curso filosofía para niños, cáceres. noviembre 2017

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Aprender a pensar y a hablar en el aula II Lourdes Cardenal Mogollón Cáceres, 8 de Noviembre

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Aprender a pensar y a hablar en el aula IILourdes Cardenal MogollónCáceres, 8 de Noviembre

La comunidad de investigación o indagación

…y el camino a los objetivos

Es la base del método…

4. El papel del profesor.Mantener el cuestionamiento, exigir pensamientocuidado y superior. Sócrates

3. Buscar razones.Indagar las causas, los motivos, el sentido de la realidad esfundamental. Dudar y cuestionar, no dar nada por hecho.

2. Pensamiento de orden superior.Pensamiento complejo: Criticidad, creatividad y cuidado

1. El diálogo provoca el pensamiento.Lo importante no son las respuestas sino las preguntas y el proceso de reflexión compartida. Partir de experiencias.

La com

un

idad

de

inve

stigación

1. El diálogo

1. Vygotsky, Bruner, Montessori. Lenguaje comovehículo de mediación para

internalizar la realidad.

2. Lo interpersonal se convierte en intrapersonal.

Cuanto más provoquemos el diálogo, más

enriqueceremos al sujeto.

3. Evolución del pensamiento superior en

espiral. Paulatina evolución y profundización en procesos y

conceptos.

Cuidadoso. Orientado a la acción. Atento a la

conexión entre nuestras acciones y sus

consecuencias en el mundo.

3. Pensamiento ético

Imagina alternativas. Soluciona problemas

con flexibilidad y fluidez. Búsqueda del

sentido.

2 Pensamiento creativo

Busca buenas razones, bien argumentadas,

para fundamentar nuestras opiniones. Capaz

de superar prejuicios y pensar con criterio.

1. Pensamiento crítico

2. Pensamiento de orden superior

No, la FpN es consciente de la importancia de la

creatividad en el pensamiento. No siempre

debemos ser puramente racionales. En la

investigación la creatividad tiene un papel

fundamental. Sin ella no habría avance en el

conocimiento

4 ¿Sólo razón?

Se enseñan a través de ejemplos, nunca

de manera directa. Se les enseña a

aplicarlas y a reconocer falacias en sus

discursos

2 Las reglas

El propósito principal es enseñar a los niños

que pueden pensar de manera ordenada y

mostrarles que pensar sobre sus

pensamientos puede ayudarles en la vida.

1 El pensamiento formal

Pensamiento consistente, coherente,

deducciones, inferencias, comparar,

clasificar, justificar, argumentar, establecer

relaciones causa/efecto, medios/fines…

3 Ejemplos por favor…

EL P

EN

SA

MIE

NT

O C

RÍT

ICO

No muchos días después, Lisa subió al autobús para ir a la escuela por la mañana y se llevóla alegría de encontrarse a Fran en el mismo autobús. Las dos chicas charlaron unosminutos. Luego se dieron cuenta de que los dos hombres que se sentaban delante de ellashablaban bastante alto y parecían enfadados por alguna causa.Las chicas iban a sacar la conclusión de que hablaban de política cuando acertaron a oír a uno de los hombres que decía:

Este país se está yendo al diablo. Y todo porculpa de esos que siempre están agitando en favor de sus derechos civiles. Cada vez quemiro el periódico, leo que algún abogadodefiende a algún radical. ¿Se ha dado ustedcuenta de que todos los abogados están a favor de los derechos civiles? ¿Y se ha dado cuenta de que todos los radicales de este paísestán a favor de los derechos civiles? ¿Quéotra prueba necesita de que todos los abogados son radicales?

Fran abrió rápidamente su cuaderno y escribió:“Todos los abogados son personas que apoyan los derechos civilesTodos los radicales son personas que apoyan los derechos civilesLuego, todos los abogados son radicales”Y debajo escribió el ejemplo que había utilizado el otro día en clase:“Todas las truchas son pecesTodos los tiburones son pecesLuego, todas las truchas son tiburones”

Enseñó a Lisa el cuaderno y Lisa chilló de contenta:- “Ya veo, ya… yo también me he dado cuenta. Entonces no se seguía que todas las truchasfueran tiburones y ahora no se sigue que todos los abogados sean radicales.”

La lógicaen las

historias

Búsqueda de las razones. Sólo es posible con

creatividad.

4 Construcción de hipótesis

El pensamiento alternativo necesita

imaginación

2 Resolución de problemas

Búsqueda del sentido, de la globalidad. Para

pasar de la parte al todo se necesita

creatividad. Para pensar las consecuencias y

causas de algo (moral) se necesita

creatividad.

1 Creatividad y reflexión

Inteligencia visual-espacial. Búsqueda de lo

concreto y de la adquisición del

conocimiento significativo a partir de casos

concretos.

3 Construcción de modelos

y analogías

El p

en

sa

mie

nto

cre

ativ

o

El pensamiento lógico sin creatividad es vacío, la creatividad sin pensamientoformal es ciega.

El profesor no inculca valores.

Provoca elegirlos. Autoconstrucción.

¡No Todo vale!Vivimos en

sociedad perodebemosmejorarla.

Pensamientocuidadoso

Pensamientoético

La filosofía espráctica. Usar el

razonamiento y la creatividad paralas situaciones.

Conocer sussentimientos y los

de los demás. Búsqueda de coherencia.

Búsqueda de definiciones.

Propiciarsituaciones que

les permita elegircómo actuar. Dinámicas,

juegos, cooperativo…

ESTRUCTURA DE UNA SESIÓN

El juego permite fomentar

la creatividad, motivar,

ponernos en situaciones

irreales y ver cómo nos

desenvolveríamos, buscar

soluciones alternativas,

buscar preguntas y

respuestas…

Pensamiento

creativo

Con el juego

practicamos la

deducción, la

inferencia, el

pensamiento relacional,

la construcción de

hipótesis, , medios-

fines, las relaciones

causa-efecto…

Pensamiento

crítico

Con el juego aprendemos

a cooperar, a interiorizar

reglas, a ser

responsables, a respetar

turnos, a valorar a los

otros, a entenderles

mejor, practicamos la

escucha activa…

Pensamiento

ético

Imagine

Un enigma y una pista. A partir de ahítoca imaginar. Con cartas transparentese iconos dibujados en ellas debes ircombinando las imágenes para ayudara los demás a descrifrar el enigma. Perfecto para practicar el pensamientoalternativo, la resolución de problemas, la ayuda, la contextualización y hacer relaciones.

White/Black Stories

Hay que resolver un misterio. A travésde preguntas (a las que el jugador queconoce la respuesta sólo puederesponder sí o no) los alumnos debendescubrir qué ha ocurrido.Aprenderán a hacer buenas preguntas, a deducir y a inducir, relacionar, resolver problemas y pensaralternativamente.

Concept

A través de dibujos deben intentardefinir un concepto.Practicarán las habilidades de clasificar, categorizar, definir correctamentedistinguiendo cualidades primarias y secundarias relacionar y pensaralternativamente.

Dixit

El participante deberá decir una frase o palabra para definir un dibujo. Luegolos demás eligen uno de sus dibujos y crean confusión, ¿cuál será el genuino?Creatividad, analogía, metáfora, similitud y diferencia, comparaciones… Dixit tiene mucho potencial!

Story Cubes¡Nunca unos dados dieron para tanto! Úsalos para crear historias de temalibre, o para hacerlo del tema queestáis tratando. Busca recrearsituaciones en las que tengan quedecidir cómo actuar, o en las quetengan que aplicar silogismos… su usoes tan amplio como lo sea vuestraimaginación!

Ikonikus ¿Cómo me sentiría si… ? Así comienzaIkonikus, el juego donde los participantestienen que ponerse en el lugar del otro y, a través de iconos, intentar convencer al juez de que son los que mejor entiendena los demás.Empatía, causa-efecto, analogía, creaciónde hipótesis, reflexionar sobre lasconsecuencias de nuestros actos y sobreconceptos emocionales y morales son algunas de las cosas que podrás practicar.

Hombre lobo

En un pequeño pueblo habitanhombres lobo escondidos entre sushabitantes. Cada noche devoran a un habitante y al llegar la mañana los ciudadanos deben intentar averiguarquién ha sido.Un juego para debatir, razonar, argumentar, relacionar, inferir y pasárselo muy pero que muy bien.

El espía que se perdióTodos los participantes tienen la mismacarta, una carta que les sitúa en algúnlugar, un hotel, un tren, un zoo, una casa… todos menos uno, el espía. La misión de los jugadores es descubrir al espía haciendo preguntas e intentar pillarleen un renuncio, la del espía intentaraveriguar dónde se encuentran los demás.Un juego para aprender a hacer laspreguntas adecuadas, generalizar, deducir, escucha activa…

Faraway Entre todos deberemos construir unahistoria de 6 capítulos. Cada capítulo estaráformado por elementos de la realidad y elementos de fantasía. Cada jugador o grupo propone su capítulo y los demásvotarán cuál será el mejor para formar parte de la historia.Imaginación, relación, criterios, coherencia, contextualización y pensamientoalternativo. El profesor puede plantear el inicio para profundizar en los valores o conceptos trabajados en el diálogo previo.

Wonder PonderPartiendo de tarjetas con dibujos los alumnos deben luego responder en grupo a varias preguntas que vienen en la otra cara de la tarjeta.

Es una manera diferente de hacer filosofía en la que relacionan los contenidos trabajados en clase (ser humano, libertad, ética…) con problemas del día a día y problemas de actualidad.

Se trabaja la argumentación, la deducción, el pensamiento crítico y relacional entre otras competencias.

1. Inventium.Comprensión de la innovación.

2. Escape room: The game.Descifrar códigos. Cooperativo.

3. Los inseparables.Histórico y cooperativo.

4. Pandemia.Cooperativo para adolescentes.

5. Noviembre rojoCooperativo para todos.

OT

RO

S J

UE

GO

S C

OO

PE

RA

TIV

OS

Hora de practicar

ELFIE es una niña de 1º Primaria. Ella cree que no sabe nada, suscompañeros siempre lo hacen todomejor que ella. Duda de sí mismay de sus capacidades, pero a lo largo del cuento irá descubriendoque ella también es capaz de hacer buenas preguntas y de entender lo que la profesora vaexplicando.

Hora de practicar

Unos días atrás llegó el Sr. Sprockett (el director del colegio) a la clase y les dijoque iban a hacer un concurso, los quehicieran las mejores frases irían a un programa de televisión. Elfie y cada uno de sus compañerostuvieron que inventar una oración quellevara las palabras ”es” o “son”. Hoy esel día en el que sabremos los ganadores del concurso…

1 Leemos el

texto

2 Identificamos

las ideas

principales que

podrían salir en el

diálogo.

4 Preparamos

actividades para

trabajar los

principales aspectos.

3.

Reconocemos

la dimensión

ética, crítica y

creativa del

texto

5 No nos

volvemos locos

si nada sale

como

esperábamos.

Preparamos nuestra primera sesión

Y probamos juegos para pensar!!!

Muchas gracias por vuestra atenciónhttp://lourdescardenal.com

Lourdes_C_M