educación física 4to

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7/29/2019 Educación Física 4to http://slidepdf.com/reader/full/educacion-fisica-4to 1/114 Educación Física    C    u    a    r    t    o     g    r    a    d    o

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Educación Física

   C   u   a   r   t   o    g

   r   a   d   o

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Educación FísicaCuarto grado

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Educación Física. Cuarto grado fue desarrollado por la Dirección General de Materiales Educativos (dgme), de la Subsecretaría de Educación Básica,Secretaría de Educación Pública.

Coordinación técnico-pedagógica

Dirección de Desarrollo e Innovación de Materiales Educativos,dgme /sep

María Cristina Martínez Mercado, Ana Lilia Romero Vázquez,Alexis González Dulzaides

 Autores

Amparo Juan Platas, Ana Frida Monterrey Heimsatz, Carlos NatalioGonzález Valencia, Israel Huesca Guillén, Leticia Gertrudis López Juárez,Jorge Medina Salazar

Revisión técnico-pedagógica

Amílcar Saavedra Rosas, Daniela Aseret Ortiz Martinez, Ivón Sofía

González Miranda, María de los Ángeles García González

 Asesores

Lourdes Amaro Moreno, Leticia María de los Ángeles GonzálezArredondo, Óscar Palacios Ceballos

Coordinación editorial

Dirección Editorial, dgme /sepAlejandro Portilla de Buen, Pablo Martínez, Esther Pérez Guzmán

Cuidado editorial 

Pablo Ávalos Quintero, Inti García

Producción editorial 

Martín Aguilar Gallegos

Formación

Jéssica Berenice Geníz Ramírez

Portada

Diseño de colección: Carlos PalleiroIlustración de portada: Martha Avilés

Primera edición, 2010Segunda edición, 2011Primera reimpresión, 2011 (ciclo escolar 2012-2013)

D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2011Argentina 28, Centro,06020, México, D.F.

ISBN: 978-607-469-680-6

Impreso en Méxicodistribución gratuita-prohibida su venta

Servicios editoriales (2010)

Grupo Editorial Siquisirí, S.A. de C.V.

 Asesoría editorial 

Ana Laura Delgado, Angélica Antonio

Ilustración

Alfredo Aguirre (pp. 4, 12, 13, 16-29, 85); Diego Molina (pp. 4, 30-49,107); Víctor Vélez (pp. 4, 50-69); Enrique Torralba (pp. 5, 70-84, 86);Alejandro Herrerías (pp. 5, 88-104); María del Sagrario Ávila Marcial(p. 15).

Diseño y diagramación

Ana Laura Delgado, Isa Yolanda Rodríguez, Humberto Brera, RosarioPonce Perea

Agradecimientos

La Secretaría de Educación Pública agradece a los más de 23 284 maestros y

maestras, a las autoridades educativas de todo el país, al Sindicato Nacional

de Trabajadores de la Educación, a expertos académicos, a los Coordinadores

Estatales de Asesoría y Seguimiento para la Articulación de la Educación Básica,

a los Coordinadores Estatales de Asesoría y Seguimiento para la Reforma de la

Educación Primaria, a monitores, asesores y docentes de escuelas normales, porcolaborar en la revisión de las diferentes versiones de los libros de texto llevada a

cabo durante las Jornadas Nacionales y Estatales de Exploración de los Materiales

Educativos y las Reuniones Regionales, realizadas en 2008, 2009 y 2010. Así como

a la Dirección General de Desarrollo Curricular, Dirección General de Educación

Indígena, Dirección General de Desarrollo de la Gestión e Innovación Educativa.

La sep extiende un especial agradecimiento a la Organización de Estados

Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (oei), por su participación

en el desarrollo de esta edición.

También se agradece el apoyo de las siguientes instituciones: Universidad

Autónoma Metropolitana, Centro de Educación y Capacitación para el Desarrollo

Sustentable de la Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales, Ministerio

de Educación de la República de Cuba. Asimismo, la Secretaría de Educación

Pública extiende su agradecimiento a todas aquellas personas e instituciones que

de manera directa e indirecta contribuyeron a la realización del presente libro de

texto.

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Presentación

La Secretaría de Educación Pública, en el marco de la Reforma Integral de la

Educación Básica, plantea una propuesta conformada por libros de texto

que a partir de un nuevo enfoque hace énfasis en la participación de los

alumnos para el desarrollo de las competencias básicas para la vida y el trabajo.

Este enfoque incorpora como apoyo Tecnologías de la Información y Comuni-

cación ( tic), materiales y equipamientos audiovisuales e informáticos que, junto

con las bibliotecas de aula y escolares, enriquecen el conocimiento en las es-

cuelas mexicanas.

Este libro de texto incluye estrategias innovadoras para el trabajo escolar y

demanda competencias docentes orientadas al aprovechamiento de distintas

fuentes de información, el uso intensivo de la tecnología, la comprensión de

las herramientas y de los lenguajes que niños y jóvenes utilizan en la sociedad

del conocimiento. Al mismo tiempo se busca que los estudiantes adquieran

habilidades para aprender de manera autónoma, y que los padres de familia

valoren y acompañen el cambio hacia la escuela mexicana del futuro.

Su elaboración es el resultado de una serie de acciones de colaboración,

como la Alianza por la Calidad de la Educación, así como con múltiples actores

entre los que destacan asociaciones de padres de familia, investigadores del

campo de la educación, organismos evaluadores, maestros y expertos en

diversas disciplinas. Todos han nutrido el contenido del libro desde distintas

plataformas y a través de su experiencia. A ellos, la Secretaría de Educación

Pública les extiende un sentido agradecimiento por el compromiso que han

demostrado con cada niño residente en el territorio nacional y con aquellos que

se encuentran fuera de él.

Secretaría de Educación Pública

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Índice  6 Conoce tu libro

  8 Bitácora de juegos y ejercicio

No hacen falta alas, saltando ando

Retos14 Me comprometo16 Campo minado18 Ocios20 Contra la gravedad 22 Carreradesaltos24 Sonpinos,peronoárboles26 Plandesalidafamiliar28 Losviajeros29 Anecdotario

 

Educar al cuerpo para mover la vida

Retos52 Sentidosconn56 Elquesefuealavilla58 ¡Servicio a la orden!60 Varadifícil62 Navegarsobresuelo64 Solución colectiva66 Juntosyequilibrados68 Elrescatedeltesoro69 Anecdotario

 

El niño que no sepa jugar seráun adulto que no sabrá pensar

Retos 32 Lanzandomisdecisiones

 36 Telaraña congelada 38 Barrera humana40 Intrusoenelcamino42 Costalitos 45 Golpeando el platillo48 Papel veloz49 Anecdotario

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Cooperar y compartir

Retos72 Cadaescarabajoensutrabajo74 Buzosdepesca76 Baile en cortito

78 Recolectorcuidadoso80 Construcciónatientas82 Ingenieroenapuros84 Escenaalaobra86 Hogar organizado87 Anecdotario

Los juegos de antes son diamantes

Retos90 Cadaregióntienesuemoción92 Escógeloypractícalo94 Palillo (Ra’Chuela)96 Uno,dos,tres,¡calabaza!98 Umphuco100 Gul tara102 Papalote104 Anecdotario

105 Balance anual106 Glosario108 Bibliografía

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Conoce tu libro

6

E ste libro está compuesto por cinco aventuras, cada una formada por una serie de retos que

tienen la nalidad de complementar tus sesiones de Educación Física, no de sustituirlas.

Procura realizar todos los retos porque, además de ser divertidos, te ayudarán a tener un es-tilo de vida activo, lo que te permitirá relacionarte con otras personas (amigos, compañeros o

familiares) para compartir experiencias, emociones e ideas, y esto contribuye a tu formación y

promueve la integración familiar. Recuerda que la educación de los niños es responsabilidad

de todos.

Los retos puedes llevarlos a la práctica en la escuela, durante el recreo; en caso de contin-

gencia ambiental, en la casa o, si tus profesores lo sugieren, como apoyo durante las sesiones.

En las primeras páginas del libro encontrarás:

56

RETO:En este reto te mantendrásen una base de sust entación dife-

rente de la normal, con el fin de descubrircómo el equilibrio

se puede convertiren un recurso útil para jugar.

Reúnete con varioscompañeros de juego en un área grande

ytracen un círculo porcada participante, todosseparados en-

tre sí. Cada jugador coloca dentro de su círculo cinco objetos,

como losque se piden en losmateriales.

La meta es apoderarse de los objetosde sus compañeros, sin

permitir que tomen lossuyos. Para ello, tomen en cuenta las

siguientesreglas:

Gisy distintos

objetos,comozapatos,

gorras,lapiceraso pulseras.

Materiales:

con amIgos o compañeros  

lugar  abIerto  El que se fue a la villa

A - DU- I - - -050-069.indd 56 0 /0 / 0: p.m.

 Aventura 3 

57

Refexión

¿Qué hiciste para mantenerel equilibri o al sostenerte enun solo pie?

¿Cuál fue tu estrategia para recolectarmás objetos?

• Para serguardián de tu círculo e impedirque alguien tome

tusobjetos, tienes que pararte sobre un solo pie. Si apoyas

losdos, tusadversarios podrán tomarlos.

• Puedestomar objetosde los demáscírculoscuando estén

sin guardián.

• Losobjetosque tomesde otroscírculos, debescolocarlosen

el tuyo.

• El juego terminará cuando uno de losguardianesse quede

sin objetos.

Despuésde jugarcon lasreglas propuestas, modifiquen la for-

ma de desplazarse o de transportarlos objetos. ¿Qué cambios

le haríasal juego?

El alumnomantieneel equilibrioal estar dentrodel círculo.

El alumnoproponediferentesformas detransportarlos objetos.

Parael adulto:

A - DU- I - - -050-069.indd 57 0 /0 / 0: p.m.

Color que

identica laaventura

Sugerenciassobre dóndey con quiénrealizar el reto

Materiales

Nombre

del reto

Propósitodel reto

Descripción einstrucciones

RefexiónEspacio para que analices tu apren-

dizaje y la utilidad de éste en tu vida.

Imagen que

identica laaventura

Para el adultoEspacio paraque tu tutorregistre tuaprendizaje.

 Bi tácora de juegos y e jercicio

8

Al principio dec ada mes, programay anota en elc alendario de laBitácorad e

 juegosy e jercicio, las actividadesq ue quieresllevar ac abo ene sepe riodo.

Parae llo, considera las siguientesrecomendaciones:

• Busca un entorno físico adecuado y seguro para realizar actividad física. 

Evitaavenidasylu gares muytransitados, así comotemperaturasambientales

extremas.

• Aliméntate sanamente. Procura que tua limentación sea correcta y sin ex-

cesos,p ues laen ergía que necesitaspara moverte y crecer lao btienesd e lo

 

que comes.

•Hidrátate. Tomaag uas imple potable cuando hagase jercicio, pues tu cuerpo

pierde líquidos ym inerales que necesitas recuperar; esrecomendable que

tomes des eisa ocho vasos diarios.

• Visita al médico. Revisac ada mes tup eso, estatura yes tado físico.

• Prepárate para la actividad físicavigorosa. Realizam ovimientos dec alenta-

mientoy estiramiento leves.Pr eguntaa tup rofesora lgunasa lternativas.

• Realiza actividadfí sica con frecuencia.  Se recomienda por lo menos cin-

co días ala semana realizar 60 minutos de actividadesm oderadas,c omo 

caminar, o3 0m inutosd e ejerciciosm ásv igorosos, como correro practicar 

algún deporte.D oso tres vecesp orse mana realiza ejerciciosd e fuerza que

te ayuden a mantener rmes tus músculos. Evitahacer grandes esfuerzos,

como levantar objetos pesados.

• Descansa. Para mantenerun abu ena saludy recuperar energía procura dor-

mir de 8 a1 0h oras diarias.

•Aséate. Después deh acer una actividad física, aséatepa rae vitar enfermeda-

desy con ello te sentirásm ás limpioy cómodo.

A- D U - I - --001-0 .indd

0 /0 /11 01: p . .

Bitácoradejuegosyejercicio

En este apartado hallarás algunas recomendaciones quedebes considerar para ejercitarte diariamente.La bitácora te ayudará a formar el hábito de la actividadfísica al programar y registrar a diario tus actividades.

13

 Av ent  ura 1 

No h ace n f alta alas, 

sa lta ndo ando

En esta aventura controlaráslos movimientosde 

 tu cuerpo en distin tassitu aciones y en espacios

determinados. Además, harás propues tascrea ti-

vaspara manipularobjetosy compartirla expe-

riencia con otros.

13

A - D U - I - - - 001-0 . i ndd 1

0 /0 /11 01 : p. .

Presentación de la aventura

Se describe el propósito de losretos que la integran.

Al iniciar cada aventura habrá una presentación:

Cada reto se forma por las siguientes partes:

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Bitácora de juegos y ejercicio

8

Al principio de cada mes programa y anota en el calendario de la Bitácora de

 juegos y ejercicio las actividades que quieres llevar a cabo en ese periodo.

Para ello, considera las siguientes recomendaciones:

• Busca un entorno físico adecuado y seguro para realizar actividad física. Evita avenidas y lugares muy transitados, así como temperaturas ambientalesextremas.

• Aliméntate sanamente. Procura que tu alimentación sea correcta y sin ex-

cesos, pues la energía que necesitas para moverte y crecer la obtienes de loque comes.

• Hidrátate. Toma agua simple potable cuando hagas ejercicio, pues tu cuerpopierde líquidos y minerales que necesitas recuperar; es recomendable quetomes de seis a ocho vasos diarios.

• Visita al médico. Revisa cada mes tu peso, estatura y estado físico.

• Prepárate para la actividad física vigorosa. Realiza movimientos de calenta-miento y estiramiento leves. Pregunta a tu profesor algunas alternativas.

• Realiza actividad física con frecuencia. Se recomienda realizar por lo me-nos cinco días a la semana 60 minutos de actividades moderadas, comocaminar, o 30 minutos de ejercicios más vigorosos, como correr o practicaralgún deporte. Dos o tres veces por semana realiza ejercicios de fuerza quete ayuden a mantener rmes tus músculos. Evita hacer grandes esfuerzos,como levantar objetos pesados.

• Descansa. Para mantener una buena salud y recuperar energía procura dor-mir de 8 a 10 horas diarias.

• Aséate. Después de hacer una actividad física, aséate para evitar enfermeda-des; con ello te sentirás más limpio y cómodo.

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Instrucciones

Al inicio de cada mes programa las actividades físicas que realizarás. Para ellocolorea los recuadros del calendario según el siguiente código de colores. Sinecesitas agregar actividades que no están anotadas, asígnales un color diferen-te de los que aquí aparecen.

 Sesiones de Educación Física

Algún entrenamiento deportivo

Retos del libro

Reuniones de juego con amigosEjercicio físico con mi familia

Otras (especica)

En el calendario señala con una palomita ( ) el día que sí hiciste la actividadprogramada. Al nal del mes tendrás el registro del total de las actividades querealizaste y de las que no.

Ejemplo:

Al nal de cada aventura habrá un espacio para que hagas un balance sobre laactividad física que programaste y las que realizaste.

SEPTIEMBRED L M M J V S

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10

AGOSTO

D L M M J V S

SEPTIEMBRE

D L M M J V S

OCTUBRE

D L M M J V S

NOVIEMBRE

D L M M J V S

DICIEMBRED L M M J V S

ENEROD L M M J V S

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1111

FEBRERO

D L M M J V S

MARZO

D L M M J V S

ABRIL 

D L M M J V S

MAYO

D L M M J V S

JUNIOD L M M J V S

JULIOD L M M J V S

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 Aventura 1 

No hacen falta alas,saltando ando

En esta aventura controlarás los movimientos detu cuerpo en distintas situaciones y en espacios

determinados. Además, harás propuestas creati-vas para manipular objetos y compartir la expe-riencia con otros.

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RETO:Con un adultolugar  Cerrado Me comprometo

En este reto tendrás información sobre lo que aprenderás enEducación Física durante el cuarto grado. Además, te compro-meterás junto con tu padre o tutor a llevar a cabo todos losretos del libro.

En este grado utilizarás tus habilidades motrices como reptar,caminar, correr, saltar, lanzar, jalar, empujar o girar; ademásdiseñarás estrategias para jugar. Realizarás retos que favorez-can el desarrollo de tu equilibrio. Desarrollarás tu capacidadde organización, negociación, respeto y reconocimiento de tuesfuerzo y el de los demás, resaltando el valor de la participa-ción más que el de ganar y competir. Reconocerás y partici-parás en juegos que han sido transmitidos de generación engeneración y que se practican en algunas regiones de Méxicoy el mundo como parte del patrimonio cultural.

Aprender a partir de tus movimientos implica compromiso ydeterminación. Considera que aunque puedes encontrar difi-cultades no deben detenerte, pues aportan aprendizajes úti-les.

Te invitamos a que tú y tu tutor acepten su compromiso. Paraello, coloca tu mano sobre la siguiente silueta, dibuja el con-torno y pide a tu tutor que haga lo mismo. Coloquen el nom-bre de cada uno y lean juntos lo escrito en la silueta.

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 Aventura 1 

15

RefexiónDe lo que aprendas en este grado, ¿qué habilidades ya hasdesarrollado y deseas mejorar?

Me comprometo a:

       C     o      n

     o     c     e     r

       D

     e     s     a     r     r     o       l       l     a     r

      S    e    n     t

      i    r

    C   u     i    d

   a   r

 A c e p  t a

 rMi

cuerpo

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RETO:En este reto controlarás tu cuerpo al desplazarte y saltar endistintas situaciones y compartirás tus experiencias con otroscompañeros.

Reúne diferentes objetos fáciles de saltar, pero que no seanpeligrosos; distribúyelos en un espacio amplio. El propósito es

atravesar el lugar saltando todos los obstáculos y desplazán-dose de diferentes maneras; por ejemplo, brincando con unpie o avanzando en cuclillas. Inténtalo.

Caja de

cartón,varias

prendasde ropa

vieja, botepequeño.

Materiales:

Con amigos o Compañeros lugar  abierto  Campo minado

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 Aventura 1 

17

Refexión¿Qué hiciste para tener control de tu cuerpo al saltar ydesplazarte?

¿Qué es lo que más te gusta de compartir tus experienciascon otros?

El alumno

controla su

cuerpo al saltar.

El alumno

comparte sus

experienciascon otros.

Para el adulto:

Ahora realiza lo siguiente:

• Saltalosobstáculosconlospiesjuntos.

• Desplázatemarchandoysaltalosobstáculosconunsolopie.

• Tomadelamanoauncompañeroycorransobrelaspuntas

de los pies; cuando haya un objeto sáltenlo al mismo tiempo.

• Conuncompañero,desplázatelateralmente,manténtues-palda con la de él, y al llegar a un objeto colóquense frentea él y sáltenlo; después, acomódense de nuevo espalda conespalda.

Sugieranotrasmanerasdesaltarydesplazarse.

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RETO:En este reto conocerás cómo se manipulan las herramientasen distintos oficios que se desarrollan en el lugar donde vives,lo compararás con las actividades y juegos que realizas e iden-tificarás en cuáles de ellos necesitas mejorar.

Consulta en la Biblioteca Escolar (en la categoría de Artes yOficios), en revistas, periódicos o en televisión, cuáles son losoficios en los que se usan herramientas para trabajar. También

investiga las partes del cuerpo que se mueven al manipularlas herramientas y la forma en que lo hacen. Realiza los mo-vimientos y compáralos con los que haces en educación físicao con los juegos y deportes que conoces. Por ejemplo, un car-pintero al martillar mueve el antebrazo de arriba abajo; y enbaloncesto, cuando botas una pelota, realizas un movimientosimilar. Lístalos en una tabla como la de la página siguiente.

Bolígrafo,

revistas operiódicos.

Materiales:

Con amigos oCompañeros 

lugar  abierto o Cerrado Oficios

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 Aventura 1 

19

RefexiónDe los movimientos que se realizan en los oficios ¿cuálesson los que más utilizas en tu vida diaria?

¿Qué harías para mejorar los movimientos que se te difi-cultan?

El alumno

identifica los

movimientos

necesarios

para manipularherramientas.

El alumno

reconoce los

movimientos

que necesita

mejorar.

Para el adulto:

Oficio

Herramientas que se

utilizan

Movimientos querealizas en educación

física, juego o deporte

Imita los movimientos y sustituye las herra-mientas por objetos con los que juegues fre-cuentemente y que sean parecidos, identificaqué movimientos se te facilitan y cuáles se tecomplican.

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20

RETO:En este reto identificarás diferentes maneras de saltar al atra-par y lanzar un objeto. Con la práctica realizarás movimientoscada vez más complejos.

Con un adulto lugar  abierto  Contra la gravedad

Para empezar, tú y el adulto se separan a una distancia aproxi-mada de metro y medio; uno de ustedes lanza la pelota o pa-liacate, y el otro salta y lo atrapa.

Pelota de

plástico,bola de

trapo opaliacate

hechobola.

Materiales:

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 Aventura 1 

21

RefexiónEn tu vida diaria, ¿cómo utilizarías los movimientos queexperimentaste en este reto?

El alumno

realiza

movimientos

cada vez más

complejos.

El alumno

propone

diferentes

maneras de

saltar para

atrapar un

objeto.

Para el adulto:

Este juego es más interesante si, además desaltar, le agregan otro movimiento para ha-

cerlo más complejo; por ejemplo, separar laspiernas al momento de brincar. Proponganlas ideas que se les ocurran, incluso experi-menten con diferentes maneras de lanzar.

Cuando aprendemos unmovimiento, éste dejauna huella permanente enel cerebro; por ejemplo,cuando aprendes a andaren bicicleta, una vez quese adquiere la habilidad,ya no se olvida.

Undatointeresante

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RETO:Mediante este reto te darás cuenta del control que tienes de tucuerpo al saltar y reconocerás la utilidad de esta habilidad mo-triz. Además, contarás con otra alternativa que también pue-des realizar en tu tiempo libre y en compañía de tu familia.

Para iniciar este reto dibuja una línea de salida y otra de llega-da, separadas por 6 metros aproximadamente. Uno de los par-ticipantes se coloca en la línea de salida y lanza una moneda

o una roca a una distancia que considera que puede alcanzarcon un salto.

Gis oalgo para

marcaren el

suelo, unamoneda

grande ouna roca

pequeña.

Materiales:

Con amigos o Compañeros

lugar  abierto o Cerrado Carrera de saltos

En la página http://sepiensa.org.mx/ contenidos/2004/l_jakatas/link3.htm descubre cómo saltar y ayuda aun mono a resolver un problema.

Consulta en...

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 Aventura 1 

23

Refexión¿Qué tomaste en cuenta antes de realizar el salto?

Escribe una experiencia o anécdota en la que hayas teni-do que saltar.

El alumno

identifica el

salto como una

habilidad motrizútil para su vida.

El alumno

considera el

reto como una

alternativa para

compartir en

familia.

Para el adulto:

Después, da el salto hasta donde haya lan-zado el objeto, y repite la misma acciónhastallegaralameta.Sienalgunodelos

saltos el participante no logra llegar al ob- jeto, lo recoge y regresa al lugar donde lolanzó la última vez. Comenten quién logróllegar a la meta con el menor número desaltos.

También pueden colocarse todos sobre lalínea y observar quién llega más lejos con

el mismo número de saltos, o proponer re-correrotrolugar.Siloprefieren,inventen

otra regla o modifiquen la actividad.

Invita a tu familia y enséñale a jugar elreto.

En los Juegos Olímpicosexiste una prueba llamada“salto de longitud”; elrécord mundial es de 8.95metros y fue implantadopor el estadunidense MikePowell en el CampeonatoMundial de Atletismo enTokio (1991). Para quete des una idea de cuánlargo fue el salto, el anchode la cancha de voleiboles de 9 metros.

Undatointeresante

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24

RETO:En este reto practicarás tus lanzamientos con precisión paraorientarlos hacia diferentes direcciones. Deberás considerar tuubicación dentro del espacio en el que te encuentras. Utiliza-rás los puntos cardinales para planear la dirección de tus tiros.

El boliche es un deporte que consiste en lanzar una bola muypesada y dura para tirar unos objetos llamados “pinos”, queson similares a una botella de plástico. Este reto es parecido

al boliche.

30 botellasde plástico,

pelotagrande, gis

u objetopara

marcar,papel,

bolígrafo.

Materiales:

Con amigos oCompañeros

lugar  abierto

Son pinos,pero no árboles

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 Aventura 1 

25

El alumnoplanea la

trayectoria

de sus

lanzamientos.

El alumno es

preciso en sus

lanzamientos.

Para el adulto:

Traza un círculo en el suelo. Dentro de él acomoda tres gruposde botellas de plástico vacías en la forma que se propone en lailustración de la página anterior.

Una vez colocadas las botellas, planea tres lanzamientos consus trayectorias. Antes de hacer el lanzamiento, aclara desdequé punto cardinal lo harás y a qué otro llegará. La finali-dad es derribar la mayor cantidad de pinos. Es muy importan-te planear anticipadamente los lanzamientos y practicarlos;para ello dibuja en una hoja los tiros que podrían derri-bar más pinos.

En compañía de tus amigos o familiares realiza tuslanzamientos y observa cómo lo hacen los demás.Posteriormente, reconoce y acuerda con todoslos participantes cuáles fueron las mejores tra-yectorias. Para comprobarlo pueden repetirlas.

Refexión

¿Cómo tuviste que ubicarte para que tus lanzamientos

tuvieran éxito?

¿Cómo te ayudó conocer los puntos cardinales para quetus lanzamientos fueran precisos?

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26

RETO:En este reto planearás actividades para una salida familiarconsiderando que lo más importante de aprender es la posi-bilidad de aplicar lo aprendido en tu vida cotidiana, ya sea enun juego, en el estudio o cuando compartes el tiempo librecon tus amigos y familiares.

Piensa en juegos y deportes en los que se utilicen objetos cu-yos recorridos o desplazamientos sean interesantes. Puedes

modificar la forma en que se juegan habitualmente.

Ahora te retamos a que diseñes un plan de actividades parasalir de excursión o de día de campo con familiares o amigos.En un cuaderno escribe tu plan, considera el tiempo que lededicarán a cada actividad, el nombre y descripción, además delos materiales que necesitarán.

individuallugar  

Cerrado

Plan de salidafamiliar

Bolígrafo

y hoja.

Materiales:

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 Aventura 1 

27

El alumno

propone

actividades para

jugar en familia.

Para el adulto:

Refexión

Escribe las dificultades que se presentaron en el momentode proponer y ejecutar las actividades que preparaste.

Piensa en alguna actividad en la que todos los asistentespuedan participar, y anótala en las siguientes líneas.

Si quieres obtener información sobre lugarespara visitar en tu entidad revisa las páginas:http://www.sep.gob.mx/es/sep1/ sep1_Descubriendo_los_Estados_de_Mexico

http://www.visitmexico.com/wb/Visitmexico/ Visi_Estadoshttp://www.visitmexico.com/wb/Visitmexico/ Visi_Actividades

Consulta en...

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28

RETO:En este reto te desplazarás y orientarás en el espacio siguien-do distintas trayectorias al mismo tiempo que manipularás unobjeto.

Para empezar cada jugador elabora con los trapos una pelotade 10 centímetros de diámetro aproximadamente y la envuel-ve con hilo de cáñamo o cinta adherible para que quede com-pacta y no se deshaga con el uso.

Entre todos dibujen un croquis del lugar donde jugarán y enél ubiquen y representen las construcciones, la vegetación, lascercas, los puentes y las bardas, entre otros elementos. Ano-ten los puntos cardinales.

Para este juego invita a un mínimo de tres compañeros o ami-gos. Cada jugador tendrá un sitio particular denominado “al-

dea”, el cual será un espacio dentro del lugar en donde juga-rán. Por ejemplo, si deciden realizar la actividad en el patiode la escuela, una de las aldeas podría estar junto a un árbol.Las aldeas deben tener un mínimo de 10 metros de separaciónentre una y otra.

Cada participante anota en una hoja una manera de despla-zarse y de manipular la pelota con diferentes partes del cuer-

po, además de dos acertijos o adivinanzas. Después, cada unocoloca su hoja en un lugar visible dentro de su “aldea”.

El juego consiste en desplazarse de una “aldea” a otra hastarecorrer todas. Es importante que en el croquis dibujen las al-deas y cada quien planee el recorrido que le permita pasar portodas en el menor tiempo posible.

Trapos, hilo

de cáñamoo cintaadherible,

papel,lápices,

colores,bolígrafo.

Materiales:

Con amigos oCompañeros

lugar  abierto Los viajeros

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 Aventura 1 

29

El alumno

identifica sus

habilidades al

momento de

manejar un

objeto con sus

extremidades.

El alumo se

orienta con

ayuda de un

croquis.

Para el adulto:

Al llegar a las “aldeas” tendrán que descifrar los acertijos oadivinanzas; después se desplazarán a la siguiente y manipula-rán la pelota según indica la hoja.

Refexión

Anota la forma de desplazamiento que te pareció más fá-cil de dominar.

¿A qué se debe?

¿Qué utilidad tiene el uso de un croquis para orientarteen un lugar?

ANECDOTARIO

Núm. deactividades

programadas

Núm. deactividadesrealizadas

Núm. deactividades no

realizadas

No hice algunasactividades

porque

Las actividadesque más

disfruté fueron

Al terminar laAventura miestatura es

Al terminar laAventura mi

peso es

Re c ue r d a lle nar  t uBit ác o r a.

gosto-tiembre-ctubre

29

Comenta con tus compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las

respuestas.

¿Qué beneficios obtienes al mejorar el control de tus movimientos cuando participas en juegos colectivos?

Escribe algunas situaciones en las que manejes con destreza algún implemento.

¿Qué es lo que más disfrutas cuando juegas con compañeros o familiares?

Copia en tu cuaderno la siguiente tabla y llénala con lo que programaste en la Bitácora de juegos y

ejercicio.

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 Aventura 2 

Durante esta aventura aplicarás tus habilidadesmotrices, como reptar, caminar, trotar, correr, sal-tar, lanzar, botar, jalar, empujar, atrapar o girar.

También construirás estrategias individuales o enequipo para utilizarlas en los retos o en tu vidadiaria. Algunas capacidades fisicomotrices comola fuerza y la velocidad te ayudarán a mejorar tudesempeño en los juegos y a proponer diversas so-luciones a los problemas.

31

El niño que no sepa jugar seráun adulto que no sabrá pensar

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32

RETO:

Imagina que juegas solo en una tarde agradable; debajo deun árbol botas tan fuerte una pelota que se atora en unarama. El árbol es muy ancho y las ramas están muy altas paratrepar. ¿Qué harías para recuperar tu pelota? Coméntalo contus compañeros.

Materiales:

Pelotade trapo,botella de

plásticovacía, caja

de cartóno bola de

periódico.

IndIvIduallugar  abIerto

Lanzandomis decisiones

En este reto propondrás estrategias para solu-cionar un problema, tomando en cuenta tu fuer-za y precisión para lanzar.

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 Aventura 2 

Siorganizasunaseriedeaccionesparalograrunobjetivo,es-tás proponiendo una estrategia. En el caso del ejemplo ante-rior es individual, pero también se puede realizar en equipo.

Quizá se te hayan ocurrido varias ideas para bajar la pelotadel árbol. En todas es necesario dominar los movimientos detu cuerpo y aplicar tus habilidades motrices.

A partir de tus propuestas para recuperar la pelota, ¿qué ha-bilidades motrices pondrías en práctica?

¿Recuerdas si alguna vez al jugar con tus amigos y amigasles sucedió algo parecido a esto con la pelota? ¿Qué hicieronpara resolverlo?

Al tomar decisiones en equipo es importante escuchar las opi-niones de los demás, porque pueden aportar ideas que contri-buyan a la mejor solución del problema.

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Para esta parte del reto ten a la mano la pelota de trapo. Di-buja un círculo en el suelo, selecciona un objeto de tu mate-rial y colócalo fuera del círculo a la distancia que tú decidas.

Aléjate 5 pasos, lanza la pelota de trapo intentando mover elobjeto hasta que lo metas al círculo. Utiliza alternadamentelos brazos para lanzar.

Ahora aléjate lo más que puedas del objeto y con toda tufuerza lanza la pelota para intentar meterlo al círculo.

34

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35

 Aventura 2 

Refexión

¿Qué estrategia utilizaste para meter el objeto dentro delcírculo?

¿Cómo explicas que no lances con la misma fuerza y pre-cisión con ambos brazos?

 

¿En qué situaciones de tu vida diaria utilizas la habilidadde lanzar?

 

El alumno

propone

estrategias

para resolver

el reto.

 El alumno

identifica

las actividades

cotidianas

en las que

utiliza la

habilidad

de lanzar.

Para el adulto:

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En este reto desarrollarás estrategias en las que utilices la ve-locidad, que es una capacidad físicomotriz.

Telaraña congelada

Materiales:Gis oalgo para

marcar enel suelo,

paliacate,pelota o

calcetín.

RETO:Con amIgos oCompañeros

lugar  abIerto

36

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37

Refexión¿Cuál fue tu estrategia para evitar ser tocado?

¿En qué otros juegos tienes que crear una estrategia en la

que sea necesaria la velocidad?

El alumno

diseña una

estrategia

en forma

colectiva para

no ser tocado.

 El alumno

controla su

velocidad al

jugar.

Para el adulto:

Traza en el suelo una telaraña muy grande, con líneas separa-das y varias uniones entre ellas. Invita a uno o varios compañe-ros a jugar. Uno de ustedes debe tener un paliacate, un calcetín

hecho bola, una pelota o algo con lo que se pueda tocar alcompañero sin lanzarlo. Todos se desplazan lo más rápido posi-ble por las líneas de la telaraña. El que tiene el objeto persiguea los que no lo tienen e intenta tocarlos. Cuando lo logra el to-cado se convierte en perseguidor, pero antes cuenta hasta diezpara que el otro compañero se aleje un poco.

Propongan diferentes formas para desplazarse sobre las líneas

o establecer un tiempo determinado para que el perseguidortoqueaalguien.Sisonmásdetres,diseñenenequipouna

estrategia para evitar ser tocados.

 Aventura 2 

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Barrera humana

Materiales:Gis, vara

o roca,botella de

plásticou otroobjeto.

Con dos o más compañeros de juego (entre más sean es mejor)tracen un círculo en el suelo de aproximadamente 6 metros de

diámetro. En el centro coloquen el objeto. Uno de ustedes quedafuera del círculo y los demás se colocan muy juntos, lo más quese pueda, sobre la línea que forma el círculo. El jugador deafuera intenta entrar a tomar el objeto, mientras sus compa-ñerosseloimpidendesplazándosesobrelalínea.Siconsigue

entrar, también le impedirán salir.

RETO:

38

Con amIgos oCompañeros

lugar  abIerto

En este reto combinarás la fuerza y la velocidad para construirestrategias que te ayuden a resolver una situación problemá-tica.

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39

 Aventura 2 

Refexión¿Cuál fue la mejor estrategia para evitar que entrara elcompañero que iba a tomar el objeto?

¿Cómo controlaste la fuerza y la velocidad para entrar osalir del círculo?

En este reto empleaste la fuerza y la velocidad. En casa,¿qué actividad realizas combinando estas dos capacida-des físicomotrices?

El alumno

diseña

estrategiasdurante el

juego.

El alumno

combina la

fuerza y la

velocidad en

el juego.

Para el adulto:

Los que se encuentran en la línea se pueden tomar de las manospara abarcar más espacio o buscar otra estrategia para evi-tar que su compañero entre o salga. También pueden propo-

ner distintas formas de desplazamiento, tanto para la barreracomo para quien pretende entrar.

Tengan mucho cuidado para no golpear ni lastimar a otros.

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Intruso en el caminoCon amIgos oCompañeros

lugar  abIerto

Éste es un juego de persecución enel que todos los que quieran puedenparticipar, aunque dos personas se-rán las protagonistas.

RETO:

40

En este reto aplicarás tus habilidades motrices y diseñarás es-trategias para evitar ser atrapado.

Existen otros juegos y deportes dondeutilizas tus habilidades motrices; siquieres conocer algunos revisa ellibro Deportes y juegos en los Librosdel Rincón de la Biblioteca Escolar.

Consulta en...

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41

 Aventura 2 

Un compañero, elegido previamente, decide a quién perse-guir.Sielperseguidoesalcanzado,letocaráperseguiraquien

éldecidadiciendosunombre.Sinembargo,entreelqueper-

sigue y el perseguido existe un “hilo imaginario”. Este hilopuede ser cortado por otro participante en el momento enque lo decida; para hacerlo sólo tendrá que cruzarse entre elperseguido y el que persigue. Cuando esto suceda, el que cru-za el “hilo imaginario” se convierte en el perseguido, mien-tras que el compañero que sale es el observador y en cualquiermomento puede repetir la acción.

Piensen en una estrategia para evitar ser atrapados.

Este reto se puede realizar en parejas si son varios compañeros o

desplazarse de diferentes maneras; por ejemplo, de lado.

Refexión¿En qué juegos o actividades utilizas tus habilidades mo-trices?

¿En qué momentos de tu vida tienes que tomar decisiones?

El alumno

es hábil

al realizar

actividad

física.

 El alumno

muestra

confianza

en sí mismo

al realizar

actividad

física.

Para el adulto:

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CostalitosCon amIgos oCompañeros

lugar  abIerto

Materiales:Ocho

costalitos detela de

10 x 15 cm,gis o algo

para marcaren el suelo.

En este reto plantearás estrategias para trabajar en equipocombinando tu fuerza con la de los demás; también obser-varás las diferencias entre tus compañeros y cómo puedenrelacionarse en armonía.

RETO:

42

Para resolver este reto es necesaria la participación de dosequipos integrados por un mínimo de cuatro compañeros ca-da uno.

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 Aventura 2 

Dibujen en el suelo dos líneas paralelas se-paradas entre sí por 8 metros aproximada-

mente; sobre ellas se colocarán los equipos,uno frente al otro. Es necesario que cadaequipo elija a uno de sus miembros paracargarlo durante la actividad y que deci-da en qué parte del cuerpo llevará cuatrocostalitos (elaborados con tela y llenos desemillas o de rocas pequeñas).

El reto consiste en cambiar de lugar con los contrincantes. Ala señal de uno de los participantes, los equipos tendrán queavanzar cargando al integrante elegido, procurando que loscostalitos no se caigan. La finalidad del reto es llegar al ladoopuesto sin haber bajado al compañero, y con la mayor can-tidad de costalitos en la parte del cuerpo que se acordó. Lomás importante es la seguridad de todos, no importa que loscostalitos se caigan.

Platica con tus compañeros acerca de la estrategia que utiliza-rán. Por ejemplo: ¿a quién cargarán y cómo?, ¿qué harán parallevar los costalitos sin que se caigan?, ¿qué ruta seguirán?

43

Cuando varias personas enfrentamos

un problema lo mejor es trabajaren equipo. Descubre cómo unosanimales solucionan dicultades alapoyarse; para ello revisa el Libro delRincón de la Biblioteca Escolar Loscuatro amigos, de Sara Navas San-Millán, Editorial Nuevo México.

Consulta en...

La hormiga es un insectoque puede cargar 50veces su peso, lo cualsería como si tuvieras lafuerza para cargar dosautomóviles de 1000kilogramos cada uno.

Undatointeresante

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44

RefexiónAnota brevemente la estrategia que utilizó tu equipopara intentar ganar el juego.

¿Cómo ayudó la fuerza para lograr el reto?

El alumno

propone

estrategias

para trabajar

en equipo.

El alumno

acepta la

participación

de sus

compañeros.

Para el adulto:

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Golpeandoel platillo

Con amIgos oCompañeros

lugar  abIerto RETO:

En este reto diseñarás estrategias, aplicarás tu habilidad motrizpara lanzar y controlarás tu fuerza al solucionar un problema.

Para este reto se necesitan por lo menos seis compañeros ofamiliares para formar dos equipos de al menos tres perso-

nas. Dibujen dos líneas paralelas, separadas entre sí por 15metros aproximadamente. Cada equipo con su pelota acomó-dese sobre las líneas frente a frente. En el centro coloquen lapalangana boca abajo; en ambos lados dibujen un círculo a unmetro aproximadamente, como se ve en la ilustración.El reto consiste en golpear la palangana con las pelotas hasta

Materiales:Palanganapequeña,

dosbaloneso pelotas,

gis uobjeto

paramarcar.

45

 Aventura 2 

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hacerla llegar al círculo opuesto. Los equipos deben evitar quela pelota contraria los toque, pero sí pueden tomarla del suelo

paralanzarlanuevamente.Silapelotaquedadentrodeláreade juego pueden entrar por ella. Ganará el equipo que logremeter a golpe de pelota la palangana en el círculo.

Tomen el tiempo necesario para pensar lo que van a hacery cómo lo harán. Organicen a su equipo y participen en laspropuestas de los demás. Lo interesante es planear la for-ma de trabajar en conjunto para obtener mejores resultados

en el juego.

En la última parte de este reto tú y tus compañeros propon-drán variantes de juego; por ejemplo, en lugar de pelota,¿qué otro objeto podrían lanzar para golpear y empujar lapalangana?; en lugar de palangana, ¿qué otra cosa les podríaservir? o ¿qué regla podrían cambiar?

Piensa en materiales que aparentemente ya no tengan utili-dad, reutilízalos y así generarás menos desechos.

46

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 Aventura 2 

El alumnoplanea con

sus amigos

estrategias de

juego.

 El alumno

controla su

fuerza al

realizar los

lanzamientos.

  El alumno

utiliza

materiales

de reúso

en sus

propuestas.

Para el adulto:

RefexiónAnota brevemente la estrategia que utilizó tu equipopara intentar ganar el juego.

 

¿Sentistequetufuerzaerasuficientealrealizarloslanza-mientos?

¿Por qué consideras que es así?

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48

RETO: Papel velozCon amIgos oCompañeros

lugar  abIerto

Materiales:Pelota

de trapou otro

objetoparecido,

papelesde tres

colores,

gis.

Cualquiera de los participantes dirá un número al azar. En se-guida, cada pareja hará con la pelota el número de pases in-dicado y los contará en voz alta. El integrante de cada parejaque se quede con la pelota al finalizar los pases, la colocaráen el suelo y saldrá corriendo a recoger un par de papeles. Alregresar se los entregará a su compañero.

En este reto integrarás lo que has puesto en práctica duranteel desarrollo de esta aventura: crearás estrategias, utilizaráscapacidades físicomotrices y aplicarás tus habilidades para so-lucionar un problema.

Invita por lo menos a cuatro compañeros. Dibujen un círculo enel suelo de 5 metros de diámetro aproximadamente. Recortenpapeles de 5 x 5 centímetros y de tres colores diferentes. Asig-

nen un número del 1 al 3 a cada color, anótenlo en los papelescorrespondientes y distribúyanlos en el área de juego. Formenparejas y colóquense uno frente a otro, a una distancia en laque puedan lanzarse la pelota. Todas las parejas deben estaralejadas del círculo, a una distancia similar; para ello puedencolocar marcas en el suelo.

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49

 Aventura 2 

Los participantes se alternarán para de-cir el número. Después de pasar cuatroveces, pueden darse un tiempo para di-

señar estrategias por equipo y lograr lamayor cantidad de papeles con el núme-ro más alto. Gana el equipo que sumemás puntos.

El alumno

diseña una

estrategia para

realizar la

actividad.

El alumno puso

en práctica las

habilidades

desarrolladasdurante la

aventura.

Para el adulto:

Refexión¿En qué situaciones de tu vida diseñas estrategias?

¿En qué situaciones utilizas la fuerza y la velocidad?

¿Qué habilidades motrices empleaste para realizar este reto?

ANECDOTARIO Re c ue r d a lle nar  t uBit ác o r a.

49

Núm. deactividades

programadas

Núm. deactividadesrealizadas

Núm. deactividades no

realizadas

No hice algunasactividades

porque

Las actividadesque más

disfruté fueron

Al terminar laAventura miestatura es

Al terminar laAventura mi

peso es

Comenta con tus compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las

respuestas.

Enlista las habilidades motrices que utilizas a lo largo de un día normal, desde que te levantas hasta que te

duermes.

¿Por qué es necesario desarrollar tus capacidades físicomotrices al utilizar distintas habilidades?

Escribe dos situaciones que hayas solucionado al diseñar estrategias.

Copia en tu cuaderno la siguiente tabla y llénala con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio.

oviembre-iciembre

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 Aventura 3 

Educar al cuerpopara mover la vida

En esta aventura favorecerás tu equilibrio di-námico y estático mediante tu expresión cor-

poral. Para ello, harás recorridos hacia adelan-te o hacia atrás; utilizarás diferentes puntosde apoyo, como pies, manos, rodillas u otraspartes de tu cuerpo; experimentarás cambiosde velocidad y otras dificultades; por ejemplo,cubrirte los ojos. Lo anterior te ayudará a iden-tificar los distintos factores de los que dependeel equilibrio.

Recuerda mantener un ambiente de respetohacia los demás, colaborar con tus compañe-ros y, sobre todo, dar tu opinión.

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RETO:En este reto aprenderás que para expresarte corporalmente esnecesario mantener una postura determinada; para ello algu-nas partes de tu cuerpo tendrán contracción muscular y otras seencontrarán relajadas. Esto te ayudará a mantener el equilibrio.

 El equilibrio es la capacidad de mantener el cuerpo en la postu-ra que deseamos; puede ser estático, cuando estás en una posi-ción sin avanzar, y dinámico, cuando te mueves.

Para mantener el equilibrio necesitas la información que recibesa través de tu cuerpo y tus sentidos. Por medio de las siguientesactividades podrás identificarla:

•Párateenunsolopieyconunamanotocalapiernasobrela

que estás parado. Identifica qué parte hace más fuerza y quézona permanece sin cambio.

•Despuéscolócateenunaposiciónextraña,comosifueras

una estatua, y explora nuevamente qué partes de tu cuerpotienen un mayor tono muscular.

¿Qué partes de tu cuerpo tuvieron mayor contracción muscu-lar mientras estabas en un pie?

¿Qué partes de tu cuerpo permanecieron relajadas mientrashacías la postura de estatua?

¿Qué tipo de equilibrio experimentaste (estático o dinámico)al mantener ambas posturas?

10 círculos depapel o cartón(20 cm de

diámetro).

Materiales:

IndIvIdual lugar  abIerto

o Cerrado  Sentidos con fin

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 Aventura 3 

53

Reconoce la información que viene

de tus oídos

El oído te ayuda a mantener el equilibrio. Cuando muevesmucho tu cabeza se desestabiliza un líquido dentro del oído ymanda muchas señales que pueden llegar a confundir al cuer-po sobre su ubicación, lo cual en ocasiones puede provocar quepierdas el equilibrio.

Coloca en el suelo, en línea recta, ocho círculos de papel se-parados entre sí 40 centímetros aproximadamente y haz lo

siguiente:

1. Camina sobre ellos expresando tristeza con tu cuerpo; des-pués da media vuelta y camina de regreso con expresión defelicidad.

2. Colócate en el primer círculo, da cinco giros sin detenerte eintenta caminar de nuevo sobre los círculos.

¿Cuándo fue más fácil realizar el recorrido? ¿Antes o despuésde los giros?

¿Por qué?

En la actividad de los giros, ¿qué tipo de equi-librio experimentaste: estático o dinámico?

Si quieres saber más acerca detu cuerpo y cómo a través de lossentidos puedes aprender y tenerconciencia de lo que haces, revisael libro Mi cuerpo y yo de Jorge ElíasLuján de los Libros del Rincón de laBiblioteca Escolar.

Consulta en...

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54

Reconoce la información que viene de tus pies

Los pies son nuestra principal base de sustentación. Cuando es-

tamos parados, las sensaciones que percibimos en las plantasde los pies envían información al cuerpo sobre la postura quedebe tener para mantener el equilibrio, es decir, qué múscu-los necesitan mayor contracción y cuáles requieren estar rela- jados.

Coloca tus círculos de papel o cartón de tal forma que puedascaminar sobre ellos de manera natural y haz lo siguiente:

1. Camina sobre ellos de ida y de regreso.2. Realiza el mismo recorrido sobre cuatro puntos de apoyo (ma-nosypies).Siempreconmanosypiesdentrodeloscírculos.

3. Recórrelos saltando sobre un solo pie.

¿En cuál de los desplazamientos pudiste mantener mejor elequilibrio?

¿Por qué consideras que sucede eso?

Cuando realizaste el recorrido sobre cuatro puntos de apoyo,

¿qué partes de tu cuerpo tuvieron mayor contracción muscular?

¿Qué tipo de equilibrio experimentaste?, ¿estático o dinámico?

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 Aventura 3 

55

Reconoce la información que viene de tus ojos

Por medio de la vista obtienes información del exterior con la

cual te puedes orientar en el espacio para ubicar tu cuerpo.Con esta información puedes decidir hacia dónde dirigirte y laforma de tus movimientos y desplazamientos.

Sincambiarlaposicióndeloscírculos,colócateenelprimero

y con los ojos cerrados realiza el recorrido.

¿Qué sensación experimentaste al realizar el recorrido con los

ojos cerrados?

¿Cómo te ayuda el sentido de la vista a mantener el equilibrio?

Qué tipo de equilibrio experimentaste, ¿estático o dinámico?

Nota: Guarda tus círculos porque te servirán más adelante.

Refexión

¿Cómo te ayuda el equilibrio a expresarte corporalmente?

¿En qué situaciones de tu vida utilizas el equilibrio?

El alumno

reconoce la

importancia

de los sentidos

para mantener

el equilibrio.

El alumno

identifica

la diferencia

entre equilibrio

estático

y dinámico.

Para el adulto:

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56

RETO:En este reto te mantendrás en una base de sustentación dife-rente de la normal con el fin de descubrir cómo el equilibriose puede convertir en un recurso útil para jugar.

Reúnete con varios compañeros de juego en un área grandey tracen un círculo por cada participante, todos separados en-tre sí. Cada jugador coloca dentro de su círculo cinco objetos,como los que se piden en los materiales.

La meta es apoderarse de los objetos de sus compañeros, sinpermitir que se apropien de los suyos. Para ello tomen encuenta las siguientes reglas:

Gis,distintos

objetos,como

zapatos,gorras,

lapiceraso pulseras.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto  El que se fue a la villa

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 Aventura 3 

57

Refexión¿Qué hiciste para mantener el equilibrio al sostenerte enun solo pie?

¿Cuál fue tu estrategia para recolectar más objetos?

• Paraserguardiándetucírculoeimpedirquealguientome

tusobjetostienesqueparartesobreunsolopie.Siapoyas

los dos, tus adversarios podrán tomarlos.

• Puedestomarobjetosdelosdemáscírculoscuandoesténsin guardián.

• Losobjetosquetomesdeotroscírculos,debescolocarlosen

el tuyo.

• Eljuegoterminarácuandounodelosguardianessequede

sin objetos.

Después de jugar con las reglas propuestas, modifiquen la for-

ma de desplazarse o de transportar los objetos. ¿Qué cambiosle harían al juego?

El alumno

mantiene

el equilibrio

al estar dentro

del círculo.

El alumno

proponediferentes

formas de

transportar

los objetos.

Para el adulto:

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58

RETO:En este reto pondrás a prueba tu equilibrio en una situacióndinámica; por ejemplo, cuando caminas.

Invita a varios compañeros. Cada uno tendrá un cartón que usa-rá como charola; éste puede ser circular o rectangular. En un es-pacio determinado desplácense tomando su cartón con unamano, como lo hacen los meseros (con la palma hacia arriba,con el codo flexionado a la altura del hombro). Después in-

téntenlo colocando en el cartón los objetos que se solicita-ron en la lista de materiales. No utilicen cristal, ya que correnel riesgo de lastimarse.

Cartón, gis

o algo conque marcar

en el suelo,vasos de

plásticoo botes,

cucharas,sacapuntas,zapatos.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto  ¡Servicio a la orden!

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 Aventura 3 

59

Refexión

Ya que practicaron, integren dos equipos. Tracen una líneade salida y una de llegada, separadas entre sí por diez pasosgrandes; entre estas líneas hagan dos caminos con curvas.Sobrelalíneadesalidacoloquenlosobjetosdelequipoy

a la señal de alguno de sus compañeros transpórtenlos unopor uno sobre la charola hasta la línea de llegada; haganel recorrido pisando exactamente sobre la línea del caminotrazado. Después háganlo con los ojos cerrados y elijan a unmiembro del equipo como guía. El reto finaliza cuando am-bos equipos transportan todos sus objetos.

¿Qué hiciste para que no se te cayeran los objetos quetransportabas?

¿En qué situaciones tienes que mantener el equilibrio aldesplazarte sobre un área reducida?

¿Cómo modificarías tu postura para mantener el equilibrioal trasladar objetos?

El alumno

adapta su

postura para

mantenerse

en equilibrio.

El alumno

mantiene el

equilibrio aldesplazarse

en un espacio

reducido.

Para el adulto:

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RETO:En este reto identificarás cuál es la relación del equilibrio di-námico con la vista al controlar tu cuerpo en un espacio deter-minado. Además, para tener éxito colaborarás con tus compa-ñeros.

Para realizar este reto se trazan en el suelo, tres líneas de for-ma ondulante; cada una debe abarcar un largo de 10 metroscomo mínimo.

Vara de

aproxima-damente

30 cm delargo, gis y

paliacate.

Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto  Vara difícil

A continuación, sujeta la vara por sus extremos, utilizando

sólo un dedo de cada mano. Desplázate caminando sobre lalínea en diferentes niveles (bajo, medio o agachado y alto ocompletamente parado). Tus pies tienen que tocar siempre elcamino que trazaste sin perder el control de la vara.

Después, intenta sostener la vara en diferentes posiciones (ade-lante, arriba, abajo, atrás de la cabeza, por atrás de tu espalda).

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 Aventura 3 

61

Refexión¿Qué sucedió cuando llevaste a cabo el reto sin contar conel sentido de la vista?

¿Cómo colaboraste con tus compañeros para tener éxitoen el reto?

El alumno

entiende

la importancia

de la vista para

mantener

el equilibrio.

El alumno

reconoce la

importancia del

trabajo

en equipo.

Para el adulto:

Intenta todo lo anterior, pero con los ojos vendados.Para lograrlo tienes que memorizar el recorrido queharás, y tus compañeros verificarán que lo sigas.

Para la siguiente parte del reto es necesario que par-ticipen como mínimo tres compañeros de juego y queconsigan dos varas. Cada participante se coloca enuna de las líneas que dibujaron en el suelo y, entre elque queda en medio y los de la orilla sostienen las va-ras como se indica en el dibujo de la página anterior.

Propongan nuevas ma-neras de hacer el reto yaumentar la dificultad.

La participación de todosen esta actividad es de-terminante, pues si unodel grupo no pone de suparte es posible que elreto no sea superado.

Un acto impresionanteen el circo es el de lacuerda oja, dondeuna persona llamada“equilibrista” caminasobre una cuerdaamarrada por susextremos a la mismaaltura. Para poderequilibrarse emplea sus

sentidos. Además deque requieren muchapráctica, quienes trabajanen los circos estudian;una escuela especialistaen esta profesión es elInstituto Nacional de ArtesCircenses localizado enAustralia.

Undatointeresante

Si quieres conocer cómo vivenlos acróbatas de un circo ycómo la constancia y la prácticalos llevan a perfeccionar lo quehacen y en la mayoría de loscasos a mejorar su equilibrio,consulta el Libro del Rincón dela Biblioteca Escolar Vivir enel circo, de Ricardo RamírezArriola.

Consulta en...

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62

RETO:En este reto aumentarás los puntos de apoyo y ampliarás tubase de sustentación para mantener el equilibrio durante mástiempo y con mayor seguridad. Además, tendrás la posibilidadde actuar con responsabilidad al cuidar tu integridad física yla de los demás.

Costalo toalla.

Materiales:

Con amIgoso Compañeros Con un adultolugar  abIerto Navegar sobre suelo

Entre dos compañeros sujeten el costal o toalla por un extre-

mo; cada uno tome una esquina. Otro participante colóquesesobre el costal y apóyese en seis puntos (manos, rodillas y pun-tas de los pies). Enseguida los compañeros comienzan a jalarel costal. El que está en los seis puntos intentará apoyarse sóloen cuatro (manos y pies) y así hasta lograr ponerse de pie.Cuando el compañero está cambiando de posición no se debe jalar el costal.

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 Aventura 3 

63

Para este reto existen recomendacionesimportantes:

•Mantenerlospiesseparadosalestaren

dos puntos de apoyo.

• Cuandoelcompañeroqueestésobreel

costal se sienta seguro, dará la indica-ción de jalarlo.

• Unadultodebeestarcercaparatomar

de la mano al participante que esté so-

bre el costal.

• Loscompañerosquejalanelcostalde-ben hacerlo lentamente.

Después de realizar el reto, propongandiferentes maneras de apoyarse sobre elcostal.

Refexión¿Por qué es más fácil mantener el equilibrio cuando tienes

varios puntos de apoyo?

¿Por qué es importante la participación de un adulto eneste reto?

El alumno

modificasu base de

sustentación

de acuerdo

con las

circunstancias.

El alumno

evita ponerse

en riesgo.

Para el adulto:

El surf es un deporteextremo; quienes lopractican tienen quedeslizarse sobre una olaparados en una tabla.Para ser experto en estedeporte se requieredesarrollar en granmedida el equilibrio. Parapracticarlo es necesario

tomar medidas deseguridad, como ceder laola a la persona que estámás cerca.

Undatointeresante

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64

RETO:

En este reto utilizarás tu potencial físico e intelectual para en-contrar la solución a un problema; además colaborarás conotras personas y escucharás con respeto sus opiniones y pro-puestas.

Gis oalgo paramarcar el

suelo.

Materiales:

Con amIgos Con un adulto

ugar  abIerto o Cerrado Solución colectiva

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 Aventura 3 

65

Organízate con un mínimo de cuatro compañeros. En el suelotracen un rectángulo de aproximadamente 10 cm de ancho y3 m de largo, y en fila colóquense sobre él.

A la señal que ustedes propongan, acomódense en distintoorden; por ejemplo, por estaturas o fecha de nacimiento, perodesplazándose siempre sobre la línea marcada. Es importanteno realizar movimientos bruscos o rápidos para no poner enriesgo a ningún participante.

Utilicen diferentes niveles de desplazamiento: bajo (pecho a

tierra), medio (gateando) y alto (corriendo), así como posturas:parados en cuatro puntos de apoyo, en un solo pie o hincados.

Cada integrante hará sus propias propuestas. Recuerden quees importante que expresen todas las ideas que tengan y es-cuchen con respeto las de los demás.

Intenten realizar el reto con los ojos cerrados y usen sus pro-pias estrategias de comunicación y organización.

Refexión

¿Por qué es importante escuchar las propuestas de los de-más?

Describe un deporte en el que la colaboración sea indis-pensable para tener éxito.

El alumno

participa

expresando

sus ideas al

realizar la

actividad

con sus

compañeros

de juego.

El alumno

resuelve

problemas

a través del

movimiento.

Para el adulto:

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66

RETO:En este reto identificarás los movimientos corporales que teayudan a expresar diferentes emociones, además de las accio-nes que favorecen el equilibrio.

Para lograr el reto es necesario que colabores y realices laparte que te corresponda. Necesitas la participación de va-rios compañeros de juego, como mínimo cuatro. Primero co-loquen los ladrillos o rocas a unos 40 cm de distancia uno

del otro; debe haber un ladrillo por participante. Luego, cadacompañero se para sobre un ladrillo. Otro controla la músi-ca y uno más indica la emoción que deben representar, porejemplo, enojo o alegría.

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto  Juntos y equilibrados

Ladrillos

o rocasgrandesu hojas

de papelsobre las

que puedaspararte,

reproductorde música.

Materiales:

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 Aventura 3 

67

Refexión

¿Por qué este reto favorece el desarrollo del equilibrio?

Describe la manera en que se organizaron y las dificulta-des que encontraron para lograr el reto.

¿Qué sientes al expresar emociones a través del movi-miento?

El alumno se

desempeña

con facilidad

en actividades

que implican

equilibrio.

El alumno

participa en

actividades de

organización

en equipo.

Para el adulto:

Mientras suene la música tienen que moverse alrededor delos ladrillos siguiendo el ritmo; cuando ésta pare se desplazanrápidamente hacia alguno de los ladrillos, se paran sobre él, y

adoptan una postura que exprese la emoción que el compa-ñero indicó.

Quiten una de las rocas o ladrillos y reinicien la música.Pero como en este juego nadie pierde, tienen que ayudarsepara que todos queden encima de los ladrillos. El reto es lo-grar pararse todos en el menor número de ladrillos o rocas.

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68

RETO:En este reto pondrás en práctica lo que aprendiste en la aven-tura e identificarás los distintos factores de los que depende elequilibrio; además, colaborarás con tus compañeros.

Te convertirás en rescatista por un rato. Para ello invita a va-rios compañeros de juego, por lo menos cuatro, aunque si sonmás es mejor. En un área despejada dibuja un círculo de unos20 metros de diámetro e imagina que es el mar. En el centro

dibuja otro círculo de dos metros, que será una isla.

Formen dos equipos, de preferencia con el mismo número deintegrantes. Cada participante debe colocar en la isla un ob- jeto que le pertenezca. Cada equipo tiene que colocarse a laorilla del círculo grande. El objetivo es rescatar el tesoro, esdecir, sus pertenencias.

La única manera de llegar al tesoro es usando sus pequeñas islaspersonales, es decir, los círculos de papel; pueden usar los quehicieronenelreto“Sentidosconfin”.Elprimerodelacolumna

pone el primer círculo dentro del mar, de tal manera que conun paso pueda alcanzarlo, después pone otro y avanza; detrás

Gis, 10círculos de

papel ode cartón

(20 cm dediámetro).

Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto El rescate del tesoro

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 Aventura 3 

69

El alumno

explica

qué tipo de

equilibrio

aplica.

El alumno es

responsable

cuando trabaja

en equipo.

Para el adulto:

Refexión¿Qué tipo de equilibrio aplicaste en este juego?, ¿dinámi-co o estático?

¿Consideras que actúas con responsabilidad y cooperacióncuando trabajas en equipo? Da un ejemplo.

ANECDOTARIO Re c ue r d a lle nar  t uBit ác o r a.

69

Núm. deactividades

programadas

Núm. deactividadesrealizadas

Núm. deactividades no

realizadas

No hice algunasactividades

porque

Las actividadesque más

disfruté fueron

Al terminar laAventura miestatura es

Al terminar laAventura mi

peso es

Comenta con tus compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las

respuestas.

¿Cuál de las actividades que llevaste a cabo en tus sesiones de Educación Física y retos de esta aventura teayudó más a desarrollar el equilibrio?

¿Por qué consideras que es así?

Escribe dos actividades de tu vida en las que sea importante cooperar para alcanzar un propósito.

Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio.

de él deben caminar sobre los círculos los demás integrantesdel equipo. El último de la columna pasa hacia adelante el cír-culo que quedó detrás, para que puedan seguir avanzando.

El equipo que llegue primero a la isla puede sugerir al otroequipo, de manera respetuosa, cómo mejorar su desempeño.Planeen una estrategia para superar su desempeño y ahoraintenten llegar de nuevo a la orilla.

enero-febrero

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71

 Aventura 4 

Cooperar y compartir

71

En esta aventura desarrollarás tu capacidad deorganización, negociación, respeto y reconoci-miento de tu esfuerzo y el de los demás, por

medio de actividades motrices de colaboracióndonde se resalta el valor de la participaciónmás que el de competir y ganar.

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72

RETO:En este reto reconocerás el esfuerzo de los demás y el propioen las labores del hogar que implican movimiento, así como laimportancia de la colaboración.

En tu cuaderno elabora una lista de los integrantes de tu fa-milia, y junto a sus nombres escribe las labores del hogar quegeneralmente hacen y qué tan difíciles piensas que son.

BolígrafoMateriales:

Con un adulto lugar  Cerrado 

Cada escarabajoen su trabajo

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 Aventura 4 

73

Refexión

¿Por qué es importante que cada integrante de la familiacolabore en las tareas del hogar?

De las actividades que realizaste, ¿cuáles te parecieron di-fíciles?, ¿por qué?

El alumno

identifica las

labores que

realiza cada

integrante de

la familia.

El alumno

valora su

esfuerzo a

partir de su

trabajo con

los demás.

Para el adulto:

Las abejas desarrollanun excelente trabajo enequipo. Unas se encargande construir los panales,otras los limpian, algunasalmacenan el alimentoque traen las abejasrecolectoras y algunasmás vigilan que no seacerquen intrusos. Enconjunto ayudan a queun colmenar se mantenga

con vida.

Undatointeresante

Junto con tu familia realiza algu-nasdeesaslabores.Sisetratade

cargar objetos pesados, de estaren lugares altos o en cualquierotra situación de riesgo, sólo imi-ta los movimientos.

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74

RETO:En este reto reconocerás tu esfuerzo y el de los demás en un juego de colaboración.

Delimita un área de juego a la cual llamarás “mar”. Deberátener como mínimo 10 metros de diámetro.

Distribuye en el “mar” los objetos que conseguiste. Ahoraeres un buzo, pues tienes que “sumergirte” para rescatar los

objetos manteniendo la respiración. Primero, aspira la mayorcantidad de aire que puedas y luego espira dando un grito lomás largo posible. Mientras gritas, recoge la mayor cantidadde objetos; cuando ya no puedas gritar más, sal del “mar” conlos objetos que levantaste y cuéntalos.

Gis, 20 omás objetos

que sepuedan

manipularfácilmente,

como rocaspequeñas,

botoneso pelotas.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto  Buzos de pesca

Piensa en una estrategia que te ayude a mejorar tu desem-peño; por ejemplo: cambiar la forma de desplazarte, pla-near un mejor recorrido o buscar la manera de mantenerdurante más tiempo el grito.

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 Aventura 4 

75

Refexión¿Qué beneficios obtienes al reconocer tu esfuerzo?

Propongan una estrategia entre todos. ¿Cómo ayudó al lo-gro del reto?

Invita a varios compañeros y organícense en dos equipos,

como mínimo de tres participantes cada uno. Los integrantesde un equipo son los buzos y los del otro, los peces. Estos últi-mos se tienen que parar dentro del “mar”, mientras los buzospermanecen fuera.

Al iniciar el juego los buzos entran al “mar”, no sin antes as-pirar la mayor cantidad de aire posible, y después espiran elaire con un grito. Además de recoger los objetos atrapan a los

peces uno a uno y los sacan del “mar”.

Observen a quienes logren mantener el grito por más tiempo,pregunten cómo lo hacen e inténtenlo. Piensen en una estra-tegia donde todos colaboren.

El alumno

reconoce el

esfuerzo de los

demás.

El alumno

colabora con

otros.

Para el adulto:

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RETO:En este reto pondrás a prueba tu capacidad de negociaciónpara tomar acuerdos al realizar propuestas de movimientoen colaboración con otra persona.

En parejas pongan una hoja de periódico extendida sobre elsuelo. Al comenzar la música empiecen a bailar proponiendopasos originales, pero sin salirse del periódico.

Reproductor

de música,papel

periódico.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto 

o Cerrado  Baile en cortito

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 Aventura 4 

77

Al terminar la música, doblen la hoja por la mitad y continúencon el baile. Cada vez que se reduzca el área de baile tienenque sincronizarse para no empujarse.

Comenten y escuchen respetuosamente las propuestas de sucompañero para acordar qué movimientos son adecuados yasí evitar salirse de la hoja del periódico.

Refexión¿En qué situaciones de tu vida has negociado para llegar aun acuerdo?

¿Qué pareja tuvo una mejor actitud?

¿Por qué?

El alumno

negocia

para lograr

acuerdos.

El alumnorespeta las

propuestas de

su compañero.

Para el adulto:

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78

RETO:En este reto valorarás la importancia de la participación, másque de ganar y competir, al alcanzar el propósito del juegocon la colaboración de todos.

Costal o

playerahecha bola,

botellasde plástico,

zapatos,cajas,

lápices,gis.

Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto

o Cerrado  Recolector cuidadoso

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 Aventura 4 

79

RefexiónMenciona otros juegos en los que todos ganan.

¿Qué es lo que más te gusta de los juegos en los que no esnecesario competir?

El alumno

valora la

importancia de

la participación

más que la de

ganar.

El alumno

apoya a sus

compañeros para

que logren el

reto.

Para el adulto:

Invita a varios compañeros de juego. Cada uno debe tener su

costalito (pueden utilizar el que elaboraron en el reto “Cos-talitos”, de la Aventura 2) o una playera hecha bola que serásu implemento. Delimiten un área en el suelo y distribuyantodos los objetos procurando que haya cinco pasos de sepa-ración entre cada uno. Busquen un espacio a unos 10 pasosde distancia del área que delimitaron; a ese lugar le llamarán“armario”.

La finalidad del reto es ordenar en el “armario” los objetosque recojan, en el menor tiempo posible. Para lograrlo es ne-cesario que todos contribuyan.

Coloquenelimplementoensucabeza.Siéstesecaeperma-nezcan como estatuas. Para recuperar el movimiento, un com-pañero tiene que levantar el implemento y colocarlo de nue-vo en su cabeza, evitando también que caiga el suyo.

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80

RETO:En este reto colaborarás con tus compañeros en la solución dela tarea propuesta. Experimentarás y te divertirás recordandoque lo más importante es participar.

Cajas de

cartónu otrosobjetos quese puedan

apilar,paliacates

(uno porparticipante).

Materiales:

Con amIgoso Compañeros lugar  abIerto

o Cerrado Construcción a tientas

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 Aventura 4 

81

Organízate con un mínimo de seis compañeros de juego, yformen dos equipos. Todos los participantes se vendan losojos, menos uno de cada equipo, pues éste es el “arquitecto”

que dirige la construcción.

El reto consiste en que ambos equipos elaboren la construc-ción que diseñen sus arquitectos, los cuales dan indicacionespara que con ayuda de las cajas u otros objetos se construyaun edificio imaginario, que puede ser una torre, una pirámideo alguna otra forma que se les ocurra.

Cuando terminen la construcción, cambien de arquitecto ycontinúen con el reto hasta que todos hayan tomado ese pa-pel. Al final platiquen entre todos las dificultades que tuvie-ron cada equipo y cada arquitecto. También comenten acercade las situaciones graciosas y los aciertos que ocurrieron en suexperiencia.

Refexión

¿Cuáles fueron tus aportaciones para jugar de manera co-laborativa?

¿En qué actividades de tu vida no es necesario competirsino colaborar?

El alumno

colabora en

actividades

de equipo.

El alumno

participa en

actividades

en que no secompite.

Para el adulto:

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82

RETO:En este reto pondrás en práctica la negociación para lograr

acuerdos, por ello es importante mantener una actitud posi-tiva. Además, aplicarás tus habilidades motrices para alcanzarla meta.

Invita a varios compañeros de juego y tracen la siguiente ima-gen en el suelo:

Coloquen entre la línea de salida y el cuadro los objetos que semencionaron en los materiales. Elijan a un participante paraque sea el ingeniero o ingeniera, los demás son robots. El ob- jetivo es que el ingeniero dirija todos sus robots al cuadro.

Para comenzar los robots se paran sobre la línea de salida;cuando el ingeniero diga: “robots encendidos y en marcha”,éstoscaminaránenlínearecta.Siunrobotchocaconalgún

objeto debe emitir un sonido y quedarse parado; el ingenie-ro tiene que ir a buscarlo y modificar su dirección tomándo-lo de los hombros y girándolo para que siga avanzando sinobstáculos.

Gis,

paliacates,zapatos,botes,

trapos,cajas

o cubetas.

Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto Ingeniero en apuros

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 Aventura 4 

83

Todos deben realizar, en algún momento, la función de ingeniero.Recuerden que quien tenga este rol buscará lograr acuerdospara establecer estrategias de comunicación que guíen a sus

robots hasta el cuadro. Modifiquen la forma de desplazarse,por ejemplo, como pingüinos. También pueden acordar otrosonido que identifique una situación de problema, trazar lafigura en otro lugar o vendarle los ojos a los robots.

Refexión

¿Por qué es importante negociar para lograr acuerdos?

Tus habilidades motrices son útiles para resolver proble-mas de tu vida cotidiana. Escribe un ejemplo.

El alumno

logra

acuerdos por

medio de la

negociación.

El alumnoutiliza sus

habilidades

motrices

para resolver

problemas.

Para el adulto:

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84

RETO:En este reto entenderás por qué es más importante participary colaborar que competir.

Invita a varios compañeros de juego y a un adulto. La intenciónes contar una historia en la que cada participante aporte ideasrelacionadas con el oficio o profesión que le corresponda. ¡Alfinal obtendrán una historia creada por todo el equipo!

Con amIgos o CompañerosCon un adulto

ugar  abIerto o Cerrado Escena a la obra

Dos pedazos

de papel de15 x 8 cm por

participante,recipientedonde quepan

todos lospapeles,

bolígrafos.

Materiales:

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 Aventura 4 

85

Anoten en cada papel el nombre de un oficioo profesión y dóblenlo a la mitad. Coloquenlos papeles dentro del recipiente y siéntense

alrededor formando un círculo. El adulto tomaun papel y, dependiendo del personaje que letoca, cuenta una historia sobre éste y duranteun minuto realiza movimientos que lo identi-fiquen. El participante que se encuentre sen-tado a la derecha saca otro papel e interpretaa un nuevo personaje, pero continúa con lahistoria del compañero anterior. El juego si-

gue hasta que todos hayan intervenido.

Refexión

¿Por qué consideras que es útil escuchar a los demás paracomplementar la historia?

¿Qué oficios o profesiones del lugar donde vives se reali-zan mediante la colaboración de varias personas?

¿Cómo consideras que se alcanzan mejor los objetivos, co-laborando o compitiendo? ¿Por qué?

El alumno

escucha con

atención a los

demás.

El alumno

colabora en

equipo para el

logro del reto.

Para el adulto:

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RETO:En este reto identificarás y usarás las habilidades que practi-caste en esta aventura: organización, negociación, respeto yreconocimiento de tu esfuerzo y el de los demás.

En el primer reto de esta aventura identificaste los roles y acti-vidades que realizan los integrantes de tu familia; es momen-to de hacer tu propuesta de organización.

Junto con tu familia tomen acuerdos y organicen una nuevamanera de colaborar en casa, considerando que las tareas serepartan de la manera más equitativa posible. Realicen unanueva lista y compárenla con la del reto “Cada escarabajo ensu trabajo”.

Con un adultolugar  Cerrado Hogar organizado

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 Aventura 4 

87

El alumno

identifica la

importancia de

la participación

de todos en las

actividades que

realizan.

El alumno

toma acuerdos

considerando a

los demás.

Para el adulto:

Refexión

¿Por qué cada integrante de la familia debe tener clarasu función sobre las actividades que se realizan en casa?

¿Por qué es importante mantener tu cuerpo saludablepara llevar a cabo este tipo de actividades?

¿Cómo influyen tu participación y la de los demás en lasactividades que se realizan en equipo?

¿Qué actividades de tu vida organizas tomando en cuentaelementos como el tiempo, la hora del día y el respetohacia los demás?

ANECDOTARIO Re c ue r d a lle nar  t uBit ác o r a.

87

Núm. deactividades

programadas

Núm. deactividadesrealizadas

Núm. deactividades no

realizadas

No hice algunasactividades

porque

Las actividadesque más

disfruté fueron

Al terminar laAventura miestatura es

Al terminar laAventura mi

peso es

Comenta con tus compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las

respuestas.

¿Qué sientes cuando reconocen tu esfuerzo al participar en alguna actividad?

¿En qué situaciones de tu vida requieres negociar y tomar acuerdos para lograr algo?

¿Qué juegos o actividades en donde nadie pierde son los que más disfrutas?

Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio.

marzo-abril

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 Alejandro:

De ser posible, rescatar un elementolocal o multicultural.

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89

 Aventura 5

Los juegos de antesson diamantes

Ésta es la última aventura del ciclo escolar, por lo quepondrás en práctica lo que hasta ahora has aprendidosobre Educación Física y otras áreas del conocimiento.

Investigarás, reconocerás y participarás en juegos quehan sido transmitidos de generación en generación,que se practican en algunas regiones de Méxicoy el mundo, y que forman parte del patrimonio cultural.Utilizarás características motrices del juego tradicional yautóctono adaptando tu desempeño a nuevas formaspara jugar, fomentando siempre el compañerismo y elrespeto.

89

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90

RETO:En este reto conocerás los juegos tradicionales y autóctonosque existen en la región en que vives. Por medio de una inves-tigación valorarás su importancia como parte del patrimoniocultural de los mexicanos.

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto 

Cada regióntiene su emoción

Los juegos tradicionalesson aquellos que perduranen el tiempo, pasan degeneración en generaciónmanteniendo su estructurao esencia; además tienencarácter universal porquese conocen y practican enmuchos lugares.

Undato

interesante

Los juegos tradicionales y los juegos o deportes autóctonosson aquellos que enseñan los padres a los hijos de generaciónen generación; en ellos se reconocen características históricasy culturales de la región donde se practican. Los juegos au-

tóctonos tienen su origen y se practican en regiones específi-cas, mientras que los tradicionales se conocen y practican encualquier parte del mundo. Un ejemplo de juego autóctonoes el juego de pelota y de uno tradicional es el trompo.

Investiga qué juegos tradicionales y qué juegos o deportesautóctonos se practican en tu región. Recuerda que hay dis-tintas fuentes de información, como son las personas que

conocen del tema, la Biblioteca Escolar, internet o hemero-tecas. Anota la información que obtengas en un cuaderno,incluye el nombre del juego o deporte tradicional y el delos juegos o deportes autóctonos, una breve descripción decómo se juega, los implementos que se utilizan y la fuentede dónde obtuviste la información.

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 Aventura 5

91

Refexión

¿Por qué es importante que el lugar donde vives tengaactividades que lo caractericen?

¿Qué piensas sobre practicar algún juego tradicional o un juego o deporte autóctono?

El alumno

consulta

diversas

fuentes de

información.

El alumno

reconoce la

importancia de

este tipo de

juegos

y deportes.

Para el adulto:

Selecciona tres juegos de los que

describiste anteriormente. Analizae identifica las similitudes y las di-

ferencias con los juegos y deportesque se practican en la actualidad, yanótalo en la siguiente tabla.

Nombre de los juegoso deportes

Similitudes Diferencias

Tradicional o autóctono

Actual

Tradicional o autóctono

Actual

Tradicional o autóctono

Actual

Los juegos tradicionales cantados son una buenaalternativa para practicarlos con tus amigos y

familiares. Para conocer más de estos juegosconsulta el libro Kikiriki, cómo cantan y jueganlos niños de aquí , de los Libros del Rincón de laBiblioteca Escolar.

Consulta en...

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RETO:En este reto pondrás en práctica la organización, la colabora-ción y las habilidades motrices que te permitan participar enel juego tradicional y en los juegos o deportes autóctonos detu preferencia.

Invita a algunos compañeros y elijan uno de los juegos o de-portes que investigaste en el reto anterior. Indaguen másacerca de él y completen la tabla que se encuentra en la pági-

na siguiente.

Bolígrafo y

el materialnecesario

para el juego odeporte

que elijas.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto  Escógelo y practícalo

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 Aventura 5

93

RefexiónDescribe las características de los movimientos que ejecu-taron en el juego o deporte que eligieron, por ejemplo, sirequirieron del dominio de un objeto o movimientos demucha precisión.

Describe las dificultades a las que se enfrentaron al organi-zar la actividad.

El alumno

participa en

el juego deacuerdo con

las reglas.

El alumno

describe los

movimientos

que ejecuta.

Para el adulto:

Juego o deporte elegido

Reglas del juego 1. Número de jugadores: 

2. Tiempo de juego: 3. Dimensiones de las canchas o espacios: 

4. Otras: 

Materiales (implementos)que se necesitan (escribe quiénes serán

los responsables de conseguirlos)

Lugar(es) en donde se puede practicar.(Es importante verificar que sean seguros

para evitar cualquier accidente)

Fechas y horarios en losque se pueden practicar

Ya que tienen claro cómo se realiza el juego o deporte, pón-ganlo en práctica. Recuerden respetar las reglas y la forma depracticarlo.

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RETO:En este reto adaptarás tus desempeños motrices para jugar undeporte autóctono de Chihuahua, propio de los rarámuris.

Reúnete con varios compañeros de juego y organícense endos equipos con igual número de integrantes. Antes de co-menzar preparen lo siguiente:

• Insertenunextremodelpaloalaboquilladelabotellade

plástico y sujétenlo bien con la cinta adherible o con la cuer-da delgada. Éste será su implemento o bastón.• Hagan una pelota con el trapo y enrédenla con cinta

adhesiva o con cuerda; debe quedar de aproximadamente10 centímetros de diámetro.

Palo

de un metroaproxima-

damente,gis, botella

de plásticopor

participante,un trapo,

cintaadherible

o cuerdadelgada.

Materiales:

Con amIgos o Compañeros lugar  abIerto  Palillo (Ra’Chuela )

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 Aventura 5

95

El alumno

adapta sus

movimientos alos cambios del

juego.

El alumno

utiliza

su implemento

de manera

adecuada.

Para el adulto:

• Tracendoslíneasparalelas,separadasunos25pasosentresí.

Seránlaslíneasdemetaquedelimitaráneláreadeljuego.

• Dibujenenelsuelouncírculode20centímetrosdediáme-

tro, justo entre las dos líneas de meta.

Cada equipo elige su línea de meta. El juego comienza cuan-do un integrante de cada equipo se coloca en el punto centraldel terreno de juego, donde también está la pelota de trapo.A la señal, los dos equipos comienzan a disputar la pelota e in-tentan llevarla hasta su meta golpeándola con el implemento.

Las reglas son las siguientes:• Nogolpearniempujaraloscontrincantes.

• Golpearlapelotasóloconelimplemento.

• Mantenerelbastónaniveldelsuelooseparadounos20

centímetros aproximadamente.• Cuandolapelotallegaalameta,sereanudaeljuegonue-

vamente en el centro.

Ahora hazle variantes divertidas al juego; para esto cambia suestructura: el área de juego, el móvil u otros aspectos que sete ocurran.

Refexión¿Cómo modificaste tus movimientos al variar la estructuradel juego?

¿Por qué es importante seguir practicando este tipo de jue-gos?

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RETO:En este juego tradicional mexicano reconocerás la importan-cia del compañerismo y del respeto a las reglas para convivirmejor en juegos que impliquen mayor actividad física.

Gis.Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto

Uno, dos, tres,¡calabaza!

Invita a dos o más compañeros de juego. Tracen una línea pa-

ralela a unos 30 pasos de la pared. Uno de los participantesserá “calabaza”; puede ser elegido al azar.

Las reglas del juego son las siguientes:

• Eljugadoralqueletocóser“calabaza”secolocafrenteala

pared, de espalda a los demás jugadores.

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 Aventura 5

97

Refexión¿En la región donde vives existe un juego igual o similar aéste?Siesasí,descríbelo.

¿Para qué sirvieron las reglas en el reto?

¿Cuál es la importancia del compañerismo?

El alumno

reconoce

el valor de

apoyar a los

compañeros en

un juego.

El alumno

respeta las

reglas.

Para el adulto:

• Losdemássecolocanenlalíneadesalidaeintentanavan-zar hasta donde está la “calabaza”, siempre y cuando éstase encuentre viendo la pared.

• La“calabaza”cuentayaplaudealmismotiempoquedice:“un, dos, tres, calabaza”, al terminar, voltea rápidamente yve a los demás.

• Nadiedebemoversemientrasesobservadopor“calabaza”.

Quien lo haga deberá regresar a la línea de salida. La “ca-labaza” debe repetir el conteo varias veces para que los de-más puedan acercarse.

• Elquellegueprimeroa laparedserá la“calabaza”enla

siguiente ronda.

En esta actividad el respeto y la honestidad son importantes.Sialguiensemuevesinquela“calabaza”sedécuenta,esim-portante que lo reconozca y regrese a la línea de salida.

Algunas variantes son cambiar el ritmo y la velocidad cuandodicen la frase, desplazarse de distintas formas o proponer unapostura para permanecer inmóviles, por ejemplo, con las ma-nos en los hombros o imitando a algún animal de la región.

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RETO:En este reto identificarás un juego tradicional de África y re-conocerás su similitud con algunos juegos de México en losque se requiere precisión al lanzar.

La palabra umphuco significa “jugar a tirar”. El juego se realizadonde haya tierra y puedas hacer pequeños hoyos. Dibuja unalínea de salida, camina 10 pasos grandes hacia adelante y ahícomienza a cavar los pequeños hoyos; también puedes dibujar-

los. Traza tantos círculos como rocas tengas.

Gis, cinco

rocaspequeñas

de unos2 cm de

diámetro yuna grande

de 5 cmaproxima-

damente.

Materiales:

Con amIgoso Compañeros lugar  abIerto Umphuco 

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 Aventura 5

99

• Paracomenzar,coloquenlasrocaspequeñasencadahoyo

o círculo.• Asignenturnosdelanzamientoentresuscompañeros.

• Todosdebenpermanecerdetrásdelalíneaparahacersuslanzamientos.• Loslanzamientosserealizaránconlasrocasgrandesyten-

drán la finalidad de sacar las rocas pequeñas del círculou hoyo.

• Esimportantequequienlanceobservequenohayaalgún

compañero frente a él.• Eljuegoterminacuandologrensacartodaslasrocaspeque-

ñas de los círculos u hoyos.• Seancuidadososaljugar.

Observa cómo realizan sus lanzamientos tus compañeros eimítalos; otra posibilidad es hacerlo con la mano izquierda sieres diestro, o viceversa.

¿El umphucosepareceaalgúnjuegodeturegión?Siesasí,

escribe en un cuaderno sus similitudes y diferencias y juega unapropuesta original que combine elementos de los dos juegos.

Refexión¿Qué consideraste para ser preciso en tus lanzamientos?

¿Qué regla del juego de tu región consideras indispensa-ble? ¿Por qué?

El alumno

reconoce

elementos

para ser

preciso en los

lanzamientos.

El alumno

encuentra

relación con

algún juego

del lugar

donde vive.

Para el adulto:

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100

RETO:En este reto participarás en un juego tradicional de Bangla-desh, un país localizado al sur del continente asiático. Bus-carás una similitud con alguno de tu región y fomentarás elcompañerismo y el respeto.

Pelotade vinil

o depapel

de reúso.

Materiales:

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto Gul tara 

La palabra gul tara significa “lanza a las estrellas”. En este juego participan más de tres personas. Uno de los jugadoreslanza la pelota lo más alto que puede, los demás intentanatraparla, si lo consiguen la vuelven a lanzar, pero si no, yésta toca el suelo, tienen que correr, pues quien la lanzó deberecogerla e intentar atinarle a alguien con ella.

Dentro de los juegostradicionales seencuentran los juegoscantados como: doñaBlanca, la víbora de lamar, Martinillo, entreotros; los juegos de mesacomo: pitarra, dominó,ajedrez, serpientes yescaleras, la oca, loteríay otros más. Además,

 juguetes como: trompo,balero, canicas, papalote,rehilete, matatena,

resortera, yoyo, globode papel de china, entreotros.

Undatointeresante

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 Aventura 5

101

Sialguienestocado,serásu turno de lanzar la pelota denuevo siguiendo el mismoprocedimiento.

Refexión

¿El juego gul tara a qué juego de tu región se parece? Ex-plica las similitudes.

¿Cómo puedes fomentar el compañerismo y el respeto enlos juegos?

El alumno

identifica la

similitud con

algún juego

propio de su

región.

El alumno

fomenta

el respeto

cuando juega

con otros.

Para el adulto:

Comenta el juego con un adulto y platiquen sobre lo que él solía jugar cuandoera niño. Busquen similitudes con lo que te gusta jugar a ti. Además, comentencómo se pueden poner en práctica en los juegos el compañerismo y el respeto.

Si quieres conocer juegostradicionales de mesa, consulta

el libro Juega con nosotros de Oriol Ripol de los Librosdel Rincón de la BibliotecaEscolar.

Consulta en...

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102

RETO:Éste es el último reto del libro; en él utilizarás las habilidades,capacidades físicomotrices y destrezas que has desarrollado,para construir un papalote y organizar un encuentro de vuelode papalotes.

La primera parte de este reto consiste en la construcción delpapalote.

1. Amarra y pega las dos varas con un pedazo de hilo como semuestra en la figura A de la página siguiente.2. Ata un hilo para unir las cuatro puntas de las varas, como si

formaras un rombo.

Con amIgos o Compañeroslugar  abIerto 

o Cerrado Papalote

Un pliego de

papel Chinao plástico

delgado de60 x 60 cm,

tijeras,marcadores,

pegamento,

dos varitasdelgadas deunos 60 cm,

retazos largosde tela y un

carrete de hiloresistente(60 metros).

Materiales:

La palabra papaloteviene del náhuatl 

 papalotl , que signica“mariposa”. El papalotevuela gracias a la fuerzadel viento y a uno o varioshilos que lo sostienendesde tierra. Es un juegotradicional.

Undatointeresante

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 Aventura 5

103

3. Corta el papel como se muestra en la imagen B.4. Dobla los sobrantes de papel y pégalos sobre el hilo de la estructura.5. Elabora una tira larga, ligera y delgada de trapo, de por lo menos 2 metros de

largo, y pégala como lo muestra la imagen C.6. Por último, amarra firmemente el hilo como se muestra en la figura D.

A B

C D

La segunda parte del reto consiste en organizar una salida paravolar papalotes.

1. Define un lugar apropiado; debe ser un espacio abierto en elque sople el viento y no haya cables. Observa a qué hora del

día el viento sopla con más fuerza.2. Invita a tus familiares o amigos a que construyan su propio

papalote.3. Organiza con tu familia o con un grupo de amigos una salida

a volar papalotes, puede ser parte de un día de campo o dealguna excursión.

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Refexión

¿Qué habilidades motrices utilizaste para realizar este reto?

¿Qué capacidades físicomotrices te ayudaron a resolver el reto?

¿Por qué es importante realizar actividades con tus familia-res o con tus amigos?

El alumno

identifica laimportancia

de la

Educación

Física en su

vida.

El alumno

promueve la

convivencia

familiar.

Para el adulto:

4. Para lograr volar el papalote pregunta a alguien que ten-ga experiencia haciéndolo. Puedes observar los intentos deotros y aprender de eso. De ser necesario realiza varios en-sayos y ¡a volar!

ANECDOTARIO Re c ue r d a lle nar  t uBit ác o r a.

104

Núm. deactividades

programadas

Núm. deactividadesrealizadas

Núm. deactividades no

realizadas

No hice algunasactividades

porque

Las actividadesque más

disfruté fueron

Al terminar laAventura miestatura es

Al terminar laAventura mi

peso es

Comenta con tus compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las

respuestas.

¿Por qué es importante seguir practicando o jugando los juegos o deportes tradicionales o autóctonos que sepractican en tu región?

Describe algunos juegos tradicionales en que haya cambiado a través del tiempo la forma en que se practican.

¿De qué manera respetas a otros cuando juegan?

Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio.

mayo-junio

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105105

Revisa las tablas que contestaste al final de cada Aventura, analiza los da-

tos y responde las siguientes preguntas.

¿Cuántos juegos o actividades físicas programaste en el año escolar?

¿Cuántos realizaste?

Comenta, ¿por qué no realizaste algunos de ellos?

¿Qué actividad disfrutaste más?

 

¿Cuál menos?

Balance anual de talla y peso

Primer bimestre: Estatura: Peso:

Quinto bimestre: Estatura: Peso:

Diferencia:

Analiza los datos anteriores y reflexiona acerca de ellos.

Balance anual

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106

Glosario

• Aspirar: introducir aire a los pulmones por la nariz o por la

boca.

• Azar: casualidad.

• Base de sustentación: las partes del cuerpo que tocan el

suelo y que sirven de apoyo para mantener una postura.

• Certero: que le atina a un objeto o espacio determinado.

• Contracción: cuando el músculo entra en acción para

realizar un movimiento.

• Dominar: controlar o sujetar un objeto con cualquier parte

del cuerpo.

• Ejecutar: llevar algo a la práctica.

• Espirar: sacar el aire que se encuentra en los pulmones.

• Estrategia: conjunto de acciones planeadas y ordenadas que

se llevan a cabo para lograr un objetivo.

• Habilidad: realizar con facilidad una actividad.

• Implemento: utensilio u objeto que se utiliza en un juego o deporte.

• Manipular: operar un objeto con las manos.

• Martillar: dar golpes con el martillo.

• Motriz: cualquier movimiento corporal.

106

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107

• Náhuatl: lengua hablada por algunos pueblos indígenas deMéxico.

• Oficio: trabajo manual o físico que requiere conocimientos

específicos.

• Palangana: recipiente circular con el fondo más estrecho que

el borde.

• Potencial físico: capacidad del cuerpo para realizar diversas

actividades motrices.

• Potencial intelectual: capacidad de la mente para resolver,entender, analizar o razonar un problema.

• Región: parte de un territorio definida por características

geográficas, climáticas o culturales.

• Simultáneo: que se hace u ocurre al mismo tiempo que otra

cosa o actividad.

•Tono muscular: contracción o disminución del tamaño de los

músculos en alguna parte específica del cuerpo que provo-

ca que se endurezcan.• Trayectoria: línea imaginaria que dibuja un objeto cuando

se mueve.

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Campo, Juan José et al ., Juegos sensoriales, de equilibrio

 y esquema corporal , Barcelona, inde, 2002.

Castañer Balcells, Martha y Camerino Foguet O., La edu-

cación física en la enseñanza primaria, Barcelona,inde, 2001.

Díaz Lucea, Jordi, La enseñanza y aprendizaje de las ha-

bilidades y destrezas motrices básicas, Barcelona,inde, 1999.

Jordina, Ros,  Juegos en movimiento, Barcelona, Gil,2001.

Omeñaca Cilla, Raúl et al ., Explorar, jugar, cooperar , Bar-celona, Paidotribo, 2001.

Omeñaca Cilla, Raúl y Jesús Vicente Ruiz Omeñaca, Jue-

gos cooperativos y educación física, Barcelona, Pai-

dotribo, 2003.

Segura,MaríaElena,“Propuestadejuegosparaelde-sarrollo del equilibrio en niños de tres años del nivelinicial”, en Umbral . Revista de Educación, Cultura y 

Sociedad , año V, núm. 9-10, diciembre de 2005, pp.71-76.

Shiller,Pam,Cómo enseñar valores a los niños, México,

Pax, 2001.

Bibliografía

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Educación Física. Cuarto gradose imprimió por encargo de la Comisión Nacional

de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de

______________________________________________________,

con domicilio en ________________________________________

__________________________________________________,

en el mes de __________________ de 2011.

El tiro fue de ___________ ejemplares.

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111

Tu opinión es importante para que podamos mejorar este libro Educación Física.

Cuarto grado.Marca con una el círculo de la respuesta que mejor exprese lo que piensas.

1. ¿Te gustaron los retos?Mucho Poco No me gustaron

2. ¿Las instrucciones de los retos fueron claras? Siempre   A veces Nunca

3. ¿Te gustaron las imágenes?Mucho Poco No me gustaron

4. ¿Las imágenes te ayudaron a entender las actividades?Todas Algunas Ninguna

5. ¿Te fue fácil conseguir los materiales? Siempre   A veces Nunca

6. ¿Las preguntas de las reflexiones fueron claras? Siempre   A veces Nunca

7. ¿El glosario te ayudó a entender las palabras desconocidas?

Siempre   A veces Nunca

8. ¿Quién te ayudó a contestar el cuadro para el adulto?Madre Padre Otro familiar Nadie

Los retos te permitieron:Mucho Poco Nada

9. Mejorar en tus actividades cotidianas.10. Jugar con amigos o compañeros de escuela.11. Convivir con los adultos de tu familia.

12.Hacerlascosasportimismo.

13. ¿Te gustaría hacer sugerencias a este libro?Siturespuestaessí,escribecuálesson:

¿Qué opinas de tu libro?

¡Gracias por tu participación!

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7/29/2019 Educación Física 4to

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