edudigital-mayo2015

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La innovación educativa es uno de los objetivos que la enseñanza tiene para el siglo XXI. Y en este sentido las NNTT tienen un papel vital. Esta publicación aspira a ser un punto de encuentro de experiencias de profesionales

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  • EEnn ppoorrttaaddaa

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    . (pg.4)

    Jess C. Guilln.

    Astrofsico yMatemtico

    Espaol.

    Editor de Escuela con

    Cerebro.

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    . (pg.9)

    Cristian Gmera

    Valenzuela. Licenciado

    en Ciencias.

    Magster en Didctica de

    la Matemtica.

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    . (pg.13)

    Yohana Swears Pozo.

    Acadmica Investigadora.

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    . (pg.16)

    Felipe Kessi Bstos, Ignacio

    Ortega Yez y Estefana

    Caamao Bello. Estudiantes

    de Pedagoga en Matemtica

    y Computacin.

    AAppooyyoo DDiiddccttiiccoo

    Links para el reforzamiento de las

    Matemticas . (pg. 11)

    Software libre que te ayudar a estudiar y

    practicar matemtica. (Pg.19)

    SSuummaarriiooSSaalluuddoo ddeell DDiirreeccttoorrReciban un afectuoso saludo del

    equipo de Edudigital.

    Hoy se inicia un ciclo de

    publicaciones que esperamos sean

    de vuestro mayor inters y

    contribuyan a tu crecimiento

    personal, como al fortalecimiento de

    una comunidad de personas que

    comparte y aprende con otros,

    creando redes y fortaleciendo en

    nuestra sociedad valores humanos fundamentales como son la libertad, la

    solidaridad y el progreso, donde la competencia deja lugar a la excelencia

    y todos somos importantes.

    Este primer nmero lo hemos dedicado al estudio y comprensin de los

    fenmenos que influyen en el desarrollo de las habilidades matemticas,

    hemos incorporando investigaciones y experiencias de personas que han

    aportado desde sus realidades y que han querido compartir con nosotros

    sus trabajos y reflexiones, sin otro propsito que el de contribur con

    procesos educativos individuales y colectivos de nuestra comunidad.

    Complementan estos artculos secciones con recursos digitales sugeridos:

    sitios, software para descargar y material audiovisual, los que podrn ser

    utilizados y compartidos con plena libertad.

    Te invito entonces, a que seas parte de esta comunidad y te unas en esta

    aventura, aprovechando el material propuesto y compartindolo con quien

    desees. Tienes autorizacin para copiar, imprimir y fotocopiar cuantas

    veces lo requieras.

    Como ltimo dato, te invito a que visites nuestro sitio; encontrars ms

    recursos, podrs registrarte, aportar datos o sugerencias que nos permitan

    crecer cada da y ser parte un proyecto que te identifique.

    Afectuosamente,

    CCllaauuddiioo MMoorraaggaa RRiiqquueellmmee

    Profesor y Magster en

    Liderazgo, Gestin y Poltica Educativa

    Director de Edudigital.cl

    Direccin editorial y publicidad Claudio Moraga Riquelme (cmoraga@edudigital .cl) - Apoyo tcnico Jordan

    Woywood Larraguibel- Redaccin, Diseo y Maquetacin Josefa Andrade Guevara - Edita Edudigital .cl- Contacto

    contacto@edudigital .cl - Web http: //www.edudigital .cl

    FOTOPATRICIOMUOZ

    www.edudigital.clUn aporte a las famil ias y comunidades educativas

    Editorial

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  • Matemticas y Neurociencia

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    En 1992, Karen

    Wynn realiz una

    serie de

    experimentos con

    bebs de cinco

    meses. En uno de

    ellos, ense a los

    bebs un juguete

    que esconda tras

    una pantalla. A

    continuacin, los

    bebs observaban

    cmo esconda un

    segundo juguete en

    el mismo lugar. Al

    cabo de unos segundos la investigadora apartaba la

    pantalla y cronometraba el tiempo que los bebs

    miraban. Observ que si al retirar la pantalla apareca

    un juguete (resultado no posible, 1+1=1) los bebs

    miraban durante un perodo de tiempo mayor que

    cuando aparecan dos juguetes (resultado lgico

    1+1=2). Este tipo de experimentos, que se han

    repetido en numerosas ocasiones, sugieren que los

    bebs poseen una capacidad innata para el

    procesamiento numrico. Aprovecha la educacin

    este sentido innato del cerebro para fomentar un

    aprendizaje adecuado de las matemticas? En el

    siguiente artculo analizamos algunos estudios que,

    utilizando las tcnicas modernas de visualizacin

    cerebral, nos permiten observar las regiones ms

    activas en la resolucin de problemas matemticos,

    principalmente numricos. A continuacin,

    reflexionamos sobre algunos factores crticos en el

    proceso de enseanza y aprendizaje de las

    matemticas.

    ensearon una serie de clculos a voluntarios bilinges

    en uno de sus idiomas. Tras el entrenamiento, se les

    peda que resolvieran ese tipo de clculos de forma

    exacta o aproximada en las dos lenguas. Los

    investigadores observaron que la resolucin de

    problemas exactos era ms rpida en la lengua que

    utilizaron al aprender los clculos, aunque utilizaran

    ms la otra lengua en la vida cotidiana. Sin embargo,

    en los clculos aproximados (se les peda a los

    voluntarios que hicieran estimaciones) no se

    apreciaban diferencias significativas. En los clculos

    exactos se observaba una mayor activacin en las reas

    del cerebro involucradas en el lenguaje, mientras que

    en los clculos aproximados se activaba ms el lbulo

    parietal de los dos hemisferios.

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    Diversos experimentos muestran una gran activacin

    de los lbulos frontal y parietal en la resolucin de

    problemas. Stanislas Dehaene

    1

    y sus colaboradores

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  • Anlisis posteriores sugieren que la informacin

    numrica puede ser procesada en el cerebro mediante

    tres sistemas diferentes, cada uno de ellos asociado

    con tres regiones del lbulo parietal:

    1 . Sistema verbal en el que los nmeros se representan

    mediante palabras. Por ejemplo, cuarenta y tres. Se

    activa el giro angular izquierdo que interviene en los

    clculos exactos.

    2. Sistema visual en el que los nmeros se representan

    segn una asociacin de nmeros arbigos conocidos.

    Por ejemplo, 43. Se activa un sistema superior

    posterior parietal relacionado con la atencin.

    3. Sistema cuantitativo no verbal en el que podemos

    establecer los valores de los nmeros. Por ejemplo,

    entendemos el significado del nmero cuarenta y tres

    generado por cuatro decenas y tres unidades. En este

    sistema participa la regin ms activa e importante en

    la resolucin de problemas numricos, el segmento

    horizontal del surco intraparietal (HIPS) . Su

    activacin aumenta ms cuando se hace una

    estimacin de un resultado aproximado que cuando

    realizamos un clculo exacto. En la aproximacin,

    aunque se activan los dos hemisferios cerebrales, existe

    una cierta preferencia por el derecho.

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    Analicemos alguna operacin concreta. En las

    multiplicaciones (sabemos que los nios aprenden de

    memoria las tablas de multiplicar) se activa el giro

    angular izquierdo que pertenece al sistema verbal, es

    decir, son codificadas verbalmente. Sin embargo, al

    hacer comparaciones o estimaciones se activa el surco

    intraparietal porque no necesitamos convertir los

    nmeros en palabras, es decir, son independientes del

    lenguaje. El hemisferio izquierdo calcula (recordemos

    que en la mayora de personas, al ser diestras, el

    lenguaje reside en el hemisferio izquierdo) mientras

    que el hemisferio derecho hace estimaciones.

    En relacin a la funcin que desempea el lbulo

    parietal en la representacin espacial, hemos

    escuchado a matemticos explicar la utilizacin de

    imgenes mentales en la resolucin repentina de

    problemas. Esto guarda relacin directa con el

    concepto de insight que hace referencia a la

    capacidad de comprender la estructura interna de un

    problema que, muchas veces, aparece de forma

    imprevisible. La comprensin de los mecanismos

    inconscientes que facilitan este tipo de resoluciones

    tendr enormes implicaciones en la forma de ensear,

    aunque lo que ya conocemos es que para que se

    produzca el insight se requiere un estado de

    relajacin cerebral. Una razn ms para facilitar los

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    1 . Creencias previas y factores emocionales

    Comentarios tpicos como nunca entend las

    matemticas o no se me dan bien las matemticas se

    han asentado, progresivamente, en la mente de

    muchos alumnos y recalcan la importancia que tienen

    las creencias previas y la inteligencia emocional en el

    aprendizaje.

    Fomentar un clima educativo que favorezca las

    emociones positivas (facilitando factores como el

    optimismo o la resiliencia) , en detrimento de las

    negativas, es tan importante o ms que la aportacin

    de contenidos puramente acadmicos.

    La pedagoga utilizada en la fase inicial del

    aprendizaje de las matemticas incide directamente en

    la motivacin del alumno. El rechazo inicial

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    5

  • Ejemplo: La utilizacin de algunos juegos de mesa

    puede ser de gran utilidad. En concreto, se ha

    demostrado que el aprendizaje del ajedrez puede

    mejorar el clculo mental, el razonamiento intuitivo,

    la memoria, la capacidad de abstraccin o la

    concentracin.

    La recomendacin de facilitar el desarrollo intuitivo

    guarda relacin directa con el concepto del insight

    en el que la intuicin y los mecanismos de resolucin

    inconscientes desempean un papel fundamental. El

    excesivo nfasis en conceptos abstractos, sin utilidad

    prctica aparente, y la memorizacin rutinaria de

    algoritmos perjudica la evolucin y motivacin del

    alumno.

    Ejemplo: Si pedimos a nios de seis y diez aos de

    edad que nos calculen la sencilla operacin 6 + 4 4

    podemos comprobar que, a menudo, los nios de seis

    aos responden 6 sin necesidad de realizar clculo

    alguno. Sin embargo los nios de diez aos, que son

    ms expertos, pueden realizar el clculo en su hoja

    (6 + 4 = 10 y luego 10 4 = 6).

    Por otra parte, los docentes hemos de intentar

    presentar contenidos abiertos que faciliten el

    establecimiento de relaciones y la generacin de ideas;

    as como guiar el proceso de evolucin del alumno

    poniendo a su disposicin mecanismos de

    autocorreccin que les permitan ser conscientes de sus

    razonamientos acertados o no. Qu piensas

    sobre? Los docentes deberamos facilitar procesos

    de resolucin alternativos que fomenten los

    razonamientos creativos.

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    Uno de los grandes problemas de la enseanza de las

    matemticas (podemos generalizar a todas las

    materias) est asociado a la imparticin de contenidos

    acadmicos exentos de toda utilidad y aplicacin

    prctica.

    Ejemplo: La aceleracin de un coche se puede

    entender como la derivada o variacin de una

    magnitud conocida como la velocidad respecto a otra

    magnitud que es el tiempo. La aceleracin puede ser

    positiva cuando se da un aumento de la velocidad,

    negativa si la velocidad disminuye o nula si la

    velocidad es constante, es decir, no vara. Un ejemplo

    cercano como este nos puede servir para introducir el

    apartado de las derivadas de funciones, en lugar de

    comenzar con una serie de reglas mecnicas que el

    alumno puede entender como arbitrarias.

    Una simple explicacin puede facilitar el proceso de

    atencin. Adems, sabemos que el funcionamiento de

    la memoria de trabajo est limitada por la atencin

    que prestamos a los objetos.

    Ejemplo: En dos ecuaciones formalmente idnticas

    como las siguientes, en la segunda se cometen ms

    errores porque aumenta la carga de la memoria de

    provocado en muchos nios guarda una relacin

    directa, en numerosas ocasiones, con una enseanza

    basada en infinidad de clculos mecnicos que

    coartan el proceso intelectual creativo del alumno y en

    una representacin de la terminologa incomprensible

    para l.

    Ejemplo: Consideremos la resta 8 3 = 5. Los adultos

    podemos asimilar esa situacin a una gran variedad de

    casos prcticos, por ejemplo, si en un recorrido de

    ocho kilmetros hemos caminado tres nos faltarn

    otros cinco; si una temperatura inicial de ocho grados

    desciende tres, la temperatura final ser de cinco

    grados. El da que se introducen los nmeros

    negativos y el profesor escribe 3 8 = -5, el nio

    puede tener dificultades para entender el significado

    del clculo. En este caso, la temperatura le puede

    aportar una imagen intuitiva ms eficaz que la

    distancia (- 5 grados facilita el aprendizaje del

    concepto, en lugar de -5 kilmetros) .

    2. El papel del profesor

    Ya hemos comentado que diferentes estudios parecen

    demostrar

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    o. Segn Dehaene y

    Butterworth, dos de los grandes expertos mundiales

    en el estudio de las matemticas y el cerebro, la escuela

    obstaculiza este desarrollo facilitado, inicialmente,

    por factores genticos. Dehaene cree que la

    construccin de los conceptos abstractos ha de

    iniciarse con la

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    con la finalidad de estimular el desarrollo del

    razonamiento intuitivo del nio. Adems, la

    interaccin con la mente del alumno requiere la

    manipulacin de materiales y actividades ldicas.

    6

  • Hemos constatado que la localizacin del

    conocimiento matemtico en el cerebro es complicada

    porque incluye diferentes circuitos que pueden actuar

    de forma parcialmente autnoma. Lo cierto es que los

    diferentes campos de estudio de las matemticas

    requieren enfoques dependientes. Por ejemplo, existe

    una conexin entre aritmtica y geometra (pensemos

    en la visualizacin espacial de los nmeros utilizados

    en las operaciones aritmticas bsicas) . La utilizacin

    de diferentes reas cerebrales en el proceso de

    aprendizaje diversifica las estrategias pedaggicas

    aunque, a pesar de la dificultad, lo que parece claro es

    que el proceso de enseanza y aprendizaje de las

    matemticas cambiar y deber considerar la base

    emprica que aportan las investigaciones en

    neurociencia. La multimodalidad propuesta por

    Gallese y Lakoff representa una nueva concepcin del

    pensamiento que puede acaparar en el futuro un gran

    protagonismo. Segn esta propuesta, el conocimiento

    matemtico (o cualquier otro) est ligado a nuestro

    sistema sensoriomotor, por lo que no slo pensamos

    con la ayuda del lenguaje y de los smbolos sino

    tambin a travs de los sentidos, es decir, las

    impresiones sensoriales constituyen el carcter

    multimodal de los conceptos. Segn esta propuesta, la

    enseanza tradicional del lpiz y papel no permite una

    conexin duradera con la experiencia sensorial vivida

    por los alumnos en los primeros aos escolares.

    El gran problema con el que nos encontramos los

    docentes es que los investigadores realizan sus

    experimentos con una metodologa diferente a la

    utilizada en el entorno acadmico, lo que dificulta su

    aplicacin en el aula. Ahora bien, en algunos casos,

    tenemos a nuestra disposicin importantes recursos

    educativos.

    Un caso concreto es el de la

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    a, que podemos

    encontrar en nios motivados e inteligentes pero que

    seguramente padecen alguna anomala cerebral,

    normalmente en la regin izquierda del lbulo

    parietal. El estudio de estas personas demuestra la

    existencia de problemas, dejando aparte los

    aritmticos, relacionados con la orientacin espacial,

    el control de sus propias acciones y sobre la

    representacin de su cuerpo, especialmente de los

    dedos. Esto nos recuerda la forma de contar con los

    dedos de los nios, el control de los mismos y los

    gestos que hacen que conllevan determinadas

    posiciones corporales. Si la representacin de los

    dedos no llega a desarrollarse normalmente, se pueden

    originar dificultades en el desarrollo de las habilidades

    numricas. La deteccin de estas anomalas nos

    permite aplicar mecanismos compensatorios que

    faciliten una comprensin de las operaciones bsicas o

    de las reglas explcitas ms lenta pero segura. Pero para

    ello, hemos de asumir que la inteligencia no es un

    concepto unitario y que el aprendizaje en cada

    alumno es diferente. Sea como fuere, seguimos

    buscando recursos para disear la prctica docente

    con soportes empricos y los principios

    neurobiolgicos de la funcin cerebral que guiarn el

    futuro.

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    (1) Stanislas Dehaene (nacido el 12 de mayo 1965) es

    profesor en el Collge de France , autor, y (desde 1989)

    director de INSERM Unidad 562, "Neuroimagen

    Cognitiva.

    x + 6 = 9 x = 9 - 3

    x + 6/5 = 9/4 x = 9/4 + 6/5

    Un ejemplo que demuestra la importancia del anlisis

    de los errores cometidos.

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  • SS

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    "Un afectuoso saludo desde Espaa a los

    estudiantes, padres y profesores chilenos,

    especialmente a aquellos que viven en la VIII

    Regin."

    "Es un placer para mpoder compartir con los

    lectores de Edudigital.cl informacin

    procedente de las investigaciones en

    Neurociencia, Psicologa y Pedagoga que

    creo sinceramente va a constituir el nuevo

    paradigma educativo. La escuela del futuro ha

    de posibilitar a nuestros hijos y alumnos

    adquirir toda una serie de competencias que

    les capaciten para ser los ciudadanos del

    maana, porque el nico aprendizaje til es

    aquel que nos permite resolver los problemas

    que nos plantea la vida cotidiana desde una

    perspectiva tica ymoral adecuada. Ypara

    ello es imprescindible conocer cmo funciona

    nuestro cerebro."

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    . Astrofsico.

    Profesor de Fsica y

    Matemticas. Es editor y

    administrador del blog sobre

    Neurociencia aplicada a la

    Educacin Escuela con Cerebro.

    contacto:

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  • Mi experiencia con la Matemtica ha sido de dulce y

    agraz, ya que en la enseanza bsica ramos muy

    cercanos (por mis resultados) y luego, en la enseanza

    media, todo resultado correcto obtenido se multiplic

    por un nmero cercano a cero (empeoraron) .

    Gracias a labor de docentes que influyeron en m, no

    slo el resultado sino que todo cambi (Instituto

    Nacional, 1995) .

    Cuando decid (no por desempeo) estudiar

    matemtica estaba buscando mi R.U.N. en el diario y

    llenando una planilla de postulaciones para las

    universidades estatales, ya que el puntaje que haba

    obtenido en la P.A.A. me alcanzaba para postular a

    la carrera que quera; Cmo lo supe?, apliqu una

    frmula matemtica que apareca en el diario. Hasta el

    momento bamos bien.

    Luego vinieron 3 + 4 aos de universidad de mucho

    estudio e investigacin que culminaron con el grado

    de magster en didctica de la matemtica, momento

    en que mucho de lo investigado tom sentido en

    trminos educativos.

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    Gracias a ello, me dedico a la docencia y trabajo hace

    casi 11 1 aos en la creacin de materiales

    educativos en el rea matemtica.

    En los prrafos anteriores hay mucho de matemtica,

    y no slo por el hecho de mi formacin, sino porque

    se nombra el R.U.N., que lo podramos considerar

    como una aplicacin del concepto de funcin en

    Matemtica.

    Existe una relacin de correspondencia (R) entre una

    persona inscrita en el Servicio de Registro Civil e

    Identificacin y su R.U.N. Esta relacin es una

    funcin en la que su conjunto de partida corresponde

    a las personas inscritas y el conjunto de llegada a los

    nmeros de identificacin.

    Sin detenernos en el concepto matemtico, lo

    importante es encontrarle el sentido al concepto.

    Quizs no escribiendo que estudi 3 + 4 aos, pero

    s asignando el significado de 3 + 4 = 7.

    El ttulo anterior puede sonar muy irreal para un

    estudiante, ya que en la vida cotidiana no nos

    encontramos habitualmente con elementos como

    fracciones, races, logaritmos, etc. Por este motivo, en

    matemtica es de suma importancia utilizar el

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    n, ya que en el quehacer del

    estudiante es posible reconocer por lo menos dos

    caractersticas tpicas de la actividad cognitiva propia

    de los procedimientos matemticos, las que marcan

    una diferencia respecto del aprendizaje y lo distingue

    de otras disciplinas.

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    La Matemtica est en todas partes

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    LLiicceenncciiaaddoo eenn CCiieenncciiaass ccoonn mmeenncciinn eenn MMaatteemmttiiccaa,, UUnniivveerrssiiddaadd ddee CChhiilleeMMaaggsstteerr eenn llaa eennsseeaannzzaa ddee llaass cciieenncciiaass ccoonn mmeenncciinn eenn MMaatteemmttiiccaa,, PPoonnttiiffiicciiaa UUnniivveerrssiiddaadd CCaattlliiccaa ddee VVaallppaarraassoo.. JJeeffee ddeell rreeaa

    MMaatteemmttiiccaa eenn EEddiittoorriiaall SSaannttiillllaannaa,, CChhiillee

    9

  • En primer lugar, se recurre a varios registros de

    representacin, algunos de los cuales han sido

    desarrollados especficamente para efectuar

    tratamientos matemticos (por ejemplo: lgebra,

    sistema de numeracin posicional, etc.) . Por otra

    parte, los objetos matemticos

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    n, como podran serlo la mayora de

    los objetos en otras disciplinas: la designacin de los

    objetos matemticos pasa necesariamente por una

    representacin. Por ello, es posible afirmar que una

    variedad de representaciones facilitan el acceso al

    conocimiento en esta rea. Entre estas

    representaciones est la

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    a. Sin embargo,

    no es autosuficiente para movilizar el conocimiento

    matemtico. De esta manera, la accin matemtica

    podra pensarse como el trnsito entre distintas

    representaciones. Por ejemplo, en el caso de una

    funcin matemtica (verbal, grfica, algebraica y

    tabular) . Teniendo en cuenta que el

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    a debe estar centrado en el desarrollo de

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    s como

    componentes fundamentales, el estudiante

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    (como el clculo del puntaje en la P.A.A.) , ya que en el

    estudio de esta disciplina se intenciona el aprendizaje

    significativo, en donde es fundamental diferenciar el

    representante del representado.

    Un ejemplo de esto es el uso de lo concreto en los

    primeros niveles de enseanza bsica, lo que da pie a la

    aplicacin de representaciones pictricas y termina

    con el trabajo simblico.

    Debido al avance de las nuevas tecnologas, tambin

    es fundamental ir acompaando el desarrollo del

    aprendizaje con softwares, aplicaciones para celular,

    etc.

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    Esta respuesta sera fcil de responder si afianzamos la

    accin matemtica planteando una situacin

    problema cotidiana, que se conecte con el aprendizaje

    de otras reas del conocimiento, que sea cercana a su

    realidad (edad, lugar donde vive, etc.) . Quizs as el

    estudiante cambiara su inters, encontrara que la

    matemtica

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    Antes de terminar, quisiera agradecer a Claudio

    Moraga por invitarme a participar en esta hermosa

    propuesta y poder as compartir mis experiencias con

    docentes, padres, estudiantes y todo aquel que tenga la

    conviccin de que la educacin es la herramienta

    principal en nuestra sociedad.

    1 0

  • Sitio en el que podrs desarrollar

    diversos ejercicios escogidos por

    ti mismo, tales como enteros,

    fracciones, decimales, etc.

    Matemticas para nios nivel

    primario.

    Sitio en el que podrs desarrollar

    ejercicios de

    operatoria bsica, escogidos por ti

    mismo.

    Una versin Digital de las Regletas

    Cuisenaire. Sitio interactivo para

    la diversidad en los nios nivel

    bsico.

    Excelente sitio para aprender

    matemticas por medio del juego

    y la diversin.

    Sitio web donde encontrars

    diversos ejercicios, tales como,

    problemas, clculo, razonamiento

    y ms.

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    Sitio que permite identificar los

    nmeros y practicar su escritura.

    Sitio para desarrollar la

    sustraccin, orientado al nivel

    inicial de la enseanza bsica.

    Sitio que permite desarrollar

    problemas y ejercicios

    combinados, online y para

    imprimir.

    Sitio orientado a los nios ms

    pequeos para el desarrollo de

    sencillos problemas.

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    11

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    1 2

  • Estimados Acadmicos, Profesores, Padres,

    Apoderados y Estudiantes tengan un cordial saludo

    de mi parte. El objetivo de estas lneas es presentar

    parte de mi trabajo e investigacin en el rea de la

    Didctica de las Matemticas.

    Actualmente trabajo en la Universidad

    Iberoamericana de Ciencias y Tecnologa en Santiago,

    donde mi principal foco est en la formacin de

    Profesores de Matemtica.

    Con mi experiencia en aula y mi formacin en el rea

    de la Didctica de la matemtica he observado

    distintos fenmenos didcticos que ocurren dentro

    de la sala de clases en la enseanza de las matemticas,

    los cuales se pueden mejorar construyendo distintas

    situaciones didcticas donde se pretende que los

    estudiantes sean protagonistas de la construccin del

    saber matemtico.

    Mi propuesta ha sido construir algunas

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    s, siguiendo las fases propias

    definidas por Michelle Artigue

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    , con situaciones

    didcticas especficas para determinados saberes

    matemticos,

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    o realizando taller de matemticas

    con alumnos.

    Una de las Situaciones Didcticas que he trabajado

    mucho en las aulas es la enseanza de Probabilidades

    con uso de Tics.

    Estos talleres que fueron diseados por un grupo de

    estudiantes de la Universidad de Santiago de Chile en

    conjunto con su Profesora de Tesis, logrando un

    conjunto de talleres y clases con ODA para la

    enseanza de Probabilidades.

    Por mi parte, he utilizado esta propuesta realizando

    situaciones didcticas y experimentando en distintos

    cursos y colegios con la finalidad de ensear

    probabilidades donde los estudiantes experimenten y

    puedan construir conceptos bsicos de este

    contenido.

    Por otro lado, en los planes del Mineduc

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    l, ojal ms contextualizada con la

    finalidad de acercar a los estudiantes a los contenidos.

    Entonces, como forma de orientar los contenidos y la

    metodologa, se propone como fines:

    (a) ensear los fundamentos matemticos de la

    probabilidad, como preparacin al estudio posterior

    de la estadstica y otras disciplinas;

    (b) educar el razonamiento probabilstico de los

    alumnos para la toma de decisiones en mltiples

    situaciones, puesto que el azar y los fenmenos

    aleatorios impregnan nuestra vida y nuestro entorno.

    Construccin del Saber

    en la clase de ProbabilidadesPor Yohana Swears Pozo

    Profesora de Matemticas, Acadmica Investigadora en el rea de la Didctica de las Matemticas

    1 3

  • Manipulacin del flash,

    real izan la actividad,

    comienzan a explorar y

    reflexionar el clculo de

    Probabil idades pedidas

    en la actividad.

    Comprobacin de las

    situaciones planteadas

    .

    .

    Estudiantes preparan el

    trabajo que presentarn

    ante las otras

    compaeras y el

    profesor

    Formulan la respuesta

    adecuada al apostar en

    la siguiente carrera de

    caballos, presentan por

    escrito sus argumentos

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    Aunque ambos fines deben buscarse en conjunto, la

    realidad establece que existe cierta centralizacin en el

    primero, bajo el supuesto que desde all el segundo fin

    se lograr casi sin buscarlo, es por esto que los talleres

    realizados han colaborado en parte a lo que se

    propone y pretende en la enseanza de las

    probabilidades.

    Para el taller se cre un diseo particular, con el

    objetivo de que fueran atractivos visualmente para los

    estudiantes. Se consideraron todas las

    recomendaciones en torno a la aplicacin del

    currculo, orientaciones que se entregan en los Planes

    y Programas de Estudios del Mineduc.

    La idea principal es hacer reflexionar, activar el

    pensamiento matemtico, que vaya ms all de

    tcnicas mecanicistas, memorsticas, se incorporan

    mtodos ms experimentales, donde el estudiante

    tenga un trabajo ms exploratorio, no centrado en

    tcnicas que impiden una comprensin amplia del

    objeto matemtico.

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    Los resultados de esta MicroIngeniera han sido muy

    positivos ya que los estudiantes logran la construccin

    de conceptos bsicos de las probabilidades, tales como

    experimentos aleatorios, espacio muestral, definicin

    de probabilidad o regla de laplace, ley de los grandes

    nmeros. adems de unir la probabilidad con la

    estadstica en la construccin de tablas de frecuencias.

    (1) MICHLEARTIGUE, PH.D (Francia). Docente de la

    Universidad de Paris.

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    Acadmica Investigadora en el rea de la Didctica de

    las Matemticas

    Ha participado

    XVI, XVII Jornadas de Educacin Matemtica con

    comunicaciones breves y talleres. (Congreso

    Nacional)

    AEPEMAT, Chilln. Chile (Congreso Nacional)

    XVII CIBEM, Montevideo. Uruguay (Congreso

    Internacional)

    XXVIII RELME, Barranquillas. Colombia

    (Congreso Internacional)

    Seminario de Didctica de las Matemticas.

    Universidad de Concepcin. sede Los ngeles. Chile

    Seminario de Didctica de las Matemticas. UDLA.

    Santiago. Chile.

    Seminario de Didctica de las Matemticas .UDLA.

    Concepcin. Chile.

    Intervenciones Didcticas Colegio Santa Cecilia.

    Santiago. Chile.

    Ferias cientficas explora Conicyt

    Ferias cientficas distintos colegios de Santiago. Chile

    Profesora de Matemticas

    Universidad de Concepcin. Concepcin, Chile

    Magister Educacin Matemtica

    Universidad de los Andes. Santiago, Chile

    VisitaWWW.EDUDIGITAL.CL para poder acceder a

    Videoteca, programas para el aprendizaje, contenido didctico,

    entrevistas y mucho ms.

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  • Te ha costado alguna vez aprender algn contenido

    matemtico?, O conoces personas que dicen odiar la

    matemtica?, Crees que la matemtica es algo

    imposible de dominar?

    En ms de alguna ocasin nos hemos enfrentado a

    situaciones matemticas difciles de comprender,

    quizs porque no le encontramos una gran utilidad en

    el diario vivir, porque es tedioso de aprender y

    estudiar, porque las clases son aburridas, etc, etc, etc.

    En esta seccin, te entregaremos algunas ideas para

    mejorar y facilitar el estudio y aprendizaje

    matemtico, con el fin de que lo anteriormente

    expuesto ya no sea una excusa y logres un real

    aprendizaje de la matemtica.

    La matemtica ha estado presente a lo largo de toda la

    historia, incluso desde los caverncolas que contaban

    con un lenguaje especial y primitivo para identificar

    cantidades en respuesta a la necesidad de contar

    elementos como animales, entre otros. Asi nos

    encontramos muchos siglos despus con las grandes

    civilizaciones antiguas como los babilonios, los

    egipcios, los rabes que desarrollaron sistemas

    matemticos ms complejos, hasta nuestra poca, en

    que esta disciplina se encuentra inmersa en todas las

    ciencias y el desarrollo tecnolgico.

    Sin embargo, por muy grandes o especiales que

    parezcan los desarrolladores de esta ciencia, stos eran

    personas comunes y corrientes como todos nosotros,

    que slo dedicaron un tiempo ms a indagar en lo

    bsico de sus conocimientos.

    Podemos inferir entonces, que la matemtica puede

    ser estudiada y desarrollada por cualquier persona que

    se interese por ella y que dedique un esfuerzo extra a

    esa labor, comenzando por sus propios conocimientos

    y habilidades.

    El esfuerzo extra del que hablamos, no son cosas de

    otro mundo o casi imposibles de realizar (como

    estudiar 10 horas diarias o memorizar muchos

    teoremas y frmulas matemticas que apenas sabemos

    cmo utilizar) , sino acciones simples y posibles de

    llevar a cabo por todos, que aumentarn

    significativamente nuestra comprensin y habilidad,

    lo que otros llaman nuestro rendimiento como

    estudiantes.

    Si eres de aquellos a los que les cuesta la matemtica

    o deseas simplemente mejorar tu habilidad, te

    proponemos algunos tips para que los consideres e

    implementes

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    o para enfrentar el estudio.

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    Algunos tips para tu mejor estudio y comprensin de

    la matemtica

    PPOORR FFEELLIIPPEE EESSTTEEBBAANNAALLEEJJAANNDDRROO KKEESSSSII BBUUSSTTOOSS,, IIGGNNAACCIIOO OORRTTEEGGAA YYAANNEEZZ,, EESSTTEEFFAANNAA CCAAAAMMAAOO BBEELLLLOO

    EEssttuuddiiaanntteess ddee PPeeddaaggooggaa eenn MMaatteemmttiiccaayy CCoommppuuttaacciinn.. UUnniivveerrssiiddaadd ddee CCoonncceeppcciinn

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    :

    : La pregunta ms comn entre las

    personas que estudian matemtica es profesor, y esto

    para qu me sirve?. Es probable que en ms de alguna

    ocasin te lo hayas preguntado y cuestiones la real

    utilidad que la matemtica tiene en la vida diaria. Sin

    embargo, te sorprenderas de las cosas que se pueden

    hacer con ella, desde calcular el vuelto que te dan por

    comprar algo, hasta calcular distancias o disear cosas.

    Por esto, como forma de motivacin, es recomendable

    que busques aplicaciones de la materia que ests

    estudiando.

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    :

    : Por qu estresarte estudiando

    todo el da anterior a una prueba, sin parar, sin dormir

    bien, cuando en realidad la solucin a eso est al

    alcance de la mano?. Es tan simple como estudiar la

    materia clase a clase, hacer los ejercicios y resolver las

    guas que te entregue tu profesor. La comprensin de

    la materia ser mejor, estars mejor preparado para la

    clase siguiente, lo que te permitir hacer consultas si

    quedaste con alguna duda y por ende, ms preparado

    para enfrentar los nuevos conocimientos.

    Si estudias clase a clase, tendrs una perspectiva

    instantnea de cmo estn tus conocimientos, con el

    tiempo y oportunidad de preguntar o solicitar a tu

    profesor ayuda para entender y comprender mejor

    aquellos aspectos ms debilitados.

    Al momento de la prueba, ya habrs estudiado todo el

    contenido que se evaluar, por lo que estars ms

    tranquilo y seguro de lo que sabes al momento de la

    evaluacin.

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    :

    : Este es un punto muy importante.

    Si no duermes bien, tu rendimiento no ser el ptimo,

    tu atencin se debilitar y en lo nico que

    probablemente andes pensando ser en que llegue

    luego la noche para descansar.

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    :

    : Si tienes tu celular a

    mano, el computador al lado tuyo, o la televisin

    encendida, tu concentracin no estar al cien por

    ciento en lo que ests haciendo. Trata de tener un

    ambiente despejado, libre de elementos u objetos que

    te puedan desconcentrar. Es un pequeo sacrificio,

    pero conveniente, ya que tu hora de estudio ser

    mucho ms provechosa y tendrs ms tiempo para

    otras actividades.

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    :

    : No se trata slo de estar en

    silencio y ordenado en clases, escribiendo en el

    cuaderno lo que el profesor dicta o escribe en la

    pizarra, sino que se trata fundamentalmente de

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    e, comprender lo que el profesor

    explica, realizar los ejercicios, y consultar en caso de

    dudas. Es muy importante aprovechar estas instancias

    para entender la materia, ya que inclusive con esto

    podras necesitar menos horas de estudio en casa.

    Una vez que ya empieces a mejorar en matemticas te

    dars cuenta que esta es realmente una forma de tener

    ms tiempo libre, para hacer lo que te gusta. Esto te

    traer muchos beneficios, tendrs tiempo para jugar

    con tus amigos, comunicarte por las redes sociales,

    etc.

    Lo importante es que aproveches el tiempo que pasas

    en clases, este tiempo est destinado para que ejercites

    y hagas consultas. S una persona participativa y todo

    ser ms entretenido.

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    s: Quizs pienses que es

    una prdida de tiempo valioso de estudio, sin

    embargo, este mtodo es de gran ayuda al momento

    de ordenar ideas y aclarar confusiones. Si sientes que

    tienes un enredo en tu cabeza, o no sabes por dnde

    empezar, sta es una buena herramienta para ayudar a

    estructurar lo que debes estudiar.

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    :

    : Los profesores

    no son los nicos capaces de inventar ejercicios

    matemticos. Esta prctica es recomendable, ya

    que para construir ejercicios necesitas manejar el

    contenido que se utiliza para resolverlos, tener

    una perspectiva de cul ser el desarrollo que

    tendr y cmo se llega al resultado. De este modo,

    cuando emerjan dudas, tendrs una idea de qu te

    falta por mejorar o aprender, optimizando tu

    comprensin de los ejercicios.

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    a: Segn George Polya,

    matemtico hngaro, experto en didctica de la

    matemtica, quien ha dedicado mucho de su

    estudio a comprender y mejorar las tcnicas en la

    Resolucin de Problemas, nos propone la

    siguiente secuencia de trabajo para resolverlos:

    a

    a

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    :

    : Leer detenidamente

    el problema, identificando sus partes, los datos y

    la cuestin. Esto te permitir comprender de

    manera correcta lo que dice el enunciado y lo que

    se solicita.

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    :

    : Pensar y planear

    un posible mtodo de resolucin a la situacin

    que se plantea. En esta etapa, conviene recordar si

    se han resuelto problemas similares y con la

    informacin obtenida, formular una estrategia

    que te facilite el trabajo.

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    :

    : Cmo el nombre lo dice, lo

    siguiente es ejecutar el plan desarrollado.

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    :

    : Comprobar los

    resultados obtenidos, para verificar que los datos

    obtenidos son correctos.

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    :

    : Plantear nuevos

    problemas similares, para su resolucin.

    1 8

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    Los organizadores grficos son herramientas efectivas para los procesos de aprendizaje en los que lo

    visual cumple un rol fundamental. Los Mapas Conceptuales son uno de los organizadores ms

    utilizados por docentes de todo el mundo y, entre los programas gratuitos evaluados para elaborarlos,

    seleccionamos CmapTools como la mejor opcin. Encuentre en este artculo tanto la secuencia

    detallada de instrucciones que facilitan su descarga e instalacin, como videos demostrativos de su uso.

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    EDrawMindmap es todo lo que necesitas para crear tus propios

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    Desde la ventana principal de EDraw Mindmap tendrs acceso a todas las

    herramientas, como cuadros de texto, flechas, smbolos y fondos para

    personalizar al mximo los mapas mentales.

    EDraw Mindmap cuenta con

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    o, y ofrece tal libertad que

    puede usarse tambin como herramienta de dibujo, pudiendo guardar

    nuestras creaciones como PDF o en cualquier formato de imagen.

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    Es un programa para trabajar con fracciones y en su ltima versin nos

    ofrece trabajar en 2 modos distintos: estilo libre y aprendizaje. Dentro del

    primero podemos encontrar 4 tipos de ejercicios diferentes:

    + Aritmtica, para hacer operaciones con las fracciones.

    + Comparacin de fracciones, para ver cual de ellas es mayor.

    + Conversin, para convertir un nmero dado en fraccin.

    + Factorizacin, para descomponer un nmero en sus factores primos y

    porcentaje.

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    Adems, el programa genera tareas que podemos configurar nosotros

    mismos; stas deben ser resueltas por el usuario. Adems, se nos muestra las

    estadsticas de las respuestas correctas e incorrectas.

    Es un programa multiplataforma de Geometra dinmica que requiere tener

    instalado Java para su funcionamiento y es muy fcil de usar, ya que la barra

    de herramientas ubicada en la derecha contiene los diferentes elementos que

    pueden insertarse en el rea de dibujo: rectas, semirrectas, paralelas,

    perpendiculares, segmentos, circunferencias, polgonos, ngulos, etc.

    Adems de esto, es posible realizar clculos matemticos, as como aadir

    texto sobre la superficie de la representacin y obtener informacin sobre

    cada uno de los puntos creados. El proyecto una vez terminado puede ser

    exportado a diferentes formatos.

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    Es un sencillo programa para representar funciones matemticas. Es muy

    intuitivo y fcilmente configurable, aunque slo permite la representacin

    de funciones en 2 dimensiones. Se pueden escalar los ejes y escoger

    unidades decimales o en radianes. Un ejemplo: la representacin de la

    funcin coseno.

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    20

  • Es un potente programa de clculo simblico que permite realizar

    operaciones algebraicas y representar funciones en 2 y 3 dimensiones.

    Permite operar con polinomios, resolver ecuaciones, trabajar con matrices,

    derivadas, integrales... wxMaxima es la interfaz grfica de Maxima, que es

    un entorno textual en el que las opciones para trabajar son ilimitadas.

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    Es un programa de diseo y de clculo simblico para trabajar la

    Geometra y las funciones matemticas. Lo ms importante de GeoGebra

    es la interactividad; una vez construida una figura se puede mover

    cualquiera de los objetos independientes que la forman y automticamente

    se modifican todos los que dependen de l. Adems, una vez construida la

    figura, sta puede ser exportada como HTML y as crear el applet

    correspondiente automticamente. Existe un wiki en el que podemos

    encontrar recursos generados con GeoGebra.

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    Es tu entrenador profesional respecto al problema de resolver operaciones

    aritmticas con velocidad y desde luego sin errores. MathRapid te poner

    frente a un reto mental donde hay que resolver las operaciones de

    matemticas en el menor tiempo.

    Contempla tantos las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, mientras

    todas las operaciones de aritmtica llueven desde la zona superior de la

    pantalla tu tend