elaboración de material multimedia

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236 Elaboración de materiales multimedia: sonido y vídeo 10 n esta Unidad continuaremos con el estudio de la elaboración de materiales multimedia, pero desde el punto de vista de la grabación y edición de contenidos sonoros y el tratamiento de la imagen en movimiento o vídeo digital. Según se estudió en la primera Unidad, los ordenadores se han convertido en máquinas útiles para una enorme variedad de tareas, tanto industriales como domésticas, entre las que se encuentran las relacionadas con la edición y el tratamiento de materiales multimedia. En el ámbito privado los ordenadores ofrecen muchas posibilidades para la grabación, mezcla y extracción de sonidos, transformación de los formatos, etc. También es cada vez más frecuente la utilización de los ordenadores domésticos para la edición de vídeo digital. Los usuarios pueden ahora realizar sus propias películas y montajes con un nivel de calidad comparable al que consiguen los profesionales. Los objetivos que nos proponemos alcanzar son los siguientes: 1. Extraer sonido de un disco, así como grabar sonido directamente y aplicarle distintos tratamientos. 2. Utilizar imágenes fijas y en movimiento, así como sonidos, para la realización de películas sencillas. E UNIDAD Secuencia de un caballo galopando. Eadweard Muybridge, 1887. (Wikipedia org. Dominio público)

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Pasos y conocimientos previos para elaborar material multimedia

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    Elaboracin de materialesmultimedia: sonido y vdeo10

    n esta Unidad continuaremos con el estudio de la elaboracin de materiales multimedia,pero desde el punto de vista de la grabacin y edicin de contenidos sonoros y eltratamiento de la imagen en movimiento o vdeo digital.

    Segn se estudi en la primera Unidad, los ordenadores se han convertido en mquinas tilespara una enorme variedad de tareas, tanto industriales como domsticas, entre las que seencuentran las relacionadas con la edicin y el tratamiento de materiales multimedia. En el mbitoprivado los ordenadores ofrecen muchas posibilidades para la grabacin, mezcla y extraccinde sonidos, transformacin de los formatos, etc.

    Tambin es cada vez ms frecuente la utilizacin de los ordenadores domsticos para laedicin de vdeo digital. Los usuarios pueden ahora realizar sus propias pelculas y montajes conun nivel de calidad comparable al que consiguen los profesionales.

    Los objetivos que nos proponemos alcanzar son los siguientes:

    1. Extraer sonido de un disco, as como grabar sonido directamente y aplicarle distintostratamientos.

    2. Utilizar imgenes fijas y en movimiento, as como sonidos, para la realizacin de pelculassencillas.

    E

    UNIDAD

    Secuencia de un caballo galopando. Eadweard Muybridge, 1887. (Wikipedia org. Dominio pblico)

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    1. CONCEPTOS BSICOS SOBRE SONIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    1.1. Frecuencias y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    1.2. Grabacin analgica de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    1.3. Grabacin digital de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    1.4. Compresin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

    1.5. Formatos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

    2. EXTRACCIN DE SONIDO DE UN CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

    2.1. Extraccin de sonidos trabajando con Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

    2.2. Extraccin de sonidos en Ubuntu-Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

    3. GRABACIN DE VOZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

    4. EDICIN Y MEZCLA DE SONIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

    4.1. Aplicacin de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

    4.2. Mezcla de sonidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

    5. EDICIN DE VDEO DIGITAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

    5.1. El entorno de trabajo de Windows Movie Maker (WMM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

    5.2. Creacin de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

    5.3. Modificacin de escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

    5.4. Introduccin de una pista de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

    5.5. Crear ttulos o crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

    5.6. Efectos de transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

    5.7. Guardar, finalizar y almacenar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252

    5.8. Introduccin a la edicin de vdeo sobre Ubuntu-Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

    N D I C E D E C O N T E N I D O S

    Extraccin

    Grabacin

    Mezcla

    Sonido Fija

    Imagen

    Software

    Elaboracin de materiales multimedia

    Nos va a permitir

    En movimiento

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    1. Conceptos bsicos sobre sonido

    1.1. Frecuencias y sonidoTodo sonido que escuchamos es una superposicin de ondas u oscilaciones de presin a distintas

    frecuencias. Dichas oscilaciones se transmiten por el aire en forma de variaciones de presin que puedenser captadas por nuestros odos o por dispositivos de captura de sonido como los micrfonos.

    A nuestro alrededor circulan constantemente ondas sonoras de muy diferentes frecuencias, pero nuestroodo no es capaz de captar frecuencias superiores a 20 KHz, por lo que a efectos de grabacin de sonidodestinado a seres humanos podemos considerar que esas frecuencias no existen. En trminos tcnicos,nuestro odo est limitado en banda, es decir, que sus frecuencias de trabajo estn restringidas a unadeterminada banda (aproximadamente entre 20 Hz y 20 KHz en el mejor de los casos, y bastante menos sillevamos aos castigando nuestro odo con msica con el volumen muy alto durante muchas horas al da).

    1.2. Grabacin analgica de sonidoEn los medios analgicos, las ondas u oscilaciones que constituyen el sonido se registran sobre un

    soporte fsico como protuberancias o surcos (como en un disco de vinilo), como variaciones de campomagntico (como en una cinta de casete) o como variaciones de luz (como en el celuloide de las pelculas).Esas oscilaciones sern captadas posteriormente por un dispositivo lector (la cabeza lectora de unmagnetfono, la aguja de un tocadiscos de vinilo, o el fotodetector de un proyector de cine) y reforzadaspor un amplificador para su emisin sonora a travs de altavoces o auriculares, que son los dispositivosfinales que vuelven a generar las oscilaciones de presin de aire que nuestro odo es capaz de captar.Estos son los mecanismos de grabacin de sonido que se han venido utilizando durante aos, hasta laaparicin de la tecnologa digital.

    1.3. Grabacin digital de sonidoAunque los medios de grabacin analgica de sonido consiguen una excelente calidad, las seales

    analgicas son ms difciles de procesar que las digitales, y los dispositivos necesarios para manejarlasmanteniendo esa calidad resultan mucho ms caros. La digitalizacin del sonido aporta grandes ventajastanto tcnicas como funcionales. Por otra parte, los avances tecnolgicos de los ltimos aos han abaratadoextraordinariamente el coste de esta alternativa, hasta el punto de que hoy podemos contar en nuestroordenador con unas capacidades de grabacin y tratamiento de sonido que hace unos aos slo estabanal alcance de carsimos estudios de sonido profesionales.

    Digitalizar el sonido consiste en transformar la informacin de las ondas en secuencias de nmerosbinarios, que son los que un ordenador sabe interpretar. El proceso de digitalizacin se basa en unconcepto denominado muestreo, que consiste a grandes rasgos en lo siguiente: en lugar de almacenarlos infinitos puntos de informacin que definen una onda (como hacen los soportes analgicos al registrarfsicamente la onda continua del sonido sobre un determinado soporte, como explicbamos anteriormente),se toman medidas (o muestras) peridicas de esa onda, y los valores en esos puntos se conviertenen nmeros digitales. Matemticamente, se ha demostrado que, si la velocidad a la que se toman las

    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDAD

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    muestras (o frecuencia de muestreo) es lo bastante elevada, es posible reconstruir con exactitud todala seal original a partir de esos puntos muestreados (es decir, que se puede deducir el valor de losinfinitos puntos situados entre muestra y muestra conociendo slo los valores en los puntos muestreados).Eso significa, en otras palabras, que nos basta una cantidad finita de informacin para representar unnmero infinito de puntos.

    El proceso de digitalizacin se conoce como Conversin Analgico-Digital (A / D), mientras que elproceso inverso es la Conversin Digital-Analgico, que consiste en transformar la informacin numricadiscreta (es decir, a trozos) en ondas sonoras continuas. En un ordenador, estos procesos los realizala tarjeta de sonido.

    En 1982 aparece el disco compacto o CD, que inaugura la era del sonido digital para el gran pblico.Hasta entonces, los soportes de grabacin a travs de los cuales se distribua la msica eran analgicos,como las cintas de casete o los discos de vinilo.

    Frecuencias de muestreo

    Como hemos explicado anteriormente, el sonido digital es una serie de nmeros que representan losvalores de la seal original a intervalos fijos, definidos por la frecuencia de muestreo. Existe una leymatemtica conocida como teorema de Nyquist que establece que con una frecuencia de muestreo F esposible reproducir fielmente cualquier seal que contenga frecuencias de sonido de hasta F/2. Por ejemplo,si muestreamos a 44 KHz, podremos reproducir sonido con frecuencias de hasta 22 KHz, ms quesuficiente para las capacidades auditivas de un ser humano medio. Esta es, por cierto, la frecuencia demuestreo utilizada en los CD comerciales.

    1.4. Compresin de sonidoAl igual que con las imgenes, la informacin digital de sonido puede almacenarse comprimida o

    sin comprimir. La informacin de sonido sin comprimir recoge directamente los valores muestreados. Porejemplo, para una frecuencia de muestreo de 44 KHz (la utilizada en los CD de msica), tendremos44.000 valores muestreados por segundo. Cada uno de esos valores suele representarse con un nmerobinario de 16 bits (2 bytes). Si la grabacin es en estreo (con dos canales, izquierdo y derecho), lacantidad de informacin se duplica. Basta con hacer nmeros para darse cuenta de la gran cantidad deespacio que ocupa el sonido sin comprimir.

    Sin embargo, es posible reducir considerablemente esa cantidad de informacin aplicando tcnicasde compresin de sonido, que se apoyan en las caractersticas psicoacsticas del sistema auditivo humanopara aprovechar redundancias en el sonido o eliminar frecuencias que nuestro odo o nuestro cerebrono pueden captar. Este proceso suele suponer una cierta prdida de calidad, pero para la mayora de laspersonas resulta aceptable. Un ejemplo de ello es el popular formato mp3.

    1.5. Formatos de audioLa informacin de sonido se guarda en el ordenador en archivos con un determinado formato, que

    define las caractersticas y el tipo de codificacin del archivo. Los ms extendidos son el formato WAVutilizado en Windows, y el formatomp3. Dentro del formato WAV, existen distintas variantes o subformatos,que se diferencian en el mtodo de codificacin utilizado (cdec). Existen codecs sin compresin (y por

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    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDADtanto sin prdida de calidad) como PCM (Pulse Coded Modulation, de calidad equivalente a un CD demsica), y cdecs con compresin como mp3.

    Es importante diferenciar entre el formato del archivo de sonido (por ejemplo WAV), que define la organizacinde la informacin dentro del archivo, y el cdec utilizado, que determina el mtodo de compresin o digitalizacinempleado dentro de ese archivo. Por ejemplo, un archivo WAV puede utilizar distintos cdecs. Uno de losms comunes en los WAV es el PCM, sin compresin, pero tambin pueden utilizarse otros, y el cdec encuestin debe estar instalado en el sistema operativo para que el archivo funcione.

    El formato de archivo mp3 utilizado habitualmente para la msica en Internet es un tipo de formatocon un cdec fijo, el mp3, aunque con distintas variantes segn el nivel de compresin. Ese mismo cdecmp3 puede utilizarse tambin dentro de un archivo WAV.

    2. Extraccin de sonido de un CD2.1. Extraccin de sonidos trabajando con Windows

    Una de las tareas ms frecuentes en la elaboracin de material multimedia con sonido digital es laextraccin de la informacin de un CD para su conversin en sonido digital en formato WAV o mp3. Estonos permite, por ejemplo, poder or la msica de nuestros CD en uno de los reproductores de mp3 tanpopulares hoy en da, o incluso en el telfono mvil, ya que la mayora de los modelos modernos soncapaces de reproducir archivos de sonido en este formato.

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    En la jerga informtica, extraer canciones de un CD a un archivo se conoce como ripear el CD. Pararealizar esta operacin existen muchos programas. Para plataformas Windows nosotros hemos elegidoExpress Rip por su sencillez y porque es gratuito. Se puede descargar en la pgina

    http://www.nch.com.au/rip/esp/index.html.

    Una vez instalado, al ejecutar el programa nos encontramos el entorno de trabajo que aparece en lapgina anterior.

    Al introducir el CD en la unidad de lectura, el programa identifica automticamente la fuente y apareceen la parte central del entorno de trabajo un listado con todas las pistas del disco. Algunos CD aportaninformacin sobre el nombre de la pista, mientras que en otros casos el programa puede obtener esainformacin automticamente de Internet, a travs de sitiosweb que devuelven el ttulo de la cancin, y en algunos casosincluso la letra, a partir de una pequea muestra del contenidode la pista. Si ninguno de estos mtodos permite determinarel ttulo de las pistas, aparecen todas con el nombre Trackseguido de un nmero correlativo. Este nombre se puedecambiar haciendo clic sobre la pista con el botn derechodel ratn. Tambin hay dos barras para escribir, si se desea,el nombre del lbum y el autor.

    Como se puede ver, a la izquierda del nombre de cadapista hay una casilla de verificacin, que por defecto estactivada, pero que se puede desactivar si se desea omitirde la extraccin una determinada pista.

    Antes de proceder a la extraccin de las pistasseleccionadas hay que indicar al programa la carpeta dedestino (Output Folder) de los archivos extrados, as comoel formato con el que se guardarn (Output Format).Haciendo clic en el botn Browse aparecer una ventanaque permite recorrer las distintas carpetas existentes en eldisco y seleccionar una. El botn Open abre directamenteel Explorador de Windows.

    Una vez elegida la carpeta de destino, y salvo que se quieran modificar otras variables ms avanzadas,no hay ms que pulsar el botn Rip CD para comenzar el proceso de extraccin.

    Para guardar archivos WAV con el tipo de codificacin mp3, o para convertir a mp3 archivos de sonidograbados en otros formatos, como PCM (que es el formato en el que viene grabada originalmente lamsica de los CD) existen multitud de aplicaciones, de entre las cuales hemos elegido Audacity. Pararealizar esta tarea va a ser necesario descargar un cdec que est disponible en este enlace:

    http://www.free-codecs.com/Lame_Encoder_download.htm

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    Una vez descargado e instalado el cdec, hay que abrir el archivo que se desea convertir, y elegirluego Archivo Exportar como mp3 (o como WAV).

    2.2. Extraccin de sonidos en Ubuntu-LinuxSi se trabaja con Ubuntu, este sistema operativo cuenta con su propia herramienta de extraccin de

    sonidos denominada Sound Juicer.

    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDAD

    1. Explica las diferencias fundamentales entre un cdec y un formato de archivo de audio, entre los codecs mp3 y PCM, y entrelos formatos de archivo WAV y mp3.

    2. Explica si es posible or una pista de audio antes de seleccionarla para ser extrada, y cmo lo haras con Express Ripper.

    Para extraer pistas de un CD de audio:1. Carga el CD.2. Cambia el nombre de las pistas, si es necesario.3. Selecciona las pistas que deseas extraer.4 Elige la carpeta de salida y el formato de los archivos de sonido que se generarn.5. Comienza la extraccin.

    R e c u e r d a

    A c t i v i d a d e s

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    Una vez insertado el CD en la unidad de lectura, el programa localiza automticamente la fuente desdela cual extraer las pistas de audio, y presenta en pantalla una lista de las que contiene. Por defecto seseleccionan todas, y slo hay que quitar la seleccin de las que no se desee extraer. En el men Editar Preferencias se indica al programa la ubicacin donde se guardarn las pistas extradas.

    Despus de indicar el destino de las pistas, se elige el formato que tendrn las pistas extradas.Tambin se puede configurar la forma en que se dar nombre a las pistas. Luego se hace clic en Extraeren la pantalla principal del entorno y el programa comienza el proceso.

    3. Grabacin de vozPara la grabacin de voz vamos a trabajar con la aplicacin Audacity, que se puede descargar desde

    la pgina http://audacity.sourceforge.net

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    Para grabar voz hay que tener un micrfono con conexin minijack (algunos porttiles ya llevanincorporado el micrfono), el cual se deber conectar en la entrada correspondiente.

    Antes de comenzar es conveniente hacer algunos ajustes en los controles de sonido del sistemaoperativo. Si se est trabajando con Windows, haciendo doble clic en el botn del volumen dela barra de tareas se accede al control de reproduccin donde se debe procurar que el micrfonoest en silencio para evitar acoplamientos.

    Despus, en el men Opciones Propiedades Grabacin, pulsar Aceptar y elegir el micrfonocomo fuente de sonido. A continuacin, abrir Audacity y, en Archivo Preferencias Calidad, elegir44.100 Hz como frecuencia de muestreo, y 16 bits como resolucin de cada muestra. Luego, seleccionarel micrfono en la barra de herramientas y pulsar el botn Grabar. Para parar la grabacin, hacer clicen el botn Parar (el que lleva el cuadrado amarillo).

    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDAD

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    4. Edicin y mezcla de sonidos

    4.1. Aplicacin de efectosUna de las muchas posibilidades de edicin que ofrece Audacity es la aplicacin de efectos a pistas

    de audio. Para ello hay que seleccionar la pista o la(s) parte(s) de la pista a las que se quiere aplicar elefecto. Para seleccionar una parte no hay ms que arrastrar el puntero del ratn con el botn primarioapretado por la seccin que se quiera. La apariencia cambiar:

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    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDADLa parte seleccionada de la pista, sobre la cual se podrn aplicar efectos, o cortar, o copiar, etc., es

    la que aparece con el color de fondo ms oscuro. Para aplicar un efecto, no hay ms que ir al menEfecto y seleccionar el que se quiera. Una vez hecho esto, podemos comprobar el resultado pulsandoel botn Play (el que lleva un tringulo verde). Si el resultado nos gusta, podemos guardar el proyectopara modificarlo con posterioridad, seguir editando sin guardar, o directamente exportar la pista al formatoque queramos, de entre los que ofrece el programa (WAV o mp3).

    4.2. Mezcla de sonidosAntes de trabajar con varias pistas es necesario aclarar que el programa Audacity, cada vez que abre

    un archivo de audio mediante la opcin Archivo Abrir, lo hace en una ventana diferente. Si se quieretrabajar de forma simultnea con varios archivos en la misma ventana, hay que abrir uno y el restoimportarlos mediante el men Proyecto Importar audio.

    Si slo queremos mezclar pistas, basta con importarlas a la misma ventana y luego guardar o exportar.El programa tratar todas las pistas abiertas en una misma ventana como si se tratara de una sola. Paracomprobar el resultado, debemos abrir una pista, importar otra, y pulsar Play. Para escuchar una solade las pistas que tenemos en la ventana, hay que seleccionarla y pulsar el botn Solo del lado izquierdo,donde aparecen tambin los controles del volumen y balance de la pista.

    Si no se indica nada al programa, al realizar la mezcla de las pistas, stas darn comienzo de formasimultnea. Sin embargo, existe la posibilidad de indicar al programa que una de las pistas entre en uninstante concreto. Esto se llama alinear las pistas. Para ello, pulsamos con el ratn sobre la pistadeseada, en el punto (instante de tiempo) donde queramos que d comienzo, y seleccionamos en elmen Proyecto Alinear pistas Alinear con el cursor. Al hacer esto, la pista que estemos alineando

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    se desplazar hasta el punto donde hemos pulsado con el ratn. Al reproducir la mezcla, veremos queprimero comienza una pista y luego, en el momento indicado, dar comienzo la siguiente.

    5. Edicin de vdeo digitalEn este apartado vamos a ver una introduccin a la realizacin y edicin de vdeo digital. Para la

    captura o realizacin necesitaremos una cmara de vdeo digital o bien una cmara fotogrfica o telfonomvil que incorpore esta funcin. Hay que tener en cuenta que los mviles usan diferentes formatos, quehabra que convertir a los que usa el programa.

    Vamos a usar el programa de edicin de vdeo digital Windows Movie Maker, que es un programaincluido como accesorio en todas las versiones del sistema operativo Windows a partir de la versin ME.Este programa puede capturar seales de vdeo tanto analgico como digital, aunque aqu slo vamosa trabajar con video digital. Para la edicin de vdeo digital utilizaremos archivos de vdeo o de imagenfija ya guardados en alguna unidad de almacenamiento.

    Audacity abre cada archivo de audio en una ventana nueva, con su propio entorno de trabajo, y trata cada archivo abierto de formaindependiente. Si se desea trabajar con varias pistas a la vez (lo que resulta imprescindible para algunas tareas como la mezclade sonidos) una vez abierto un archivo, hay que importar los dems desde el mismo entorno de trabajo.

    3. Explica el procedimiento para aplicar un efecto de desvanecimiento a un archivo de audio.4. Explica el procedimiento para mezclar dos pistas de audio con Audacity.

    R e c u e r d a

    A c t i v i d a d e s

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    5.1. El entorno de trabajo de Windows Movie Maker(WMM)

    Cuando abrimos el programa nos aparece un entorno como el siguiente:

    En el entorno de trabajo tenemos dos partes importantes, que son la caja de tareas, o conjunto deacciones a realizar sobre la pelcula, y la parte inferior, de color azul, que es donde aparecern los fotogramas,su duracin y otros datos, bien de forma grfica, bien, si lo preferimos, como lnea o escaleta de tiempo. Paraver el guin grfico en lugar de la lnea de tiempo hay que hacer clic en el botn Mostrar guin grfico(rodeado en verde en la imagen), con lo que esta parte de la pantalla adquirir el siguiente aspecto:

    Vemos que donde se mostraba el mensaje Mostrar guin grfico ahora puede leerse Mostrar escalade tiempo.

    Lo que se ve en el guin grfico es una secuencia de fotogramas, que pueden ser fragmentos devdeo o imgenes fijas, y que ahora estn vacas. Entre uno y otro aparecen unos espacios donde podemosinsertar efectos de transicin de un fotograma o secuencia a otra.

    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDAD

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    Adems de estas dos partes caractersticas de esteprograma, tenemos las clsicas barras de mens y deherramientas, as como una pantalla pequea en la que sepuede previsualizar el proyecto que se est editando. En laparte superior central se encuentra un rea donde irnapareciendo diferentes objetos de trabajo, que dependernde la tarea que se est realizando en ese momento.

    El entorno de trabajo consta, como hemos visto, de variaspartes que estn bien encuadradas y que aparecen con unadimensin determinada. Podemos cambiar la apariencia delentorno situando el puntero del ratn en la lnea de separacinentre las distintas partes; una vez que ste ha cambiado suapariencia por la de una doble flecha, tendremos que arrastrarel puntero hasta que la parte en cuestin adquiera el tamaodeseado.

    En la caja de tareas del entorno hay tambin un apartadodonde aparecen consejos para la creacin de pelculas, queresultan de gran ayuda cuando no se est familiarizado conel uso del programa.

    5.2. Creacin de un proyectoEs recomendable crear una carpeta en la que guardar todos los elementos (vdeo, sonido, imgenes)

    con los que se vaya a crear y editar un proyecto, as como el propio proyecto generado.

    Para crear un proyecto hay que capturar imgenes o vdeo o importarlas desde alguna carpeta, quese recomienda sea la misma que va a albergar el proyecto. Una vez importados, los objetos aparecernen el rea de Colecciones. Si no aparecen, podemos acceder al rea Colecciones y seleccionarlosen la lista desplegable. Una vez que en esta rea aparecen vdeos o imgenes, para montar el proyectolo nico que hay que hacer es arrastrar el icono correspondiente hasta la parte inferior del rea de trabajo,que debemos tener en modo Guin grfico. Una vez insertados los objetos en los fotogramas, podemoscambiar el orden de los mismos a nuestro antojo realizando la misma operacin de arrastrar iconos deimagen.

    5.3. Modificacin de escenasEl programa ofrece tres posibilidades de manipulacin del contenido y / o la duracin de las escenas:

    extender o reducir la duracin de la escena sin alterar su contenido, dividir una escena en varias partes,o quitar parte de lo que aparece antes o despus de un determinado contenido de la escena.

    a) Cambiar la duracin de la escena

    Para ver la duracin de cada escena o fotograma vamos a la vista de Escala de tiempo. Al ponerel cursor sobre una escena o fotografa aparece una etiqueta flotante en la que se muestra el nombre delarchivo y su duracin. En el caso de las fotografas aadidas a un proyecto de vdeo como fotogramas,

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    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDADsu duracin se puede ampliar todo lo que se desee. Al seleccionar la imagen y poner el puntero del ratnen la lnea de transicin entre dos fotogramas, el puntero se transforma en una doble flecha roja, quenos permite, arrastrando con el ratn, reducir o aumentar la duracinde la escena.

    Las lupas que aparecen a la izquierda de la escala de tiempopermiten ver ms fcilmente la duracin de las escenas sin necesidadde pasar el puntero del ratn por encima de ellas.

    b) Seccionar una escena

    Se puede seccionar o partir una escena por cualquier punto. Para hacerlo hay que reproducir la escenaen la pantalla de previsualizacin y, en el instante donde se desee dividirla, hacer clic con el ratn en elbotn situado en la parte inferior derecha de la pantalla.

    5.4. Introduccin de una pista de sonidoWMM permite editar la banda sonora del vdeo insertando una narracin o mezclando con una pista

    de audio que tengamos preparada, por ejemplo una cancin. A continuacin se ven dos formas de insercinde sonido externo en la banda sonora ya existente en el vdeo original.

    a) Doblaje de audio.

    El doblaje de audio consiste en aadir sonido a las imgenes a travs del micrfono conectado alequipo. Para ello, hacemos clic en el icono de micrfono. Aparecer una ventana nueva, con los botonesIniciar narracin y Detener narracin.

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    b) Aadir una pista de audio

    Para aadir una pista de audio, importamos el archivo quecontiene el sonido, en formato WAV y, una vez aparezca enColecciones, arrastramos su icono hasta la Lnea de tiempo.Podemos variar la duracin de la pista de sonido arrastrandodel tirador correspondiente. Si se mezclan varias pistas de audio,se puede ajustar el volumen de cada una de ellas mediante el men Herramientas Niveles de audio,que abre una ventana con controles que nos permiten modificar el nivel sonoro de cada pista.

    5.5. Crear ttulos o crditosEl programa WMM permite insertar diferentes tipos de ttulos. En la parte izquierda del rea de trabajo

    aparece un men desde donde podemos acceder a esta funcin:

    En la ventana que se abre al seleccionar el tipo de ttulo se ofrecen distintas posibilidades de formato(fuente o tipo de letra, color, etc.).

    5.6. Efectos de transicinLos efectos de transicin sirven para que el paso

    de una escena o fotograma al siguiente no sea bruscosino progresivo. El programa incluye gran variedadde efectos. Para acceder a la coleccin de efectos,en la seccin Editar pelcula de la parte izquierdadel entorno de trabajo hay que escoger Vertransiciones de vdeo.

    Para poder ver los efectos en la pelcula hay quetrabajar con el proyecto en modo Guin grfico. Eneste modo, entre los cuadros que representan lasescenas aparecen otros ms pequeos dondepueden insertarse, si se desea, los efectos detransicin entre un fragmento y otro. Para insertar unefecto basta con arrastrarlo hasta el lugar deseadodesde la parte central del entorno de trabajo dondeaparece ese efecto.

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    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDADSi el resultado no es el deseado, no hay ms que eliminarlo.

    5.7. Guardar, finalizar y almacenar un proyectoAntes de guardar un proyecto, hay que

    plantearse si se desea poder modificarloms adelante o si se da por finalizado. Enel primer caso, lo que guardaremos ser elproyecto propiamente dicho, es decir, todaslas operaciones definidas al trabajar conl, pero no el resultado final. Ms adelante,podremos incluir nuevas modificaciones.En este caso, elegiremos la opcin demen Archivo Guardar como, en labarra de mens de la parte superior de laventana del programa. La extensin delarchivo ser la correspondiente a esteprograma: MSWMM (de Microsoft WindowsMovie Maker).

    5. Explica el procedimiento para reducir la duracin de una escena en WMM.

    6. Explica cmo se aade una pista de audio a un vdeo con WMM.

    7. Explica cmo escribir ttulos en un vdeo con WMM.

    8. Explica qu son los efectos de transicin y cmo se insertan en un proyecto de vdeo.

    A c t i v i d a d e s

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    La otra opcin es finalizar el proyecto, con locual generaremos una pelcula, que no podreditarse de nuevo una vez guardada como tal,es decir, no podremos aplicarle modificacionesposteriormente. Esta opcin se encuentra en elmen situado en la parte izquierda del entornode trabajo. Como se aprecia en la imagen,existen varias opciones en este aspecto. De todas ellas, slo vamos a ver la opcin de guardar en elequipo. Al seleccionarla, se abre otra ventana donde escribiremos el nombre de la pelcula y la carpetay unidad donde se almacenar. A continuacin hay que pulsar el botn Siguiente de esta ventana, queda acceso a otra ventana que nos permite elegir entre dos opcionesmuy interesantes.

    Como se puede ver, aparte de poder guardar la pelcula en formatopara dispositivos mviles (PDA, etc.), en las dos primeras se nospermite seleccionar entre un nivel ptimo de calidad, o bien un tamaode archivo elegido por el usuario.

    A menor tamao, menor calidad de la imagen, y viceversa. Sinembargo, un tamao reducido permite enviar el archivo por correoelectrnico, etc. El archivo tendr la extensinWMV (Windows Media Video) que, como su nombre indica,es el propio de Windows. Existen otros formatos de vdeo ms extendidos, que pueden reproducirseen ms tipos de dispositivos (no slo ordenadores), como el formato AVI. Para convertir vdeos de WMVa AVI existen multitud de programas, muchos de ellos gratuitos. Algunas versiones del programa permitenguardar tambin directamente en formato AVI. Hay que aclarar que esta opcin de guardar como pelculano excluye a la primera. De hecho, si hemos modificado el proyecto antes de guardar la pelcula, alsalir del programa se nos preguntar si queremos guardar los cambios.

    5.8. Introduccin a la edicin de vdeo sobreUbuntu-Linux

    Si se trabaja con el sistema operativo Linux en cualquiera de sus distribuciones se puede usar,entre otras, la aplicacin de edicin de vdeo digital Kino. En esta Unidad vamos a ver, a modo deintroduccin, slo algunas de las posibilidades que ofrece el programa.

    El entorno de Kino presenta las siguientes caractersticas:

    En la parte derecha del panel est el monitor de previsualizacin de los proyectos, y en la parteizquierda el lugar donde se van a ir pegando los fotogramas capturados o importados, que deben tenerla extensin .dv. Como se puede apreciar, adems de una previsualizacin en miniatura de las escenas,se ofrece informacin sobre el nombre del archivo, el instante de inicio de ese archivo dentro de la pelculaque se est montando, y la duracin del archivo. A la izquierda de las escenas hay una flechita quedespliega un pequeo panel donde se puede escribir informacin adicional.

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    Kino tiene dos barras de herramientas: una en la parte superior y otra a la derecha del monitor, dondese va guiando al usuario durante los diferentes pasos de creacin de la pelcula.

    En la parte superior est la barra de herramientas, que se describe a continuacin.

    A la derecha de la pantalla de previsualizacin se encuentra el panel de pasos o fases de elaboracinde la pelcula. El primero que aparece es el de Edicin (que quizs debera ser el segundo, ya que antesde la edicin se realiza la captura, que aparece en segundo lugar).

    El tercero es la lnea de tiempo, donde se ven los fotogramas, su ubicacin y su duracin.

    ELABORACIN DE MATERIALES MULTIMEDIA: SONIDO Y VDEO

    10UNIDAD

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    El cuarto es la herramienta de recorte de las escenas, el quinto (FX) los efectos especiales y el sextola herramienta que permite la exportacin a diversos formatos.

    Antes de comenzar la edicin de un vdeo con Kino, al igual que ocurre con WMM, es conveniente guardartodos los fotogramas en la misma carpeta, que es la que va a albergar tambin el proyecto. Adems, nosdebemos asegurar de que est activada la casilla Guardar proyectos SMIL con paths relativos en el cuadrode dilogo que aparece mediante el men Editar Preferencias, en la pestaa Otros.

    a) Importar y capturar escenas

    Para insertar los fotogramas, seleccionamos en el men Archivo Abrir. Una vez insertado el primerfotograma, aparece una previsualizacin del mismo en la pantalla del lado derecho del

    entorno de trabajo. Insertar los fotogramas siguientes es ms sencillo: basta con pulsar el botn Insertarfichero antes / despus de la escena actual de la barra de tareas. Tambin se puede hacer desde laherramienta de captura, que permite seleccionar la unidad de almacenamiento donde se encuentran lasescenas. Una cmara es tratada tambin como una unidad de almacenamiento, pero primero hay queconectarla al equipo por USB o cable FireWire.

    Para capturar escenas, una vez seleccionada la unidad, hay que reproducirlas (si es en una cmaraactivando Play), y entonces pulsar el botn rojo Capturar. Con el botn AV/C se puede controlar elavance y retroceso de la cmara desde el monitor de captura.

    Por cada captura que se realice aparecer un icono de la escena en el panel izquierdo.

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    b) Recortar una escena

    Para recortar una escena hay que seleccionarla en la parte izquierda del entorno de trabajo, yluego, en el panel de seleccin de modos de trabajo (a la derecha de la pantalla de previsualizacin),seleccionar el modo Recortar escena. Entonces, bajo la pantalla de previsualizacin, se activar unpanel con dos casillas, Dentro y Fuera, en las que se establece el momento de inicio y final de laescena, quedando desechado el contenido de la escena anterior o posterior al intervalo marcado.

    Una vez seleccionada la escena que va a aparecer en la pelcula, pulsamos Aplicar. Si estseleccionado el modo de trabajo Lnea de tiempo, se ver en la pantalla el conjunto de fotogramas queconstituyen la escena y su duracin. Al elegir cualquiera de ellos, aparecer en pantalla completa en elmonitor de previsualizacin, donde se puede reproducir, comprobar su duracin, etc. Si se ha realizadoun recorte y el resultado no es satisfactorio, se puede deshacer con la combinacin de teclas Ctrl+X.

    c) Efectos de transicin

    Kino permite insertar efectos de transicin entre los fotogramas y tambin en las pistas de audio. Parahacerlo hay que seleccionar el modo de trabajo o herramienta FX (efectos especiales). Una vez elegidoel modo (fusin, cortina deslizante, etc.) y su configuracin en cuanto a duracin, colores, etc., hay quehacer clic en el botn Renderizado.

    Esto genera un nuevo fotograma, que es el de transicin, cuyo nombre estar formado por el nmerode orden del efecto creado seguido del texto kinofx.dv (segn se ve en la imagen, donde aparecen dosefectos creados). En WMM vimos que los efectos de transicin tenan su espacio creado por defecto,que quedar vaco si no se elige ninguno. Sin embargo en Kino hay que crear el fotograma de transicin.A continuacin se presenta el aspecto del entorno de trabajo para crear estos efectos especiales.

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    d) Insertar una imagen fija con ttulo

    Kino permite insertar una imagen fija con un ttulo. Para ello hay que editarla primero, por ejemplo conGimp, y luego importarla, colocndola en la posicin que se desee. Para importar la imagen con el ttulo,accedemos a la seccin FX (Efectos especiales) y, en la parte izquierda del panel, seleccionamos Creary Desde fichero. En la casilla correspondiente, escribimos el nombre del fichero, y despus pulsamosRenderizar para que se apliquen los cambios.

    e) Exportar un proyecto a vdeo AVI

    Kino permite exportar a diversos formatos, pero vamos a ver cmo se hace a AVI. Para exportar unproyecto a formato AVI hay que seleccionar el modo de trabajo Exportar. El panel central cambia deapariencia y aparece un panel con varias pestaas. Seleccionamos la que indica Fichero DV y, en elcuadro de dilogo, desactivamos la pestaa Dividir automticamente, ya que de lo contrario se generaraun pelcula con cada fotograma por separado. Luego hay que marcar la casilla DV AVI tipo 1. Por ltimo,hacer clic en el botn Exportar de la parte inferior del panel.

    Una vez exportada a formato AVI, la pelcula no se podr editar, aunque el proyecto guardado conextensin .kino seguir estando disponible para introducir cuantas modificaciones posteriores se desee.

    9. Explica la diferencia entre guardar un proyecto y una pelcula con los editores de vdeo digital.

    10. Es posible guardar una pelcula en formato AVI con WMM y con KINO? Razona la respuesta.

    11. Explica cmo insertar imgenes fijas en un proyecto con WMM.

    12. Explica cmo se puede modificar la duracin de una escena con KINO.

    13. Explica cmo se exporta a formato AVI con KINO.

    14. Explica las diferencias fundamentales que existen entre los modos de insertar efectos de transicin con WMM y con KINO.

    15. Explica para qu sirve el botn Renderizado en KINO.

    A c t i v i d a d e s

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    medios_analogicos: -medios_analogicos: El trmino analgico es un antnimo, es decir, viene a significar lo contrario de lgico. Este ltimo trmino hace referencia al uso de la lgica digital, es decir, la que se basa en la utilizacin del sistema binario en el que se basa el funcionamiento de los microprocesadores. Los medios electrnicos digitales funcionan con seales discontinuas, mientras que los medios analgicos lo hacen con seales que se pueden describir mediante funciones matemticas continuas en las que pueden ser variables la amplitud y el perodo.tarjeta_de_sonido: -tarjeta_de_sonido: Es un componente de todos los ordenadores actuales consistente en un circuito impreso, normalmente alojado en una ranura de expansin vinculada a la placa base, cuya funcin es la de transformar seales analgicas en digitales y viceversa.conexion_minijack: -conexiion_minijack: Los conectores Jack se utilizan para transmitir seales analgicas de audio. Existen diversas medidas, pero los ms habituales son los minijack, de 3,5 mm, que son los que se utilizan en la mayor parte de ordenadores y dispositivos de reproduccin de audio en formato mp3.fotogramas: -fotogramas: El trmino procede de las pelculas fotogrficas. Una pelcula o film en realidad es un conjunto de muchas fotografas o fotogramas que capturan diferentes momentos de una misma escena. Cuando los fotogramas son proyectados uno tras otro a una determinada velocidad, producen la sensacin de visin de movimiento en los objetos fotografiados. En el contexto de los editores de vdeo digital, un fotograma es una imagen fija o un fragmento de vdeo que se inserta en un determinado intervalo de la lnea de tiempo. El trmino fotograma se usa por similitud con el significado original del trmino aunque no sean exactamente lo mismo.avi: -avi: Es el acrnimo de Audio-Vdeo Interleave, o intercalado de audio y vdeo. Este es el nombre de un formato contenedor de informacin con contenidos de audio y vdeo desarrollado por Microsoft y lanzado en 1992. Para ser reproducidos, los ficheros AVI necesitan un programa externo que interprete el contenido, llamado cdec. El contenido del fichero AVI puede ser diverso, y para cada tipo de contenido puede requerirse un cdec diferente. Esta es la razn de que muchas veces, cuando se pretende reproducir un fichero AVI en el ordenador, el programa de reproduccin avise de que el cdec adecuado no est disponible.SG13: -SG15: SG14: SG15: -SG14: -SG13: -SG12: -SG11: -SG10: -SG9: SG9: SG10: SG11: SG12: -SG8: SG8: SG5: SG6: SG7: -SG7: -SG6: -SG5: -SG4: SG4: -SG3: SG3: SG1: SG2: -SG2: -SG1: