examen poo

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lista de preguntas acerca de programacion orientada a objetos

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Responde a estas preguntasContenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus caractersticas predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecucin de algn mtodo.

OBJETO

CLASE

ATRIBUTO

CAMPOConsiste en unir en la Clase las caractersticas y comportamientos, esto es, las variables y mtodos.

OCULTAMIENTO

ENCAPSULAMIENTO

ABSTRACCION

CLASEAlgoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje".

OBJETO

EVENTO

MENSAJE

METODO

Responde a estas preguntasConsiste en que una clase puede dar sus variables y mtodos a varias subclases

SOBRECARGA DE METODOS

POLIMORFISMO

HERENCIA

ENCAPSULAMIENTO

Responde a estas preguntasLa siguiente imagen representa:

RELACION

ASOCIACION

HERENCIA

REALIZACION

Responde a estas preguntasIgual al mundo real, tambin tienen caractersticas y comportamientos.

CLASE

ENTIDAD

OBJETO

TABLA

Responde a estas preguntasLa siguiente imagen representa:

CLASE

OBJETO

TABLA

ENTIDADUna instancia es un objeto de una clase en particular.

VERDADERO

FALSO

Responde a estas preguntasCuando una clase tiene una superclase inmediata (padre) arriba de ella.

HERENCIA SIMPLE

HERENCIA MULTIPLE

INTERFAZ

REALIZACIONConsiste en captar las caractersticas esenciales de un objeto, as como su comportamiento.

ABSTRACCION

GENERALIZACION

ENCAPSULACION

HERENCIAEs un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto).

METODO

EVENTO

FUNCION

MENSAJE1- Cul es la descripcin que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programacin orientada a objetos?

Es un concepto similar al de 'array'Es un tipo particular de variableEs un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetosEs una categoria de datos ordenada secuencialmenteQu elementos crees que definen a un objeto?

Sus cardinalidad y su tipoSus atributos y sus mtodosLa forma en que establece comunicacin e intercambia mensajesSu interfaz y los eventos asociadosQu cdigo de los siguientes tiene que ver con la herencia?

public class Componente extends Productopublic class Componente inherit Productopublic class Componente implements Productopublic class Componente belong to ProductoQu significa sobrecargar (overload) un mtodo?

Editarlo para modificar su comportamientoCambiarle el nombre dejndolo con la misma funcionalidadCrear un mtodo con el mismo nombre pero diferentes argumentosAadirle funcionalidades a un mtodoQu es una excepcin?

Un error que lanza un mtodo cuando algo va malUn objeto que no puede ser instanciadoUn bucle que no finalizaUn tipo de evento muy utilizado al crear interfaces