Download - Examen POO
Responde a estas preguntasContenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus caractersticas predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecucin de algn mtodo.
OBJETO
CLASE
ATRIBUTO
CAMPOConsiste en unir en la Clase las caractersticas y comportamientos, esto es, las variables y mtodos.
OCULTAMIENTO
ENCAPSULAMIENTO
ABSTRACCION
CLASEAlgoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje".
OBJETO
EVENTO
MENSAJE
METODO
Responde a estas preguntasConsiste en que una clase puede dar sus variables y mtodos a varias subclases
SOBRECARGA DE METODOS
POLIMORFISMO
HERENCIA
ENCAPSULAMIENTO
Responde a estas preguntasLa siguiente imagen representa:
RELACION
ASOCIACION
HERENCIA
REALIZACION
Responde a estas preguntasIgual al mundo real, tambin tienen caractersticas y comportamientos.
CLASE
ENTIDAD
OBJETO
TABLA
Responde a estas preguntasLa siguiente imagen representa:
CLASE
OBJETO
TABLA
ENTIDADUna instancia es un objeto de una clase en particular.
VERDADERO
FALSO
Responde a estas preguntasCuando una clase tiene una superclase inmediata (padre) arriba de ella.
HERENCIA SIMPLE
HERENCIA MULTIPLE
INTERFAZ
REALIZACIONConsiste en captar las caractersticas esenciales de un objeto, as como su comportamiento.
ABSTRACCION
GENERALIZACION
ENCAPSULACION
HERENCIAEs un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto).
METODO
EVENTO
FUNCION
MENSAJE1- Cul es la descripcin que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programacin orientada a objetos?
Es un concepto similar al de 'array'Es un tipo particular de variableEs un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetosEs una categoria de datos ordenada secuencialmenteQu elementos crees que definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipoSus atributos y sus mtodosLa forma en que establece comunicacin e intercambia mensajesSu interfaz y los eventos asociadosQu cdigo de los siguientes tiene que ver con la herencia?
public class Componente extends Productopublic class Componente inherit Productopublic class Componente implements Productopublic class Componente belong to ProductoQu significa sobrecargar (overload) un mtodo?
Editarlo para modificar su comportamientoCambiarle el nombre dejndolo con la misma funcionalidadCrear un mtodo con el mismo nombre pero diferentes argumentosAadirle funcionalidades a un mtodoQu es una excepcin?
Un error que lanza un mtodo cuando algo va malUn objeto que no puede ser instanciadoUn bucle que no finalizaUn tipo de evento muy utilizado al crear interfaces