el modelo nom: una aplicación al cómputo

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El modelo NOM: una aplicación al cómputo educativo en línea Seminario Coordinación de Informática Educativa del ILCE Dr. Manuel Gándara Mayo 13 de 2003 Centro de Cultura digital

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Modelo NOM

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Page 1: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El modelo NOM:una aplicación al cómputo educativo en líneaSeminario Coordinación de Informática Educativa del ILCE

Dr. Manuel GándaraMayo 13 de 2003

Centro de Cultura digital

Page 2: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Objetivos

Presentar el Modelo NOM, como una manera de organizar y orientar un proyecto de cómputo educativo en línea

Discutir la noción de “contenido” y relacionarla con estrategias pedagógicas

Identificar líneas de trabajo importantes para consolidar el cómputo educativo en línea

Page 3: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Agenda Los multimedios y las nuevas tecnologías

aplicadas a la difusión (MYNTE) - Repaso– Las especificidades de los MYNTE– El papel de la interactividad– El desarrollo del cómputo educativo– Receso

El Modelo NOM como guía para el cómputo educativo en línea– Una discusión sobre contenidos y estrategias

pedagógicas Discusión En síntesis...

Page 4: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿En qué consisten los MYNTE? Son la confluencia entre la computación y

las telecomunicaciones En particular, la computadora multimedia y

las redes, especialmente la World Wide Web

Las telecomunicaciones, incluyendo las transmisiones satelitales y digitales

Las herramientas informáticas para producir medios análogos

Page 5: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Qué especificidad tienen como medios de comunicación? Son interactivos, bidireccionales y

multisensoriales Son versátiles - broadcast, narrowcast, point to

point Son no lineales Son ubícuos Son asíncronos Permiten una publicación barata y actualización

rápida en relación a otros medios Son escencialmente sociales Pueden simular cualquier otra máquina

Page 6: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Tienen alguna especificidad como recursos educativos? Son interactivos - permiten aprender haciendo, y

recibir retroalimentación inmediata Son multimediales - permiten el uso de diferentes

canales perceptuales Permiten apoyar estilos personales, antecedentes

e intereses de los que aprenden Incorporan elementos narrativos, dramáticos,

lúdicos Permiten crear comunidades de aprendices y

ampliar el rango de recursos de apoyo al aprendizaje

Page 7: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Qué papel juega la interactividad? La interactividad es el elemento

central Es el elemento novedoso, que

hace de los MYNTE un recurso nuevo de comunicación educativa

Interactividad con la máquina e interacción con los otros componentes del proceso de enseñanza-aprendizaje

Page 8: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Evaluando la interactividad: El modelo de Laurel

Número de veces en que participa el usuario - frecuencia

Rango de actividades en que participa Relevancia de las actividades

Brenda Laurel

Page 9: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Dos mecanismos adicionales

El protocolo Bañuelos-Rodríguez Qué hace la

computadora, qué hace el alumno, qué hace el maestro

Si lo único que hace el alumno es leer y pasar páginas, tenemos un libro electrónico, no MYNTE

La prueba de Gándara: Rango de verbos

presentes en la interfaz, más allá de la navegación

Mientras mayor la cantidad de verbos, más interactividad, pero también mayor complejidad de la interfaz

La conversión a lo digital debe conservar o ampliar la funcionalidad de lo análogo, no su reducción

Page 10: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Estamos utilizando la computadora eficazmente? La computadora: más que una

máquina de escribir sofisticada o un aplicador de exámenes

Pero la reducimos a “usos triviales” (crf. Alvarez-Manilla)

Y la encerramos en “campos de concentración” en los que no entra el maestro!

Page 11: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Los mitos típicos Se requiere una computadora por alumno La computadora debe ser el contenido, no el

medio Las computadoras deben estar en un laboratorio

de cómputo, para uso de los alumnos, con practicadores y pasapáginas

Las computadoras son difíciles de usar, y los maestros deben saber programación para poder usarlas

No existe contenido disponible para el currículum

Page 12: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿De dónde salen estos mitos?

Las computadoras son difíciles de usar...– En realidad, eran muy difíciles de

usar, y sólo las usaban original-mente los propios programadores

– Se trataba de equipos que ocupaban toda una sala y requerían condiciones especiales (las mainframes)

Page 13: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Los orígenes... El primer software

educativo corría en máquinas muy complejas y difíciles de usar

El cómputo educativo se generalizó con las micros, que inicialmente usaban interfaces de texto, todavía difíciles

Pero hoy día la interfaz gráfica (Windows, Mac) ha facilitado las cosas

Skinner

Page 14: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Una computadora por alumno?

El objetivo del primer software conductista era la práctica supervisada (tutoriales y practicadores), y estaba específicamente diseñado para ser una instrucción individualizada

El cómputo educativo posterior heredó este modelo hasta que fue cuestionado por varios flancos

Patrick Suppes

Page 15: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Los innovadores Seymour Papert, con

LOGO y una estrategia construccionista

Basado en Piaget y el construtivismo

Apoyado en LOGO Aplicado masivamente en

Costa Rica y otros países Ligado a la robótica

pedagógica y la cibernética

Page 16: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Otras alternativas...

La “computadora en el salón”, de Dockterman y Snyder

“Decisiones, decisiones” y recursos similares

Page 17: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

¿Computadora para aprender computación solamente?

La cultura informática es importante...

Pero inicialmente implicó

la enseñanza de BASIC, y ni siquiera al uso de herramientas de productividad

De hecho, se ha abusado incluso de LOGO, como solución a todos los problemas

David Jonassen

Page 18: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El Modelo de Jonassen...

• Aprender desde la computadora Tutoriales y recursos de autoaprendizaje

•Aprender con la computadora Como herramienta de docente y del grupo de aprendizajeLa “computadora en el salón” es un ejemplo

• Aprender sobre la computadora Cultura informática

No es lo mismo...

Page 19: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El Modelo NOM (Niveles, Orientaciones, y Modalidades de uso)

Se generó como reacción a estos mitos y a los usos triviales

Pretende sistematizar el empleo de esta tecnología

Puede servir como herramienta de planeación de un proyecto de cómputo educativo

Niveles

Modalidades

Orientaciones

Page 20: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El modelo NOM

Tesis básicas:– Hay más de una manera de incorporar la

computadora a la educación – Existen ya recursos disponibles para apoyar la

docencia y el aprendizaje– Aún una sola computadora puede hacer la

diferencia!

Page 21: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Niveles de uso

El grado al que el docente (o el aprendiz) modifican el programa

Hay cuando menos tres niveles diferentes:– Uso de programas pre-existentes, sin modificar– Adaptación de programas existentes– Creación ("desarrollo") de nuevos programas

Por ello, es falso que haya que aprender a programar

Page 22: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Niveles de uso

UsoUso AdaptaciónAdaptación DesarrolloDesarrollo

> capacitación< versatilidad

Page 23: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Orientación de Uso El punto del continuo del proceso enseñanza-

aprendizaje que apoya la computadora– Al docente, como herramienta de

presentación y elaboración de materiales didácticos...

– Pasando por una orientación de uso mixto, colaborativo...

– Al aprendiz, en autoinstrucción, que requiere que el medio sea autosuficiente en buena medida

– E incluso a la administración del aprendizaje!

Page 24: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Orientación de uso

La computadora apoyando al...

DocenteDocente AprendizAprendiz

AmbosAmbosAdministradorAdministrador

Page 25: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Orientaciones de uso Producción de materiales para uso sin

la computadora Apoyo en la presentación multimedios

con la computadora Apoyo a la instrucción/aprendizaje con

la computadora Apoyo a la autoinstrucción con la

computadora Es falso que las computadoras sólo

sean para los alumnos!

Page 26: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El tercer elemento:la modalidad de uso

Es la articulación entre los objetivos y/o contenidos educativos que se persiguen, la proporción alumnos-computadoras, el contexto social y espacial, y la intensidad temporal con que se usa la computadora

Page 27: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Componentes de una "modalidad de uso"

Objetivo/contenido educativo Proporción alumnos-computadoras Contexto social y espacial (incluyendo si es

un uso presencial, semipresencial o a distancia)

Intensidad temporal de uso

Page 28: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

La modalidad tradicional

Mecanización, práctica, evaluación ("drill-to-kill”)

Enseñanza del cómputo, o auto-instrucción programada

Un alumno por computadora, en un "laboratorio de cómputo", un par de horas a la semana

Y ahora, “fotocopias en la red”

Page 29: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Modalidades de uso alternativas

De tipo presencial (soportes magnéticos, ópticos, locales o en red)– el laboratorio virtual– la computadora en el salón– la mediateca– la sala multimedios

¿Cómo puede la educación en línea apoyar estas modalidades alternativas?

Page 30: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

El laboratorio virtual

La simulación, de propósito específico y general

Aprendizaje por descubrimiento Control análogo/digital, robótica

Page 31: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

La computadora en el salón

La estrategia de Snyder y Dockterman Aprendizaje colaborativo Aprendizaje no solamente de

contenidos sino de habilidades y valores

Page 32: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

La mediateca

Hoy día el conocimiento ya no está solamente en los libros

La mediateca amplía la biblioteca al incluír

– Videotapes

– CD-Audio

– CD-ROM

– DVD (Digital Versatil Disc)

– Conecciones a Internet

Page 33: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

La sala multimedia Adiós a la sala audiovisual? Los nuevos recursos permiten

integrar diferentes medios Imaginen un carrousel de

diapositivas con miles imágenes accesibles instantánteamente– (CD-ROM, DVD)

Puede doblar como computadora en el salón

?

Page 34: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Aplicaciones a distancia: educación virtual La importancia de Internet Más de 550 millones de usuarios Información oportuna, dinámica Comunidades de aprendices ¿Objetos de aprendizaje?

Page 35: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Implicaciones del Modelo NOM ¿Qué requerimientos tiene cada modalidad

de uso?– Las más colaborativas, mayor capacitación– Las más personalizados, más equipo

Colaborativos Individualizados

Capacitación Equipamiento

Page 36: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Implicaciones: requerimientos– Computadora en el salón, mediateca:

dispositivo de proyección, software especial– Mediateca, mucho software de referencia

Laboratorio virtual, simuladores y dispositivos A/D

– A distancia, infraestructura especial, acceso rápido a Internet, administradores del aprendizaje, recursos especiales (foros, chats, portales, etc.); personal de soporte y asesoría a distancia, LMS

Page 37: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Implicaciones Hay programas que se prestan más para un

modalidad de uso que para otros Hay modalidades que pueden combinarse,

optimizando la inversión Mientras más elevado el nivel de uso, mayor

capacitación será necesaria Mientras más centrado en el alumno, mejor

diseño instruccional; mientras más interactivos, más delicada la interfaz

Mientras más a distancia, más importante es la infraestructura de administración y apoyo

Page 38: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Revisando el concepto de “contenido digital” En el caso del cómputo educativo, se trata

de archivos digitales, binarios, que pueden contener texto, sonidos, modelos tridimensionales, imágenes fijas y en movimiento, así como código ejecutable

Dentro de estos contenidos, algunos pueden ser de aplicación educativa

Y dentro de éstos, los hay de diferentes tipos...

Page 39: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Contenido Contenido

Contenido Digital

Contenido de aplicación educativa

HerramientasContenido

instruccionalEstrategias

Page 40: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Contenido de aplicación educativa Cualquier experiencia es en principio una

experiencia de aprendizaje En consecuencia, cualquier contenido,

independientemente de la intención de su creador original, puede ser usado para apoyar el aprendizaje

Hay más contenido de aplicación educativa que contenido explícitamente instruccional

Se habla hoy día de 3 mil millones de páginas!! (aunque solamente hay 2.7 millones en español)

Page 41: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Algunos ejemplos

Recursos de referencia: enciclopedias y atlases en línea, colecciones literarias, colecciones de imágenes de arte, acervos sonoros, etc.

Periódicos de circulación nacional en línea, revistas de interés especializado

Weblogs Sitios de reseña de otros sitios (p.ej. About.com) !!!! Juegos !!!! Foros, chat, mail, y en general, recursos de

comunicación

Page 42: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Contenidos explícitamente instruccionales Cursos en línea Objetos de aprendizaje “Educación virtual” Actividades de aprendizaje dirigidas, con

una estrategia instruccional clara especificada en el propio sitio anfitrión

Discusiones y foros moderados, con líneas y criterios claros de participación

Page 43: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Estrategias de uso

Orientaciones para sacarle provecho educativo a contenido pre-existente

Desarrollo de habilidades de búsqueda, análisis, evaluación y crítica de la información (ej. Big Six)

Preguntas generadoras que aprovechan sitios preseleccionados para crear una experiencia de aprendizaje colectivo (pj. Web Quest)

Page 44: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Herramientas Para generar simulaciones (Creator, AgentSheets) Para crear y mantener contenido (p. Ej. Clic -

instruccional, HDL, ZOPE y otros manejadores de contenidos)

Para realizar tareas concretas, como hacer asequible recursos humanos o financieros (P. Ej., Profiler)

Para resolver retos propuestos por la comunidad (p.ej. Think Cycle), a resolver en colectivo

Herramientas que faciliten la administración escolar (reportes, estadísticas), incl. LMS´s.

Page 45: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

Un llamado a la usabilidad Mucha gente encuentra frustrante la red: demasiado

lenta, demasiado compleja, demasiado frustrante Escribir para la red implica entender el nuevo medio Hacer aplicaciones (programas) implica dominar el

diseño de interfaz en red Propuesta: teorías que generan principios de los que

se derivan lineamientos Meta: páginas fáciles de aprender a usar,

memorables, que no provocan errores, son eficaces y dejan a usuario satisfecho

Page 46: El Modelo NOM: Una Aplicación Al cómputo

En síntesis...

Hay más de una manera de hacer educación a en línea (modelo NOM)– Diferentes Niveles, Orientaciones, y Modalidades

de uso, incluyendo apoyos a la computadora en el salón

– Lo crucial definir los objetivos, clarificar la estrategia pedagógica y generar los contenidos necesarios

– Aprender descubriendo, aprender haciendo, aprender compartiendo

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