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Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

nautilus12.png, pues tiene dos caracteres másdespués de nautilus, podríamos haber busca-do nautilus??.png y nos encontraría nauti-lus12.png pero no nautilus1.png.

Figura 2.5.19: Búsqueda con comodines

2.5.5.2. Búsquedas avanzadas.

Si seleccionamosMostrar más opciones, podre-mos escoger otros criterios de búsqueda como por fe-cha de modi�cación, dueño,. . .

Al seleccionar una opción (pulsando en Añadir)aparecerá una nueva caja de texto donde introduci-remos el criterio de búsqueda. Podemos añadir todoslos criterios de búsqueda que deseemos repitiendo elproceso anterior. El botón Quitar que aparece al la-do de cada uno de los criterios nos permitirá eliminardicho criterio.

Figura 2.5.20: Búsqueda avanzada de archivos.

2.5.5.3. Beagle

Beagle es el siguiente paso en búsquedas de escri-torio. Nuestros discos duros están repletos de correos,música, fotografías. . . , a menudo almacenados en di-rectorios de manera confusa. Buscar algún documentoperdido en nuestro disco duro puede ser una ardua ta-rea. Y este es el hueco que quiere cubrir Beagle.

Beagle es un buscador similar a los de Internet pe-ro para nuestro escritorio, se encarga de peinar nues-tro ordenador haciendo un catálogo de documentos.Cuando introducimos una clave de búsqueda, el mo-tor del buscador muestra una lista de resultados.

En los repositorios de Guadalinex podemos encon-trar una versión Beta de Beagle. Ubuntu Dapper in-corpora la versión 0.2.6 que pronto formará parte deGuadalinex.

En este artículo de la revista Linux Maga-zine encontrarás más información sobre Beagle:https://www.linux-magazine.es/issue/11/Beagle.pdf

2.6. Aplicaciones en Guadalinex V3

En este capítulo vamos a conocer algunas de las aplicaciones que componen la distribución de GuadalinexV3 en la versión Base. Es materialmente imposible describir con detalle todas ellas, nuestro objetivo hasido, simplemente, presentarlas e indicar brevemente para qué pueden utilizarse. Cada uno de nosotros podráprofundizar luego en aquellas que considere más interesantes para su labor educativa o personal. En muchoscasos ofrecemos direcciones de Internet donde se puede ampliar la información sobre ellas. Las aplicacionesrelacionadas con Internet y con OpenO�ce las analizaremos en capítulos especí�cos más adelante.

2.6.1. Los accesorios en Guadalinex V3

Dentro de esta opción de menú (Aplicaciones ÕAccesorios) Guadalinex tiene una serie de utilidadesque, en un momento u otro, casi todos los usuariosutilizaremos. Vamos a dar un pequeño paseo por ellas.

2.6.1.1. Administrador de archivos

Esta es otra de las muchas formas de acceder aladministrador de archivos Nautilus, concretamente anuestra carpeta personal. Pero a esto ya le hemos de-dicado una sección entera.

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2.6.1.2. Buscador DRAE (LemuRae)

LemuRae es un pequeño programa para consultarel Diccionario académico de la Real Academia Espa-ñola. LemuRae se conecta al servidor Buscón de laRAE y presenta el resultado sin necesidad de abrirun navegador web. Lógicamente, para poder usarlo senecesita disponer de una conexión a Internet.

Figura 2.6.1: LemuRae

La base de datos consultada contiene íntegramente laúltima edición del DRAE, así como numerosas adicio-nes y modi�caciones realizadas desde entonces, que sepublicarán en papel en su próxima edición, en estoscasos aparecerá en la parte superior derecha de la ven-tana Artículo enmendado, si hacemos clic sobre élpodremos ver la nueva redacción.

La interfaz grá�ca es muy sencilla, pues sólo constade un campo de texto y cuatro botones. En el campode texto escribiremos el vocablo cuya de�nición que-remos obtener, y a continuación pulsaremos el botónBuscar. En el área principal se mostrará el resulta-do, con una barra de desplazamiento si por su longitudfuera necesario. Podemos navegar entre las búsquedasrealizadas pulsando los botones Atrás y Adelante.Para salir del programa, simplemente cerraremos suventana.

La versión actual de LemuRae sólo permite rea-lizar búsquedas exactas. Previsiblemente, en futurasversiones se incorporarán otras posibilidades comobúsquedas aproximadas, sin signos diacríticos o porsemejanza fonético-ortográ�ca.

2.6.1.3. Calculadora

La calculadora que incorpora Gnome se llamaGcalctool, al abrirla (Aplicaciones Õ Calculadora)podemos ver una sencilla interfaz. Está diseñada demodo que se pueda usar tanto con el teclado comocon el ratón. Pasando el ratón sobre los botones, semuestra entre corchetes el equivalente mediante te-clado. Algunas de los botones, que vienen marcadoscon un pequeño triángulo, llevan asociado un menúemergente.

Figura 2.6.2: La calculadora

Por omisión, los cálculos se hacen siguiendo las prio-ridades estándar de los operadores, aunque tambiénse puede indicar que se hagan de izquierda a derechadesactivando la opción Vista Õ Usar precedenciaaritmética.

Pero Gcaltool es mucho más, dispone de cuatromodos de funcionamiento: básico, avanzado, �nancie-ro y cientí�co, accesibles desde el menú Vista.

En el modo avanzado se dispone de algunas fun-ciones más, como la raíz cuadrada (Sqrt), tanto porciento, registros de memoria y posibilidad de usar pa-réntesis. Desplegando el botón-menú Sto podemosalmacenar el valor mostrado en pantalla en cualquie-ra de los diez registros de memoria disponibles. Pararecuperar el valor de un registro de memoria y usarloen un cálculo, usaremos el botón Rcl. El botón Exchsirve para intercambiar el valor mostrado en pantallacon el de uno de los registros de memoria.

En el modo �nanciero, la calculadora posee algu-nos botones especí�cos para este tipo de cálculo yen el modo cientí�co ofrece características avanzadas,como funciones trigonométricas, logaritmos (decima-les y neperianos) y de�nición de funciones por par-te del usuario. Los cálculos trigonométricos se pue-den hacer en grados sexagesimales, gradianes (1/400de circunferencia) o radianes. Los cálculos se puedenhacer en base binaria, octal, decimal y hexadecimal.Cuando los números sean más grandes de lo que per-mita la pantalla, la calculadora pasará a usar notacióncientí�ca, y también puede usar notación de ingenie-ría.

Figura 2.6.3: Modo cientí�co de Gcaltool

2.6.1.4. Diccionario

Esta aplicación es un cliente para el servidor dediccionario del MIT. Sólo podemos buscar palabrasen inglés. Cuando buscamos una palabra podemos ha-cerlo en el diccionario (buscaría en nuestra red local

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donde deberíamos tener instalado un servidor con eldiccionario, como esto no es habitual generalmente nodevolverá ningún resultado) o en la web, con lo que seconecta con el Cambridge Advanced Learner's Dictio-nary para darnos la de�nición de la palabra pedida.Podemos con�gurar el sitio web en el que realiza labúsqueda mediante la opción Editar Õ PreferenciasÕ Sitios web.

En cualquier caso el procedimiento de búsquedaes muy sencillo, basta con introducir la palabra en lacaja de texto Buscar y pulsar Intro o CTRL+L

2.6.1.5. Editor de menús Alacarte

Alacarte es un editor de menús para el entorno deescritorio GNOME que nos permite modi�car los me-nús que se despliegan al pulsar sobre Aplicaciones oSistema en el panel superior del escritorio

El interfaz de Alacarte se divide en dos áreas prin-cipales: el panel izquierdo muestra un árbol con losmenús, y el panel derecho muestra el contenido delmenú seleccionado. Los menús que contienen otrossubmenús se pueden expandir y contraer pulsando so-bre el triángulo situado a la izquierda de su nombre.

Figura 2.6.4: Editor de menús Alacarte

Se pueden crear nuevos submenús, tanto en Aplicacio-nes como en Sistema seleccionando Archivo Õ NewMenu. Los submenús creados por el usuario se pue-den borrar pulsando sobre ellos con el botón derechodel ratón y seleccionando Borrar, o bien utilizando laopción de menú Editar Õ Delete. En cambio, losmenús prede�nidos no se pueden borrar, solamenteocultarlos.

El panel derecho muestra los elementos que contie-nen cada uno de los menús y submenús. En la columnaizquierda hay una casilla con la que se controla si sedeben mostrar o no.

Se puede alterar el orden en que se muestran loselementos de dos maneras:

+ Seleccionando un elemento y usando las �echasque hay a la derecha para subir o bajar su po-sición.

+ Seleccionando un elemento, arrastrándolo y sol-tándolo sobre la posición que queramos ocupe.

También se pueden colocar separadores para separarun grupo de submenús de otro. Para hacerlo ponemosel foco en el panel derecho, seleccionamos la opciónArchivo->New Separator, y movemos a continua-ción el separador a la posición deseada.

Podemos editar la con�guración de un elementode tres maneras:

+ Seleccionando el elemento haciendo clic sobre ély eligiendo luego la opción de menú Editar ÕPropiedades.

+ Pulsando sobre él con el botón derecho del ratóny seleccionando Propiedades.

+ Haciendo doble clic sobre el elemento.

La ventana del Editor de entradas nos permite modi-�car el nombre de la entrada, el comentario e iconoasociados, y la orden que se ejecutará al seleccionarladesde el menú.

Por último, podemos crear nuevas entradas en unmenú con la opciónArchivo Õ New Entry que abri-rá la ventana del Editor de entradas a la que nos re-feríamos antes.

Podemos observar los cambios realizados inmedia-tamente. En caso de cometer algún error, se puederestaurar la con�guración inicial pulsando el botónRevertir (o en Editar Õ Revert to Original).

2.6.1.6. Editor de textos

El editor de textos que incorpora Gnome se llamaGedit es un editor de textos sencillo al estilo delBlocde notas de Windows. No permite un formato avan-zado de texto como negrita, subrayado, tablas, colum-nas,. . . Pero es muy útil para crear textos sencillos ysobre todo para modi�car los archivos de con�gura-ción de Guadalinex. Ya lo veremos más adelante encombinación con el programa Ejecutar como otrousuario.

Entraremos en el programa con Aplicaciones ÕAccesorios Õ Editor de textos.

Creación de un archivo de texto con Gedit

Nada más entrar la programa se crea un nuevodocumento de texto en el que podemos empezar a es-cribir. Podemos ver en la solapa del documento Do-cumento no guardado 1.

Figura 2.6.5: Editando texto con Gedit

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Guardar el archivo

Para guardarlo seleccionamos Guardar en la ba-rra de botones (o con la opción de menú Archivo ÕGuardar) y aparece la tpica ventana en la que de-beremos especi�car un nombre y una ubicación paranuestro archivo. Por defecto nos ofrece guardarlo ennuestra carpeta de Inicio, pulsando sobre Buscarotras carpetas ofrecerá toda la estructura de archi-vos de nuestro ordenador y podremos seleccionar otrodirectorio.

Figura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit

Abrir un �chero con Gedit

Para abrir un �chero de texto con Gedit basta conhacer doble clic sobre el nombre del �chero, pues Gua-dalinex viene con�gurado así. O bien, abrimos Gedit,seleccionamos Abrir en la barra de botones y busca-mos el archivo que deseamos abrir. Gedit puede tenerabiertos varios documentos, cada uno de ellos se abriráen una pestaña. Para pasar de uno a otro sólo tendre-mos que hacer clic en la pestaña correspondiente.

La edición de texto con Gedit

La edición de texto en Gedit funciona de formasimilar a la del resto de los editores de texto visuales.Podemos usar los comando copiar (CTRL+C), cortar(CTRL+X), pegar (CTRL+V), es posible deshacer las últi-mas modi�caciones con Editar Õ Deshacer, buscartexto en el documento (Buscar Õ Buscar. . . ) ,reemplazar una cadena de texto por otra (BuscarÕ Reemplazar. . . o movernos a una determinadalínea del documento (Buscar Õ Ir a la línea. . .

Al guardar un documento lo hacemos conuna determinada codi�cación de caracte-res. Una codi�cación de caracteres es unmétodo de conversión de bytes en caracte-res. Distintas codi�caciones pueden con-vertir la misma secuencia de bytes en ca-racteres diferentes, o generar una salidano válida. Si se abre un archivo utilizan-do la misma codi�cación que la que seusó para crearlo, todos los caracteres semuestran correctamente. Sin embargo, sise abre usando una codi�cación distinta,es posible que algunos caracteres no semuestren correctamente, o se devuelva unerror.

De forma predeterminada, Gedit utiliza lacodi�cación UTF-8 cuando intenta abrirun archivo. La codi�cación UTF-8 se pue-de utilizar en textos multilingües, ya queabarca la mayoría de los alfabetos y jue-gos de caracteres conocidos. Si no es un ar-chivo UTF-8 válido, Gedit intentará abrir-lo usando la codi�cación correspondienteal actual entorno nacional. Si esto tampo-co funciona, Gedit intentará utilizar unacodi�cación de la lista Codi�caciones ad-mitidas, empezando por arriba.

Lo comentado aquí es importante porqueahora la codi�cación de Guadalinex V3 yWindows (o Guadalinex 2004) son distin-tas y puede ocurrir que no veamos bienen un sistema los archivos (y sus nombre)creados en el otro. Si nos ocurre esto lomejor es guardar los documentos con lacodi�cación del sistema con el que los va-yamos a brir y no usar símbolos extrañosen los nombres (acentos, ñ, . . . ).

Imprimir un documento

Podemos imprimir el documento actual con Ar-chivo Õ Imprimir.

Figura 2.6.7: Cuadro de diálogo imprimir

El cuadro de diálogo imprimir consta de tres pestañas:

+ En la pestaña Impresora podemos especi�carla impresora que usaremos y obtener una vista

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previa de la impresión. Con Gedit además deimprimir en papel podemos crear un documen-to pdf.

+ En la pestaña Trabajo podemos especi�car elrango de impresión (qué paginas se imprimirán)y el número de copias de cada una de ellas.

+ En la pestaña Papel especi�caremos las ca-racterísticas del papel en el que realizaremos laimpresión.

2.6.1.7. Gestor de archivo comprimidos (File-Roller).

Un concepto muy frecuente en el mundo Linux esel concepto de paquete. Un paquete es un archivo cuyocontenido son otros archivos: los archivos que se hanempaquetado. Los paquetes en Linux tienen extensióntar. Así, el archivo prueba.tar, será un paquete encuyo interior hay otros archivos. Estos paquetes noestán comprimidos, pero pueden estarlo. Los compre-sores más utilizados en linux son gzip y bzip2. Alcomprimir un archivo con gzip este toma la exten-sión gz y al hacerlo con bzip2 la extensión bz2. Estopuede despistar un poco a los usuarios que procedende Windows pues allí las extensiones de los archivoscomprimidos son distintas: zip, rar, ace,. . .

Lo normal en Linux es que cuando queremos dis-tribuir los archivos hagamos las dos cosas: empaque-tarlo y comprimirlo, esto da lugar a nombres de ar-chivos como prueba.tar.gz o prueba.tgz (paquetetar comprimido con gzip) o prueba.tar.bz2 (paquetecomprimido con bzip2).

File Roller es un gestor de paquetes, es decir se en-carga de empaquetar o desempaquetar paquetes, com-primidos o no. Además soporta formatos usuales deWindows como zip. Veamos como funciona.

Podemos entrar en Fille Roller desde Aplicacio-nes Õ Accesorios Õ Gestor de archivos compri-midos (File-Roller).

Figura 2.6.8: El gestor de archivos comprimidos File-Roller

Creando un paquete

1. Para crear un paquete seleccionamos Nuevo enla barra de botones.

2. En la ventana de creación de un nuevo paquetedebemos ponerle un nombre, seleccionar dóndequeremos guardarlo y el tipo de paquete que de-seamos crear (tar, tar.gz, tar.bz2, zip. . . ).

Figura 2.6.9: Creando un nuevo paquete

3. Si al nombre del �chero le hubiésemos puestouna extensión de un tipo conocido, File Rollercrearía un paquete de ese tipo automáticamen-te. Ejemplo, si hubiésemos puesto comprimi-da.tar.gz crearía un paquete tar comprimidocon gzip. Los tipos de paquete que podemoscrear se muestran al hacer clic en la lista des-plegable de Tipo de Paquete.

4. Tras crear el paquete volveremos a la pantallaprincipal de File Roller donde, ahora, tendremosque pulsar sobre el icono Añadir para añadirarchivos al paquete y se abrirá la ventana co-rrespondiente. Podemos seleccionar los archivosque deseemos y, cuando �nalicemos, pulsamosen Añadir.

Figura 2.6.10: Añadiendo archivos al paquete

5. Volvemos de nuevo a la ventana principal delprograma donde veremos los archivos que for-man el paquete. Ya podemos cerrar File Roller,nuestro paquete ha sido creado. Si ahora vamosa la carpeta donde lo guardamos podremos ver-lo.

Existe una posibilidad aún más cómodade crear un paquete, para ello seleccionalos archivos que compondrán el paquete,sitúate sobre la selección, haz clic con elbotón derecho del paquete y selecciona laopción Crear archivador.

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Abriendo un paquete

Para ver el contenido de un paquete sólo tenemosque hacer doble clic sobre él, con lo cual File Rollerlo abrirá. Para extraer todos los archivos del paquetebastará con hacer clic sobre el botón Extraer de labarra de botones. Si lo que queremos es extraer sóloalgunos de los archivos del paquete tendremos que se-leccionarlos en la ventana de File Roller y luego hacerclic en Extraer.

Se abrirá la ventana Extraer desde la que podre-mos especi�car dónde queremos guardar los archivosseleccionados. Si tenemos activada la opción Recrearcarpetas, se creará, en el directorio donde estemosextrayendo los archivos, todas las carpetas necesariaspara mantener la estructura con que ha sido creadoel paquete. Es decir, si por ejemplo, extraemos un ar-chivo que, dentro del paquete, se halla en la carpetaexamenes (mejor no poner la tilde en el nombre de lacarpeta); File Roller creará la carpeta examenes, si noexiste, y en ella extraerá el archivo. Si no quieres queesto ocurra, desmarca la opción.

Figura 2.6.11: Ventana Extraer

2.6.1.8. Mapa de caracteres

Ya hemos comentado en varias ocasiones que Gua-dalinex V3 usa el sistema de codi�cación UTF-8 queda soporte a múltiples juegos de caracteres. Con es-ta aplicación podemos ver los caracteres que podemosusar en nuestros documentos. Por ejemplo, podemosusar símbolos en árabe o en hebreo, para usar estoscaracteres sólo tenemos que arrastrarlos a nuestrosdocumentos.

2.6.1.9. Notas de escritorio (Tomboy)

Tomboy es una sencilla y práctica aplicación quepermite editar pequeñas notas que podemos enlazarcon otras. Al ejecutar la aplicación se abre una venta-na en la que debemos reemplazar el texto que parecepor el de nuestra nota. Una vez creada podremos verel icono correspondiente al programa en el área denoti�cación del panel superior. Si hacemos clic sobreel icono aparecerá un menú en el que podremos verlas notas creadas, una entrada para Crear nueva notao la posibilidad de Buscar en notas. . . . Haciendo cliccon el botón derecho y seleccionando la opción Prefe-rencias. . . podemos con�gurar ligeramente la aplica-ción, seleccionando si queremos o no usar el correctorortográ�co o el tipo de fuente predeterminada.

El formato que podemos aplicar al texto en lasnotas es muy sencillo, mediante la opción Texto po-demos cambiar el formato del carácter del texto selec-cionado o bien podemos crear un enlace a otra notanueva, que se creará automáticamente, seleccionandoel texto que queramos que actúe de enlace y pulsandoen el botón Enlace. La nueva nota tomará el nombredel enlace que la llama.

Si deseamos eliminar una nota debemos usar elbotón Borrar de la ventana de Tomboy.

2.6.1.10. Terminal

Como comentamos en la introducción a Gnome,el entorno grá�co en Guadalinex es una aplicaciónmás que se inicia al arrancar el sistema, pero no tie-ne por que ser así. Podemos con�gurar Guadalinexpara que se inicie sin el entorno grá�co y ejecutar-lo sólo en el caso de que lo necesitemos. En ese casotendríamos que trabajar en modo texto, en lo quese denomina una consola. Guadalinex está con�gura-do para proporcionar 6 consolas de texto en las quepodemos trabajar, si queremos, simultáneamente. Po-demos acceder a las consolas con las combinación deteclas CTRL+ALT+F1, CTRL+ALT+F2,. . . ,CTRL+ALT+F6 yvolver al entorno grá�co con CTRL+ALT+F7 o ALT+F7.Gnome proporciona una emulación de la consola lla-madaTerminal que, sin ser exáctamentente lo mismoque la consola, será lo que nosotros usemos para reali-zar acciones que no es posible realizar desde el entronográ�co.

Desde el terminal, consola, es desde donde pue-de controlarse totalmente nuestro sistema. Vamos, eneste apartado, a familiarizarnos un poco con él.

Al hacer clic en Terminal (Aplicaciones Õ Ac-cesorios Õ Terminal) se abre una ventana con elfondo blanco y con una linea de texto informativaque se llama prompt del sistema. Este prompt es con-�gurable, pero en la con�guración predeterminada esusuario@ordenador:directorio$. En mi caso esta lineaes paco@guadalinexv3:�$, pues mi nombre de usuarioen el equipo es paco, al ordenador lo bauticé comoguadalinexv3 y estoy situado en mi carpeta personalque se representa por �([Alt Gr]+4).

Figura 2.6.12: El terminal de Guadalinex

Después del prompt podemos ver al cursor parpadean-do, el sistema está esperando que introduzcamos unaorden que se ejecutará cuando pulsemos Intro.

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Seguramente habrás notado que el prompt ter-mina con un símbolo ($) que no hemos comentado.El símbolo $ indica que no somos el usuario root, silo fuésemos este símbolo sería # ([Alt Gr]+3). Aveces, en los manuales, incluido este, aparecen indi-caciones para ejecutar una orden desde el terminal, siesta orden va precedida del símbolo # indicará quees necesario ejecutarla como root y si está precedi-da del símbolo $ indica que puede realizarla cualquierusuario. En Guadalinex, como en Ubuntu, las órdenessiempre irán precedidas del símbolo $ porque comohemos comentado en la instalación, el root no se usa,sino que se le dan permisos de administración a losusuarios normales mediante sudo. Es decir, si desea-mos abrir el editor de textos gedit desde el terminalcomo usuario normal ejecutaríamos

$ geditSi deseásemos hacerlo como root tendríamos que eje-cutar

$ sudo geditEn este caso el sistema nos pedirá nuestra contraseña.

Vamos a ejecutar una orden en el terminal paraver los resultados, escribimos pwd y pulsamos Intro

$ pwdEsta orden nos indica en qué directorio estamos si-tuados. Podemos ver que tras �nalizar la ejecuaciónde la orden vuelve a aparecer el prompt del sistemaesperando una nueva.

No vamos a entrar en la descripción de ordenes deLinux, para ello puedes consultar el manual en pdfllamado AprendaLinux.pdf que se incluye en el dis-co del live CD, en la carpeta extra/info/documentos,o en esta página web http://www.oreillynet.com /li-nux/cmd/ si queremos más detalles. Cuando, en estematerial, necesitemos realizar alguna acción en el ter-minal describiremos las ordenes que empleemos.

Resaltamos, únicamente, algunos detalles:

+ El sistema guarda un historial de las ordenes eje-cutadas en la consola, para acceder a ellas sólodebemos pulsar las �echas del teclado. Así, siqueremos volver a ejecutar una orden podemosusar la �echa hacia arriba del teclado para retro-ceder en el historial hasta encontrarla y cuandolo hayamos hecho pulsar Intro para que se eje-cute.

+ Cuando queramos ejecutar un programa sólotenemos que escribir su nombre y pulsar Intro,pero para que pueda ejecutarse el programa de-be de estar en unos directorios determinados(que se especi�can en una variable del siste-ma llamada PATH). Si descargamos a nuestracarpeta personal un programa para Guadalinexllamado programa.sh e intentamos ejecutarlocon

$ programa.sho, dependiendo de los permisos que sean nece-sarios, con

$ sudo programa.shVeremos como no es posible hacerlo. Esto se de-be a que las carpetas personales de los usuariosno están entre las carpetas en las que el sistemapuede encontrar archivos ejecutables, lo contra-rio supondría unos riesgos para el sistema muygraves. Para poder ejecutar el archivo debemosobligar a Guadalinex a mirar en la carpeta enla que estamos, tendríamos que hacerlo así:

$ ./programa.sho así

$ sudo ./programa.sh

+ El sistema es predictivo. Es decir si deseamosejecutar un programa no será necesario escri-bir todo el nombre para ejecutarlo, bastará conescribir unos pocos caracteres y pulsar la teclatabulador, si no hay otro archivo que comiencepor los mismos caracteres que hemos escrito semostrará el nombre del archivo, si los hay, se-rá necesario introducir algún caracter más paraeliminar la redundancia; en este caso si volve-mos a pulsar el tabulador podremos ver todoslos archivos candidatos a ser mostrados.

+ Es posible copiar y pegar texto entre el terminaly el resto de aplicaciones grá�cas como los edito-res de texto o los navegadores de Internet. Sólotenemos que tener en cuenta que en el terminallos comandos copiar y pegar usan, respectiva-mente, la combinación de teclas CTRL+SHIFT+Cy CTRL+SHIFT+Vmientras que en el resto de apli-caciones son CTRL+C y CTRL+V

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2.6.2. El tratamiento de grá�cos

En la opción de menú Aplicaciones Õ Grá�cosGuadalinex V3 presenta algunos programas con mu-chísimas posibilidades: El editor de imágenes Gimp, elilustrador vectoral (Inkscape), el modelador 3D Blen-der , el programa de escaneo de imágenes Xsane o elsistema de CAD Qcad. Junto a estos programas conta-mos también con una aplicación ligera de visualizaciónde imágenes (gThumb). Todos estos programas, a ex-cepción de gThumb, necesitarían de un manual enteroy no es ese el cometido de este material. Simplemen-te describiremos aquí qué cosas podemos hacer conellos sin ahondar en cómo hacerlas. Propondremos encada apartado algunas direcciones de Internet dondesea posible conseguir más información.

2.6.2.1. El Gimp. Programa de retoque foto-grá�co.

El Gimp es un programa de diseño grá�co, re-toque fotográ�co, de una gran potencia. En la pá-gina del observatorio tecnológico del CNICE pode-mos encontrar un buen manual de GIMP (desglo-sado en 9 capítulos: http://observatorio.cnice.mec.es/ modules.php?op = modload & name=News& �-le=index& catid=& topic=10& allstories=1 y aquí te-nemos una práctica completa sobre el uso del progra-ma http://gimp.hispalinux.es/tutoriales/bazar/. Enla sección de grá�cos de la revista digital linuxfo-cus.org podemos encontrar algunas prácticas más conGIMP.

Nosotros sólo vamos a familiarizarnos un poquitocon él haciendo capturas de pantalla que pueden ser-nos de gran utilidad para elaborar materiales didác-ticos. Veamos pués como utilizar Gimp para realizarcapturas de pantalla del ordenador.

Entraremos en el programa con Aplicaciones ÕGrá�cos Õ Editor de imagen (The Gimp). Yveremos la ventana principal de Gimp

Figura 2.6.13: Herramientas de Gimp

Acoplada a ella en la parte inferior aparece la ven-tana de Opciones de herramienta que varía según laherramienta que seleccionemos.

Figura 2.6.14: Propiedades de la herramienta texto

Dependiendo de nuestra con�guración puede que seabra otra ventana formada por Capas, canales, rutas,deshacer y Brochas, patrones, degradados.

También puede aparecer al arrancar Gimp unaventana llamada Consejo del día del Gimp en la cualse nos muestran consejos útiles sobre el funcionamien-to de la aplicación. Podemos consultar otros consejospinchando sobre Consejo anterior o Consejo si-guiente, o Cerrar la ventana. También podemoshacer que la ventana de Consejos no aparezca las pró-ximas veces que iniciemos la aplicación desactivandola opciónMostrar un consejo la próxima vez que inicieel Gimp.

La estructura de Gimp puede resultarnos extrañala primera vez que accedemos al programa debido aque está estructurado, como hemos visto, en ventanasindependientes. Como veremos cada vez que creemosuna nueva imagen ésta se crea en una ventana queparece no estar ligada con la ventana principal delprograma.

Capturando pantalla con Gimp

En Guadalinex hay una posibilidad más sencilla,pero con menos posibilidades, de capturar la pantallaentera. Para ello solo tienes que hacer clic en SistemaÕ Capturar Pantalla. . . o usar la tecla Impr pant.

1. Vamos a realizar nuestra captura, para ello nosdirigimos a Archivo Õ Adquirir Õ Capturade pantalla. Desde la opción inferior, Xsane,podemos capturar imágenes desde un escáner

2. Podemos seleccionar entre capturar la pantallaentera o sólo una ventana. Además es posible es-

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Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

peci�car el tiempo que esperará Gimp para rea-lizar la captura, así podremos prepararnos mi-nimizando ventanas que no queramos que apa-rezcan en la captura.

Figura 2.6.15: Posibilidades de la captura

3. Si seleccionamos capturar la pantalla enterasólo tendremos que esperar el tiempo que hemosespeci�cado en los segundos de espera para quese realice. Si hemos seleccionado capturar unasola ventana, cuando �nalice el tiempo de es-pera el cursor cambiará de forma y tendremosque hacer clic en la ventana que deseemos cap-turar. Una vez realizada la captura esta apareceen una nueva ventana que ya podríamos guar-dar, más adelante explicamos cómo hacerlo, obien podremos seleccionar una parte de la ven-tana con alguna de las herramientas de selecciónque ofrece Gimp para a�nar más la imagen quepretendemos obtener.

Figura 2.6.16: Herramientas de selección de Gimp

4. Seleccionando la herramienta marco rectangular(esquina superior izquierda) seleccionamos unaparte de la imagen capturada.

5. Ahora vamos a copiar esta selección, para ellobasta con hacer CTRL+C, o si lo pre�eres, al hacerclic con el botón derecho del ratón, sobre la ima-gen capturada, se abre un menú contextual enel que seleccionamos Editar Õ Copiar. Ahoratenemos nuestra imagen en el portapapeles.

6. Una vez copiada nuestra selección crearemos unnuevo grá�co para posteriormente pegarla. Paracrear un nuevo grá�co basta con hacer CTRL+N,o, si lo pre�eres, Archivo Õ Nuevo en el menúcontextual que aparece al hacer clic con el botónderecho del ratón sobre una imagen ya creada oArchivo Õ Nuevo en la pantalla principal delGimp, ya ves que hay muchas opciones.

7. Al crear un nuevo grá�co, Gimp nos preguntapor sus características, como por ejemplo el ta-maño, no te preocupes. El programa sabe quehas copiado un trozo de la imagen y ha prepa-rado el nuevo grá�co con las dimensiones justaspara él. Así que pulsa en Aceptar.

8. Y aparece en pantalla un nuevo grá�co (con sunueva ventana) esperando para que peguemos laimagen que copiamos anteriormente.

9. Para copiar la imagen sólo debes pulsar CTRL+V,o bien haciendo clic con el botón derecho sobreel nuevo grá�co seleccionar Editar Õ Pegar. Yya tendremos nuestro nuevo grá�co. Como ejem-plo decir que todas las imágenes de este manualhan sido obtenidas de esta forma. Evidentemen-te este proceso puede realizarse con cualquierimagen, no sólo con una imagen capturada dela pantalla, una fotografía por ejemplo.

10. Para guardar el nuevo grá�co debemos pulsarCTRL+S, o en el menú contextual de la imagenseleccionar Archivo Õ Guardar.Para guardar el archivo, el Gimp necesita quele especi�quemos una ubicación y un tipo dearchivo debido a la cantidad de formatos grá�-cos que hay. El tipo de archivo puede seleccio-narse en la lista desplegable Determinar ti-po de archivo, o bien colocando al nombredel archivo una extensión adecuada. Si lo lla-mamos captura.jpg lo almacenará como jpg, silo llamamos captura.png como png. . . Cuandohayamos terminado pulsamos en Aceptar. Enfunción del formato elegido el programa nos pre-guntará por una serie de datos como el grado decompresión, etc. Acepta todas las pantallas queaparezcan, si no sabes muy bien lo que te pi-de, y ya tendrás tu grá�co guardado listo paraincorporarlo a cualquier material que elabores.

Redimensionar imágenes con Gimp.

Otra opción interesante, sin entrar en profundidaden el programa, es la de redimensionar las imágenes.

+ Para la pantalla del ordenador puedes hacerloabriendo su menú contextual (botón derecho delratón sobre ella) y seleccionando Imagen Õ Es-calar la imagen podrás ver las dimensiones dela imagen (en píxeles). La cadena que une laaltura y la anchura indica que la imagen man-tendrá las proporciones, es decir no es posiblecambiar las dos, al cambiar una la otra se ajus-ta la tamaño necesario para seguir manteniendola proporción. Si por alguna extraña razón quie-res modi�car las dos entradas haz clic sobre lacadena y ésta se romperá. Cuando termines deespeci�car las nuevas dimensiones pulsa sobre elbotón Escala para que se ejecuten los cambios.

+ Si deseas modi�car el tamaño de la imagen pa-ra un documento impreso selecciona la opciónImagen Õ Tamaño de la impresión en elmenú contextual. Por defecto la unidad de medi-da son pulgadas pero puedes cambiarla haciendoclic sobre el desplegable y ponerla en milímetros

Rafa Bracho, Paco España y Marta Pacheco. Página 53

Page 10: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

o pulsando en Mas. . . en centímetros. Al cam-biar la anchura o la altura aumenta o disminuyela resolución horizontal y/o vertical para que laimagen no quede del todo mal en un documentoimpreso debe tener al menos 150 píxeles/in.

2.6.2.2. Ilustrador vectorial Inskape

Inkscape es una herramienta de dibujo de softwa-re libre con capacidades similares a Illustrator, Corel-Draw, Visio, etc. Es un proyecto es 100% softwarelibre que se distribuye bajo licencia GPL.

Inkscape es un editor SVG (Scalable Vector Grap-hics) de dibujo vectorial. Las características SVGsoportadas incluyen formas básicas, trazos, textos,transformaciones a�nes, degradados, edición directade nodos, exportación de svg a png, agrupamientos,operaciones booleanas, dibujo a mano alzada, etc.

Su objetivo principal es proporcionar una herra-mienta de dibujo que cumpla totalmente los están-dares XML, SVG y CSS2. Inkscape está basado enSodipodi. Se ha rediseñado el interfaz de usuario y sele ha añadido una gran cantidad de nuevas caracterís-ticas, además de haberse rediseñado internamente.

Al iniciar Inkscape, se muestra la ventana princi-pal:

Figura 2.6.17: La ventana de Inscape

En ella se observan las siguientes zonas:

+ Barra de menú: con las opciones típicas de cual-quier aplicación GUI.

# Archivo : permite abrir y guardar imágenesen diversos formatos, así como importarlas,exportar mapas de bits, imprimir las imá-genes. . . También incluye las opciones paraestablecer las preferencias del documentoque se está editando y las preferencias dela aplicación.

# Edición: incluye las acciones de deshacery rehacer, copiar, cortar y pegar. Tambiénincluye la opción de Pegar estilo, así comoseleccionar y deseleccionar objetos. Desdeeste menú también se puede abrir un sen-cillo editor XML (Opción Editor XML).

# Ver : diversas opciones de ampliación.También permite mostrar/ocultar las ba-rras de herramientas, la rejilla, las guías,etc.

# Capa: opciones para el manejo de las ca-pas, como crearlas, borrarlas, renombrarlaso cambiar el orden de visualización.

# Objeto: pueden editarse las propiedadesdel objeto (Propiedades), así como editarlos bordes y el relleno (Relleno y borde).También se puede introducir y modi�carun texto desde la opción Texto y tipogra-fía. Diversas opciones de manipulación delobjeto, como opciones de transformación(rotar, re�ejar. . . ), de orden Z (Traer alfrente, Bajar al fondo. . . ), de agrupamien-to (Agrupar y Desagrupar)

# Trazo : opciones para manipular los tra-zos. Permite convertir un objeto de dibujoa trazo. Una vez convertido pueden editar-se directamente los nodos. Una vez conver-tida a trazos, pueden realizarse operacio-nes booleanas, como la Unión, Diferencia,Intersección. . .

# Ayuda: muestra la ventana de créditos(Acerca de) y acceso a diversos tutorialesen inglés.

+ Barras de herramientas: predeterminadamentese muestran la Barra de Comandos con opcio-nes más comunes y la Barra de Controles deHerramienta. En esta barra se mostrarán unosbotones u otros según la herramienta que estéseleccionada.

+ Caja de herramientas: ubicada en la parte iz-quierda de la ventana. Incluye diversas herra-mientas para dibujar, como botones para dibu-jar formas básicas, polígonos, espirales, botonespara dibujar líneas a mano alzada, curvas, he-rramientas para crear y editar objetos de texto,herramienta de selección de colores. . .

+ Barra de estado: informa sobre el estado de laimagen, así como de la posición del cursor. Tam-bién permite hacer zoom, cambiar la capa activay bloquear o modi�car la visibilidad de la mis-ma.

Para crear un nuevo documento, seleccionar la opciónde menú Archivo Õ Nuevo, o presionar la combi-nación de teclas Ctrl+N. Se abrirá una nueva ventanadonde empezar a trabajar. Por cada documento que seabre o nuevo, se muestra en una nueva ventana. Paradesplazarse por las diversas ventanas, se puede hacercon el gestor de ventanas del escritorio (Alt+TAB) ocon las teclas Ctrl+TAB.

Antes de empezar, es interesante establecer laspreferencias de la imagen, como el tamaño y la orien-tación. Para ello, seleccionar Archivo Õ Preferen-cias del documento Õ Página.

Para abrir un documento, seleccionar la opciónde menú Archivo Õ Abrir, o presionar la combina-ción de teclas Ctrl+O. También está la opción Abrirreciente con los últimos documentos abiertos. Para

Rafa Bracho, Paco España y Marta Pacheco. Página 54

Page 11: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

guardar un documento, seleccionar la opción de me-nú Archivo Õ Guardar, o presionar la combinaciónde teclas Ctrl+S. Para guardar con otro nombre oformato seleccionar la opción de menú Archivo ÕGuardar como, o presionar la combinación de te-clas May+Ctrl+S.

Cuando la imagen no cabe en la pantalla, para des-plazarse por ella se pueden utilizar las barras de des-plazamiento. Si se dispone de ratón con botón o rue-da central, también se puede utilizar para desplazarseverticalmente por la zona de dibujo. Si se mantienepresionada la tecla May, el desplazamiento es horizon-tal. Para desplazarse con el teclado, se pueden utilizarlas �echas de desplazamiento, manteniendo pulsada latecla Ctrl

Una utilidad muy utilizada es la de ampliar y re-ducir la visualización de la imagen, para una mejorvisualización. Esta ampliación y/o reducción se pue-de realizar de diversas maneras:

+ Pulsando las teclas + o -.

+ Si se dispone de ratón con botón o rueda central,también se puede utilizar para ampliar/reducirla imagen, manteniendo pulsada la tecla Ctrl.

+ Otra posibilidad es pulsar en el campo de zoomubicado en el extremo izquierdo de la barra deestado.

+ Mediante la Herramienta de Zoom de la caja deherramientas (la tercera empezando por arriba),que permite ampliar/reducir una zona de dibu-jo, pulsar sobre ella, o arrastrando con el ratón .Al seleccionar esta herramienta, en la Barra deControles de Herramientas se muestran diversasopciones de zoom.

+ Mediante diversas opciones de la Barra de me-nú, opción Ver.

Creando �guras básicasEn la caja de herramientas hay diversas herra-

mientas para dibujar �guras básicas: Crear rectángu-los y cuadrados, Crear círculos, elipses y arcos, Crearestrellas y polígonos, Crear espirales. Pulsando sobrela herramienta deseada, ésta se selecciona. Luego sesitúa el cursor en la posición donde se desea dibujar la�gura y pulsar y arrastrar hasta hacerla del tamañoy características deseadas.

Cada �gura que se crea, muestra uno o más puntosde control de la �gura. Pulsando y arrastrando dichospuntos las características de la �gura se modi�can.La Barra de Controles de Herramienta muestra algu-nos botones que también permite manipular la �gura,como por ejemplo, cambiar el número de esquinas deuna estrella. Los cambios se realizan sobre el objetoseleccionado.

Una herramienta muy utilizada es el Selector deobjetos, ubicada en el extremo superior de la caja deHerramientas. Permite seleccionar objetos de dibujo

para manipularlos. Pulsando sobre él o con la tecla F1se activa la herramienta.

Para seleccionar un objeto, pulsar sobre él. Se mos-trarán ocho marcas de control del objeto con forma de�echa alrededor del objeto. Pulsando en estas marcasy arrastrando con el ratón, se puede escalar el objetoy modi�car el ancho y el alto. Manteniendo pulsada latecla Ctrl se mantiene la proporción alto/ancho delobjeto.

Figura 2.6.18: Selección de una �gura

Pulsando sobre el objeto y arrastrando con el ratón,puede moverse el objeto al sitio deseado. Si se man-tiene pulsada la tecla Ctrl el movimiento podrá serúnicamente vertical y horizontal.

Si se pulsa una segunda vez sobre el objeto, las�echas del contorno (las marcas) cambian de dibujo,indicando que lo que ahora se puede hacer es rotar.Pulsando y arrastrando sobre cualquiera de ellos, pue-de modi�carse la orientación del objeto.

Para seleccionar un objeto en el dibujo, hay quetener activa la herramienta de selección y pulsar so-bre el objeto. Para seleccionar varios objetos a la vez,ir pulsando sobre los objetos manteniendo pulsada latecla May. También se pueden seleccionar los objetosdeseados arrastrando con el ratón y envolviendo losobjetos deseados. Se mostrarán marcas de control queengloban todos los objetos seleccionados.

Cada objeto individual de una selección múltiplemuestra una pequeña marca en la esquina superiorizquierda. Esta marca hace más fácil identi�car fácil-mente qué objetos están seleccionados y cuales no.

Pulsando sobre un objeto seleccionado, mante-niendo pulsada la tecla May lo deselecciona. Pulsan-do la tecla Esc se deseleccionan todos los objetos yseleccionando la opción de menú Edición Õ Selec-cionar todo (o la tecla Ctrl+A) se seleccionan todoslos objetos.

Varios objetos seleccionados pueden agruparse demanera que se comporte como un solo objeto. Paraello, teniendo seleccionados los objetos que se deseanagrupar, seleccionar la opción de menú Objeto ÕAgrupar (o pulsar Ctrl+G). Una vez agrupados, alpulsar sobre cualquier parte del objeto, lo seleccionarátodo.

Los objetos agrupados pueden agruparse a su vezcon otros objetos o grupos. Esto se realiza de la mismamanera que con objetos individuales.

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Page 12: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

Para deseleccionar un grupo, seleccionarlo y eje-cutar la opción de menú Objeto Õ Desagrupar (opulsar Ctrl+U).

No es necesario desagrupar si se desea editar unobjeto individual. Pulsando con el ratón junto con latecla Ctrl, selecciona el objeto individual.

Herramienta trazos

Cualquier �gura o texto puede ser convertida atrazos. Para ello, seleccionar la opción de menú Tra-zo Õ Objeto a trazo a trazo o pulsar las teclasMay+Ctrl+C teniendo un objeto seleccionado. La apa-riencia del objeto no se modi�cará, pero a partir deese instante, el objeto pierde sus capacidades especí-�cas, permitiendo sin embargo, editar los nodos di-rectamente. Por ejemplo, una estrella deja de ser unaestrella, pasa a ser una secuencia de trazos.

Para manipular los nodos de los trazos se utilizala herramienta de Editar trazos o tiradores de control.Al pulsar con esta herramienta sobre un objeto de ti-po trazo, se visualizarán todos sus nodos. Pulsandosobre cualquier nodo del objeto y arrastrando con elratón, se puede modi�car la �gura.

Figura 2.6.19: Modi�cación de la estrella usando los trazos

Texto en Inkscape

Inkscape permite también introducir objetos detexto. Para ello utiliza la herramienta de texto (te-cla F8). Para poner un texto, no hay más que pulsaren la zona del dibujo deseada e introducir el texto.Para cambiar el tipo, tamaño y estilo de la fuente sedebe abrir el diálogo de texto y tipografía. Para ello,seleccionar la opción de menú Texto Õ Texto y tipo-grafía o pulsar la combinación de teclas May+Ctrl+To seleccionar el botón correspondiente en la barra deherramientas (Se muestra una A).

Mediante atajos de teclado, es posible ajustar elespaciado entre letras y entre líneas. Por ejemplo,Alt+< y Alt+> cambian el espaciado entre letras enun pixel en la línea actual del texto.

Para obtener una información mas detalladade la aplicaicón os recomendamos visitar la pági-na del proyecto http://www.inkscape.org/. En con-creto en la sección http://www.inkscape.org /doc/?lang=es podemos encontrar documentación en va-rios idiomas, entre ellos el español. También soninteresantes estos artículos de la revista Linux

Magazine https://www.linux-magazine.es /issue /09/Inkscape.pdf y https://www.linux-magazine.es /is-sue /19 /Inkscape.pdf y esta página del Obser-vatorio tecnológico del CNICE con varios manua-les sobre Inkscape: http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op =modload&name =News&�le =in-dex&catid =&topic =11&allstories =1

2.6.2.3. Modelador 3D (Blender)

Blender es un programa multiplataforma (Li-nux incluido) para diseño y animación 3D con elque se pueden obtener unos resultados espectacu-lares. Una muestra de todo esto es la películaElephants Dream realizada por el equipo del pro-yecto Orange que cuenta con una licencia Creati-ve Commons, su distribución será en diversos for-matos como: Internet, DVD con extras y 35mm.En la página web de la peli puedes ver un cor-to de ella http://orange.blender.org/blog/elephants-dream-teaser. Pero no queda ahí la cosa, además eslibre el contenido de como fue hecha (me re�ero a losobjetos 3d, animación, texturas, todo). . . Uno se lopuede bajar y utilizar con el Blender.

Podemos visitar la página o�cial de Blender(http://www.blender.org) y darnos una vuelta por susgalerías para hacernos una idea de las posibilidadesdel programa.

Podemos encontrar más información en:

+ Una práctica con Blender:http://www.linuxfocus.org /Castellano/May2004n/article339.shtml

+ Un WikiBook sobre Blender:http://es.wikibooks.org /wiki /Blender3d

+ Una wiki sobre Blender:http://mediawiki.blender.org / index.php/Main _Page.esCastellano /May2004 /arti-cle339.shtml

+ Artículo de la revista Linux Magazinehttps://www.linux-magazine.es /issue /18/Blender.pdf

2.6.2.4. Programa de escaneo de imágenes(XSane)

Una vez tengamos bien con�gurado el escáner, po-demos ejecutar el programa Xsane para trabajar conél. Su apariencia es similar a la del Gimp, está es-tructurado en ventanas independientes que, al entrarpor primera vez, pueden despistarnos un poco. Ciérra-las todas excepto la ventana principal del programa(puedes abrir luego las que quieras desde la opción demenú Ventana).

En la pantalla principar de XSane podemos con�-gurar:

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+ El Mode de XSane. Especi�ca qué debe hacercon la imagen escaneada: visualizarla con el vi-sor que incorpora XSane, Guardar la imagen,imprimir la imagen, enviarla por fax o por correoelectrónico. En función de la opción seleccionadatendremos que aportar datos adicionales comola dirección de correo o el nombre del archivo

+ Modo de escaneo. Podemos optar entre realizarun escaneo en Lineart (blanco y negro), Gris oColor

+ La selección de la fuente. Si lo que deseamoses escanear una fotografía positivada en papelelegimos Rango de color completo, si quere-mos escarear diapositivas o negativos fotográ�-cos elegimos las opciones correspondientes.

+ La resolución de la captura. La resolución de di-gitalización, dependerá del destino que le quere-mos dar a la imagen escaneada, si queremos pos-teriormente imprimir el resultado con calidad,tendremos que elegir un número de resoluciónalto que por supuesto dependerá de las posibili-dades del escáner. Como norma general se debeelegir la resolución mayor que la de la impresoraque vayamos a utilizar. Hay que tener en cuentaque si elegimos una resolución muy alta el ar-chivo resultante será muy grande, dependiendotambién de la super�cie de la imagen escaneada.Si el destino de la imagen es su visualización enla pantalla del ordenador (presentaciones) o po-nerla en una página Web, lo importante será queel archivo resultante sea de pequeño tamaño yademás elegiremos uno de los formatos compri-midos JPG, GIF o PNG. La resolución en estecaso debe ser de 80 puntos para Internet y 100para las presentaciones.

+ El ajuste de Gamma de nuestro monitor.

+ El brillo de la imagen.

+ El contraste de la imagen.

+ En la parte inferior disponemos de una serie debotones con las opciones anteriores precon�gu-radas. El último de ellos nos permite grabar lasopciones actuales.

En cualquier caso el procedimiento para realizar elescanéo sería el siguiente:

+ Abrimos la ventana de previsulización si no loestá (Ventana Õ Mostrar vista previa).

+ Realizamos un escanéo previo con Adquirirvista previa en la ventana de vista previa.

Figura 2.6.20: La ventana de vista previa en XSane

+ Seleccionamos la zona de la imagen que desea-mos escanear con la herramienta Marco rectan-gular de la parte superior derecha o con las he-rramientas de selección automática de la zonade escaneo de la parte superior izquierda.

+ Podemos ajustar los valores de resolución, gam-ma, brillo y contraste e incluso abrir el histo-grama (Ventana Õ Mostrar histograma).Cuando estemos satisfechos con el resultado po-demos pasar a realizar el escaneado.

+ Hacemos clic sobre el botón Escanear en laventana principar de XSane para comenzar conel proceso de escaneado. Cuando �nalice el pro-ceso se abrirá el visor interno de XSane desde elque podemos aplicar algunas transformacionessencillas a la imagen y un par de �ltros. Desdeel visor interno podemos también guardar nues-tra imagen.

Figura 2.6.21: El visor interno de XSane

Rafa Bracho, Paco España y Marta Pacheco. Página 57

Page 14: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

Es más recomendable escanerar las imá-genes usando el Gimp, así el tratamientoque podemos aplicar a la imagen es muchomás rico.

En este artículo de la revista Linux Magazi-ne podemos encontrar más información sobre XSa-ne: https://www.linux-magazine.es /issue /14 /XSa-ne.pdf

2.6.2.5. Sistema CAD (QCaD)

QCad es una aplicación para dibujo asistido porordenador en dos dimensiones. Con QCad podemoscrear dibujos técnicos como planos para edi�cios, in-teriores, piezas mecánicas o esquemas. QCad es unode los pocos paquetes de CAD de código abierto dis-ponibles para Linux, y posiblemente el más funcional.QCad utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXFinternamente y para guardar e importar archivos.

Estos son algunos de los tutoriales que, sobreQCad, podemos encontrar en la red:

+ http://www.telefonica.net /web2 /arqus /Ma-nual de Qcad.pdf.

+ http://www.linuxfocus.org /Castellano /Ja-nuary2002 /article132.shtml.

+ http://www.guadalinex.org /modules /my-downloads /visit.php?cid =4&lid=84.

2.6.2.6. Visor de imágenes gThumb

GThumb es un visor de imágenes para el escritorioGnome que ofrece algunas características adicionales,como la posibilidad de recorrerlas en modo presenta-ción, cambios de formato, �ltros y creación de álbumesweb.

Además soporta formatos como los gif animados ypermite incluir comentarios en las imágenes, imprimirlas imágenes y sus comentarios y con�gurar cualquierimagen como fondo de escritorio.

GThumb puede iniciarse desde la opción de me-nú Aplicaciones Õ Grá�cos Õ Visor de imá-genes (gThumb) o bien abriendo el menú contex-tual de una imagen haciendo clic sobre ella con el bo-tón derecho del ratón y seleccionando Abrir con ÕAbrir con �Visor de imágenes gThumb�. Unavez abierto, la pantalla inicial muestra las miniaturasde las fotos contenidas en los directorios a los que seaccede.

Figura 2.6.22: El visor de imágenes gThumb

La ventana contiene los siguientes elementos:

+ Barra de menús: contiene todas las órdenes quese pueden usar en gThumb.

+ Barra de herramientas: permite acceso directo aalgunas órdenes habituales.

+ Barra de localización: contiene el nombre de lacarpeta actual.

+ Lista de carpetas: muestra las subcarpetas con-tenidas en la carpeta actual.

+ Lista de imágenes: muestra la miniatura de lasimágenes contenidas en la carpeta actual.

+ Barra de estado: muestra información como elnúmero de imágenes en la carpeta actual y su ta-maño conjunto, el número y tamaño de las imá-genes seleccionadas y algunas propiedades de laimagen seleccionada.

Pulsando dos veces sobre una de las miniaturas o bienpulsando el botón Imagen de la barra de herramien-tas, se presenta la imagen escogida en mayor tamaño.

Figura 2.6.23: Visualización de una imagen con gThumb

Para volver a la vista anterior, basta pulsar sobre elbotón Carpetas en la barra de herramientas.

Gestión de carpetas

Con gThumb se pueden copiar, mover, borrar,cambiar el nombre y crear nuevas carpetas. De hecho,cuando hemos introducido comentarios en las imáge-nes, gestionar las carpetas con gThumb en vez de ha-cerlo con Nautilus nos asegura que los comentarios nose perderán.

Para crear una carpeta nueva, en la ventana de vis-ta de carpetas acceder al menú Archivo Õ Nueva

Rafa Bracho, Paco España y Marta Pacheco. Página 58

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Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

carpeta. Se abrirá un cuadro de diálogo que nos per-mitirá escribir el nombre de la nueva carpeta, que secreará dentro de la carpeta que estemos visualizando.

Para copiar, mover, cambiar de nombre o borraruna carpeta, pulsamos con el botón derecho del ratónsobre ella en la lista de carpetas y en el menú contex-tual que aparece, elegimos la opción apropiada. Encualquier caso, aparecerá un cuadro de diálogo paraelegir dónde queremos copiar o mover la carpeta, pa-ra introducir el nombre nuevo o para con�rmar quedeseamos enviarla a la papelera.

También se puede copiar una carpeta pinchando yarrastrando desde la lista de carpetas de una venta-na de gThumb hasta otra ventana de gThumb abiertacon la carpeta de destino deseada.

Gestión de imágenes

De forma similar a las carpetas, se puede gestio-nar una imagen mediante el menú Editar o el menúcontextual al pulsar sobre la imagen con botón de-recho del ratón. El menú Editar permitirá gestionarla imagen seleccionada si estamos en una ventana decarpeta o la imagen visible si estamos en una ventanade imagen.

Además de las operaciones vistas para las carpe-tas, las imágenes pueden además ser duplicadas, y sepuede añadir un comentario sobre la imagen. Con laimagen seleccionada, vamos a Editar Õ Comenta-rio o bien elegimos la misma opción del menú contex-tual. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

Figura 2.6.24: Comentarios en las imágenes

En esta ventana podemos escribir el comentario quedeseemos para la imagen, especi�car el lugar donde setomó y la fecha y hora. Este último parámetro lo po-demos añadir a mano o bien elegir la opción para quela aplicación lo incorpore a partir de la informaciónEXIF de la imagen (EXIF es un estandar de informa-ción asociada a los archivos de imagen que permiteintegrar en la imagen multitud de datos sobre la mis-ma. Las cámaras digitales suelen rellenar esa informa-ción automáticamente con varios parámetros técnicosademás de con la fecha y hora de la captura)

Cuando pulsamos el botón Guardar, el comen-tario queda asociado a la imagen y en la ventana degThumb veremos esa información junto a la miniatu-ra. Para borrar el comentario, en el menú Editar o enel menú contextual seleccionar Eliminar comentario.

Otra operación que podemos hacer con una ima-gen es asignarle unas categorías a las que pertenece.De esta manera, después podremos hacer búsquedaspor categorías y localizar fácilmente aquellas imáge-nes con alguna característica común. En menú Editaro en el menú contextual, si se selecciona la opciónCategorías aparece el siguiente cuadro de diálogo.

Figura 2.6.25: Clasi�cacin de las imágenes por categorías

Se puede elegir una o varias de las categorías prede�ni-das o bien crear nuestras propias categorías pulsandoel botón Nueva.

La búsqueda de imágenes de gThumb (menú Edi-tar Õ Buscar) nos permite realizar búsquedas deimágenes en carpetas según múltiples parámetros, en-tre ellos el nombre, alguna palabra de los comentarios,por fecha o por categorías.

Otra forma de organizar las imágenes es a travésde las bibliotecas y catálogos. Mediante el menú Edi-tar Õ Añadir al catálogo o con el menú contex-tual, se pueden crear bibliotecas y catálogos de imá-genes y asignar la imagen seleccionada a uno de ellos.Así mismo, podemos sacar una imagen de un catálogomediante la opción Eliminar del catálogo en el mismomenú.

Estando en una ventana de imagen, podemos acu-dir al menúArchivo Õ Propiedades para visualizaruna ventana con información sobre la imagen seleccio-nada. Esta información incluye los comentarios de laimagen, la mencionada información EXIF y un histo-grama de la imagen.

Modi�cación de las imágenes

El menú Imagen contiene una serie de herramien-tas para la modi�cación de las imágenes.

+ Mejorar (Mayús+Ctrl+E): mejora la imagenajustando los niveles de color.

+ Redimensionar: cambia el tamaño de la imagenefectuando un zoom de ampliación o reducción

+ Recortar: recorta la imagen.

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Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

+ Transformar: rota la imagen en el sentido de lasagujas del reloj o al contrario, o crea una imagenespecular horizontal o verticalmente.

+ Desaturar: cambia la imagen a blanco y negro.

+ Negativo: hace un negativo de los colores de laimagen.

+ Balance de color: permite modi�car los nive-les de color mediante tres balances: cian-rojo,magenta-verde y amarillo-azul.

+ Tono-Saturación: cambia los niveles de tono(matiz), luminosidad y saturación de la imagen.

+ Brillo-contraste: cambia los valores de brillo ycontraste de la imagen.

+ Posterizar: reduce el número de colores de laimagen.

+ Auto: tiene tres herramientas:

# Ecualizar: mejora la imagen ecualizando elhistograma de la imagen.

# Normalizar: normaliza automáticamente elcontraste de la imagen.

# Reducir el contraste: reduce automática-mente el contraste de la imagen.

Cuando aplicamos una modi�cación en la imagen, és-ta se nos muestra con los cambios efectuados. Sin em-bargo, estas modi�caciones son temporales. Cuandohemos hecho un cambio, la etiqueta (modi�cada) apa-recerá junto al nombre de la imagen. Para revertirtodos los cambios y volver a la imagen original, po-demos elegir Archivo Õ Recuperar o la tecla F12.Para conservar los cambios debemos guardar la ima-gen. Esto se hace con Archivo Õ Guardar como.

Imprimir imágenes

Para imprimir una serie de imágenes, las seleccio-namos y vamos a Archivo->Imprimir o pulsamosCtrl+P. Se abrirá el cuadro de diálogo Imprimir.

Figura 2.6.26: Cuadro de diálogo Imprimir

En este cuadro de diálogo hay dos solapas:

+ Distribución. Permite:

# Elegir el número de imágenes por página.

# Elegir si se quieren incluir los comentariosde las imágenes en la página y con qué ti-pografía.

# Rotar una imagen pinchando sobre ella.

# Mover una imagen pinchando y arrastran-do sobre ella.

# Redimensionar una imagen con el controlde escala.

# Centrar la imagen en la página.

+ Detalles del papel. Permite:

# Elegir el formato del papel.

# Seleccionar los márgenes de la impresión.

# Elegir la orientación del papel.

Vista de diapositivas

Se puede iniciar una presentación de las imágenesde la carpeta a pantalla completa pulsando la tecla S

o en Ver Õ Mostrar diapositivas. Para detener lapresentación, pulsar de nuevo la tecla S o bien Esc oQ.

Si hay seleccionadas dos o más imágenes, la pre-sentación sólo se hará de las imágenes seleccionadas.

Para ver sólo una imagen a pantalla completa, pul-sar F o Ver Õ Pantalla completa. Estando en elmodo pantalla completa se puede pasar a la siguienteimagen de la selección o carpeta pulsando la barra

espaciadora o N. Para ver la imagen previa, pulsarRetroceso o B.

Moviendo el ratón mientras se está en cualquierade los modos anteriores en la parte superior de la pan-talla aparece una serie de botones que permiten haceralgunas operaciones con la imagen.

Herramientas avanzadas

Hay otra serie de opciones útiles en gThumb. Seengloban en el menú Herramientas:

+ Utilizar esta imagen como tapiz: permite con�-gurar la imagen seleccionada como fondo de es-critorio de Gnome. Tiene cuatro opciones: cen-trado, en mosaico, escalado y estirado. Hay unúltima opción para restaurar el fondo de panta-lla presente antes de inciar la operación.

+ Rotar imágenes: sirve para rotar las imágenessin pérdida de calidad.

+ Convertir al formato: permite cambiar el forma-to de la imagen del actual a jpeg, png, tga o ti�,borrando o conservando la imagen original.

+ Renombrar series: para cambiar el nombre deuna serie entera de imágenes de forma automá-tica, con diversas opciones para auto-numerarlas imágenes.

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Page 17: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

+ Cambiar la fecha: permite cambiar la fecha deuna imagen o serie de imágenes.

+ Crear índice de imágenes: un índice es una ima-gen hecha a partir de las miniaturas de las imá-genes seleccionadas.

+ Crear un álbum para la web: crea de forma sen-cilla una álbum para colgar en Internet. Generalos archivos HTML, los iconos y las miniaturasde las imágenes seleccionadas y los guarda en lalocalización elegida.

2.6.3. Herramientas del sistema

2.6.3.1. Ejecutar como otro usuario

Esta herramienta permite ejecutar una aplicacióncomo un usuario distinto al que hemos usado paraentrar en el sistema. Su utilidad esencial es permitir-nos ejecutar programas como el usuario root. Gene-ralmente lo usaremos en combinación con el programaGedit. Es decir, usaremos Ejecutar como otro usuariopara abrir Gedit como root y así poder cambiar ar-chivos de con�guración.

Por ejemplo, si deseamos modi�car el �chero me-nu.lst de con�guración del gestor de arranque Grub,abrimos Gedit usando Ejecutar como otro usuario

Figura 2.6.27: Abrimos Gedit como root

Cuando hagamos clic sobre Aceptar tendremos queintroducir nuestra contraseña, para actuar temporal-mente como root.

Hemos optado por abrir Gedit apuntando al �-chero que deseamos abrir, por eso hemos puesto enla caja del programa gedit /boot/grub/menu.lst.También podríamos haber abierto Gedit y, seleccio-nando la opción Abrir, buscar el archivo menu.lst enel árbol de directorios, como vimos en la sección de-dicada a Gedit.

Figura 2.6.28: El archivo menu.lst abierto como root

Una vez realizados los cambios necesarios sólo tene-mos que guardar el archivo, podremos hacerlo porquelo hemos abierto como root.

No todos los usuarios pueden usar Ejecutarcomo otro usuario, como comentamos en la aparta-do 2.8.4 en el que hablamos de los usuarios y gruposen Guadalinex.

2.6.3.2. Explorador de carpetas compartidas(Smb4k)

Si nuestro Guadalinex forma parte de una red enla que hay equipos con Windows que tienen recursoscompartidos (u otros Linux con archivos compartidosmediante Samba), Smb4k es un programa que nos per-mitirá examinar la red y montar recursos y usarloscomo si estuviesen en nuestro disco duro.

Figura 2.6.29: El explorado de carpetas compartidas

2.6.3.3. Formateador de disquetes

Desde aquí podemos formatear disquetes.

Figura 2.6.30: Formateador de disquetes

Para formatear un disquete tendremos que

+ Seleccionar la unidad de disquete, en gene-ral será /dev/fd0 a no ser que tengamos más de

Rafa Bracho, Paco España y Marta Pacheco. Página 61

Page 18: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

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una y el tipo de densidad del disquete, gene-ralmente Alta densidad 3,5� (1.44 Mib).

+ Seleccionar el sistema de archivos del dis-quete: ext2 si sólo lo usaremos en Linux oDOS(FAT) si queremos usarlo en Windows yLinux.

+ Podemos poner un nombre al volumen en la ven-tana correspondiente

+ Para �nalizar seleccionaremos el tipo de for-mateo. Junto a cada una de las tres opcionesaparece una descripición de ellas.

2.6.3.4. Gestor de particiones (GParted)

Ya hemos hablado del gestor de particionesGpar-ted en el apartado ?? relativo a la instalación de Gua-dalinex.

2.6.3.5. Herramientas de red

Se trata de una interfaz grá�ca con todas las he-rramientas de red más usadas como ping, traceroute,netstat, análisis de puertos, buscar, �nger, y whois.La primera solapa nos muestra los dispositivos de redde nuestro equipo, así como su información IP y unamás detallada acerca de la interfaz y sus estadísticas.

2.6.3.6. Informe sobre nuevos dispositivos(Hermes)

Se trata de un programa que noti�ca al usuarioen una especie de mensaje emergente, que un dispo-sitivo USB, o una unidad de disco ha sido conectadoo desconectado, informando además del modelo deldispositivo y de si ha sido reconocido.

Figura 2.6.31: Reconocimiento de dispositivos

Podemos obtener información sobre el dispositivo eje-cutando el programa Aplicaciones Õ Herramien-tas del sistema Õ Informe sobre nuevos dispo-sitivos (Hermes).

Figura 2.6.32: Informe sobre nuevos dispositivos

Tras seguir los pasos que se indican en la pantalla deHermes: conectar el dispositivo, esperar diez segundosy desconectarlo se generará un archivo llamado nue-vodispositivo.log que puede ser de gran utilidad paraayudarnos a solucionar problemas relacionados con eldispositivo.

2.6.3.7. Instalar el plugin de MacromediaFlash

Ejecutando esta aplicación instalaremos el pluginde Flash en nuestro navegador Firefox. Ese plugin esnecesario para visualizar las animaciones Flash quepueblan la red. Visita, por ejemplo, esta página delCNICE: http://www.cnice.mec.es/matematicasep/ ycomprueba que puedes visualizar la animación.

2.6.3.8. Monitor del sistema

El monitor del sistema nos sirve para saber cuá-les son los procesos que se están ejecutando en cadamomento en el sistema y qué recursos. Se accede a éldesde Aplicaciones Õ Herramientas del sistemao con la combinación CTRL+ALT+SUP. Es una aplica-ción que consta de tres pestañas:

+ Procesos: En ésta se nos indican todos los pro-cesos que se encuentran en ejecución ofrecién-donos información acerca de cada uno de ellos,como el estado, prioridad, uso de memoria. . . Lamayoría están durmiendo a la espera de que unaacción nuestra o del sistema le despierte. Nor-malmente, cuando el sistema parece que no res-ponde es porque algún proceso está consumien-do demasiados recursos. Desde esta ventana po-demos �nalizar cualquiera de los procesos en eje-cución seleccionándolo y haciendo clic sobre Fi-nalizar proceso, pero realizar esta acción esnecesario tener unos mínimos conocimientos pa-ra no matar un proceso que haga que nuestroequipo se bloquée.

+ Recursos:Nos muestra de forma grá�ca el usode los recursos por parte del procesador, la me-moria de intercambio y la red.

+ Dispositivos: Esta solapa muestra el uso quese está haciendo de los distintos dispositivos dealmacenamiento montados, es conveniente visi-tar esta pestaña de vez en cuando para compro-bar que tenemos algún dispositivo saturado quepueda hacer que el sistema se ralentize.

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Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

Figura 2.6.33: Monitor del sistema

2.6.3.9. Pantalla de entrada nueva

Esta aplicación nos permite entrar como un usua-rio distinto sin salir del que nos encontramos en esemomento. Trás ejecutarla aparecerá una pantalla nue-va donde introduciremos el nombre del usuario y con-traseña con el que pretendemos entrar.

2.6.3.10. Registro de actividad del sistema

Esta herramienta nos permite supervisar y ver losarchivos principales del registro de actividad del sis-tema. Para ejecutar esta aplicación en modo grá�coiremos al menú Aplicaciones Õ Herramientas delsistema Õ Registro de actividad del sistema.

Figura 2.6.34: Registro de la actividad del sistema

Seleccionamos el archivo de registro que queremosconsultar de los ocho que hay y veremos como en elcalendario que hay debajo aparecen algunas fechas ennegrita, de estas fechas son de las que hay registrode actividad, al seleccionar una de ellas podremos verlas entradas correspondientes a esa fecha en el archivode registro seleccionado. Una cosa es ver el registro yotra saber interpretarlo, para lo cual es necesario serun usuario experto.

2.6.3.11. Selector de red

Desde aquí lanzamos la aplicación netapplet quenos permitirá seleccionar a nuestra conexión de redentre las conexiones disponibles. Al lanzar la aplica-ción podemos visualizar un icono en el panel superior,si hacemos clic sobre el podremos ver la lista de cone-xiones disponibles y optar por una u otra.

Figura 2.6.35: Selector de red

2.6.3.12. Sitios de Descarga

Comentaremos esta aplicación en la sección 2.8.3.2cuando hablemos de la instalación de software en Gua-dalinex.

2.6.4. Internet

Internet es sin duda uno de los elementos esencia-les para la enseñanza actual. Por eso dedicaremos uncapítulo a tratar los servicios que Internet proporcio-na a los docentes. A medida que vayamos describiendolos servicios de Internet iremos analizando las herra-mientas que aparecen en este apartado.

Las tres primeras aplicaciones son asistentes paracon�gurar la conexión a Internet en función del tipode conexión. Dejaremos ésto para cuando hablemosde la administración del sistema.

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2.6.5. Juegos

A veces es tan interesante descubrir cómo se jue-ga que jugar. Así que ½a investigar!. Sólo recordar quehay muchísimos más juegos en los repositorios. Por

ejemplo, si te gusta el ajedrez puedes instalar el pro-grama 3dchess. Más adelante veremos cómo instalarsoftware.

2.6.6. O�cina

En este apartado, además de los componen-tes de OpenO�ce que trataremos en el capítulosiguiente, disponemos de un acceso al cliente decorreo/organizador personal Evolutión y al progra-ma de autoedición Scribus.

2.6.6.1. Organizador personal (Evolution)

Como organizador personal, Evolution cuenta con

+ Una lista de contactos desde la que podemosgestionar personas o entidades, y tener un rapi-do acceso a su información, el formato en el quese guardan es vCard permitiendo compatibili-dad con aplicaciones como Microsoft Outlook oLotus Notes. Además de otros formatos más.

+ Un calendario compatible con el formato estan-dard iCalendar y vCalendar, además de mas for-matos. Permitiendo compatibilidad con aplica-ciones como iCal de Apple. Se trata de una muybuena aplicación.

2.6.6.2. Scribus

Scribus es un paquete de AutoEdición (DTP:Desktop Publishing) para sistemas Linux al estilo deprogramas comerciales como el Abode PageMaker,QuarkXPress, o Calamus SL. Es una de las pocas al-ternativas para hacer Autoedición en linux y pese deestar en las primeras fases de su desarrollo, ya cuentacon multitud de funciones y posibilidades. . .

Es ideal para crear folletos, tripticos, carteles, re-vistas y en general cualquier documento de este estiloque se nos ocurra. Un botón en su barra de herra-mientas nos permite fácilmente obtener el documentoPDF para su posterior impresión.

En las siguientes páginas podemos encontrar tresartículo sobre Scribus de la revista Linux Magazineque os recomendamos

+ http://www.linux-magazine.es /issue /04 /Scri-bus1.pdf

+ http://www.linux-magazine.es /issue /05 /Scri-bus1.pdf

+ http://www.linux-magazine.es /issue /06 /Scri-bus.pdf

2.6.7. Sonido y video

En este apartado engloba Gnome las aplicacionesmultimedia. Antes de empezar conviene familiarizar-nos un poco con los distintos tipos de formatos deaudio y vídeo. En esta página del Observatorio Tec-nológico del CNICE podemos encontrar informaciónal respecto: http://observatorio.cnice.mec.es /modu-les.php?op =modload& name =News& �le =article&sid=388

También es importante señalar en este aparta-do que los codi�cadores mp3 (lame por ejemplo) yano vienen con muchos sistemas Linux. El problemaes que el inventor del mp3, el instituto Fraunho�erde Alemania, ha decidido hacer efectiva la patenteque tenía sobre el formato y empezar a cobrar elcorrespondiente canon. Un sistema gratuito como esLinux no puede permitirse ese lujo. De todas formas,si queremos es posible instalarlos. Otra opción muyinteresante es utilizar el formato ogg, que da muchamás calidad que el mp3 y es totalmente libre, paragrabar la música en el disco duro. Si deseamos seguircodi�cando en mp3, tampoco tendremos problemaslos usuarios de Guadalinex, podemos instalarlo ejecu-

tando en un terminal el comando$ sudo aptitude install lame liblame0

Guadalinex está con�gurado para reproducir casitodos los formatos de audio y vídeo. Sólo tendremosproblemas con los formatos propietarios de Microsoft:asf, wmv, wma. En la Internet podemos encontrar elpaquete w32codecs que puede ayudarnos con la re-producción de estos archivos, en el apartado 2.8.3.7explicamos de dónde descargarlo y cómo instalarlo.

2.6.7.1. Control de volumen

La aplicación control de volumen (gnome-volume-control) es un mezclador de audio que le permite mez-clar audio para tarjetas de sonido de dos canales.

Control de volumen rellena el área de visualiza-ción dinámicamente, basándose en las característicasde nuestra tarjeta de sonido.

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Page 21: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

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Figura 2.6.36: El control de volumen

Para asociar los canales izquierdo y derecho del mez-clador, pulsamos el botón Asociar canales (quemuestra una cadena) de ese mezclador. Cuando aso-ciemos los canales del mezclador, Control de volumensincronizará ambos deslizadores. Para silenciar unmezclador, debemos pulsar el botón Silenciar/darvoz (que muestra un altavoz) de ese mezclador.

Los mezcladores que aparecen en la solapa Cap-tura pueden ser fuentes de grabación. Para señalar lafuente actual de grabación, activamos la opción Con-mutar captura de audio (que muestra un micró-fono) de ese mezclador.

2.6.7.2. Creador de Cds de audio (Serpenti-ne)

A la hora de grabar archivos de sonido en un cdtenemos dos opciones: grabarlos como datos o gra-barlos en formato cd. Con la primera opción se ocu-pa menos espacio en disco, pero para reproducir losarchivos son necesarios reproductores especiales; porejemplo, lo habituales archivos mp3 sólo pueden usar-se en reproductores que admitan este formato. Con lasegunda opción el cd resultante podrá ser escuchadoen cualquier reproductor.

Serpentine es una aplicación que permite grabaren un cd los archivos de sonido de nuestro ordenadoren formato cd, por lo que podrán ser escuchados encualquier reproductor.

Usar Serpentine es muy sencillo. En primer lugardebemos seleccionar el tipo de cd que deseamos gra-bar: 21, 74, 80 o 90 minutos. Una vez seleccionado eltipo de CD pulsamos sobre la opción Añadir de labarra de botones y buscamos en nuestro ordenador losarchivos de audio que deseamos incluir en el cd. Losformatos soportados por la aplicación podemos verlospulsando sobre la ventana desplegable Supported �-les. A medida que incluimos archivos iremos viendo,en la representación del disco, como éste se va llenan-do y, al lado, el tiempo que aún queda disponible.

Figura 2.6.37: El grabador de audio Serpentine

Si deseamos borrar algún tema de la lista lo selec-cionamos y pulsamos sobre el botón Quitar. Con elbotón Limpiar eliminaremos todos los archivos.

Cuando tengamos incorporados al cd los temasque nos interesan pulsamos en el botón Grabar enel disco y comenzará el proceso de grabación.

2.6.7.3. Editor de Audio (Audacity)

Audacity es una aplicación que nos servirá paragrabar, gestionar y guardar nuestros archivos de audiodesde varias fuentes diferentes y en distintos forma-tos. El editor de sonido Audacity en una enorme apli-cación con su�cientes cosas interesantes dentro comopara adecuarse a proyectos de cualquier tamaño.

Si decidimos exportar archivos de sonido en for-mato mp3, Audacity nos solicitará la ubicación dela librería libmp3lame.so que no se encuentra enel sistema, pero sin embargo sí que se encuentralibmp3lame.so.0.0.0 que es totalmente equivalentea la primera. Engañaremos a Audacity creando unenlace simbólico de la primera a la segunda. Abrimosun terminal y nos dirigimos al directorio /usr/lib conel comando

$ cd /usr/libCreamos el enlace simbólico

$ sudo ln -s libmp3lame.so.0.0.0 libmp3lame.soAhora cuando Audacity nos pida la librería, por de-fecto busca en /usr/lib, sólo tenemos que aceptar y,tras especi�car algunos parámetros si así lo deseamos,empezará la codi�cación en mp3.

En esta página http://www.lbarroso.com /down-loads /tutoriales /audacity.htm podemos encontrarun buen videotutorial sobre el uso de Audacity ela-borado por Lourdes Barroso.

2.6.7.4. Extractor de audio (Grip)

Guadalinex incluye un programa de extracción deaudio llamado Grip. La utilidad de este programa esla posibilidad que ofrece de extraer las pistas de audio(ripear) de un CD de música al disco duro de nuestroordenador. Las pistas podemos extraerlas sin compri-mir, en formato wav, o bien extraerlas comprimidas(en formato mp3, ogg,. . . ). Posteriormente podremos

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Page 22: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

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grabar (con GnomeBaker o Serpentine) un CD a par-tir de estas pistas extraídas o almacenarlas en algúnreproductor de mp3, si así lo deseamos.

Al iniciar la aplicación, nos detecta el CD de au-dio que tenemos en el CD-ROM y nos muestra suspistas (pestaña Pistas). La interfaz del programa estaformada por:

+ Una serie de pestañas en la parte superior dela ventana de la aplicación desde la que podre-mos acceder a todas las funcionalidades de laaplicación

+ La lista de pistas del CD en la parte central dela ventana

+ Una serie de botones en la parte inferior que nospermiten usar Grip como reproductor de CD,con�gurar la apariencia del programa y modi-�car el nombre de las pistas y artistas del CD.Vamos a comentar los botones especí�cos de es-ta aplicación que se encuentran todos en la �lainferior y que, de derecha a izquierda, son:

# Salir de Grip.

# Mostrar/ocultar la lista de pistas

# Iniciar/abortar consulta a diskDb, una ba-se de datos en Internet que detecta auto-máticamente el disco y las pistas de éste.Esta consulta puede permitir a la aplica-ción detectar el nombre del artista y de lostemas si no lo hizo automáticamente.

# Mostrar/ocultar el editor de pistas. Desdeaquí podemos modi�car el nombre del dis-co y del artista, esto tiene su importanciaporque por defecto las pistas se almacena-rán en la carpeta /home/usuario/mp3/nombre_artista/nombre_disco/

# Mostrar/ocultar el control de volumen

# Scan Disc Contents, que obliga a la aplica-ción a explorar el contenido del disco.

Figura 2.6.38: Inicio de Grip. Pestaña Pistas

Extracción de audio con Grip

Empezaremos seleccionando en la pestaña Pistasaquellas que deseemos extraer marcando la casillacorrespondiente. Cuando lo hayamos hecho seleccio-namos la pestaña Extraer.

Figura 2.6.39: Pestaña Extraer

Si seleccionamosRip Only empezará la extracción delas pistas sin codi�car, en formato wav; si selecciona-mos Rip+Encode se extraerán y se codi�carán. Pordefecto la codi�cación se efectúa en formato ogg, unnuevo formato libre mejor que el mp3. Pero si desea-mos codi�car en mp3 podemos cambiar la opción pordefecto en las pestaña Con�gurar y, dentro de ésta, enla subpestaña Encode Õ Codi�cador. Contamos convarias herramientas que permiten codi�car en mp3, enla lista desplegable Codi�carseleccionamos, por ejem-plo, lame y mantenemos las opciones que el programa

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Page 23: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

nos ofrece por defecto en esta pestaña. En la pesta-ña Encode Õ Opciones podemos modi�car la opciónBitrate de codi�cación que se traduce en la calidad(y el tamaño) del archivo mp3 generado; el programapor defecto selecciona 128, si queremos más calidadpodemos poner por ejemplo 192.

Figura 2.6.40: Con�guración del tipo de codi�cación

Una vez seleccionado el tipo de codi�cación volvemosa la pestaña Extraer y comenzamos el proceso de ripeocon Rip+Encode. Cuando hayamos terminado pode-mos ir a la carpeta correspondiente y ver las pistasextraídas.

Puede ser interesante extraer una misma pistacodi�cada en mp3 y sin codi�car en wav y compararlas diferencias en tamaño y calidad de sonido entreuna y otra.

2.6.7.5. Grabadora de sonido

La aplicación Grabador de sonido (gnome-sound-recorder) nos permite grabar y reproducir �cheros desonido .�ac, .ogg, y .wav.

Para comenzar una nueva sesión de grabación de-bemos seguir los siguientes pasos:

+ Seleccionamos Archivo Õ Nuevo

+ Utilizamos la lista desplegable Grabar comopara seleccionar una de las siguientes opcionesde grabación: Calidad CD, sin pérdida; CalidadCD, con pérdida y Voz

+ Para empezar a grabar, seleccionaremos Con-trol Õ Grabar, para deternerla Control ÕDetener, para reproducirla Control Õ Re-producir y para guardarla Archivo Õ Guar-dar.

También podemos desde Archivo Õ Ejecutar mez-clador abrir el Control del volumen (2.6.7.1) pararealizar mezclas con el sonido grabado.

El grabador de sonido puede usarse también comoreproductor. Para reproducir un �chero de sonido, se-leccionamos Archivo Õ Abrir y seleccionamos un�chero de sonido.

2.6.7.6. Grabador de CD/DVD (GnomeBa-ker)

GnomeBaker es un interfaz grá�co, para el entornode escritorio Gnome, que permite grabar y manipularCDs y DVDs. Las acciones que podemos realizar conGnomeBaker son las típicas de este tipo de aplicacio-nes: podemos borrar CDs y DVDs regrabables, copiarCDs de datos y sonido, crear y grabar imágenes deCD y DVD, crear CDs y DVDs de datos y crear CDsde audio.

Figura 2.6.41: El grabador de CD/DVD GnomeBaker

La mayoría de estas acciones se realizan desde la ba-rra de botones de la parte superior. En la ventanaque surge al seleccionar alguna de las acciones podre-mos especi�car opciones adicionales, en función de laacción elegida, como BurnFree si nuestra grabadorasoporta protección contra insu�ciencia de datos en elbu�er, On The Fly para grabar directamente, creandouna imagen previa. . .

Para la grabación de CDs/DVS de datos y CDs deaudio debemos:

+ Seleccionar la pestaña con el tipo de disco (da-tos o sonido) que deseemos grabar. Si deseamosgrabar archivos mp3, la diferencia entre selec-cionar una u otra opción radica en que en elcaso de datos los graba en formato mp3 y en elcaso de sonido los graba en formato audio porlo que la aplicación deberá realizar la conversióncorrespondiente.

+ Seleccionar en la parte inferior de la ventana eltamaño del disco. Dependiendo si es de datoso sonido el tamaño vendrá especi�cado en me-gabytes o minutos.

+ Arrastrar, desde el explorador que incorporael programa (puede visualizarse/ocultarse des-de Ver Õ Mostar explorador de archivos),los archivos que queramos incorporar al disco,a la ventana inferior; o bien seleccionar el ar-chivo (o archivos) y pulsar en el botón Añadirarchivo(s). Con la opción Borrar seleccionado(s)

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Page 24: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

podemos eliminar algunos archivos que hubiése-mos añadido por error o todos ellos con la opciónLimpiar.

+ Una vez que tengamos nuestro disco tal y comolo queremos pulsamos en Crear un disco de da-tos/sonido y comenzará el proceso de grabación.

2.6.7.7. Radio por Internet (StreamTuner)

StreamTuner es una aplicación que nos permiteescuchar radio a través de Internet. Una vez inicia-do el programa veremos la interfaz grá�ca con variassolapas y entradas. Al seleccionar una de ellas, porejemplo SHOUTcast, se muestra una lista de las emi-soras de radio disponibles. Si se hace doble clic sobreuna de ellas se ejecuta el reproductor de MP3 BeepMedia Player para empezar la reproducción. Pero noqueda hay la cosa, también es posible grabar una emi-sora, tan solo hay que pulsar el botón Record de labarra de herramientas. Entonces se abre una consolay se inicia el programa Streamripper que se encargade ir grabando en el directorio personal del usuariolas canciones, cada una con su nombre.

Figura 2.6.42: Escuchando y grabando musica con

StreamTuner

2.6.7.8. Reproductor de CD

Se trata del reproductor de CD que usa Gnome pordefecto. Al introducir un CD de audio la aplicación seinicia automáticamente y comienza al reproducción.Merece la pena destacar la capacidad del reproduc-tor para usar CDDB. CDDB es un acrónimo de CDDatabase y es una gran base de datos global de infor-mación sobre CDs. Cada CD tiene un identi�caciónque el reproductor de CD puede leer. Si está conec-tado a Internet buscará un servidor CDDB para esaidenti�cación y devolverá cualquier información que elservidor CDDB tenga sobre el CD. Esto normalmen-te incluye el Título del CD, Artista, y títulos de laspistas. También puede incluir información y notas so-bre las canciones. Una vez que el reproductor de CDGNOME haya conseguido la información la almacena-rá en el disco duro para la próxima vez que se utilice.

2.6.7.9. Reproductor de Música (Beep MediaPlayer)

Beep-media-player (BMP) es un reproductor mul-timedia multiplataforma basado en XMMS. De seriepuede reproducir �cheros MP3, Ogg Vorbis, wav y al-gunos otros formatos. BMP puede ser ampliado me-diante complementos para que reproduzca otros for-matos de audio y vídeo.

Figura 2.6.43: El reproductor de música BMP

En la parte superior derecha de la ventana tenemoslos típicos botones de minimizar, restaurar y cerrar.En la parte superior izquierda contamos con un botónadicional que permite con�gurar BMP (Preferencias).

En la parte central de la ventana de la aplicacióntenemos la zona de visualización en la que aparecendetalles del tema que se está reproduciendo. Se nosinforma del estado de la reproducción: reproducien-do (dos puntos y un triángulo), pausada (dos líneasverticales) o detenida (un cuadrado); el tiempo quelleva sonando el tema actual o, pulsando sobre él conel ratón, el tiempo restante; un analizador de espec-tro del sonido reproducido (pulsando sobre él con elbotón izquierdo del ratón cambia a un osciloscopio, odesaparece y pulsando con el botón derecho del ratónaparece el menú de visualización, en el que se puedende�nir algunas opciones). A la derecha del analizadorde espectro se muestra el nombre de la pista que se es-tá reproduciendo, su duración total y su puesto en lalista de reproducción. Si se pulsa con el botón derechodel ratón sobre esta ventana aparece un nuevo menúcon algunas opciones más. Bajo el título de la pistase muestran varios datos informativos: tasa de bits enKBps (habitualmente 128 o 160), tasa de muestreo enKHz (normalmente 44) y si la reproducción es estéreoo mono.

A la derecha de la zona de visualización hay tam-bién una serie de botones: O (muestra el menú deopciones), A (BMP permanecerá siempre por encimade cualquier otra ventana), I (muestra una ventana deinformación sobre el �chero actual: tamaño, etiquetasID3, etc.), D (modo de tamaño doble, no funciona enesta versión) y V (muestra el menú de visualización).

Debajo de la zona de visualización contamos conuna barra deslizante para controlar el volumen y otrapara el balance entre los altavoces izquierdo y dere-cho; a su derecha un enlace al ecualizador y más a laderecha un botón que da acceso a la lista de repro-ducción.

La lista de reproducción es el conjunto de temasque se reproducirán. Accediendo a la lista a través delbotón indicado en el párrafo anterior, podremos:

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Page 25: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3

+ Añadir temas a la lista desde un cd, desde Inter-net o desde un archivo de nuestro PC pulsandosobre ADD.

+ Podemos borrar temas de la lista con el botónSUB. Es posible seleccionar varios �cheros pul-sando la tecla CRTL al tiempo que se pulsa sobreellos, y podemos seleccionar bloques de cancio-nes con la tecla SHIFT. También puedemos nave-gar por la lista de reproducción usando las teclascursores e Intro para seleccionar una canción.Si se pulsa la tecla SUP se eliminará la canciónde la lista de reproducción. Si nuestro ratón dis-pone de rueda, podemos usarla para deslizarnosarriba y abajo.

+ Desde el botón SEL podemos seleccionar todoslos temas, deseleccionarlos o invertir la selección(cambiar seleccionados por no seleccionados)

+ Desde el botónMISC podemos gestionar la or-denación de los elementos de la lista de repro-ducción.

+ Por último, el botón LIST nos permite crearuna lista nueva, guardar la actual o abrir unalista que tengamos guardada.

En la parte inferior de la ventana contamos conlos típicos botones de los reproductores de CD quenos permitirán controlar nuestra lista de reproducción(tambie« contamos con estos botones en la ventanade la lista de reproducción). Sólo comentaremos queel boton S reproducirá al azar los temas de la lista yel botón R volverá a reproducir el tema actual.

2.6.7.10. Reproductor de Música (XMMS)

El reproductor XMMS es idéntico a BMP (2.6.7.9)todo lo que hemos comentado para este es igual enXMMS.

Figura 2.6.44: El reproductor XMMS

2.6.7.11. Reproductor de películas (Totem)

Totem es un reproductor de vídeo para GNOMEbasado en la biblioteca xine en Guadalinex (aunquese puede usar gstreamer) que permite la reproducciónde películas y/o sonido. Totem tiene soporte para ví-deos de todo tipo como películas avi, vídeos quick time(mov), DivX, DVD, VCD, etc.

Totem también proporciona funcionalidad adicio-nal como visor de miniaturas para Gnome o comowebcam

Figura 2.6.45: Reproduciendo un DVD con Totem

.Para abrir un archivo de audio o vídeo, elegimos

: Ctrl+O o Película Õ Abrir. Se abre el cuadro dediálogo Seleccionar archivos. Seleccionamo el archivoque queremos y pulsamos Abrir. También se pue-de arrastrar un archivo desde otra aplicación comoel gestor de archivos hacia Totem. La aplicacin To-tem abrirá el archivo y ejecutará la película o soni-do. Totem visualiza el título de la película o sonidobajo el área de visualización y en la barra de títulode la ventana. Si se intenta abrir un archivo con unformato que Totem no reconoce, la aplicación visua-liza un mensaje de error. Otra posibilidad para abrirun archivo es mediante una dirección URI elegimos:Ctrl+L o Película Õ Abrir dirección. Se abre eldiálogo Abrir lugar. Introducimos la dirección URI ypulsamos el botón Open. Si lo que queremos es re-producir un VCD, DVD o CD, insertamos el disco enel dispositivo del ordenador, y elegimos Película ÕReproducir disco.

2.6.7.12. Reproductor de video (Gxine)

Es otro reproductor multimedia capaz de visuali-zar casi cualquier formato de vídeo o audio existente.También permite, y es quizás su característica másdestacada, conectar con emisoras de radio y televi-sión a través de internet o TDT (televisión digitalterrestre).

2.6.7.13. Sintetizador de música y muestras(SoundTracker)

Se trata de una aplicación de tracking musical queusa samples que pueden ser alineados en pistas y pa-trones que pueden ser usados para crear temas musi-cales.

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Page 26: Guadalinex Aplicaciones en Guadalinex V3gallardo/albalongatic/1-5.pdfFigura 2.6.6: Guardando un archivo con Gedit Abrir un chero con Gedit Para abrir un chero de texto con Gedit basta

Guadalinex Las aplicaciones especí�cas de GuadalinexEDU .

En la Sección de descargas de Guadalinex tene-mos una muestra de los que podemos hacer con esteprograma.

2.6.7.14. Visor de camara web (Camorama)

Camorama es una ligera y sencilla utilidad paraver, alterar y guardar imágenes provenientes de unawebcam o un dispositivo video4linux. Puede aplicar

�ltros de imagen a sus capturas y soporta la capturaautomática de imágenes.

2.6.8. Añadir Programas

Esta es una de las opciones que nos ofrece Gua-dalinex para instalar software, la analizaremos en elapartado 2.8.3.3, dedicada a la instalación de softwa-re, junto con las demás opciones.

2.7. Las aplicaciones especí�cas de GuadalinexEDU .

La versión EDU de Guadalinex es una distribución dinámica que puede irse modi�cando en función de lasdecisiones del CGA de instalar nuevo software. Vamos a comentar en esta sección las aplicaciones adicionalesque aparecen, en este momento, en la versión EDU de Guadalinex V3.

2.7.1. Accesorios en GuadalinexEDU

Figura 2.7.1: Accesorios de GuadalinexEDU

+ KdeprintFax. Con esta utilidad podremos en-viar faxes desde cualquier aplicación como si es-tuviéramos imprimiendo. Para ello, se integra enel sistema de impresión de KDE proporcionandouna impresora adicional denominada Fax.

+ KjobViewer. Este programa nos permite con-trolar los trabajos de impresión todavía no im-presos. Los trabajos de impresión se guardan enuna cola de impresión, desde donde son envia-dos a la impresora en el orden correspondiente.Mientras el trabajo se encuentre todavía en lacola de impresión, puede editarlo a través delmenú Trabajos o bien pulsando en el icono per-tinente de la barra de herramientas.

2.7.2. Grá�cos en GuadalinexEDU

Figura 2.7.2: Grá�cos en GuadalinexEDU

+ Dia. Dia es una aplicación para la edición sen-cilla de diagramas. Cuenta con un panel de he-rramientas junto a una amplia gama de símbolosespecí�cos prediseñados y clasi�cados, que po-demos incorporar directamente a nuestro dia-grama con una sola pulsación del botón izquier-do del ratón.

+ gtkam. Es una interfaz grá�ca muy e�ciente pa-ra gestionar fotografías almacenadas en la cáma-ra digital. Una vez abierto gtkam nos dirgimosa Cámara Õ Añadir cámara y en la ventanaque aparece pulsamos sobre Detectar para queel sistema detecte nuestra cámara. Si lo hace po-dremos navegar por la tarjeta de memoria y verlas fotografías almacenadas. Para guardar las fo-tos en nuestro ordenador las seleccionamos y nosdirigimos a Archivo Õ Salvar, también pode-mos usar el botón derecho sobre la selección. Enla ventana correspondiente seleccionamos Guar-dar fotos, y escribimos un pre�jo que tendrántodas las fotos, por ejemplo vacaciones, y conqué número debe comenzar la numeración. Asílas foros se renombrarán como vacaciones1.jpg,vacaciones2.jpg,. . . .

+ Modelador Povray. Se trata de un raytracer(trazador de rayos) libre y gratuito que generagrá�cos y animaciones fotorealistas de alta cali-dad a partir de un archivo de texto. La página

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