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GRUPO: Octavio Ramos Modia Adrián Santoalla Blanco Ignacio González Almuíña

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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓNActividad: jornada de recreación acuática.

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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓNLugar de recreación: piscina “As Pedreiras”Edad media de los usuarios: 20 añosNivel: medio-bajoNúmero de usuarios: 30 aunque podría

variar.Espacio a utilizar: 2-3 calles de la piscina de

“As Pedreiras”.

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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN

Tiempo de la actividad:

1 hora.

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Divertir y entretener a los usuarios, evadirlos de su entorno y preocupaciones diarias, inculcar valores sobre el compañerismo, trabajo en equipo y cooperación.

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TIPO DE ACTIVIDAD

Realizaremos una sesión de 9 juegos acuáticos, aunque no sea posible la realización de todos, ya que algunos pueden no llevarse a cabo según lo previsto.

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DECORACIÓN E INSTALACIÓN

- Adornaremos la piscina de forma que simule una isla perdida-Los monitores iremos disfrazados de indígenas-El espacio será de dos calles de 25m con una profundidad de 1´60m aproximadamente

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MATERIALMazas de goma-

espumaGlobos de aguaColchonetasBarca hinchableUna pelotaBolsas herméticasTémperas

resistentes al agua

Cartulinas y rotuladores para decoración

Disfraces Monedas de chocolateAros Cajas de medicinasCintas para tapar los

ojosCestasManiquís de salvamentoPalos de espuma

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FUNCIONES DEL ANIMADOR Para la realización de esta actividad, los

técnicos acudirán a la piscina 15 minutos antes para colocar los objetos, sin interrumpir el funcionamiento habitual de la piscina, y sin molestar al resto de usuarios que están desarrollando otras actividades ajenas a la recreación.

La recreación acabará 5 minutos antes del final del tiempo para la recogida del material.

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FUNCIONES DEL ANIMADORLa decoración de la piscinaColocación del materialControlar a los usuariosExplicación de la actividad a realizarVigilar que los usuarios no molesten a los

demásObservar la evolución de los juegosControlar la seguridad de los usuarios y del

materialAnimar los juegos todo lo que sea posible

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METODOLOGÍA

DIRIGIDA

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LLEGADA Y SITUACIÓN Al llegar los usuarios a la piscina les estará

esperando un monitor (indígena) y les contará una breve historia diciéndoles que van a sufrir un naufragio y la corriente les arrastrará a una isla perdida. Al llegar a la isla encontrarán infinidad de pruebas que superar para poder abandonar la isla.

El ganador de cada prueba se llevará como premio dos monedas y el otro se llevará sólo una, el equipo que más monedas consiga será el elegido por los indígenas para poder abandonar la isla con la recompensa final y el otro equipo tendrá que abandonar la isla a nado.

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A LA LLEGADA A LA PISCINA LOS ALUMNOS SE REPARTIRÁN EN 4 GRUPOS, MARCADOS POR LOS INDÍGENAS CON DIFERENTES SEÑALES PARA DISTINGUIRLOS.

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BRILÉ CON GLOBOS DE AGUA ORGANIZACIÓN:• Todo el grupo se situará fuera del agua y los

monitores (indígenas) estarán rodeándoles. OBJETIVO:• Eliminar a todo el grupo, el último será el

vencedor, por tanto, su grupo ganará el juego DESARROLLO:• Los monitores serán los indígenas que al llegar a

la isla intentarán abatir con los globos de agua a los recién llegados como si se sintiesen atacados

DURACIÓN:• 5 minutos incluyendo explicación

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TRANSPORTE DE VÍVERES ORGANIZACIÓN:Por parejas y en 4 filas. OBJETIVO:Depositar el mayor número de víveres posible. DESARROLLO:Cada pareja tendrá que recorrer el espacio frente con frente

y, depositar el vívere en una cesta. Los ganadores serán los que más víveres consigan.

REGLAS:En caso de que el vívere cayese, las parejas tendrán que

volver a realizar el recorrido desde el comienzo. Está prohibido ayudarse de las manos para transportarlo.

DURACIÓN:7 min.

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LOS HERIDOS BUSCAN MEDICINAS PARA SOBREVIVIR

ORGANIZACIÓN:Todos en el agua formando 4 círculos, dentro de cada

uno 2 accidentados.OBJETIVO:Encontrar las medicinas lo antes posible.DESARROLLO:Cada grupo tendrá que guiar a los accidentados para

poder encontrar las medicinas que están dentro del agua. El ganador será el primero que encuentre las medicinas.

REGLAS:Los accidentados tendrán los ojos tapados y los

miembros de sus grupos no podrán mantener contacto físico con ellos.

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PESCA SUBMARINAORGANIZACIÓN:Los 4 equipos estarán en el agua, mirando hacia los indígenas y éstos lanzarán peces (aros) .OBJETIVO:Pescar el mayor número de peces posible.DESARROLLO:A la señal de los indígenas, los equipos se darán la vuelta e intentarán coger los peces. Cada vez que pesquen uno, tendrán que depositarlo en una cesta que se asignarán a cada equipo.REGLAS:Habrá un tiempo límite de 5 min.

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LA BÚSQUEDA DEL AGUAORGANIZACIÓN:Cuatro grupos situados en fila india para conseguir agua en

un manantial de difícil acceso.OBJETIVO:Llegar al manantial.DESARROLLO:El último de cada fila empezará a bucear entre las piernas

de sus compañeros hasta llegar al principio de la fila y así sucesivamente. El primer equipo que consiga que todos sus compañeros hagan el ejercicio será el ganador.

REGLAS:No se podrá saltar ningún miembro del grupo ni adelantarse

si no se volverá al comienzo. Se pueden hacer descansos. Los que no sepan bucear podrán hacer el recorrido andando en zig-zag entre sus compañeros.

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CADENA HUMANAORGANIZACIÓN: Se dividirá la piscina en 2 partes y en cada una se colocarán 2

grupos. Cada grupo formará una cadena humana y se colocarán una en frente de la otra.

OBJETIVO: Oprimir la cadena opuesta hasta llegar a retrasar la posición de los

contrincantes.DESARROLLO: Cada miembro de la cadena colocará el pecho sobre la unión de 2

miembros de la otra cadena, e intentarán empujar a sus oponentes. El ganador será decidido por los indígenas.

REGLAS: Queda prohibido tocar el cuello de los contrincantes. Habrá 2

grupos ganadores.DURACIÓN: El juego comenzará y acabará cuando los indígenas lo indiquen.

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SALVAR AL NÁUFRAGOORGANIZACIÓN:Los 4 grupos se colocarán en 4 filas dentro del agua.OBJETIVO:Llegar al final de la piscina con el náufrago a salvo.DESARROLLO:Los miembros de cada grupo deberán pasarse el

náufrago de uno en uno. REGLAS:Después de pasar el náufrago, deberán correr a la

primera posición de la fila, para proseguir con el rescate.

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LUCHA POR EL MANDO DE LA ISLAORGANIZACIÓN:Cada grupo elegirá un luchador.OBJETIVO:Derribar al contrincante.DESARROLLO:Cada combate se llevará a cabo encima de las

colchonetas en el centro del espacio disponible, las colchonetas estarán sujetas por los miembros restantes de cada equipo. Vencerá el luchador que consiga derribar a su oponente.

REGLAS:Solo se debe golpear con las mazas de goma-espuma,

prohibido golpear en la cabeza y los miembros del equipo no podrán sujetar a su compañero.

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JUEGO DE RECOMPENSA

ORGANIZACIÓN: Dividimos la piscina en 2 partes, en cada una se jugará un partido.OBJETIVO: Ganar el partido.DESARROLLO: Los equipos se situarán en su campo correspondiente, e intentarán

conseguir introducir el balón en la portería contraria. Los vencedores se llevaran la recompensa entregada por los indígenas

REGLAS: No se puede agarrar ni sumergir el balón. Cada equipo tendrá un

portero.DURACIÓN: 5 minutos.RECOMPENSA: Será una sorpresa que tienen reservada los indígenas.

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PRESUPUESTO Mazas de goma-espuma………………………………………………………………………..0€ Globos de agua……………………………………………………………………………………….2€ Colchonetas…………………………………………………………………………………………….0€ Barca hinchable……………………………………………………………………………………..0€ Una pelota……………………………………………………………………………………………….0€ Bolsas herméticas………………………………………………………………………………….3€ Témperas resistentes al agua……………………………………………………………..3€ Cartulinas y rotuladores para decoración………………………………………..3€ Disfraces …………………………………………………………………………………………………0€ Monedas de chocolate……………………………………………………………………………2€ Aros

………………………………………………………………………………………………………….0€ Cajas de medicinas…………………………………………………………………………………0€ Cintas para tapar los ojos…………………………………………………………………….0€ Cestas……………………………………………………………………………………………………...0

€ Maniquís de salvamento………………………………………………………………………..0€ Palos de espuma……………………………………………………………………………………..0€ TOTAL……………………………………………………………………………………………………13€

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FINGRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN