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entre camuflaje 2

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camuflaje fancine

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entrecamuflaje

2

marzo 2010

15Vanessa Santos Hola, ¿dónde te has metido?

17Soledad Alonso Imágenes camufl adas en trozos de tela

19juego

20 reglas del juego Esther Carazo Manso

Asociaciones camaleónicas

23Tres personajes camufl ados en un puzle

25Viaje interior

55colaboraciones

57entre somos

3introducción 5obra

6Cristina Sánchez ReizábalContraste 8Esther Carazo Manso Uniformes

10 Mª Reyes GuijarroLa ventana

13Margarita LLiso del Hoyo, Rafael Mendoza Gaspart Hay niños que quieren ser adultos; hay adultos que juegan a ser niños

camufl aje

Entre es un proyecto colectivo de expresión visual. Camufl aje es el tema del segundo fanzine digital Entre.

Desde la creación plástica y literaria, refl exionamos sobre diferentes aspec-tos del camufl aje: camufl aje climático, el camufl aje asociado al uniforme y a la identidad, como mecanismo de engaño y manipulación, y camufl ajes que nos desvelan o nos ocultan...

Múltiples perspectivas sobre un concepto poliédrico que nos permite profundizar en un tema muy presente en nuestra sociedad contemporánea.

Le invitamos a que entre, pero ¡atento a los camufl ados!

camufl ajeintroducción

camufl aje obra

ContrasteCristina Sánchez Reizábal

Camufl ar

defi niciónDisimulardando a algoaspecto deotra cosa

sinónimosocultardisimularencubrirdisfrazar

Sistema límbico + activo Soledad Alonso

Exhibir

defi niciónManifestar, mostrar en público

sinónimosdescubrirencontrarmostrar desvelar

UniformesEsther Carazo Manso

Una forma de camufl aje es el uso del “uniforme social”. El traje, la corbata, los zapatos de tacón..., son recursos que pueden servir para diversas funciones como pasar desapercibidos o ser aceptados social y laboralmente.

Conocer los códigos establecidos en nuestra sociedad resulta muy útil, a veces es fundamental para la supervivencia. Sin embargo, la uniformidad general también puede diluir excesivamente la propia indi-vidualidad y convertirse en aburrimiento.

La ventanaMª Reyes Guijarro

Hay niños que quieren ser adultos; hay adultos que juegan a ser niños,texto de Rafael Mendoza Gaspart Margarita LLiso del Hoyo

La ruleta de las edades

-¡Hagan juego! -exclamó el crupier.

Las manos de los participantes formaron una nube centelleante.

-¡No va más! -gritó esta vez.

Las fi chas de los hijos habían ocupado los casilleros entre los dieciséis y los veinte; las de los padres iban de los veintitrés a los veintiocho.

La bola blanca brincaba descontrolada. Los pequeños sacaron pecho; los mayores humedecieron sus labios con la lengua.

-¡Treinta y seis! ¡Rojo! ¡Par!...

Primero, la extrañeza recorrió la mesa; después lo hizo el rastrillo del crupier, en su habitual siega.

-¡Gana la banca, señores!

Hola, ¿dónde te has metido?Vanessa Santos

Imágenes camufl adas en trozos de tela Soledad Alonso

camufl ajejuego

reglas del juegoAsociaciones camaleónicas

Nuestro juego consiste esta vez en poner en práctica estrategias de camufl aje: esconder para invisibilizar, mostrar para engañar... Se han establecido al azar dos grupos de tres personas que quedaron para realizar conjuntamente dos imágenes o más.

Trabajamos con el concepto de camufl aje asociándolo con una o más ideas que podría ser alguna de las siguientes o cualquier otra que eligieran: engaño, ocultación, disfraz, crítica, uniforme, identidad y poder. El objetivo, como siempre, ha sido pasarlo bien juntas, y además crear un trabajo colectivo explorando asociaciones en torno al tema de camufl aje.

Esther Carazo Manso

El diseño textil típico del camufl aje militar se utiliza, como sabemos, con la intención de presentar una información deformada para inducir a engaño al otro bando. Dentro del ámbito civil, desde los medios de comunicación de masas, a menudo se presenta la información con la intención no solo de informar, sino de manipular el comportamiento de los demás. Para ello la información, tal y como dice Maite Méndez Baiges en el catálogo Camufl ajes, se nos presenta distorsionada, fragmentada, descontextualizada y en dosis tan abundantes que resulta imposible de digerir. No parece casual que el diseño de la información de este modo no deje mucho margen para el desarrollo de una opinión pública crítica.La refl exión anterior pone de mani-fi esto otra dimensión muy actual del camufl aje y sirve de introduc-ción a la sección de Juego, sección en la que seguimos indagando en la temática mediante una propues-ta lúdica.

Vanessa Santos, Mª Reyes Guijarro y

Margarita LLiso del Hoyo

Cogimos 3 trozos de papel rojo y negro, uno para cada una.

Cogimos 3 tijeras, una para cada una.Recortamos 3 fi guras diferentes, cada una la suya.

La primera vez, colocamos las 3 fi guras y pusimos fondo rojo. Foto.

La segunda vez, colocamos de otra forma las 3 fi guras y pusimos fondo negro. Foto.

La tercera vez, colocamos de otra forma las 3 fi guras y pusimos fondo rojo y negro. Foto.

La cuarta vez...

La quinta vez...

Así hasta que nació Tres personajes camufl ados en un puzle.

Tres personajes camufl ados en un puzle

El día 3 de marzo, es decir el día 3 del mes 3 nos juntamos 3 mujeres, Marga, Reyes y Vanessa.

Cogimos 3 cuadrados negros de cartón, uno para cada una.

Cogimos 3 cuadrados rojos de cartón, uno para cada una.

Nuestra propuesta consiste en hacer un viaje por nuestro subconsciente, un viaje interior.Este viaje busca características de nuestra identidad que no suelen afl orar habitualmente, porque quedan camufl adas por otras facetas que resultan más conocidas y que quizá nos resultan más fáciles de expresar.

Por medio de este viaje de búsqueda hemos asociado el tema de camufl aje con el concepto de identidad.

Mediante la creación de disfraces y escenarios se muestra o desvela una parte oculta, pero no menos importante, de nuestra identidad. Como testimonio, hemos elaborado una postal que plasma gráfi camente nuestros viajes.

Viaje interiorEsther Carazo Manso, Soledad Alonso y

Cristina Sánchez Reizábal

La arlequín forzuda

En mi viaje interior he topado con dos personajes muy atractivos que describo a continuación.De cada uno de ellos he escogido características que defi nen su esencia y las he adaptado a mi identidad creando un personaje femenino, híbrido de fuerza y habilidad.

STRONGMAN o forzudo de circo: es un hombre que hace demostraciones de fuerza, resistencia, explosividad y agilidad en un circo.

ARLEQUÍN:es uno de los personajes clásicos de la Comedia dell’Arte, aparecida en Italia en el siglo XVI, cuyo traje estaba hecho de rombos multicolores. Aparece como un personaje masculino indispensable. Su función es la de un valet cómico, siendo conocido por su sentido del humor, hace piruetas y acrobacias.

Cristina

Camufl aje personal

“Porque será que te quedas adentro no te quedes que acá afuera es carnaval.”

Soledad

Fusión con la naturaleza

En este viaje interior he encontrado una parte de mí que añora la fusión con la naturaleza. Es un sentimiento sutil, como una nube de verano, que me provoca cierta nostalgia. Mi ciudad perdió hace tiempo su dimensión humana. Es un torbellino alucinante que te arrastra y te devora.

Aunque urbanita de nacimiento, mi naturaleza se siente en casa en los espacios naturales, con agua, bosques perfectamente desordenados, oxígeno ilimitado y otros seres vivos -aves, peces...- muy diferentes a los humanos pero, en el fondo, también muy parecidos.

Esther

camufl ajecolaboraciones

Jarrón esconditeSandra Gobet

Cabeza 5María García

Árboles, de la serie “Desechos de la infancia”Sofía de Juan

Los objetos que compartieron nuestra infancia fueron creados para disfrutar a nuestro lado. Nuestro crecimiento los convierte por tanto, en algo carente de sentido.

Hoy, en algún lugar de nuestra memoria, fuera del tiempo y del espacio descansan, abandonados, olvidados por aquellos con quienes alguna vez compartieron horas de risas.

Nuestras realidades y experiencias cotidianas, las horas de espera y tremenda soledad a la que les hemos sometido en este paro forzoso los ha degradado lentamente hasta convertirlos en seres extraños que se debaten entre lo sórdido, lo cómico y lo entrañable.

El placer de la soledad es el de andar y montar una charla contigo mismo.

Viernes por la tardeTeö (Álvaro Yuste)

Una montaña que empieza con una amenaza. Deambulo entre gente que camina de uno en uno. No me ves, me has perdido y hago por mantenerlo. Debo. Con música no me oigo pensar. Quiero llegar a una cama dormir y amanecer para ver si así puedo cambiar lo que está pasando. Las amenazas son láseres en espejos. Me sigues y me sigo. Figura y fondo son lo mismo.

Te encuentro gracioso. Yo, inseguro. ¿Qué tienes? no tengo nada que pueda interesarte. zig zag. Una fuente. una foto saturada. Si pudiera te mataba. Deja de seguirme. El paso de cebra me gana.

colaboraciones

Rafael Mendoza [email protected]://letrinasydesperfectos.blogspot.com

Sandra Gobet [email protected]://sandragobet.wordpress.com/

María Garcí[email protected] www.paginademaria.wordpress.com/

Sofía de Juansofi [email protected]://sophiadejuan.blogspot.com

Teö (Álvaro Yuste)[email protected]://ilusteo.blogspot.com/

camufl aje

Reyes

Vanessa

Margarita

Soledad

Esther

Cristina

entre somos

Mº Reyes [email protected]

Soledad [email protected]://soledadalonso.blogspot.com

Vanessa [email protected]

Esther Carazo [email protected]://ilustracion-esthercarazomanso.blogspot.com

Margarita Lliso del [email protected]://margallisodelhoyo.blogspot.com

Cristina Sánchez Reizá[email protected]://cristinasanchezreizabal.blogspot.com

entreilustradoras@gmail.�com

www.�fanzineentre.�blogspot.�com

© 2010