes para casa. Ahora vete hacia la marca del mapa y cruza el agua. Invoca ahí a los verdes y destroza la barrera venenosa.

Luxeternia Antes de nada, tienes que ir a la torre a prepararte bien para lo que viene ahora. Primero compra equipamiento como la espada “La Abrasadora” y el casco “La mirada Maligna”. Asegúrate de aumentar a los Verdes al nivel 1 y si te sobra dinero, aumenta algo los rojos y marrones también. A parte de eso, revive a tus mejores esbirros. Cuando estés listo, vete al trono y selecciona “Terreno ocupado de Luxeterna”. Empieza por invocar a tus esbirros: 12 marrones, 8 rojos y 10 verdes. Ahora ve a la marca del mapa para ir a la nueva zona. Entonces avanza un poco y te encontrarás un portal y las fuentes de esbirros. Avanza un poco más y verás a los primeros soldados. Cuando acabes con ellos, vete por el camino de la izquierda y te estarán esperando más. Cuando acabes con todos, a la derecha de las escaleras hay una esfera azul, pues que tus esbirros la lleven al portal. Ahora vuelve, y al subir las escaleras verás una escena en la que aparece la araña. Coge la llave roja y vuelve a bajar las escaleras para ir por un camino a un lado. Aparta una estatua del camino y rompe bambú para llegar a una zona con cofres, pues saquéalos y después pon la llave al lado de la puerta, en su sitio. Pasa por ella y verás una escena en la que aparece la Reyna de los Elfos y te mandará un trol a atacarte. Un método cobarde y lento pero seguro es esperar en el pasillo y plantar una bandera con los rojos. Éstos le atacarán, pero el trol no podrá pasar a atacaros. Cuando esté muerto, avanza hasta la llave azul y quítala. Date la vuelta y más adelante verás como vienen unos soldados, pues suelta la llave y manda a tus esbirros contra ellos. Cuando los mates, vete a por el líder que está un poco más adelante. Ahora coge la llave y llévala al puente. Ahora tendrás que volver a por la roja y ponerla en donde estaba en un principio. Antes de cruzar el puente, ve a curarte y/o a coger más esbirros si perdiste alguno. Pues bien, cruza el puente y mata a las arañas que aparecerán a mitad del camino. Después sigue para adelante y llegarás a una habitación grande… no, no tiene buena pinta… y si, es hora de un “pequeño” Boss. -Reina Araña Avanza un poco y el suelo caerá bajo tus pies. Primero manda a un esbirro a coger una de las flores a cualquier lado de la habitación manteniendo pulsado el botón de apuntar, entonces mueve al esbirro a un lado de la habitación y suelta el botón para soltar la flor. La araña irá para ese lado, entonces vete a la losa del centro de la habitación para que salga agua y mande a la araña al juego. Entonces manda a todos tus esbirros y vete tu también a atacarla. Ahora tienes que mandar un esbirro marrón a cada uno de los cuatro cuadrados de las esquinas, por que sino no funcionará el del centro. Cuando hayas pulsado los cuatro, repite la estrategia de antes de coger la flor, llevarla a un lado y cuando la araña valla ahí, pulsa el botón del centro. Al caer al suelo vuélvela a atacar con todo lo que tenga. Cuando le hayas quitado suficiente vida, tendrás que repetir la misma estrategia pero con la pequeña particularidad de que ahora la araña se parará en una de las esquinas y matará a cualquier esbirro que se acerque. Lo que tienes que hacer es activar primero los otros tres y después coge una flor para alejarla, pulsar rápidamente ese y después el del centro, para repetir lo de antes. A partir de ahora los verdes podrán montar a las arañas al igual que los marrones montan a los lobos. Pues hazlo, coge a un verde y móntate en una araña, entonces sube por la pared (arrastrando al o a los esbirros) y vete caminando por la pared pulsando todos los botones. Al pararte, sal para afuera para coger tesoros y haz lo de las arañas por la pared otra vez más, vuelve a salir para coger los tesoros y repite una vez más lo de las arañas por la pared. Ahora podrás salir finalmente. Sólo ten en cuenta que en cada recorrido se va complicando un poco más. Pues bien, cuando salgas, sube las primeras escaleras torcidas y pulsa el interruptor para abrir una habitación llena de tesoros. Pues baja las escaleras, sube las otras y vete hasta el pedestal azul y entra en la habitación de los tesoros mencionada antes. Ahora coge el pequeño pedestal azul y llévalo hasta abajo para conseguir un incremento de maná. Ahora sube las escaleras y sigue de frente hasta llegar a la nueva zona. Vuelve a cruzar el puente al salir del templo y te estará esperando un enemigo de espaldas, así que manda a los verdes a por él. Más adelante te espera un segundo enemigo igual. Continua avanzando hasta la marca del mapa. Al llegar, te encontrarás con un tercer enemigo, pues mátalo. Ahora usa los verdes montados en arañas para pulsar los interruptores de la pared y abrir la puerta. Pasa por ella y al cruzar el puente estarás en una nueva zona. Un poco más adelante encontrarás unas arañas en las que montarte, por que habrás perdido las que ya tenías. Más adelante encontrarás unos arqueros;

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para acabar con ellos manda a tus esbirros por el lado derecho. Más adelante hay unos arqueros que tendrás que matarlos de la misma manera. Por la rampa verás como suben unos soldados, pues mátalos y baja por la rampa. Más adelante seguirán subiendo soldados. Pues mátalos y verás unas fuentes de esbirros. Utilízalas si te hacen falta y sigue. Pocos pasos más adelante vendrá otro grupo de soldados. Más adelante hay una zona abierta en la que hay bastantes soldados. Mata a los que están sueltos por la zona abierta y después sube por la parte de la izquierda para matar a los arqueros. Ahora antes de cargar contra la formación de soldados que están quietos en la parte del fondo, manda a los verdes montados en las arañas por la telaraña de la pared para acabar con el líder. Entonces ya podrás atacar más tranquilamente a los soldados. Ahora estarás en la ciudad, así que aprovecha y saquea todo lo que veas, repón tus fuerzas y continua por el camino. Al final de todo verás una mano que sale del suelo, así que manda a un verde montado en araña a ella y pon a los esbirros a bailar. Una vez transformado en araña, baja por el camino que está al lado de la gran roca, entre dos antorchas. Llegarás a una playa, pues avanza hasta subir por unas escaleras. Sigue hasta el fondo y pulsa el mecanismo para abrir la puerta. Ahora recupera tu cuerpo y pasa por la puerta. Antes de continuar, hipnotiza a unas pocas personas, así te ayudarán algo en la pelea. Los soldados empezarán a venir cuando subas por las escaleras. Después mata a todos los enemigos que aparezcan (aquí son cosa fácil, y no te olvides de destruir las tiendas para que no reaparezcan) y busca el interruptor para activarlo y abrir la puerta. Continua avanzando y más adelante encontrarás un totem rojo, así que cógelo para llevarlo al portal y aumentar el número máximo de esbirros que puedes llevar. Ahora coge un ejército de 10 rojos, 10 verdes y 15 marrones. Sigue avanzando mientras vas eliminando a cualquier amenaza que se te ponga por delante. Tienes que ir hacia la marca del mapa en el Este. Acabarás viendo una escena. Pues tendrás que acabar con los enemigos de las dos zonas. Vete primero a por los de la derecha. Cuando acabes con todos, pon a todos tus esbirros con una marca y manda a uno marrón a coger un barril explosivo y sin soltar el botón de apuntar (como con las flores de la pelea con la araña) llévalo hasta el siguiente grupo de soldados, pero por el pequeño puente y eliminando primero a los arqueros. Tendrás que hacer esto rápido, por que cada cierto tiempo irán mandando a unos pocos contra ti. Como ya te habrás dado cuenta, por más que le lances barriles a la formación no se romperá por que no paran de salir de la tienda. Pues manda a todo tu grupo por el pequeño puente y mételos en la tienda, una vez destrozada, sigue con la estrategia de los barriles y cuando esté rota la formación, carga contra ellos. Si lo haces con calma y como te he dicho, no deberías tener muchos problemas. Pues bien, cuando acabes con ellos, sube las escaleras y tendrás que matar o someter a la gobernadora de Luxeterna, a parte de destruir el templo. Ahora vete a la puerta que está justo detrás del templo y gasta 50 esferas de los marrones para controlar la ciudad. A partir de ahora, tienes que hacer lo mismo que con Glacialia, es decir, someter o matar a 100 aldeanos.

Fuente: Eliteguias