drogas en la llamada de cthulhu

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Drogas y drogadicción en La Llamada de Cthulhu Reglas e información para manejar la adicción a las drogas dentro de La Llamada de Cthulhu. En los manuales de La Llamada publicados en castellano hasta la fecha no aparecen reglas claras que permitan tratar el consumo de drogas, aunque en varios de ellos (principalmente en el Manual del Guardián, aunque también en el básico) se describen algunos efectos de las mismas, su clasificación médica y las posibles penalizaciones a las habilidades por sufrir el síndrome de abstinencia. Resulta interesante tener unas reglas sencillas pero amplias que permitan tratar tanto la adicción a las drogas como sus efectos en caso de sobredosis, ingestión accidental, etc., así como las dificultades que supone abandonar la adicción. Las oportunidades de usar estas reglas durante el juego son variadas (por ejemplo, cuando una secta utiliza la droga para mantener cautivos a sus fieles, cuando un investigador se da a la bebida para olvidar sus terribles experiencias, o cuando un mago ha abusado tanto de la droga plutónica que cuando ve a un perro de Tíndalos le rasca entre las orejas y dice "buen chico"). Las siguientes reglas permiten tratar el tema de modo similar al que utiliza el manual para otras intoxicaciones. Evidentemente, cada Guardián puede utilizar el sistema que más le guste con los cambios que considere apropiados. Reglas generales En aras de la sencillez, asignaremos a cada droga solamente dos características, la Potencia y la Adictividad; ambas son valores numéricos que normalmente oscilan entre 5 y 20. Además, cada droga tendrá asociada una pérdida de Cordura estándar, un valor más subjetivo que refleja la degradación mental y social

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Drogas ydrogadiccinenLaLlamadadeCthulhuReglas e informacin para manejar la adiccin a las drogas dentro de La Llamada de Cthulhu. En los manuales de La Llamada publicados en castellano hasta la fecha no aparecen reglasclaras que permitan tratar el consumo de drogas, aunque en varios de ellos (principalmente enel Manual del uardi!n, aunquetambi"nenel b!sico#sedescribenalgunosefectosdelasmismas, su clasificacin m"dica $ las posibles penali%aciones a las habilidades por sufrir els&ndrome de abstinencia.Resulta interesante tener unas reglas sencillas peroamplias que permitan tratar tanto laadiccin a las drogas como sus efectos en caso de sobredosis, ingestin accidental,etc., as&como las dificultades que supone abandonar la adiccin. Las oportunidades de usar estas reglasdurante el juego son variadas (por ejemplo, cuando una secta utili%a la droga para mantenercautivos asus fieles, cuandouninvestigador sedaalabebidaparaolvidar sus terriblese'periencias, o cuando un mago ha abusado tanto de la droga plutnica que cuando ve a unperro de (&ndalos le rasca entre las orejas $ dice )buen chico)#.Las siguientes reglas permiten tratar el tema de modo similar al que utili%a el manual para otrasinto'icaciones. Evidentemente, cada uardi!n puede utili%ar el sistema que m!s le guste conlos cambios que considere apropiados.Reglas generalesEn aras de la sencille%, asignaremos a cada droga solamente dos caracter&sticas, la *otencia $ la+dictividad, ambassonvaloresnum"ricosquenormalmenteoscilanentre-$./.+dem!s,cada droga tendr! asociada una p"rdida de Cordura est!ndar, un valor m!s subjetivo que reflejala degradacin mental $ social que sufre un consumidor habitual de la sustancia. Con estas tresvariables seinterpretar!nlasdiversassituaciones quepuedendarsecuandolospersonajestraten con este tipo de sustancias.Potencia (POT) Las drogas son b!sicamente venenos adictivos, por lo que, como "stos, poseen una *otenciaque refleja lo fuerte que es cada droga en sus efectos, $ la gravedad de las posibles sobredosis einto'icaciones. + este respecto, conviene que el uardi!n consulte las reglas sobre venenos queaparecen en la *!g. -. del manual b!sico (edicin -.-#.+s&, para resistirse a los efectos de una droga que ha ingerido, el personaje deber! tirar su C01contra el *0( de la misma en la tabla de resistencia.Adictividad (ADI) Loquedistinguealasdrogasdeotrassustanciasessucapacidaddecrearadiccinenelpaciente. La adictividad mide este grado de adiccin, de modo que una droga mu$ adictiva ser!m!s dif&cil de abandonar, $ m!s duros ser!n los efectos de su s&ndrome de abstinencia.+s&, cuando un personaje intente dejar de consumir una droga a la que se ha habituado, deber!tirar su *02 contra la +23 de la misma en la tabla de resistencia.Prdida de Cordura (COR) El consumo de drogas va mermando progresivamente las facultades mentales del to'icmano,al tiempo que, por lo general, lo aparta de la sociedad m!s civili%ada. Estos factores se venreflejadosenunap"rdidavariabledepuntosdeCordura, dependiendodeladroga$desugrado de adiccin.+s&, por cada trimestre de adiccin $ consumo de la droga, el personaje pierdeautom!ticamente la cantidad de puntos de C0R reflejados en la descripcin de la misma.En resumidas cuentas, estas son todas las reglas aplicables. +hora veremos los detalles de lassituaciones m!s probables dentro de la partida.Consumo de drogasCuando un personaje ingiere una droga, tanto si lo hace a propsito como si es accidental, hade tirar su C01 contra el *0( efica% de la misma en la tabla de resistencia (esta *0( puedeestarmodificadaporloavan%adodesudrogadiccin, verm!sabajo#. 4ilatiradafalla, lav&ctima sufrir! uno o varios efectos de esa droga (como alucinaciones, euforia, irritabilidad...#,seg5n se recogen en el listado de drogas al final de esta seccin. 4i en cambio supera la tirada,sloe'perimentar!alg5nefectoatenuado(comoe'citacin, nervios, sedacin#, m!s suavecuanto menor sea la *0( de la droga.En general, la magnitud de la dosis no es demasiado relevante para determinar la intensidad deestos efectos, siemprequesealasuficientecomoparaproducirlos $notantacomoparaconstituir unasobredosis. 4inembargo, puedehabere'cepcionessi seingiereladrogaenpeque6as cantidades sin intencin de )colocarse), por ejemplo, est! claro que tomar un vaso devino no crea los mismos efectos que beber hasta emborracharse. En estos casos, el uardi!npuede dividir la *otencia de la droga entre dos o m!s.El tiempo que transcurre desde la ingesta de la sustancia a la manifestacin de estos efectos esmu$ variable (desde segundos a una hora#, as& como la duracin de los mismos (de minutos avarias horas e incluso d&as#, dependiendo ambos factores del individuo $ sobre todo del tipo dedroga usada.Desarrollo de una adiccin Modificadores por adiccinAdiccin Descricin !"emlo#od$ADI#od$POT1ulaConsumopor primerave%omu$deve% en cuando7ebe champ!n en1ochevieja89 :/LeveConsumo espor!dico $ en dosispeque6as7ebe siempre que sale :/ 8;rave Consumo crnico en dosis crecientes4e emborracha cada finde semana:. 8