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PEGATINAS TERRA Reino Encantado Globo: Junto al primer punto para salvar. Globo Aerostático: En el desván de la torre; se accede desde el cuarto de Aurora. Juanito: Avanza hasta la sala de Audiencias del Castillo y realiza Salto de Altura para cogerlo, sino llegas prueba a subirte a las escaleras y impúlsate en el aire hasta alcanzarlo. Castillo de los Sueños Cono: Al principio del nivel, retrocede hasta la mansión, junto a un cofre. Globo Aeroestatico: Desde la Antecámara retrocede hasta el pasillo y salta para cogerla. Solo cuando hayas obtenido Salto con Impulso. Bosque de los enanitos Globo: En el claro del bosque. Jorgito: En la zona de las alcantarillas, sube hasta la segunda rueda y asómate al saliente, lo veras a la izquierda, necesitaras impulso aéreo. Torre de los misterios Globo: Nada mas entrar en el nivel, lo veras sobre una puerta. Vergel Radiante Globo Aerostático: En la Plaza Mayor sobre una de las rejas que rodean el lugar; necesitas salto de altura. Chop: En la plaza de las fuentes, avanza hasta la plataforma de la derecha utiliza salto con impulso. Avión: En el Parterre Exterior al lado de una de las rejas de hierro; necesitas Salto Alto. Ciudad Disney Pete: En la zona de la alcantarilla, debajo de los rodillos a la izquierda de la sala, necesitas salto Alto e impulso. Cono: Desde la salida del Pinball, veras al otro lado un balconcito y la pegatina, necesitaras Salto Alto e Impulso. Coliseo del Olimpo Globo: Tras las columnas a la derecha de la entrada al coliseo. Necesitas Salto Alto.

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Page 1: Guía KH BBS.doc

PEGATINAS TERRA

Reino Encantado

Globo: Junto al primer punto para salvar.

Globo Aerostático: En el desván de la torre; se accede desde el cuarto de Aurora.

Juanito: Avanza hasta la sala de Audiencias del Castillo y realiza Salto de Altura

para cogerlo, sino llegas prueba a subirte a las escaleras y impúlsate en el aire hasta

alcanzarlo.

Castillo de los Sueños

Cono: Al principio del nivel, retrocede hasta la mansión, junto a un cofre.

Globo Aeroestatico: Desde la Antecámara retrocede hasta el pasillo y salta para

cogerla. Solo cuando hayas obtenido Salto con Impulso.

Bosque de los enanitos

Globo: En el claro del bosque.

Jorgito: En la zona de las alcantarillas, sube hasta la segunda rueda y asómate al

saliente, lo veras a la izquierda, necesitaras impulso aéreo.

Torre de los misterios

Globo: Nada mas entrar en el nivel, lo veras sobre una puerta.

Vergel Radiante

Globo Aerostático: En la Plaza Mayor sobre una de las rejas que rodean el lugar;

necesitas salto de altura.

Chop: En la plaza de las fuentes, avanza hasta la plataforma de la derecha utiliza

salto con impulso.

Avión: En el Parterre Exterior al lado de una de las rejas de hierro; necesitas Salto

Alto.

Ciudad Disney

Pete: En la zona de la alcantarilla, debajo de los rodillos a la izquierda de la sala,

necesitas salto Alto e impulso.

Cono: Desde la salida del Pinball, veras al otro lado un balconcito y la pegatina,

necesitaras Salto Alto e Impulso.

Coliseo del Olimpo

Globo: Tras las columnas a la derecha de la entrada al coliseo. Necesitas Salto Alto.

Espacio Profundo

Globo Aerostático: En la sala de las celdas lo veras muy alto deberás llegar

siguiendo los pasos de los cofres.

Ovni: En el pasillo antes del enfrentamiento con Experimento 221.

Page 2: Guía KH BBS.doc

Nunca Jamás

Chip: En la Isla de la calavera en una de las plataformas superiores descritas en la

guía, encontraras dos cofres y una salida, sal y te las veras con los avitualladores y

la pegatina esta al lado.

Arco Iris: en los bajos Arcos Iris, llega al montículo de arena más elevado de la

izquierda y salta hasta la zona central con Impulso.

Jaimito: En la cabaña de Peter Pan.

Necrópolis de las llaves Espada

Cono: en la pantalla de los Vórtices de los enemigos, rodea la roca central para

verla.

Page 3: Guía KH BBS.doc

PEGATINAS VENTUS

Bosque de los Enanitos

Globo: Al entrar en la mina, junto al primer punto para salvar.

Helado: En el claro del bosque.

Castillo de los Sueños

Fuegos Artificiales: Sube a la silla del cuarto de Cenicienta y desde allí salta hasta la

mesa con espejo.

Jorgito: Avanza hasta el primer tenedor que te sirvió para subir y alcanza la

plataforma superior para poder planear.

Reino Encantado

Jaimito: Desde el cuarto de Aurora, baja a la sala del trono y desde lo alto de la

escalera planea hasta la pegatina, mejor con Superplaneador.

Confeti: En la sala de los teleportadores de colores, desde un cofre con un Imán, ve

a la izquierda.

Vergel Radiante

Helado: Sube las escaleras al final del jardín tras coger el cofre para llegar a la

pegatina.

Fuegos Artificiales: Cerca de la puerta de la gran mansión necesitaras Salto Alto

Juanito: En la plaza de las fuentes y usa los chorros hasta la plataforma mas a la

derecha. usa planeador.

Ciudad Disney

Reina Minnie: En el Pinball, en la parte mas elevada a la derecha.

Chip: Cuando puedas planear ve a las alcantarillas y avanza a la zona de las

plataformas en forma de manos desde allí planea.

Rey Mickey: Sal por la puerta central del pinball hasta el saliente con las cajas de

madera y planea hasta la pegatina de la derecha.

Coliseo del Olimpo

Confeti: Nada más entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda. Espacio

Profundo

Ovni: Al llegar a la última plataforma de la sala circular con la gravedad desactivada,

salta y planea para recoger la pegatina En la zona del hangar, desactiva la gravedad

y sube por los cubos para llegar.

Nunca Jamás

Arco iris: En los bajos Arco iris, cuando puedas planear, impúlsate desde el

montículo.

Page 4: Guía KH BBS.doc

Chop: En la laguna de las sirenas, sube a la estructura central y salta con impulso

para cogerla.

Torre de los misterios

Helado: En el exterior de la Torre.

Necrópolis de las llaves Espada

Helado: Al principio del nivel, por el camino de la derecha.

Helado: En la zona de los Vórtices.

Page 5: Guía KH BBS.doc

PEGATINAS AQUA

Castillo de los Sueños

Fuegos Artificiales: Al entrar en el castillo, al principio, en el centro de la escalera

Burbuja: En el patio del castillo, al lado del punto para salvar la partida. Cuando

tengas salto de altura o vuelo doble.

Bosque de los Enanitos

Caja de almuerzo: En el patio del castillo, tras la tapia de la derecha.

Burbuja: Cuando puedas volar, ve a la zona de las alcantarillas y activa la caldera

para llegar al saliente superior. Desde allí realiza un doble salto con impulso.

Reino Encantado

Flor: Donde el cofre, en la zona de salvar la partida, antes de enfrentarte al dragón.

Horacio: desde la celda luego en la nueva pantalla, salto doble y impulso para coger

la pegatina sobre la escalera que bajan a la celda

Vergel Radiante

Zumo: En el Gran pórtico, cerca del castillo, necesitas salto alto.

Flor: Cerca de la casa de Merlín, en la esquina al lado del punto de salvar.

Donut: En la zona del canal, detrás de la caldera. necesitas salto doble.

Ciudad Disney

Reina Minnie: En la plaza mayor casi sobre el tejado del carrusel, la podrás coger

con salto doble.

Daisy: en le mirador del circuito en una parte alta, puedes llegar desde la salida del

pinball de Pete. o con doble salto desde el punto mas alto del mirador.

Coliseo del Olimpo

Fuegos artificiales: Nada más entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda.

Espacio Profundo

Ovni: En la sala circular, ve a la maquina de la gravedad y salta hacia la pegatina.

Chop: En la zona de las celdas.

Nunca Jamás

Arco iris: Al llegar a la laguna tras la escena, déjate caer al agua hasta subir al

montículo, desde allí salta a la pegatina.

Chip: En los altos arco iris, sube a la plataforma más elevada. Está cerca de un

destello de Campanilla, salta con impulso desde la plataforma inferior.

Page 6: Guía KH BBS.doc

Torre de los misterios

Donald: Entra en la torre y sube la escalera sin pasar a la cima, date la vuelta y la

verás elevada.

Necrópolis de las llaves Espada

Flor: Al lado del mapa. Necesitas vuelo doble.

Burbuja: Antes del enemigo final, al lado del punto para salvar. Necesitas vuelo

doble.

Page 7: Guía KH BBS.doc

Habilidades

-Premios-

Atracción: Enlace + cisco volátil + cristal voraz

Premios VIT^: Hoja toxis + (piro+) + cristal voraz

Premios nexo^: cisco volatil + enlace + cristal hermanador

Buena suerte: Enlace + tiro mortífero + cristal hermanador

-Estado-

VT^: Enlace + Cisco volátil + cristal vital

Piro^: Piro + piro + cristal puro

Hielo^: hielo + hielo + cristal puro

Electro^: electro + electro + cristal puro

Cura^: Cura + cura + cristal puro

Objetos^: cura + cura + cristal vital

Ataque veloz: cisco volatil+ enlace + cristal temporal

Prisa mágica: tiro mortífero + (hielo+) + cristal temporal

Combo final^: gravedad + hoja aturdidora + cristal de fuerza

Golpe final^: Enlace + cisco volatil + cristal de fuerza

Barrera piro: Enlace + (piro+) + cristal puro

Barrera hielo: Confu + tiro mortifero + cristal puro

Barrera electro: cisco volatil + enlace + cristal puro

Barrera oscura: tiro mortífero + enlace + cristal puro

Ultrarrecarga: (piro+) + (piro+) + cristal temporal

Page 8: Guía KH BBS.doc

Defensor: furia ligadora + (imán++) + cristal vital

-Apoyo-

Sin EXP: Regalada al inicio del juego en modo experto

Combo+: Enlace + cisco volátil+ cristal de poder

Combo aéreo+: Enlace + tiro mortífero + cristal de poder

Extra EXP: (Lluvia piro ++) + (Tardo piro ++) cristal hermanador

EXP al andar: (Hielo +)+cisco volátil + cristal hermanador

Aspirar daño: (piro+) + (piro+) + cristal vital

Último estertor: furia ligadora + (aero++) + cristal de fuerza

Una vez mas: (piro+) + (piro+) + cristal de poder

Libra: Regalada al comienzo del juego

Hoja sana: hielo + hielo + cristal de fuerza

Comandos de ataque

Terra:

Catástrofe: Cisco + Sismo

Nigrobruma: Piroembestida + (Gravedad +)

Venganza: Nigrobruma + Estocada veloz

Zantestsuken: Nigrobruma + (paro++)

Único Arcano: Nigrobruma + Estocada veloz

Poder Desatado: Hoja aturdidora + Escudo de minas

Cortabrisas: Furia ligadora + (Aero ++)

Límite tormenta: Poder desatado + furia congusión

Page 9: Guía KH BBS.doc

Impacto telúrico: Poder desatado x 2

Sacrificio: Nigrobruma + Exilio

Ventus

Tiro Centella: Tiro gélido + (imán ++)

Tiro eólico: Tiro gélido + (aero ++)

Último Arcano: Cisco + Batacazo

Hilatiempo: Batacazo + (paro++)

Furia Ciclón: Furia ligadora + (aero++)

Salvación: Tiro eólico + (cura++)

Aqua

Arte cósmica: Cisco + (gravedad++)

Carga robusta: Embestida + coraza

Hilatiempo: Batacazo + (paro++)

Hoja del deseo: tiro mortífero + carga robusta

Terra/Ventus/Aqua

Cisco: Cisco volatil + hoja afortunada

Piroembestida: embestida + piro

Estocada veloz: Cisco + carga eléctrica

Tiro mortífero: Cisco volatil + embestida

Tiro gélido: tiro mortífero + (hielo+)

Tiro premiado: tiro mortífero + hoja afortunada

Carga pírica: furia ligadora + (piro+)

Carga eléctrica: piroembestida + (electro +)

Page 10: Guía KH BBS.doc

Batacazo: Piroembestida + salto de altura

Hoja tóxica: Cisco Volatil + toxis

Hoja aturdidora: embestida + electro

Hoja afortunada: hoja tóxica + (cura+)

Furia pírica: hoja tóxica + (piro+)

Furia confusión: Cisco volatil + confu

Furia ligadora: cisco volatil + enlace

Espiroimán: furia ligadora + (iman++)

Magnetochoque: Cisco volatil + (iman+)

Cuartelillo: (Cura ++) + Bloqueo Cura (con Terra y Ven) o en su defecto Coraza cura (con aqua)

Comandos Mágicos

Terra

Nigropiro ++: Nigrobruma + (piro++)

Exilio: (electro +) + (gravedad +)

Sismo: Poder desatado + (Gravedad++)

Meteo: Impacto telúrico + Sismo

Ventus

Sanctus: Tiro eólico + cuartelillo

Tornado: (imán++) + (aero++)

Aqua

Triple piro ++: (Piro++) + (piro+)

Triple hielo ++: (hielo++) + (hielo+)

Page 11: Guía KH BBS.doc

Tiro electro++: (electro++) + (tiro mortífero)

Mina astuta: Escudo de minas + cuadro de minas

Atraerriquezas: Hoja del deseo + (imán+)

Atrae VT: Cura + (imán+)

Atrae Nexo-D: (Gravedad+) + (imán+)

Glaciar: (hielo++) + (hipotermia)

Asalto gélido: (Hielo++) + escudo de minas

Descarga ígnea: (Piro+) + (aero++)

Pira: (Lluvia piro++) + (descarga ígnea)

Terra/Ventus/Aqua

Megafulgor: (Lluvia piro++) + (Tardo piro++)

Trascendencia: Espiroimán + (gravedad++)

Minimalia: Imán + exilio

Apagón: gravedad + confu

Ignición: piro + enlace

Lluvia piro++: (piro++) + (aero++)

Tardo piro++: (piro++) + (paro++)

Hipotermia: tiro gélido + (hielo++)

Minimalia: (imán++) + enlace

Comandos de acción

Terra

Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo

Page 12: Guía KH BBS.doc

Bloqueo cura: bloqueo + (cura++)

Bloqueo shock: bloqueo + (electro++)

Bloqueo toxis: bloqueo + toxis

Bloqueo tino: (Nunca lo sinteticé, pero lo conseguí en el "tablero secreto" en una casilla bonus de los tableros de comandos... El tablero secreto lo destrabas cuando ganas en todos los tableros al menos una vez)

Carga ulterior: embestida + maza postrera

Ventus

Buscador: embestida + (imán+)

Rueda eléctrica: (electro++) + voltereta

Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo

Piroplaneador: (piro++) + planeador

Bloqueo cura: bloqueo + (cura++)

Bloqueo shock: bloqueo + (electro++)

Bloqueo toxis: bloqueo + toxis

Lance ulterior: embestida + tiro mortífero

Aqua

Buscador: embestida + (imán+)

Rueda ígnea: rueda + (piro++)

Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo

Coraza cura: (cura++) + coraza

Coraza confu: coraza + confu

Coraza paro: coraza + paro

Pulso ulterior: embestida + carga pírica

Page 13: Guía KH BBS.doc

(Aviso: Algunos comandos son difíciles de conseguir, así que las combinaciones tienen un porcentaje de que te toque el comando, puede que no siempre toque el mismo, obviamente en los comandos mas raros claro está)

Page 14: Guía KH BBS.doc

Modos

TERRA AQUA VENTUSImpacto crítico Sí No NoHila Encantos No Sí NoExacerbación No No SíLluvía Pírica Sí Sí SíPolvo de Diamantes Sí Sí SíPulso Galvánico Sí Sí SíAura de Aceros Sí Sí NoQuiebrarrocas Sí No NoImpulso Umbrío Sí No NoMarcha etérea No Sí NoCiclón No No SíAcero Alado No No SíTrepacielos No Sí NoDicha helada Sí Sí Sí

Ímpacto Crítico Se activa al usar Comandos Físicos

Hila Encantos Se activa al usar Comandos Mágicos

Exacerbación Se activa al usar Comandos Físicos

Lluvía Pírica Se activa al usar Comandos afínes al elementos Fuego

Polvo de Diamantes Se activa al usar Comandos afínes al elemento hielo

Pulso Galvánico Se activa al usar Comandos afínes al elemento Rayo

Aura de Aceros Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo furia (como furia pirica), fuego o hielo.

Quiebrarrocas Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Minas o Poder Desatado.

Impulso Umbrío Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.

Marcha Etérea Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.

Ciclón Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Aero, Furia (como furia pírica) o Tiro (como Tiro mortífero).

Acero Alado Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Carga (como Embestida) o Salto (como Cisco Volátil).

Trepacielos Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Imán o Contraataque.

Dicha Helada 

se activa al equipar y usar comandos de extrema dulzura

Page 15: Guía KH BBS.doc

Golpes Finales

Podemos dividir los Golpes Finales en distintos Bloques según su color, los protagonistas comparten la mayoría de los golpes finales, pero cada uno tiene su propio golpe final que es

representado por un color diferente, estos són los bloques centrales. En el Caso de Terra es un bloque marrón.

TERRA.

Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos

1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.

2. Columnata 1: Consigue 2.000 PJ

3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines

Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego

Columnata 1: Demoledora combinación de ataque giratorio y aéreo

1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces

2. Columnata 2: Consigue 4.200 PJ

3. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos

Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo

1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.

2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.

Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.

Columnata 2: Desata un ataque giratorio con salto culminado con rocas que salen de la tierra

1. Estrella oscura 1: Elimina a 420 enemigos

2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.

Page 16: Guía KH BBS.doc

 Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.

1. Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos

2. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines

¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios

1. Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos

2. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines

Fin arbitrario: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto. Causa estados alterados en los enemigos.

¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.

Estrella Oscura 1: Ataque giratorio potente y de salto, seguido por un meteorito que golpea a los enemigos

1. Estrella Oscura 2:  Elimina a 550 enemigos

2. Explosión: Consigue 6.400 PJ

Estrella oscura 2: Versión aún más potente de Estrella oscura 1

1. Demolición: Consigue 10.000 PJ

Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva

Demolición: Lanza meteoritos contra los enemigos. Usa el stick analógico para guiarlos.

VENTUS.

Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos

1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.

2. Fulgor Aéreo 1: Consigue 2.000 PJ

3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines

Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego

Page 17: Guía KH BBS.doc

Fulgor Aéreo 1: Rápida combinación de ataques.

1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces

2.  Fulgor Aéreo 2: Consigue 4.000 PJ

3.  Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos

Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo

1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.

2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.

Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.

Fulgor Aéreo 2: Versión más potente de Fulgor Aéreo 1

1. Fulgor Aéreo 3: Camina 4.500 pasos

2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.

Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.

1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines

¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios

1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines

¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.

1. Celebración: Consigue 7000 platines

Fulgor Aéreo 3:

1. Fulgor Aéreo 4: Camina 7.000 pasos

2. Explosión: Consigue 6.400 PJ

Fulgor Aéreo 4: Versión aún más potente de Fulgor Aéreo 3

1. Estratosfera: Elimina a 800 enemigos.

Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva

Estratosfera: Ataca a los enemigos desde el cielo varias veces al pulsar los botones correctamente.

AQUA.

Page 18: Guía KH BBS.doc

Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos

1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.

2. Pulso mágico 1: Consigue 2.000 PJ

3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines

Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego

1. Tajo pírico 2: Activa Lluvia pírica 12 veces.

Pulso mágico 1: Dos esferas de luz rodean a Aqua, eliminando a los enemigos a su alrededor.

1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces

2. Pulso mágico 2: Consigue 3.800 PJ

3.  Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos

Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo

1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.

2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.

Tajo pírico 2: Ataque potente de fuego, requiere pulsar X para utilizar toda su potencia.

Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.

Pulso mágico 2: El alcance de las esferas es mayor.

1. Pulso mágico 3: Elimina a 350 enemigos.

2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.

Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.

1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines

¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios

1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines

¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.

1. Celebración: Consigue 7000 platines

Page 19: Guía KH BBS.doc

Pulso mágico 3: Además de un mayor alcance para las esferas, se genera una onda expansiva que también daña a los enemigos.

1. Pulso mágico 4: Elimina a 500 enemigos

2. Explosión: Consigue 6.400 PJ

3. Impacto gélido: Activa Polvo de Diamantes 15 veces.

Pulso mágico 4: Versión aún más potente de Pulso mágico 3

1. Orbevórtice: Elimina a 800 enemigos.

Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva

Impacto gélido: Ataque potente con elemento hielo.

Orbevórtice: Genera diversas esferas de luz que Aqua utiliza para atacar a los enemigos al pulsar X..

Page 20: Guía KH BBS.doc

AVITUALLADORES

Castillo de los Sueños

Con Terra se encuentran en la fuente que hay frente al castillo.

Con Ven están en la ratonera, en la zona de los barriles, aparecen al lado de una vela.

Con Aqua aparecen a la izquierda de las escaleras del interior del castillo.

Reino Encantado

Con Aqua y con Terra aparecen en el bosque, con Aqua en una esquina en la zona más

amplia y con Terra aparecen en un rincón que hay justo enfrente de lo que llevaría al castillo de

Maléfica.

Con Ven aparecen en el castillo de Aurora, nada más entrar a la izquierda.

Bosque de los Enanitos

Con Terra aparecen en las mazmorras, en la zona de los canales subterráneos. Entrando

desde la zona del Patio: al entrar a la derecha, en un saliente. Aparecen encima del agua.

(También se llega pasando por las puertas que se abren al accionar los interruptores). En el

mismo sitio aparece un grupo de picantones, si aparecen solos no hay que matarles, devemos

salir de la zona y volver a entrar hasta que aparezcan los avitualladores.

Con Aqua aparecen en el Prado.

Con Ven aparecen en la mina donde tienes que buscar los enanitos, al entrar a la derecha.

Vergel Radiante

Aparecen con los tres personajes en una zona en la parte de abajo de la Plaza de la

fuente, antes debes vencer a unos Salmarina.

Coliseo del Olimpo

Aparecen con los tres personajes en el mismo sitio, en Tebas, nada más llegar, en la

esquina superior izquierda si entramos desde las Puertas del Coliseo. Deveremos ir bordeando

la pared por el lado que queramos para que no aparezca ningun nesciente hasta llegar a la

esquina frontal de la izquierda. Siempre aparecerán acompañados de 4 picantones, si no

aparecen sal y entra de nuevo. Si los picantones aparecen sin los avitualladores, sal y entra de

nuevo sin matarles.

Ciudad Disney

Aparecen con los tres personajes en el Mirador al circuito:

Page 21: Guía KH BBS.doc

Con Aqua están la esquina que hay frente al Kiosko de inscripción, a la izquierda

Con Ven están en la azotea del edificio al que llegas directamente desde el Pinball.

Con Terra aparecen en la azotea que hay enfrente de la de Ven.

Espacio Profundo

Con Terra y Aqua aparecen en la prisión, al fondo.

Con Ven aparecen en la sala del teleportador, aunque para que aparezcan antes tienes

que vencer a todos los enemigos.

Nunca Jamás

Con Terra aparecen en una de las dos plataformas superiores del exterior de la isla de la

calavera, en la que no está el cofre enemigo.

Con Aqua aparecen en el campamento.

Con Ven aparecen en la laguna de las sirenas, en una plataforma a la que no puedes

llegar desde ahí, tienes que subirte a la palmera de otra zona para llegar.

Coso Virtual

Con los tres personajes, aparecen en la tercera ronda de los desafíos Traicionera

Avaricia y Tesoro Peleón

Page 22: Guía KH BBS.doc

Ubicación Sabores Terra

Bosque de los Enanitos

Zarzacreta

Nuecencia

Castillo de los Sueños

Cristal de azúcar

Tarta de cumpleaños

Reino Encantado

Miel de rosas

Habaratija

Vergel Radiante

Ambrosía nebular

Leche de soja

Sodacohete

Ciudad De Disney

Dibujitabasco

Pimientón

Coliseo del Olimpo

Golocentellina

Nuecencia

Espacio Profundo

Galactimelo

Rarichuela

Page 23: Guía KH BBS.doc

Nunca Jámas

Danzalimón

Confitura dorada

Sueño batido

Ubicación Sabores Aqua

Bosque de los Enanitos

Zarzacreta

Melocotopía

Castillo de los Sueños

Cristalfresco

Tarta de cumpleaños

Reino Encantado

Miel de rosas

Gelacielotina

Vergel Radiante

Ambrosía nebular

Leche de soja

Sodacohete

Ciudad De Disney

Dibujitabasco

Pimientón

Page 24: Guía KH BBS.doc

Coliseo del Olimpo

Golocentellina

Algodón de azúcar

Naranjadalid

Espacio Profundo

Globomelón

Esponja montada

Picasoda

Nunca Jámas

Danzalimón

Sal de sirena

Sirope arcoiris

Ubicación Sabores Ventus

Bosque de los Enanitos

Pastel de manzana

Siemprefresca

Castillo de los Sueños

Pastel de boda

Bombón tórtolo

Reino Encantado

Bayabuesa

Bozcochuelo

Ingentalmendra

Page 25: Guía KH BBS.doc

Vergel Radiante

Leche de soja

Megurichino

Sodacohete

Ciudad De Disney

Dibujitabasco

Pimientón

Coliseo del Olimpo

Golocentellina

Algodón de azúcar

Espacio Profundo

Almíbar fugaz

Esponja montada

Nunca Jámas

Danzalimón

Mielamores

Sirope arcoiris

Coso Virtual

Desafio Traicionera avaricia

Danzalimón

Desafio Tesoro peleón

Ábrete sésamo

Page 26: Guía KH BBS.doc