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Aplicar silueta a objetos Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. Veamos cómo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla. Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.

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Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Veamos cmo se hace todo esto.Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta.Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin siluetaObjeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentroObjeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin siluetaObjeto con relleno de silueta lineal. Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Ejercicio paso a paso. Aplicar siluetas.Principio del formulario

Final del formulario

Objetivo.

Practicar la operacin de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar.3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas y selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.

4 Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

5 Haz clic sobre la herramienta Silueta , haz un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia adentro.

6 Modifica las propiedades que se observan a continuacin.

Silueta: dentroEtapas: 8Descentrado de silueta: 1.5 mmColor de relleno: celeste

7 Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submen Contorno y haz clic en el botn con la cruz.

8 Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera . Para ello haz clic en dicho botn luego de seleccionar el objeto.

9 Experimenta con ms formas, aplcales distintos tipos de silueta.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 10 Haz clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Aplicar extrusin a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas. Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar.3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas y selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse hacia arriba a la derecha para crearle volumen.

7 Haz clic en el botn Color en la barra de propiedades y haz clic en el botn Usar sombra de color. Cambia los colores De: y A: por azul y amarillo respectivamente. Observa el resultado final en la imagen que est a continuacin.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 9 Haz clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva. Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin .Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva

Ejercicio paso a paso. Aplicar perspectiva.Principio del formulario

Final del formulario

Objetivo.

Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar.3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas y selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic sobre uno de los nodos y presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y perspectivas.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 9 Haz clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (IV)Principio del formulario

Final del formulario

Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees.Observa las imagenes a continuacin:

Objeto originalObjeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra

Ejercicio paso a paso. Aplicar sombra.Principio del formulario

Final del formulario

Objetivo.

Practicar la operacin de aplicar sombra a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar.3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas y selecciona el botn de Formas de Estrella y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas .

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellenalo con color uniforme celeste.

5 Selecciona la herramienta Elipse y haz un circulo pequeo, presionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo con color uniforme amarillo y ubica el crculo centrado sobre el objeto anterior.

6 Selecciona ambos objetos con la herramienta de Seleccin y haz clic con el botn derecho del mouse sobre la X que se encuentra en la paleta de colores a la derecha de la ventana. De este modo, eliminas los bordes de ambos objetos.

7 Vuelve a seleccionar ambos objetos. Haz clic en el men Organizar y luego en la opcin Combinar. Con esto logrars que el centro de la estrella quede transparente.

8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia abajo a la derecha.

9 Modifica las opciones que se detallan a continuacin en la barra de propiedades.

Opacidad de la sombra: 61Fundido de la sombra: 7Direccin del fundido: CentroBordes de fundido de la sombra: LinealesColor de la sombra: Azul oscuro

10 Observa a continuacin el resultado final.

11 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y sombras.Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 12 Haz clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW 12.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (I)Principio del formulario

Final del formulario

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12. Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin y haz clic en el men Organizar y luego en Agrupar.A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin . En el men Organizar haz clic en la opcin Desagrupar.Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (II)Principio del formulario

Final del formulario

Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW 12.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (III)Principio del formulario

Final del formulario

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa de bits. La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse. Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformacin de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D

Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional. Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos 3D.

Imagen originalRotacin 3DCilindro

RelievePlegado de esquinaPerspectiva

Apretar/golpearEsfera

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (IV)Principio del formulario

Final del formulario

Trazos artsticos

Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista, Impresionista, Esptula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos Trazos artsticos.

Imagen originalCarboncilloCera Cont

CeraCubistaImpresionista

EsptulaPastelesPluma y tinta

PuntillistaRaspadorTableta de esbozo

AcuarelaMarcador de AguaPapel Ondulado

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (V) Principio del formulario

Final del formulario

Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado. Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos de desenfoque.

Imagen originalSuavizado direccionalDesenfoque gaussiano

MotearPaso bajoDesenfoque de movimiento

Desenfoque radialSuavizarApagar

Zoom

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (IX)Principio del formulario

Final del formulario

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos efectos incluyen: Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal, Juegos de nios, Azulejo, Partculas, Dispersin, Cristal ahumado, Vidriera, Vieta,Vrtice y Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Creativo.

Imagen originalManualidadesCristalizar

TelaMarcoBloque de cristal

Juegos de niosAzulejoPartculas

DispersinCristal ahumadoVidriera

VietaVrticeTiempo