curso básico de redes rs ind

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2013 José Francisco Reyes Saldaña RS Sistemas de Cómputo y Consultoría Informática 17/01/2013 Curso de Redes de Cómputo

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Page 1: Curso Básico de Redes RS Ind

2013

José Francisco Reyes Saldaña

RS Sistemas de Cómputo y Consultoría

Informática

17/01/2013

Curso de Redes de Cómputo

Page 2: Curso Básico de Redes RS Ind

RS Sistemas de Cómputo y Consultoría Informática

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Curso Básico de Redes

Contenido TEMA UNO: CONCEPTOS BASICOS ......................................................................................................... 3

CONCEPTO BASICO DE RED ................................................................................................................. 3

FINALIDAD Y APLICACIÓN DE UNA RED ......................................................................................... 3

TEMA DOS: EL PROTOCOLO TCP/IP ....................................................................................................... 4

DEFINICION Y DESCRIPCION DE LAS CINCO CAPAS QUE LO CONFORMAN ........................... 4

TEMA TRES: ELEMENTOS FISICOS DE UNA RED. ............................................................................... 6

CABLEADO EN REDES DE AREA LOCAL ........................................................................................... 6

CABLE DE PAR TRENZADO .................................................................................................................. 6

CABLE CRUZADO PARA RED LAN ...................................................................................................... 7

TEMA CUATRO: OTROS ELEMENTOS FISICOS ..................................................................................... 8

TARJETA O ADAPTADOR DE RED ....................................................................................................... 8

HUB ............................................................................................................................................................ 8

SWITCH ...................................................................................................................................................... 9

ROUTER ..................................................................................................................................................... 9

TEMA CINCO: IP, MASCARA DE RED, PUERTA DE ENLACE, DNS ................................................. 11

CONCEPTO DE IP ................................................................................................................................... 11

IP DINAMICA .......................................................................................................................................... 11

IP FIJA ...................................................................................................................................................... 11

IP PRIVADA E IP PÚBLICA ................................................................................................................... 11

CLASIFICACION DE REDES SEGÚN RANGO DE IP ........................................................................ 11

LA DIRECCION MAC ............................................................................................................................. 12

ASIGNACIONES DE IP ........................................................................................................................... 12

MASCARA DE RED ................................................................................................................................ 12

DNS ........................................................................................................................................................... 13

PUERTA DE ENLACE O GATEWAY ................................................................................................... 13

EL FICHERO HOSTS .............................................................................................................................. 13

TEMA SEIS: REDES WIRELESS O RED WIFI ........................................................................................ 14

RED WIFI ................................................................................................................................................. 14

CANALES Y FRECUENCIAS ................................................................................................................ 14

PROTECION DE LA RED ....................................................................................................................... 15

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TEMA SIETE: CONFIGURAR TARJETA DE RED .................................................................................. 16

CONFIGURACION TARJETA RED EN WINDOWS Y ASIGNACION DE PARAMETROS ............ 16

COMPARTIR INFORMACIÓN EN LA RED ......................................................................................... 19

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TEMA UNO: CONCEPTOS BASICOS

CONCEPTO BASICO DE RED

Llamamos red a un conjunto de Computadoras o PC, comunicadas por algún medio alámbrico

(cableado estructurado) o mediante un medio inalámbrico (ondas electromagnéticas), siendo estas dos

categorías.

Dentro de la primera categoría, es decir unidas por cable, en principio comenzó utilizándose

únicamente un tipo de cable para unir las distintas computadoras que formaban la red, este era el cable

coaxial BNC, compuesto por solo dos polos, un cable de un solo hilo llamado activo, aislado de una

malla que lo recubría y que era conectado a tierra.

Posteriormente comenzó a utilizarse el cable de par trenzado, en principio recubierto con una malla

casi igual que la del anterior cable BNC, en este caso la malla solo tenía la finalidad de aislar de ruidos

la señal que circulaba por los cables existentes en su interior.

Este tipo de cable se ha ido sofisticando y adecuándose a las velocidades de transmisión necesaria, lo

que dio paso a las llamadas categorías, categorías 3 5 5+ etc., y que se detallaran a lo largo de este

curso.

Los extremos de estos cables terminan en un conector rj45. Este conector se caracteriza por tener 8

pines o terminadores, existen dos tipo macho y hembra, que serán estudiados con todo detalle a lo

largo del curso.

FINALIDAD Y APLICACIÓN DE UNA RED

Por todo lo expuesto hasta el momento, si una red de PC o computadoras está formada por diversos

equipos unidos entre si, la red más pequeña, posible de instalar, será la integrada por dos equipo.

La principal finalidad de unir equipos de cómputo en red es transferir información de uno a otro o de

compartir parte de sus recursos, archivos, discos completos, unidades de CD o DVD, Impresoras etc.

Otra finalidad seria compartir un documento o una hoja de Excel, por ejemplo, y cada empleado

podría ir rellenando su parte.

Igualmente podría ser, el compartir una Base de Datos, es decir en uno de los ordenadores existiría una

Base de Datos y desde distintos equipos de la red con un programa que cada usuario ejecuta en su PC,

actualiza o modifica la citada Base de Datos.

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TEMA DOS: EL PROTOCOLO TCP/IP

DEFINICION Y DESCRIPCION DE LAS CINCO CAPAS QUE LO CONFORMAN

Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos con la finalidad de permitir

una comunicación fluida y fiable entre ambos dispositivo.

El más conocido y extendido TCP/IP toma el nombre de dos protocolos muy importantes como son

Transmisión Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP).

El TCP/IP podemos considerarlo como la base de Internet puesto que enlaza computadoras centrales

sobre grandes redes de área local y de áreas extensas, este protocolo TCP/IP fue demostrado por

primera vez en el año 1972, por el Departamento de la Defensa de Estados Unidos que fue quien lo

desarrollo.

TCP/IP está formado también por capas en este caso son:

CAPA DE APLICACIÓN:

Es el nivel más alto de la jerarquía de TCP/IP, la integran las aplicaciones o Programas, procesos,

protocolos y servicios tales como:

Transferencias de fichero o FTP.

Correo electrónico o SMTP.

Navegación Web HTPP.

Comunicación con otro Host TELNET

Como vemos en todos ellos interviene de forma muy directa el usuario. La unidad de dato manejada

por esta capa se denomina mensaje, estos mensajes se componen de una cabecera de información y

control de la propia aplicación que los ha creado e igualmente pueden llevar datos correspondientes al

usuario

CAPA DE TRANSPORTE:

Como su nombre indica, esta capa es la responsable del transporte de los mensajes creados en el nivel

de aplicación.

Aquí intervienen dos partes del software que forma este protocolo, como son:

TCP (Transmisión Control Protocol)

UDP (Users Datagram Protocol)

Tanto TCP como UDP pueden aceptar los mensajes que le llegan e la capa de aplicación y estos son

segmentados en unidades más pequeñas a las que se les añade una cabecera de información en la que

se incluyen códigos capaces de identificar los procesos de aplicación de extremo a extremo. Cada

parte resultante de la segmentación del mensaje se denomina Segmento TCP si la citada segmentación

la realizo TCP, o Datagrama si la segmentación fue realizada por UDP.

En el transporte realizado por TCP existe un control de errores físico, detecta y repara si un segmento

ha cambiado físicamente algún bit y a nivel lógico detecta y corrige segmentos perdidos o

desordenados.

Igualmente establece un control de flujo e impide que una unidad pueda transmitir a mayor velocidad

que la otra pueda recibir.

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Por el contrario si el transporte de datos lo realiza UDP, cada datagrama UDP se trata como una

unidad independiente, y no se realiza ningún tipo de control de errores, solo existe el control de errores

físicos pero sin recuperación.

CAPA DE INTERNET:

Esta capa denominada también de Red es la encargada del encaminamiento de los segmentos TCP y

de los datagramas UDP que fueron generados como vimos en la capa de transporte. Es en esta capa

donde se ejecuta el protocolo denominado IP (Internet Protocol).

IP admite los segmentos TCP o los datagramas UDP y les añade una cabecera, al unir esta cabecera la

unidad resultante se le denomina datagrama IP o para mejor identificarlos se les llama paquetes IP.

En esta capa solo hay una detección de errores físicos pero sin recuperación, ni existe el control de

flujo existente en la capa de transporte, por lo que se asume que si un datagrama IP se pierde, tendrá

que ser recuperado por TCP en la capa de transporte.

Por ultimo destacar que por cada segmento TCP o datagrama UDP se encapsula un solo datagrama IP.

CAPA DE INTERFACE DE LA RED:

Esta capa es la responsable de intercambiar datagramas IP de dos unidades contiguas, Este es el nivel

de Software más bajo de la arquitectura del Protocolo TCP/IP, al igual que otras capas a los

datagramas IP les añade una cabecera de información de control para su transmisión en una

determinada red, una vez añadida esta cabecera el datagrama IP, pasa a llamarse trama, encapsulando

una trama por cada datagrama IP.

CAPA DE HARDWARE-ELEMENTOS FISICOS:

Esta capa es la responsable del acceso al medio físico que interconexión unas unidades con otras. Por

lo tanto aquí lo único que se definirán serán características físicas, tipos de cables, pines, conectores,

voltajes, tensiones etc.

En esta capa no se altera para nada la trama de la capa anterior por lo que no tiene ningún protocolo de

comunicación, simplemente fluye la señal por ella.

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TEMA TRES: ELEMENTOS FISICOS DE UNA RED.

CABLEADO EN REDES DE AREA LOCAL

Como decíamos una red la componen dos o más equipos PC interconectados entre si, capaz de enviase

y recibir información, entre otras cosas.

Decíamos igualmente que una forma de unir estos PC podía ser el cable, decíamos que se usa el cable

de par trenzado, este tipo de cable es el que vamos a pasar a estudiar.

CABLE DE PAR TRENZADO

De todos es sabido que en el tema de las comunicaciones Informáticas la velocidad es algo vital, todo

el mundo puede apreciar la lucha de las operadoras que suministran o dan servicio ADSL su afán de

dar cada vez más velocidad en sus líneas, aun cuando a los usuario nos parezca siempre lenta.

El cable de par trenzado está compuesto de ocho hilos, cada hilo lo componen una pequeña maza de

hilos envueltos por un aislamiento de plástico, los ocho hilos van trenzados de dos en dos, por lo que

se forman cuatro parejas trenzadas a su vez.

Estos cables están estandarizados y comienzan por la categoría tres y terminan en la seis y estas son

las velocidades máximas de cada una de ellas.

Categoría 3 máxima velocidad de transmisión 16Mbps.

Categoría 4 máxima velocidad de transmisión 20 Mbps

Categoría 5 y 5+ máxima velocidad de transmisión 1Gbps.

Categoría 6 a más de 1Gbps. (Hasta ahora poco utilizado)

El cable de categoría tres venia apantallado (envuelto en una malla metálica) para aislarlo de posibles

interferencias, esta malla lo hacía ser un poco más grueso que los posteriores y menos moldeable.

La malla metálica se ha sustituido por un material aislante que realiza la misma misión y es mucho

más fino y manejable.

No obstante existe una gran división en los cables de par trenzado como son:

UTP Par trenzado no apantallado y

STP Par trenzado apantallado

Cable de Par Trenzado, sin apantallar

Este sería el cable de par trenzado categoría 5, observamos que en el recubrimiento no existe malla

metálica. Pueden verse las cuatro parejas de cables, su trenzado y sus colores para identificarlo.

Hay que resaltar que el trenzado no se hace caprichosamente, si no para aislarlo de posibles

inducciones o ruidos, no sería el mismo resultado si los ocho cables hubieran sido colocados

paralelamente uno a otro.

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EL terminador estándar de este tipo de cable es el conector RJ45 que muestro en la imagen:

Conector RJ45 Macho

Vemos en esta imagen como están los ocho hilos del cable situados dentro del conector, la colocación

de los mismos no se realiza de forma caprichosa, hemos de seguir una serie de normas que vamos a

pasa a estudiar.

Cable transparente o paralelo:

Numeración de pines en un conector RJ45 Macho

En esta figura se muestran los ocho pines del conector, pues bien en el caso de querer hacer un cable

Paralelo o Transparente, es decir si ponemos juntos los conectores de ambos extremos, los colores de

los ocho pines han de coincidir el uno con el otro, pero exactamente iguales.

CABLE CRUZADO PARA RED LAN

EXTEMO A EXTREMO B

COLORES COLORES

1.- BLANCO-VERDE 1.-BLANCO-NARANJA

2.- VERDE 2.- NARANJA

3.- BLANCO-NARANJA 3.- BLANCO-VERDE

4.- AZUL 4.-AZUL

5.- BLACO-AZUL 5.- BLANCO-AZUL

6.- NARANJA 6.-VERDE

7.- BLANCO-MARRON 7.- BLANCO-MARRON

8.- MARRON 8.- MARRON

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TEMA CUATRO: OTROS ELEMENTOS FISICOS

TARJETA O ADAPTADOR DE RED

Hemos visto algo sobre las redes sus posibles formas de transmisión, antes de seguir adelante vamos a

detenernos en describir una de las partes primordiales de la parte física red como es la tarjeta o

adaptador de red.

Tarjeta con Conector RJ45

La velocidad de transmisión puede variar entre 10/100 Mbps las de 10 Mbps son las utilizada con

cable BNC las de 100 Mbps las utilizadas con cables de pares trenzados y conector RJ45, existiendo

ya en el mercado tarjetas de 100/1000 Mbps conocidas con el nombre de tarjetas Gigabit.

HUB

Cuando hemos querido conectar dos PC con cable de par trenzado, veíamos que tendríamos que

realizar un cable algo especial (Cruzado) para unir ambos PC.

Si se trata de unir mas de dos PC, es en este momento cuando entra en funcionamiento el HUB

también llamado concentrador, se trata de un aparato, perteneciente a la Capa Física, que tiene su

alimentación eléctrica independiente y que la misión del mismo es principalmente la de interconectar

los PC mediante una serie de cables con sus correspondientes conectores RJ45 que Irán desde cada PC

al HUB.

Imagen de un HUB de 8 puertos

En cuanto a la señal se distribuye igual a todos los puertos, es decir todos van a tener la misma

velocidad, esto no debe de olvidarse ya que si montamos varios equipos con tarjetas 10/100Mbps y un

equipo con tarjeta 10 Mbps el HUB pondría automáticamente todos los puertos a 10 Mbps.

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Se puede enlazar un HUB con otro HUB para aumentar el número de PC a conectar a la red, el cable

para unir los dos HUB debe ser un Cable Cruzado.

SWITCH

A diferencia del HUB cada puerto va la velocidad del equipo que se conectó.

Cada puerto tiene una memoria (buffer) que almacena los paquetes de información y espera a

enviarlos, para no generar colisiones.

Imagen de un Switch de 24 puertos

ROUTER

Como enrutador, que se define, toma siempre la mejor ruta lógica, para el envío de datos. Decide

sobre la dirección de la red y el puerto a quien van enviado los datos.

Para el usuario normal, el router es el aparato o dispositivo que mediante una línea telefónica, de

mayor velocidad que una línea básica lo conecta con el exterior y lo más habitual con Internet, al fin la

gran red.

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Existen router que incorporan la posibilidad de conectar equipos no solo con el cableado si no

mediante red inalámbrica denominadas Wireless o redes Wifi, estos router se identifican exteriormente

por estar previsto de una antena exterior y totalmente visible, cuya finalidad no es más que darle el

mayor alcance posible a la red Wifi, como veremos en otro capítulo.

Generalmente un router tiene para conectar al menos cuatro PC, aun cuando los hay de una sola toma

o mono puesto.

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TEMA CINCO: IP, MASCARA DE RED, PUERTA DE

ENLACE, DNS

CONCEPTO DE IP

La IP es un número que vale para identificar cada interfaz de un dispositivo, como PC, en principio,

aunque hoy día ya existen impresoras, cámaras, reveladoras de imágenes, que poseen también, un

interfaz que puede identificarse por una IP, La IP establece igualmente una jerarquía dentro de la red,

nunca podrá existir dentro de una misma red dos dispositivos con un mismo número de IP. Ya que una

de la finalidad de dicha IP es identificar de forma univoca cada interfaz de la red, por lo tanto la IP es

única para cada PC, Impresora etc. Lógicamente este tipo de identificación lo usaran las redes basadas

en el protocolo IP (Internet Protocol) que corresponde, a la capa tres llamada Internet o de red del

protocolo TCP/IP.

Las direcciones IP pueden clasificarse en dos tipos Dinámicas y Fijas.

IP DINAMICA

IP Dinámica la utilizada generalmente en los Hogares, existe un router que mediante un su servidor de

DHCP (Dynamic Host Configurations Protocol) que se encarga entre otras cosas, como veremos más

adelante en ir asignando una IP a cada elemento que se va conectando, que al ser apagado y ser vuelto

a conectar la asignara la que le corresponda en ese momento, es decir la IP es cambiante o Dinámica.

Otro ejemplo es para conectarnos a Internet necesitamos de una IP, cada vez que entramos y esto no lo

nota el usuario se asigna una IP al desconectarnos la perderíamos, y al entrar nuevamente nos

asignaría otra luego la IP es también cambiante o Dinámica.

IP FIJA

A veces un usuario por una determinada razón necesita o quiere tener una IP fija, caso de las grandes

Empresas, o como les digo un simple usuario, en este caso deberá contratar con la Empresa que le

suministra el Servicio de ADSL una IP. Fija, este tipo de IP lleva un coste adicional, pero casi todas

las compañías están en disposición de hacerlo. Al contratar este Servicio nuestra IP ya no cambiaría

cada vez que entremos en Internet, de ahí que tome el nombre de IP Fija.

IP PRIVADA E IP PÚBLICA

No debe confundirse en ninguno de los casos, tanto en la Dinámica como en la FIJA los términos

privado y público. En un entorno de red, por ejemplo de un hogar con tres ordenadores en red con

salida a Internet todos ellos la IP a cada PC podríamos asignarla nosotros, cumpliendo una serie de

normas que ya estudiaremos, y esas IP a nivel privado no cambiarían, pero al salir a Internet, hay se le

asignaría en cada momento una IP publica y variable en cada entrada, cuando queremos evitar este

cambio y salir siempre con la misma IP es cuándo tendremos que tener una IP Fija.

CLASIFICACION DE REDES SEGÚN RANGO DE IP

Una IP. Se representa por ejemplo así: 192.168.1.1 cada grupo de puede tener un máximo de tres

dígitos, formando una cifra que pueden ir del rango comprendido ente 0 y 255 va separado por un “.”

Y recibe el nombre de octeto. Como apreciamos cada dirección IP la componen cuatro Octetos.

La Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): es la organización u organismo

que se encarga de regular y proporcionar los rangos de IP para que de esa forma se respeten dichas

numeraciones a nivel mundial, de lo contrario entraríamos en un caos total.

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LA DIRECCION MAC

En las redes la dirección MAC (Media Access Control address o (dirección de control de acceso

medio) es un identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde de forma única a una tarjeta o interfaz

de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por

el ICANN. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos

requieren identificadores globalmente únicos.

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma

binaria, en el hardware en su momento de fabricación. La dirección. Se conoce también como la

dirección física en cuanto identificar dispositivos de red.

ASIGNACIONES DE IP

La dirección IP puede ser asignada de tres manera que pasamos a detallar:

Manualmente, en este caso al servidor de DHCP se le pone a su disposición una tabla que relaciona

cada Mac con una dirección IP , lógicamente tabla que ha sido creada por el administrador o persona

que ha configurado la red, en este caso solo dispositivos que su MAC se encuentra en la tabla recibiera

del DHCP la IP correspondiente.

Automáticamente aquí el DHCP va tomando la primera IP libre del rango previamente establecido y

se la asigna permanentemente la que en cada momento corresponde.

Dinámicamente este es el único método que posibilita la opción de reutilizar una IP, el administrador

de la red, o en su defecto quien la ha diseñado asigna un rango de IP para el DHCP y cada PC tiene un

software TCP/IP configurado para solicitar al servidor de DHCP una IP esta IP tiene un periodo de

validez limitado, como ya explicamos al definir la IP Dinámica.

MASCARA DE RED

Es la combinación de bits que se usa para identificar qué parte de una dirección se refiere a la red o

subred y qué parte se refiere al host. Esto permite que el protocolo de comunicaciones conocido como

TCP/IP, pueda saber si una dirección IP asociada a un ordenador, pertenece a una red u a otra.

Mediante la máscara de red un PC (principalmente la puerta de enlace, router) podrá saber si debe

enviar los datos dentro o fuera de la red. Por ejemplo, si el router tiene la IP 192.168.1.1 y máscara de

red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una IP que empiece por 192.168.1 va para la

red local y todo lo que va a otras IP, para fuera (Internet u otra red local mayor)

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DNS

Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información

asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz

de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de

nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada

dominio.

La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos

DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio Google.es tiene la IP. 216.239.59.104 la mayoría de la

gente para hacer un ping, o entrar en Google, pondrá mejor el nombre y no la IP del sitio, será más

fácil de recordar y con menos posibilidad de equivocación, independientemente que esa IP puede

cambiar por alguna razón no así el nombre.

PUERTA DE ENLACE O GATEWAY

Una puerta de enlace o gateway es un equipo o elemento que perteneciendo a la red está configurado

para dotar a los PC que integran dicha red puedan salir al exterior, generalmente realizando para ello

operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). A esta capacidad

de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masqueradin (enmascaramiento

de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local

compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa o podría

decirse una dirección pública. Generalmente un gateway, o puerta de enlace, es un Router, aun cuando

esa función la podría hacer igualmente un PC. A la dirección IP de ese Router o PC es a lo que se le

denomina puerta de enlace.

Cuando estudiemos la configuración de tarjetas de red veremos que es una de las direcciones que

tendremos que poner, independientemente de la IP y Mascara de red asignada al equipo.

Igualmente veremos que tendremos que indicar las DNS de nuestro ISP, par tal fin cada compañía que

presta Servicio ADSL nos facilita el juego de DNS, digo el juego pues son dos direcciones una

Primaria y Otra Secundaria o alternativa por si la primera tuviera algún problema en un determinado

momento.

EL FICHERO HOSTS

La mayoría de los sistemas contienen este fichero, totalmente editable, al ser un fichero de texto, actúa

como un servidor de DNS, es decir se está asociando un nombre de dominio con una IP. Esta es en

realidad su función principal. La estructura del citado fichero y que en Windows, Unix, y Linux están

ubicado en el directorio:

• Windows 95/98/Me: C:\Windows\Hosts

• Windows NT/2000: C:\WINNT\System32\drivers\etc\hosts

• Windows XP: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts

• Windows 2003: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts

• Windows Vista: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts

• Unix: /etc/hosts

• Linux: /etc/hosts

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TEMA SEIS: REDES WIRELESS O RED WIFI

RED WIFI

Hasta el momento hemos visto que la transmisión de datos en una red se hacia a través de cables que

unían los distintos hosts o PC, pero decíamos que otro medio de conducción de datos era mediante

ondas electromagnéticas o ondas de radio frecuencia, entramos en este caso en las redes Wifi o

Wireless.

En este caso como decimos no existen cables la unión se hace mediante ondas de radio, por lo que

necesitamos de un emisor, generalmente un router dotado de esta posibilidad y en el otro lado un

receptor de la señales emitidas por dicho router, bien sea una tarjeta de red inalámbrica o un adaptador

USB capaz de recibir las citadas señales.

En ambos casos y hablando en líneas generales tanto en el caso de la tarjeta de red inalámbrica como

en el adaptador USB, e incluso en el Router donde nace la señal juega un papel importante la antena,

existiendo en el mercado una gama amplia de estas y que las podemos dividir en dos grandes grupos.

Direccionales y Omnidireccionales

Las primeras, Direccionales, como su nombre indica son orientables hacia una dirección, lo que nos

permite enfocar la señal hacia un punto.

Las segundas irradian la señal en todas las direcciones, por lo que elegiremos una u otra en función de

nuestras necesidades.

CANALES Y FRECUENCIAS

De igual manera, como hemos visto en las redes cableadas, en este tipo de redes también se siguen

unos estándares existen varios estándares todos ellos basados en el estándar IEEE 802.11 y que ya han

sido aprobados, como son el estándar IEEE 802. 11b y el IEEE 802.11g ambos trabajan sombree la

secuencia de 2,4 GHz. Y aceptada por la totalidad del mundo, y soportando velocidades de 11 Mbps y

54 Mbps. Respectivamente.

Se está trabajando ya con el estándar IEEE 802.11.a con frecuencia de 5 GHz.

Se encuentra en fase de pruebas el estándar IEEE 802.11a, capaz de soportar velocidades hasta de 108

Mbps y bajo la misma frecuencia que el 802.11g es decir 2,4 GHz.

El equipo router tiene un canal de transmisión, si hay dos o más equipos router se deben

configurar en canales diferentes para que no generen interferencias entre ellos.

Canal 01: 2.412 GHz

Canal 02: 2.417 GHz.

Canal 03: 2.422 GHz.

Canal 04: 2.427 GHz.

Canal 05: 2.432 GHz.

Canal 06: 2.437 GHz.

Canal 07: 2.442 GHz.

Canal 08: 2.447 GHz.

Canal 09: 2.452 GHz.

Canal 10: 2.457 GHz.

Canal 11: 2.462 GHz.

Canal 12: 2.467 GHz.

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Canal 13: 2.472 GHz.

Canal 14: 2.484 GHz

Es importante mencionar que un equipo debe estar colocado en un sitio que no sea interrumpido

por monitores, paredes, electrodomésticos, etc., ya que estos impiden que la señal WI-Fi llegue

con su máxima potencia a los equipos.

PROTECION DE LA RED

Pues bien es el último paso que nos queda antes de salirnos de la configuración del router, para tal fin

iremos al menú, (suele ser algo así 802.1x/WPA) dependiendo de la marca y modelo del router.

Existen en principio tres posibilidades de encriptación la tipo WEP es la que da una seguridad más

baja, la WPA-PSK, digamos un tipo medio y la de mayor protección WPA.

La encriptación tipo WEP (Wired Equivalent Privacy) permite a su vez tres posibilidades:

Clave o password de 64 bits, donde podremos poner cinco caracteres.

Clave o password de 128 bits, en este caso trece caracteres

Clave o password de 256 bits, permite 29 caracteres.

La más generalizada de las tres es la de 128 bits, pero debemos saber que existen estas tres opciones.

La encriptación WPA-PSK (Wireless Protected Access Pre-Shared Key). Como hemos dicho es más

seguro que la WEB pero menos que la WPA.

En este tipo de encriptación, la clave o password es de 128 bits es decir trece caracteres encriptados

según el algoritmo denominado RC4, a esto hay que añadir el uso del TKIP (Temporal Key Integrity

Protocol) lo que hace es cambiar la clave de encriptación dinámicamente a medida que se va usando

esta conexión, lo que hace que este tipo de encriptación de casi una total seguridad.

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TEMA SIETE: CONFIGURAR TARJETA DE RED

CONFIGURACION TARJETA RED EN WINDOWS Y ASIGNACION DE PARAMETROS

ID IP MAC Address Mascara de

Subred

Puerta de

Enlace

Servidor DNS

preferido

Servidor DNS

alternativo

1 192.168.0.5 68-A3-C4-07-0C-E7 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

2 192.168.0.6 68-A3-C4-1E-12-3B 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

3 192.168.0.7 AC-81-12-C5-D6-A7 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

4 192.168.0.8 00-21-00-8E-F1-19 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

5 192.168.0.9 00-21-5C-69-E9-33 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

6 192.168.0.10 68-7F-74-6A-8D-30 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

7 192.168.0.11 68-7F-74-6A-7A-BB 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

11 192.168.0.12 74-E5-43-9F-6F-5F 255.255.255.0 192.168.0.1 10.3.77.34 10.3.1.100

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RS Sistemas de Cómputo y Consultoría Informática

17

Para llegar al cuadro de propiedades mencionado:

1.1. oprima la tecla de Windows y escriba Centro de redes y recursos compartidos.

1.2. De clic en Conexiones de red inalámbrica

1.3. Se aparecerá el cuadro Estado de Conexión de red inalámbrica

1.2

1.4

1.5

1.6

1.6

1.6

1.6 1.7

1.8

1.9

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RS Sistemas de Cómputo y Consultoría Informática

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1.4. De clic en el botón propiedades, aparecerá el cuadro Propiedades de Conexión de red inalámbrica

1.5. De un doble clic en Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)

1.6. Se aparecerá el cuadro de Propiedades: Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4), en él escriba los datos de la tabla de acuerdo al tag

del equipo en el que se esté haciendo la configuración, al terminar de llenar los campos de clic en aceptar.

1.7. De clic en Aceptar del cuadro Propiedades de Conexión de red inalámbrica

1.8. Cierre el cuadro Estado de Conexión de red inalámbrica

1.9. Cierre la ventana de Centro de redes y recursos compartidos

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COMPARTIR INFORMACIÓN EN LA RED

Para compartir la información en una red solo es necesario ingresar a las propiedades de una carpeta e

ir a la opción de Compartir como se muestra en la figura

Se selecciona la opción compartir y se visualiza el cuadro de la derecha

Ahora se seleccionan los usuarios con los que se desea compartir la carpeta

Se hace clic en agregar

Se le dan permisos al usuario de la carpeta a compartir.