diccionario términos computadora v 2.2

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29 © AL Research 1992 - 2015 Diccionario de Términos de Computadora Para Computadoras Personales Versión 2.2

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El mas extenso diccionario de términos de computadora en español.

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  • 29

    AL Research 1992 - 2015

    Diccionario de

    Trminos de Computadora

    Para Computadoras Personales

    Versin 2.2

  • AL Research 1992 2015 Todos los derechos reservados

    Para usos educativos solamente.

    La informacin incluida en este manual ha sido recopilada durante el transcurso de los aos. An cuando este manual ha sido revisado varias veces, todava pueden encontrar errores. Por favor de ser as, indquenlos y en la prxima edicin sern enmendados - Alberto Lugo Cintrn.

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    Referencias 1. Maximum PC 2. Microsoft Tech Net 3. PC Magazine 4. Wikipedia La Enciclopedia Libre 5. www.alegsa.com - Diccionario Informtico 6. www.ibm.com 7. http://www.mastermagazine.info/

  • 27

    4. Otros Sistemas Internos de la Placa Madre (Motherboard) a. CPU Central Processing Unit

    Es el cerebro de la computadora, ubicado especficamente en la placa madre, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmtico-lgica. El CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque fsicamente est separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una

    computadora est altamente relacionado a su CPU. b. Northbridge

    Es tambin llamado memory controller hub (MCH) en los sistemas Intel. Se llama norte este sector por ubicarse en la parte superior de las placas madre de formato ATX, y por lo tanto no era un

    trmino utilizado antes de la aparicin de las placas ATX. Controla la comunicacin entre la CPU, la RAM, el AGP o el PCI Express, con el puente sur. Es el que determinar el nmero, velocidad y tipo de CPU (o CPUs) y la cantidad, velocidad y tipo de memoria RAM que puede usar una computadora. Tambin es el sector que ms calor genera, necesitando siempre algn disipador de calor.

    c. Southbridge Es el chip que implementa las capacidades lentas de la placa madre. No est directamente conectado al CPU, sino que ms bien el puente norte conecta el puente sur

    con la CPU. En general en el puente sur pueden encontrarse: El bus PCI, PCI-X y PCI Express, Bus ISA o LPC Bridge, SMBus, Controlador DMA dispositivos ISA o LPC acceder directamente a la memoria principal sin la necesidad de ser ayudados desde el CPU, Controladores de interrupcin, Controlador IDE (SATA o PATA), el Reloj de tiempo real, Memoria no voltil BIOS, AC97 o interfaz de sonido, soporte Ethernet, RAID, USB, cdec de audio y FireWire.

    i

    Tabla de contenido 1. Definicin de Trminos .................................................................... 1

    1. AVI ............................................................................................... 1 1. BMP ............................................................................................. 1 2. BIOS ............................................................................................. 1 3. CCD .............................................................................................. 1 4. CODEC ........................................................................................ 1 5. Composite video .......................................................................... 1 6. CRT .............................................................................................. 1 7. DAT .............................................................................................. 1 8. Data Compression ....................................................................... 2 9. Data Transfer Rate ..................................................................... 2 10. Direct Image Capture ................................................................. 2 11. Disco Duro (Hard Disk) .............................................................. 2 12. DMA ............................................................................................. 2 13. FAT ............................................................................................... 2 14. fps ................................................................................................. 3 15. Full Motion Video ....................................................................... 3 16. GIF ............................................................................................... 3 17. Gray Scale .................................................................................... 3 18. Gray-Scale Monitor .................................................................... 3 19. HTML .......................................................................................... 3 20. HTTP ........................................................................................... 3 21. IRQ ............................................................................................... 3 22. JPEG ............................................................................................ 4 23. MPEG .......................................................................................... 4 24. NTFS............................................................................................. 4 25. NTSC ............................................................................................ 4 26. OCR ............................................................................................. 4 27. Plug & Play .................................................................................. 4 28. RAID ............................................................................................ 5 29. RAM ............................................................................................. 5 30. Ranuras de Expansin (Expansion Slot) ................................... 5 31. SLi ................................................................................................ 5 32. Tarjetas de Video ........................................................................ 5 33. TTF .............................................................................................. 6 34. TWAIN ........................................................................................ 6 35. URL .............................................................................................. 6 36. WYSIWYG .................................................................................. 6

    2. Sistemas de Comunicacin con el Usuario ..................................... 6 1. Impresoras ................................................................................... 6 2. CRT .............................................................................................. 6 3. LCD .............................................................................................. 7 4. Mouse ........................................................................................... 7

  • ii

    5. Teclado ......................................................................................... 7 3. Sistemas de Comunicacin Remota ................................................ 7

    1. Bluetooth ...................................................................................... 7 2. DSL .............................................................................................. 8 3. LAN .............................................................................................. 8 4. Modem ......................................................................................... 8 5. WAN ............................................................................................ 8 6. Wi-Fi ............................................................................................ 8

    4. Lenguajes y Sistemas Operativos .................................................... 9 1. ALGOL ........................................................................................ 9 2. BASIC .......................................................................................... 9 3. COBOL ........................................................................................ 9 4. CP/M ............................................................................................ 9 5. dBASE .......................................................................................... 9 6. DOS .............................................................................................. 9 7. JAVA ...........................................................................................10 8. Kernel..........................................................................................10 9. Lenguaje C ..................................................................................10 10. Linux ...........................................................................................10 11. Lotus 1-2-3 ..................................................................................10 12. MacOS ........................................................................................11 13. SQL .............................................................................................11 14. Windows .....................................................................................11

    5. Estndares ........................................................................................11 1. AC 97 ..........................................................................................11 2. PC 99 ...........................................................................................11

    6. Sistemas de Almacenamiento .........................................................12 1. Dispositivos de Almacenamiento Internos - Discos Duros......12

    a. ESDI .....................................................................................12 b. IDE o P-ATA .......................................................................12 c. MFM.....................................................................................13 d. RLL ......................................................................................13 e. S-ATA ...................................................................................13 f. SCSI ......................................................................................13

    2. Dispositivos de Almacenamiento Externos ..............................13 a. CD-ROM ..............................................................................13

    a) CD-R ................................................................................13 b) CD-RW ............................................................................13

    b. DVD ......................................................................................13 a) Anamrfico .......................................................................14 b) Pan & Scan .......................................................................14 c) Progressive Scan ...............................................................14 d) Blu-Ray DVD ..................................................................14 e) HD DVD ..........................................................................14

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    j. SRAM Static Random Access Memory Tipo de memoria RAM. La palabra "esttica" indica que estas memorias retienen su contenido el tiempo que reciben energa, a diferencia de las RAM (DRAM) que necesitan refrescarse peridicamente (SRAM no debe ser confundida con las ROM y las memorias flash, dado que es una memoria voltil y preserva los datos slo cuando recibe energa). Es un tipo de memoria que es ms rpida y ms fiable que las ms comunes DRAM. Desafortunadamente es mucho ms cara de producir que la DRAM.

    3. Empaques de las Memorias a. DIMM Dual In-line Memory Module

    Son alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin.

    Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V)

    b. DIP Dual In-line Package El empaque original de las memorias y otros circuitos integrados. Constaban de 16 a 40 patas. Eran ineficientes en el uso de espacio y alambrado de la placa madre (Motherboard) por lo que pronto fueron

    sustituidas por otros empaques. c. SIMM Single In-line Memory Module

    De 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos

    8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos

    de los Pentium es el doble de grande (64 bits) d. SIPP Single In-line Pin Package

    Consiste en un circuito impreso (tambin llamado mdulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposicin de pines. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexin de memoria de la placa base del ordenador, y proporcionan 4 bits por mdulo. Se us en sistemas 80286. Ha

    sido reemplazada por la SIMM, que es ms fcil de instalar y proporciona 16 bits por mdulo.

  • 25

    2. Dispositivos de Memoria Internos a. DDR-SDRAM Double Data Rate

    Son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.

    b. DRAM Dynamic Random Access Memory En la memoria DRAM se almacena toda informacin que est siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y ms recientemente en gigabytes.

    c. EDO-RAM Extended Data Out Evoluciona de la FPM; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Fue muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

    d. FPM-RAM Fast Page Memory Evoluciona directamente del RAM, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Fue usada hasta los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos.

    e. Memoria Flash Tipo de memoria no voltil. Son una evolucin de las memorias ROM. Este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo. Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan ms de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/segundo. Algunos ejemplos son: Compact Flash (CF) I y II Multi Media Card (MMC) Secure Digital (SD)

    Memory Stick Micro SD Mini SD

    Smart Media Card (SM/SMC) xD-Picture Card

    f. PC100 Memoria SDRAM capaz de funcionar a 100 MHz Tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad. Usado por los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz

    g. PC133 Memoria SDRAM capaz de funcionar a 133 MHz

    h. ROM Read Only Memory Memoria de lectura solamente. Tipo de memoria aadida desde fbrica, que no pierde su informacin al apagar el equipo.

    i. SDRAM Synchronic DRAM Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), por lo que era rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

    iii

    c. Discos ZIP (Iomega) ............................................................14 d. Discos Floppy .......................................................................14 e. Pendrives ..............................................................................15

    7. Tipos de Ranuras de Conexin (BUS) ...........................................15 1. ISA ...............................................................................................15 2. MCA ............................................................................................15 3. EISA ............................................................................................15 4. VESA Local Bus .........................................................................15 5. PCI ..............................................................................................16 6. AGP .............................................................................................16 7. PCI-e ...........................................................................................16

    8. Tarjetas de Video .............................................................................16 1. Definicin ....................................................................................16 2. Trminos de la Aceleracin VGA .............................................17

    a. Grficos 2D .............................................................................17 b. Grficos 3D .............................................................................17 c. Mezcla Alfa .............................................................................17 d. Bfer Alfa ...............................................................................17 e. Efecto de Suavizado..................................................................17 f. Efectos Atmosfricos ................................................................17 g. Mapa de bits ............................................................................17 h. Filtro bilineal ...........................................................................17 i. Transferir bloques de bits ..........................................................17 j. Mezcla ....................................................................................17 k. Comunicacin directa entre perifricos .......................................17 l. Correccin de perspectiva .........................................................17 m. Niebla y difuminado de profundidad ..........................................17 n. Fusionado ...............................................................................17 o. Bfer doble..............................................................................17 p. Sombreado plano o constante ....................................................17 q. Niebla .....................................................................................17 r. Gama .....................................................................................18 s. Correccin de gama .................................................................18 t. Interpolacin ...........................................................................18 u. Bfer Lineal ............................................................................18 v. MIP Mapping .........................................................................18 w. Proyeccin ..............................................................................18 x. Rasterizado .............................................................................18 y. Renderizado ............................................................................18 z. Motor de renderizado ...............................................................18 aa. Tesselacin o facetado ...............................................................18 bb. Asignacin de textura ...............................................................18 cc. Filtrado trilineal .......................................................................18 dd. Bfer Z ...................................................................................18

  • iv

    ee. Z-buffering ..............................................................................18 3. Tipos de Tarjetas de Video y sus Conectores ..........................19

    a. MDA .....................................................................................19 b. XGA ......................................................................................19 c. CGA ......................................................................................19 d. HGC .....................................................................................19 e. Plantronics ...........................................................................19 f. EGA ......................................................................................19 g. IBM 8514/A ..........................................................................20 h. MCGA ..................................................................................20 i. VGA ......................................................................................20 j. SVGA ...................................................................................20

    9. Otras Tarjetas ..................................................................................20 1. AMR ............................................................................................20 2. CNR .............................................................................................21 3. Multi I/O .....................................................................................21 4. Tarjeta de Sonido .......................................................................21

    10. Otros Puertos de la Computadora .................................................21 1. DVI ..............................................................................................21 2. Fire Wire .....................................................................................22 3. HDMI ..........................................................................................22 4. LAN .............................................................................................22 5. Puerto Paralelo ...........................................................................22 6. PS/2 .............................................................................................22 7. Serial o RS-232 ...........................................................................23 8. USB .............................................................................................23

    a. USB 1.0 .................................................................................23 b. USB 1.1 .................................................................................23 c. USB 2.0 .................................................................................23 d. USB 3.0 .................................................................................23 e. USB 3.1 .................................................................................23 f. USB Charging Port .............................................................23

    11. Dispositivos Internos de la Placa Madre (Motherboard) .............24 1. Memoria - Definicin .................................................................24

    a. Voltil ...................................................................................24 b. No Voltil ..............................................................................24 c. Interna ..................................................................................24 d. Externa ..................................................................................24 e. Memoria Virtual ...................................................................24 f. Memoria Cach .....................................................................24

    2. Dispositivos de Memoria Internos ............................................25 a. DDR-SDRAM ......................................................................25 b. DRAM ..................................................................................25 c. EDO-RAM ...........................................................................25

    24

    Se usa exclusivamente para recargar dispositivos electrnicos. Su amperaje es mayor al del puerto de data. Con la revisin de los estndares de las bateras ha aumentado su capacidad.

    11. Dispositivos Internos de la Placa Madre (Motherboard) 1. Memoria - Definicin

    En informtica, es un dispositivo basado en circuitos que permiten el almacenamiento limitado de informacin y su posterior recuperacin. Las memorias suelen ser de rpido acceso, y pueden ser voltiles o no voltiles. Se emplea el trmino memoria tambin para llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de grabacin que permite almacenar informacin desde una computadora. Las memorias pueden clasificarse en: Voltil No voltil

    Externa Interna

    Memoria virtual Memoria Cache

    a. Voltil Esta memoria necesita refrescar su contenido continuamente para mantener la informacin, por lo tanto necesitan una fuente de electricidad en todo momento.

    b. No Voltil Tipo de memoria que puede retener informacin almacenada incluso cuando no recibe electricidad.

    c. Interna Es aquella memoria que es fundamental para el funcionamiento de la computadora y que se encuentra alojada en la placa madre. La memoria interna est constituida por la memoria RAM y la memoria ROM.

    d. Externa Sirve para el almacenamiento de datos de forma ms permanente, como ser discos duros y discos pticos entre otros. Permite gran capacidad de almacenamiento y rpida recuperacin del contenido.

    e. Memoria Virtual Los programas activos en una computadora utilizan esta memoria como si se tratase de la memoria RAM. La memoria virtual se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no alcanza, utilizando espacio en disco duro para extenderla. Generalmente el archivo utilizado para guardar la memoria virtual es llamado "archivo de paginacin".

    f. Memoria Cach La memoria cach es una clase de memoria RAM esttica (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automtica para el usuario, que proporciona acceso rpido a los datos de uso ms frecuente. La ubicacin de la cach entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantneamente. La memoria cach es rpida, unas 5 6 veces ms que la DRAM, por eso su capacidad es mucho menor. Pero su precio es elevado, hasta 10 20 veces ms que la memoria principal dinmica para la misma cantidad de memoria.

  • 23

    Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los PS/2 no estn diseados para conexiones en caliente, por

    lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora est apagada para evitar posibles daos. Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las placas madres ATX. Ms tarde los PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados con color prpura.

    7. Serial o RS-232

    Puerto para conectar un dispositivo a una computadora. La informacin se transmite por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de forma serial. Por esta razn los puertos seriales tradicionales son sumamente lentos y eran usados para conectar el Mouse. Generalmente las computadoras tienen dos puertos seriales:

    COM1 y COM2 8. USB Universal Serial Bus

    Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y perifricos. Soporta plug & play y conexin en caliente. Un slo puerto USB permite ser usado para conectar ms de 127 dispositivos en serie, como ratones, mdems, teclados, impresoras, etc.

    Comenz a ser utilizado en 1996, pero su popularidad lleg en las iMac en 1998. Ha reemplazado los puertos seriales y puertos paralelos.

    a. USB 1.0 Aparece en 1996 Permite una velocidad de 1.5 Megabits por segundo en operacin Low Speed Y una velocidad de 12 Megabits por segundo en operacin Full Speed.

    b. USB 1.1 Aparece en 1998 Tiene una velocidad de 12 Megabits por segundo en operacin Half Duplex. Trae la posibilidad de recargar dispositivos electrnicos. Permite un voltaje de 5 voltios a 500mA con transferencia de data y 1.5 A sin transferencia de datos.

    c. USB 2.0 Aparece en 2000 Tiene una velocidad de 12 Megabits por segundo en operacin Full Speed. Y de 480 Megabits por segundo en operacin High Speed.

    d. USB 3.0 Aparece en 2008. Tiene una velocidad de 4.8 Gigabits por segundo. Permite la operacin Full Duplex Permite un voltaje de 5 voltios a 1.5 A con transferencia de datos.

    e. USB 3.1 Aparece en 2013 Tiene una velocidad de 10 Gigabits por segundo.

    f. USB Charging Port Aparece en 2007

    v

    d. FPM-RAM ...........................................................................25 e. Memoria Flash.....................................................................25 f. PC100 ...................................................................................25 g. PC133 ...................................................................................25 h. ROM .....................................................................................25 i. SDRAM ................................................................................25 j. SRAM ...................................................................................26

    3. Empaques de las Memorias .......................................................26 a. DIMM...................................................................................26 b. DIP ........................................................................................26 c. SIMM ...................................................................................26 d. SIPP ......................................................................................26

    4. Otros Sistemas Internos de la Placa Madre (Motherboard) ..27 a. CPU ......................................................................................27 b. Northbridge .........................................................................27 c. Southbridge .........................................................................27

  • 1. Definicin de Trminos 1. AVI Audio Video Interleave

    Formato de Microsoft para reproducir videos 1. BMP Bit MaP

    Bitmap es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imgenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) o menos.

    2. BIOS Basic Input Output System Est instalado en la placa madre que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica durante el arranque. Al encender la computadora, el BIOS se carga automticamente en la memoria principal y es ejecutada por el procesador, cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes presentes en la computadora. Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio y carga el sistema operativo.

    3. CCD Charge Coupled Device Dispositivo utilizado en cmaras digitales para la captura de imgenes. Contiene celdas fotosensibles que generan una diferencia de potencial cuando son excitados por un fotn de luz. Estas son equivalentes a un pixel en la imagen mostrada. El nmero de celdas por chip determina el nmero de pixeles de resolucin que la cmara puede mostrar.

    4. CODEC COdificador DECodificador Es el software usado en sistemas de video interactivo para convertir una seal anloga a digital, luego comprimida para que lneas de comunicacin de menor ancho de banda puedan ser usadas. La seal es descomprimida y convertida nuevamente a una salida analgica por otro sistema compatible CODEC en el lugar receptor. El mtodo de compresin puede ser propietario o basado en estndares.

    5. Composite video Es usado en sistemas NTSC y PAL. La televisin de color evolucion desde sistemas blanco/negro que fueron desarrollados hace 50 aos. Los colores separados de rojo, verde y azul, usados en RGB tienen tres veces el ancho de banda de las existentes seales blanco/negro. La solucin para conservar el ancho de banda fue crear una seal separada para el color, que podra estar superpuesta a la existente seal, sin aumentar el ancho de banda. El resultado es la seal de video compuesta. Debido a potenciales interferencias entre la seal de crominancia y luminancia, el video compuesto requiere peridicos ajustes para asegurar un color "verdadero".

    6. CRT Cathode Ray Tube Se refiere a un monitor o dispositivo de visualizacin (Televisor). Se est reemplazando por dispositivos LCD o Plasma.

    7. DAT Digital Audio Tape

    22

    2. Fire Wire IEEE 1394 Apple invent el FireWire a mediados de los 90 y lo convirti en el estndar multiplataforma IEEE 1394, siendo el primer fabricante de ordenadores que incluy FireWire en toda su gama de productos. FireWire es una tecnologa para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexin de dispositivos digitales como videocmaras o cmaras fotogrficas digitales y ordenadores porttiles o de sobremesa.

    Con un ancho de banda 30 veces superior al conocido estndar de perifricos USB 1.1, el FireWire 400 se ha convertido en el estndar ms respetado para la transferencia de datos a alta velocidad. Rene numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada velocidad, la flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.

    3. HDMI High Definition Multimedia Interface Es un tipo de conexin multimedia de alta definicin que est llamada a sustituir al conocido Euroconector. Es capaz de transmitir seal de vdeo estndar, mejorado o de alta definicin, as como audio de alta definicin de hasta 8

    canales. No debemos confundir la conexin HDMI (multimedia de alta definicin, imagen y sonido) con los conectores DVI-D (digital visual interface), que son los que estn utilizndose en las nuevas tarjetas grficas. Estos dos tipos de conexiones son compatibles, es decir, podemos sacar una imagen por un conector DVI-D y aplicarla a un televisor de plasma o TFT mediante HDMI, pero slo la imagen.

    4. LAN Local Area Network - RJ 45 Dispositivo que sirve para conectar ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del ingls de wide-area network, Red de rea ancha.

    Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente estn conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios enven o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

    5. Puerto Paralelo IEEE 1284 Sirve para conectar un perifrico a una computadora. Su nombre es porque varios bits viajan de forma paralela por ellos (a diferencia del puerto serial). Antes se usaba para conectar impresoras. El cable paralelo es el encargado de transmitir la

    informacin entre el puerto paralelo y el perifrico. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.

    6. PS/2 Personal System / 2

  • 21

    Permite a los fabricantes de computadoras (OEMs) crear una tarjeta que tenga la funcionalidad de tener tanto el mdem como el audio. Utilizaba el CPU para sus funciones. Esta especificacin permite que la fabricacin de placas madres sea ms barata. Fue lanzada en septiembre de 1998.

    2. CNR Communications & Networking Riser Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario, por lo que no se extendi ms all de las placas de Intel. Es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas LAN o USB.

    Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.

    3. Multi I/O Multi Input/Output Dispositivo que se conecta en tu computadora y aade puertos adicionales de comunicacin a tu computadora. En la IBM PC original, esta tarjeta inclua puertos serial, paralelo y un reloj (La IBM PC original no contena un reloj de tiempo real)

    En la IBM PC XT y AT, esta tarjeta inclua puertos serial y paralelo (La IBM PC XT incluy un reloj de tiempo real en la placa madre) De la PC 486 en adelante, esta tarjeta inclua puertos serial, paralelo y un controlador de discos duros IDE. Este tipo de tarjeta fue cayendo en desuso desde que las placas madres (motherboards) comenzaron a incluir estos puertos.

    4. Tarjeta de Sonido Dispositivo que permite la salida o entrada de informacin en forma de audio. Antes algunas de estas incluyeron controladores de Discos Duros IDE. Es comn adquirir una computadora con tarjeta de sonido incorporada a la placa madre pero este tipo de tarjetas suele poseer una calidad considerablemente menor que las tarjetas de

    expansin PCI. Existen adems placas de sonido que se conectan mediante puertos firewire o USB.

    10. Otros Puertos de la Computadora 1. DVI Digital Visual Interface

    Es un interfaz de vdeo diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas digitales, tales como los monitores de cristal lquido de pantalla plana y los proyectores

    digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial DDWG ("Digital Display Working Group"). Por extensin del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.

    2

    Abreviatura de cinta de audio digital. Generalmente usada para el resguardo de datos, fuera del ambiente de la computadora.

    8. Data Compression Compresin de datos. Es un mtodo para reducir el volumen del dato codificndolo de una manera ms eficiente, esto permite reducir el procesamiento de la imagen, el tiempo de transmisin y el espacio de almacenamiento requerido

    9. Data Transfer Rate Tasa de transferencia de datos. Es la velocidad a la cual la informacin es transferida entre dispositivos tales como un escner y una computadora, entre componentes dentro de un dispositivo tal como entre la memoria y el disco en una computadora

    10. Direct Image Capture Captura Directa de Imagen. Captura o adquisicin de datos digitales que han sido grabados en forma digital por una modalidad de imagen.

    11. Disco Duro (Hard Disk) Un disco duro (del ingls hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC. El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete

    (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 1 terabyte, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes. Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura / grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro. Cilindro se refiere a la misma pista de todos los discos de la pila. Cada cilindro se divide en sectores. Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro. Actualmente cada sector almacena 512 bytes de informacin. Pero a partir de 2011 cada sector almacenar 4k bytes.

    12. DMA Direct Memory Access Acceso directo de memoria. Circuitos especializados que transfieren datos de la memoria sin utilizar el CPU.

    13. FAT File Allocation Table Literalmente tabla de localizacin de archivos. Sistema de archivos que fue creado por Bill Gates y Marc McDonald en 1977. Existen las versiones FAT12 del ao 1977, FAT16 del ao 1988 y FAT32 del ao 1996. Es un formato sencillo, muy popular para disquetes, tarjetas de memorias, almacenamiento USB

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    y dispositivos similares. El sistema FAT tiene algunas desventajas: Fragmentacin excesiva de los datos. Cuando se borran y escriben nuevos archivos,

    suele dejar fragmentos dispersos por todo el sistema de almacenamiento. Esto complica el proceso de lectura y escritura, hacindose cada vez ms lento.

    El sistema FAT tampoco fue diseado para ser redundante ante fallos. No posee permisos de seguridad para cada archivo

    14. fps frames per second Cantidad de cuadros exhibidos por segundo para presentar movimiento fluido. Cualquier frecuencia de cuadros menor a 10 fps, se aproxima a video de bajo barrido.

    15. Full Motion Video Seal de video exhibiendo 25 (PAL, SECAM) o 30 (NTSC) cuadros por segundo, y bajando hasta 10-15 cuadros por segundo

    16. GIF Graphics Intercharge Format Es uno de los archivos ms comunes en la Web. Si bien fue diseado para imgenes quietas, animaciones en GIFs (pequeas secuencias de imgenes) son posibles. Fue diseado por Compuserve, pero por usar sistemas propietarios de PKZIP, su uso se ha limitado.

    17. Gray Scale Escala de grises. Los niveles (matices) de gris que una pantalla o pixel dentro de una pantalla puede mostrar.

    18. Gray-Scale Monitor Un monitor blanco y negro con variedad de tonos de gris, con un rango que va desde varios tonos a miles, son especiales para visualizar imgenes. Son tambin conocidos como monitores monocromticos.

    19. HTML Hyper Text Markup Language Es el lenguaje predominante para la construccin de pginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (). La primera descripcin de HTML disponible pblicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991.

    20. HTTP Hyper Text Transfer Protocol HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL.

    21. IRQ Interrupt ReQuest

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    Introducida en 1984: IBM Resolucin mxima: 640350 Mximo nmero de colores: 16 Memoria: 256K Ranura ISA

    g. IBM 8514/A International Business Machines

    Introducida en 1987: IBM Resolucin mxima: 1024768 Mximo nmero de colores: 256 Modo de texto: 8025 caracteres Memoria: 64K Ranura Micro Channel

    h. MCGA Multi-Color Graphics Array

    Introducida en 1987: IBM Resolucin mxima: 640x480 Mximo nmero de colores: 262,144 Memoria: 256K Ranura Micro Channel

    i. VGA Video Graphics Array

    Introducida en 1987: IBM Resolucin mxima: 640 x 480 pixeles. Nmero de colores: 256 ~ 65.536 Memoria: 64K ~ 64MB Ranura ISA, Micro Channel, VESA Local Bus

    j. SVGA Super Video Graphics Array

    Creada en 1988: Industriales de PCs Resolucin mxima: 1600 x 1200 pixeles Mximo nmero de colores: 16.7 millones Memoria: 64MB ~ 1GB Ranura: VESA Local Bus, PCI AGP, PCIe

    k. UHD Ultra High Resolution (4K)

    Creada en 2014 Industriales de PCs Resolucin mxima: 2048 x 1536 pixeles Resolucin digital mxima: 4096 x 2160 pixeles Mximo nmero de colores: 16.7 millones Memoria: 64MB ~ 12GB Ranura: PCIe

    9. Otras Tarjetas 1. AMR Audio Modem Riser

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    3. Tipos de Tarjetas de Video y sus Conectores a. MDA Monochrome Display Adapter

    Introducida en 1981: IBM Modo de texto: 8025 caracteres Memoria: 4K Ranura ISA

    b. XGA EXtended Graphics Array1

    Introducida en 1981: IBM1 Resolucin mxima: 1360x1024 pixeles Mximo nmero de colores: 65.536 Memoria: 1MB Ranura ISA

    c. CGA Color Graphics Adapter

    Introducida en 1981: IBM Resolucin mxima: 640200 Mximo nmero de colores: 16 Modo de texto: 4025 caracteres 8025 caracteres Memoria: 16K Ranura ISA

    d. HGC Hercules Graphics Card

    Introducida en 1982 por: Hrcules Modo de texto: 8025 caracteres 2 Resolucin mxima: 720348 Mximo nmero de colores: 1 Memoria: 64K Ranura ISA

    e. Plantronics Plantronics Colorplus

    Introducida en 1982: Plantronics Colorplus Resolucin mxima: 640200 Mximo nmero de colores: 16 Modo de texto: 4025 caracteres 8025 caracteres Memoria: 32K Ranura ISA

    f. EGA Enhanced Graphics Adapter

    1 No fue una tarjeta de mucho uso en esa poca debido a su alto costo, era solo para uso grfico y no le

    daba soporte a modos de texto. En la actualidad se usa el mismo trmino para una nueva generacin de tarjetas de video que extienden la definicin de VGA.

    2 80 Caracteres es la cantidad de letras mono espaciadas que comprenden una lnea de

    texto en una hoja de papel regular. 25 es la cantidad de lneas que ocupan una pantalla de video.

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    Canales utilizados para tener acceso a dispositivos perifricos. Las IRQ son lneas de interrupcin que utilizan los dispositivos para avisar al microprocesador que necesitan su atencin. Antes de la existencia de los dispositivos plug and play, los usuarios tenan que configurar los valores IRQ de los dispositivos manualmente cuando los agregaban al sistema.

    22. JPEG Joint Photographic Experts Group Este grupo internacional, formado por la unin de la ISO y el TSS, ha desarrollado normas para la compresin de imgenes fijas en color. El Motion JPEG, aplica compresin JPEG a cada cuadro del video.

    23. MPEG Moving Picture Experts Group Grupo de normas para la compresin y almacenamiento de video en movimiento. MPEG-1 provee imgenes de 240 lneas x 360/pixeles/lnea, la tasa de transferencia es hasta 1,5Mbps y los radios de compresin son hasta 100:1. MPEG-2 provee alta calidad de imagen, 720 lneas horizontales x 480 lneas verticales (pixel/lnea). La norma MPEG-2 es utilizada por HDTV.

    24. NTFS New Technology File System Es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP y Windows Vista, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin admite compresin nativa, encripcin e incluso transacciones. Es un sistema adecuado para particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Puede manejar volmenes de aproximadamente 16 Terabytes usando clsteres de 4KB. No es compatible con MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni Windows ME. No puede ser utilizado en disquetes.

    25. NTSC National Television Systems Committee Se adopt un estndar para la seal de televisin en blanco y negro en 1953 (especificacin EIA RS-170) el cual define los parmetros que permite configurar en Amrica del Norte la recepcin de seales de Transmisin. NTSC tiene una frecuencia de proyeccin de 30 cuadros por seg. (fps) en modo entrelazado. Lneas pares en un cuadro y lneas impares en el otro. La resolucin vertical est determinada por el nmero de lneas totales que configuran la imagen (lneas de barrido). Actualmente estas son 525 pero debido a los intervalos de borrado, algunas de estas no se utilizan para la imagen y queda un total de 484. En la prctica estas se reducen a 352 lneas. Esto refleja el porqu de algunos avisos que especifican sus productos como "resolucin de 352 x 288 lneas".

    26. OCR Optical Character Recognition Reconocimiento ptico de caracteres. Digitalizacin de caracteres de un medio impreso. Se usa como un medio de preservacin de datos en forma electrnica.

    27. Plug & Play Conocido tambin como PnP. Tecnologa que permite a un dispositivo conectarse y ser

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    usado en una computadora sin configurarlo; para ello el sistema operativo tambin debe soportar el dispositivo. El primer sistema operativo en incorporar plug-and-play fue Windows 95 de Microsoft, con relativamente buenos resultados. Para que un dispositivo pueda ser plug-and-play debe: Estar libre de jumpers e interruptores externos (o funcionar correctamente con la

    configuracin de fbrica). Ser capaz de anunciar automticamente al sistema operativo qu clase de dispositivo

    es, su nombre y versin, entre otros datos. De esta manera el sistema puede buscar los drivers (controladores) adecuados para este.

    Ser completamente configurable desde el sistema operativo, como la seleccin del rango de direcciones de entrada/salida e interruptores que utiliza.

    28. RAID Redundant Array of Independent Disks Se refiere a un sistema de almacenamiento que usa mltiples discos duros entre los que distribuye o replica los datos. Dependiendo de su configuracin, los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor rendimiento y mayor capacidad.

    29. RAM Random Access Memory Tipo de memoria donde la computadora guarda informacin para que pueda ser procesada ms rpidamente. La informacin que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la informacin contenida se pierde, por eso es llamada memoria voltil.

    30. Ranuras de Expansin (Expansion Slot) En general, las computadoras permiten de una serie de ranuras de expansin, eso depende de la placa madre y del espacio disponible. Existen algunas tarjetas de expansin que necesitan ocupar dos ranuras de expansin, e incluso, algunas tarjetas de expansin necesitan estar separadas de otras por razones de temperatura (desperdicindose as una o dos ranuras de expansin libres) o por razones de compatibilidad con el sistema (algunas tarjetas requieren estar en solamente una y solo una ranura).

    31. SLi Scan Line Interleave (3dfx)

    Scalable Link Interface (NVidia) Tecnologa usada por primera vez por 3dfx. Esto comprende usar dos (o ms) tarjetas de video para duplicar la velocidad y calidad de una imagen animada de video. Una tarjeta dibuja una lnea y la segunda tarjeta dibuja la lnea siguiente en el monitor, duplicando as la cantidad de imgenes por minuto. Aumenta el uso de corriente y la temperatura en la PC.

    Su uso primordial es el de los juegos, pero puede tener uso en aplicaciones de tiempo real. En la actualidad ATi y NVidia usan varias formas de esta tecnologa.

    32. Tarjetas de Video

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    Utiliza la funcin de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras ms se lo aleja del primer plano, ms se utiliza esta funcin).

    r. Gama Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa en el brillo de la pantalla

    s. Correccin de gama Antes de mostrar la informacin, se la debe corregir para compensar el efecto gama.

    t. Interpolacin Es un mtodo matemtico para regenerar informacin perdida o daada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los pxeles perdidos.

    u. Bfer Lineal Es un bfer utilizado para almacenar una lnea de video.

    v. MIP Mapping Este mtodo permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, segn su tamao y distancia. Entre otras cosas, permite la utilizacin de texturas de mayor resolucin a medida que el objeto se va acercando.

    w. Proyeccin Es la transformacin de un espacio tridimensional en uno bidimensional.

    x. Rasterizado Convierte una imagen en pxeles.

    y. Renderizado Es la creacin de imgenes realistas en la pantalla al utilizar modelos matemticos para suavizar, colorear, etc.

    z. Motor de renderizado Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general tringulos).

    aa. Tesselacin o facetado Es el mtodo utilizado para computar grficos 3D. Puede dividirse en 3 partes: Facetado, geometra y renderizado. El paso de "facetado" implica la divisin de una superficie en partes ms pequeas (por lo general, tringulos o cuadrilteros)

    bb. Asignacin de textura Se hace referencia al almacenamiento de imgenes hechas de pxeles (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos ms realistas.

    cc. Filtrado trilineal Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal.

    dd. Bfer Z Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada pxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas.

    ee. Z-buffering Es un mtodo con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados en el Bfer Z.

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    2. Trminos de la Aceleracin VGA a. Grficos 2D

    Muestran la representacin de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y) b. Grficos 3D

    Muestran la representacin de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z). c. Mezcla Alfa

    La mezcla alfa se utiliza para aadir informacin de transparencia a los objetos translcidos. d. Bfer Alfa

    Se trata de un canal adicional para almacenar informacin de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia).

    e. Efecto de Suavizado Una tcnica para que los pxeles aparezcan ms ntidos

    f. Efectos Atmosfricos Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar la reproduccin del ambiente

    g. Mapa de bits Imagen pxel por pxel.

    h. Filtro bilineal Se usa para que un pxel aparezca como ms fluido cuando se lo desplaza de un lugar a otro (como por ejemplo, en algn movimiento de rotacin).

    i. Transferir bloques de bits Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las caractersticas especficas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana.

    j. Mezcla Es la combinacin de dos imgenes al agregarlas bit por bit una a la otra.

    k. Comunicacin directa entre perifricos Funcin del bus PCI se utiliza para recibir informacin directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador

    l. Correccin de perspectiva Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la correccin de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamao de los pxeles de la textura sea proporcional a la profundidad.

    m. Niebla y difuminado de profundidad Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia

    n. Fusionado Permite archivar imgenes con calidad de 24 bits en bferes ms pequeos (8 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno slo.

    o. Bfer doble Un mtodo que utiliza dos buffers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos bferes.

    p. Sombreado plano o constante Asigna un color slido al polgono. De esta manera, el objeto renderizado aparece como biselado.

    q. Niebla

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    Es un circuito impreso encargado de transformar las seales elctricas que llegan desde el ordenador en informacin comprensible y representable por la pantalla. (vea mas informacin tcnica abajo)

    33. TTF True Type Font Es una tecnologa de tipos de letras diseadas por Apple Computer para competir con los tipos de letras de Adobe Type Manager. Estos tipos de letras ofrecen la mejor calidad en los monitores y los documentos impresos. Contrario a lo que suceda antes, estos tipos de letras mantienen su forma independiente de su tamao.

    34. TWAIN Technology Without An Important Name Programa que permite obtener imgenes directamente desde un escner o una cmara digital hacia la aplicacin que la necesita para poder trabajarla directamente. Por ejemplo, si el procesador de palabras necesita obtener una imagen de una foto, el mismo tiene en su men de comandos una instruccin para activar el escner.

    35. URL Uniform Resource Locator Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estndar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imgenes en Internet, por su localizacin. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la Internet. El URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos.

    36. WYSIWYG What You See Is What You Get Se aplica a los procesadores de palabras que permiten escribir un documento de manera que lo vea de la misma manera en que quedar impreso en la pgina. La mejor implementacin ha sido hecha por Microsoft Word y Wordperfect

    2. Sistemas de Comunicacin con el Usuario 1. Impresoras

    Perifrico externo que sirve para imprimir en un medio texto e imgenes. Dependiendo de la forma o tipo de impresin que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos (Dot-Matrix), chorro de tinta (Ink Jet), lser, etc. Las impresoras suelen medir su calidad de impresin por la

    resolucin que alcanzan, la cual es medida en DPI (dots per inch) o puntos por pulgada. Una resolucin de 300 dpi producir un texto que mostrar lneas quebradas visibles solamente bajo una lupa. Los grficos profesionales usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 dpi. Las impresoras pueden conectarse de forma serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el ms utilizado. Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras multifuncin, que incorporan la posibilidad de escanear y fotocopiar documentos.

    2. CRT Cathode Ray Tube

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    Se refiere a un monitor (Televisor). Fue desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897 pero no se utiliz hasta la creacin de los primeros televisores a finales de la dcada de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de

    la imagen, siguen utilizando los mismos principios bsicos. Estn siendo reemplazados por dispositivos LCD.

    3. LCD Liquid Crystal Display Es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres

    clulas, o sub-pxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de metal). Cada sub-pxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada pxel.

    4. Mouse El nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un roedor. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se

    apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. En un principio se conectaba al puerto serial de la computadora, luego pas al puerto PS/2 y en la actualidad utiliza el puerto USB.

    5. Teclado Es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados.

    En un principio se conectaba al puerto DIN de la computadora, luego pas al puerto PS/2 y en la actualidad utiliza el puerto USB.

    3. Sistemas de Comunicacin Remota 1. Bluetooth

    Surge de Harald Bluetooth, un rey Vikingo de los aos 940 a 981, que fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. Durante su reinado uni Dinamarca y Noruega. Bluetooth es una tecnologa de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertz de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre

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    5. PCI Peripheral Component Interconnect

    Creada en 1993: PCISIG Bus: 32 ~ 64 bits Velocidad: 33 ~ 133 MHz

    6. AGP Accelerated Graphics Port

    Desarrollado en 1996: Intel Bus: 32 bits Velocidad: 66 ~ 533 MHz

    Se usa exclusivamente para tarjetas de video.

    7. PCI-e PCI-express

    Desarrollada en 2004: PCISIG Bus: 1 ~ 32 bits Velocidad: En la actualidad lo usan especialmente tarjetas de video, algunos tipos de tarjetas de sonido y se espera que se sumen algunas otras.

    8. Tarjetas de Video 1. Definicin

    Es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que soporta la tarjeta y el nmero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores. Caractersticas: Procesador Grfico: El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe tener

    potencia para que acte ms rpido y de mejor rendimiento. Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo

    que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolucin que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolucin y mayor nmero de colores ms memoria es necesaria.

    RAMDAC: Convertidor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que pueda entender el monitor. Manipulando este convertidor se logra una imagen ms fluida a bajas resoluciones.

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    El ocaso de los disquetes lleg con la aparicin, a fines de los aos 90, de los discos pticos (CDs) y los discos magnticos de mayor densidad como los Zip de Iomega; pero el golpe de gracia fueron definitivamente las redes locales, Internet y los dispositivos de almacenamiento por conexin USB (pen drives)

    e. Pendrives Dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una interfase USB para conectar a un puerto USB. Su capacidad vara entre los 64 MB hasta los 64 GB. Algunos incorporan discos duros diminutos.

    7. Tipos de Ranuras de Conexin (BUS) 1. ISA Industry Standard Architecture

    Creada en 1981: IBM Bus: 8 ~ 16 bits Velocidad: 4.77 ~ 8.33 MHz Duracin: 1981 ~ 1993

    2. MCA Micro Channel Architecture

    Creada en 1987: IBM Bus: 32 bits Velocidad: 10 MHz Duracin: 1987 ~ 1989

    3. EISA Extended Industry Standard Architecture

    Creada en 1987 Industriales de Computadoras Personales Bus: 32 bits Velocidad: 8.33 MHz Duracin: 1988 ~ 1991

    4. VESA Local Bus Video Electronics Standards Association

    Creada en 1992: VESA Bus: 32 bits Velocidad: 33 MHz Duracin: 1992 ~ 1994 Su uso primordial era para tarjetas de video, pero otras tarjetas (como las multi I/O) tambin lo usaron.

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    dispositivos informticos, como ordenadores mviles, telfonos mviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. Tambin pretende simplificar la sincronizacin de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a travs de obstculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes or tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de bao, etc. Tambin sirve para crear una conexin a Internet inalmbrica desde tu porttil usando tu telfono mvil. Un caso an ms prctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc. en tu PDA, telfono mvil, ordenador de sobremesa y porttil automticamente y al mismo tiempo.

    2. DSL Digital Subscriber Line Tecnologa que permite una conexin a una red con ms velocidad a travs de las lneas telefnicas.

    3. LAN Local Area Network Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Las estaciones de trabajo y las PCs en oficinas normalmente estn conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios impriman, enven o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

    4. Modem Modulador / Demodulador Sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Su velocidad mxima de transferencia es de 56 kbits por segundo. Generalmente, hay tres tipos de mdem: externos, tarjetas PC, e internos. Estn cayendo en desuso por sistemas de comunicacin ms rpidos (DSL, Cable y Wi-Fi, entre otros)

    5. WAN Wide Area Network Es una red de computadoras de gran tamao, generalmente dispersa en un rea metropolitana, a lo largo de un pas o incluso a nivel planetario. Este tipo de red contrasta con las LAN (Local Area Networks), que generalmente estn limitadas a un cuarto, un edificio, un campus o un rea metropolitana especfica respectivamente. La ms grande y conocida red WAN es la internet.

    6. Wi-Fi Wireless Fidelity Conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11 (especialmente la 802.11b), creado para redes locales inalmbricas, pero que tambin se utiliza para acceso a internet. El trmino fue acuado por la Wi-Fi Alliance. Todo producto que ha sido probado y lleva el texto "Wi-Fi Certified", lo que garantiza su inter-operacin. Segn una investigacin realizada por la cadena britnica BBC, las ondas de radio emitidas por este sistema de transmisin son tres veces ms potentes que las emanadas por los telfonos celulares y todava se desconocen los riesgos sobre la salud.

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    4. Lenguajes y Sistemas Operativos 1. ALGOL Algorithmic Language

    Lenguaje de programacin. Fue muy popular en las universidades durante los aos 60, pero no lleg a cuajar como lenguaje de utilizacin comercial. Sin embargo, Algol influy profundamente en varios lenguajes posteriores que s alcanzaron gran difusin, como Pascal, C y Ada.

    2. BASIC Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code Lenguaje de programacin. Fue desarrollado como una herramienta de enseanza; se disemin entre los microcomputadores caseros a partir de la dcada de 1980, y sigue siendo muy popular hoy en da, en muchos dialectos bastante distintos del original. El lenguaje BASIC original fue inventado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en Dartmouth College.

    3. COBOL COmmon Business Oriented Language Fue creado en el ao 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programacin universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, y est orientado principalmente a los negocios. Fue dotado de unas excelentes capacidades de auto documentacin, una buena gestin de archivos y una excelente gestin de los tipos de datos para la poca, a travs de la conocida sentencia PICTURE para la definicin de campos estructurados. Para evitar errores de redondeo en los clculos que se producen al convertir los nmeros a binario y que son inaceptables en temas comerciales, COBOL emplea nmeros decimales. Para facilitar la creacin de programas en COBOL, la sintaxis del mismo fue creada de forma que fuese parecida al idioma ingls, evitando el uso de smbolos que se impusieron en lenguajes de programacin posteriores.

    4. CP/M Control Program / Monitor Conocido como el primer sistema operativo universal. CP/M es un sistema operativo desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Z80 de Zilog. Se trata de un sistema operativo popular entre las computadoras personales en los aos 1970. Aunque fue modificado para ejecutarse en un IBM PC, el pblico no lo adquiri debido a su alto precio y DOS hacia lo mismo por un precio menor. Esto hizo que el uso de CP/M disminuyera hasta hacerlo desaparecer.

    5. dBASE Fue el primer sistema de gestin de base de datos usado ampliamente para microcomputadoras. Publicado por Ashton-Tate para CP/M, y ms tarde para Apple II, Apple Macintosh, UNIX [1], VMS [2], e IBM PC bajo DOS donde con su legendaria versin III Plus se convirti en uno de los ttulos de software ms vendidos durante un buen nmero de aos. dBASE nunca pudo superar la transicin a Microsoft Windows y termin siendo desplazado por productos ms nuevos como Paradox, Clipper, y FoxPro.

    6. DOS Disk Operating System Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de lnea de comandos en modo texto alfanumrico, va su propio intrprete de rdenes,

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    Un DVD de regular puede guardar de 4.7 a 8.5 gigabytes. Se usa para pelculas (DVD-Video), audio de alta definicin (DVD-Audio) y datos (DVD-Data)

    a) Anamrfico Cuando la pelcula es grabada a mxima resolucin pero la imagen es, literalmente, aplastada. De esta forma, no se pierde ninguno de los detalles. Un reproductor de DVDs tiene una funcin integrada para ajustar pelculas anamrficas a su tamao original. De esta forma, este tipo de DVDs se aprovechar de cualquier avance que veamos en tecnologa televisiva. Si tu televisin no es panormica, vers la imagen con el mtodo de Letterbox y se seguirn manteniendo los detalles de una pantalla panormica.

    b) Pan & Scan Sistema para emitir formatos panormicos en televisin sin bandas negras, que consiste en crear un movimiento de cmara de lado a lado, que muestra las partes de la imagen que de otra forma quedaran fuera del cuadro.

    c) Progressive Scan Esta funcin duplica la resolucin vertical de la imagen y logra una imagen notablemente ms ntida. En lugar de enviar primero a la pantalla el campo con las lneas impares y luego el campo con las lneas pares, ambos campos se escriben simultneamente para crear una imagen completa con la mxima resolucin.

    d) Blu-Ray DVD El disco Blu-Ray hace uso de un rayo lser, de color azul. Esto, junto con otros avances tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compaas tecnolgicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips. Un disco Blu-ray puede contener de 25 a 100 GB.

    e) HD DVD High Density DVDisc Es un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Este formato acab por sucumbir ante su inmediato competidor, el Blu-ray.

    c. Discos ZIP (Iomega) Dispositivos de almacenamiento magnticos y extrables. Fueron lanzados por la empresa Iomega en 1994, teniendo su primera versin una capacidad de 100 MB, luego se presentaron versiones de 250 y 750 MB. La intencin de la empresa era que se convirtieran en los sucesores de los disquetes flexibles de 3.5 pulgadas, pero nunca logr conseguirlo

    ampliamente. La gran baja de precios de las grabadoras CD-R y CD-RW termin de desplazar las unidades ZIP del mercado.

    d. Discos Floppy Los discos Floppy son dispositivos de almacenamiento de informacin conformados por una lmina fina de material flexible y magntico, dentro de una cubierta de plstico. Estos medios de almacenamiento son escritos o ledos mediante disqueteras. Los ms conocidos son los disquetes de 3.5 pulgadas, alcanzando una capacidad de 1.44 MB

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    conexin de 40 lneas desde el bus el sistema al disco duro, siendo posible implementarla en la placa base.

    c. MFM Modified Frequency Modulation Mtodo de codificacin de la informacin binaria. Estas unidades incluan externamente tres conectores: el primero, y comn a cualquier disco duro, es el de corriente. En los restantes se conectaba un cable de control y un cable de datos, desde el disco a la controladora; el cable de control de la posicin de los cabezales y el de datos transmita el flujo de informacin desde y hasta la tarjeta controladora. La velocidad de rotacin era de 3600 rpm. Los controladores eran especficos a los discos duros y no podan ser intercambiados. Se necesitaba un controlador por disco.

    d. RLL Run Length Limited Similar al MFM pero permite almacenar un 50% ms de datos que el MFM, al aumentar la densidad de almacenamiento. La tasa de transferencia es superior, debido al ms eficiente mtodo de grabacin usado. La velocidad de rotacin era de 3600 rpm.

    e. S-ATA Serial - Advanced Technology Attachment Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

    f. SCSI Small Computer System Interface Se pronuncia Escuzzi (ingls) o Escozzi (espaol) Es una estructura de bus separada del bus del sistema. De esta forma, evita las limitaciones propias del bus del PC. En su versin ms sencilla permite conectar hasta 7 dispositivos SCSI (seran 8 pero uno de ellos es el controlador) en el equipo; y las ventajas no se reducen al nmero de perifricos, sino tambin a su tipo: se puede conectar prcticamente cualquier dispositivo (escneres, impresoras, CD-ROM, unidades removibles, etc.) siempre que cumplan con esta estndar. Se usa regularmente en ambientes profesionales y servidores.

    2. Dispositivos de Almacenamiento Externos a. CD-ROM Compact Disc - Read Only Memory

    Es un disco compacto de memoria legible, que no se escribe. La capacidad de almacenamiento normal es de 650 700 MB

    a) CD-R Compact Disc - Recordable CD virgen que solo permite una grabacin. Estos CDs se pueden ir rellenando en varias sesiones, pero no se puede borrar su contenido para cambiarlo.

    b) CD-RW Compact Disc - Re Writable Disco compacto que permite mltiples escrituras.

    b. DVD Digital Versatile /Video Disc

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    command.com. Probablemente la ms popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de Microsoft, hasta la versin 6.22 en los 90. Existen varias versiones de DOS. El ms conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ah las inciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, de IBM, el DR-DOS, de Digital Research, y ms recientemente, el FreeDOS. El DOS carece por completo de interfaz grfica, y no utiliza el ratn. No es ni multi-usuario ni multi-tarea. Su manejo de memoria es limitado ~ 640 KB de memoria real.

    7. JAVA Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los aos 90. El lenguaje en s mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos ms simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulacin directa de punteros o memoria. El trmino Java fue acuado en una cafetera frecuentada por algunos de los miembros del equipo. No est claro si es un acrnimo o no, aunque algunas fuentes sealan que podra tratarse de las iniciales de sus creadores: James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.

    8. Kernel Parte esencial de un sistema operativo que provee los servicios ms bsicos del sistema. Se encarga de hacer el acceso seguro al hardware de la computadora. Ofrece una serie de sub-rutinas del hardware para que los programadores no tengan que acceder directamente al hardware, proceso que puede ser complicado.

    9. Lenguaje C C es un lenguaje de programacin creado en 1972 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es un lenguaje orientado a la implementacin de Sistemas Operativos. C es apreciado por la eficiencia del cdigo que produce y es el lenguaje de programacin ms popular para crear software de sistemas, aunque tambin se utiliza para crear aplicaciones.

    10. Linux Linux es una implementacin del sistema operativo UNIX, pero con la diferencia de ser gratuito y de arquitectura abierta. Comenz como proyecto personal del entonces estudiante, Linus Torvalds, quien tom como punto de partida una variante de UNIX, el Minix de Andy. S. Tanenbaum (profesor de sistemas operativos que cre su propio sistema operativo Unix en PCs XT para usarlo en su docencia). Aunque Linus Torvalds lo sigue desarrollando, el principal colaborador es la Internet, donde una gigantesca familia de programadores y usuarios aportan diariamente su tiempo aumentando sus prestaciones y dando informacin y soporte tcnico mtuo. La versin original -y aun predominante- comenz para PCs (Intel 386 y superiores).

    11. Lotus 1-2-3 Descendiente directo de Visi-Calc, se le considera la hoja de clculo que sac a la PC de ser una simple mquina de juegos. Gracias a este programa se implementaron mtodos ampliar la capacidad de memoria de 64 KB a ms de 2 MB. Inclua un robusto lenguaje de programacin.

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    Sin embargo no ha podido adaptarse a Windows con la rapidez necesaria y ha sido desplazado por Microsoft Excel.

    12. MacOS Macintosh Operating System Es el nombre del sistema operativo de Apple Computer para las computadoras Macintosh. Es un robusto sistema operativo de carcter dual: las ventanas son generadas por el hardware, y el ambiente dentro de las mismas es software.

    13. SQL Structured Query Language Es un estndar en el lenguaje de acceso a bases de datos. Fue desarrollado entre 1974 y 1975 en IBM Research. Por esos aos se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry Language) y serva como interfaz para un sistema experimental de base de datos llamado SYSTEM R. SQL fue introducido por Oracle por primera vez en una base de datos comercial en el ao 1979. El lenguaje se utiliza para definir, consultar y actualizar la base de datos, y es el ms popular de su estilo.

    14. Windows Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Algo importante de Windows es que elimin una carga a los diseadores cuando movi los drivers del programa al sistema operativo.

    Antes, si una persona con una computadora DOS compraba el Programa N, tena que verificar que ese programa incluyera los drivers de su Tarjeta de Video, Impresora y cualquier otro perifrico o bajarlos del BBS (Bulletin Board System) de la compaa que hizo los mismos. A veces esto no era posible. Con Windows, lo nico que tena que hacer el usuario, era instalar el driver del fabricante de cada uno de esos equipos en el sistema operativo y los programas automticamente los reconocan. A esto se le llam recursos compartidos.

    En esta categora tambin estn los tipos de letras (TTF) Tambin con el tiempo elimin las barreras de memoria de la PC. Acompaado de procesadores ms poderosos la capacidad de reconocer hasta 16 GB de memoria RAM. 5. Estndares

    1. AC 97 Es un estndar de audio de Intel y es usado principalmente en placas madres, mdems y tarjetas de sonido. Intel utiliza la palabra Audio cdec haciendo referencia a la codificacin /decodificacin desde/hacia audio analgico desde/hacia audio digital. No debe confundirse con los cdecs que convierten de un formato binario a otro, como los cdecs de MP3 en un reproductor de audio. El audio integrado es implementado con el AC97 Codec en la placa madre, en una placa CNR (Communications & Networking Riser) o en una placa AMR (audio/modem riser). El AC97 2.3 permite audio Plug & Play. En 2004 AC97 fue reemplazado por HD Audio (Intel High Definition Audio o IHD).

    2. PC 99 Es una especificacin para las PC desarrolladas en conjunto por Microsoft e Intel en 1998. Su objetivo era estandarizar el hardware de PC para ayudar a la compatibilidad de Windows. Defini las especificaciones mnimas de hardware para los diferentes tipos de

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    PC (oficina, entretenimiento). Desalent fuertemente el uso de hardware no plug-and-play y orden el uso del USB.

    Color Funcin Conector Teclado y Mouse

    Verde Mouse PS/2 / Dispositivo Apuntador Mini-DIN de 6 pines

    Prpura Teclado PS/2 Mini-DIN de 6 pines Puertos de Entrada/Salida

    Negro Puerto USB USB tipo A

    Gris Firewire / IEEE 1394 Fire Wire 400 de 6 pines

    Magenta Puerto paralelo D de 25 pines

    Turquesa Puerto serial D de 9 pines Tarjeta de Video

    Azul VGA anlogo D de 15 pines 15-pin VGA

    Blanco Monitor digital DVI

    Amarillo S-Video Mini-DIN de 4 pines

    Amarillo Video compuesto Toma RCA Tarjeta de Sonido

    Rosado Entrada de micrfono Conector TRS de 3.5 mm

    Azul Claro Entrada de audio de nivel de lnea. Conector TRS de 3.5 mm

    Lima Salida de audio para bocinas o audfonos. Conector TRS de 3.5 mm

    Marrn Salida de audio para bocinas traseras. Conector TRS de 3.5 mm

    Naranja Salida digital de audio S/PDIF Conector TRS de 3.5 mm

    Oro Salida de audio para bocina central y subwoofer Conector TRS de 3.5 mm

    Oro Puerto de juegos / MIDI D de 15 pines

    6. Sistemas de Almacenamiento 1. Dispositivos de Almacenamiento Internos - Discos Duros

    a. ESDI Enhanced Small Devices Interface Se implement parte de la lgica decodificadora de la controladora en la propia unidad, lo que permiti elevar el radio de transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se incluy un pequeo buffer de sectores que permita transferir pistas completas en un nico giro o revolucin del disco. Las unidades solan tener una capacidad menor a 630 Mega Bytes, y en todo caso se trat de una tecnologa de transicin

    b. IDE o P-ATA Integrated Drive Electronics Fue creado por la firma Western Digital, por encargo de Compaq para una nueva lnea de computadoras personales. Su caracterstica era la implementacin del controlador en el disco duro, de ah su denominacin. Desde ese momento, nicamente se necesita una