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Doménica Mijangos Alvarez Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Quiché Asesor: M. A. Miguel Ajpop Vásquez Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Humanidades Departamento de Pedagogía Guatemala, julio de 2018

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Doménica Mijangos Alvarez

Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural

Mixta Sector Paxac, Quiché

Asesor: M. A. Miguel Ajpop Vásquez

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Departamento de Pedagogía

Guatemala, julio de 2018

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Este informe es presentado por

la autora como trabajo del

Ejercicio Profesional Supervisado –EPS-,

previo a optar al grado de Licenciada en

Pedagogía y Derechos Humanos.

Guatemala, julio de 2018

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Índice

Resumen .................................................................................................................. i

Introducción .......................................................................................................... ii-iii

Capítulo I: Diagnóstico ........................................................................................ 1

1.1 Contexto ............................................................................................................ 1

1.1.1 Contexto geográfico ................................................................................. 1

1.1.2 Contexto económico ................................................................................ 3

1.1.3 Contexto educativo .................................................................................. 4

1.1.4 Contexto social ........................................................................................ 5

1.1.5 Contexto político ...................................................................................... 6

1.1.6 Contexto de competitividad ...................................................................... 8

1.1.7 Contexto filosófico.................................................................................... 8

1.2 Institución avalada ............................................................................................. 9

1.2.1 Nombre de la institución ........................................................................ 10

1.2.2 Tipo ........................................................................................................ 10

1.2.3 Desarrollo histórico ................................................................................ 10

1.2.4 Usuarios ................................................................................................. 10

1.2.5 Infraestructura ........................................................................................ 11

1.2.6 Misión .................................................................................................... 11

1.2.7 Visión ..................................................................................................... 11

1.2.8 Objetivos ................................................................................................ 11

1.2.9 Estructura organizacional ...................................................................... 12

1.2.10 Recursos .............................................................................................. 12

1.3 Lista de carencias ........................................................................................... 14

1.4 Problematización de carencias y enunciado de hipótesis acción .................... 14

1.5 Selección del problema y su hipótesis acción ................................................. 15

1.5.1 Viabilidad ............................................................................................... 15

1.5.2 Factibilidad ............................................................................................. 16

1.5.3 Viabilidad y factibilidad ........................................................................... 16

1.6 Descripción opcional por indicadores del problema. ....................................... 18

1.6.1 Antecedentes del problema ................................................................... 18

1.6.2 Descripción del problema ...................................................................... 19

1.6.3 Indicadores del problema ....................................................................... 19

1.6.4 Justificación de la investigación ............................................................. 19

Capítulo II: Fundamentación teórica ................................................................. 21

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2.1 Derecho al juego ............................................................................................. 21

2.1.1 El juego ................................................................................................... 24

2.1.2 Beneficios del Juego ............................................................................... 28

2.2 Juegos Tradicionales ...................................................................................... 31

2.3 Fundamentos Legales ..................................................................................... 33

2.3.1 CNB Educación Física Nivel Primario ..................................................... 33

2.3.2 Ley de Protección Integral de la Niñez y Adolescencia ........................... 36

2.3.3 Ley de Educación Nacional ..................................................................... 37

2.3.4 UNICEF y Convención sobre los Derechos del Niño............................. 38

Capitulo III: Plan de la intervención ................................................................... 39

3.1 Nombre del proyecto ....................................................................................... 39

3.2 Selección de Problema y su respectiva hipótesis acción ................................ 39

3.3 Problema Seleccionado.................................................................................. 39

3.4 Ubicación Geográfica de la Intervención ......................................................... 39

3.5 Gerente Ejecutor de la Intervención: ............................................................... 39

3.6 Unidad Ejecutora ............................................................................................. 39

3.7 Descripción de la Intervención ........................................................................ 40

3.8 Justificación de la Intervención ........................................................................ 40

3.9 Objetivos ......................................................................................................... 40

3.10 Actividades para el logro de objetivos ........................................................... 41

3.11 Cronograma ................................................................................................... 42

3.12 Recursos ....................................................................................................... 43

3.13 Presupuesto .................................................................................................. 44

3.14 Formato de instrumentos de control o evaluación de la intervención ............ 44

Capitulo IV: Ejecución Y sistematización de la intervención .......................... 46

4.1 Descripción de las actividades realizadas ....................................................... 46

4.2 Productos, logros y evidencias ........................................................................ 47

4.2.1 Evidencias ............................................................................................... 48

4.3 Sistematización de la experiencia ................................................................. 102

4.3.1 Actores .................................................................................................. 102

4.3.2 Acciones ................................................................................................ 103

4.3.3 Resultados ............................................................................................. 103

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4.3.4 Implicaciones ....................................................................................... 104

4.3.5 Lecciones aprendidas .......................................................................... 104

CAPÍTULO V: Evaluación del proceso ............................................................ 105

5.1 Del diagnostico .............................................................................................. 105

5.2 De la fundamentación teórica ........................................................................ 107

5.3 Del diseño del plan de intervención ............................................................... 109

5.4 De la ejecución y sistematización de la intervención ..................................... 111

Capítulo VI: Voluntariado.................................................................................. 113

6.1 Plan de acción realizada ............................................................................... 114

6.2 Sistematización ............................................................................................. 118

6.3 Evidencias y comprobantes ........................................................................... 119

Conclusiones ....................................................................................................... 140

Recomendaciones ............................................................................................... 141

Bibliografía .......................................................................................................... 147

Apéndice ............................................................................................................. 151

Plan general Ejercicio Profesional Supervisado .................................................. 152

Plan de diagnóstico ............................................................................................. 159

Plan de ejecución ................................................................................................ 168

Plan de Voluntariado ........................................................................................... 174

Plan de evaluación general ................................................................................. 181

Anexo .................................................................................................................. 184

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Resumen

El presente proyecto describe la implementación de una Guía para la enseñanza

de los juegos tradicionales en el proceso enseñanza aprendizaje en la Escuela

Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Patzité el cual fue ejecutado con el propósito de

contribuir con el rescate de los juegos tradicionales que se han ido perdiendo con

el paso del tiempo y que son fundamentales en el proceso enseñanza aprendizaje

utilizándolos como una herramienta didacta que facilite al estudiante su

comprensión a través de las diferentes formas de juego. Ya que el juego es uno

de los derechos básicos del niño y que lamentablemente no siempre se cumple.

Dicha investigación fue enfocada con la metodología investigación acción donde

fue necesario hacer uso de diferentes instrumentos de investigación tales como la

entrevista, la encuesta, foda y listas de cotejo. Dando como resultado de la

propuesta una respuesta positiva ante una problemática real ofreciendo como

solución la implementación de una Guía para la enseñanza de los educandos.

La importancia en la realización de dicho informe es evidenciar el logro de los

objetivos del epesista y así mismo contribuir a las mejoras en beneficio de la

población estudiantil.

Palabras claves: juegos, beneficio, derecho, tradiciones, técnicas, metodología,

enseñanza, aprendizaje, investigación y herramienta.

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Introducción

El presente informe es el producto del Ejercicio Profesional Supervisado de la

Carrera de Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos de San Carlos de

Guatemala donde describe la implementación de una Guía para la enseñanza de

los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Patzité, El

Quiché.

Dicho informe es considerado como parte fundamental en el proceso de la etapa

final para optar al grado de licenciatura donde cada estudiante contribuye a

mejorar las situaciones educativas de nuestro país contextualizando las

necesidades propias de la comunidad en estudio.

El informe del Ejercicio Profesional Supervisado está estructurado en seis

capítulos:

Capítulo I corresponde al diagnóstico donde van descritos los datos que identifican

a la institución y a la comunidad en estudio con el fin de obtener información por

medio de técnicas de investigación como la entrevista, foda, listas de cotejo,

observaciones y detectar las diferentes necesidades y la situación real de la

Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Chuicojonop Patzité, Quiché.

Realizando un análisis de viabilidad y factibilidad que permita seleccionar el

problema con su respectiva hipótesis acción dando como resultado la

Implementación de una Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales

dirigida a los docentes y estudiantes.

Capítulo II contiene el marco teórico que es la base fundamental y científico de

nuestro problema para dar respuestas legales y sostener teóricamente el

fundamento de la investigación. Para el desarrollo de los temas se consultaron

investigaciones, revistas, libros, periódicos, tesis y todo relacionado con la

investigación para dar fiabilidad y validez a las acciones a ejecutar.

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Capítulo III contiene el plan de intervención donde se detallan las actividades a

realizar en el plan de acción y se encuentran de forma breve los procesos a seguir

para la ejecución del proyecto y sus respectivos objetivos.

Capítulo IV en este capítulo encontramos la evidencia de las actividades

realizadas en el proyecto ejecutado y de qué forma se alcanzaron los objetivos

trazados para contribuir a la solución de problemas.

Capítulo V en este capítulo encontramos los instrumentos de evaluación que se

utilizaron para verificar el logro de objetivos.

Capítulo VI consta del voluntariado donde se describe cada una de las actividades

realizadas con el grupo de epesistas, forestando para contrarrestar la

deforestación que existe en las comunidades del departamento de El Quiché y así

contribuir con el medio ambiente como fuente de vida.

Dicho informe tiene como objetivo principal evidenciar el Ejercicio Profesional

Supervisado de la carrera de Licenciatura en Pedagogía y Derecho Humanos de

la Universidad de San Carlos de Guatemala.

La metodología empleada para dicha investigación fueron las técnicas y métodos

de investigación, observación y evaluación.

Un agradecimiento especial al asesor de EPS por transmitir sus valiosos

conocimientos y por su gran aporte en orientar y supervisar las actividades

realizadas durante todo el proceso.

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Capítulo I

Diagnóstico

1.1 Contexto

1.1.1 Contexto geográfico

El municipio de Patzité, es el más pequeño de los veintiún municipios del

departamento del Quiché. ―El topónimo ―Patzité‖ es de origen k’iche’ y proviene de

las raíces ―pa‖ (español: ―en‖) y ―tzité‖ (español: ―árbol de pito‖), por lo que significa

―en los árboles de pito‖. (Wikipedia, 2017).

―La mayor parte de su territorio actual perteneció al final del periodo prehispánico

al calpul de warabalk’alel, uno de los calpules que formaban el linaje de los

Tamub, el que a su vez era uno de los tres grandes grupos confederados del reino

K’iche’. A mediados del siglo XVIII, un indígena donó a los frailes dominicos una

gran extensión de tierra en las cercanías de Santa Cruz del Quiché, con lo cual

formaron una hacienda ganadera‖. (deguate.com, 2017).

―El poblado se originó a raíz de un conflicto entre indígenas del poblado de Santa

María Chiquimula y los de San Antonio Ilotenango; un grupo de pobladores de

Santa María huyó y se estableció en este lugar, al que llamaron Patzité‖.

(Wikipedia, 2017).

El municipio fue fundado en el año 1,833 y fue inscrito su título en el registro de la

propiedad del Inmueble de Quiché bajo el número 12,135, folio 190/191, tomo 58.

Así mismo aparece en el cuadro No. 23, Ley Orgánica de la Instrucción Pública

Primaria, círculo 5° decreto No. 131 del 2 de enero 1875.

El municipio de Patzité se localiza al sur occidente del departamento de Quiché.

Limita con los municipios de: al Norte con San Antonio Ilotenango, al Este con

Santa Cruz del Quiché, al Sur con Santo Tomás Chichicastenango y al Oeste con

el departamento de Totonicapán. Según sus coordenadas se encuentra en la

latitud 14°57’50’N y longitud 91°12’29’O. La distancia entre el municipio de Patzité

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hacia la cabecera departamental Santa Cruz del Quiché es de 12 kilómetros. Para

poder ingresar al municipio de Patzité debe tomarse la carretera RD-QUI 04 la

cual únicamente tiene pavimento en 4 kilómetros y el resto es de terracería.

También se puede ingresar vía Totonicapán por la carretera T-63 y por la carretera

que conduce de Santa Cruz del Quiché vía Aldea la Estancia.

Patzité es el municipio más pequeño del departamento de Quiché. Posee una

extensión territorial de 64 km² representando apenas el 0.06% del territorio

nacional y un 0.76% del territorio del departamento de Quiché.

El municipio posee un clima templado, sin embargo, en los meses de noviembre a

febrero aproximadamente se siente demasiado frío. Especialmente en el mes de

enero es cuando se registran las temperaturas más bajas con un promedio de una

temperatura mínima de 5.5°C y en abril es cuando la temperatura sube a su

máximo nivel que es de 22.3°C.

El suelo es en parte apto para los diferentes cultivos como lo son: el maíz, frijol,

hortalizas, aguacate, manzana y melocotón. La mayor parte de tierra no es apta

para cultivos, pero sí aptas para fines forestales. En una menor cantidad es

topográficamente quebrada únicamente apta para la vida silvestre. Aunque cada

año aumenta la extensión de los principales cultivos y que son la base de la

alimentación de la población, maíz y frijol.

El municipio tiene dos ríos y tres riachuelos. Rio B’oq’ob’a’: se forma en la Aldea

Chimente y luego recorre por la orilla del Paraje Paraxamoló, Cantón San Pablo

Pachaj, Paraje Pasajcap, Comunidad Paxocol y el Cantón Chuicojonop. Río

Chuicacá o Kaqa’ llamado por algunos pobladores como Pacajá (pakaqja’),

pertenece a la cuenca del río salinas y es el límite natural por el lado oeste entre el

municipio de Patzité y el departamento de Totonicapán. los riachuelos llevan el

nombre de las comunidades en que se encuentran el primero se ubica en el

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Cantón Choamarcel, el segundo en el Paraje Paraxamoló y el tercero en el Cantón

San Pablo Pachaj.

El área boscosa se compone de coníferas y mixtos. Teniendo un área total

boscosa de 59.78 km².

1.1.2 Contexto económico

La población activa económicamente es de 16.38%, de los cuales 92.45% son

hombres y 7.55% mujeres. Las condiciones de generación de empleo en el

municipio son mayoritariamente de autoempleo en el sector primario de la

economía.

El 24.87% de la PEA que se dedica al comercio mantiene una migración constante

a los principales mercados a nivel nacional tales como la ciudad de Guatemala y la

Costa Sur. Otro cierto porcentaje ha migrado de manera ilegal hacia los Estados

Unidos de Norte América.

Por consiguiente, la mayoría de la población se dedica al comercio por mayor y

menor, en segundo lugar a los bienes y servicios, y a diferencia de la mayoría de

los municipios en tercer lugar a la agricultura.

(SEGEPLAN, 2,010, pág. 46)―Del total de la población un 7% se ha movilizado en

busca de fuentes de trabajo, ya sea a la Ciudad Capital u otro departamento de la

República; el 0.45% se ha desplazado hacia el extranjero para encontrar el

sustento de sus hogares, el motivo de la migración de la población del municipio

en un 82.89% ha sido para encontrar fuentes de ingreso; el 5.26% en ayuda para

tratamiento de enfermedades, el 3.95% por educación debido a que solo se cuenta

con dos centros de educación media y no se cuenta con establecimientos de

diversificado y el 7.9% por otras razones‖.

De la actividad de producción agrícola, los cultivos con mayor extensión y

productividad se encuentran el maíz, el frijol y haba. Las principales limitaciones

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son la tenencia de la tierra, falta de conocimiento técnico y el escaso recurso

hídrico, incidiendo que la mayoría de la población se dedique a la actividad del

comercio formal e informal en el área urbana y rural, quienes se movilizan

temporalmente hacia otros departamentos de Guatemala y otro grupo importante

de comerciantes que tienen negocios de manera fija en diferentes lugares

poblados a nivel nacional.

Actualmente no se tienen servicios ni lugares turísticos, sin embargo, cuenta con

potencial para turismo de aventura y ecoturismo en especial para visitar la catarata

de Chuicojonop, el mirador y río Bocobá. Además, es dable para desarrollar

turismo cultural por las costumbres que se practican de manera cotidiana en los

diversos centros ceremoniales.

Debido a la ubicación geográfica, el municipio de Patzité es un punto de

transacción comercial al converger comunidades de los municipios de

Totonicapán, Chichicastenango y de Santa Cruz del Quiché.

1.1.3 Contexto educativo

―Actualmente se tiene una tasa bruta de escolaridad total en primaria de 113.88%

y en básico un 36.77%, con una tasa neta de escolaridad del 97.42% y una tasa

de escolaridad en el nivel primario del 70.75%‖ (SEGEPLAN, 2,010, pág. 18).

El municipio cuenta con nueve establecimientos educativos que brindan el servicio

de educación preprimaria, nivel educativo que cada ciclo escolar ha ido

aumentando la demanda escolar y que comprende desde los 4 años, 5años y 6

años de edad. Para el nivel primario se cuenta con nueve establecimientos que

brindan el servicio desde 1° a 6°, siendo esta la mayor demanda, a pesar de la

diversión escolar que se da por diversas causas. Por último, el nivel básico que

únicamente existen dos INEB con la modalidad de Telesecundaria. A sido el nivel

que con mucho afán se han ido obteniendo logros importantes para aumentar la

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matricula estudiantil. Ya que una considerable cantidad de estudiantes egresados

del nivel primario ya no continúan sus estudios en el nivel medio.

En cuanto al nivel diversificado los estudiantes deben emigrar a otros municipios o

departamentos para poder continuar estudiando ya que en el municipio de Patzité

no existe ningún establecimiento educativo que preste estos servicios. Cabe

resaltar que en el municipio todos los centros educativos pertenecen al sector

oficial, no existe ningún centro educativo privado.

La tasa actual de analfabetismo es de 31%, con un 55.29% en mujeres y un

44.31% en hombres. Ubicándose el municipio en el puesto número veinte en

analfabetismo en relación a los municipios del departamento. CONALFA hace todo

lo posible para alfabetizar y así continuar disminuyendo considerablemente la tasa

actual de analfabetismo.

Como un aporte a la educación la municipalidad ha realizado diversos proyectos

de infraestructura y la promoción e implementación de un plan integral de

educación para mejorar la calidad educativa. Este plan involucra la participación

activa de la comunidad educativa para actualizar, mejor y modernizar el proceso

enseñanza y aprendizaje.

1.1.4 Contexto social

―El municipio de Patzité según el INE la proyección de la cantidad de habitantes en

el 2010 haciende a 5,735 personas dato que para la actualidad ha sido superado

considerablemente. En su mayoría los habitantes del municipio son de etnia

K’iche’, dispersos en toda el área geográfica‖ (SEGEPLAN, 2,010, pág. 25)

El municipio se ha visto beneficiado con el funcionamiento del Centro de Atención

Permanente (CAP) del Ministerio de Salud Pública y Asistencia Social (MSPAS),

desde el 2009 el cual brinda atención las 24 horas en especial las emergencias

que no ameritan encamamiento.

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En el tema educativo se tiene cobertura en todo el municipio en los niveles de

Preprimaria y Primaria, en el nivel Básico solo en el área urbana y el Cantón

Chuicojonop, no se cuenta con diversificado tomando en cuenta que todos los

centros educativos son de carácter oficial.

La mayoría de las viviendas están construidas de adobe y teja, aunque en la

actualidad las casas en construcción están realizándose de block, terraza y piso

de cemento. En su mayoría cuentan con servicio de agua entubada, la cual suele

ser insuficiente para cubrir las necesidades del vital líquido y el resto se abastece

de riachuelos o pozos de agua no adecuada para el consumo humano. Otro de los

servicios prestado por la municipalidad es el tren de aseo para el casco urbano y

los establecimientos educativos de todo el municipio.

Según el último censo realizado por el Ministerio de Educación en el 2001 el

municipio se encontraba en el puesto número tres de desnutrición a nivel del país

y en el primer lugar a nivel del departamento de Quiché. Por otro lado, y

positivamente se encuentra en el primer lugar a nivel departamental es el

municipio con casi nulos índices de violencia, tomando en cuenta delincuencia

común y organizada. Proporcionando un ambiente tranquilo y confiable para los

habitantes de Patzité. Cuando ocurre algún incidente al margen de la ley son los

COCODES los encargados de mediar para la solución, también la Policía Nacional

Civil y el Juzgado de Paz.

Uno de los problemas que más afecta a la población es el alcoholismo,

provocando daños físicos, psicológicos, económicos y familiares. Siendo los que

más daño sufren, el género femenino y los menores de edad que conviven con el

enfermo alcohólico.

1.1.5 Contexto político

El municipio es administrado por el Concejo Municipal, presidido por el alcalde,

dos síndicos y cuatro concejales, determinados de acuerdo con el número de

habitantes del municipio, recibe asesoría por parte de la auditoría interna y el

concejo municipal de desarrollo -COMUDE-.

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A continuación, se presenta la forma de organización social del municipio:

―Consejo comunitario de desarrollo –COCODES. Regidos por la Ley de los

Consejos de Desarrollo Urbano y Rural decreto 11-2002 del Congreso de la

Republica, el –COCODE-, representa para las comunidades el medio por el

cual participan en la toma de decisiones en la priorización y ejecución de

proyectos‖ (MELVIN, 2011, pág. 57).

Consejos Educativos. Estos tienen como función principal contribuir con el

mejoramiento de cada establecimiento educativo, así como ejecutar los

fondos asignados para la alimentación, útiles escolares, valija didáctica y

gratuidad de la educación, entre otras.

Comité de agua. Cada comunidad juntamente con el apoyo del COCODE

gestionan los proyectos de introducción de agua potable.

Asociaciones religiosas de los diferentes credos de la población.

Asociación de transportistas del municipio.

Asociaciones de mujeres que buscan orientar, capacitar y gestionar

proyectos que van en pro del desarrollo económico del género femenino.

También existen algunas entidades de apoyo:

Coordinación Técnica Administrativa 14-07-38. Entidad encargada de

administrar los centros educativos de todos los niveles del municipio.

Policía Nacional Civil. Instancia encargada de velar por la seguridad y la

tranquilidad de los ciudadanos.

Juzgado de Paz Mixto. Es el encargado de resolver diversos problemas

que puedan surgir entre los pobladores.

RENAP. Facilita las inscripciones de los ciudadanos y todo tramite de

identificación, uniones, defunciones, entre otras.

BANRURAL S.A. Banco que presta los servicios financieros para

procurar el desarrollo de los habitantes del municipio.

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1.1.6 Contexto de competitividad

El municipio debido a su ubicación geográfica y lo pequeño no es muy competitivo

en el ámbito educativo. Pero por la parte comercial y cultural puede llegar a

desarrollarse con más rapidez.

―La cantidad de negocios registrados en el municipio es de 82 de los cuales los

principales son: 41.46% tiendas de consumo diario, carnicerías 6.09%, 4.88% de

molinos de nixtamal, 4.44% son ferreterías y 1.22% gasolineras‖(USAC, 2010,

pág. 41).

Siendo que sus habitantes su principal fuente de ingresos es el comercio y la

agricultura, el municipio se convierte en un punto de convergencia apto y con gran

potencial para la comercialización. También el contar con diversidad de transporte

se facilita la importación y exportación de productos comerciables. La entidad

bancaria que existe en el municipio facilita aún más el poder adquirir créditos y

diversas transacciones económicas para el comercio.

1.1.7 Contexto filosófico

(MELVIN, 2011, pág. 39) ―En su mayoría la población es religiosa. Con un

56% es evangélica, un 41% católica, el 2% practica la religión maya y el 1%

manifiesta no profesar ninguna religión. En el municipio han proliferado las

iglesias en los últimos años, dando como resultado que las iglesias

evangélicas tripliquen en número a las católicas‖.

Celebran la feria titular el ocho de febrero en honor a la Virgen de Candelaria,

fecha en la que realizan diversas actividades donde convergen personas de todos

los credos a observar la diversidad de actividades culturales.

Entre sus comidas típicas están: el pepián de pavo, las xecas bañadas en miel, el

atol de masa con pepita de zapote servido en jícaras. Este municipio se

caracteriza por conservar su cultura, como la organización propia de una

estructura denominada cantones, los cuales se rigen por consanguinidad, basadas

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en las primeras personas que llegaron a colonizar el lugar donde se ubica el

municipio; cuando ocurre un casamiento la esposa pasa a formar parte del cantón

al que pertenece el esposo, cada uno de estos cantones anualmente eligen a los

alguaciles como organización propia del municipio debidamente legitimizada, en

coordinación con el gobierno municipal.

La práctica de la religión maya cuenta con tres sitios sagrados donde realizan sus

ceremonias, ubicados en el Cantón Choamarcel, Cantón Tzanjuyup y Cantón

Chuicojonop.

Actualmente el concepto sobre la educación ha ido mejorando, debido a que

siempre ha sido vista como pérdida de tiempo, porque en su mayoría, se enfocan

a seguir la práctica del comercio para generar ingresos económicos para el

sustento de sus familias. Tienden un tanto al machismo, tratan de evitar que el

género femenino tome decisiones, aunque pareciera contradictorio que a las

reuniones siempre la mayoría de asistentes son mujeres. Los hombres no asisten

por cuestiones de trabajo, migración, entre algunas otras causas.

La gente es pacifica siempre que es tratada con respeto, y siempre como en

cualquier población existen estereotipos, como el de que la mujer es para cuidar a

los hijos y los oficios domésticos. Varios de sus habitantes recurren al misticismo

o dicho de otra manera a la magia para curar enfermedades o en algunos casos

para hacer daño a sus enemigos.

Un pueblo educado es un pueblo desarrollado, sin educación no hay verdaderas

oportunidades, la educación es la llave que abre las puertas del éxito.

1.2 Institución avalada

La falta de motivación en los estudiantes con respecto a la práctica de juegos

tradicionales en el centro educativo repercute negativamente en el

comportamiento y formación académica.

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10

1.2.1 Nombre de la institución

Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Jornada Matutina, Patzité, Quiché.

1.2.2 Tipo

Oficial

1.2.3 Desarrollo histórico

La Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxacinició en el año 2006, pero tuvo

muchas dificultades en su inicio ya que había grupos de personas inconformes,

porque ellos creían que la comunidad iba a dividirse lo cual causó conflicto con el

grupo de personas que, si querían que iniciara la escuela, porque ellos decían que

era una oportunidad de desarrollo para toda la comunidad y de gran beneficio para

las familias de escasos recursos. El problema llegó a ser tan grande, que, hasta la

policía, el ministerio público y autoridades educativas tuvieron que intervenir para

que se le diera una solución al problema. Pero a través del esfuerzo y lucha se

logró concientizar a la gente que no estaba de acuerdo, con el inicio de la

escuelita. Entonces se apertura con tres aulas, siendo así la primera que ejerciera

la docencia en el lugar la profesora Angélica María Soc Castro, luego se

nombraron a varios maestros como: Miguel Estuardo Argueta Méndez,

ZayraLisbet De León Gómez para que impartieran clases en la Escuela

contratados por el Ministerio de Educaciónde esta forma la escuela ha

idodesarrollándose. Posterior a ellos llegaron nuevos docentes que actualmente

laboran en el lugar como lo son los profesores: Directora Juana Soc Carrillo,

Ediberto Antonio Baten Chochó, Gabriel Santiago SocChití, Salvador TipázTipáz,

YéssicaNineth López Jérez e Iris Maritza Quintana Méndez.

1.2.4 Usuarios

La institución educativa ha venido prestando el servicio de dos niveles educativos,

preprimaria y primaria.

Nivel 42 correspondiente a preprimaria: 29 usuarios.

Nivel 43 correspondiente a primaria 104 usuarios.

Haciendo un total de 133 usuarios.

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Cada ciclo escolar se ha ido incrementando la matricula estudiantil. Ya que cada

día crece la población de la comunidad donde se encuentra ubicada la institución

educativa.

1.2.5 Infraestructura

La escuela inició con tres aulas desde su fundación. Conforme ha ido

transcurriendo el tiempo ha ido recibiendo el apoyo de la municipalidad del

municipio de Patzité, por lo que en la actualidad cuenta con seis aulas, una cocina,

lavadero que incluye una pila y lavamanos con cuatro chorros, dos servicios

sanitarios para niños y niñas.

1.2.6 Misión

Somos una organización no lucrativa, integrada por padres de familia, maestros y

alumnos, cuyo interés es velar por el desarrollo de la comunidad educativa, a la

cual nos debemos. También con un proceso de concientización, gestión y

colaboración de instituciones.

1.2.7 Visión

Ser una institución ejemplar, la cual cuenta con la participación activa de los

alumnos, padres de familia y docentes, con capacidad de implementar técnicas

acordes a la necesidad de cada uno de los alumnos y alumnas, para que la

comunidad cuente con una población competitiva para mejorar su nivel de vida,

con herramientas sistemáticas y empíricas para que sean productivos en el campo

del conocimiento.

1.2.8 Objetivos

Proporcionar educación de calidad.

Brindar oportunidades sin discriminación alguna.

Realizar diversas gestiones para mejorar el ambiente físico.

Incentivar la participación de los estudiantes tanto a nivel escolar como

comunitario.

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1.2.9 Estructura organizacional

Organigrama de la institución

1.2.10 Recursos

1.2.10.1 Humanos

Director

Docentes

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Estudiantes

Consejo educativo

Padres de familia

Autoridades locales

1.2.10.2 Materiales

Pizarrón

Marcadores

Escritorios

Carteles

Computadoras

Equipo de sonido

1.2.10.3 Financieros

Financiado por el Ministerio de Educación.

Alimentación escolar.

Útiles escolares.

Gratuidad de la educación.

Valija didáctica docente.

Aporte municipal para diversas actividades (10 de mayo, 15 de septiembre

y 1 de octubre).

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1.3 Lista de carencias

1.4 Problematización de carencias y enunciado de hipótesis acción

Carencias Problemas

No practican los juegos

tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje.

¿Cómo motivar a los estudiantes para

que practiquen los juegos tradicionales

en el proceso enseñanza aprendizaje?

Carece de práctica de los

valores morales.

¿Cómo involucrarlos en la práctica de

los valores morales?

No hay participación activa. ¿Cómo motivar la participación activa?

Carece de disciplina. ¿Cómo implementar la disciplina en los

estudiantes sin violentar sus derechos?

Falta de recursos didácticos. ¿Cómo obtener recursos didácticos

adecuados?

No practican los juegos tradicionales en el proceso enseñanza

aprendizaje como parte de sus derechos fundamentales.

Carecen de práctica de los valores morales

No hay participación activa.

Carecen de disciplina.

Falta de recursos didácticos.

No hay servicio de agua potable.

No hay pared perimetral.

Algunos estudiantes son asistentes irregulares.

Hay deserción escolar.

Inseguridad en los niños

Falta de técnicas adecuadas para lectoescritura.

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No hay servicio de agua potable. ¿Cómo gestionar el servicio de agua

potable?

No hay pared perimetral. ¿Cómo gestionar la construcción de la

pared perimetral?

Algunos estudiantes son

asistentes irregulares.

¿Cómo evitar la asistencia irregular de

los estudiantes?

Hay deserción escolar. ¿Cómo evitar la deserción escolar?

Inseguridad. ¿Cómo combatir la inseguridad?

Falta de técnicas adecuadas

para lectoescritura.

¿Cómo mejorar en lectoescritura?

1.5 Selección del problema y su hipótesis acción

Si se estructura una guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en el

proceso enseñanza aprendizaje, entonces mejorara el rendimiento académico en

los estudiantes.

Problema (pregunta) Hipótesis-acción

¿Cómo motivar a los estudiantes para

que practiquen los juegos tradicionales

en el proceso enseñanza aprendizaje?

Si se estructura una guía para la

enseñanza de los juegos tradicionales,

entonces mejorara el rendimiento

académico en los estudiantes.

1.5.1 Viabilidad

Es viable ejecutar el proyecto para mejorar la motivación de los estudiantes y así

fomentar el aprendizaje significativo a través del juego. Se cuenta con la plena

autorización para realizar la enseñanza de los juegos tradicionales con los

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docentes y estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac del

municipio de Patzité. La participación de los estudiantes en los juegos

tradicionales, orientados por los docentes, propicia una verdadera participación de

forma organizada en los procesos de enseñanza aprendizaje.

1.5.2 Factibilidad

Se tiene el apoyo de las autoridades educativas locales para la ejecución del

proyecto. Específicamente de la directora del centro educativo con el visto bueno

del Coordinador Técnico Administrativo. De esta manera se logra la participación

de los estudiantes y docentes en la implementación de una Guía para la

enseñanza de los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector

Paxac.

1.5.3 Viabilidad y factibilidad

Viabilidad

INDICADOR SI NO

¿Se tiene autorizado por parte de la institución avalada el permiso

correspondiente para realizar el proyecto?

x

¿Se cumple con los requisitos necesarios para la autorización del

proyecto?

x

¿Favorecerá el proyecto establecido con el conocimiento de los niños, niñas, directora y docentes sobre la enseñanza de los juegos tradicionales?

x

¿Se cumple con los pasos y el procedimiento adecuado para

ejecutar el proyecto establecido?

X

¿Existe la necesidad de crear una guía pedagógica para la enseñanza de los juegos tradicionales?

x

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Factibilidad Estudio Técnico

INDICADOR SI NO

¿Es adecuado el tiempo establecido para la realización del proyecto

y para recabar información?

x

¿Se cuenta con los recursos adecuados y necesarios para la

recopilación de datos?

x

¿Se tienen las actividades y métodos necesarios para recabar la

información de datos?

x

¿Se tienen las herramientas y personas necesarias para recabar la

información?

X

¿Los docentes y directora colaboraron para la realización e

implementación de las diversas actividades?

x

Estudio de mercado.

INDICADOR SI NO

¿Se tiene la planificación adecuada para la realización del proyecto? X

¿Con la implementación del proyecto establecido se lograran los

beneficios deseados?

X

¿Los beneficios obtenidos enmarcan las ventajas de la

implementación del proyecto?

X

Estudio económico

INDICADOR SI NO

¿Se tiene al alcance el presupuesto establecido para la ejecución del

proyecto?

X

¿Dentro del presupuesto están previstos todos los gastos a realizar

durante el Ejercicio Profesional Supervisado?

X

¿Será necesario el pago de servicios profesionales para la

implementación del proyecto?

X

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Estudio financiero

INDICADOR SI NO

¿Se realizaran gestiones para la realización e implementación del

proyecto?

X

¿Se realizaran y obtendrán donaciones de personas particulares

para la realización del proyecto?

X

¿Se cuentan con fondos propios para la realización del EPS e

implementación del proyecto establecido?

x

1.6 Descripción opcional por indicadores del problema.

1.6.1 Antecedentes del problema

Muchos de aquellos juegos de infancia, de hace más de treinta años, han

desaparecido o cada vez se practican con menos frecuencia, y todo por la

incursión de la tecnología, la cual ha extendido sus chips, sobre todo, en las áreas

urbanas. Pero también en el área rural a aumentado a gran escala el uso,

específicamente, de los teléfonos celulares que cuentan con aplicaciones de

diversos usos, así también el uso de las redes sociales.

Pero no hay mucho de qué preocuparse, pues los niños no necesariamente son

felices con un PlayStation o un teléfono celular de última generación, ya que a

ellos les encanta la diversión, la fantasía.

Son niños, y como tales encuentran la diversión perfecta en una rama de un árbol,

en una piedra, en un trozo de madera que hace las veces de un camión; con un

trapo o una lata que se transforma en un balón de fútbol con el cual imaginan ser

un jugador prodigio.

―Resulta casi imposible olvidar aquellos recreos en el patio de la escuela. Aún hoy,

los niños salen del salón de clases, con gran felicidad para despejarse de las

ciencias naturales o sociales, la gramática o la matemática‖ (PL, 2015). Pero

resulta que los niños han tenido accesos a la tecnología y prefieren jugar en un

teléfono, o por otra parte únicamente se practica el futbol.

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1.6.2 Descripción del problema

El problema consiste en que los niños han dejado de practicar los juegos

tradicionales que anteriormente se realizaban en el patio de la escuela. Juegos

que no debieran perderse en ningún niño, y más en las generaciones actuales.

Aparte de su valor cultural, tiene una gran influencia en su educación. El papel que

desempeñan va más allá del juego en sí, está muy relacionado con el desarrollo

de competencias en los niños.

―Teniendo en cuenta siempre que en el caso de los niños la piedra angular del

proceso de aprendizaje es su conducta ―motriz‖,concepto que supera lo que es el

propio movimiento en el juego para pasar a la comprensión de su conducta como

una persona que actúa con un sentido y una intención‖ (Blog de WordPress.com,

2017).

En este sentido el problema causa decadencia en el desarrollo de las habilidades

motrices en los niños. Ya que los juegos son la forma y el medio que contribuye en

gran manera a la motivación en el aprendizaje. Convirtiendo a los estudiantes en

unos niños felices que se recrean sanamente.

1.6.3 Indicadores del problema

Guía pedagógica.

Organización de juegos tradicionales.

Motivación del estudiante.

El docente y su dinamismo.

Transmisión de cultura.

Recreación sana y divertida.

1.6.4 Justificación de la investigación

La presente investigación se basa en la práctica de los juegos tradicionales y su

incidencia en las habilidades y destrezas, debido a que es de gran interés en la

actualidad ya que se están perdiendo las costumbres y tradiciones de nuestros

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pueblos, es interesante además porque los niños están dejando practicas sanas y

positivas por cosas que no le traerá beneficios a futuro.

La presente investigación es importante debido a que se trata de rescatar

prácticas que se han realizado antiguamente como son los juegos tradicionales y

que por el mal uso de la tecnología muy pocos lo llevan a cabo, es innovador

debido a que volver a recordar los momentos vividos para ponerlos en práctica en

el presente proyecto, nos permitirá descubrir nuevas habilidades que antes no

estuvieron bien desarrolladas.

Beneficia a todos los que directa e indirectamente forman parte de la institución ya

que todos están llamados a que esta práctica de juegos tradicionales vuelva a

llevarse a cabo con satisfacción y que ayude a socializar más, debido a que

ayudará a los docentes a conocer más a sus estudiantes, van a poder conocer las

falencias en algunos ámbitos escolares, también para los alumnos ayuda a

mejorar sus habilidades y destrezas que no estaban bien formadas, es por eso

que el beneficio es muy notable.

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Capítulo II

Fundamentación teórica

2.1 Derecho al juego

El juego es un derecho del cual no se le debe privar a un niño, es el laboratorio

donde los niños aprenden día con día y debe ser guiado en ocasiones por un

adulto.

(Brooker, 2013, pág. 2)―La Observación General N° 17 subraya la importancia

fundamental de reconocer y garantizar este derecho a los niños y niñas de todas

las edades. Destaca el papel del juego como manera de proporcionar

oportunidades para la expresión de la creatividad, la imaginación, la confianza en

sí mismos, la autosuficiencia y para el desarrollo de las capacidades y aptitudes

físicas, sociales, cognitivas y emocionales. Además, recalca que, mediante el

juego, los niños exploran y ponen a prueba el mundo que los rodea, experimentan

nuevas ideas, roles y vivencias, y, mientras lo hacen, aprenden a comprender

mejor y construir su propia posición social dentro de dicho mundo.‖

(Brooker, 2013, pág. 2)―Aunque los niños sienten espontáneamente el deseo de

jugar y tienden a buscar oportunidades para hacerlo inclusive en los ambientes

menos favorables, el Comité reconoce que es necesario asegurar que se cumplan

ciertas condiciones para que el derecho al juego se realice plenamente. Es

indispensable que los niños se sientan libres de presiones perjudiciales, violencia,

discriminación y peligros físicos. Precisan tiempo y espacios adecuados. Es

imprescindible que cuenten con el acceso a ambientes naturales, a recursos

materiales y al contacto con otros niños. También necesitan que los adultos clave

que los rodean reconozcan la importancia del juego y la legitimidad de su

exigencia, además de brindar su apoyo a los niños en las actividades lúdicas. Los

gobiernos deben, por lo tanto, obrar por la promoción y la protección de estas

condiciones.‖

(UNICEF, 2004)‖ El derecho al deporte, juego y recreación constituye un estímulo

para el desarrollo afectivo, físico, intelectual y social de la niñez y la adolescencia,

además de ser un factor de equilibrio y autorrealización.‖

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(UNICEF, 2004)―La Convención sobre los Derechos del Niño, en su artículo 31

especifica que los Estados partes de esta convención deben respetar y promover

el derecho del niño a participar plenamente en la vida cultural y artística,

propiciando oportunidades apropiadas en condiciones de igualdad.”

(UNICEF, 2004)―El Estado debe tomar en cuenta que el juego, la recreación y el

deporte, además de ser un derecho, son maneras eficaces de acercarse a los

menores de edad marginados, discriminados, huérfanos, a los que tienen

limitaciones mentales o físicas, a los que viven o trabajan en la calle, a los que son

víctimas de explotación sexual.‖

(UNICEF, 2004)―el deporte, la recreación y el juego fortalecen el organismo y

evitan las enfermedades, preparan a los niños y niñas desde temprana edad para

su futuro aprendizaje, reducen los síntomas del estrés y la depresión; además

mejoran la autoestima, previenen el tabaquismo y el consumo de drogas ilícitas y

reducen la delincuencia.‖

(Brooker, 2013)‖ La organización cultural del mundo social de los niños también

determina con quién han de jugar. Jugar con los padres, con los hermanos, con

sus coetáneos o solos son situaciones que proporcionan oportunidades muy

diferentes para que los niños puedan controlar el juego y participar en intercambios

sociales. Jugar en el hogar bajo la supervisión de los adultos, fuera del hogar en

grupos sin ningún tipo de vigilancia o en un contexto institucional también lleva a

que los niños vivan experiencias diferentes (Lancy, 1996). Además, el juego puede

transformarse en un recurso más importante para la regulación emocional de los

niños tanto cuando juegan mucho como cuando se encuentran bajo mayores

niveles de estrés (Gaskins y Miller, 2009).‖

(Brooker, 2013, pág. 18)―Los psicólogos y educadores también han deseado

explicar exactamente cómo el juego de los niños contribuye a su desarrollo (Wood,

2010). Durante buena parte del siglo XX, las teorías de Jean Piaget han

predominado en las investigaciones occidentales sobre el desarrollo infantil. Piaget

reconocía la importancia del juego para los niños pequeños, pero entendía su

función principalmente como una oportunidad para que el niño pusiera en práctica

habilidades y nociones recientemente adquiridas (Piaget, 1951). En las últimas

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23

décadas las teorías de Lev Vygotsky (1967, 1978) han tenido una influencia mucho

mayor. Vygotsky pensaba que el juego desempeña un papel clave en el

aprendizaje de los niños, y sostenía que el juego es una actividad social y cultural,

integrada en ―la situación social de desarrollo… el camino a lo largo del cual lo

social se vuelve individual‖ (Vygotsky, 1998, pág. 198). Describía cómo los niños

aprenden primero de manera interpersonal, en relación con la mente de los

demás, y luego de manera intrapersonal, dentro de su propia mente individual. Por

ende, el desarrollo mental es considerado como un proceso en el cual los niños al

jugar primero toman prestadas las ideas y el lenguaje de los demás, y luego los

transforman en estructuras mentales que pueden emplear y aplicar

independientemente. Para Vygotsky (1967), todo juego, a cualquier edad, es una

―situación imaginaria‖ que permite al jugador pensar más allá de sus límites

cotidianos.‖

(Brooker, 2013, pág. 18)―Se ha demostrado que el juego apoya numerosos

aspectos del desarrollo físico y mental de los niños.‖

(Brooker, 2013, pág. 18)―Muchas teorías contemporáneas sobre el desarrollo

mediante el juego describen el aprendizaje de los niños como una actividad social

e interactiva, más que individual.‖

(Brooker, 2013, pág. 18)―Los adultos y los niños más grandes ayudan a los niños

pequeños a desarrollar y afinar su conocimiento y comprensión del mundo.‖

(Brooker, 2013, pág. 34)―Los niños de todo el mundo enfrentan múltiples retos

para la realización de su derecho al juego. Demasiado a menudo la centralidad del

juego en la vida de los niños se ve malentendida e ignorada. El juego es percibido

como tiempo ―perdido‖, que se puede aprovechar mejor con actividades ―útiles‖,

dirigidas por los adultos. La creciente presión que se ejerce sobre los niños para

que alcancen buenos resultados en la escuela está reduciendo la legitimidad

atribuida a lo ―lúdico‖. Con excesiva frecuencia en los planes de estudio y los

horarios de la jornada no se reconocen ni la necesidad del juego ni de las

actividades recreativas. En los casos peores, la educación de la primera infancia

se concentra en los objetivos académicos y el aprendizaje formal a expensas de la

participación en juegos y de los resultados más generales del desarrollo, mientras

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que la enseñanza extracurricular y los deberes para el hogar invaden el tiempo

libre de los niños, dejándoles poco tiempo para las actividades auto dirigidas (Katz,

2012a).‖

(Brooker, 2013, pág. 34)―Para que los niños experimenten la libertad de jugar, el

mundo adulto que los rodea debe eliminar las barreras físicas, sociales,

económicas y culturales que actualmente impiden su realización para todos los

niños.‖

(Guatemala, 2003)“ARTICULO 45. Descanso, esparcimiento y juego. El Estado

a través de las autoridades competentes, deberá respetar y promover el derecho

de los niños, niñas y adolescentes al descanso, esparcimiento, juego y a las

actividades recreativas y deportivas propias de su edad, a participar libre y

plenamente en la vida cultural y artística de su comunidad, creando las

condiciones pro picias para el goce de este derecho en condiciones de igualdad de

oportunidades.‖

Por otro lado la Convención Sobre los Derechos del Niño en su artículo 31

recalcaque(ONU, 1990)―1. Los Estados Partes reconocen el derecho del niño al

descanso y el esparcimiento, al juego y a las actividades recreativas propias de su

edad y a participar libremente en la vida cultural y en las artes. 2. Los Estados

Partes respetarán y promoverán el derecho del niño a participar plenamente en la

vida cultural y artística y propiciarán oportunidades apropiadas, en condiciones de

igualdad, de participar en la vida cultural, artística, recreativa y de esparcimiento.‖

El juego es la base fundamental del desarrollo que define el futuro de los niños, la

diversión es parte de la infancia de un niño y los adultos no deben privarlos de ese

derecho. Las actividades lúdicas aseguran una infancia saludable a nivel físico y

emocional. Es obligación de todos garantizar a los niños una infancia feliz.

2.1.1 El juego

El juego se define como la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando

su imaginación o herramientas para crear una situación con un número

determinado de reglas, con el fin de proporcionar entretenimiento y diversión.

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Existen juegos competitivos, donde los jugadores tienen que lograr un objetivo, y

juegos no competitivos, donde los jugadores buscan simplemente disfrutar de la

actividad.

―Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos por el objeto de su

realización. Sin embargo, en muchos casos estos no tienen una diferencia

demasiada clara. Así mismo, el juego se utiliza como herramienta

educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando

actividades prácticas y psicológicas. También un juego es considerado un

ejercicio recreativo sometido al concurso de reglas‖ (Wikipedia.org, 2017).

La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos,

son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en

todas las culturas. Probablemente las cosquillas combinadas con la risa, sea una

de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje.

El juego es una actividad inherente al ser humano. Debido a que el juego viene

antes de la cultura humana, no es exclusiva de los humanos, ya que desde antes

los animales también jugaban.

Todos hemos aprendido a relacionarnos dentro del ámbito familiar, material, social

y cultural por medio del juego. Se trata de una significación amplia y cambiante

que implica una difícil categorización.

Etimológicamente la palabra juego procede de dos vocablos del latín: ―iocum y

ludus-ludere‖ ambos se refieren a broma, diversión, chiste, y suelen usarse

indistintamente junto con la actividad lúdica.

Los juegos representan una parte importante en la vida de cada persona, sin darle

importancia a los diferentes credos que existan, etnia o cultura, ha hecho que

todos seamos participes de cualquier juego. A ayudado a incentivar cualquier área

del desarrollo de los niños, físicamente contribuye con la coordinación de las

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diferentes partes del cuerpo humano, amplia las capacidades motoras y a

descubrir nuevas sensaciones. A nivel intelectual estimula el razonamiento, la

imaginación y la creatividad, también contribuye con el desarrollo del lenguaje. En

el ámbito social estimula y enseña a los niños a acatar y respetar normas y reglas,

desarrolla la responsabilidad y el autocontrol. Fomenta la participación y

cooperación con sus semejantes. Les ayuda a expresarse libremente y

deshacerse de tensiones. Por consiguiente, aumenta la autoestima y el desarrollo

de la personalidad.

"El niño puede expresar en el juego todas sus necesidades fundamentales; su afán

de actividad, su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser aceptado y

protegido, de unión, de comunidad y convivencia". Se puede considerar el juego

como sinónimo de recreación, que brinda a la persona la oportunidad de

transformar la realidad en una forma placentera, produciendo en él alegría y

bienestar. El juego, desde el punto de vista individual o grupal, representa un

excelente medio terapéutico, que permite al ser humano manifestar sentimientos

acumulados de frustración, agresión, inseguridad, tensión, entre otros, en lugar de

reprimirlos, contribuyendo así al fortalecimiento de su personalidad. Por otra parte

los juegos y juguetes creados por los mismos pueblos benefician las

características étnicas y sociales del lugar, lo cual refleja y fortalece su propia

identidad cultural‖ (Pérez Murga, 2011)

Se puede mencionar una variedad de definiciones acerca del juego, entre ellas la

del diccionario de la Real Academia que lo define de la siguiente manera:

―Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, y en el cual se gana o se

pierde‖. (RAE.es, 2017). Es notable que se trata de un término polisémico y la

ecuanimidad de los diferentes autores causa apenas un acercamiento al

fenómeno lúdico. El jugo es casi imposible de definir absolutamente y a causa de

ello las diferentes definiciones terminan definiendo algunas de sus características.

Dentro algunas de las definiciones más conocidas se pueden mencionar las

siguientes:

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(Huizinga, 1938): ―El juego es una acción u ocupación libre, que se

desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados,

según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas,

acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de

tensión y alegría y de la conciencia de —ser de otro modo— que en la vida

corriente‖.

(Gutton, 1,982): ―Es una forma privilegiada de expresión infantil‖.

(Cagigal, 1,996) ―Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente

que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual,

conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo

elemento informativo es la tensión‖.

Algunas características del juego que se distinguen dentro de la práctica educativa

y que debemos tomar en cuenta son:

El juego es una actividad libre y voluntaria.

El juego es interactivo.

Tiene metas y objetivos.

Para Llanos, (1988) través del juego el niño expresa su inconformidad o

satisfacción con el mundo que percibe y recrea las condiciones para que sus

necesidades sean colmadas. Es una posibilidad para superar carencias y construir

un mundo mejor. (Aponte Leon, 2016)

Para Dinello, (1989) el niño jugando expresa sentimientos, ideas y fantasías,

descubre su esquema corporal, su capacidad de movimiento, la forma de

relacionarse con los demás, conoce los objetos que rodea el ambiente, su cultura

y su mundo, desarrolla su creatividad y estimula la expresión corporal, oral y

gráfica. En esta dinámica donde se mezcla realidad y fantasía el niño va

encontrando su propia identidad. (Aponte Leon, 2016)

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2.1.2 Beneficios del Juego:

Jugar es el acto que divierte a los niños y que mientras juegan desarrollan un

sinfín de habilidades y aprenden a fomentar su autonomía, su imaginación,

amplían su vocabulario, adquieren nuevas competencias, exteriorizan sus

emociones y estimulan su curiosidad.

La actividad física es fundamental en la vida de los niños, ya que a través del

juego establecen contacto con el mundo, se convierte en la herramienta natural y

por medio de ello expresa sus sentimientos.

―El niño puede expresar en el juego todas sus necesidades fundamentales; su afán

de actividad, su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser aceptado y

protegido, de unión, de comunidad y convivencia.

Si un niño aprende a entregarse a juegos fructíferos y exigentes, existen buenas

posibilidades de que sea, más adelante, un adulto capaz de aprovechar su fuerza

vital y su libertad.

Utilizando los juegos como medio de relacionarse con los demás, de transformar

las normas dadas de tal manera que sirvan para la solución general de los

problemas dados en una realidad social.‖ (Aponte Leon, 2016)

Algunos de los beneficios que aporta el juego son:

Construye un vocabulario útil:

(UNESCO, Cómo fomentar el lenguaje en el nivel preescolar, 2006, pág.

23) ―El juego no debe pasarse por alto como una oportunidad para emprender

actividades que estimulen el lenguaje y como una forma en la que los niños

aprendan acerca del mundo y su estructura. El juego de los niños evoluciona de

manera compleja en una secuencia de desarrollo, desde el nacimiento y a lo largo

de sus años en preescolar. Los primeros juegos con los padres son esconderse y

reaparecer, esconder y mostrar objetos, los juegos de movimiento (―el juego del

calentamiento‖) y los juegos que hacen reír. Estos juegos conjugan los sonidos y

palabras con el tacto en una especie de diálogo. Los niños aprenden a anticipar y

a iniciar un juego vocal con uno de los padres; durante el juego se deben

manipular objetos para que el niño aprenda atributos físicos del olfato, el tacto y el

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gusto. A medida que avanza el tiempo, el juego muestra que los niños

comprenden aún más acerca de la forma y uso de los objetos. Los padres, que

son maestros eficaces, proporcionan comentarios oportunos acerca del juego al

niño y vinculan las palabras con las acciones y experiencias sensoriales del niño".

Adapta una conducta y convive con un grupo social: (VYGOTSKY, 1991) “el

juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza,

origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se

presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas

individuales‖.

(serPadres.es, 2013) ―El juego constituye un papel muy importante en la vida del

niño/a, pues a través del niño/a se estimula y adquiere un mayor desarrollo en las

diferentes áreas de los ámbitos cognitivo y afectivo social. Además, el juego tiene

un propósito educativo, aumentando sus capacidades creadoras y acercándole a

las habilidades sociales ya que con el juego el niño/a tiene que regirse a través de

unas reglas, de este modo, va a asimilando el concepto de normas y reglas por lo

que se tienen que regir a lo largo de su vida. Para poder llevar a cabo el proceso

de socialización es muy importante que los niños/as hablen y escuchen de forma

grupal, por lo que la socialización debe llevarse a través del trabajo en grupo, de

este modo es muy importante que el niño pase del juego simbólico al juego

dramático‖.

(UNESCO, El niño y el juego: planteamientos teóricos aplicaciones pedagógicas.,

1980, pág. 17)―los juegos proporcionan un medio excelente de aprendizaje de los

valores culturales de la sociedad, los cuales son representados de manera

simbólica: en las reglas de juego y mediante el empleo de motivos decorativos

tradicionales‖.

(Leyva Garzona, 2011)―Esto hace referencia a que los juguetes en las épocas

antiguas, eran materiales que existían en los contextos en los que vivían los niños y

las niñas, donde ellos le daban sentidos y significados específicos a partir de los

juegos que se inventaban y la interacción que surgía con sus compañeros. Es por ello,

considerado como parte de la cultura, el implementar instrumentos útiles, ya que

muchos de los materiales que los niños y las niñas tomaban, eran las herramientas

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con las que el adulto realizaba tareas para sobrevivir. Con todo este significado que

conllevaban estos materiales, a su vez se logró que los niños y las niñas fueran

aprendiendo a través del juego las tradiciones de sus propias culturas, y los roles que

los adultos realizaban en su sociedad‖.

Desarrolla destrezas motrices finas y gruesas: el juego es vital en la vida de un

niño, pues a través de él organizan y vinculan sus actividades motrices lo cual

enriquece sus movimientos por iniciativa propia en esta etapa es fundamental que

el niño desarrolle la personalidad y a través del juego organiza sus actividades

motrices.

La motricidad fina es importante para experimentar con lo que está a su alrededor

y adquirir la capacidad intelectual realizando movimientos más precisos con mayor

coordinación.

La motricidad gruesa implica movimientos más amplios y coordinación en general

del cuerpo que también es útil para explorar el mundo que le rodea.

Almacena información en su memoria: el juego ayuda a la ejercitación de la

memoria, al rendimiento escolar y a la capacidad de memorizar aspectos

importantes para nuestro diario vivir. Se realiza utilizando distintas clases de

juegos creativos, dinámicos y divertidos ya que a través de él se desarrolla y

estimula la velocidad de procesamiento y la retención de nuevas informaciones.

Es importante ejercitar nuestra memoria ya que es un musculo más que forma

parte de nuestro cuerpo y por lo tanto si no se ejercita pierde su funcionalidad.

Nuestro cerebro está lleno de sustancias y diseñado para realizar distintas

funciones y cuanto más trabaja más neuronas se crean y adquiere mayores

rendimientos y es capaz de aprender nuevas cosas día a día.

A demás fomenta la autoestima en los niños pues a través del juego el niño

socializa y empieza a hacer amigos, existen diversos tipos de juegos que hacen

que ellos vallan comprendiendo los distintos roles y se relacionan con otros por

medio de los encuentros, esto les permite conocerse mejor tanto en sus

debilidades y fortalezas y contribuir con la construcción de la autoestima. Todo

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juego donde el niño se ponga en lugar de otro y aprenda a relacionarse con los

demás es la oportunidad perfecta para fomentar la autoestima.

2.2 Juegos Tradicionales

Los juegos de patio, son los juegos tradicionales (son los juegos infantiles), que se

realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el

propio cuerpo con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena,

piedrecitas, ciertos huesos como las tablas, hojas, flores, ramas, etc) o entre

objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales,

instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente

de la costura). También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se

realizan con los juguetes más antiguos o simples

(muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente

cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de una

escoba, aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios (Wikipedia, 2018).

Su objetivo puede ser variable y pueden ser tanto individuales como colectivos; aunque lo

más habitual es que se trate de juegos basados en la interacción entre dos o más

jugadores, muy a menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado de fantasía.

Generalmente tienen reglas sencillas. Las relaciones sociales establecidas por los niños

en los juegos, especialmente cuando se realizan en la calle y sin control directo de los

adultos (juegos de calle), reproducen una verdadera cultura propia.

Los juegos que implican actividad física casi siempre son ejecutados al aire libre, implican

alguna forma de expresión corporal y tienden a servirse de habilidades motrices básicas

como saltar, correr o caminar, entre otros. Por su relación con la denominada fase de la

expresividad motriz de la psicomotricidad, son también llamados juegos motrices. Se

realizan desde muy temprana edad, constituyendo una necesidad para el desarrollo:

los bebés, espontáneamente o estimulados por sus padres o hermanos, comienzan su

relación con el juego girando ante sus ojos sus propias manos (en español se les canta la

canción cinco lobitos) o tapándose con ellas los ojos (un juego similar al escondite, que se

denomina cu-cu o cu-cu-tras).

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Tanto los juegos más activos como los más sedentarios implican algún grado

de escenificación, en el que los niños asumen roles diferentes, con mayor o menor grado

de complejidad, de forma individual o formando equipos. En muchos de ellos se someten

a pruebas mentales o juegos de ingenio en los que se ponen imaginariamente en diversas

situaciones hipotéticas, en las que tienen que demostrar algún tipo de habilidad mental

(como la observación, la deducción, la toma de decisiones y la necesidad de considerar

las decisiones ajenas -ponerse en el lugar del otro-), o han de realizar alguna elección o

someterse a un proceso de eliminación o de subasta.

La mayor parte tiene algún grado de competitividad o colaboración, y muy a menudo de

ambas. A pesar de que tradicionalmente se les ha considerado pueriles, e incluso han

recibido la denominación de juegos menores, por muy sencillos que sean esos juegos

(veo, veo, acertijos, deshojar la margarita, piedra, papel o tijera, los chinos, pito, pito,

colorito, echar a pies, echar a suertes, todo tipo de juegos de azar, etc.), suponen un

grado de abstracción que no tiene nada de trivial: el análisis científico de estos y otros

tipos de juegos mentales es una disciplina matemática de vanguardia.

Como cualquier tipo de juego, los juegos infantiles tradicionales que se siguen jugando en

la actualidad tienen un origen que, según cada caso, puede ser muy antiguo. Suelen estar

estrechamente vinculados con el folclore mediante poesías

infantiles, retahílas, canciones, bailes y otros contenidos de cultura. Los niños también

realizan actividades de juego no espontáneas, sino reglamentadas, y no encaminadas

principalmente a la diversión, sino a un propósito definido por sus padres, monitores

o profesores.

Tales como: chajalele, capirucho, trompo, yoyo, yacs, canicas (cincos), muñecas,

los encostalados, cuerda, el gato y el ratón, escondite, arranca cebolla, gallina

ciega, el avioncito, manitas calientes, electrizado, policías y ladrones, matatero

tero la, vuelta del toro torojil, los pollos de mi cazuela, los elefantes, pin pon,

campanita de oro, el patio de mi casa, arroz con leche, etc.

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2.3 Fundamentos Legales

2.3.1 CNB Educación Física Nivel Primario

Según el CNB de educación física nivel primario en el proceso educativo los

juegos ayudan a estimular el desarrollo de los estudiantes a través de la

motricidad.

Se concibe a la Educación Física, como un área de aprendizaje necesaria para el

desarrollo integral del estudiante situándolo como sujeto de aprendizaje desde los

ejes básicos de la acción educativa como lo son: el cuerpo y el movimiento, en

forma integral y dialéctica. Además, es una oportunidad para fortalecer

competencias que puedan realizar en los diferentes contextos en los cuales los

estudiantes se desenvuelvan, así como la utilización de los recursos que la

naturaleza proporciona en cada comunidad.

Desde el eje educacional referido al cuerpo, la Educación Física promueve y

facilita que los estudiantes adquieran una comprensión significativa de su cuerpo y

sus posibilidades físicas; con el fin de dominar situaciones diversas, que le

permitan su desenvolvimiento en forma normalizada en el medio social, mejorar

sus condiciones de vida, disfrutar del tiempo libre y establecer amplias y

armoniosas relaciones interpersonales. Se orienta al desarrollo de las capacidades

y habilidades motrices que mejoran y aumentan las posibilidades del movimiento,

con la intención de profundizar en el desarrollo motriz como organización

significativa del comportamiento humano, asumiendo actitudes, valores

y normas que consoliden la relación dialéctica de cuerpo y motricidad, (CNB,

2016).

Cada ser humano posee y define estructuras mentales que guían su conducta

hacia la mejor utilización del tiempo en beneficio de su salud física y mental. Es

importante mencionar el desarrollo de la intra-inteligencia, la cual posibilita la

comprensión de su cuerpo en forma significativa, el reconocimiento de sus

limitantes y potencialidades. En otras palabras, permite conocerse a sí mismo (a),

identificar las emociones que genera ya sean positivas o destructivas y la forma de

canalizarlas. Todo esto tiene que ver con las ondas cerebrales y con el movimiento

y con el desarrollo de la inteligencia espacial que permite percibir visual,

espacialmente lo que nos rodea. También desarrolla la inteligencia Inter - personal.

Se puede afirmar que es una de las áreas que orienta con mayor responsabilidad

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el desarrollo de actitudes para el trabajo en equipo, evitando que se haga énfasis

en las diferencias personales, culturales o sociales.

Dentro del contexto educativo del movimiento, la Educación Física facilita la

participación libre y espontánea de niños, niñas y jóvenes. Propicia el uso del

esquema corporal, orienta el desarrollo de las capacidades y habilidades motoras

con el propósito de mejorar y aumentar la efectividad del movimiento que le es útil

en su vida y que involucra habilidades que el cuerpo tiene que dominar para

resolver problemas de orden motor como: manipular objetos, evadir objetos, saltar

objetos, subir y bajar gradas, o, simplemente, para adaptarse a situaciones que se

le presentan en el contexto escolar y social en el que se desenvuelve diariamente,

(cnbguamala.org, 2015).

Competencias

1. Demuestra sus habilidades perceptivas, visuales, auditivas y táctiles por

medio de actividades motrices.

2. Demuestra dominio de sus movimientos en forma coordinada

3. Establece la relación de su esquema corporal con su capacidad motriz en

los diferentes movimientos que realiza.

4. Demuestra actitudes que permiten la integración social y la pertenencia de

grupo.

5. Participa en actividades de iniciación deportiva, recreativa y de juego,

manifestando actitudes de respeto a las reglas, normas y protección del

medio ambiente.

Indicador de logro

1. Participa en juegos y rondas tradicionales y escolares que requieren el

conocimiento del esquema corporal.

2. Participa, con seguridad, en juegos y rondas tradicionales.

3. Evidencia la relación de su esquema corporal, con su capacidad motriz en

la realización de actividades deportivas y recreativas.

4. Manifiesta respeto por las actitudes, opiniones y diferencias de los y las

demás.

5. Participa en actividades grupales mostrando seguridad y tolerancia.

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6. Promueve juegos y rondas tradicionales y escolares que requieren el

conocimiento del esquema corporal.

Contenidos

Participa en juegos y rondas tradicionales y escolares que requieren el

conocimiento del esquema corporal.

Participación en juegos tradicionales que requieren la conciencia del

esquema corporal (el ratón y el gato, tenta, pelota, agarradera, entre otras).

Participación en juegos tradicionales relacionados con actividades de

control y equilibrio corporal.

Participación en juegos para el desarrollo de la percepción: gallinita ciega,

piñatas y otros.

Elaboración de juguetes con materiales de desecho: capirucho, barquitos

de papel, trompos, barriletes, tipaches.

Participación en juegos tradicionales y populares relacionados con

actividades de control y equilibrio corporal.

Participación en juegos de su comunidad: canicas, yax, cuerda, avión,

arranca cebolla, tenta y otros

Participación en actividades recreativas en donde se manifiestan

movimientos básicos coordinados.

Descripción de la necesidad de organizar juegos y actividades recreativas.

Participación en la formulación de normas y reglas de juego.

Participación en la organización de juegos y actividades recreativas.

Participación en juegos, bailes y rondas tradicionales de su comunidad que

requieren coordinación del esquema corporal.

Reconocimiento de la autonomía en el movimiento: confianza en sí mismo o

misma.

Respeto por y aceptación de las diferencias.

Demostración de actitudes de colaboración, solidaridad con

la discapacidad, tolerancia y tratamiento equitativo.

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Demostración de respeto hacia las diferencias de opinión, diferencias

étnicas, culturales y lingüísticas.

Reconocimiento de las normas del juego y de las decisiones de los árbitros

jueces.

Intercambio de roles y responsabilidades en el transcurso de la actividad

física.

Relación con otros y otras por medio del movimiento dinámico, de los

gestos y de la mímica.

Identificación de características para el ejercicio de liderazgo.

Identificación de actividades socio- educativo y cultural que dignifican a

niños y niñas por igual.

Identificación de actividades que generan el trabajo en equipo, respetando

roles, el consenso y el disenso.

Valoración de la convivencia y comunicación efectiva entre compañeros y

compañeras.

Promoción de juegos tradicionales.

Participación en juegos relacionados con actividades de control y equilibrio

corporal.

Participación en actividades recreativas en donde se manifiestan

movimientos básicos coordinados.

2.3.2 Ley de Protección Integral de la Niñez y Adolescencia

La ley PINA en su capítulo II y sección II Derecho a la Educación, Cultura, Deporte

y Recreación dice;

ARTICULO 36. Educación integral. Los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a recibir una educación integral de acuerdo a las opciones éticas,

religiosas y culturales de su familia. Esta deberá ser orientada a desarrollar su

personalidad, civismo y urbanidad, promover el conocimiento y ejercicio de los

derechos humanos, la importancia y necesidad de vivir en una sociedad

democrática con paz y libertad de acuerdo a la ley y a la justicia, con el fin de

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prepararles para el ejercicio pleno y responsable de sus derechos y deberes,

asegurándoles:

a) Igualdad de condiciones para el acceso y permanencia en la escuela.

b) El respeto recíproco y un trato digno entre educadores y educandos.

c) La formación de organizaciones estudiantiles y juveniles con fines culturales,

deportivos, religiosos y otras que la ley no prohíba.

ARTICULO 45. Descanso, esparcimiento y juego. El Estado a través de las

autoridades competentes, deberá respetar y promover el derecho de los niños,

niñas y adolescentes al descanso, esparcimiento, juego y a las actividades

recreativas y deportivas propias de su edad, a participar libre y plenamente en la

vida cultural y artística de su comunidad, creando las condiciones pro picias para

el goce de este derecho en condiciones de igualdad de oportunidades, (CRG,

2003).

2.3.3 Ley de Educación Nacional

La ley de Educación Nacional en sus artículos 2, 33, 59 y 60, incisos a, b, c, d, j, o

indica lo siguiente:

ARTICULO 2.

j.) Desarrollar en el educando aptitudes y actitudes favorables para actividades de

carácter físico, deportivo y estético.

ARTICULO 33.

o.) Desarrollar e implementar programas recreativos, deportivos, culturales y

artesanales durante el tiempo libre y de vacaciones.

CAPITULO VII

EDUCACION FISICA

ARTICULO 59. Definición. Se define a la Educación Física como una parte

fundamental de la educación del ser humano que tiende a formarlo integralmente,

en mente, cuerpo y espíritu, a través de actividades físicas racionalmente

planificadas, científicamente concebidas y dosificadas para ser aplicadas

progresivamente en todos los ciclos de la vida del hombre, cuya extensión

comienza con la educación inicial y termina con la educación del anciano.

ARTICULO 60. Finalidades. Son finalidades de la Educación Física:

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a) Preservar y mejorar la salud.

b) Adquirir y mantener la aptitud física y deportiva.

c) Promover la sana ocupación del tiempo libre.

d) Contribuir al desarrollo de los valores morales y al completo bienestar físico,

intelectual y social del ser humano. Para tal efecto dispondrá de procesos y

medios de planificación, investigación, programación y evaluación propia y

específica, (web.oas.org, 1991).

2.3.4 UNICEF y Convención sobre los Derechos del Niño.

(UNICEF, 2004)‖ El derecho al deporte, juego y recreación constituye un estímulo

para el desarrollo afectivo, físico, intelectual y social de la niñez y la adolescencia,

además de ser un factor de equilibrio y autorrealización.‖

(UNICEF, 2004) ―La Convención sobre los Derechos del Niño, en su artículo 31

especifica que los Estados partes de esta convención deben respetar y promover

el derecho del niño a participar plenamente en la vida cultural y artística,

propiciando oportunidades apropiadas en condiciones de igualdad.”

(UNICEF, 2004)―El Estado debe tomar en cuenta que el juego, la recreación y el

deporte, además de ser un derecho, son maneras eficaces de acercarse a los

menores de edad marginados, discriminados, huérfanos, a los que tienen

limitaciones mentales o físicas, a los que viven o trabajan en la calle, a los que son

víctimas de explotación sexual.‖

(UNICEF, 2004)―el deporte, la recreación y el juego fortalecen el organismo y

evitan las enfermedades, preparan a los niños y niñas desde temprana edad para

su futuro aprendizaje, reducen los síntomas del estrés y la depresión; además

mejoran la autoestima, previenen el tabaquismo y el consumo de drogas ilícitas y

reducen la delincuencia.‖

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Capitulo III

Plan de la intervención

3.1 Nombre del proyecto

Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural

Mixta Sector Paxác, Quiché

3.2 Selección de Problema y su respectiva hipótesis acción

Problema (pregunta)

¿Cómo motivar a los estudiantes para que practiquen los juegos tradicionales en

el proceso enseñanza aprendizaje?

Investigación acción

Si se estructura una guía para la enseñanza de los juegos tradicionales entonces

mejorara el rendimiento académico de los estudiantes de la Escuela Oficial Rural

Mixta Sector Paxac.

3.3 Problema Seleccionado

No practican los juegos tradicionales en el proceso enseñanza aprendizaje.

3.4 Ubicación Geográfica de la Intervención

Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxác, Cantón Chuicojonop, Municipio de

Patzité, Departamento del Quiché.

3.5 Gerente Ejecutor de la Intervención:

Epesista: Doménica Mijangos Alvarez

3.6 Unidad Ejecutora

Universidad De San Carlos De Guatemala, Facultad De Humanidades, Sección

Quiché, Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos.

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3.7 Descripción de la Intervención

El juego es un elemento principal en el desarrollo de la personalidad de los niños

ya que provee las herramientas necesarias para enfrentarse al diario vivir y

adquirir confianza en sus capacidades destrezas y habilidades. Como seres

humanos no estamos inmersos en la soledad pues necesitamos el uno del otro

para mantenernos estables. El juego es vital para establecer relaciones sociales,

mediante los juegos tradicionales los niños aprenden a interactuar con los demás

estableciendo relaciones de estrecha comunicación.

3.8 Justificación de la Intervención

Es importante reconocer el valor de los juegos tradicionales en los estudiantes

pues constituyen un elemento esencial en el aprendizaje y en el rendimiento

escolar, ya que contribuye en el desarrollo psicomotor de los niños. Así mismo se

les puede transmitir valores, tradiciones, formas de socialización, pues a través del

juego se les transmite la preservación de las culturas que han sido pasadas de

generación en generación y es allí donde se interesan en descubrir el mundo

exterior.

El juego es la actividad más importante para el desarrollo de los niños. Mediante

este relacionan los conocimientos que ya han adquirido con otros nuevos,

formando así procesos de aprendizaje individual. En los primeros años de la vida,

el juego, como medio educativo, es un elemento muy importante porque aporta

mucho en el desarrollo cognitivo, social, emocional y en la formación de la

personalidad. A través del juego los niños enriquecen su mente, estimulan su

fantasía, crean situaciones y les dan solución. (Serra Larin, 2015, pág. 38)

3.9 Objetivos:

General

Promover los juegos tradicionales como herramienta didáctica para que

el estudiantado de la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac,

Chuicojonop mejore la convivencia social y desarrolle sus habilidades

para un mejor aprendizaje.

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Específico

1. Elaborar una Guía de los juegos tradicionales para que los docentes

puedan intervenir e inculcar el valor de la recreación sana en los

estudiantes.

2. Realizar juegos tradicionales con los estudiantes y maestros de la

Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Chuicojonop, al aire libre

para que aprendan la importancia del juego sano y como contribuye

al mejoramiento de la convivencia entre estudiantes.

3. Capacitar a los docentes de la importancia de retomar los juegos

tradicionales y la recreación sana como una herramienta de

aprendizaje.

4. Aprovechar los espacios libres con los estudiantes de la Escuela

Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Chuicojonop para realizar

actividades lúdicas para fortalecer el valor del compañerismo, la

tolerancia y el respeto.

5. Reconocer la importancia de los juegos tradicionales como un medio

de conservar la cultura en la comunidad.

6. Contribuir con el medio ambiente, a través de la reforestación para la

regeneración de los bosques.

3.10 Actividades para el logro de objetivos

Presentar planificación de proyecto a asesor

Presentar perfil de proyecto a la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac,

Chuicojonop.

Gestionar apoyo institucional para el proyecto

Investigar

Recopilar la información

Seleccionar la información

Elaborar una Guía sobre la aplicación de los juegos tradicionales

Revisión de la Guía.

Reproducción de la misma

Solicitar apoyo para impartir capacitación a los docentes.

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Preparar material didáctico para la capacitación a docentes.

Capacitar a Docentes para la aplicación de la guía.

Práctica para la realización de los juegos tradicionales con docentes.

Aplicación de los juegos tradicionales en la Escuela Oficial Rural Mixta

Sector Paxac, Chuicojonop

Entrega de Proyecto a la directora de la E.O.R.M Sector Paxac,

Chuicojonop.

Sembrar árboles para la reforestación de los bosques

3.11 Cronograma

No. Actividades Responsable Agosto Septiembre

1 Presentar planificación de

proyecto a asesor

Epesista

Asesor

2 Presentar perfil de proyecto a la

Escuela Oficial Rural Mixta Sector

Paxac, Chuicojonop.

Epesista

3 Gestionar apoyo institucional para

el proyecto

Espesita

Asesor

4 Investigar Epesista,

5 Recopilar la información Epesista

6 Seleccionar la información Epesista

7 Elaborar una Guía sobre la

aplicación de los juegos

tradicionales.

Epesista

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43

8 Revisión de la Guía. EpesistaAsesor

9 Reproducción de la misma Epesista

10 Solicitar apoyo para impartir

capacitación a los docentes.

Epesista

11 Preparar material didáctico para

la capacitación a docentes.

12 Capacitar a Docentes para la

aplicación de la guía.

Epesista,

Docentes

13 Práctica para la realización de los

juegos tradicionales con

docentes.

Epesista y

Docentes.

14 Aplicación de los juegos

tradicionales en la Escuela Oficial

Rural Mixta Sector Paxac,

Chuicojonop

Epesista,

Docentes y

estudiantes

15 Entrega de proyecto a la directora

de la E.O.R.M. Sector Paxac,

Chuicojonop.

Epesista,

docentes,

estudiantes.

3.12 Recursos

Humanos:

Epesista

Asesor de ejercicio profesional supervisado

Director del establecimiento

Docentes,

Estudiantes

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Padres de familia.

Físicos

Instalación educativa.

Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Chuicojonop

Financiero

Aporte Económico del Epesista.

Herramientas

Cuaderno para apuntes

Cámara fotográfica

Computadora

3.13 Presupuesto

Cantidad

Descripción

Precio

30 Trompos Q. 450.00

30 Yoyos Q. 450.00

300 Boliches (Cincos) Q. 100.00

30 Juegos de Jacks Q. 450.00

1000 Impresiones Q. 150.00

8 Empastados Q. 200.00

Transporte Q. 600.00

Gastos varios Q. 500.00

Total Q 2,900.00

3.14 Formato de instrumentos de control o evaluación de la intervención

Evaluación: Se realizará a través de los resultados obtenidos después de cada

fase del proyecto Se estará verificando el cumplimiento de los objetivos mediante

una lista de cotejo.

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LISTA DE COTEJO SI NO

¿Se alcanzaron los objetivos deseados? X

¿Se utilizaron los instrumentos y técnicas

correctamente? X

¿Se cumplió con el cronograma estipulado? X

¿Existió relación de doble vía con las personas de

la institución? X

¿Existió relación favorable con estudiantes? X

¿Los estudiantes mostraron interés en participar en

las actividades?

¿El epesista cumplió con los objetivos llenando las

expectativas de los docentes y estudiantes? X

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Capitulo IV

Ejecución Y sistematización de la intervención

4.1 Descripción de las actividades realizadas

ACTIVIDADES

RESULTADOS DE LAS ACCIONES

REALIZADAS

Realización del plan de ejecución. Se analiza y redacta el plan de ejecución.

Reunión con el asesor Revisión y aprobación del plan de

ejecución.

Reunión con la directora de la Escuela

Oficial Rural Mixta Sector Paxac para

presentar el plan de ejecución.

Se autorizó la realización del proyecto y se

recibió el apoyo de la directora.

Se gestionó ante la Dirección General

de Educación Física y se solicitó

recurso humano y materiales de apoyo

para el proceso de capacitación y

ejecución del proyecto.

Se contó con la ayuda de la Dirección

General de Educación Física para la

ejecución e implementación de los juegos

tradicionales como una herramienta

didáctica.

Preparación de Material didáctico para

capacitar al personal docente de la

E.O.R.M. Cantón Paxac, Chuicojonop.

Se realizaron capirucho y chajalele con

material reciclable para impartir la

capacitación.

Capacitación a docentes Personal docente capacitado con el apoyo

del Coordinador de la Dirección General de

Educación Física.

Práctica para la realización de los

juegos tradicionales con docentes.

Se les enseña a los docentes como hacer

un capirucho de botellas reciclables y los

chajaleles con tasos, así mismo los

docentes recuerdan sus años dorados a

través de la aplicación de los distintos

juegos tradicionales.

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47

4.2 Productos, logros y evidencias

A través de la implementación de una Guía para la enseñanza de los juegos

tradicionales en el proceso enseñanza aprendizaje dirigido a docentes y

estudiantes en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Chuicojonop, Patzité,

se pudo determinar que los estudiantes aprenden haciendo y que se

desenvuelven con mayor facilidad ante cualquier complicación desarrollando

habilidades y destrezas, así mismo ayudó a entender la importancia de la

preservación de cultura y tradiciones que nuestros antepasados disfrutaron

convirtiéndose en fuente de transmisión de conocimientos.

Se evidencio que los niños disfrutaron cada momento aprendiendo diferentes

técnicas de aprendizaje respetándose unos a otros con las distintas normas y

reglas de comportamiento, dándole solución a los conflictos sociales y mejorando

así el ambiente que les rodea.

Implementación de los juegos

tradicionales como estrategia en el

proceso enseñanza aprendizaje.

Se realiza la actividad en relación a la

implementación de los juegos tradicionales

como una herramienta didáctica en el

proceso enseñanza aprendizaje, donde

tanto estudiantes como docentes participan

de la misma.

Entrega de Proyecto Acto de entrega de la implementación de la

Guía para la enseñanza de los juegos

tradicionales en el proceso enseñanza

aprendizaje del establecimiento beneficiado.

Evaluación de proyecto Impacto positivo tanto fuera como dentro del

establecimiento educativo.

Estructuración y entrega de Informe

Final

Informe Final del Proyecto debidamente

estructurado y aprobado.

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4.2.1 Evidencias

GUÍA PARA LA ENSEÑANZA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES

EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE

2017

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Índice

Contenido Página

Introducción i

Justificación

Objetivos

Plan unidad I

Juegos

ii

iii

1

2

Definición de Juego 2

Definición de Juegos Tradicionales 2

El juego como estrategia en el proceso enseñanza aprendizaje 2

Juegos tradicionales con material 3

Chajalele (runrun) 3

Capirucho 4

Trompo 6

Yoyo 7

Yacs 9

Canicas 10

Muñecas 12

Encostalados 13

Los carritos 15

La cuerda 16

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50

Plan Unidad II

Juegos tradicionales sin material

17

18

El gato y el ratón

Escondite

18

18

Arranca cebolla 19

Gallina ciega 20

El avioncito 21

Manitas calientes 23

Electrizado 23

Policías y ladrones 24

Plan unidad III

Rondas tradicionales

26

27

Matatero tero la 27

Vuelta del toro torogil 28

Los pollos de mi cazuela 29

Los elefantes 30

Pin pon 31

Campanita de oro 33

El patio de mi casa 34

Arroz con leche 35

Conclusiones 38

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51

Recomendaciones 39

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52

Introducción

Los juegos tradicionales son parte de la vida de los niños. Jugar es la principal

actividad de la infancia es la mayor laboriosidad de los niños; curiosear,

experimentar, expresar, inventar y tocar, conducirse libremente con su propio

cuerpo y enfrentar positivamente su diario vivir. El juego siempre ha estado

inmerso en la sociedad y cultura a través de la historia de la humanidad.

El objetivo primordial de esta guía es dar a conocer los juegos tradicionales como

una herramienta didáctica para la enseñanza de los estudiantes y conservar la

cultura y las costumbres que nuestros padres y abuelos disfrutaron.

Para la realización de dicha investigación fue necesaria la consulta de diferentes

fuentes bibliográficas para analizar y concretar la información de la presente guía.

Se agradece al asesor por la orientación impartida para la realización del EPS.

i

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53

Justificación

Los juegos tradicionales son un elemento importante en el aprendizaje y

rendimiento escolar de los niños, ya que estos contribuyen al desarrollo

psicomotor y a adquirir confianza en las capacidades destrezas y habilidades,

pues de esta forma ayuda a desarrollar la personalidad, a interactuar con los

demás para enfrentar y resolver los conflictos que se presentan a diario. Así

mismo, los jugos tradicionales es una forma esencial de transmitir los valores,

costumbres y tradiciones que se han perdido de generación en generación en

nuestras comunidades y que son vitales en nuestra vida ya que las tradiciones

enriquecen a nuestros pueblos y mantienen viva nuestras culturas.

ii

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54

Objetivos

Promover los juegos tradicionales en los docentes y estudiantes como una

herramienta didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje.

Fortalecer la identidad cultural a través de los juegos tradicionales.

Rescatar los diferentes juegos tradicionales que se han perdido con el paso

del tiempo.

Facilitar a los docentes la guía para la enseñanza de los juegos

tradicionales.

Practicar los juegos tradicionales dentro y fuera del aula como medio de

socialización y solución de conflictos.

iii

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Plan de Unidad I

Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac

Área: Educación física

Tema: Juegos tradicionales con material

Responsable: Doménica Mijangos Alvarez

Fecha: veintiuno de septiembre de 2017

Competencia Indicador de

logro

Contenido Metodología Evaluación

Practica

actividades de

iniciación

recreativa y

juegos

fortaleciendo el

desarrollo de

valores

interculturales.

Participa en

juegos, rondas

tradicionales y

escolares que

requieren el

conocimiento

del esquema

corporal.

Realización de

juegos

tradicionales.

Motivación

Dado preguntón.

Demostración de

juegos.

Expositiva

Realización de juegos.

Heteroevaluación

- Mapa mental

- Lista de cotejo

- Escala de rango

Recursos

Humanos:

- Docentes

- Epesista

- Docentes

- Docentes de educación física

- Estudiantes

Materiales:

- Guía

- Computadora.

- Cuaderno de apuntes.

- Hojas de papel bond.

- Marcadores

- Juguetes: capirucho, yax, trompo, costales, yoyos, cuerdas, cincos, carros, muñecas y

chajaleles.

Doménica Mijangos Alvarez

Epesista

1

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Juegos:

Definición de Juego:

El juego es la actividad realizada por el ser humano con el fin de disfrutar, gozar y

divertirse de diferentes formas; además es una estrategia utilizada en los

establecimientos educativos para la enseñanza aprendizaje ya que de esta

manera el estudiante desarrolla sus habilidades mentales.

Definición de Juegos Tradicionales:

Son todos los juegos que se practican en un país o región sin necesidad de utilizar

la tecnología, solamente es necesario hacer uso de su propio cuerpo o de los

recursos que aporta la naturaleza a su alrededor. Los juegos tradicionales

contribuyen a la preservación y conocimientos de la cultura enriqueciendo la

enseñanza de los niños y desarrolla habilidades, así también se convierten en

fuente de transmisión de conocimiento, tradición y cultura de diferentes épocas

para que los niños puedan conocer el pasado y entender el presente.

El juego como estrategia en el proceso enseñanza aprendizaje:

El juego se puede utilizar como una estrategia en el proceso enseñanza

aprendizaje pues se encuentra estrechamente vinculado a las cuatro dimensiones

básicas del desarrollo del niño: psicomotor, intelectual, social y afectivo-emocional.

En el desarrollo psicomotor el juego les ayuda a los niños y niñas en la etapa

escolar a desarrollar su cuerpo y sus sentidos, les permite explorar su

coordinación motriz y a elevar sus capacidades perceptivas descubriéndose a sí

mismos y el mundo exterior.

Por otro lado, el juego contribuye al desarrollo social pues a través del contacto

con otros niños aprenden normas y reglas de comportamiento e interactúan entre

sí ampliando sus capacidades de comunicación y de cooperación formando su

entorno social con sus compañeros y ampliando sus conocimientos.

A sí también el juego es una actividad que ayuda al niño y niña al desarrollo

afectivo-emocional ya que, a través de él, permite expresarse libremente

produciendo placer, alegría de vivir, descargar todo tipo de tensión e incautar sus

2

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57

energías positivas y constituyendo un factor de equilibrio afectivo y de salud

mental, además es un medio para el aprendizaje de técnicas de solución de

conflictos sociales mejorando el ambiente o clima social del aula.

Juegos Tradicionales con Material

Chajalele (RunRun)

Materiales: Una tapita de botella de agua gaseosa o un botón grande, pita de

Cáñamo.

Procedimiento: se hace aplanando una tapita de agua gaseosa o utilizando un

botón grande se pasa la pita a través de los agujeros, se enrolla la pita y se hace

girar la tapita o botón. De esa manera produce un sonido impresionante.

Espacio: 1 metro cuadrado para jugar. Participantes: Se juega en forma individual o grupal.

Procedimientos del juego: Se juega tomando el hilo de los extremos, y

envolviéndolo en forma de trenza, luego se estira con las dos manos hacia los

lados con suavidad y ritmo. El hilo se hace de elástico, al acercar y al separar las

manos se escucha un ruido.

Habilidades y destrezas que desarrolla el niño con el juego:

• Elasticidad, resistencia y cálculo en el estiramiento a la hora de jugar.

• Creatividad: el niño crea su propio juguete de acuerdo a sus ideas.

• Social y afectiva: Se relaciona con otros compañeros para competir,

respetando las reglas del juego.

Herramienta didáctica: Se utiliza como material en el área de medio Social y

Natural de primero a tercero y Ciencias Naturales y Tecnología, para que los niños

comprendan el contenido de la fuerza y energía se ejemplifica con el juego como

también se puede utilizar para la enseñanza del viento que escuchamos cuando

esta fuerte el viento.

3

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Competencia: Hacer grupos de niños y niñas luego seleccionar a los niños más

hábiles, tomarles el tiempo para ver quien hace más revoluciones por minutos.

(Tumax Vasquez, 2010, pág. 57)

Jugando chajalele con los niños de tercero primaria.

Capirucho

Materiales: Un instrumento de madera o de plástico en forma de cono, con un

agujero en la parte inferior, un pedazo de pita y un palito de 7 centímetros.

Espacio: Es de 1 metro cuadrado para jugar el capirucho. Participantes: De 1 a 5 hasta 10 dependiendo del número de jugadores que

quieran participar.

Procedimiento del juego: Este juego se puede realizar en forma individual o grupal. 1. Un jugador se prepara para insertar el palo en el capirucho el mayor número

de veces consecutivas.

2. Si el jugador falla pierde el turno.

3. Le corresponde al siguiente jugador

4

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4. Al final se hace un recuento el jugador que inserto el mayor número de veces

el capirucho es el ganador.

Habilidades y destrezas que desarrolla el niño con este juego

• Cálculo matemático porque a través del juego el niño aprende a contar las

veces ganadas y perdidas.

• La vista: a la hora del juego el niño centra la mirada en el capirucho

• Habilidades motrices, cognoscitiva, afectiva porque el niño se socializa, se

comunica y aprende otras formas de jugar.

Herramienta didáctica: Se puede utilizar en el área de matemática en el

contenido de los números indicándoles a los niños que cuenten cuantas veces el

niño introduce el palito al capirucho para el grado de Preprimaria y primero.

Competencia: Hacer grupos de 5 o de 10 elementos estos niños harán el conteo

rápido de 10 en 10 si logra llegar a la meta es el ganador, luego hacer otro grupo

jugar con la misma técnica el ganador pasa al equipo de la final.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 61,62)

Jugando capirucho con los niños de primero primaria.

5

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Trompo

Materiales: Un trompo puede ser de plástico o de madera mide 8 centímetros de

alto y 6 centímetros de diámetro aproximadamente. Hilo grueso o pita.

Espacio: 6 x 3 metros para hacer bailar el trompo. Participantes: Puede jugarse en forma individual, en pareja o en grupo. Procedimiento del juego:

1. Para hacer bailar el trompo se utiliza un hilo grueso.

2. Se enrolla alrededor de la punta hacia arriba.

3. Luego se lanza hacia una superficie plana, logrando que quede girando el

mayor tiempo posible.

4. Se puede lanzar, luego tomarlo con la mano y tratar de empujar una tapita,

una ficha o una canica si logra empujarlo es el jugador que gana la

competencia.

5. El jugador que no logra lanzar la tapita o ficha es el perdedor.

Habilidades y destrezas que desarrolla el niño con este juego

• Psicomotricidad Fina: Coordina adecuadamente y con rapidez sus manos al

enrollar el hilo detrás del trompo.

• Creatividad e imaginación: La habilidad de lanzar el trompo y la colocación del

mismo en la palma de la mano.

Herramienta didáctica: En el área de Medio Social y Natural el docente debe de

ejemplificar con el trompo el contenido Rotación de la tierra explicándole al niño

que así como ve girar el trompo así es como la tierra gira alrededor del Sol

tomando el tiempo.

En el área de Matemática ejemplificarlo en el contenido de las medidas de

longitud, midiendo el espacio que el niño tiro el trompo, en metros, en centímetros

y en varas. Es aplicable para los grados de Primero a Sexto.

6

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Competencia: Los estudiantes realicen eliminatorias tomando encuentala

posición al tirar, cálculo, velocidad y respetar las normas de la competencia.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 63,64)

Jugando trompo con los niños de segundo primaria.

Yoyo

Materiales: Un Yo-Yo con una cuerda atada.

Espacio: 1 metro cuadrado para jugar el YOYO. Participantes: Se puede jugar en forma individual o grupal. Procedimiento del juego

1. Cada jugador establece su turno.

2. El jugador que le toca su turno hace girar el Yo-Yo

3. Luego toma el cordel con la mano libre, hacer una especie de trapecio en

medio del que pasa el YO-YO.

4. El jugador que logra hacer el trapecio es el ganador.

Habilidades y destrezas que desarrolla el niño con este juego

• Cognoscitivo: El niño aparte de conocer aprende diferentes formas de jugar el

YOYO.

7

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• Psicomotricidad: La efectividad y el cálculo en los movimientos, ayuda al niño

a desarrollarse mentalmente porque se concentra en el juego.

• Creatividad: Permite al niño a crear ideas para los diferentes tiros.

Herramienta didáctica:

En el área de Lenguaje es un elemento básico en la enseñanza de la letra ―Y‖ en

donde el docente les preguntara si conocen un YOYO, si tienen yoyo todos los

niños deben de llevarlo en clase luego indicarles la letra que pronunciaron al inicio

se llama Y la misma es la que se utiliza para escribir el nombre del juguete, se

solicita a los niños que tomen el yoyo y que jueguen, luego formar grupos

indicándoles que deben formar oraciones utilizando el nombre del juguete y las

demás letras vistas en clase.

Este contenido es aplicable para niños de primer grado y segundo, la enseñanza

de la letra ―Y‖ es un proceso para que los niños lo aprendan.

Competencia: Formar grupos de 10 niños que tengan habilidad y velocidad en el

juego cada niño debe tener creatividad en el juego para poder ganar el mejor es

quien gana la competencia.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 67,68)

Jugando yoyo con los niños de cuarto primaria.

8

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63

Yacs

Materiales: Una pelota pequeña de goma llamada también Pin pon, y 10 yaxes,

piedrecitas o bolitas de barro.

Espacio: dependiendo el número de participantes. Participantes: Este juego solo se puede jugar en grupo. Procedimiento del juego:

1. Buscar un lugar plano donde jugar

2. La jugadora de turno lanza los yaxes

3. Seguidamente deberá recoger uno por uno después de cada rebote de pelota.

4. Después de recoger todos los yaxes se vuelve a tirar para recogerlos de dos

en dos, de tres en tres, de cuatro en cuatro y así sucesivamente, ir

aumentando si la jugadora es hábil debe de realizar el juego del tomate, el

túnel, la canasta, tomar todos dejar uno.

5. La jugadora pierde su turno cuando se cae un yaxes de la mano, cuando

mueve algunos de los yaxes que quedan en el suelo, cuando la pelota se va

para otro lado o cuando la pelota da más de un brinco.

Habilidades y destrezas que desarrolla la niña y el niño con este juego

• Psicomotricidad: La niña obtiene mucha habilidad en las manos en el

lanzamiento de los yaxes.

• La vista: Porque fija la vista en los yaxes y en el Pin Pon

• Concentración: La niña se concentra en el juego

• Socio afectivo: La niña se relaciona y se comunica con sus compañeras de

juego, tiene que saber ganar y perder.

Herramienta didáctica: Para la enseñanza de los números lo primero que debe

de hacer el docente es formar grupos de niñas y niños en este juego se debe

fomentar la equidad de género para que todos y todas tengan participación luego

todos van contando cuantos yaxes tiene el grupo participante, se le pide a cada

grupo que cuente cuantos yaxes tienen, luego que cuenten los yaxes de 1 a 9

9

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indicarles que son números dígitos al agregarle el otro yaxes indica que el número

ya es poli digito, luego explicarles porque son números dígitos y poli dígitos. Este

contenido es adecuado para los niños de Primero y segundo para que los niños y

niñas aprendan todos los grupos deben de practicar el juego. Con la práctica de

este juego se puede enseñar las unidades, decenas y centena utilizando la caja de

valores. Los colores que tiene cada par de yaxes.

Competencia: Realizar el juego con varios grupos de niños y niñas luego

seleccionar a los más hábiles y a los que tengan velocidad en el juego ya sea por

grado o por grupos seleccionarlos para que participen en la final, en donde se

seleccionará al mejor jugador. (Tumax Vasquez, 2010, págs. 69,70)

Jugando yacs con las niñas de tercero y cuarto primaria.

Canicas (cincos)

Materiales: Para el juego del triángulo se requiere del siguiente material:

5 canicas para cada jugador.

Espacio: Se requiere 4 metros de largo y tres metros de ancho. Participantes: de 2 a 6.

10

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65

Procedimiento del juego

1. Se dibuja en el suelo un triángulo equilátero de 20 centímetros de lado y a un

par de metros de distancia se marca la línea de lanzamiento.

2. Todos los participantes apuestan las bolitas que se colocan sobre las líneas

del triángulo.

3. Por turnos cada jugador se coloca en cuchilla en la línea de lanzamiento y tira

su bolita.

4. El jugador que toca y saca a una de las bolitas del triángulo, se queda con

ella. Los participantes recuperan las bolitas que lanzan.

5. El juego se acaba cuando no quedan bolitas en el triángulo.

6. El ganador es el jugador que saco más bolitas del triángulo.

Habilidades y destrezas que desarrolla el niño con este juego

• Seguridad: A la hora de tirar la canica

• Observación: Fija la mirada en el momento del juego

• Capacidad y apreciación en los colores de las canicas que le pertenecen

• Respeto a las normas de convivencia

• Conocimiento amplio con lo que es dentro y fuera.

Herramienta didáctica:

El docente es siempre creativo el juego de las canicas lo puede utilizar en el área

de matemática en la enseñanza de los siguientes contenidos: La ubicación de

espacios, ubicación de objetos dentro y fuera, esto se puede realizar en el

momento cuando el niño coloca sus canicas dentro del triángulo preguntarle al

niño cuantas canicas tiene dentro del triángulo y cuantos tiene fuera del triángulo.

El conjunto y los subconjuntos: clasificación de elementos de acuerdo al tamaño

color y forma utilizar el número de jugadores de la misma manera el número de

canicas que hay dentro del triángulo y solicitarles a los niños que clasifiquen las

canicas de acuerdo al tamaño color y forma. Es aplicable para los grados de

Primero a Sexto.

11

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Competencia: Formar grupos de 5 a 10 niños, el niño que no hace bien los

movimientos en las jugadas es eliminado. Dentro de esos niños seleccionar a los

más hábiles en el juego para que puedan participar en la final. La final se realizará

con la misma norma.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 79,80)

Jugando cincos con los niños de te tercero y cuarto primaria.

Muñecas

Materiales: 1 o varias muñecas de cualquier material, utensilios aptos para jugar. Espacio: 1 metro de ancho por 1 ½ metro de largo. Participantes: de 1 a 4 niñas. Procedimiento del juego: Este juego se realiza individual o grupal y las niñas pueden utilizar toda su

imaginación utilizando a la o las muñecas como compañeras de clase,

representándolas como la familia etc.

Habilidades y Destrezas que se desarrollan:

Psicomotora: utiliza sus manos para bañarla, cambiar la ropa y peinarla.

12

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Social y creativa: crea comunicación imaginaria y responsabilidad al cuidar de ella

o ellas.

Afectiva emocional: con su ternura, cariño, y cuidados maternales que le brinda a

sus muñecas desarrolla sus emociones.

Herramienta didáctica:

Es apto para enseñar el valor de la familia, la responsabilidad y los diferentes roles

que desempeña cada miembro del hogar. (Tumax Vasquez, 2010, págs. 53,54)

Jugando muñecas con las niñas de preprimaria y primero primaria.

Los Encostalados

Materiales: un costal para cada participante. Espacio: un campo o patio grande. Participantes: se pueden formar varios grupos de cinco integrantes.

Procedimiento:

1. Se determina con una línea la salida y con otra la meta.

2. Cada jugador debe tener un costal.

13

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3. Los jugadores entran al costal agarrando de los dos extremos de modo que

puedan sostenerse y no caer.

4. Cada jugador debe salir brincando dentro del costal a la señal de salida.

5. Gana el primero que llega a la meta con el dentro del costal.

Habilidades y destrezas que desarrollan:

Motriz y mental: buscan la forma de llegar a la meta por medio de saltos.

Coordinación y equilibrio.

Velocidad.

Respeta las reglas.

Herramienta didáctica:

Es aplicable en las áreas de matemáticas y formación ciudadana para enseñar

tiempo y velocidad, los valores morales y aprender a respetar normas y reglas.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 85,86)

Jugando a los enconstalados con los niños de tercero y cuarto primaria.

14

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Los Carritos

Materiales: uno o varios carritos Espacio: 2x2 metros o dependiendo la cantidad de jugadores Participantes: de uno a cuatro jugadores

Procedimiento: se organizan en grupo o puede jugar individual imaginando que

son corredores, trazan una línea de salida y una de meta final. El primer carro en

llegar a la meta gana.

Habilidades y destrezas:

Utiliza su creatividad, imaginación y desarrolla un entorno social con sus

compañeros.

Herramienta didáctica:

Este juego es útil en el área de expresión artística, solicitando a los niños que

realicen un dibujo o hagan un carro y también para la enseñanza de los diferentes

tipos de medio de transporte que existen.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 45,46)

Jugando carritos con los niños de preprimaria, primero, segundo y tercero

primaria.

15

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La Cuerda

Materiales: una cuerda para cada estudiante. Espacio: cinco metros cuadrados Participantes: se puede realizar individual o grupal. Procedimiento: Se organizan turnos de tres o cuatro estudiantes participan dos

deteniendo la cuerda uno en cada extremo y los otros dos van saltando sin perder

el paso y contando cuantos saltos lleva el que toque la cuerda le toca agarrar un

extremo de la cuerda. O bien se puede jugar individual realizando diferentes tipos

de salto el tiempo que lo desee.

Habilidades y destrezas:

Resistencia, equilibrio, velocidad, fuerza física, orientación espacial, convivencia y

coordinación.

Herramienta didáctica:

En el área de matemática se pueden enseñar los números, en educación física el

esquema corporal, en formación ciudadana la práctica de valores y la convivencia.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 83,84)

16

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Plan de Unidad II

Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac

Área: Educación física

Tema: Juegos tradicionales con material

Responsable: Doménica Mijangos Alvarez

Fecha: veintiuno de septiembre de 2017

Competencia Indicador de

logro

Contenido Metodología Evaluación

Practica

actividades de

iniciación

recreativa y

juegos

fortaleciendo el

desarrollo de

valores

interculturales.

Participa en

juegos, rondas

tradicionales y

escolares que

requieren el

conocimiento

del esquema

corporal.

Realización de

juegos

tradicionales.

Motivación

Dado preguntón.

Demostración de

juegos.

Expositiva

Realización de juegos.

Heteroevaluación

- Mapa mental

- Lista de cotejo

- Escala de rango

Recursos

Humanos:

- Docentes

- Epesista

- Docentes

- Docentes de educación física

- Estudiantes

Materiales:

- Guía

- Computadora.

- Cuaderno de apuntes.

- Hojas de papel bond.

- Marcadores

Doménica Mijangos Alvarez

Epesista

17

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Juegos Tradicionales sin Material

El Gato y el Ratón

Espacio: amplio como un patio o un campo.

Participantes: se juega en grupo

Procedimiento del juego:

1 Se elige a los jugadores el gato y el ratón.

2 Se toman de las manos el resto de los niños formando un círculo.

3 Seguidamente establecen un diálogo el gato y el ratón con las siguientes

interrogantes:

- Gato: Ratón, Ratón ¿Qué estas comiendo?

- Ratón: Papel y tusa,

- Gato: Dame un pedazo

- Ratón: No, no te doy.

- Gato: a que sí me das.

- Ratón: Pues no te doy. Luego el ratón sale corriendo y procurará no ser

atrapado por el gato, se puede defender saliendo y entrando del círculo.

Habilidades y destrezas:

Comunicación, coordinación, dinamismo, motricidad gruesa y compañerismo.

Herramienta didáctica:

Es aplicable en el área de Ciencias Naturales y educación física relacionándolo

con la coordinación y movimientos del cuerpo humano y su actividad física.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 105,106)

Escondite

Espacio: es importante tener un espacio bien amplio para lograr el objetivo

deseado del juego.

Participantes: se puede jugar por parejas o grupal.

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Procedimiento del juego:

1. Antes de iniciar se establece los espacios límites para la aplicación de normas.

2. Se selecciona a un participante no importando el género para que busque al

resto de los participantes.

3. con un trapo se le tapan los ojos o se voltea pegado a la pared y cuenta del

uno al diez mientras tanto los demás niños buscan donde esconderse de

acuerdo a las normas establecidas por ellos mismos y al finalizar de contar

dice: listos o no aquí voy e inicia la búsqueda. El primero que encuentra es

quien deberá buscar en la siguiente ronda y así sucesivamente.

Habilidades y destrezas:

Aprendizaje de los números

Le ayuda en su desarrollo motriz

El niño es capaz de concentrase en la búsqueda.

Desarrolla su imaginación y pensamiento al momento de esconderse.

Favorece a la aplicación de normar y reglas.

Herramienta didáctica:

En el área de Comunicación y Lenguaje y Matemáticas apto para aprender los

valores como el respeto, la confianza, responsabilidad, autoestima, equidad, la

cooperación, autonomía, solidaridad y compañerismo.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 87,88)

Arranca cebolla

Espacio: Se requiere de un espacio de 3 a 4 metros por 1 metro dependiendo de

la cantidad de participantes.

Participantes: máximo diez niños para evitar accidentes. Procedimiento del juego:

Sobre el suelo se traza una línea y los jugadores se sitúan a ambos lados de ella,

frente a frente.

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Los primeros de cada bando se agarran de las manos para tirar hacia sí del otro y

hacerle pasar la línea. Los demás jugadores están tomados de la cintura.

Uno de los jugadores se sitúa delante de la fila, agarrando de las manos al primero

de ella y a la señal empieza a tirar hacia así, tratando de ARRANCAR al primer

jugador o CEBOLLA. Los otros tiran fuertemente hacia sí, contrarrestando los

esfuerzos del arrancador.

Cada vez que el arrancador consiga arrancar una cebolla, sin empujones ni

golpes, ésta queda eliminada, y así hasta que logre reducir a sus adversarios a

uno sólo.

Habilidades y destrezas:

Halar

Trasladar

Levantar

Agarrar

Coordinación

Equilibrio

Fuerza

Resistencia

Perseverancia

Imaginación

Herramienta didáctica:

Apto para utilizarse en Educación Física

(Bardas)(Tumax Vasquez, 2010, págs. 103,104)

Gallina ciega

Espacio: en un lugar amplio y plano sin ningún tipo de complicaciones para

protección de los niños.

Participantes: de tres en adelante.

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Procedimiento del juego:

1. Se elige quien hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto.

Una vez elegido debe cerrar los ojos o ponerse un pañuelo en los ojos, de tal

manera que no pueda ver nada.

2. El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega,

agarrados de las manos. La gallina ciega debe dar tres o más vueltas de

acuerdo a su edad sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no

sepa dónde está.

3. La tarea de la gallina ciega es atrapar a alguno de los niños, que pueden

moverse, pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño,

tiene que adivinar quién es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los

papeles.

Después de explicar las normas y reglas del juego se recitan estas

palabras: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un

dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.

Habilidades y destrezas:

Este juego permite a los niños a comprender la importancia de los sentidos, ya

que se juega con los ojos cerrado o vendados. Así también aprenden a moverse

con mayor confianza y agilidad.

Herramienta didáctica:

Es apto para el área de Ciencias Naturales para la enseñanza de los sentidos y

como utilizarlos adecuadamente.

(CONMISHIJOS, 2017)

El avioncito

Material: un palito para dibujar el avión en el suelo o un yeso o piedra.

Espacio: aproximadamente de 2 x 3 metros dependiendo del tamaño del avión que se quiera establecer. Participantes: este juego se realiza en grupos de cinco integrantes

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Procedimiento del juego:

1. Se dibuja el avión

2. Se organizan los turnos

3. Cada jugador debe tener una piedrita.

4. De acuerdo al turno que le corresponde deberá tirar la piedra sobre el avión.

La piedra debe de caer en los cuadrados. Después hacen el recorrido a la

pata coja pasando por cada una de las casillas y saltándose la casilla en que

esta la piedra.

5. Cuando llegan en la última casilla, se dan la vuelta y realizan el mismo

recorrido al revés. Recogen la piedra desde la casilla anterior y saltan fuera

del avión.

6. El jugador que completa el recorrido, lanza de nuevo la piedra en el segundo

cuadro. El juego prosigue de la misma forma, y se recoge siempre la prenda

desde la casilla anterior.

7. El jugador coloca los dos pies en el suelo o si la piedra queda encima de una

de las líneas, pierde su turno.

8. El avión tiene algunas casillas donde se puede reposar los dos pies en el

suelo, esto se puede hacer siempre y cuando la prenda no esté en esa casilla.

Habilidades y destrezas:

Equilibrio

Concentración mental

Coordinación viso motor y dinámica global

Movimiento manual- ocular

Comprensión y desarrollo del lenguaje oral

Herramienta didáctica:

En el área de Comunicación y Lenguaje: en la enseñanza de las vocales y las

consonantes y conozca el abecedario y como se forman nuevas palabras. En el

área de matemática es apto para enseñar los números y los signos.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 91,92)

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Manitas calientes

Espacio: 1x1 metro Participantes: dos niños o niñas. Procedimiento del juego: 1. Los jugadores se ponen de acuerdo para iniciar el juego.

2. Uno de los dos coloca las manos sobre las manos del otro.

3. El que coloca las palmas de las manos hacia arriba deberá palmear encima de

las manos del otro, el compañero deberá quitarla rápidamente sus manos para

no recibir palmadas.

4. Si falla en la palmada se invierten los papeles.

5. Gana el que golpee la mayor cantidad de veces

Habilidades y destrezas:

Desarrolla la rapidez, reacción y reflejos utiliza adecuadamente sus manos

para no perder

Esquema Corporal: Se ubica adecuadamente para poder jugar

adecuadamente.

Herramienta didáctica:

En el área de Ciencias Sociales y Naturales se realiza el juego y se les pregunta

¿Cuál fue la parte del cuerpo que más utilizaron en el juego? ¿Qué fue lo que más

les gusto del juego? Luego se procede a la explicación del contenido.

(Tumax Vasquez, 2010, pág. 99)

Electrizado

Espacio: se necesita un patio grande o un campo de unos 6x6 metros Participantes: un grupo aproximadamente de 5 a 10 estudiantes. Procedimiento del juego:

1. Se elige uno de los jugadores para que corra a los demás.

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2. Si el jugador toca a uno de los que están corriendo y le dice electrizado, al

niño que tocaron se queda inmóvil.

3. Otro niño que no está electrizado le dice desconectado.

4. Existen otras reglas para este juego el cual los jugadores deben ponerse de

acuerdo antes de iniciar el juego.

Habilidades y destrezas:

• Comunicación espontánea

• Equilibrio en el juego

• Resistencia Física

• Desarrollo del lenguaje

• Relación del juego con la música.

Herramienta didáctica:

Expresión artística con contenido percepción y experimentación de sonidos, el

docente relaciona la música con el juego al momento de realizarlo.

En el área de comunicación y lenguaje ejemplificando con el juego el contenido

―La Comunicación‖ Elemento básico para que el niño exprese sus sentimientos

después de haber realizado el juego utilizando la técnica lluvia de ideas.

En el área de educación física sobre el contenido Estructuración temporal el

docente utilizará la misma técnica luego procede a la explicación del contenido. Es

aplicable para todos los grados del nivel Preprimaria y Primaria.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 94,95)

Policías y Ladrones

Espacio: Se requiere de un espacio grande y seguro.

Participantes: Grupo grande

Procedimiento del juego:

El desarrollo de este juego infantil es sencillo. Unos niños hacen de policías y

otros de ladrones, por lo que dividiremos a los niños en dos grupos para que cada

uno desempeñe su papel. Los ladrones han de esconderse para que los policías

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se encarguen de buscarlos y de atraparlos, y cuando lo hagan, deben de ponerlos

en un sitio alto. Allí deberán permanecer todo el rato sin jugar, a no ser que llegue

otro de los ladrones, lo toque y quede salvado, pudiendo volver a jugar.

Al final del juego, cuando ya estén todos los ladrones en alto, se invertirán los

papeles, para que todos los niños puedan estar en las dos posiciones de juego:

ladrones y policías.

Habilidades y destrezas:

Este es un juego didáctico con el que los niños estimulan su habilidad cognitiva de

la atención, su habilidad psicomotriz del movimiento y su habilidad social gracias a

la relación que adquiere con los demás.(Rodriguez, 2007)

Herramienta didáctica:

En el área de Formación Ciudadana en el contenido de Ejercicio de la Ciudadanía,

el docente organiza dos grupos unos son policías y el otro ladrón luego se procede

al juego después se les explica las funciones positivas de los policías dentro de la

sociedad, funciones negativas de los ladrones dentro de la sociedad.

(Tumax Vasquez, 2010, pág. 98)

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Plan de Unidad III

Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac

Área: Educación física

Tema: Juegos tradicionales con material

Responsable: Doménica Mijangos Alvarez

Fecha: veintiuno de septiembre de 2017

Competencia Indicador de

logro

Contenido Metodología Evaluación

Practica

actividades de

iniciación

recreativa y

juegos

fortaleciendo el

desarrollo de

valores

interculturales.

Participa en

juegos, rondas

tradicionales y

escolares que

requieren el

conocimiento

del esquema

corporal.

Realización de

rondas

tradicionales.

Motivación

Dado preguntón.

Demostración de

juegos.

Expositiva

Realización de juegos.

Heteroevaluación

- Mapa mental

- Lista de cotejo

- Escala de rango

Recursos

Humanos:

- Docentes

- Epesista

- Docentes

- Docentes de educación física

- Estudiantes

Materiales:

- Guía

- Computadora.

- Cuaderno de apuntes.

- Hojas de papel bond.

- Marcadores

Doménica Mijangos Alvarez

Epesista

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Rondas Tradicionales

Matatero tero la

Espacio: Se requiere 4 metros cuadrado Participantes: se juega en grupo. Procedimiento del juego:

1. Lo primero que se hace se elige el lugar de juego.

2. Se elige quien es la que va estar al frente de los demás niños o sea el

comprador

3. El niño que esta solo avanza cantando dos veces la siguiente canción al igual

que el grupo que tiene enfrente.

* Buenos días, su señoría Matateroterolá

-¿Qué quería su señoría Matateroterolá

* Yo quería una de sus hijas Matateroterolá

-¿cuál de ellas quería usted? Matateroterolá

*Me gustaría que me diera

(Se menciona el nombre de niño o niña) Matateroterolá

- ¿Qué oficio le pondremos Matateroterolá

* Le pondremos lava platos Matateroterolá

- Ese oficio no le agrada Matateroterolá

* Le pondremos a comer Matateroterolá

- Oficio si le agrada Matateroterolá

* Démela usted Macarlili la

- Tómela usted Macarilili la

Habilidades y destrezas:

• Desarrolla el Vocabulario: cuando el niño participa en el juego

• Coordinación General: Del canto con sus pasos y con el de sus compañeros

• Imaginación: A través de las mímicas y el oficio que le asignan a sus

compañeras.

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Herramienta didáctica:

Formación Ciudadana Las Normas de Cortesía en el momento en que los niños o

las niñas manifiestan el saludo.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 108,109)

Vuelta del toro torojil

La ronda de Toro torojil es también conocido con el nombre de la ranita es una

ronda muy conocida desde hace muchos años.

Espacio: Se requiere 4 metros cuadrado Participantes: Se juega de forma grupal. Procedimiento del juego

1. Se elige a uno de los participantes que quede en el centro, le llaman la ranita.

2. Todos los participantes se colocan en círculo, luego canta la siguiente canción:

Vamos a la vuelta

De toro torojil,

A ver a la ranita

Cortando perejil.

La rana no está aquí,

Estará en su vergel

Cortando una rosa

Sembrando un clavel.

Le preguntan a la ranita:

¿Cómo amaneció la ranita?

Responde: Con dolor de cabeza.

Se repite el canto

Y los interrogatorios

Respondiendo: Muerta y todos corren

Para que no los atrapen.

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Habilidades y destrezas:

• Desarrolla discriminación Auditiva El niño escucha e imita lo que en la ronda

se va diciendo.

• Movimientos del cuerpo a través de gestos y mímicas.

• Desarrolla el lenguaje oral

Herramienta didáctica

Se puede tomar como referencia en la enseñanza de los tipos de lenguaje porque

dentro del contenido se dan mímicas que para los niños significa dolor, alegría el

niño demuestra su habilidad en el juego.

En el área de Medio Social y Natural las enfermedades comunes a través del

juego el niño o la niña manifiesta dolores del cuerpo. Después del juego se

procede a preguntar al grupo de alumnos que tipo de enfermedades se

mencionaron en el juego. Se explica el contenido relacionando el juego.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 110,111)

Los pollos de mi cazuela

Espacio: Se requiere de un espacio de 4 metros cuadrado

Participantes: Se juega en forma colectiva.

Procedimiento del juego:

1. Se elige a una de las participantes que quede en el centro, es quien le

corresponde dirigir los movimientos de los ademanes.

2. Todos los participantes se colocan en círculo, luego canta la siguiente canción:

Los pollos de mi cazuela,

Nos sirven para comer,

Que solo las mujeres

Lo saben componer.

Se le hecha la cebolla

Hojitas de laurel

Se saca de la cazuela

Cuando ya se va comer.

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Componte niña componte,

Que ahí viene tu marinero

Con ese lindo traje

Que parece cocinero.

A noche yo te vi,

Vestida de tulipán

Moviendo la cintura

Paran, paran, pan, pan.

Habilidades y destrezas:

• Socio-Afectivas: A través de la relación que mantiene el grupo de compañeras

y compañeros.

• Lenguaje Corporal: a través de sus diferentes expresiones y porque mantiene

constante comunicación con su grupo de juego.

• Relaciona el ritmo con los movimientos de su cuerpo

• Habilidades precepto- motoras y ritmo

Herramienta didáctica:

En el área de educación Física en el contenido Percepción porque permite que el

alumno desarrolle su percepción, a través de la ronda los alumnos llegan a

conocer la función del esquema corporal. Por medio de este juego se explica el

contenido del tema. Así mismo se puede ejemplificar los tipos de liderazgo.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 112,113)

Los Elefantes

Espacio: Se requiere de un espacio amplio aproximadamente 4 metros de

cuadrados.

Participantes: Se juega en forma colectiva.

Procedimiento del juego

1. Se elige a una o un participantes que quede en el centro, es quien le

corresponde decidir el número de elefantes que toma del círculo

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2. Todos los participantes se colocan en círculo, luego cantan la siguiente

canción:

Un elefante se columpiaba

Sobre una tela de una araña

Y como vieron que desistía

Fueron a llamar otro elefante

Dos elefantes se columpiaban

Sobre una tela de una araña

Y como vieron que desistía

Fueron a llamar otro elefante

Así sucesivamente hasta que el grupo desista.

Habilidades y destrezas:

• Formación de grupos

• Contar llevando el orden de los números

• Percepción auditiva al escuchar adecuadamente los números

• Socio-afectiva: A la hora de relacionarse con sus demás compañeros.

Herramienta didáctica:

Área de matemáticas contenido agrupación de elementos, conteo verbal,

enseñanza de los números dígitos. Para que los niños comprendan de una mejor

manera los contenidos, es importante realizar antes el juego luego utilizar la

técnica lluvia de ideas para que todos los alumnos y alumnas tengan participación.

(Tumax Vasquez, 2010, pág. 114)

Pin pon

Espacio: Se requiere de un espacio amplio aproximadamente 4 metros de

cuadrados

Participantes: Se juega en forma grupal.

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Procedimiento del juego

1. Se elige a una o un participante que quede en el centro, es quien le

corresponde dirigir al grupo

2. Todos los participantes se colocan en círculo, mientras se entona la canción.

3. Todos van realizando las mímicas que se menciona en cada estrofa.

Pin Pon es un muñeco

Muy guapo y de cartón,

Se lava la carita

Con agua y con jabón

Se peina los cabellos,

Se cambia el pantalón,

Se va para la escuela

Y aprende su lección.

Pin Pon dame la mano,

Con fuerte apretón,

Que quiero hacer tu amigo

Pin Pon, Pin Pon.

Habilidades y destrezas:

• Desarrolla su imaginación

• Desarrolla hábitos de higiénicos

• Percepción Auditiva al escuchar adecuadamente las clases de mímicas

• Socio-afectiva: A la hora de relacionarse con sus demás compañeros

Herramienta didáctica:

En el área de Medio Social y Natural el contenido Hábitos de Higiene Personal a

través del juego se le pregunta ¿Qué hábitos de higiene personal mencionaron

sus compañeros en el centro luego se procede a explicar al niño los hábitos de

higiene que se mencionaron en el juego, recomendarle que debe de practicar

diariamente.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 116,117)

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Campanita de oro

Espacio: Se requiere de un espacio amplio aproximadamente 4 metros cuadrados

Participantes: Se juega en forma grupal con un número de participante

aproximadamente de 10 a 8 estudiantes.

Procedimiento del juego:

1. Se eligen a dos participantes cada participante escoge el nombre de una fruta

ya sea sandía o melón, se toman de las manos formando un puente

2. El resto hacen una fila y pasan debajo del puente y capturan a uno de ellos

entonando el canto.

3. Al terminar el canto preguntan al niño o niña que han capturado ¿Qué

prefieres, melón o sandía? Dependiendo de la fruta que haya escogido se

coloca detrás de la fruta que haya escogido.

4. Al terminar de pasar todos se agarran de la cintura halan fuertemente porque

el que se desprende y caiga pierde

Se entona el canto:

Campanita de oro

Déjame pasar,

Con todos mis hijos

Menos el de atrás

Será sandía, será melón

Será tu tata que está pelón.

Habilidades y destrezas:

• Desarrolla su imaginación

• Desarrolla fuerza física

• Percepción Auditiva al escuchar el nombre de las frutas

• Socio-afectiva: A la hora de relacionarse con sus demás compañeros

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Herramienta didáctica:

En el área de Medio Social y Natural en el Contenido Hábito Nutricionales con ello

podemos enseñar los vegetales, haciendo que un grupo sea verduras y la otra

fruta. (Tumax Vasquez, 2010, pág. 118)

El patio de mi casa

Espacio: Se requiere de un espacio amplio aproximadamente 5 metros cuadrados

para realizar la ronda con libertad

Participantes: Se juega en forma colectiva con un número de participante

aproximadamente de 10 a 8 elementos

Procedimiento del juego:

1. Se eligen a 1 participante.

2. El participante que quede al centro es el que dirige al grupo y es el de la pata

coja a la hora de terminar el canto el o ella pasa con todos sus compañeros

tocándoles.

3. El grupo menciona va pasar la coja, va a pasar la coja hasta donde aguanta

donde se queda le toca pasar al centro y dirige al grupo.

El patio de mi casa

Es particular

Si llueve y se moja

Como los demás

¡Aganchencen!

Se vuelven agachar

Los niños bonitos

Se vuelven agachar

H, I, J, K, L, M, N, Ñ, O

Que si usted no me quiere

Otro niño me querrá.

¡Chocolate! ¡Molinillo!

¡Estira! ¡Estira!

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Que la coja va a pasar.

Habilidades y destrezas:

• Desarrolla su imaginación

• Desarrolla su Memoria y concentración

• Percepción Auditiva

• Socio-afectiva: A la hora de relacionarse con sus demás compañero

• Desarrolla el sentido de direccionalidad.

Herramienta didáctica:

En el área de Lenguaje en la enseñanza de las vocales y del abecedario, es un

medio para que la enseñanza sea dinámica.

Y en el área de matemática aplicando números en lugar de las letras del

abecedario.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 120,121)

Arroz con leche

Espacio: Se requiere de un espacio amplio donde el niño pueda desenvolverse de

una mejor manera.

Participantes: Se juega en forma colectiva con un número de participante

aproximadamente de 10 a 8 elementos

Procedimiento del juego

1. Se elige a 1 participante.

2. El participante que quede al centro es el que dirige al grupo.

3. El resto del grupo se sienta en círculo y cantan todo

4. En lo que el grupo canta que está en el centro va tocando la cabeza de cada

uno de sus compañeros hasta donde termina la canción.

5. Al terminar la palabra casar y le haya tocado es quien se queda le

corresponde pasar al centro a dirigir al grupo hasta que hayan pasado todos.

Arroz con leche

Me quiero casar

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Con una viudita

De la capital,

Que sepa tejer,

Que sepa bordar

Que prenda la aguja,

En un delantal.

Que sepa lavar

Que sepa planchar

Que ponga la mesa

En su santo lugar

Contigo sí

Contigo no

Contigo mi vida

Me he de casar.

Habilidades y destrezas:

• Desarrolla su imaginación

• Desarrolla su memoria y concentración

• Percepción Auditiva

• Socio-afectiva: A la hora de relacionarse con sus demás compañeros

Herramienta didáctica:

En el Área de Medio Social y Natural en el contenido Cuidado Personal Pedirles a

los niños que hagan un listado de los granos y cereales al igual que de la leche y

sus derivados después que dibujen los cereales que expliquen cuales de estos

cereales se cosechan en su comunidad, como los consumen al igual que la leche

y sus derivados. El docente relaciona el juego y explica el contenido del tema

después de la exposición de los niños.

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Solicitar a los niños que lleven cereales luego realizar el juego y seguidamente se

le pregunta que se mencionó en la ronda. Explicarles de la importancia sobre los

alimentos de origen animal y los de origen vegetal.

Formación Ciudadana los oficios del hogar y la Cooperación para tener un

ambiente agradable dentro del mismo.

(Tumax Vasquez, 2010, págs. 122,123)

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Conclusiones

La práctica de los juegos tradicionales en los establecimientos educativos

es de suma importancia pues se puede utilizar como una herramienta

didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje.

La identidad cultural es una de las riquezas de nuestros pueblos la cual se

puede cultivar a través de los juegos tradicionales.

Los juegos tradicionales contribuyen a la preservación y conocimientos de

la cultura enriqueciendo la enseñanza de los niños, así también se

convierten en fuente de transmisión de conocimiento, tradición y cultura de

diferentes épocas para que los niños puedan conocer el pasado y entender

el presente.

La guía de enseñanza les servirá a los docentes como herramienta

didáctica para dirigir los diferentes juegos tradicionales en las distintas

áreas de educación.

La práctica los juegos tradicionales dentro y fuera del aula ayuda a los

estudiantes aprendan medios de socialización y solución de conflictos.

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Recomendaciones

Que los docentes le den seguimiento y motiven a los estudiantes a la

práctica de los juegos tradicionales utilizándolos como una herramienta

didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje.

Que a través de los Juegos Tradicionales los estudiantes puedan fortalecer

la identidad cultural en su comunidad.

Que los estudiantes practiquen los valores morales para rescatar los

diferentes juegos tradicionales que se han perdido con el paso del tiempo.

Que los docentes utilicen la guía de enseñanza como herramienta didáctica

para dirigir los diferentes juegos tradicionales en las distintas áreas de

educación.

Que los estudiantes practiquen los juegos tradicionales dentro y fuera del

aula de tal manera que les ayude a tener una convivencia sana

aprendiendo medios de socialización y así mismo, dándole solución a los

conflictos que enfrentan en su diario vivir.

39

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94

a) Fotografías

Primera reunión con docentes en ella se explica la importancia de

los juegos tradicionales y la práctica de la misma para el desarrollo

escolar de los estudiantes.

Capacitación dirigida a docentes explicando la importancia de

implementar una guía para la enseñanza de los juegos tradicionales

como herramienta didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje.

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95

Capacitación apoyada por el Coordinador de Dirección General de

Educación Física concientizando a los docentes de los derechos del niño

tanto dentro como fuera del establecimiento educativo.

Ejercicios durante la capacitación donde los docentes recordaron su niñez

como parte fundamental de su aprendizaje divirtiéndose y reconociendo la

importancia de los juegos tradicionales en el proceso enseñanza

aprendizaje.

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96

Dando la bienvenida a los docentes y estudiantes a la ejecución del

proyecto donde se pondrán en práctica los diferentes juegos tradicionales

con el apoyo de Coordinador y docentes de Dirección General de

Educación Física.

Ejercicio durante la ejecución con los docentes y estudiantes realizando

diferentes tipos de juegos tradicionales que se han ido perdiendo con el

paso del tiempo. Jugando a las rondas.

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Estudiantes jugando canicas durante la ejecución del proyecto.

Entrega de la guía a la directora de la Escuela Oficial Rural Mixta,

Sector Paxac.

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98

b) Documentos de evidencia

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102

4.3 Sistematización de la experiencia

El juego se ha hallado siempre inmerso dentro de la sociedad y los juegos

tradicionales son clave importante para la educación en la Escuela Oficial Rural

Mixta Sector Paxac, Patzité ya que las actividades lúdicas que se presentaron

sirvieron como estrategia de aprendizaje en los estudiantes, utilizándolo como un

medio de socialización y descubrimiento de sí mismo y exploración del entorno en

que se desenvuelven. A través de ello se pudo transmitir a los estudiantes formas

de vida, valores, características y tradiciones, así mismo las posibilidades que

brindó a los docentes de enseñar las múltiples actividades que proporcionan los

juegos tradicionales.

Por otro lado, con la Guía de enseñanza de los juegos tradicionales se logró que

los educandos crean actitudes de pertenencia y valoración por el legado cultural

que posee la comunidad formando así seres con responsabilidades y sensibles

con los demás. Así mismo la importancia de dicho proyecto radicó en consolidar

estrategias que estimularon y despertaron el interés de los docentes y estudiantes

por medio de la implementación de técnicas y métodos proporcionados a través

del juego que facilitaron el proceso enseñanza aprendizaje ya que les ayudo a

mejorar conflictos entre estudiantes de diferentes edades, fomentando la

integración, el conocimiento y la valoración.

4.3.1 Actores

Epesista.

Asesor de ejercicio profesional supervisado

Director del establecimiento

Docentes

Estudiantes

Autoridades educativas

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103

4.3.2 Acciones

Con el propósito de determinar funciones y responsabilidades para el logro y

cumplimiento del Plan de Sostenibilidad se desarrolla la siguiente tabla.

4.3.3 Resultados

Se logró orientar y concientizar a la población educativa de la Escuela Oficial Mixta

Sector Paxac, Chuicojonop del Municipio de Patzitéla importancia de los juegos

tradicionales en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Con la Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje se logró mejorar el aspecto social, afectivo-emocional en

los estudiantes ya que a través de los diferentes juegos presentados a los niños

sostuvieron contacto con sus semejantes interactuando entre si, aprendiendo

normas de convivencia, ampliando sus capacidades de comunicación,

No. SECTORES

INVOLUCRADOS

FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES

2 Director

Motivar a los docentes de la EORM Sector

Paxac, Patzité a que utilice la Guía Pedagógica

para la enseñanza del juego tradicional en el

proceso enseñanza aprendizajes.

3 Docentes

Orientar a los estudiantes para que en el tiempo

de recreación realicen diferentes juegos.

Realizar actividades lúdicas donde los

estudiantes proyecten sus habilidades y

destrezas en el proceso enseñanza aprendizaje.

4 Estudiantes Participación social y activa en los juegos,

métodos y técnicas que el docente practica en

el proceso enseñanza aprendizaje.

Cumplir con las normas y reglas de cada juego

de tal manera que aprendan normas de

convivencia y comportamiento.

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104

cooperación y por ende compartiendo sus conocimientos dentro y fuera del

establecimiento.

4.3.4 Implicaciones

Reflexiones sobre la aplicación de la propuesta de mejora.

La implementación de una ―Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en

el proceso enseñanza aprendizaje en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac,

Patzité, formulado por la estudiante epesista, en el que se da a conocer las

herramientas didácticas para la enseñanza de los estudiantes y la conservación de

cultura y costumbre que nuestros antepasados dejaron como legado de

enriquecimiento cultural. Comprometiendo así a todos los involucrados del

proceso para que cumplan a cabalidad los compromisos adquiridos para ello, por

medio de la ejecución del correspondiente plan de sostenibilidad.

4.3.5 Lecciones aprendidas

Por medio de la ejecución del proyecto de iniciativa enfocado hacia la población

educativa fue posible comprender que los juegos tradicionales es el medio más

antiguo que se utilizaba para el proceso enseñanza aprendizaje y si echamos un

vistazo hacia el pasado comprenderemos la razón y la importancia de la práctica

de los juegos como clave en la vida de todo niño pues sigue siendo la

herramienta más importante en dicho proceso, ya que a través de ello, los niños

aprenden jugando los valores éticos y morales, las tradiciones y culturas que han

desaparecido con el bombardeo tecnológico al que nos ha sometido nuestro

presente dando como resultado falta de tiempo y espacios dedicado hacia

nuestros niños.

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105

CAPÍTULO V

Evaluación del proceso

5.1. Del diagnostico

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Asesor: Lic. Miguel Ajpop

Lista de Cotejo del diagnóstico.

Se realiza la evaluación de la etapa de estudio del diagnósticola cual consiste en

calificar los aspectos importantes sobre las actividades que se realizaron en el

proceso por lo que se evalúan los criterios establecidos que a continuación se

detallan:

NO.

CRITERIO A CALIFICAR

SI

NO

1

¿Se elaboró la planificación para la etapa del

diagnóstico?

X

2

Revisión y aprobación de planificación de la primera

etapa del estudio contextual por el Asesor del EPS.

X

3 ¿Fue revisado y aprobado el plan de la etapa de

diagnóstico por el Asesor de EPS?

X

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106

4

¿Se elaboró la solicitud del establecimiento para

realizar la investigación de la primera etapa de estudio

contextual?

X

5

Revisión y aprobación de la solicitud del

establecimiento de la etapa de estudio contextual.

X

6

¿Se elaboraron instrumentos de la investigación para

la investigación del establecimiento?

X

7 ¿Se utilizaron instrumentos adecuados para detectar

las carencias?

X

8 ¿Revisión de los instrumentos por el asesor? X

9 ¿Se lograron identificar y priorizar las necesidades

detectadas a través del diagnóstico realizado?

X

10 ¿Se entregó y aprobó el diagnóstico? X

En la etapa del estudio del diagnóstico se calificaron varios aspectos importantes a

través de una lista de cotejo para corroborar el cumplimiento de los objetivos

trazados y evidenciar los resultados.

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107

5.2 De la fundamentación teórica

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Asesor: Lic. Miguel Ajpop

Lista de Cotejo fundamentación teórica

Se realiza la evaluación para la fundamentación teórica para calificar los aspectos

importantes sobre las actividades que se realizaran en dicho proceso por lo que a

continuación se detallan los criterios a evaluar.

NO.

CRITERIO DE EVALUACIÓN

SI

NO

1 ¿La teoría presentada corresponde al tema o

contenido en el problema?

X

2 ¿El contenido es suficiente para tener claridad de

acuerdo al tema?

X

3 ¿Las fuentes consultadas son suficientes para

caracterizar el tema?

X

4 ¿Se hacen citas correctamente dentro de las normas

de un sistema específico?

X

5 ¿Las referencias bibliográficas contienen los

elementos requeridos como fuentes?

X

6 ¿Se encontró factibilidad a los temas investigados? X

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7 ¿Se logra evidenciar aporte del epesista en el

desarrollo de la teoría presentada?

X

8 ¿El asesor de EPS aporto para la elección de los

temas seleccionados?

X

9 ¿Se entregó y aprobó la fundamentación teórica a

tiempo?

X

En la etapa de la fundamentación teórica fue necesario consultar varias fuentes

bibliográficas para realizar pausas de análisis y mejorar los diversos aspectos que

contribuyen a una investigación clara y eficaz.

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109

5.3 Del diseño del plan de intervención

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Asesor: Lic. Miguel Ajpop

Escala de rango delPlan de intervención

A continuación, encontrara diversos criterios a calificar a través de una escala

de rango para evaluar la tercera etapa del informe que consiste en el plan de

intervención. Por lo que a continuación se detallan.

4= siempre, 3= a veces, 2= escasamente, 1= nunca

NO.

CRITERIOS A CALIFICAR

4

3

2

1

1

¿Se elaboró un plan de intervención? X

2

¿Se encontró la necesidad del centro educativo? X

3

¿Se utilizaron los instrumentos de evaluación

adecuados?

X

4

¿Se cumplió con el cronograma? X

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110

5

¿Existe relación de doble vía con el personal del

establecimiento?

X

6

¿Existe relación favorable con los estudiantes?

X

7

¿Existe buena relación entre los docentes del

establecimiento?

X

8 ¿El nombre del proyecto tiene secuencia de

acuerdo a las carencias detectadas en el

diagnostico?

X

9 ¿Los objetivos del proyecto responden a las

necesidades del establecimiento?

X

10 ¿Se recibió y aprobó el plan de intervención por el

asesor de EPS?

X

En esta etapa se evalúan varios criterios para evidenciar los logros obtenidos y

evidenciar las necesidades del establecimiento educativo.

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111

5.4 De la ejecución y sistematización de la intervención

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Asesor: Lic. Miguel Ajpop

Escala de Rango de la Ejecución y sistematización de la intervención

Con la siguiente escala de rango se determinan los criterios a evaluar para

verificar los avances de la ejecución y sistematización de la intervención los cuales

se detallan a continuación.

4= siempre, 3= a veces, 2= escasamente, 1= nunca

NO.

CRITERIO A CALIFICAR

4 3 2 1

1

¿Se elaboró el plan de ejecución? X

2 ¿Se logran los objetivos trazados? X

3 ¿Se utilizan instrumentos de evaluación X

4

¿Se cumplió con el cronograma estipulado? X

¿Se ejecuta el proyecto implementación de una

Guía para la enseñanza de los Juegos

X

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112

5 Tradicionales en el proceso enseñanza

aprendizaje en la EORM Sector Paxac?

6 ¿Se utilizaron las herramientas correctas para la

ejecución del proyecto?

X

7 ¿Se coordinó con la institución adecuada para el

asesoramiento y ejecución del proyecto?

X

8

¿Se entregó la Guía de enseñanza de los juegos

tradicionales a todos los docentes del

establecimiento?

X

9

¿Se convocó a la comunidad educativa para la

entrega de proyecto?

X

10 ¿El establecimiento educativo se compromete a

darle seguimiento al plan de sostenibilidad?

X

En la etapa de ejecución se evalúan diferentes criterios para verificar los avances

y logros obtenidos en las actividades realizadas y ejecutadas en el cronograma

dando como resultado la realización de una Guía de la enseñanza de los juegos

tradicionales para fortalecer el proceso enseñanza aprendizaje en los estudiantes

de la E. O. R. M Sector Paxac, Chuicojonop.

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113

Capítulo VI

Voluntariado

Hoja de Autoría

Todo el contenido que aparece en el siguiente informe de Voluntariado es

exclusivamente responsabilidad de los autores como aporte a la reforestación de

Guatemala en la sede de Quiché.

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114

6.1 Plan de acción realizada

6.1.2 Objetivos

General

Contribuir al rescate del medio ambiente, mediante la forestación.

Específicos

- Plantar 6,000 pinos en un área asignada en el Caserío El Tablón, Aldea las

Pozas, municipio San Pedro Jocopilas, Quiché.

- Involucrar en las tareas de reforestación a otras entidades, tales como

Asociación de Forestación Quiché, centros educativos y estudiantes

epesistas.

- Comprometer a la comunidad en el cuidado de los pilones recién

sembrados.

Justificación

Hay varias formas para poder fortalecer la educación ambiental, pero en general

todo ser humano contribuye a la destrucción del medio ambiente, aunque los

efectos del cambio climático cada día son más visibles y sufridos por muchos. Aun

así, está costando educarse en el manejo y cuidado de los recursos naturales. El

ser humano únicamente, hace hasta lo imposible, por lucrar económicamente con

la naturaleza. Lo que si se valora son las ganancias que se obtienen de la

explotación de dichos recursos.

Es por ello que es de suma importancia un plan de sostenibilidad para garantizar

el éxito del proyecto de reforestación correspondiente al voluntariado. Esperando

que los estudiantes aprendan a hacer uso responsable de los recursos naturales.

En este caso el cuidado de los árboles, debido a que son el recurso que se

encarga de producir y purificar el oxígeno, brindar sombra, atraer el agua, evitar la

erosión del suelo, entre otros.

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115

El compromiso de los docentes es concientizar a los estudiantes y padres de

familia quienes tienen el compromiso de cuidar los árboles plantados en la

ejecución del proyecto del voluntariado.

La comunidad unida se compromete a garantiza mantenimiento de los árboles

para que puedan crecer hasta formar un bosque.

6.1.3 Limitaciones y Logros.

Limitaciones

Falta de conciencia por parte de la población en cuanto a la importancia de

la reforestación.

El poco apoyo por parte de las autoridades municipales en cuanto a la

obtención de pilones.

La distancia a la que se realizó la siembra de los pilones.

Logros

Se logró la siembra de 6,000 pilones.

Se promovió la reforestación voluntaria de la comunidad.

Se concienció a estudiantes y comunitarios en cuanto a protección y

sostenibilidad del medio ambiente.

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Georreferencia (Ficha técnica del terreno)

Croquis de la plantación.

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Tipo de árbol:

El tipo de árbol con el cual se realizó la reforestación es pino carpa.

Cantidad:

6,000 pilones de pino carpa.

Fecha de siembra:

26 de julio 2018.

Cronograma

Actividades Meses

Mayo Junio Julio

1. Elaboración y aprobación del plan.

2. Visita a diferentes áreas para la selección respectiva.

3. Selección del área a reforestar.

4. Gestión de adquisición de pilones.

5. Coordinación con la escuela local donde se llevará a cabo la reforestación.

6. Invitación a entidades para involucrarse en la tarea de reforestación

7. Charla de concienciación sobre la importancia de la reforestación, como una acción a favor del medio ambiente, dirigida a estudiantes y comunitarios.

8. Siembra de pilones.

9. Entrega de informe al asesor.

Conclusiones

La siembra de 6,000 pinos tipo carpa, crearan conciencia en los

estudiantes de la E.O.R.M. del caserío El Tablón de Sn Padre Jocopilas

beneficia a los habitantes de la misma.

El involucrar en las tareas de reforestación a otras entidades, tales como

centros educativos y estudiantes facilita la labor de reforestación.

Al comprometer a la comunidad en el cuidado de los pilones recién

sembrados se crea en ellos la responsabilidad por el cuidado del

ambiente.

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118

Recomendaciones

Los docentes de la E.O.R.M. del caserío El Tablón deben aprovechar las

actividades de reforestación para concientizar a los estudiantes sobre la

importancia de sembrar árboles.

Involucrar en la medida de las posibilidades a todos los estudiantes en la

siembra de árboles.

Involucrar a la comunidad en general en el cuidado de los árboles

sembrados.

6.2 Sistematización

Los estudiantes epesistas de la Facultad de Humanidades, Sección Quiché,

realizaron la primera reunión con el asesor M.A. Miguel Ajpop Vásquez nombrado

por la Universidad de San Carlos de Guatemala quien dio a conocer el proyecto

que estipula la Universidad en relación al voluntariado, informando que el mismo

consiste en la siembra de arbolitos y de esta manera contribuir con el medio

ambiente a través de la reforestación. Seguidamente se entregó la solicitud

respectiva al asesor para su autorización y ejecución del proyecto. Presentando la

solicitud ante la Municipalidad de Santa Cruz del Quiché, realizando las

gestiones necesarias ante el Ingeniero Ambiental Herber René Quezada Elías de

ASFORQ, quién autorizó la donación de 6,000 pilones (árbol pino). El terreno

para la siembra respectiva se solicitó a la Profesora Anabela Judith Uluán

Santiago directora de la Escuela Oficial Rural Mixta Caserío El Tablón, a la vez el

apoyo de la organización de los estudiantes para la siembra de los pilones en el

Caserío El Tablón, Aldea Las Pozas, municipio San Pedro Jocopilas, Quiché.

Logrando la ejecución correcta del proyecto el día miércoles 26 de julio con el

apoyo del Ingeniero Ambiental Herber René Quezada Elías de ASFORQ, la

directora del establecimiento, los estudiantes de dicho establecimiento oficial, el

Asesor de EPS y de los epesistas del grupo.

A través de la ejecución del proyecto los epesistas buscaron contribuir con el

mejoramiento del medio ambiente en el municipio de San Pedro Jocopilas,

Quiché; catalogando la actividad como exitosa debido al impacto social generado

en la comunidad antes mencionada.

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119

6.3 Evidencias y comprobantes

Evidencia Fotográfica de los logros

Antes

Esta es el área a reforestar, donde se plantarán los arboles gestionados. Área que

realmente necesita ser reforestada ya que los arboles de la localidad están

extinguiéndose, por ende, el agua escasea y la temperatura aumenta en el lugar.

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120

En la presente fotografía se puede apreciar el grupo de estudiantes que

contribuyeron con la actividad de reforestación. Actividad realizada en la

comunidad de origen de los mismos estudiantes.

Abollando la tierra para poder sembrar los arboles de la especie pino. Especie que

se adapta muy bien al clima del terreno a reforestar.

Iniciando con la plantación de los arboles pino, también se explica a los

estudiantes la forma correcta de introducir en la tierra cada árbol.

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Al culminar de plantar los árboles se explica a los estudiantes la importancia de

cuidarlos para que la siembre sea exitosa y el beneficio que se obtendrá de los

mismos. También el COCODE de la comunidad ratifica el compromiso de cuidar el

área para que los arboles puedan crecer sin ningún problema que pueda

exterminarlo.

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122

Guatemala, Santa Cruz del Quiché.

26 de julio de 2017.

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123

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Entrevista dirigida al director, Escuela Oficial Rural Mixta, Caserío El Tablón,

San Pedro Jocopilas, Quiché.

1. ¿Considera que es una necesidad urgente contribuir con el mejoramiento del medio ambiente?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

2. ¿De qué manera podemos contribuir con el medio ambiente? _________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3. ¿Cuáles son las consecuencias de la deforestación inmoderada que en los últimos días ha aumentado considerablemente?

_______________________________________________________________ _______________________________________________________________

4. ¿El establecimiento educativo que usted dirige ha participado en campañas de reforestación?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

5. ¿Estaría dispuesto a participar con el personal docente y estudiantes en una actividad de reforestación?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

6. ¿Se comprometería a darle seguimiento al proyecto de reforestación para que se obtenga el éxito esperado?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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124

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Lista de cotejo

Observación

Caserío El Tablón, San Pedro Jocopilas, Quiché.

No. Si No

1. En la comunidad se evidencia la tala de árboles X

2. Los cambios climáticos han disminuido los mantos

acuíferos

X

3. La tala de árboles ha provocado erosión de los suelos X

4. La extracción de madera contribuye a la deforestación

5. La deforestación ha causado impacto negativos a la

comunidad

X

6. La falta de bosques ha provocado daños al medio

ambiente.

X

7. El aumento de la población ha disminuido la zona boscosa

de la comunidad.

X

8. La tala inmoderada de árboles ha debilitado el suelo

provocando deslaves.

X

9. Los comunitarios han sido capacitados para el buen

manejo de los recursos del bosque

X

10. Se a concientizado a la comunidad sobre la tala de árboles X

11. La tala de árboles a destruido la fauna de la región X

12. Han contribuido las autoridades a la reforestación X

13. La comunidad cuenta con vivero comunal X

14. Practican el quemado de rosas X

15. Cuenta con suficiente terreno para realizar la siembra X

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125

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Encuesta

Caserío El Tablón, San Pedro Jocopilas, Quiché.

Instrucciones: A continuación, se le presenta una serie de cuestionamientos que

debe responder con toda la sinceridad del caso marcando con una X.

1. ¿Los árboles son elementos importantes para la supervivencia humana?

Si: __x___ No: _______

2. ¿Ha observado cambios en el clima debido a la tala inmoderada de árboles?

Si: __x___ No: _______

3. ¿Usted cuida los árboles que se encuentran a su alrededor? Si: __x___ No: _______

4. ¿Ha observado actividades anómalas que atentan contra la naturaleza,

específicamente los árboles? Si: __x___ No: _______

5. ¿Alguna vez ha escuchado qué y cómo hacer para el cuidado del medio

ambiente? Si: __x___ No: _______

6. ¿Ha sembrado algún árbol en áreas deforestadas?

Si: ______ No: ___x___

7. ¿Ha participado en campañas de reforestación promovidas por alguna institución o autoridades locales?

Si: ______ No: ___x___

8. ¿Le gustaría participar en actividades de reforestación? Si: __x___ No: _______

9. ¿Está dispuesto a hacer uso adecuado de los bosques?

Si: __x___ No: _______ 10. ¿Se comprometería a cuidar y proteger los bosques para contribuir con el

medio ambiente y así disminuir los efectos del cambio climático? Si: __x___ No: _______

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FODA – Caserío El Tablón, San Pedro Jocopilas, Quiché.

FORTALEZAS

Tierra fértil.

Algunos árboles.

Lugar accesible.

Estudiantes dispuestos a colaborar

con la siembra.

Se cuenta con el apoyo de las

autoridades locales.

Epesistas.

Terreno municipal para la siembra de

los árboles.

OPORTUNIDADES

Se pueden sembrar los árboles.

Coordinar el resguardo de los

árboles ya existentes.

Facilidades para llevar los árboles.

Solicitar el apoyo de estudiantes

para plantar loa árboles.

Facilidad en lograr los permisos

adecuados para realizar el

proyecto.

Ejecutar el proyecto

responsablemente.

Gestionar para que el alcalde

permita llevar a cabo el proyecto

en el área seleccionada.

DEBILIDADES

Lugar lejano.

No se cuenta con transporte.

Falta de campañas de reforestación.

Descuido de los recursos naturales.

Explotación ilegal de los árboles.

Desinterés de los miembros de la

comunidad.

AMENAZAS

Nadie atiende las necesidades más

urgentes.

No llegar al lugar para reforestar.

Extinción de los árboles.

Nadie promueve el cuidado del

área forestal.

Las autoridades del INAB autorizan

licencias sin control.

Todos contribuyen a la extinción de

los recursos naturales.

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127

Recursos

Humanos:

- Alcalde municipal

- Asesor

- Directora

- Docentes

- Estudiantes

- Autoridades locales

- Epesistas

Físico:

- Área a reforestar

- Pilones (árboles)

Materiales:

- Hojas

- Computadora

- Cobas

- Piochas

- Machetes

- Vehículos

Financieros:

El proyecto será ejecutado por medio de gestiones a diferentes

instituciones y autoridades locales.

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Aporte de epesistas

Cantidad Descripción Precio

2 Transporte para visitas al asesor y las

áreas a reforestar.

Q. 200.00

3 Solicitudes Q. 10.00

Gastos varios Q. 100.00

Total Q. 310.00

Aporte de la ASFORQ

Cantidad Descripción Precio

6,000 Árboles Q. 8,100.00

Transporte de los pilones Q 500.00

Total Q. 8,600.00

Total, General

Cantidad Descripción Precio

2 Transporte para visitas al asesor y las

áreas a reforestar.

Q. 200.00

3 Solicitudes Q. 10.00

6,000 Pilones (árboles) Q. 8,100.00

Transporte de pilones Q 500.00

Gastos varios Q. 100.00

Total Q. 8,910.00

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a) Cronograma de las actividades programadas

No.

Actividades

Responsables

Mayo

Junio

Julio

1

Creación de cronograma de las

diversas actividades

Epesistas

y

Asesor

2

Firma de solicitud para la

realización del voluntariado.

3 Planificación del voluntariado.

4

Aprobación del plan de voluntariado

por el asesor.

5 Visita a áreas posibles a reforestar.

6 Selección del área de reforestación.

7

Entregar solicitudes a instituciones

y autoridades locales para adquirir

los árboles.

8

Entrega de solicitud al

establecimiento donde realizara la

siembra de los arboles

9 Ejecución del proyecto.

10

Descripción de actividades del

proyecto

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b) Evidencias de logro de los objetivos.

El alcance de los objetivos se evalúa por medio de una lista de cotejo, permitiendo

obtener evidencia de los resultados obtenidos.

Lista de Cotejo

No. Criterio Si No

1 Se realizó la planificación del voluntariado

siguiendo los lineamientos dados por el

asesor.

X

2 Se logró priorizar el área adecuada a

reforestar.

X

3 Se obtuvieron los árboles a través de las

gestiones realizadas.

X

4 Se realizó la siembra de seis mil árboles. X

5 Se acordó darle seguimiento al proyecto

ejecutado para garantizar el éxito del

mismo.

X

6 Se concientizo a los estudiantes en cuanto

a la protección del medio ambiente

X

7 Se contribuyó con la reforestación para

minimizar la contaminación del medio

ambiente

X

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131

6.12 Descripción de la actividad de beneficio social

Los estudiantes epesistas de la Facultad de Humanidades, Sección Quiche,

realizaron la primera reunión con el asesor M.A. Miguel Ajpop Vásquez nombrado

por la Universidad de San Carlos de Guatemala quien dio a conocer el proyecto

que estipula la Universidad en relación al voluntariado, informando que el mismo

consiste en la siembra de arbolitos y de esta manera contribuir con el medio

ambiente a través de la reforestación. Seguidamente se entregó la solicitud

respectiva al asesor para su autorización y ejecución del proyecto. Presentando la

solicitud ante la Municipalidad de Santa Cruz del Quiché, realizando las gestiones

necesarias ante el Ingeniero Ambiental Herber René Quezada Elías de ASFORQ,

quién autorizó la donación de 6,000 pilones (árboles pino).El terreno para la

siembra respectiva se solicitó a la Profesora Anabela Judith Uluán Santiago

directora de la Escuela Oficial Rural Mixta Caserío El Tablón, a la vez el apoyo de

la organización de los estudiantes para la siembra de los pilones en el Caserío El

Tablón, Aldea Las Pozas, municipio San Pedro Jocopilas, Quiché.

Logrando la ejecución correcta del proyecto el día miércoles26 de julio con el

apoyo del Ingeniero Ambiental Herber René Quezada Elías de ASFORQ, la

directora del establecimiento, los estudiantes de dicho establecimiento oficial,el

Asesor de EPS y de los epesistas del grupo.

A través de la ejecución del proyecto los epesistas buscaron contribuir con el

mejoramiento del medio ambiente en el municipio de San Pedro Jocopilas,

Quiché; catalogando la actividad como exitosa debido al impacto social generado

en la comunidad antes mencionada.

6.13 Evidencias de logro Logro de los Objetivos Se cumplió con los objetivos del voluntariado, concretándose los mismos de la

manera siguiente:

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General:

Se reforestó el área asignada en el Caserío El Tablón, Aldea las Pozas,

municipio San Pedro Jocopilas, Quiché, con la colaboración de las

autoridades de la Asociación de Forestación Quiché, centro educativo,

estudiantes epesistas, comprometiendo a la comunidad misma en el cuido de

los pilones recién sembrados.

Específicos:

Se ubicó el área correspondiente en el Caserío El Tablón, Aldea Las Pozas,

municipio San Pedro Jocopilas, Quiché.

Las autoridades correspondientes estuvieron dispuestas a ayudar en la

obtención de recursos, brindando 6,000 pinos para la reforestación, y la

ejecución del proyecto a través de los estudiantes del establecimiento oficial

con la coordinación de los epesistas.

El día 26 de julio se realizó la reforestación en el Caserío El Tablón, Aldea Las

Pozas; logrando la siembra de 6,000 pinos

Se comprometió a las autoridades locales velar por el cuido respectivo de los

pilones recién sembrados.

Metas

- Se obtuvo un 90% de la aprobación del plan de voluntariado a través del

asesor de EPS

- Se logró un 95% de lo establecido en los objetivos trazados con respecto al

proyecto de reforestación.

- Se gestionó un terreno adecuado para la siembra de los árboles en

existencia.

- Se recuperó en un 90% el bosque reforestado.

- Se logró la siembra de 6,000 árboles en el sector asignado.

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- Se promovió un 100% la reforestación voluntaria de la comunidad, como

una forma de vida propia.

- Se alcanzó un 97% de la participación de la comunidad educativa, así como

de las autoridades del establecimiento del Caserío El Tablón, Aldea Las

Pozas, San Pedro Jocopilas, Quiché.

- Se comprometió a un 100% a la comuna quichelense con la protección

respectiva de los arboles recién sembrados.

- Se concientizó a los estudiantes y miembros de la comunidad en cuanto a

la protección y sostenibilidad del medio ambiente.

- Se fomentó la conciencia ambiental en un 100% en los estudiantes de la

comunidad.

Reporte de Beneficiados Directos:

Fueron beneficiados aproximadamente 500 habitantes del Caserío El Tablón,

además de las siguientes: Aldea Las Pozas, Caserío El Matazano, Caserío El

Naranjo, Caserío El Cerro Negro y la Aldea Las Pozas.

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6.14 Plan de sostenibilidad

Responsables:

Directora (responsable directo)

Docentes

Padres de Familia

Autoridades comunitarias

Proyecto: Actividad correspondiente al voluntariado “Reforestación‖

“Recuperación del medio ambiente a través de la siembra de árboles”

Introducción

La educación en el centro educativo de la comunidad, Escuela Oficial Rural Mixta

Caserío El Tablón, Aldea Las Pozas, municipio San Pedro Jocopilas, Quiché, debe

ser integral contextualizada de acuerdo a las necesidades de su comunidad.

Es ahí donde nace la necesidad de involucrar a la comunidad educativa para que

contribuyan con la ejecución del proyecto y el seguimiento para el cuidado de los

árboles sembrados. Garantizando así, la sostenibilidad del proyecto ejecutado. La

práctica de la reforestación es responsabilidad de todos para contribuir con el

mejoramiento del medio ambiente.

El objetivo principal del presente plan es garantizar la sostenibilidad del proyecto

de reforestación, así pueda ser un proyecto sostenible.

Objetivos

Reforestar y motivar al estudiantado de la Escuela Oficial Rural Mixta Caserío

El Tablón al cuidado del medio ambiente, para que contribuyan a minimizar los

efectos de los cambios climáticos.

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Generales

Ejecutar las actividades planificadas.

Inculcar la importancia del cuidado del medio ambiente, como parte

importante de su formación académica.

Involucrar a la comunidad educativa en el proceso de reforestación.

Específicos

Que el plan de sostenibilidad garantice el cuidado de los árboles.

Fomentar en los estudiantes el cuidado de los recursos naturales de su

comunidad.

Comprometer al director, docentes, estudiantes y padres de familia a

participar en la siembra y cuidado de los árboles.

Metas

Que cada niño plante un árbol y cuide de él.

Que docentes y estudiantes trabajen en equipo para el sostenimiento del

proyecto.

Que los estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta Caserío El Tablón

practiquen la reforestación cada año al 100%.

Responsables de la sostenibilidad del proyecto

Directora

Docentes

Estudiantes

Padres de familia.

Justificación

Hay varias formas para poder fortalecer la educación ambiental, pero en general

todo ser humano contribuye a la destrucción del medio ambiente, aunque los

efectos del cambio climático cada día son más visibles y sufridos por muchos. Aun

así, está costando educarse en el manejo y cuidado de los recursos naturales. El

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136

ser humano únicamente, hace hasta lo imposible, por lucrar económicamente con

la naturaleza. Lo que si se valora son las ganancias que se obtienen de la

explotación de dichos recursos.

Es por ello que es de suma importancia un plan de sostenibilidad para garantizar

el éxito del proyecto de reforestación correspondiente al voluntariado. Esperando

que los estudiantes aprendan a hacer uso responsable de los recursos naturales.

En este caso el cuidado de los árboles, debido a que son el recurso que se

encarga de producir y purificar el oxígeno, brindar sombra, atraer el agua, evitar la

erosión del suelo, entre otros.

El compromiso de los docentes es concientizar a los estudiantes y padres de

familia quienes tienen el compromiso de cuidar los árboles plantados en la

ejecución del proyecto del voluntariado.

La comunidad unida se compromete a garantiza mantenimiento de los árboles

para que puedan crecer hasta formar un bosque.

Cronograma de actividades:

No. Actividades

Tiempo: 2017-2018

Responsables

2,017

De junio a

diciembre

2,018

De enero a

diciembre

1 Elaboración del plan de

sostenibilidad.

Epesistas

2 Aprobación del plan

Asesor

Epesistas

3 Socialización del plan.

Directora

Docentes

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Recursos:

Humanos:

- Asesor de EPS

- Epesistas

- Directora

- Docentes

- Estudiantes

- Padres de familia

Materiales:

- Computadora

- Hojas de papel bond

- Plan

- Machetes

- Cubetas

Estudiantes

Padres de familia

4

Entrega del plan de

sostenibilidad al Directora

del centro educativo y

padres de familia.

Epesistas

5 Participación de la

comunidad educativa.

Directora

Docentes

Estudiantes

Padres de familia

6

Cuidado de los árboles.

Limpia.

Riego.

Directora

Docentes

Estudiantes

Padres de familia

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138

Actividades para la sostenibilidad del proyecto.

Evaluación

Se realizará en conjunto dirigida por el responsable directo, la Directora del centro

educativo, docentes, estudiantes y padres de familia. Será visible con el paso del

tiempo y el crecimiento de los árboles. Para la evaluación también será necesario

utilizar instrumentos como lista de cotejo.

No. ACTIVIDAD RECURSOS PARTICIPANTES

1

2

3

4

5

Organizar

comisiones de los

estudiantes y

docentes.

Monitorear una vez

por mes el

crecimiento y limpia

de los árboles.

Regar una vez por

semana en tiempo

de verano.

Diseñar sistema de

riego por goteo con

material reciclable.

Elaborar letreros que

concienticen el

cuidado de los

árboles.

Humanos

- Directora

- Docentes

- Estudiantes

- Padres de familia

Material

- Plan de

sostenibilidad

- Machetes

- Azadones

- Cubetas.

- Agua

Directora

Docentes

Estudiantes

Padres de Familia.

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Conclusiones

La Guía de los juegos tradicionales es una herramienta de apoyo para los

docentes para que puedan intervenir e inculcar el valor de la recreación

sana en los estudiantes.

Los juegos tradicionales son herramientas didácticas utilizadas por los

docentes para que realicen actividades al aire libre y aprendan la

importancia del juego sano, la tolerancia, el respeto y que contribuyan al

mejoramiento de la convivencia entre estudiantes.

Al capacitar al personal docentese está contribuyendo al reconocimiento de

la importancia de retomar los juegos tradicionales y la recreación sana

como una herramienta de aprendizaje.

Los juegos tradicionales ayudan a cultivar la identidad cultural de nuestra

comunidad y a fortalecer las riquezas de nuestros pueblos convirtiéndose

en fuente de transmisión de tradiciones y cultura.

Con la reforestación evitamos la extinción de los árboles que son

esenciales para la vida humana y el equilibrio del medio ambiente.

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Recomendaciones

Que utilicen la guía como una herramienta didáctica.

Que los docentes motiven a los estudiantes para la práctica de los juegos

tradicionales como medio de aprendizaje.

Que los estudiantes puedan fortalecer la identidad cultural a través de los

juegos tradicionales y ponerlos en práctica fuera del establecimiento.

Que a través de los juegos tradicionales se puedan practicar los valores

morales que se han perdido con el paso del tiempo.

Que los docentes fomenten en los estudiantes el cuidado de los recursos

naturales de su comunidad.

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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Carrera: Licenciatura En Pedagogía y Recursos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Plan De Sostenibilidad

RESPONSABLE EPESISTA.

Doménica Mijangos Alvarez.

PROYECTO: “Guía para la Enseñanza de los Juegos Tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Patzité‖.

Introducción

Los juegos tradicionales son parte de la vida de los niños. Jugar es la principal

actividad de la infancia es la mayor laboriosidad de los niños; curiosear,

experimentar, expresar, inventar y tocar, conducirse libremente con su propio

cuerpo y enfrentar positivamente su diario vivir. El juego siempre ha estado

inmerso en la sociedad y cultura a través de la historia de la humanidad.

El objetivo primordial de la guía es dar a conocer los juegos tradicionales como

una herramienta didáctica para la enseñanza de los estudiantes y conservar la

cultura y las costumbres que nuestros padres y abuelos disfrutaron.

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Para la realización de dicha investigación fue necesaria la consulta de diferentes

fuentes bibliográficas para analizar y concretar la información de la presente guía.

Se agradece a la Directora y todo el claustro de catedráticos por su valiosa

colaboración en todo el proceso de la ejecución del proyecto.

Objetivos

Fortalecer el desarrollo psicomotor, intelectual, social y afectivo emocional por

medio de una Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en el

proceso enseñanza aprendizaje.

Generales

Velar porque se realicen las actividades que conllevan la planificación.

Inculcar los juegos lúdicos como parte importante en su formación.

Involucrar a la comunidad educativa en el proceso de fortalecimiento de los

juegos tradicionales.

Específicos

Que los juegos elaborados en la guía puedan ser realzados tanto dentro y

fuera del establecimiento.

Darle el uso adecuado a la Guía utilizándola como herramienta didáctica

Involucrar a la comunidad educativa para que realicen actividades lúdicas en

las que puedan demostrar sus habilidades psicomotrices.

Metas

Que cada niño logre resolver a un 100% sus conflictos interpersonales

utilizando el juego como medio de solución.

Que docentes y estudiantes sigan fortaleciendo a un 100% la enseñanza de los

juegos tradicionales como rescate de las tradiciones de su comunidad tanto

dentro y fuera del establecimiento.

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Que los docentes utilicen la guía a un 100% como una herramienta didáctica

para la enseñanza de los juegos tradicionales en el proceso enseñanza

aprendizaje.

Responsables de la Sostenibilidad del Proyecto

Director, Maestros, Padres de Familia y estudiantes.

Justificación

Los juegos representan una parte importante en la vida de cada persona, sin darle

importancia a los diferentes credos que existan, etnia o cultura, ha hecho que

todos seamos participes de cualquier juego. Ayudado a incentivar cualquier área

del desarrollo de los niños, físicamente contribuye con la coordinación de las

diferentes partes del cuerpo humano, amplia las capacidades motoras y a

descubrir nuevas sensaciones. A nivel intelectual estimula el razonamiento, la

imaginación y la creatividad, también contribuye con el desarrollo del lenguaje. En

el ámbito social estimula y enseña a los niños a acatar y respetar normas y reglas,

desarrolla la responsabilidad y el autocontrol. Fomenta la participación y

cooperación con sus semejantes. Les ayuda a expresarse libremente y

deshacerse de tensiones. Por consiguiente, aumenta la autoestima y el desarrollo

de la personalidad.

Cronograma de Actividades:

No. ACTIVIDADES Junio Julio Agosto septiembre RESPONSABLE

1 Elaboración Y Aprobación De Plan De Sostenibilidad

Epesista Asesor

2 Orientación a la comunidad educativa

Epesista Coordinador DIGEF Director y Docentes

Orientación a los estudiantes

Epesista Coordinador DIGEF Maestros de Educción Física

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Recursos:

Humanos:

Estudiante Epesista.

Directores,

Docentes

Estudiantes

Padres de Familia.

Coordinador de DIGEF

Maestros de Educación Física

Asesor de EPS

Materiales:

Reglamento de EPS

Computadora

Hojas de papel bond

Lapiceros

Director Docentes y estudiantes

3 Motivación a la comunidad educativa

Dirección Y Personal Docente.

4 Realización de actividades lúdicas

Docentes y estudiantes

10

Participación social activa de toda la comunidad educativa

Dirección Personal Docente y estudiantes.

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Actividades a Realizar para darle Sostenibilidad al Proyecto

Evaluación

Observando que cada estudiante participe y obtenga un avance eficaz en todas

las actividades realizadas y ejecutadas para darle sostenibilidad al proyecto.

Doménica Mijangos Alvarez

Epesista USAC.

Vo.Bo.

Asesor de EPS.

No. ACTIVIDAD RECURSOS PARTICIPANTES

1

2

3

4

Motivar a los

estudiantes para el

fortalecimiento del

tema.

Desarrollo de tema y

aportes por los

docentes y

estudiantes.

Entrega de Guía para

la enseñanza de los

juegos tradicionales

Utilización adecuada

para el uso de la Guía

para la enseñanza de

los juegos

tradicionales.

Humanos

Director

Docentes

Maestros de

Educación Física

Estudiantes

Material visual.

Guía de la enseñanza

de los juegos

tradicionales

Material didáctico

para la realización de

los juegos.

Director

Docentes Padres de

Familia.

Estudiantes de

Párvulos

Preprimaria

Primero

Segundo

Tercero

Cuarto

Quinto

Sexto.

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147

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151

Apéndice

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152

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Carrera: Licenciatura En Pedagogía y Derechos Humanos.

Ejercicio Profesional Supervisado

Plan general Ejercicio Profesional Supervisado

I. PARTE INFORMATIVA:

1.1. Establecimiento: Universidad de San Carlos de Guatemala.

1.2. Facultad: Humanidades.

1.3. Departamento: Pedagogía.

1.4. Sección:Quiché.

1.5. Epesista:Doménica Mijangos Alvarez.

1.6. Carné: 201243420

1.7. Institución Beneficiada: Escuela Oficial Rural Mixta

1.8. Dirección:SectorPaxac, Cantón Chuicojonop, Municipio de Patzité,

Departamento de Quiché.

II. Descripción:

El Ejercicio Profesional Supervisado es una práctica técnica de gestión profesional

que todo estudiante debe realizar como requisito para obtener el Título de

Licenciatura en Pedagogía en Derechos Humanos, donde se realiza un proceso

pedagógico de gestión, organización, planificación y ejecución que contribuya al

bien común de la comunidad. Al mismo tiempo gestiona y ejecuta un proyecto

social (voluntariado) que contribuye a minimizar las diferentes problemáticas que

sufren las instituciones públicas.

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153

El Ejercicio Profesional Supervisado consta de seis capítulos los cuales se

detallan a continuación:

Capítulo I.

Estudio Contextual:

El estudio contextual de la institución es el proceso en el cual el e pesista debe

utilizar diferentes técnicas de investigación para poder obtener la información clara

y especifica.

A través de dicho estudio se puede observar de diferentes ángulos el contexto

social, económico, geográfico, cultural y político para la realización de un análisis

profundo que ayude a detectar las carencias de la institución y así solventar y

ejecutar el proyecto, tomando en cuenta las diferentes fases del problema.

Capítulo II.

Fundamentación Teórica:

Es la base fundamental para sostener teórica y conceptualmente una

investigación. En dicha base van plasmados los temas utilizados en el

planteamiento del problema, quien lo origino, sus efectos, causas,

comportamientos lógicos, de donde viene y hacia donde se perfila y la solución del

problema.

Capítulo III.

Plan de la Investigación:

El plan de investigación es proveer, organizar, analizar y definir el planteamiento

del problema y las diferentes actividades que se deberán realizar antes durante y

después de la investigación, de una forma lógica, en un tiempo determinado,

utilizando los recursos adecuados y necesarios para la ejecución, solución y

evaluación del problema.

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154

Capítulo IV.

Ejecución de la Investigación:

Son los momentos en que se diseña la investigación y se busca e interpreta la

información obtenida a través de la identificación de fuentes primarias y

secundarias utilizando técnicas y métodos con el fin de garantizar la calidad de

información y ejecutar las diferentes actividades programadas en el cronograma

del plan de investigación para obtener los objetivos trazados y la solución del

planteamiento del problema.

Capítulo V.

Evaluación del Proceso de implementación del Proyecto:

Es el logro de los objetivos trazados, así como la sostenibilidad, desarrollo,

calidad, comportamiento y mejoramiento de dicho proyecto. Los procesos se

realizarán durante y al final del proyecto.

Capítulo VI.

Voluntariado:

Es el aporte y gestiona miento que se realiza para beneficio del bien común y

desarrollo social de una comunidad. Tal como lo es la reforestación, que

contribuye a la supervivencia del ser humano, y con la siembra de los arboles

estamos contribuyendo a la producción, purificación de oxígeno y con los múltiples

beneficios que aporta este elemento decisivo para la vida.

III. Justificación:

El plan general del Ejercicio Profesional Supervisado contribuye a la organización,

prevención, coordinación y ejecución de cada etapa del proceso con el fin de

visualizar las diferentes actividades ordenar y ejecutar en los tiempos adecuados.

Tomando en cuenta a las autoridades competentes del establecimiento educativo

para involucrar y concientizar a que formen parte fundamental en la solución del

planteamiento del problema.

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IV. Objetivos

4.1. Objetivo General:

Determinar las diferentes carencias, cumplir a cabalidad con las diferentes etapas

del Ejercicio Profesional Supervisado con el fin de visualizar las problemáticas que

afectan en la actualidad a los estudiantes y resolverlas utilizando las diferentes

técnicas de investigación.

4.2. Objetivo Específico:

- Detectar las diferentes carencias que afectan a los estudiantes en la

actualidad.

- Priorizar los problemas detectados en el Centro Educativo.

- Solucionar el problema que requiera solución inmediata.

- Buscar información para sostener teóricamente la investigación a través de

fuentes bibliográficas.

- Ejecutar el proyecto de acuerdo a lo planificado tomando en cuenta los

tiempos estipulados y aprovechando los recursos disponibles de la

institución.

- Evaluar resultados de acuerdo a lo planificado utilizando instrumentos de

evaluación para verificar el logro de objetivos.

- Gestionar y ejecutar el voluntariado a través del grupo de epesistas para

contribuir con el medio ambiente y el bien común de la sociedad.

V. Actividades:

Elaboración del plan general.

Aprobación del plan general.

Selección de la institución.

Solicitar a C.T.A. institución

Presentación del epesista en la institución.

Autorización de institución para elaboración del proceso de EPS.

Reunión con el asesor.

Elaboración y aprobación del Plan del estudio contextual.

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Elaboración de instrumentos para recabar información de la institución.

Aplicación de los instrumentos de investigación.

Análisis de la información del estudio contextual.

Elaboración y aprobación de la fundamentación teórica.

Documentar la información recabada en las fuentes bibliográficas para

fundamentar teóricamente la investigación.

Elaborar el plan de investigación.

Selección de la metodología empleada en la investigación.

Ejecución del proyecto.

Evaluación de los resultados del proyecto.

Elaboración del informe final.

Entrega de informe final.

VI. Metodología:

6.1. Métodos

Científico

6.2. Técnicas

Observación.

Encuesta.

Entrevista.

Análisis documental

FODA

VII. Cronograma de Actividades:

No.

Actividades

Meses

Ju

nio

Ju

lio

Ag

os

to

Se

pti

em

bre

Oc

tub

re

1 Elaboración del plan general.

2 Aprobación del plan general.

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VIII. Recursos:

Humanos:

3 Selección de la institución.

4 Solicitar a C.T.A. institución

5 Presentación del epesista en la institución.

6 Autorización de institución para elaboración del

proceso de EPS.

7 Reunión con el asesor.

8 Elaboración y aprobación del Plan del estudio

contextual.

9 Elaboración de instrumentos para recabar

información de la institución.

10 Aplicación de los instrumentos de investigación.

11 Análisis de la información del estudio contextual.

12 Elaboración y aprobación de la fundamentación

teórica.

13

Documentar la información recabada en las

fuentes bibliográficas para fundamentar

teóricamente la investigación.

14 Elaborar el plan de investigación.

15 Selección de la metodología empleada en la

investigación.

16 Ejecución del proyecto.

17 Evaluación de los resultados del proyecto.

18 Elaboración del informe final.

19 Entrega de informe final.

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- Asesor

- Espesista

- Directora

- Docentes

- Estudiantes

- Padres de Familia.

Materiales:

- Computadora

- Proyector

- Impresora

- Libreta de apuntes

- Lapicero

Financieros:

- Solicitudes Q. 115.00

- Transporte Q. 1,000.00

- Voluntariado Q. 500.00

- Informe Q. 550.00

- Gastos varios Q. 200.00

TOTAL Q. 2,365.00

IX. Evaluación:

Se realizará a través de una lista de cotejo para corroborar el cumplimiento de los

objetivos trazados en las diferentes etapas del Ejercicio Profesional Supervisado.

Doménica Mijangos Alvarez

Epesista

Vo.Bo.

Asesor EPS

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Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Humanidades

Sección Quiché, Plan Domingo

Carrera: Licenciatura En Pedagogía y Derechos Humanos.

Ejercicio Profesional Supervisado

Plan de diagnóstico

I. Parte Informativa.

Sede de práctica: Escuela Oficial Rural Mixta sector Paxac Cantón Chicojonop

Responsable: Epesista: Doménica Mijangos Alvarez

Carné: 201243420

II. Objetivos:

Objetivo General:

1. Recabar y analizar información del establecimiento educativo de tal

manera que contribuya a la elaboración de un diagnostico institucional

donde se logren las metas propuestas para la institución.

Objetivos específicos:

- Realizar solicitud de autorización al Coordinador Técnico Administrativo.

- Realizar solicitud de aprobación a la Directora de la Escuela Oficial

Rural Mixta Sector Paxac, Cantón Chuicojonop.

- Solicitar información al Coordinador Técnico Administrativo para la

realización del diagnóstico.

- Solicitar información a la Directora de la Escuela Oficial Rural Mixta

sector Paxac, Cantón Chuicojonop para la elaboración del diagnóstico

institucional.

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METAS

A corto plazo:

- Presentación y autorización de solicitudes a un 100%.

- Recabar información de la institución a través de técnicas de

investigación a un 100%.

- Documentar la información obtenida del establecimiento.

- Presentar el informe del diagnóstico institucional al asesor a un 100%

para su respectiva revisión.

- Corregir errores del diagnóstico institucional a un 100%

A largo plazo

- Buscar soluciones a un 10% de las carencias detectadas en el

establecimiento educativo.

- Buscar información adecuada para sostener la investigación.

- Contribuir al por lo menos a un 80% a la mejora del establecimiento

educativo.

III. Justificación:

El diagnostico institucional es la información obtenida a través de técnicas y

métodos de investigación empleados a diferentes entes de la institución para

detectar e identificar las diferentes carencias.

Realizar un análisis de las necesidades más urgentes generando estrategias que

permita el mejoramiento del establecimiento y el compromiso de los diferentes

actores involucrados dentro del proceso.

El presente plan tiene como objetivo principal analizar las principales carencias y

tomar conciencia de los procesos de mejoramientos que se deben realizar, medir

acciones, evaluar resultados para poder definir metas las cuales se llevaran a

cabo durante la etapa del diagnóstico institucional en la Escuela Oficial Rural Mixta

Sector Paxac, Cantón Chuicojonop del Municipio de Pátzite, Departamento de

Quiché.

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IV. Actividades:

1) Elaboración de solicitudes.

2) Firmar solicitudes con el Asesor de EPS.

3) Entregar las solicitudes al Coordinador Técnico Administrativo y a la

Directora de la E.O.R. M. Sector Paxac, Cantón Chuicojonop.

4) Visitar a la institución para recabar la información.

5) Elaborar informe del diagnóstico institucional.

6) Revisión del informe.

7) Corrección del informe.

8) Aprobación del informe.

9) Realizar las diferentes etapas del EPS.

V. Tiempo

- Del mes de junio a julio.

VI. Cronograma de Actividades

No. Actividades Responsable Junio Julio

1 Primera reunión con el asesor de EPS.

Epesista y Asesor

2

Entrega de solicitudes para autorización de EPS.

Epesista

3 Planificación del diagnóstico institucional.

Epesista

4

Visitar la institución para la realización de entrevistas y recolección de Información.

Epesista

5 Organización y documentación de la información.

Epesista

6 Elaboración del informe del diagnóstico institucional.

Epesista

7 Problematización de las carencias.

Epesista

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8 Formulación de hipótesis. Epesista

9 Selección del problema a resolver.

Epesista

10 Entrega del informe al asesor de EPS.

Epesista

11 Corrección del informe. Epesista

VII. Técnicas Empleadas

- Entrevista

- Observación

- Cuestionarios

VIII. Herramientas:

- libreta de apuntes.

- Documentos digitales.

- internet

- Teléfono celular.

- Computadora

- Hojas de papel bond.

IX. Recursos

- Humanos

- Asesor de EPS

- Epesista

- Coordinador Técnico Administrativo

- Directora.

- Estudiantes.

- Padres de Familia.

X. Responsable

Epesista:Doménica Mijangos Alvarez

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XI. Evaluación

El proceso de evaluación se realizará antes, durante y después del proceso de

investigación con los actores involucrados para realizar pausas de análisis y

mejorar los diversos aspectos que contribuyan a una investigación clara y eficaz

para suplir las mayores necesidades del establecimiento educativo.

Doménica Mijangos Alvarez Epesista

Vo.Bo.

Asesor de EPS

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Entrevista dirigida a la directora de la Escuela Oficial Rural Mixta, Sector Paxac, Patizité

Departamento de Quiché

1. ¿Defina con sus propias palabras que entiende por juego?

Es una actividad práctica que realiza una o más personas con determinado fin.

2. ¿Conoce algunos juegos aplicables para la educación? ¿Cuáles? Si, las rondas, juegos de mesa, cincos, yax y cuerda.

3. ¿Mencione a algunos teóricos que defiendan el interés sobre la utilización del juego como parte importante en la educación de los niños?

Vigotsky, Piaget y María Montessori.

4. ¿Considera que los juegos tradicionales pueden ser utilizados como metodología didáctica para el proceso enseñanza aprendizaje? Sí.

5. ¿para usted que características deben tener los juegos para que se puedan utilizar como medio de aprendizaje?

Debe tener objetivo, ser interactivo y sobre todo voluntario.

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Entrevista dirigida a los docentes de la Escuela Oficial Rural Mixta, Sector Paxac, Patizité

Departamento de Quiché

1. ¿Qué actividades practica con sus estudiantes para el proceso enseñanza aprendizaje?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

2. ¿Considera que las prácticas pedagógicas presentadas dentro del aula son

evidenciadas en el desarrollo intelectual de los estudiantes? ¿Por qué?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3. ¿Considera que los juegos tradicionales pueden ser utilizados como metodología didáctica para el proceso enseñanza aprendizaje? ¿Por qué?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

4. ¿Conoce algunos juegos aplicables como técnica de aprendizaje para la

educación?

______________________________________________________________

_______________________________________________________________

5. ¿Considera que los juegos tradicionales ayuda a los niños a relacionarse con los

demás, interactuar y a solucionar conflictos? ¿Por qué? __________________________________________________________________

__________________________________________________________________

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

Entrevista dirigida a los estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta, Sector Paxac,

Patizité, Departamento de Quiché

1. ¿Qué actividades realizas con tu maestro de clases? __________________________________________________________________

__________________________________________________________________

2. ¿Qué actividades realizas durante el receso? __________________________________________________________________

__________________________________________________________________

3. ¿Qué tipos de juegos realizas durante el tiempo de receso? ¿Cuáles?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

4. ¿Compartes con amiguitos de otros grados? ¿Cómo? _________________________________________________________________

_________________________________________________________________

5. ¿Te gustaría aprender diferentes tipos de juegos para compartir con tus amiguitos

de otros grados?

______________________________________________________________

_______________________________________________________________

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA SECCIÓN QUICHÉ EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO EPS

FODA aplicada en la Escuela Oficial Rural Mixta, Sector Paxac, Patizité, Departamento de

Quiché

Fortalezas Oportunidades

Debilidades Amenazas

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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Humanidades

Sección Quiché

Carrera: Licenciatura En Pedagogía y Derechos Humanos

Ejercicio Profesional Supervisado

Plan de ejecución

I. Identificación.

SEDE DE PRACTICA: Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Patzité

NOMBRE DEL PROYECTO: Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales

en el proceso enseñanza aprendizaje en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector

Paxac, Pazité

TIEMPO DE EJECUCION: Agosto y septiembre

RESPONSABLE EPESISTA: Doménica Mijangos Alvarez

II. Objetivos

a) Objetivo General

Sensibilizar y concientizar a la población educativa de la Escuela Oficial Mixta

Sector Paxac, la importancia de una Guía para la enseñanza de los juegos

tradicionales para el proceso enseñanza aprendizaje.

b) Objetivos específicos.

Orientar a los docentes y estudiantes de la importancia de los juegos

tradicionales utilizados como una herramienta didáctica.

Concientizar al estudiante y docente la aplicación del juego como medio de

rescate de tradiciones.

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Inculcar en los docentes y estudiantes el valor del juego como parte importante

en la enseñanza aprendizaje.

Proporcionar información necesaria para realizar los juegos adecuados.

Facilitar una Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales

Practicar los juegos dentro y fuera del aula como medio de socialización y

solución de conflictos.

III. Metas

A corto plazo

Que en cada sección de cada grado de la Escuela Oficial Rural Mixta Sector

Paxac, Patzité se concientice a los estudiantes para la practicar los juegos

tradicionales.

A largo plazo

Implementar una Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje en la Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac, Patzité

para rescatar los diferentes juegos tradicionales que se han perdido con el paso

del tiempo.

IV. Justificación.

A través de una Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje se pretende que los estudiantes faciliten su aprendizaje

por medio del juego y que se desenvuelvan con mayor facilidad ante cualquier

complicación que se les presenta en su diario vivir desarrollando habilidades y

destrezas para la resolución de conflictos.

El presente plan tiene como objetivo incentivar a los estudiantes por medio del

juego realizando actividades lúdicas que les ayude a desarrollar sus habilidades y

destrezas.

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V. Actividades.

No. ACTIVIDAD RECURSOS PARTICIPANTES

1 Presentación y

motivación del tema

Desarrollo de tema.

Preguntas y

Respuestas.

Entrega de la Guía

para la enseñanza

de los juegos

tradicionales en el

proceso enseñanza

aprendizaje a todos

los docentes del

establecimiento.

Realización de

cómo implementar

los juegos en los

estudiantes tango

fuera como dentro

del aula.

Palabras de

Agradecimiento.

Humanos

Director

Docentes

Estudiantes

Maestros de Educación

física.

Epesista.

Guía para la

enseñanza de los

juegos tradicionales.

Cincos, Trompos,

Yoyos, Chajalele,

muñecas, cuerda.

Capirucho, costales

carritos y yax.

Estudiantes de

Párvulos

Preprimaria

Primero

Segundo

Tercero

Cuarto

Quinto

Sexto.

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a. Cronograma de Actividades

No. Actividades Responsable Agosto Septiembre

1 Reunión con el asesor

Entrega de Plan de Ejecución

Espesita

Asesor

2 Aprobación de la Guía para la

enseñanza de los juegos

tradicionales en el proceso

enseñanza aprendizaje.

Espesita

Asesor

3 Capacitación a Comunidad

Educativa.

Espesita

Asesor

Coordinador

de DIGEF

4 Orientación para el uso correcto de

la Guía para la enseñanza de los

juegos tradicionales

Espesita,

Director y

Docentes

5 Entrega de informe para revisor Espesita

Asesor

6 Reunión Con Asesor Espesita

7 Entrega de Proyecto y realización

de actividades lúdicas con los

estudiantes

Espesita

Coordinador

de DIGEF y

Maestros de

Educación

Física.

8 Evaluación de proyecto Espesita

9 Entrega de Informe Final Espesita

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172

b. Técnicas

Observación

Expositivas

Participativa

Herramientas

Guía para la enseñanza de los juegos tradicionales

Cuaderno para apuntes

Cámara fotográfica

Computadora

Cañonera

Hojas de papel bond

Lapiceros

Fotocopias

USB

Recursos

Humanos:

Epesista

Asesor de ejercicio profesional supervisado

Coordinador de DIGEF

Maestros de Educación Física.

Director del establecimiento

Docentes

Estudiantes

Padres de familia

RESPONSABLE

Doménica Mijangos Alvarez estudiante Epesista de la carrera de Licenciatura y

Derechos Humanos.

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173

Evaluación

Se realizará a través de la observación sobre el avance de logros obtenidos en las

actividades realizadas y ejecutadas en el cronograma, por medio de la aplicación

de instrumentos durante y después de la actividad.

Doménica Mijangos Alvarez Epesista USAC. Vo.Bo.

Asesor de EPS

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174

Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de humanidades

Licenciatura en pedagogía y derechos humanos

Ejercicio Profesional Supervisado -EPS-

Plan de Voluntariado

6.1. Descripción de la actividad de beneficio social

6.2. Identificación

6.3. Nombre del proyecto: Recuperación del medio ambiente a través de la

siembra de árboles.

6.4. Ubicación de la Comunidad:

Caserío El Tablón, Aldea Las Pozas, municipio San Pedro Jocopilas, Quiché.

6.5. Beneficiados:

Habitantes del Caserío El Tablón

Habitantes de la Aldea Las Pozas

Habitantes del Caserío Cerro Negro

Habitantes de la Aldea La Estanzuela

Habitantes del Caserío El Matazano

Habitantes del Caserío El Jocotillo

6.6. Justificación

Debido a la deforestaciónmasiva que se está dando en la actualidad y en todos los

lugares a nivel nacional pero específicamente en el municipio de San Pedro

Jocopilas, Quiché, los efectos del cambio climático se hacen sentir cada vez más

fuertes, así también desastres naturales, la desaparición de algunas fuentes

hídricas y fauna que habitan en el bosque.

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Por tal razón el grupo de epesistas toma la iniciativa de gestionar ante diversas

instituciones y autoridades, dos mil árboles para sembrar, y contribuir con la

conservación y mejoramiento del medio ambiente, por tala inmoderada de árboles,

se está destruyendo nuestro entorno.

Los árboles son fuente de vida, no solo en lo concerniente a los ecosistemas, sino

que también para la supervivencia del ser humano. Los beneficios que los seres

humanos obtienen de los árboles, entre algunos de ellos son: alimentación, leña,

madera para construcción de viviendas y otros beneficios provenientes de los

árboles, siendo esta la causa que provoca la deforestación y, con ella, la

destrucción del hábitat de todos los seres vivos.

Al margen de las utilidades inmediatas que obtenemos de los árboles, su

existencia es clave para nuestra supervivencia, así como para la fauna de nuestro

entorno.

Profundizando en los beneficios que se obtienen de los árboles se encuentra la

producción y purificación del oxígeno. Es así como se convierte en elementos

decisivos para la vida y la atmosfera del planeta Tierra.

Siendo así la principal razón del voluntariado del grupo de epesistas de la carrera

de Licenciatura en Pedagogía y Derechos Humanos, Facultad de Humanidades,

Universidad de San Carlos de Guatemala, USAC.

6.7. Objetivos

6.8. General:

Contribuir con el medio ambiente, a través de la reforestación en áreas

específicas que necesitan de la mano humana para la regeneración de los

bosques.

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6.9. Específicos:

Identificar el área adecuada para la siembra de árboles de pino.

Gestionar ante diversas instituciones y autoridades locales para obtener los

recursos necesarios.

Sembrar seis mil árboles de pino.

Coordinar el seguimiento del proyecto para que se obtenga éxito en un 90% de

la siembra.

Elaborar un plan de sostenibilidad del proyecto.

6.10. Actividades.

Planificación del voluntariado.

Aprobación del plan del voluntariado por el asesor.

Visitar diferentes áreas posibles a reforestar.

Selección del área.

Firma de solicitud para realizar el proyecto correspondiente al voluntariado.

Entrega de solicitudes a instituciones y autoridades locales para la adquisición

de los árboles.

Ejecución del proyecto (siembra de los árboles).

6.11. Metodología

Para el proceso del voluntariado fue necesario emplear el método de

investigación-acción.

La investigación-acción educativa consiste en una forma de indagación

introspectiva colectiva emprendida por participantes en situaciones sociales que

tienen el objeto de mejorar la racionalidad y la justicia de sus prácticas sociales o

educativas, así como su comprensión de esas prácticas y de las situaciones en

que estas tienen lugar.

En este sentido es muy útil para indagar y actuar en beneficio de la comunidad y

en sí de todos los seres vivos, que una parte o casi en su totalidad, dependen

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bastante de los árboles y por ende de la naturaleza que les rodea. Convirtiéndose

en su hábitat que les brinda todo lo necesario para la vida.

a. Recursos

Humanos:

- Alcalde municipal

- Asesor

- Directora

- Docentes

- Estudiantes

- Autoridades locales

- Epesistas

Físico:

- Área a reforestar

- Pilones (árboles)

Materiales:

- Hojas

- Computadora

- Cobas

- Piochas

- Machetes

- Vehículos

Financieros:

El proyecto será ejecutado por medio de gestiones a

diferentesinstituciones y autoridades locales.

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Aporte de epesistas

Cantidad Descripción Precio

2 Transporte para visitas al asesor y las

áreas a reforestar.

Q. 200.00

3 Solicitudes Q. 10.00

Gastos varios Q. 100.00

Total Q. 310.00

Aporte de la ASFORQ

Cantidad Descripción Precio

6,000 Árboles Q. 8,100.00

Transporte de los pilones Q 500.00

Total Q. 8,600.00

Total General

Cantidad Descripción Precio

2 Transporte para visitas al asesor y las

áreas a reforestar.

Q. 200.00

3 Solicitudes Q. 10.00

6,000 Pilones (árboles) Q. 8,100.00

Transporte de pilones Q 500.00

Gastos varios Q. 100.00

Total Q. 8,910.00

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b. Cronograma de las actividades programadas

No.

Actividades

Responsables

Mayo

Junio

Julio

1

Creación de cronograma de las

diversas actividades

Epesistas

y

Asesor

2

Firma de solicitud para la

realización del voluntariado.

3 Planificación del voluntariado.

4

Aprobación del plan de voluntariado

por el asesor.

5 Visita aéreas posibles a reforestar.

6 Selección delárea de reforestación.

7

Entregar solicitudes a instituciones

y autoridades locales para adquirir

los árboles.

8

Entrega de solicitud al

establecimiento donde realizara la

siembra de los arboles

9 Ejecución del proyecto.

10

Descripción de actividades del

proyecto

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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de humanidades

Licenciatura en pedagogía y derechos humanos

Ejercicio Profesional Supervisado -EPS-

Plan de evaluación general

I. Identificación

Institución: Escuela Oficial Rural Mixta Sector Paxac.

Dirección: Sector Paxac, Cantón Chuicojonop, Patzité, Quiché.

Nombre del proyecto:Guía para la enseñanza de los juegos

tradicionales en el proceso enseñanza aprendizaje en la Escuela Oficial

Rural Mixta Sector Paxac.

Epesista:Doménica Mijangos Alvarez

Duración: cuatro meses

Periodo de ejecución: de mayo a septiembre de 2017

II. Justificación

El plan de la evaluación general del Ejercicio Profesional Supervisado –

EPS- tiene como fin hacer un recuento de los avances alcanzados

durante todo el proceso, tanto en la investigación como en la ejecución.

De esta forma contribuir en la mediación y propiciación de soluciones

viables como sostenibles. Todo ello contribuye también en medir la

capacidad de gestión del epesista para mejorar diversos procesos

educativos.

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III. Objetivos

a. General

Confirmar los logros de los objetivos durante el transcurso del Ejercicio

Profesional Supervisado.

b. Específicos

Terminar convenientemente cada fase en que consta el EPS.

Despertar en accióna la comunidad educativa por el

mejoramiento de los procesos educativos.

Considerar el resultado de la ejecución del proyecto.

Identificar el impacto del proyecto en los estudiantes.

IV. Cronograma de actividades

No. Actividad Responsable Fecha

1 Planificación de evaluación Epesista 12/08/2017

2 Revisión y aprobación de la planificación.

Epesista Asesor de EPS

13/08/2017

3 Elaboración de instrumentos de

observación

Epesista 14/09/2017

4 Reunión con el asesor Epesista Asesor de EPS

15/09/2017

5 Presentación de resultados obtenidos al asesor

Epesista Asesor de EPS

19/09/2017

6 Evaluación sobre resultados obtenidos

Epesista Asesor de EPS

19/09/2017

7 Evaluación final Epesista Asesor de EPS

20/09/2017

8 Redacción del informe de evaluación

Epesista

21/09/2017

9 Revisión del informe de evaluación Asesor 23/09/2017

10 Aprobación del informe de evaluación

Asesor 23/09/2017

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V. Recursos

Humanos

Asesor de EPS

Epesista

Orientador metodológico

Docentes

Directora

Estudiantes

Materiales

Lapiceros

Hojas de papel bond

Físicos

Instalaciones de la EORM

Financieros

Gestiones y fondos propios delaEpesista.

Tecnológicos Computadora

Impresora

VI. Evaluación

La evaluación del proyecto será realizada por el Asesor de

EPS,epesista, Directora y comunidad educativa.

PEM. Doménica Mijangos Alvarez Epesista Vo.Bo. Asesor de EPS

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Anexo

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