Duración del Combate
La duración de los combates serán de 3 asalto de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso entre asaltos . En el caso de empate al finalizar el tercer asalto un cuarto asalto de 1 minuto tendrá lugar como asalto de Punto de Oro.
La duración de los combates puede ser ajustada a :
3 asaltos x 1 minuto
1 minuto ,30segundos x 3 asaltos
2 asaltos x 2 minutos
Puntos válidos
1 punto por un ataque válido de puño al peto(lo dan los jueces)
2 puntos por una patada válida al peto(lo de el PSS)
3 puntos por una patada válida de giro al peto(PSS+JS)
3 puntos por una patada válida a la cabeza (PSS)
4 puntos por una patada válida de giro a la cabeza(PSS+JS)
1 punto por cada Gam-jeom del oponente excepto en el punto de oro.
Puntuación y publicación
Si no se utiliza casco electrónico, los jueces de silla serán los encargados de puntuar las patadas a la cabeza.
Si tras un impacto contundente a la cabeza el arbitro central realiza cuenta de protección y el punto no aparece reflejado en el marcador , el arbitro , al finalizar la cuenta , pedirá video review.
Los jueces de silla , en el caso de usar cascos electrónicos , ya no dan puntos a la cara.
Invalidación de puntos Se anularán los puntos conseguidos a través de un acto
prohibido.
Si el acto prohibido no es instrumental para la consecución del punto, se sancionara la infracción pero el punto se mantendrá . Ejemplo: Meto punto y después agarro.
No serán validos los puntos si el oponente esta fuera del área de combate.
Actos prohibidos y Penalizaciones
Todas las infracciones serán sancionadas con Gam-jeom.
El Gam-jeom implica un punto para el oponente excepto en el punto de oro.
El competidor que reciba 10 Gam-jeom será declarado perdedor por penalizaciones por parte del arbitro.
Cruzar la línea límite
Gam-jeom para el competidor que cruce la línea limite con los dos pies excepto si se produce como consecuencia de un acto prohibido del oponente.
No serán válidos los puntos conseguidos fuera del tapiz para ninguno de los competidores.
Caer Se penalizaran con Gam-jeom las caídas.
Si se cae como consecuencia de un acto prohibido del oponente NO se sancionara al competidor caído.
Si los dos competidores ,sin ejecución de técnicas, o en un intercambio, chocan y caen al suelo ,NO se sancionara a ninguno de ellos.
Si un competidor se cae como consecuencia de un impacto en la cabeza por el que le realizan cuenta de protección, SI se sancionara la caída.
Cuenta de protección y caída.-Si el competidor se ha caído al suelo ANTES de realizar el Kalyo y comenzar la cuenta , en el caso de reanudar la competición ,se sancionara la caída.
Si el competidor se cae o toca el suelo empezada la cuenta NO se le sanciona.
Situaciones
El competidor puntúa y cae: Punto y Gam-jeom.
Recibe un impacto no sancionable y cae: Gam-jeom.
Los dos competidores caen en un intercambio de técnicas :Gam -jeom.
Cae como consecuencia de un acto prohibido del oponente:
Gam-jeom al oponente .
Cae y puntúa : Anulación de punto y Gam-jeom.
Recibe un impacto en la cabeza , cayendo a causa del mismo antes de Kalyo y el central hace cuenta: Gam-jeom.
Los dos competidores chocan sin tecnicas y caen:. NO Gam-jeom
Los dos competidores chocan sin técnicas ,uno cae y el otro no:
Gam-jeom al caído.
Evitar o retrasar combate Pasividad: Regla de los 5+10 segundos.
Dar la espalda, agacharse o agazaparse.
Salirse reiteradamente de la distancia para evitar el combate o que pase el tiempo.
Simular lesión, exagerando o indicando inexistente , para que pase el tiempo o para que se sancione al contrario.
Solicitar al arbitro que pare el tiempo para colocar/ajustar las protecciones.
Quedarse al limite del tapiz sin intentar combatir , simplemente anclado con un pie para no penalizar por salirse.
Saltar reiteradamente para evitar que le contrario impacte en el peto, provocando que impacte por debajo de la linera inferior del peto.
Si el competidor pierde tiempo (p.e. para colocar las protecciones)o para sin autorización se le sanciona con el gesto de mala conducta.
Si el peto esta desatado lo ata directamente el árbitro , NO el coach.
Agarrar o empujar al oponente • Agarrar cualquier parte del cuerpo ,dobok o protecciones del
contrario con las manos , o con el antebrazo (retener).
• La falta por agarrar al contrario se aplica cuando existe un control o agarre sobre el oponente . Los brazos pueden sobrepasar el plano del contrario siempre y cuando no se utilice para controlar los movimientos de éste.
OJO , si se pasan los brazos estirados sin tocar al oponente y sin controlar sus movimientos no se sanciona.
Si se pasa un brazo ,aunque no se agarre ,y a la vez se realice un pyochok chagui, se sanciona con Gam-jeom.
• Empujar al oponente fuera de la línea limite. • Empujar al oponente mientras está ejecutando una técnica de
ataque.
Levantar la pierna • Levantar la pierna para bloquear. • Pegar en la pierna del oponente para impedir su patada. • Levantar la pierna sin ejecutar técnica. • Golpear al aire durante mas de tres segundos. • Dar una patada en la pierna con la intención de pegar por debajo
de la cadera. • Avanzar (realizar step)mientras se mantiene la pierna por
encima de la cadera se sancionara cuando se realicen dos steps (desplazamientos) seguidos sin continuación de técnica de ataque (no requiere contacto ,pero si patada).
• Levantar la pierna no se sancionara solo cuando está seguida de una patada o ataque de puño en forma de combinación.
• El gesto por bloqueo de rodilla , aunque este encuadrado dentro de levantar la pierna se realiza el gesto de ataque con la rodilla.
Golpear la cabeza del oponente con la mano
Este artículo incluye golpear la cabeza del oponente con la mano (puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo, acciones inevitables debido a la falta de cuidado del oponente como bajar demasiado la cabeza o girar el cuerpo sin cuidado no pueden penalizarse por este artículo
Dar cabezazo o atacar con la rodilla
Este artículo se refiere a un cabezazo intencional o a atacar
con la rodilla en la corta distancia. Sin embargo el contacto
con la rodilla que sucede en las siguientes situaciones no
puede sancionarse según este artículo:
- Cuando el oponente se precipita repentinamente cuando
una patada está siendo ejecutada.
- Cuando sucede accidentalmente, o por un error en la
distancia de ataque.
Golpear por debajo de la cadera
Esta acción se aplica a un ataque a cualquier parte por
debajo de la cadera. Cuando un ataque por debajo de la
cadera es causado por el receptor en el curso de un
intercambio de técnicas, no se sancionará. Este artículo
también se aplica a patadas fuertes o acciones de golpeo en
cualquier parte de muslos, rodilla o tibia con el propósito de
interferir en la técnica del oponente.
Golpear después de Kalyo
Atacar después de Kal-yeo requiere que el resultado del ataque sea un contacto real con el cuerpo del oponente.
Si el movimiento de ataque comenzó antes del Kal-yeo, el ataque
no ha de ser penalizado
En la revisión de IVR, el momento del Kal-yeo ha de ser el momento en el que la señal de Kal-yeo del árbitro ha sido completada (con el brazo completamente extendido); y el comienzo del ataque ha de ser definido como el momento que el pie de ataque está completamente fuera del suelo
Si un ataque después de Kal-yeo no llega al cuerpo del oponente pero semeja deliberado y malicioso el árbitro penalizará con “Gam-jeom”
Excepción para caso de sanción por atacar después de Kalyo
Si un competidor comete una infracción, y mandamos Kal-yeo para sancionarle , y acto seguido ataca después de Kalyo , en esta caso y SOLO EN ESTE CASO, procederemos a sancionarle con Gam-jeom por la primera infracción, con su gesto correspondiente ,y Gam-jeom por atacar después de Kalyo , anulando , si los hubiera, los puntos conseguidos mediante Ambas infracciones.
Secuencia: Kalyo-anulo puntos 1ºacción-sanciono 1º acción-anulo puntos 2º acción –sanciono 2º acción. -kye-sok
Atacar al oponente caído
Esta acción es extremadamente peligrosa debido a la gran
probabilidad de lesionar al oponente. El peligro procede de:
- El oponente caído está en un estado de indefensión
inmediato.
- El impacto de una técnica que golpea un oponente caído será
más grave debido a la posición del oponente. Este tipo de
acciones agresivas contra el oponente caído no están de
acuerdo con el espíritu del Taekwondo y como tales no son
apropiadas en la competición de Taekwondo. A este respecto,
la penalización ha de darse por el ataque intencional al
oponente caído sin tener en cuenta el grado de impacto.
Actos de mala conducta No obedecer la orden o decisión del árbitro.
Protestas o críticas inapropiadas sobre las decisiones de los
oficiales.
Intentos inapropiados de molestar o influir en el resultado del
combate.
Provocar o insultar al competidor o entrenador rival.
Médicos o fisioterapeutas sin acreditación o cualquier otro oficial
del equipo que se encuentre sentado en la posición del doctor.
Cualquier otra mala conducta severa o conducta antideportiva por
parte del competidor o coach.
Causistica(escenarios particulares)
Si se hace cuenta de protección por impacto contundente al peto con técnica permitida y no han subido puntos:
Se continua el combate normalmente, si no se recupera y se cuenta hasta diez ,se acaba el combate dando ganador por abandono del oponente.
Señal errónea de Gam-jeom
Señalización de Gam-jeom errónea puede acarrear la cancelación de la penalización de Gam-jeom.
-Por ejemplo , el arbitro realiza la señal de golpear por debajo de la cadera por agarrar , y el coach solicita que se anule el Gam-jeom por atacar debajo de la cadera . El Rj ha de retirar el Gam-jeom porque no hubo ninguna acción de pierna en ataque por debajo de la cadera en el video.
Punto de Oro
1. En el caso de que el ganador no pueda ser decidido después de los tres asaltos, un cuarto asalto de un minuto tendrá lugar.
2. En caso de que un combate avance hasta el cuarto asalto, todos los resultados obtenidos durante los tres primero asaltos serán obviados.
3. El primer competidor que marque un punto o aquel cuyo oponente recibe dos Gam-jeom en el asalto de punto de oro será declarado ganador.
Decisión de superioridad 4. En el caso en el que ningún competidor haya marcado punto tras la
conclusión del cuarto asalto, el ganador se decidirá por la superioridad basada en el siguiente criterio:
4.1. El competidor que consiguiera un mayor número de impactos registrados por el PSS durante el 4º asalto.
4.2. Si se da empate en el número de impactos registrado por el PSS, el competidor que ganara más asaltos en los tres primeros.
4.3. Si el número de asaltos ganados está empatado, el competidor que recibiera menor número de “Gam-jeom” durante los cuatro asaltos.
4.4. Si los dos criterios anteriores son lo mismo, el árbitro y los jueces determinarán la superioridad basada en el contenido del asalto de punto de oro(woo-se-girok). Si la decisión de superioridad está empatada entre los jueces y el árbitro, el árbitro decidirá el ganador.
WOO-SE-GIROK
1 .Agresividad y dominio técnico del asalto de punto de oro.
2 .Mayor número de técnicas ejecutadas en el asalto de punto de oro.
3 .Ejecución de técnicas mas avanzadas en dificultad y complejidad en el punto de oro
4.Mejores maneras para la competición en el punto de oro.
Decisiones para finalizar un combate
1.Ganar por Interrupción del Combate por parte del Árbitro (RSC) 2. Ganar por puntuación final (PTF)
3. Ganar por diferencia de puntos (PTG) 4. Ganar por Punto de Oro (GDP)
5. Ganar por superioridad (SUP)
6. Ganar por abandono (WDR) 7. Ganar por descalificación (DSQ)
8. Ganar por penalizaciones por parte del Árbitro (PUN)
Solicitud de Video Replay SIN Cascos electrónicos
¿QUE SE PUEDE PEDIR A TRAVES DE LA RECLAMACION DE VIDEO
REPLAY?
PARA EL PROPIO COMPETIDOR O EL OPONENTE
•AÑADIR O INVALIDAR: ¾ PUNTOS POR PATADAS A LAS CABEZA PUNTOS ADICIONALES (PETO/CABEZA)
Solicitud de Video Replay CON Cascos Electrónicos
¿QUE SE PUEDE PEDIR A TRAVES DE LA RECLAMACION DE VIDEO REPLAY?
PARA EL PROPIO COMPETIDOR
ANULACION DE TODOS LOS GAM-JEOM
PUNTOS TECNICOS
OJO AL GESTO ERRONEO
PARA EL OPONENTE
SOLO GAM-JEOM POR -CAERSE -CRUZAR LA LINEA LIMITE. -ATACAR AL OPONENTE CAIDO. -ATACAR DESÙES DE KALYO
INVALIDACION DE PUNTOS CONSEGUIDOS A TRAVES DE ACTOS PROHIBIDOS SI EL ARBITRO LOS SANCIONA Y NO INVALIDA EL PUNTO
¿QUE NO SE PUEDE PEDIR A TRAVES DE
LA RECLAMACION DE VIDEO REPLAY?
•PATADAS PUNTUADAS AL PETO O CASCO POR EL PSS (SI HAY CASCO ELECTRONICO) •PUNTOS A LA CARA •PUNTOS DE PUÑO •DOS O MAS ACCIONES –NO CONECTADAS •LA ANULACION DE LA DECISION DE IVR