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Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com Duración total: 2.200 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio. Con 200 horas de prácticas libres tutorizadas. Duración anual: 1.100 horas. Horarios lectivos. De Lunes a Viernes. 25 horas lectivas semanales de L a V. Fechas Primer curso. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016. Objetivos. Formar a los futuros profesionales de Imagen con el más alto nivel de cualificación y conocimientos. La unión perfecta entre los campos de la Ilustración, el Dibujo, el 3D y la Animación. El más completo plan de estudios del sector. Una Diplomatura privada que permite aprender a manejar e interrelacionar estas áreas técnicas y creativas, preparando a nuestros alumnos de la forma más competitiva, con un perfil único para trabajar en el mercado laboral. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipulación fotográfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Materias impartidas. Estereoscopia digital 3D. Estudio y captura del movimiento .Photoshop. 3D ZBrush. 3D Studio Max. Adobe Premiere (introducción). Efectos especiales. Color digital. Escultura digital. Dreamweaver (introducción). Flash. Indesign. Painter. Illustrator. Story Board. Línea. Animatics. Matte Painting. Concept. Modelado. Animación. Iluminación. Render. Texturizado. Vray. Postproducción. Creación de personajes. Cortometraje. Cine. Dibujos animados. Lenguaje cinematográfico. Animación.. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Color. Gouache. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista y currículo. Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015– 2016. 1/ Precio contado del primer año: 7.180 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 7.405 €). 2/ Pago primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 895 € + 6 cuotas de 1.085 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 895 € + 10 cuotas de 675 € c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones en contrato de matrícula). 5/ Todo el material de clase incluido. 6/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 7/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 8/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas. http://www.arteneo.com/ Grado de Especialización en Arte 3D & Ilustración

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Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com

Duración total: 2.200 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio. Con 200 horas de prácticas libres tutorizadas. Duración anual: 1.100 horas. Horarios lectivos. De Lunes a Viernes. 25 horas lectivas semanales de L a V. Fechas Primer curso. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016. Objetivos. Formar a los futuros profesionales de Imagen con el más alto nivel de cualificación y conocimientos. La unión perfecta entre los campos de la Ilustración, el Dibujo, el 3D y la Animación. El más completo plan de estudios del sector. Una Diplomatura privada que permite aprender a manejar e interrelacionar estas áreas técnicas y creativas, preparando a nuestros alumnos de la forma más competitiva, con un perfil único para trabajar en el mercado laboral. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipulación fotográfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Materias impartidas. Estereoscopia digital 3D. Estudio y captura del movimiento .Photoshop. 3D ZBrush. 3D Studio Max. Adobe Premiere (introducción). Efectos especiales. Color digital. Escultura digital. Dreamweaver (introducción). Flash. Indesign. Painter. Illustrator. Story Board. Línea. Animatics. Matte Painting. Concept. Modelado. Animación. Iluminación. Render. Texturizado. Vray. Postproducción. Creación de personajes. Cortometraje. Cine. Dibujos animados. Lenguaje cinematográfico. Animación.. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Color. Gouache. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista y currículo. Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015– 2016. 1/ Precio contado del primer año: 7.180 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 7.405 €). 2/ Pago primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 895 € + 6 cuotas de 1.085 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 895 € + 10 cuotas de 675 € c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones en contrato de matrícula). 5/ Todo el material de clase incluido. 6/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 7/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 8/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas.

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PRIMER AÑO ILUSTRACIÓN.TÉCNICASY CONCEPTOS TRADICIONALES Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

• Presentación del curso.• El dibujo. El trazo. El boceto.• La línea y su técnica.• La luz en cubos, cilindros y esferas.• Tipos de expresión realista e infantil.• Las expresiones fundamentales.• El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios. • Las sombras.• La psicología del niño.• Un cuento corto: Creando la historia entre todos.• Realización del cuento con técnicas mixtas.• El Collage en la ilustración infantil• Realización de portada en collage.• La ilustración didáctica y editorial. Teoría.• Colores planos con acuarela.• El lápiz de color. Teoría y práctica.• La caricatura de animales.• Arte final con lápiz de color.• Valoración líneal• Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga.• Perspectiva de planos inclinados.• Posicionamiento de figuras en el espacio y espaciado de objetos.• Perspectiva de la luz.• La ilustración juvenil. Teoría.• Creación de ideas para ilustración juvenil.• La acuarela. Teoría y práctica.• Realización del boceto a color.• Arte final del trabajo de acuarela.• Efectos especiales atmosféricos con color.• El Comic. Introducción e historia.• Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos.• Expresiones corporales en silueta.• Página de cómic con personajes, de estilo libre.• Formatos de la página de comic.• La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas.• El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas.• Práctica fotográfica entre los alumnos para documentación• Lenguaje cinematográfico.• Arte final del Comic.

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TÉCNICAS DE CREATIVIDAD • Estímulos y procesos creativos. El brainstorming.• Ejercicios prácticos individuales y en grupo.

CREACION DE PERSONAJES • Construcción de cabezas y cuerpos cartoon infantil• Encajando el personaje cartoon• La línea de ritmo en los personajes• Dibujando manos y pies de personajes• Ojos. Bocas. Narices y orejas• Vestuario. Pliegues y arrugas• Humanización parcial de animales y objetos en cartoon• Diseño de vehículos• Construcción de cabezas y cuerpos en realismo imaginario• Manos y pies de personajes en realismo imaginario• Proyecto final de personajes

ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL • Presentación. Materias.• Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo• Dibujar el muñeco óseo. Práctica con modelo• Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo• La línea de ritmo. Práctica con modelo• El emblocado. Formas básicas de la figura. Práctica con modelo• El canon masculino y femenino. Práctica con modelo• El esqueleto. El cráneo.• Emblocado de manos y pies. Práctica con modelo• Los huesos del brazo, antebrazo y mano.• La proporción, la forma y su entorno. Práctica con modelo• La figura en el espacio. El tronco como eje central. . Los brazos y la cabeza.• Los huesos de muslo, pierna y pié.• Picados y contrapicados. Práctica con modelo• Proyección espacial de las figuras.

PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCION • Paneles y menús• Herramientas• Visualización de imágenes• Atajos de teclado

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RETOQUE Y TRANSFORMACION DE IMÁGENES • Recorte, rotación y lienzo• Retoque y reparación de imágenes• Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen• Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen• Transformación de objetos

MÁSCARAS Y SELECCIONES • Realización de selecciones• Ajuste de selecciones de píxeles• Canales• Guardado de selecciones y utilización de máscaras

CAPAS • Conceptos básicos• Gestión• Opacidad y fusión• Estilos y efectos• Capas de ajuste y de relleno• Composiciones de capas• Creación de máscaras en capas

PINTURA Y DIBUJO • Herramientas de pintura• Pinceles propiedades• Modos de fusión• Lápiz• Pincel corrector• Tampón de clonar y de motivo• Pincel de historia y Pincel histórico• Borrador• Degradados• Relleno y trazado de selecciones• Dibujo de formas• Dibujo con las herramientas de pluma• Trazados• Conversión de dibujo a trazado• Pincel de historia

FILTROS • Conceptos básicos sobre los filtros• Efectos de filtro• Aplicación de filtros específicos

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EL COLOR • Modos y selección de color• Posterizar• Mapa de degradado• Brillo/contraste• Niveles automáticos y Color automático• Equilibrio de color• Tono/Saturación• Colorear una imagen en escala de grises• Curvas y niveles• Panel Kuler• Histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color• Ajuste del color y tono de una imagen• Preparación de imágenes para la imprenta• Aplicación de efectos de color especiales

TEXTO • Creación y edición de texto• Fuentes• Espaciado, escalado y rotación de texto• Aplicación de formato a párrafos• Creación de efectos de texto

GUARDADO Y EXPORTACION DE IMÁGENES • Guardado de imágenes• Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos• Protección por copyright Digimarc• Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones

IMPRESION • Impresión desde Photoshop• Impresión con gestión de color en Photoshop• Impresión de imágenes para imprenta• Duotonos• Impresión de tintas planas

WEB • Trabajo con gráficos Web• Sectores en páginas Web• Modificación y opciones de sectores

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VÍDEO Y ANIMACION • Creación de imágenes para vídeo• Photoshop Extended• Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes• Pintado de cuadros en las capas de vídeo• Edición de vídeo y capas de animación• Creación de animaciones• Previsualización de vídeo y animaciones• Guardado y exportación de vídeo y animaciones

PHOTOSHOP Y 3D • Espacio de trabajo en 3D• Pintura y edición de texturas en 3D• Creación, combinación y conversión en 3D• Interpretación y guardado 3D

FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

• Internet y las páginas Web• El entorno de Flash• Dibujar con la Barra de Herramientas• Las películas• Trabajar con películas• La línea de tiempo• Dibujar con Flash• Imágenes en Flash• Dibujar con el lápiz y con el pincel• Seleccionar, modificar y desplazar figuras• Modificar la curvatura de una línea• Añadir, mover y borrar puntos• Suavizar y enderezar• Seleccionar mediante el lazo• Borde y relleno• Unión de figuras• Convertir figuras en rellenos• Los colores• Cambiar el color• Colores predeterminados• Identificadores de color• Trabajo con archivos PSD de Photoshop

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• Selección avanzada de color• Añadir transparencia a un color• Modificar la apariencia del relleno• Degradados• Los objetos• Agrupar y Desagrupar• Editar y organizar un objeto• Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotar. Distorsionar• Trabajar con textos• Las fuentes en Flash• Insertar, editar y modificar bloques de texto• Modo selección y modo edición• Los símbolos• Gráficos, clips de película y botones• Zona activa• La línea de tiempo• Las capas• Los fotogramas• Animación Fotograma a fotograma• Simplificar la creación de animaciones• Papel cebolla• Animación por interpolación de movimiento• El panel Propiedades de fotograma• Animación mediante capas guías• Interpolación de forma• Efectos en la línea de tiempo• Trabajar con sonido• Compresión del sonido• Sonidos en la línea de tiempo• Insertar un sonido en la escena• Efectos de sonido• Modificar, personalizar y sincronizar el sonido

INDESIGN

Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos

• Conceptos básicos y visualización del espacio de trabajo• Personalización de menús y atajos de teclado• Cuadro de herramientas• Trabajo con ConnectNow• Preferencias

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MAQUETACION • Creación de documentos• Reglas y unidades de medida• Cuadrículas y guías• Páginas y pliegos• Páginas maestras• Capas• Maquetación de marcos y páginas• Numeración de páginas, capítulos y secciones

TEXTO • Creación de texto y marcos de texto• Adición de texto a marcos• Enlace de texto• Modificación de texto. Buscar/Cambiar• Pictogramas y caracteres especiales• Revisión ortográfica• Trabajar con estilos

COMBINACION DE TEXTO Y OBJETOS • Objetos anclados• Ceñir texto a objetos• Creación de texto en un trazado• Pies de ilustración

TIPOGRAFÍA • Formato de texto• Uso de fuentes• Interlineado• Kerning y tracking• Formato de caracteres y párrafos• Alineación y composición de texto• Tabulaciones y sangrías• Viñetas y numeración

TABLAS • Creación de tablas• Selección, edición y formato• Trazos y rellenos de tabla• Estilos de tabla y celda• Índices y marcadores

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DIBUJO • Explicación de los trazados y las formas• Dibujo con las herramientas de formas, lápiz y pluma• Edición de trazados y formas compuestas

GRÁFICOS • Formatos• Importación de archivos desde otras aplicaciones• Colocación de gráficos• Administración de los vínculos de gráficos

MARCOS Y OBJETOS • Selección y transformación de objetos• Trabajo con marcos y objetos• Trazados de recorte

COLOR • Explicación de las tintas planas y los colores de cuatricromía• Aplicación de colores• Mezcla de tintas• Uso de colores de gráficos importados• Adición de efectos de transparencia

PDF • Opciones de Adobe PDF

DOCUMENTOS INTERACTIVOS • Documentos Web interactivos para Flash• Marcadores. Hipervínculos. Botones• Películas y sonido• Animación• Transiciones de página

XML • Importación, etiquetado, exportación de XML

IMPRESION • Marcas de impresora y sangrados• Impresión de gráficos y fuentes• Creación de archivos PostScript y EPS• Sobreimpresión

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DREAMWEAVER Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

• Introducción• Terminología de Internet y la Web• Los navegadores• Publicar un sitio en la Web• Del diseño tradicional al diseño Web. Fundamentos• La estructura de archivos y carpetas• La interfaz del sitio• Configurar la pantalla• Elementos de navegación. La barra de navegación• Los tiempos de descarga• El espacio de trabajo de Dreamweaver• La página de inicio• El espacio de trabajo de Diseñador• La barra de menus, de herramientas y de estado• Paneles y vistas• El Mapa del sitio• Definir la página principal del sitio• Vincular páginas• El color en la Web. Colores seguros para el navegador• Crear un nuevo documento• Insertar texto en el documento• Las imágenes para la Web. Optimizar• Los formatos para la Web• Tamaño de las imágenes• Hipervínculos. Conceptos Generales• Las rutas de acceso. Absolutas. Relativas• Crear vínculos. Eliminar vínculos• Los mapas de imagen• Trabajar con tablas, filas, columnas y celdas• Importar datos• Trabajar en el Modo de diseño• Las capas.• Marcos• El uso de vínculos• Hojas de estilo CSS• Redefinir etiquetas HTML• Modificar la posición de las capas• Trabajar con hojas de estilo externas

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3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCION • Introducción general sobre la generación de imágenes 3D y el 3D Studio Max.• CGI. Creatividad vs. Tecnología.• Consideraciones sobre el mercado actual.ENTORNO DE TRABAJO E INTERFACE • Los visores.• La escena 3D.• La barra de Menús. La barra de Herramientas.• Panel de Comandos.• Sistemas de coordenadas.• Herramientas de visores.• Botones de ajustes.• Quad.• Canales de objetos.• Controles de animación.• Track Bar.• Modo experto.• Configuración y personalización de UI.• Wokflow en 3DS Max: modelado, iluminación, materiales, setup, animación. etc• Geometría: Transformar y Modificar.• Clonación de objetos: copia, instancia y referencia.• Rotar, escalar, mover y ajustar punto de pivotes.• Trabajo por Capas.• Containers.• Preparación de una Escena.

MODELADO • Primitivas standard y extendidas 3D + modificadores básicos.• Shapes 2D + modificadores: Extrusión, Lofts, Bevels, Sweep.• Malla poligonal: introducción.• Ajustes y snaps.• Baja poligonización vs Alta poligonización.• ID de objetos y sub objetos.• Tratamiento de Mallas.• Objetos de composición: Shapemerge, procutter.• Operaciones booleanas.• Malla poligonal editable: vértices, aristas, borders, polígonos y elementos.• Principales herramientas de edición de la malla polieditable.• Modelado con displace map: modificador displace.• Modificadores FFD.• Técnicas de Modelado Completo de Hard Surfaces con subdivisión.

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ILUMINACION Y MATERIALES • Iluminación: principios fundamentales.• Motor de render Mental Ray (introducción).• Tipos de luces standard: Omnis, Spot, Direct y Skylight.• Controles de luces: Color, sombra, intensidad, atenuación, mapas, etc.• Iluminación avanzada (introducción).• El nuevo editor de materiales: interface y procedimientos.• Mapeado de objetos. UVW Mapping.• Nuevo Unwrap UVW.• Creación y edición de materiales.• Características de las superficies en el mundo real.• Materiales Standard, Raytrace y Arch & Design.• Materiales compuestos.• Material exporter.• El entorno: color y mapas de fondo.• Efectos atmosféricos (introducción): niebla, volumen de luz.• Edición de mapas con Photoshop CS.

CÁMARAS • Tipos de cámaras: con objetivo o libres.• Parámetros y configuración de cámaras.• Rangos del entorno.• Profundidad de campo y motion blur.• Modificador corrector de cámara.

SET UP Y ANIMACION • Sistemas de partículas: introducción• Sistemas standard y particle flow.• Introducción teórica.• Principios básicos de la Animación.• Controles de animación en 3DS Max.• Uso del track Bar y track view. Edición del tiempo. Interpolaciones.• Editor de Curvas de animación.• Editor de claves (dope sheet).• Animación con Biped.• Ajustando el esqueleto a la malla.• Modo figura y modo animación.• Motion flow.• Interacción de bíped con otros objetos.• Trabajo con pivotes.• Ciclos de animación• Skin• Control de pesos: Paint wheight, Tools Wheight, Wheight table• Morpher y expression facial

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RENDER • Características y formatos de la imagen de salida.• Formatos de vídeo. (tamaños, resoluciones y estándares Broadcast).• Controles básicos de configuración de Mental Ray.

SIMULACIONES FÍSICAS • Cloth System: simulación profesional de telas.• Patronaje y garment maker.

TECNICAS DE MODELADO SOLIDO AVANZADO. • Convirtiendo la realidad en geometría• Técnicas: Malla editable y malla poligonal editable avanzada.• Modelado con subdivisión Hard Surfaces.• Trabajo con capas y gestión avanzada de modelos• Estudio y configuración de mallas. Topologías y animación.• Otras herramientas de superficie avanzadas.• Mapas normales y de desplazamiento.• Render to texture.• Preparación para producción audiovisual y para videojuegos.

MODELADO ORGÁNICO EN ALTA CON MUDBOX. • Introducción y conceptos involucrados. Workflows.• Introducción al modelado en alta.• Modelar con 3dMax y detallar en Mudbox. Simetria• Modificadores de apoyo en el modelado orgánico• Optimización de modelado orgánico y workflows.• Modelado orgánico para videojuegos• Modelado orgánico para producción audiovisual.• Capas• Creación de Alphas y Pinceles.• Importar y Exportar mapas. Pintar mapas• Materiales y mapas para modelado orgánico: pelo, barba,arrugas, etc.• Retopología y final touching• Preparación para producción audiovisual y para videojuegos.

DISEÑO DE MATERIALES Y MAPAS AVANZADOS • Composite, Shellac, Top/Bottom, Double Sided, Blen• Matte-Shadow (integracion 3d con imagen Real)• Skin Material. Toon Shading. Tipos de Shaders.• Tipos de mapas. Mapeado de Objetos• Renderizando por textura en tiempo real

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ILUMINACIÓN AVANZADA • Luz directa y luz indirecta. Ilumianción interior y exterior• Comportamientos físicos de la luz• Transmisión de la energía y soluciones HDR• Espacios de color y ajustes de Gamma• La luz y la cámara• Tipos de lentes y control de exposición• Depth of field• Sobreexposición y subexposición

MENTAL RAY • Iluminación global, caústicas, sombreados, luces de área, raytrace, Dof.• Procedimientos generales• Final gather• Render Elements• Iluminación artificial de interiores e Iluminación natural de interior• Iluminación exterior. Luz solar. Efectos atmosféricos. Etc.• Iluminación global. Luces fotométricas. Exposicion. Etc.

RIGGING Y SETUP • BONES• Estudio del esqueleto humano. Restricciones y Rotaciones de huesos• Cinemática directa o inversa• Rig esqueleto bípedo básico y complejo• Spline IK• Character node

• ANIMACION APLICADA Y ANIMACIÓN FACIAL• Manipuladores y Reaction Manager• Parameter collector. Wire parameter• Sistemas de deformación facial.• Técnicas de animación facial• Teoría y principios básicos de animación.• Técnicas de animación straight ahead y pose to pose.• Metodología de análisis del movimiento. andar, correr,nadar etc• Body mechanics. Overlapping y animación secundaria• Peso y fuerzas. Reversals.• Animación facial• Interpretación o Acting.

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SEGUNDO AÑO ILUSTRACION. TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES • El story board.• Los conceptos gráficos y narrativos.• El guión y los planos.• Adaptación del guión literario al técnico.• Formas y distribución de las viñetas.• El acrílico y la Ciencia Ficción.• Los Médium.• Técnica aplicada. Técnicas especiales.• Texturas y efectos.• Encargo de portada de ciencia ficción.• Creatividad y bocetos.• Estudio por valoración.• Arte final a línea.• Boceto color.• Arte Final a color con acrílicos.• El Gouache y el Concept Art para Decorado de Videojuegos.• Decorados por capas• Técnica aplicada.• Encargo de concept para videojuego.• El Layout. Leyes de composición.

CREACION AVANZADA DE PERSONAJES • Personaje para infantil y juvenil.• Personajes gordos y delgados.• Robots.• Picados y contrapicados.• Armas blancas y de fuego• Ambientes. Vehículos.• Proyecto completo a color para videojuegos de personajes, decorados, etc.

ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II • Teoría muscular. La pelvis. Práctica con modelo• El tronco. Práctica con modelo• Teoría: formas planas y volumen.• El hombro. Práctica con modelo• Teoría: cualidades de la forma. Textura. Clasificación de las formas.• Volúmenes y medidas. Práctica con modelo• La cabeza. Práctica con modelo• Miembros inferiores. Práctica con modelo.• Estático. Movimiento. Retentiva. Práctica con modelo

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COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

ESPACIO DE TRABAJO Y ACCESOS DIRECTOS DE TECLADO • Menús. La caja de herramientas.• Barra de propiedades. Barra de selección de estilos.• Paletas.• Bibliotecas y gestores. Almacenamiento de archivos.• Configuración de preferencias.• Filtros.

TEXTURAS. • Uso de texturas de papel. Uso de los patrones. Uso de tejidos.

COLOR • Cómo trabajar con colores. Cambio del color del papel.• Paleta de mezclador. Uso de las paletas de colores.• Expresión de color.• Uso de los degradados.

TÉCNICAS DE PINTURA • Exploración de las herramientas de pintura.• Descripción de los pinceles.• Selección y configuración de estilos.• Cómo pintar con degradados o patrones.• Aerógrafos. Técnicas de relleno.• Capa de acuarela. Controles de Agua.

IMPASTO • Creación de un efecto impasto• Ajuste de luz de superficie• Creación de pinceles impasto personalizado.

DISEÑADOR DE ESTILOS • Personalización de los estilos. Ventana principal• Uso del transformador, del combinador y del diseñador de trazo• Configuración de controles. Configuración de expresión• Administración de estilos

SELECCIONES • Creación, conversión, almacenamiento y carga de selecciones• Transformación y edición de selecciones

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CAPAS Y CAPAS DE MASCARA • Operaciones con capas• Creación de capas• Cambio de las características de la capa

EFECTOS DE IMAGEN • Efectos de la opción Orientación• Efecto aplicar luz y aplicar textura de superficie• Efectos de la opción control de tonalidad y de superficie• Efectos de las opciones enfoque, esotérico y objetos

USO DE FILTROS DINÁMICOS • Filtro Brillo y contraste. Quemadura. Rasgado. Biselado. Distorsión, etc.

OPERACIONES CON TEXTO • Capa de texto• Aplicación de efectos de texto• Exportación de texto

IMPRESION • Concepto de impresión• Configuración de la impresión. Impresión de una imagen• Administración de color

ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

ESPACIO DE TRABAJO • Personalización del espacio de trabajo• Herramientas. Archivos y plantillas• Visualización de ilustraciones• Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte• Recuperación, automatización y anulación de acciones

IMPORTACION, EXPORTACION Y ALMACENAMIENTO • Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop• Almacenamiento de ilustraciones. Exportación de ilustraciones• Creación de archivos Adobe PDF

DIBUJO • Conceptos básicos de dibujo. Dibujo de líneas y formas sencillas• Dibujo de trazados para Web. Herramientas. Perspectiva• Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo• Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual

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COLOR • Acerca del color. Selección y ajuste de colores• Uso y creación de muestras• Trabajar con grupos de colores (armonías)• Panel de kuler

PINTURA • Pintar con rellenos y trazos• Pinceles• Transparencia y modos de fusión.• Degradados. Mallas. Motivos

OBJETOS • Manipulación y propiedades de los objetos• Máscaras de recorte• Uso de las capas. Fusión de objetos• Herramienta Creador de formas• Creación de objetos tridimensionales

TEXTO • Importación, creación, escalado y rotación• Ortografía y diccionarios de idiomas. Fuentes• Espaciado entre líneas y caracteres• Exportación de texto. Creación de fuentes compuestas

EFECTOS ESPECIALES • Trabajar con efectos• Sombras paralelas, resplandor y desvanecer• Creación de bosquejos y mosaicos. Estilos gráficos

GRÁFICOS WEB • Métodos óptimos para crear gráficos Web• Sectores y mapas de imágenes. SVG

IMPRESION • Ajuste de los documentos para impresión• Impresión de separaciones de color• Marcas de impresora y sangrados. Tipos de impresión• Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes• Sobreimpresión. Ajustes preestablecidos

GRÁFICAS • Creación de gráficas. Aplicación de formato a gráficas• Adición de imágenes y símbolos a gráficas

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ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

• Zbrush en la industria del Videojuego, el Cine, etc.• Navegación y Customización• Interface 2.5D y 3D. Herramientas 2.5D y sus aplicaciones• Crear HotKeys• ZBrush Document (zbr). ZBrush Tool (ztl). ZBrush Project (zpr).• Tecnicas de Modelado: Primitivas, Polymesh 3D, Zspheres, ZSketch, etc.• Modelado organico.• Tipos de trazo. Subtools.• Guardar, exportar e importar objetos y subobjetos a 3dsmax.• Módulo Brush.• Brushes destacados.• Opciones de Brushes.• Strokes.• Planos de referencias.• Grid, SpotLight, Image Plane, SadowBox• Seleccion. Mascaras. Poligrups• Dynamesh Subdivisiones• Retopologia.• ZSpheres. ZRemesh. Topology brush• Mapeado UV.• Mapas de desplazamiento.• Texturizado. Texturas tileables.• Layers. Polypaint. Spotlight projection. ZappLink. ProjectionMaster• Materiales. Iluminación. Render.

3D STUDIO MAX En este nivel, el alumno realiza una producción profesional real de un proyecto propio

INTERFACE AVANZADO. GESTOR DE WORKSPACE Y LAYOUT

SIMULACION DE MULTITUDES CON POPULATE • Flujo de personas caminando• Areas de recreo.• Customización

ILUMINACION AVANZADA. MENTAL RAY • Workflow• Iluminación global, cáusticas, reflexiones, refracciones, raytrace.• Sampler unificado

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• Iluminación basada en imágenes. IBL• Iluminación Global y Photon mapping• Final gather• Render elements. Procedimientos generales.• Shader: Arcg & Design, car paint, Ambien Oclussion, DGS Material.• Displacement maps. Production Shaders.• Matte/Shadow/Reflection (integración 3d e imagen real).• Environment Probe/Chrome ball.Gray Ball.• Render Subset de la escena (Render Elements y G-Buffers).• Motion Vector Export. HDR Image Motion Blur.• Skin Material. Construcción de mapas compuestos• Uso de archivos HRD.• Render Surface Map: Cavity map, density map, dust map, subsurface map

PERSPECTIVE MATCH Y PRODUCTION SHADERS.

DIRECCIÓN Y LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO.

PRE PRODUCCIÓN. Construyendo la visión de un director. • De la idea a la pantalla. Dirección de proyectos.• Creatividad y preproducción• Consideraciones sobre las grandes productoras de animación y videojuegos.

• La Idea:• Formulación y técnicas creativas. Idea vs Tema• Todo está inventado. Todo está por inventar.• Técnicas de generación de ideas: Brainstorming, Asociativas, etc...

• La Historia:• Elementos dramáticos: Protagonista, motivación, antagonista,etc.• El paradigma narrativo de Syd Field. Investigación y documentación

• Construcción de personajes:• Biografía• Perfil Psicológico• Dinámica visual

• El Guion. Teoría y práctica:• La forma del guión. Guion Técnico y literario• Story Board

• El lenguaje Cinematográfico. Análisis visual:• Qué es el cine. Percepción y generación de imágenes.• Elipsis. Racord. El eje de acción• Consideraciones estéticas y estilísticas. El tratamiento.

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• Fotografía:• El encuadre. Composición, orden de contrastes y foco de atención.• La luz y el color.• Regla de los tercios y líneas dominantes.• El plano. Tipos de plano.

• El Concept Art:• El proceso de conceptualización. Bocetos y documentación.• Diseño de personajes. Model-sheet y turnaround técnico.• Layout y escenarios. Layouts Props. Layout de escala y layout general.• Colorkey.

• Story Board:• Story reel• Animática. Análisis audiovisual de cortos, largometrajes y videojuegos.

TECNICAS ESPECÍFICAS. SETUP AVANZADO Y PARTÍCULAS • Uso avanzado de UNWRAP. Set up avanzado.• Mapas de normales, vector y desplazamientos.• Simulaciones de Tela con Cloth System e integración con MassFX.• Fur and Hair.• Herramientas de modelado Grahite• Técnicas de gestión de Proyectos: Containers y Xref objets• Tecnicas de retopologia y optimización de mallas. 3DsMax y Mudbox

SETUP Y ANIMACION AVANZADA. BONES • Estudio y captura de movimiento• Trabajar con efectos• Estudio del esqueleto humano.• Cinematica directa o inversa.• CI HD, CI IH, CI Spline IK.• Restricciones de huesos: sliding joints. Rotaciones de huesos.• Esqueleto bipedo básico y complejo. Cuadrúpedos• Spline IK. Character node.

ANIMACION FACIAL • Manipuladores y Reaction Manager.• Parameter collector. Wire parameter• Deformación directa. Morph modifier.• Estudio de expresiones faciales y lipsync. Animación de ojos• Lipsync y animación labial. Expresiones faciales.• Animación keyframe. Animación facial por Joystick.• Vocalización. Herramientas de Lip-Sync..• Acting Lenguaje facial

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MENTAL RAY AVANZADO • Tecnicas de Optimización de render• Proxys• Production Shaders: Environment Probe. Render Subset. Motion Vector• Matte/Shadow/Reflection. Integración 3D e magen real

PRODUCCIÓN De un proyecto CGI Pipelines y experiencia profesional REAL. Cortometraje, Spot Publicitario, Intro o trailer de videojuego, FX e integración 3D. Herramientas de producción avanzada. • Materiales y técnicas de render con Vray• Fotometría e infoarquitectura• Efectos especiales 3D. Fume FX. Krakatoa. Particle Flow.• Integración de partículas Particle Flow con Mass FX.• Rayfire y otros plugins

Fases de Producción asistida. • Modelado. Iluminación y materiales. Cámaras y Setup• Animación. Render y composición. Postproducción

Estreno de los Proyectos. Masterización y Demo Reel

MOTOR PARA VIDEOJUEGO. Introducción. • Editor• Importación de archivos desde 3Ds Max• Importación de archivos de otros programas 3D• Texturas. Materiales. Optimización• Iluminación. Entornos• Contenido dinámico e interactividad

ESTEREOSCOPÍA DIGITAL 3D • Introducción. Conceptos básicos. Percepción de imágenes estereoscópicas.• Construcción de imágenes estereoscópicas.• Formatos estereoscópicos y estándares digitales S3D.• Narrativa cinematográfica, dirección y producción S3D.• Sistema anaglífico. Sistemas de polarización pasiva.• Conversión de imagen 2D en 3D multicapas. Ilustración estereoscópica• Composición de una imagen estereoscópica en 3D Max• Trabajando con cámaras 3D• Construcción de animación en 3D Max• Puesta en escena, composición de planos y narrativa• Postproducción anaglífica de una escena• Formatos de salida multiplexados. Proyección polarizada de las secuencias.

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ASESORAMIENTO LABORAL • Como ser competitivo dentro y fuera de España.• Técnicas de entrevista.• Currículo.

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerasenecesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo.

Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: Jesus Vetia – Edu Torres.

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