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Fichero de actividades Educación Física FICHAD/EF/1/P-001-014.PM7.0 3/4/03, 10:46 AM 1

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Fichero de actividadesEducación Física

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Fichero de actividadesEducación Física

Juegos naturales

Juegos con reglas

Circuitos de acción motriz

Primerciclo

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Fichero de actividades. Educación Física. Primer ciclo fue elaboradoen la Dirección General de Materiales y Métodos Educativos de la Subsecretaría

de Educación Básica y Normal de la Secretaría de Educación Pública

Coordinación generalRebeca Reynoso Angulo

Coordinadores del proyectoMarisela Islas VargasLuis Felipe Brito Soto

ColaboradoresPatricia Romero LópezCristina Martínez Jasso

Luis Enrique Palacios MartínezEstela Adriana Lara PérezJuan Manuel Ramos Cuazitl

Coordinación editorialElena Ortiz Hernán Pupareli

Cuidado de la ediciónAlfredo Ramírez Membrillo

Supervisión técnica editorialAlejandro Portilla de Buen

Diseño y formaciónJulián Romero Sánchez

Producción fotográficaRosa María González Ramírez

FotografíaJordi Farré Moragues

Primera edición, 2000Segunda edición revisada, 2002

Primera reimpresión, 2003 (ciclo escolar 2003-2004)

D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2000

Argentina 28, Centro,06020, México, D.F.

ISBN 970-18-7993-7

Impreso en México

DISTRIBUCIÓN GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA

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Introducción

Juegos naturales

1. Gánale a la pelota2. Nos persigue el oso3. El ritmo de mi cuerpo4. Quédate ahí5. Tras él6. Lanza y atrapa7. Tú las traes8. Color, color…9. El globo saltarín

10. Yo trabajo en…

Juegos con reglas

11. Corre y sálvate12. El abrazo salvador13. El muro14. Cuerda al cuadrado15. La cueva16. El pesca-peces17. La vuelta al mundo18. Canarios y cardenales19. 1-2-320. Tiro a la torre

Contenido

Circuitos de acción motriz

21. Explorando con mi cuerpo22. ¡Yo controlo la pelota!23. ¡Trabajemos con los aros!24. ¡Botando la pelota…!25. Equilibrios y malabares…26. ¡Yo lo puedo detener con…!27. ¡Mi cuerpo es ágil…!28. ¡Sé tú mismo el obstáculo!29. ¡Los multisaltos!30. ¡Los equilibrios!

Bibliografía

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7Introducción

La Educación Física en la escuela primaria tiene como propósito laformación de hábitos, valores, actitudes y conocimientosrelacionados con el cuidado del cuerpo, así como con el uso y lamovilidad del mismo. A partir de la convivencia y el juego sebusca estimular el desarrollo de las habilidades físicas ymotrices de los niños.

La Educación Física contribuye al desarrollo integral de losniños centrando su trabajo en el movimiento corporal. Sinembargo, en ocasiones se ha malentendido este concepto, y setrabaja en la escuela con una orientación pedagógica limitadasólo a la actividad motriz, o bien confundida y reducida aprácticas deportivas que no son adecuadas a las edades en quese encuentran los niños; a veces ni siquiera se realiza elejercicio físico como parte del trabajo cotidiano en las aulas ypatios escolares. Por ello es importante enfatizar que lapráctica sistemática de acciones motrices, orientadas aldesarrollo armónico de los alumnos de la educación básica,tiene que ver tanto con la estimulación y mejora de aptitudesmotrices y físicas, como con la adquisición y desarrollo deactitudes en los ámbitos social y afectivo. Todo esto repercutede manera significativa en la preservación de la salud, laafirmación de la autoestima, la solidaridad y la disciplina.

Estos principios básicos se traducen en lineamientosconcretos y hacen necesario que las tareas realizadas eneducación física cubran diversas características, a saber:

• Considerar el patio, área o espacio de trabajo como unaextensión del aula: un sitio donde los alumnoscontinúan su formación.

• Promover que los niños realicen sus tareas de maneraconsciente, reflexiva y decidida, reconociendo sus

propias posibilidades físicas y respetando lasde los demás.

• Permitir que los niños, con relación a un grupo, asumandiversas funciones en los juegos y demás acciones físicas.

• Al desarrollar un juego es importante promover acuerdosy normas que puedan trasladar a su medio social.

• Si bien la emoción es un ingrediente importante en larealización del juego, es necesario que en el desarrollode las actividades no se pierda de vista la intenciónformativa, es decir, el fomento de actitudes de respeto,cooperación y solidaridad.

• Al realizar una acción corporal se debe tener presenteque están involucrados aprendizajes múltiples: no sólose aprende cómo hacer las cosas sino, además, cuándoy con quién actuar.

• Todo movimiento corporal debe hacerse con sentido, esdecir, con una intención concreta y fundamental: laformación de cualidades físicas, actitudes y valores,sólo así podrá convertírsele en un acto creativo.

Las actividades presentadas en este fichero fuerondiseñadas de acuerdo con lo señalado arriba. Se tomaron yadaptaron enfoques contemporáneos de libros nacionales yextranjeros, que proponen una educación física actual, basadaen la motricidad inteligente de niños y niñas. Además, setrabajó en escuelas primarias para validar su pertinencia. Sibien en cada ficha se especifica la intención de la actividad,es importante no olvidar que existe una fuerte interrelaciónen los procesos de desarrollo físico, psicomotor, afectivo ycognitivo, por lo que ningún juego atiende exclusivamenteuno de estos campos.

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8La selección busca cubrir tanto la formación de aptitudesmotrices y físicas, como las actitudes sociales y afectivas.

En los primeros años de la escuela primaria es importanteque los niños conozcan sus capacidades y exploren susposibilidades de movimiento, lo que les permitirá afinar lapercepción y la coordinación motriz general. La educaciónfísica centra toda su atención en esta tarea. Por ello lapropuesta de trabajo en este fichero enfatiza el juego motriz,medio natural en el que los niños se desenvuelven. Cuando elmaestro permite y propicia que sus alumnos jueguen, yaprovecha esta actividad natural con fines educativos, logracon mayor éxito el aprendizaje y el desarrollo motor.

Las actividades han sido ordenadas por grado dedificultad: inician las más sencillas e individuales, y cierranlas más complejas y de carácter colectivo. Temáticamente serelacionan con el conocimiento del propio cuerpo, que va dela percepción de la imagen corporal y la afirmación de esteconocimiento, hasta el control de los movimientos de cadaparte del cuerpo, aspectos que se concretan de distintamanera según el momento de desarrollo del alumno.

En este fichero se presentan actividades dirigidas a losalumnos de primero y segundo grados de educación primaria,atendiendo al aprendizaje motor y a las necesidades eintereses de los niños entre seis y ocho años, aspectos que enesta etapa se encuentran centrados en el juego natural y elexploratorio. En ese sentido es conveniente que, en la medidade lo posible, se trabaje respetando la secuencia sugerida; sinembargo es el profesor o profesora del grupo quien ha dedecidir la secuencia a seguir, de acuerdo con las necesidades eintereses de sus alumnos.

Es importante que el maestro seleccione la ficha de acuerdocon los propósitos de cada sesión y que, antes de aplicarcualquier actividad, se familiarice con ella, con su intencióndidáctica, con los materiales que debe utilizar y con lasecuencia de trabajo planteada.

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DESCRIPCIÓN DE LAS FICHAS

Para facilitar la identificación de los diferentes elementos quese presentan en cada uno de los juegos, las fichas estánorganizadas de la siguiente manera:

• Nombre del juego.• Intención: Se señalan los objetivos y propósitos

didácticos del juego.• Área de juego: Se señala el espacio físico requerido

para desarrollar la actividad.• Material: Se presenta el conjunto de objetos e

implementos que se requieren para llevar a cabo eljuego.

• Desarrollo: Se especifica la dinámica del juego.• Instrucciones: Se hace una serie de precisiones que el

maestro deberá tomar en cuenta y enfatizar con susalumnos para cuidar que el juego se realice de formafluida y que se logren los propósitos señalados.

• ¿Qué observar en los juegos?: Este apartado señalaalgunos atributos (manejo de implementos, control delcuerpo, tipo de actitudes) que el profesor o la profesoraha de observar en los niños para evaluar la expresiónmotriz de los alumnos, así como la correcta dinámica delos juegos.

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ORIENTACIONES METODOLÓGICAS

Para lograr los propósitos educativos de las actividades queintegran este fichero y desarrollar con mayor éxito la sesiónde educación física, es importante que el maestro o lamaestra tome en cuenta lo siguiente:

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9a) Antes de iniciar cualquier actividad es necesario que el

maestro haya analizado la propuesta didáctica, conozcael desarrollo del juego, cuente con los materialesnecesarios y prevea la utilización del área.

b) Los juegos no sólo vigorizan la constitución física sinoque permiten el desarrollo de la movilidad consciente.Por ello resulta fundamental, dentro del salón, explicara los niños y las niñas el desarrollo del juego, laintención que persigue cada acción y lo que se esperade ellos; esto garantiza centrar su atención. Puede serútil dibujar en el pizarrón esquemas o diagramas quemuestren los desplazamientos que habrán de realizar.

c) Es básico delimitar las áreas o espacios de trabajo paratener un adecuado control y observación de laactuación de todos los niños. Esto promueve tambiénque los alumnos aprendan a manejar los materiales eimplementos, así como a controlar el espacio personalpara evitar choques y empellones.

d) Es conveniente iniciar las sesiones con actividades detipo individual en donde cada alumno cuente con supropio material. Al hacerlo de esta forma se dedica untiempo de la sesión al conocimiento de sí mismos.

e) El trabajo en equipo tiene como finalidad brindar laexperiencia de interactuar con los compañeros delgrupo. Para garantizar la participación activa de todos,es importante que se organicen pequeños equipos,cuyos miembros se vayan rotando. Cada equipo deberádistribuir las funciones entre sus integrantes y cambiarde papeles periódicamente, con la finalidad de quetodos puedan desempeñarlas.

f) Es importante evitar la división del grupo en equiposde niños y equipos de niñas. Organizar equipos mixtoscontribuye a una mejor convivencia y respeto entre loscompañeros, aprendiendo de las cualidades ylimitaciones de todos.

g) El modelo básico de trabajo es el juego, principalmotor a partir del cual los niños aprenden a aceptarreglas, adoptan comportamientos y asumen formas deactuación. Por ello es importante no excederse en ladefinición de reglas sino, más bien, cuidar que lasreglas básicas queden claras y se cumplan.

h) Si bien el plan de estudios de educación primariaestablece una hora semanal para el trabajo deEducación Física, es conveniente distribuir este tiempoen dos o tres sesiones. Esto permitirá repeticionesfrecuentes de las experiencias motrices para promoverla exploración, el desarrollo y la consolidación delmovimiento corporal.

i) Es importante que los niños participen con ropa ycalzado adecuados que les permitan movilidad,seguridad y comodidad en los juegos.

j) Es necesario comentar con los niños y las niñas laimportancia de no portar relojes, aretes, anillos,cadenas, pulseras o cualquier otro objeto con el quepuedan lesionarse al realizar actividades físicas.

k) La educación física contribuye al desarrollo dehábitos de higiene personal. De ahí la importancia dededicar un momento de la sesión a este tema,explicando la conveniencia de traer las uñas cortas,tener el cabello recogido y lavarse las manos alterminar la sesión.

l) Es muy importante beber agua simple o de frutasdespués de las sesiones de trabajo, como una formade recuperar la hidratación corporal. Asimismo, sesugiere fomentar hábitos saludables después derealizar la actividad física.

m) Al término de la actividad y como parte de laevaluación es fundamental comentar con los niños y lasniñas los logros obtenidos, preguntándoles, porejemplo: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué aprendieron? ¿Qué

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10fue lo fácil y qué lo difícil? ¿Qué variantes del juegoproponen? ¿Con quién más les gustaría jugar? Todo ellocontribuye a crear conciencia en los alumnos conrespecto a la contribución de la educación física en suformación.

Las orientaciones arriba mencionadas seguramenteserán de utilidad para la planeación de cada sesión detrabajo. Pero, además, resulta fundamental que el maestrotenga siempre presente la necesidad de diseñar secuenciasde actividades de educación física tomando en cuenta loscontenidos del programa, las características decrecimiento y desarrollo de los niños, así como lasactividades físicas y recreativas que los alumnos realizanen su tiempo libre.

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ESTRUCTURA DEL FICHERO

En este fichero se presentan 30 actividades agrupadas en tresapartados: Juegos naturales, Juegos con reglas y Circuitos deacción motriz. A continuación se señalan los aspectosgenerales que caracterizan a cada uno.

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JUEGOS NATURALES

El juego es una actividad que los niños realizan con unpropósito esencialmente de disfrute y placer. El niñoencuentra un gusto especial en la repetición de la actividad,descubriendo que en cada intento mejora el cumplimiento dela tarea. Por medio del juego el niño se incorporavoluntariamente a actividades placenteras que le proporcionanexperiencias de aprendizaje, al tiempo que explora y mide susposibilidades.

Los juegos naturales son actividades que los niños practicanen forma cotidiana dentro y fuera de la escuela. Estos juegoscumplen una función importante para su desarrollo yconstituyen un instrumento de afirmación individual. Sucaracterística básica consiste en el establecimiento y laaceptación de normas mínimas, generalmente propuestas porlos mismos niños.

Estas actividades contribuyen de manera central aldesarrollo y estímulo de los patrones básicos demovimiento, es decir, a todas aquellas acciones que el serhumano realiza naturalmente: caminar, trotar, correr, lanzar,atrapar, esquivar, etcétera, y constituyen el punto departida para movimientos más complejos. Gracias al sentidodidáctico que el maestro da a estos juegos y a la necesidadque el niño tiene de probarse a sí mismo, es posibleestablecer una dinámica rica en colaboración e integracióndel grupo.

Estos juegos ofrecen a los niños elementos queposteriormente servirán de base para la realización de losjuegos con reglas, es decir, aquellos en donde se da unadistribución de funciones, de situaciones y de objetos.

Al realizar un juego natural es importante:

• Iniciar las sesiones con trabajo individual orientado alreconocimiento de sí mismos.

• Permitir a los niños manipular libremente losimplementos, para que den rienda suelta al interés quepueda despertarles la exploración y el conocimiento delo que pueden realizar con ellos.

• Cuando se trabaje en equipos es importante que sedelimite para cada uno de ellos el área específica dondepodrá realizar la actividad.

• Para finalizar, se sugiere trabajar con alguna canciónsencilla que permita a los niños y las niñas restablecerel ritmo cardio-respiratorio.

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JUEGOS CON REGLAS

En los juegos con reglas interviene la dirección y orientacióndel maestro con el fin de promover en los niños nuevosaprendizajes: formas de movilización corporal, formas deorganización del grupo y de cada uno de los integrantes,formas y combinaciones para el manejo de implementosdidácticos.

Estas actividades implican reglas que determinan eldesarrollo del juego, las cuales se deben respetar y asumirpara su correcta evolución. En este ciclo los niños se inicianen un proceso de aceptación de las reglas y pueden alcanzarun importante respeto por las mismas al experimentar unanecesidad de acuerdo cooperativo. Las características quepresentan los juegos de este apartado permitirán al profesorguiar a los niños hacia la comprensión de las reglas.

Estos juegos tienen dos características especiales: laincertidumbre y la oposición. Ambas buscan poner a prueba alos niños y las niñas al presentarles pequeños obstáculos quedeben vencer.

La incertidumbre alude a la motivación que sienten losjugadores al participar en actividades donde nadie sabe cuálserá el resultado final; con este interés el jugador se somete asituaciones y tareas con el objetivo de averiguarlo. Laoposición consiste en jugar contra otros —delimitandoacciones, campos o áreas de juego para cada equipo—, peroen este ciclo se ponen a prueba más actitudes personales quecolectivas. Al medirse con ellos mismos, los alumnos se dancuenta de lo que son capaces de hacer, y estas accionesconstituyen la base del pensamiento estratégico.

Al llevar a cabo un juego con reglas es importante:

• Organizar equipos de igual número de integrantes ypreferentemente que sean mixtos. Cada equipo debe

designar a un capitán que ha de llevar laresponsabilidad de organizar a su equipo y hacerconsensos para darle nombre. Estas funciones y otrasque se asignen han de cambiarse constantemente, asícomo la formación de los equipos.

• La participación de los niños en el trazado de las zonasde juego propicia la aceptación de los límites deactuación.

• Una vez que se han aceptado las reglas, el profesorpodrá invitar a los niños a que propongan lamodificación de algunas de ellas, generando así unnuevo reto a vencer. Esta tarea deberá realizarseprocurando un juego fluido sin detener demasiado lasactividades.

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CIRCUITOS DE ACCIÓN MOTRIZ

Los circuitos de acción motriz tienen como intención poner aprueba las habilidades psicomotrices y sociomotrices a partirde acciones que requieran de la participación comprometida yconsciente de los niños.

Estos circuitos ofrecen una amplia gama de posibilidades enel diseño de ejercicios, la selección de materiales, y la fijaciónde objetivos y condiciones de trabajo. Esta es una forma delabor colectiva que puede organizarse en cualquier espacio, enel cual se establecen estaciones o bases cuyas característicasprincipales son la variedad en las actividades a realizar y en eluso de los materiales.

Los circuitos de acción motriz permiten diseñar tareas quecontribuyen al desarrollo de una o más habilidades a partir deuno o más patrones de movimiento, por ejemplo: lanzar,saltar, correr, esquivar, etcétera, y demandan de los alumnosun mayor esfuerzo físico que los juegos y actividadesalternativas. En el terreno afectivo los circuitos de acción

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12motriz permiten al niño desarrollar actitudes muy concretascomo la tenacidad, la disposición a aceptar el esfuerzo, lafuerza de voluntad, el espíritu de superación y laresponsabilidad.

En este primer ciclo los circuitos se caracterizan por eltrabajo individual, enfocando las tareas hacia un solo patrónde movimiento, sin considerar el uso de materiales o utilizandosolamente uno para reconocer con precisión lo que se puederealizar con él.

Al realizar un circuito de acción motriz es importante:

• Hacer previamente esquemas y dibujos de los circuitoscon la finalidad de que los niños obtengan una visióngeneral de las actividades.

• Organizar cuatro o cinco equipos mixtos con igualnúmero de integrantes. Cada uno de estos equipostrabajará en una estación del circuito; luego cambiará a

la estación siguiente. De esta forma los niños y las niñaspasarán por todas las estaciones.

• Al momento de cambiar a la siguiente base esnecesario que los alumnos caminen y realicenrespiraciones profundas para su recuperacióncardio-respiratoria.

• Enfatizar la importancia de que cada equipo deje elmaterial como estaba colocado inicialmente para que elsiguiente pueda utilizarlo y haya mayor fluidez en laactividad.

• Al finalizar, conviene preguntarles a los niños yniñas: ¿Qué aprendieron? ¿Cómo se puede mejorar eltrabajo? ¿Qué actividades proponen para lossiguientes circuitos? Estas sugerencias deberánretomarse en actividades posteriores, de esta manerael alumno valorará la importancia de su participaciónen esta parte de la sesión.

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13Juegos naturales

1. Gánale a la pelota

• Percepción espacio-temporal• Idea de grupo

2. Nos persigue el oso

• Respuestas ante estímulos sonoros• Capacidad de atención

3. El ritmo de mi cuerpo

• Ritmos y cadencias• Conocimiento mutuo

entre el grupo

4. Quédate ahí

• Exploración temporal• Actitudes de tolerancia

5. Tras él

• Velocidad de reacción. Atencióny persecución

• Aceptación

6. Lanza y atrapa

• Lanzar y recibir• Perseverancia

7. Tú las traes

• Correr, perseguir• Conocimiento de los integrantes

del grupo

8. Color, color...

• Desplazamientos y experimentación• Seguridad en sí mismos

9. El globo saltarín

• Golpear y desplazarse• Idea de grupo

10. Yo trabajo en...

• Mímica gestual y corporal• Imaginación

Intención de los juegos

Juegos con reglas Circuitos de acción motriz

21. Explorando con mi cuerpo

• Posibilidades de movimiento• Imaginación

22. ¡Yo controlo la pelota!

• Coordinación ojo-mano-objetos• Seguridad en sí mismos

23. ¡Trabajemos con los aros!

• Reacción• Conciencia de las posibilidades

motoras propias

24. ¡Botando la pelota...!

• Botar y lanzar• Seguridad y confianza en sí mismos

25. Equilibrios y malabares…

• Cambios de posición del cuerpo• Capacidad de concentración

26. ¡Yo lo puedo detener con…!

• Lanzar y detener• Conocimiento de sí mismos

27. ¡Mi cuerpo es ágil…!

• Agilidad corporal• Desinhibición

28. ¡Sé tú mismo el obstáculo!

• Explorar posibilidades de movimiento• Contacto corporal y comunicación

29. ¡Los multisaltos!

• Saltar y controlar• Concentración

30. ¡Los equilibrios!

• Control corporal• Confianza y seguridad

11. Corre y sálvate

• Correr, lanzar y esquivar• Conocimiento de los miembros

del grupo

12. El abrazo salvador

• Correr y esquivar• Actuación cooperativa

13. El muro

• Orientación espacial. Pensamientoestratégico

• Trabajo de equipo y solidaridad

14. Cuerda al cuadrado

• Fuerza y resistencia• Favorecer el conocimiento mutuo

15. La cueva

• Lanzar, atrapar y esquivar• Colaboración

16. El pesca-peces

• Correr y lanzar• Cordialidad

17. La vuelta al mundo

• Correr y reaccionar• Confianza y seguridad

18. Canarios y cardenales

• Control corporal• Pensamiento positivo

19. 1-2-3

• Formas de desplazamiento• Atención

20. Tiro a la torre

• Pensamiento estratégico• Trabajo cooperativo

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JuegosnaturalesJuegos

naturales Gánale a la pelota

1. Los alumnos no deben moverse de su lugar en el círculo.2. El alumno en turno debe correr por fuera del círculo en

dirección contraria a la pelota.3. Quienes están en el círculo deben pasar la pelota

al compañero que sigue sin saltarse a ninguno.

Pelotas de vinil del número 8, una porcada ocho niños.

La actividad consiste en correr alrededor del grupo antes deque la pelota circule por todos los integrantes del equipo.

1. Forme un círculo con todos los integrantes del grupo.Entregue la pelota a uno de los niños del círculo.

2. Coloque a un niño o niña porfuera del círculo a la alturadel compañero que posee lapelota.

3. La pelota debe pasar portodos los que forman elcírculo, quienes puedenestar sentados o de pie. Elniño que está por fuera delcírculo debe correr ensentido contrario a la pelota.

4. Cambie la alternancia departicipación para que todoslos niños, por turno, corranpor fuera del círculo.

Un círculo de 3 m de diámetro, librede obstáculos.

1. Que la pelota pase con rapidezpor todos los compañeros.

2. El control del cuerpo al momentode realizar la carrera. Que los niñoseviten chocar con los compañerosque forman el círculo.

3. El control de la pelota al momentode pasarla al compañero.

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Desarrollar la percepción espacio-temporal a través de carrerasy movimientos de reacción.Favorecer la idea de grupo.

INTENCIÓN

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Juegosnaturales 22Juegosnaturales

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MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Nos persigue el oso

Un rectángulo de 20 m x 10 m, librede obstáculos.

1. Los niños no deben moverse sino hasta escuchar la señalconvenida.

2. Deben respetar las formas de desplazamiento propuestas.3. Los que persiguen deben respetar la zona de resguardo.

1. Que los niños realicen las formasde desplazamiento propuestas:caminar, saltar, correr.

2. Que no se confundan y reaccionenadecuadamente ante losestímulos establecidos.

3. Que eviten empellones y choques.

Pandero, silbato o algún objetopara realizar la señal convenida.

El grupo se divide en dos partes. Una de las partes persiguea la otra al oir la señal convenida y éstas cambian de papelcuando la señal suena dos veces.

1. Forme dos equipos A y B, que deben colocarse en filas,uno frente al otro, a lo largo del área de juego. Determinela zona de resguardo.

2. Cuando suene la señal convenida (pandero, palmadas,silbato), el equipo A persigue al B, y cuandola señal suena dos veces, B persigue a A.

3. Los desplazamientos pueden realizarsecaminando, saltando —con uno o dospies— o corriendo.

4. Una vez alcanzada la zona de resguardo, queserá rebasando los límites del área de juego,los participantes ya no pueden sercapturados.

5. Los participantes capturados funcionaráncomo observadores y determinarán quiénesson los nuevos atrapados para colocarlosfuera del área de juego.

INTENCIÓN

Experimentar cambios de posición delcuerpo como respuesta a estímulossonoros. Explorar habilidades motricesa través de diferentes desplazamientos.Desarrollar la capacidad de atención.

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JuegosnaturalesJuegos

naturalesINTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Disfruta y aprende: música para la escuelaprimaria. Sugerencias parael aprovechamiento de las audiocintas enclase, México, SEP, 1998. Consultar el videoRitmo y movimiento de la serie deEducación Física. O bien apoyarse encanciones ejecutadas por los niños. 1. Los niños deben seguir el ritmo de la canción,

primero en forma lenta y después conforme al desarrollode la misma.

2. Primero debe cantar el profesor, un niño o una niñay luego repetir el resto del grupo.

La actividad consiste en realizar percusiones con distintaspartes del cuerpo, siguiendo diferentes ritmos.

1. Puede dividir al grupo en pequeños equiposu organizar sólo uno.

2. Pida a los niños que realicenpercusiones con los pies, con lasmanos, en los brazos o sobre losmuslos, ya sea caminando, trotando,corriendo o sentados en círculo,siguiendo el ritmo de la canción.

3. Organícelos en parejas para trabajarfrente a frente, ejecutando laspercusiones con el compañero.

4. Pregunte a los niños: ¿De qué otraforma lo podemos ejecutar?

El ritmo de mi cuerpoIdentificar diferentes ritmos y cadencias.Responder con percusiones, realizadascon diferentes partes del cuerpo,de acuerdo con un ritmo determinado.Favorecer el conocimiento mutuo entreel grupo.

Un cuadrado de 20 m por lado, librede obstáculos.

1. Que los alumnos sigan los ritmos ycadencias con las partes del cuerpoque se soliciten y que completen elnúmero de percusiones.

2. Que canten con voz clara.3. Que alternen la respiración

con las voces del canto.4. En el trabajo por parejas deben

mostrar una actitud de cooperaciónpara realizar adecuadamente losmovimientos.

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Juegosnaturales 44Juegosnaturales

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. Los niños deben desplazarse con rapidez para atrapary no ser atrapados.

2. El perseguido tiene que adoptar diferentes posicionesde equilibrio cada vez que se detenga.

3. Que el perseguidor mantenga tres tiempos la posiciónrealizada por el perseguido y que cuente en voz alta.

Se trata de un juego de persecución: el participante, antesde ser atrapado, adopta una posición inmóvil que elperseguidor ha de imitar.

1. Organice al grupo en parejas.Determine los miembros Ay B de cada pareja.

2. A la señal convenida, A debecorrer y ser perseguido por B.Para no ser atrapado, A debeadoptar una posición, misma queimitará B: en ese momento Apuede escapar.

3. Explique que, una vez enposición estática, B no se puedemover sino hasta que termine decontar tres tiempos en voz alta.

4. Explique que cuando B logre tocara su perseguido antes de que éstese coloque en alguna posiciónestática, los papeles cambiarán.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLOINSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Quédate ahí

1. El jugador A debe adoptar rápidamente alguna posicióny no podrá moverse sino hasta que B inicie el conteocorrespondiente.

2. El jugador B podrá moverse hasta que termine de contartres tiempos en voz alta.

Ninguno.

Explorar las habilidades motrices a travésde la realización de movimientos rápidos.Adoptar posturas de equilibrio. Desarrollaractitudes de tolerancia.

Un cuadrado de 25 m por lado, librede obstáculos.

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55

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

JuegosnaturalesJuegos

naturalesINTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

ÁREA DE JUEGO

Tras él

1. Los participantes deben decir en voz alta el nombredel compañero.

2. No se debe repetir dos veces un mismo nombre.3. Los participantes no deben salir del área delimitada;

los que salgan quedarán inmovilizados del juego duranteunos momentos.

1. La reacción y la carrera debensuceder con fluidez.

2. El perseguido ha de ser suspicazpara no dejarse alcanzar.

3. No se debe omitir ningún nombre.4. Que todos los niños y niñas sean

perseguidos.

Un cuadrado de 20 m por lado, librede obstáculos.

Desarrollar la velocidad de reaccióny atención por medio de actividadesde persecución. Motivar la mutuaaceptación de todos los compañeros.

Ninguno.

Al mencionar el nombre de un niño o niña, todos lo persiguen.El perseguido, para no ser atrapado, menciona otro nombrey todos van tras él.

1. Distribuya al grupo en toda el área delimitada.2. Dé inicio a la persecución

mencionando el nombre de un niño oniña para que el resto del grupo vayatras él o ella.

3. Explique que antes de ser alcanzadopor alguno de sus compañeros, elperseguido debe mencionar el nombrede otro, a quien ahora el grupo deberáalcanzar.

4. Si el niño es capturado antes demencionar otro nombre, debe salir deljuego por unos momentos, pero podráintegrarse nuevamente.

5. Ensaye el juego a distintasvelocidades: trotando, saltando,corriendo.

¿QUÉ OBSERVAR?

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Juegosnaturales 66Juegosnaturales

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

El material debe ser distribuido por toda el área. Al dar unaseñal cada niño recoge el material más cercano, lo lanza haciaarriba y lo atrapa. Los alumnos no deben dejar caer los objetos.

1. Se distribuyen los objetos en elespacio de trabajo.

2. El grupo se coloca entre ellos.3. Los niños comienzan a

desplazarse entre los objetossin tocarlos. A la señalconvenida, cada niño recoge ylanza el objeto seleccionado sindejarlo caer, colocándolonuevamente en el piso.

4. En cada lanzamiento se debeelegir un objeto diferente.

5. Quien deje caer el implementosale del juego por unosinstantes para más tardeintegrarse nuevamente.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

ÁREA DE JUEGO

Lanza y atrapa

1. Los participantes deben tomar el objeto a la señalconvenida.

2. Deben escoger un objeto por lanzamiento.3. Tienen que colocar nuevamente el objeto en el piso

después de recibirlo.

1. Que los niños controlen ellanzamiento y la recepción de losimplementos.

2. Que escojan un objeto distinto paracada ocasión.

Un cuadrado de 20 m por lado, librede obstáculos.

Experimentar habilidades motrices allanzar y recibir diferentes objetos.Desarrollar la coordinación motriz general.Propiciar actitudes de perseverancia.

Pelotas, aros, costalitos rellenos,cuerdas o cualquier objeto que se puedalanzar sin peligro de lastimar a alguien.

¿QUÉ OBSERVAR?

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77

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

JuegosnaturalesJuegos

naturalesINTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Tú las traes

1. La realización de movimientos,por parte de los perseguidos,para evitar ser tocados porel perseguidor.

2. Que los participantes se coloquen“en posición“ (piernas separadas).

3. Que los niños y las niñas pasenentre las piernas del compañero“en posición“ para liberarlo.

4. Que sólo el designado conel paliacate sea el que “las trae”.

Un cuadrado de 20 m por lado, librede obstáculos.

Asumir diferentes papeles en actividadesde persecución. Experimentar y coordinardiversos movimientos. Facilitar elconocimiento de los miembros del grupo.

Un paliacate.

El que “las trae” persigue al resto del grupo, tratando de tocara algún compañero.

1. Disperse al grupo en el área delimitada.2. Designe al niño o niña que “las trae”, dándole un

paliacate para señalar que él es perseguidor. Éste debeperseguir y tratar detocar a algún compañero,quien al ser tocado seconvierte en el que “lastrae” y por tanto se leentrega el paliacate.

3. Explique que, para evitarser tocado, el perseguidopuede adoptar la posiciónde pie con las piernasseparadas quedandoinmóvil hasta que otroniño(a) pase por debajode sus piernas paraliberarlo.

1. Los participantes deben quedarse “en posición” (con laspiernas separadas) hasta el momento en que seanliberados por otro compañero.

2. Sólo el que tiene el paliacate persigue a los demás.3. Niños y niñas pueden liberar a sus compañeros pasando

entre sus piernas.4. No se puede aventar el paliacate: se entregará al

compañero que sea tocado por el perseguidor.

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Juegosnaturales 88Juegosnaturales

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. El control del cuerpo antela reacción de ir a tocar el colormencionado.

2. El control de la velocidadde desplazamiento.

3. Que los alumnos eviten empellonesy choques.

4. La inventiva de los niños paracrear variantes en la formade desplazarse.

1. Los participantes deben correr hasta que el compañeromencione el color.

2. Los alumnos deben respetar las formas de desplazamientopropuestas.

3. Los perseguidos deben asumir su nuevo papel al momentode ser tocados.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Color, color...Desarrollar el control corporal. Realizarmovimientos y desplazamientos rápidos.Experimentar habilidades de coordinación.Favorecer la seguridad en sí mismos.

Un rectángulo de 25 m x 15 m, librede obstáculos.

Ninguno.

El niño o niña que “las trae” trata de alcanzar al resto del grupoantes de que éstos toquen un color determinado.

1. Reparta al grupo en el área de trabajo.2. Pida al grupo que elija al compañero que “las trae”.3. Éste debe decir: “color, color…“, y mencionar un color

cualquiera. Todos corren a tocar algún objeto, compañeroo lugar que contenga el colormencionado, quedando a salvo,mientras el que “las trae” tratade alcanzar a alguno de suscompañeros.

4. Explique que si el perseguidorconsigue tocar a alguien que noestá tocando el color, le pasa elpapel de “las traes”. Si noconsigue tocar a nadie, sereinicia el juego.

5. Pida a los alumnos quepropongan diferentes formaspara desplazarse.

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99

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

JuegosnaturalesJuegos

naturalesINTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

El globo saltarínExplorar las habilidades motrices algolpear un globo con diferentes partesdel cuerpo. Desplazarse en distintasdirecciones y desarrollar la coordinaciónmotriz. Fomentar la idea de grupo.Dos círculos: uno de 10 m de diámetro y otro de 4 m; el más pequeño

se traza dentro del primero. Otra opción es trazar dos líneas paralelasde 10 m de largo separadas entre sí por 15 m, libres de obstáculos.

Un globo del número 10 inflado paracada participante.

Los participantes deben mantener y desplazar el globo en el aire, tratando de llevarloa un lugar específico golpeándolo con las partes del cuerpo que se mencionen.

1. Delimite la zona de trabajo, que puede ser, por ejemplo, un gran círculo con otromás pequeño (donde quepa todo el grupo) al centro, o bien dos líneas paralelasseparadas entre sí por 15 m.

2. Coloque al grupo en la “salida” (el círculo central o una de las líneas) teniendocada participante su globo.

3. A la señal convenida los alumnos deben iniciar el traslado del globo hasta la otralínea, golpeándolo con la parte del cuerpomencionada.

4. De regreso indique otra parte del cuerpo.5. Se podrá trasladar el globo golpeándolo

con varias partes del cuerpo, por ejemplo:cabeza, hombro, pie, rodilla o mano.

6. Los alumnos pueden proponer diferentesformas de golpear el globo, incluyendovariantes en los desplazamientos.

7. Deben quedar momentáneamenteeliminados quienes dejen caer el globo: seincorporarán en el traslado de “regreso”.

1. Los alumnos deben iniciar el traslado hasta la señalconvenida.

2. El globo debe ser golpeado con la parte o partesdel cuerpo indicadas.

3. No debe dejarse caer el globo.4. Los alumnos tienen que evitar choques y empellones.

1. El control del cuerpo al desplazarsey al golpear el globo.

2. Que el alumno golpee el globo conuna parte del cuerpo y después conotra de acuerdo con la secuenciapropuesta.

3. La inventiva de los niños y niñasal proponer formas para golpearel globo y sus desplazamientos.

ÁREA DE JUEGO

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Juegosnaturales 1010Juegosnaturales

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Yo trabajo en...Experimentar las posibilidadesde movimiento corporal. Realizar mímicagestual y corporal para representar untrabajo u oficio, el cual será adivinadopor los compañeros del grupo. Desarrollarla imaginación.

Un cuadrado de 15 m por lado, librede obstáculos. Pelotas, cuerdas, material escolar,

etcétera.

Un niño o niña, al centro del círculo que forman sus compañeros,representa mediante la mímica un trabajo (u oficio) utilizandoel material que tenga a la vista.

1. Divida al grupo en equipos de 10 niños. Cada uno debeformar un círculo y trabajar por separado.

2. Seleccione a un niño que tendrá querepresentar con mímica el oficio,animal, medio de transporte,personaje, cuento o deporte que másle guste, mientras el resto de suscompañeros trata de adivinar de quése trata.

3. El que acierte pasa al centroy ejecuta su representación.También puede establecerseun orden de paso.

1. El que realice la representación no puede hablar.2. Se puede o no utilizar material.3. Todos deben pasar a representar su idea.

1. Que todos pasen a representarsu idea.

2. Que los alumnos no hablenal momento de realizarla representación.

3. Las formas en las que utilizanel material.

4. Inventiva al realizar lasrepresentaciones con o sin material.

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1111Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. Que el desplazamiento sea a máxima velocidad.2. Que los niños respeten la señal de alto y no se muevan

de su lugar.3. Que el participante del centro pueda darle con la pelota

a alguno de los niños.4. La variedad de propuestas que los niños hagan para

modificar el juego.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Corre y sálvateDesarrollar las habilidades motricesal correr, lanzar y esquivar una pelota.Realizar movimientos de reacción.Facilitar el conocimiento de los miembrosdel grupo.Patio de la escuela libre de obstáculos.

Un círculo en el piso de 1.8 m de diámetro.Una pelota de vinil del número 8.

Un jugador al centro del círculo tratará de lanzar la pelota a unode sus compañeros para “quemarlo”.

1. Pida a un jugador que se coloqueal centro del círculo con la pelota;debe lanzarla hacia arriba al tiempoque menciona: “Yo te quemo”.Durante ese tiempo los demáscompañeros, que están colocadosen el extremo del círculo, huyenrápidamente.

2. Explique que cuando se termina depronunciar la frase, los jugadoresque huyeron deben quedarseinmóviles.

3. El jugador del centro lanza la pelotasobre cualquier jugador: en caso deacertar, éste es “quemado” y pasa acolocarse al centro.

4. Pida que propongan modificaciones aljuego.

1. Antes de iniciar el juego todos deben colocarseen el círculo excepto el que posee la pelota,que estará en el centro.

2. Los participantes deben correr sólo hasta que la pelotasea lanzada hacia arriba. Asimismo, deben detenerseal momento en que termine la frase “Yo te quemo”.

3. El que está en el centro debe lanzar la pelota sobrecualquiera de sus compañeros y éstos tratar de esquivarla.

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1212Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. Que los niños huyandel perseguidor y se abracenrápidamente con un compañero.

2. Que eviten choques y empellones.3. Que abracen indistintamente

a cualquier compañero.4. Que estén atentos en todo

momento para identificar quiénes el perseguidor.

1. La persecución debe iniciar hasta la indicación.2. Los participantes, para salvarse, deben abrazar a otro

compañero.3. Los alumnos no deben correr fuera del área delimitada.4. El participante que sea capturado pasará a ser

inmediatamente perseguidor.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

ÁREA DE JUEGO

Un cuadrado de 10 m por lado, librede obstáculos.

El abrazo salvadorIncrementar las habilidades motrices alcorrer y esquivar. Fomentar la cooperaciónentre compañeros. Desarrollarla aceptación mutua en el grupo.

Ninguno.

Los participantes deben abrazarse entre sí para no sercapturados por el perseguidor o losperseguidores.

1. Designe a uno o dos niños o niñas que hande perseguir al resto del grupo.

2. Explique que los captores deben perseguiral grupo para tratar de atrapar a algúncompañero. Los demás, para no sercapturados, deben abrazarse con otro,de esta forma el perseguidor no podráatraparlos.

3. Explique que cuando un jugador seacapturado, éste se convierte enperseguidor y el primero queda libre.

¿QUÉ OBSERVAR?

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1313Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

El muroPromover el pensamiento estratégico alobservar los espacios libres para esquivara sus compañeros. Incrementar laorientación espacial de los jugadores quedefienden el muro. Estimular el trabajo deequipo y la solidaridad.

Un rectángulo de 30 m x 10 m divididoa lo ancho con una línea por la mitad. Ninguno.

Los jugadores que se colocan sobre la línea (muro) impidenel paso del resto de los compañeros; éstos tratan de traspasarsin ser tocados.

1. Designe a dos jugadores quedeberán situarse sobre la líneacentral (muro) para cuidar quenadie pase por ella.

2. Coloque al resto del grupoindistintamente en los campos.

3. A la señal convenida, todos debencorrer y tratar de pasar el muro.En tanto, los niños del murodeben impedir que los demásniños pasen.

4. Explique que al ser tocados, losjugadores quedan capturados ypasan a formar parte del murohaciendo más difícil el paso.

1. Los participantes deben iniciar el traspaso de la línea (muro) a la señal convenida.2. Deben traspasar el muro sin ser tocados por los jugadores que lo cuidan.3. Deben contar en voz alta el número de veces que han conseguido pasar.4. Al ser atrapados, los participantes tienen que colocarse inmediatamente sobre

el muro para evitar el paso de los demás.5. Ganará el alumno que logre traspasar más veces el muro en un tiempo

determinado.

1. Que los alumnos busquen espacioslibres para lograr traspasar el muro.

2. Que realicen movimientos ágilespara evitar ser tocados.

3. Que cuenten en voz alta.4. Que eviten que los compañeros

traspasen el muro.5. Que eviten empujones y choques.

INSTRUCCIONES

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1414Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. Que la tracción sea continua:no debe haber jalones.

2. Que cada quien comente con quéparte del cuerpo hace más fuerza.

3. Que niños y niñas participen.

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

Cuerda al cuadrado

Una cuerda de algodón de 15 m de largoy cuatro botes de plástico.

Los participantes realizan una tracción con el cuerpo hastallegar a la meta establecida.

1. Divida al grupo en equipos de cuatro jugadores, los cualesdeben pasar por rondas. El profesor(a) ha de cuidar cadauna de las rondas de participación.

2. Procure que el peso de losparticipantes sea similar.

3. Coloque cuatro participantes como semuestra en el esquema. Éstos debentomar la cuerda con una mano por“fuera” del cuadrado que se formacon ésta.

4. A la señal convenida, cada uno de losjugadores debe hacer tracción paratratar de llegar a su meta, con el finde convertirse en ganador.

1. Los participantes deben iniciar la tracción a la señalconvenida.

2. No debe haber jalones.3. El participante que llegue primero a su meta ganará.

INTENCIÓN

Experimentar habilidades motrices al jalaruna cuerda hasta un lugar determinado.Desarrollar la fuerza. Favorecer elconocimiento y colaboración mutuos.

ÁREA DE JUEGO

Cuatro zonas a la misma distancia, libresde obstáculos, como meta para cadaparticipante.

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1515Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

La cuevaDesarrollar el control corporalal esquivar, atrapar y lanzar una pelota.Mejorar la coordinación motriz. Fomentarla colaboración entre los miembrosdel grupo.Un círculo de 15 m de diámetro, libre

de obstáculos.Una pelota de vinil del número 8.

Los participantes lanzan la pelota a los jugadores que estándentro del círculo para tocarlos con ella, mientras éstos tratande esquivarla.

1. Divida al grupo en dos equipos.2. Coloque un equipo dentro del

círculo y otro por fuera.3. El grupo de fuera lanza la pelota

tratando de acertar a uno de losjugadores que se encuentrandentro. Si lo consigue, este jugadorcambia de papel y pasa al centro.

4. Cuando un jugador del círculo lograatrapar la pelota sin que ésta boteen el piso los equipos cambiande papeles.

1. Los jugadores no deben invadir el espacio del equipocontrario.

2. El jugador que toca a algún compañero con la pelota,intercambia su puesto con él.

3. Los equipos cambian de papel cuando algún jugadordel centro atrapa la pelota sin que ésta bote en el piso.

1. Que los participantes esquivenla pelota.

2. Que los jugadores que están dentro delcírculo eviten choquesy empellones.

3. Que muestren un control del cuerpo entodo momento.

4. Que toquen a los jugadores al lanzar lapelota.

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1616Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

El pesca-pecesDesarrollar la capacidad de reacciónal correr y lanzar una pelota. Mejorarla coordinación. Favorecer un ambientegrupal positivo.

Una zona de 20 m x 20 m, librede obstáculos.

Aros y una pelota de vinil del número 8.

Los participantes tratan de tocar con la pelota a un jugadormientras éste cambia de aro.

1. Coloque los aros en el piso, dentrode la zona.

2. Designe al jugador que será el“pescador” y entréguele la pelota.

3. Distribuya al resto del grupo en lazona. Cada uno se debe colocardentro de un aro.

4. A la señal convenida todos losniños han de cambiar de aro.Durante esta acción el “pescador”,que está paseando entre los niños,tratará de acertar con la pelota acualquiera de los que esténcorriendo fuera de los aros.

5. Si alguno es tocado por la pelota,cambia de papel y se convierte en el“pescador”.

1. Los participantes deben cambiar de aro a la señalconvenida.

2. En cada ocasión se debe cambiar de aro.3. No se deben mover los aros de lugar.4. El que sea tocado por la pelota pasa a ser “pescador”.

1. El control del cuerpoy el desplazamiento con rapidezen la acción de cambiar de aro.

2. Que los participantes eviten sertocados con la pelota.

3. Que no empujen ni provoquenchoques.

4. Que toquen al compañero al lanzarla pelota.

5. Que estén atentos para identificarun aro vacío y colocarse dentrode él.

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1717Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

La vuelta al mundoDesarrollar la agilidad por medio decarreras y cambios de movimiento rápidos.Incrementar el control corporal yla capacidad de reacción. Estimular laconfianza y la seguridad en sí mismos.

Una zona de 10 m, libre de obstáculos,donde se colocan las banderolas a 5 mde distancia y el aro al centro comose observa en el esquema.

Los participantes deben realizar el recorrido antes que los otrosjugadores.

1. Divida al grupo en cuatro equipos con igual númerode integrantes.

2. Cada integrante tiene que realizarel siguiente recorrido: correr hacia elaro, darle la vuelta, continuar hastapasar por detrás de la banderolaque está enfrente, regresar ycolocarse dentro del aro.

3. A la señal convenida, el primerjugador de cada equipo sale a realizarel recorrido. El primero que secoloca dentro del aro gana la ronda.

4. A la siguiente señal, deben salir lossegundos corredores, y asísucesivamente.

1. Los participantes deben iniciar el recorrido a la señalconvenida.

2. Gana la ronda el integrante que logre colocarse primerodentro del aro.

3. Vence el equipo que haya logrado ganar el mayor númerode rondas.

1. Que los participantes sigancorrectamente el recorrido.

2. Que controlen el cuerpo durantelos cambios de dirección.

3. Que eviten choques y empujones.4. Que realicen los movimientos

y desplazamientos con rapidez.

MATERIAL

Un aro y cuatro banderolas, o bien algúnobjeto que cumpla esta función.

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1818Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Los participantes deben tomar la pelota, perseguir a su parejay tratar de acertarle con ella.

1. Forme dos equipos. Unos serán los “canarios” y otros los“cardenales”.

2. En la línea central los niños deben acomodar las pelotas,una por pareja.

3. Los equipos se colocan a tres metrosde la línea, como muestra elesquema.

4. Mencione a uno de los dos equipos,“canarios” o “cardenales”, y susintegrantes han de tomar la pelotapara tocar con ella a sus parejas,quienes huyen corriendo hasta lazona de resguardo que será cruzandola línea que delimita el área de juego.

5. Reinicie el juego colocandonuevamente las pelotas en la líneacentral.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Experimentar el control corporaly la respuesta a un estímulo sonoro.Desarrollar la coordinación visomotriz.Fomentar el pensamiento positivo hacialos demás.

Canarios y cardenales

Un rectángulo de 20 m x 10 m, divididopor la mitad con una línea a lo largo.

Pelotas de vinil del número 8, una porcada dos jugadores.

1. Los participantes deben iniciar las acciones hastaescuchar la indicación.

2. Los perseguidos no deben dejarse tocar con la pelota.3. Los participantes deben tocar con la pelota a la pareja

antes de que ésta llegue a la zona de resguardo.

1. Que los alumnos estén atentos parano confundirse al momento deescuchar el nombre de su equipo.

2. Que reaccionen rápidamente.3. Que controlen los lanzamientos al

tratar de acertar a su compañero.4. Que esquiven la pelota para no ser

alcanzados por ella.

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1919Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Los alumnos, en tercias, realizan un recorrido de formacooperativa antes que los otros participantes.

1. Divida al grupo en tercias.2. Coloque al grupo en hileras y determine una zona

de recorrido de 8 m.3. El primer jugador saldrá corriendo, el

segundo saltando con los pies juntos yel tercero gateando.

4. A la señal, el primer jugador debe hacersu recorrido; una vez de regreso tieneque tocar en la palma de la mano alsegundo compañero que, a su vez, hacesu recorrido, regresa y toca al tercero.

5. Ganará la tercia que realice primero todoel recorrido.

6. Los alumnos pueden proponer diferentesformas de desplazamiento.

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Se delimita una zona de 15 m x 15 m,libre de obstáculos.

1-2-3Experimentar diversas formasde desplazamiento. Actuarcooperativamente con los compañeros.Desarrollar la capacidad de atención.

Ninguno.

1. Los participantes deben iniciar el recorrido a la señalconvenida.

2. Cada participante debe realizar el desplazamiento quele corresponde.

3. No se debe realizar el recorrido si previamente no se hacecontacto con el compañero.

1. Que respeten la forma dedesplazamiento que les corresponde.

2. Que controlen el cuerpo duranteel desplazamiento.

3. Que actúen cooperativamente.4. La inventiva de los niños y niñas

al proponer diversas formasde desplazamiento.

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2020Juegoscon reglas

Juegoscon reglas

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

DESARROLLO

INSTRUCCIONES

¿QUÉ OBSERVAR?

ÁREA DE JUEGO

Tiro a la torrePromover el pensamiento estratégico alobservar qué compañeros se encuentranen mejor posición para mandarles lapelota y derribar la botella. Experimentarel control corporal en situaciones dedefensa y ataque. Desarrollar el trabajocooperativo.

Se delimita una zona de 20 m x 20 m;en el centro se traza un círculo de 1.8 mde diámetro, libre de obstáculos. Una pelota de vinil del número 5, una

botella y casacas para cada equipo.

Los equipos tratan de derribar la botella que está en el centrodel círculo y así lograr un tanto. La meta (el derribe) es comúnpara ambos equipos.

1. Divida al grupo en equipos mixtos de ocho integrantes.2. Coloque la botella al centro del círculo.3. Organice dos equipos. Uno defiende y el otro

ataca; el equipo que no posea la pelota esdefensor, una vez en posesión de la pelotael equipo es atacante.

4. Elija a un integrante de cada equipo parainiciar el juego. Rodará la pelota y losjugadores correrán a ganarla.

5. El que ataca deberá derribar la botella sinentrar al círculo.

6. Se pueden realizar pases entre los mismosintegrantes del equipo que estén en mejorposición para derribar la botella.

7. Gana el equipo que más veces hayaderribado la botella.

1. Los participantes deben correr a ganar la pelota para suequipo.

2. Cuando tiene la pelota, el equipo es atacante; en casocontrario, es defensor.

3. Los alumnos no deben invadir el círculo al tratarde derribar la botella.

1. Que los niños busquen a loscompañeros en mejor posiciónpara mandarles pases.

2. Que controlen el cuerpoen el cambio de situacionesde defensa y ataque.

3. Que derriben la botella al lanzarla pelota.

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2121

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Circuitosde acción

motriz

Circuitosde acción

motriz

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

Explorando con mi cuerpoExplorar distintas formas de trabajarcon las partes del cuerpo con lafinalidad de promover elconocimiento del mismo. Fomentarla imaginación.

Conos de plástico, objetos diversos,costalitos rellenos de 0.5 kg o 1 kg,y cuerdas.

Los conos. Pregunta: ¿Decuántas formas me puedodesplazar por entre losconos?

El equilibrista. Losparticipantes debendesplazarse por elcamino marcadotransportando en lacabeza objetosdiferentes.

El costalito. Pregunta: ¿Con qué partes del cuerpopuedo transportar el costalito?

La cuerda. Pregunta: ¿Decuántas formas puedo saltarla cuerda?

1. Que los niños controlenlos implementos.

2. Cuál implemento fue másfácil de usar.

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Circuitosde acción

motriz 2222Circuitosde acción

motriz

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

¡Yo controlo la pelota!Estimular la coordinación ojo-mano-objetos. Fomentar el controlsegmentario del cuerpo, sobretodo el movimiento de los brazos.Desarrollar la seguridad en sí mismos.

Bastones de madera de 50 cm y unapelota de vinil del número 8 paracada niño.

¡Que sólo bote una vez! Losniños deben golpear lapelota hacia arriba con elbastón. La pelota debebotar sólo una vez y seratrapada. Con ritmo. Los niños

deben botar lapelota con el bastónalternando tresgolpes con la manoderecha y tres con laizquierda.

Que bote hacia arribay hacia abajo. Losalumnos toman elbastón, de susextremos, con lasdos manos. Golpeanla pelota haciaarriba y hacia abajo.

Lo más alto. Los alumnosdeben golpear con elbastón la pelota contrael suelo tratando deelevarla lo más posible.

1. Que los alumnos tomenel bastón con energíay sólidamente.

2. Que logren ejecutar al menostres veces consecutivas cadaejercicio.

3. Que no se golpeen conlos bastones.

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2323

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Circuitosde acción

motriz

Circuitosde acción

motriz

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

¡Trabajemos con los aros!Movilizar grandes segmentoscorporales sobre la base dereacciones rápidas. Tomarconsciencia de las propiasposibilidades motoras.

Aros y botes de aluminio.

Tiro al bote. Los alumnos deben lanzar el arohacia el bote, procurando que cada vez sea lo máslejos posible.

Carrera al aro. Losalumnos hacen rodar elaro y corren alrededorde él antes de quepare.

Sentarse yatraparlo. Losalumnos debenlanzar el aro, correratrás de él ysentarse paradetenerlo.

Salto el aro. Los niñoshacen rodar el aro ysaltan por arriba de él.

1. Que niños y niñas logrenanteponerse al aro, ya seapara detenerlo, saltarlo ocorrer en torno a él.

2. Que controlen los aros parahacerlos rodar.

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Circuitosde acción

motriz 2424Circuitosde acción

motriz

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

¡Botando la pelota…!INTENCIÓN

Estimular la coordinación motrizgeneral. Este circuito enfatiza lospatrones de movimiento: botar ylanzar la pelota combinándolo condesplazamientos. Desarrollar en elniño la confianza y seguridad en símismo.

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

Pelotas de vinil del número 8,una para cada alumno.

Bote alternado. Los alumnosdeben desplazarse por elcamino marcado botando lapelota alternadamente conuna y otra mano.

Boto y salto. Los niñosdeben desplazarse por elcamino marcadobotando la pelota ysaltando junto con ella.

Boto, lanzo y atrapo. Losalumnos se desplazan porel camino marcado. Botanla pelota, la lanzan haciaarriba y la atrapan.

Boto y giro. Los alumnosbotan la pelota, realizan ungiro y la atrapan.

1. Que niños y niñas controlenla pelota.

2. Que boten la pelota con unay otra mano.

3. Que realicen correctamentelos movimientos del cuerpoque se piden en cada estación.

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2525

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Circuitosde acción

motriz

Circuitosde acción

motriz

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

Equilibrios y malabares…INTENCIÓN

Estimular el control del cuerpo antecambios de posición. Combinarcambios de posición del cuerpo ymalabares con la pelota. Estimularla capacidad de concentración.

MATERIAL

Pelotas de vinil del número 8,una para cada alumno.

¿QUÉ OBSERVAR?

1. Que niños y niñas controlenel cuerpo y atrapen la pelotaen el momento en quecambian de posición.

2. Que tomen distancia ante lastrayectorias de la pelota paraasí poder atraparla de acuerdocon la consigna dada.

“La giro, lanzo ydetengo”. El alumnogira la pelota en lamano, la lanza haciaarriba y la detiene.

“Hacia la espalda”. El alumnolanza la pelota con unamano, desde el frente, haciala otra mano que la recibirápor atrás.

“Lanzo, corro, giro yatrapo”. El niño lanzala pelota hacia arriba y sedesplaza realizando ungiro para poderla atraparantes de que caiga. “La atrapo sentado, hincado,

acostado”.El alumno lanza la pelota yla atrapa en diferentesposiciones.

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Circuitosde acción

motriz 2626Circuitosde acción

motriz

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

¡Yo lo puedo detener con…!Explorar las posibilidades demovimiento. Enfatizar el patrón demovimiento de lanzar. Buscar fluidez ycontrol del lanzamiento, para detenerlocon distintas partes del cuerpo.Desarrollar el conocimiento personal.Costalitos rellenos (de aserrín,

semillas o arena) de 0.5 kg,uno para cada alumno.

Con la cabeza. Lanzarel costalito hacia arribay detenerlo con la cabeza.

Con el hombro. Lanzar elcostalito hacia arriba ydetenerlo con el hombro.

Con la espalda.Lanzar el costalitohacia arriba ydetenerlo con laespalda. Con el abdomen. Lanzar el costalito hacia arriba

y detenerlo con el abdomen.

1. Que niños y niñas logren almenos realizar tres vecesconsecutivas cada ejercicio.

2. Que hagan cada lanzamientode tal forma que se preveadetenerlo con determinadaparte del cuerpo(lanzamientos suaves ydirigidos).

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Circuitosde acción

motriz

Circuitosde acción

motriz

INTENCIÓN

MATERIAL

¡Mi cuerpo es ágil…!Desarrollo de la agilidad. Efectuardesplazamientos continuos y cambiosrápidos de dirección y de posturas.Favorecer la desinhibición.

Banderolas, llantas y resortes.

1. Que los niños realicen los cambios de direccióny posición con agilidad y rapidez.

2. Que no toquen los obstáculos con el cuerpo.

¿QUÉ OBSERVAR?

SECUENCIA

1. Slalom2. Reptar3. Alternar saltos4. Cuadrupedia5. Correr de frente

Llegada Salida

5

4 3

2

1

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Circuitosde acción

motriz 2828Circuitosde acción

motriz

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

¡Sé tú mismo el obstáculo!Explorar posibilidades demovimiento. Controlar el cuerpo(posturas estáticas). Facilitar elcontacto corporal yla comunicación.

Ninguno.

Los ochos. Uno delos niños se colocade pie con laspiernas separadasy el otro pasa pordebajo de ellasformando un ocho.

Los puentes. Unode los niños secoloca encuadrupedia. Elotro pasa porarriba y porabajo sin que elcompañero encuadrupedia dejede tocar el suelo.

El planeta. Uno de losniños se coloca depie y el otro giraalrededor de élalternadamente.

El pozo. Uno de los niñosen cuclillas, con susbrazos forma un “círculo”.El compañero pasa por elcírculo, es decir “el pozo”,sin tocarlo. Se realiza tresveces el ejercicio y losniños cambian de papel.

1. Que los niños no toquen alcompañero que es elobstáculo.

2. Que se alternen las posicionescada tres repeticiones.

3. Que no haya empellones.

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Circuitosde acción

motriz

Circuitosde acción

motriz

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

¡Los multisaltos!Movilizar ambos pies, alternando ycon uno solo. Enfatizar el patrónde movimiento de saltar. Estimularla capacidad de concentración.

Gises, aros, cuerdas y banderolas.

Sigue la indicación.Uno de los niños salesaltando, con el piederecho o el izquierdo,de acuerdo con laindicación. Los aros. El alumno

debe saltar alrededor delos aros de acuerdo conla indicación, ya seasólo con el pieizquierdo o el derecho.

A ritmo. Los alumnossaltan sobre un piedeterminado númerode veces. Debencambiar al otro pieo ir alternando elizquierdo con elderecho.

A pies juntos. Deben saltarlos obstáculos con los dospies juntos.

1. Que controlen los saltos deacuerdo con las indicaciones.

2. Que alternen una y otra piernadurante los distintos saltos.

3. Que eviten caídas.4. Que hagan un breve

calentamiento.

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

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Circuitosde acción

motriz 3030Circuitosde acción

motriz

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

INTENCIÓN

MATERIAL

¿QUÉ OBSERVAR?

ESTACIÓN 1

ESTACIÓN 2

¡Los equilibrios!Descubrir posibilidades demovimiento. Controlar losimplementos. Realizar golpescontinuos a la pelota. Estimular laconfianza y seguridad en sí mismos.

Raquetas de cartón y pelotas deesponja.

Sin moverme. Pregunta:¿Cuántos golpecitoslograré dar a la pelotasin moverme?

Caminando. Sobre unpie, el niño trata demantener golpeandola pelota con laraqueta. Pregunta:¿Cuántos “equilibrios”puedo hacer?

Arriba-abajo. Elalumno, sinmoverse, golpea lapelota con laraqueta arribay abajoalternadamente.Pregunta: ¿Cuántosgolpes puedo darle?

El malabarista. Los alumnoshacen el ejerciciososteniendo una raqueta encada mano. Pregunta:¿Cuántos golpes puedorealizar alternadamente sinmoverme?

ESTACIÓN 3

ESTACIÓN 4

1. Que no se escape la pelota.2. Que logren un ritmo en los

“equilibrios”.3. Que cuenten los golpes.

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

45Bibliografía

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Fichero de actividades. Educación Física.Primer ciclo

se imprimió por encargo de laComisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos,

en los talleres decon domicilio en

El tiraje fue de ejemplaresmás sobrantes de reposición.

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el mes de de .

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